"Reich werden. Jetzt!" war Simons Ziel für diese Episode. Dann hat Herr Realität angeklopft und seine Frau SoEinfachIstDasNicht mitgebracht. Es ist nämlich so: Thomas und Julian geben sehr gute Tipps für die PR-Arbeit, was man tun (und was man lassen) sollte und welche Social-Media-Kanäle sich anbieten. Leider ist es nicht mit 'nem flotten Tweet und ner lässigen Pressemitteilung getan und selbst ein sehr gutes Spiel ist noch kein Garant für Erfolg.
Jul 24, 2019•3 hr 16 min•Ep. 32
Heute geht es vor allem um Julians Erfahrungen mit der Online-Schule, an der er gerade Kurse absolviert, um neben seinem Vollzeitjob in die Spielebranche zu finden. Er steht am Anfang seiner Laufbahn im Gamez-Biz und bringt eine sehr frische Perspektive und viele tolle Tipps aus seiner Recherche mit. Diese Einblicke sind sehr spannend, oder habt ihr alten Hasen schon mal etwas von Daz3D, Hexagon oder Paint Storm Studio gehört?
May 27, 20190•Ep. 31
Marcel hat bei Crytek als Tester angefangen und sich seinen angestrebten Posten als 3D-Programmierer erarbeitet. Weil Simon mit diesen ganzen 1en und 0en nicht soviel anfangen kann, hat er sich Konrad als Beistand geholt, den ihr schon aus der Informatik-Folge kennt. Anmerkung: Manchmal klingt es so, als gäbe es ein leichtes Echo. Das passierte manchmal, wenn wir ein wenig übereinander gesprochen haben, sollte aber nicht zu oft vorkommen. Eure Geräte sind nicht kaputt! :)
May 03, 2019•2 hr 46 min•Ep. 30
Realtime-VFX-Artists sind selten und daher ist diese Folge etwas Besonderes denn gleich drei Effekt-Grafiker plauschen über STAPF-STAPF sowie BOOM-BÄNG und natürlich SWOOoooshhhh. Wie geschah unsere Metamorphose zum VFX-Artist, was für Tools benutzen wir und was raten wir angehenden Effekt-Interessierten? Dies und mehr - viel mehr - erwartet euch in diesem kleinen, schnuffeligen, kurzen und geschwind angehörten 3:30h-Häppchen. BÄM.
Apr 17, 2019•3 hr 30 min•Ep. 29
Wir plaudern in dieser kurzen Folge (nur 1h lang, wo gibt's denn so was?) über die GDC. Denn: Marcel war vor Ort! Eine gute Gelegenheit alte GDC-Geschichten mit neuen zu mischen und daraus einen köstlichen Snack für eure Ohren darzureichen.
Apr 03, 2019•1 hr 1 min•Ep. 28
Wir wünschen euch frohe Weihnachten und viel Spaß mit unserer kleinen glühweinhaltigen Episode über das vergangene Jahr, Podcast-Empfehlungen und einem Gewinnspiel.
Dec 20, 2018•1 hr 18 min•Ep. 27
Diese ganzen Rollen-Bezeichnungen sind sehr verwirrend und daher grenzen wir in dieser Folge zum Beispiel den Lead Artist vom Art Director ab. Außerdem schauen wir uns neben Klassikern wie dem Junior und Senior auch speziellere Positionen an, die Namen wie Principal oder Senior+ tragen.
Nov 28, 2018•2 hr 39 min•Ep. 26
Zu dem Hauptthema "Spiele-Presse im Bezug auf Spiele-Entwickler" gesellen sich zwei Mini-Interviews über Pixel Art bzw. Story Design aber die meiste Zeit geht es um Pressearbeit, Presskits, Aufmerksamkeit, große und kleine Entwickler und Magazine, Metacritic, Wertungen und und und und und und und.
Aug 24, 2018•4 hr 17 min•Ep. 25
Heiliger Bim-Bam! Wer denkt, dass das Outsourcing-Thema mit Episode 21 abschließend behandelt worden wäre, der irrt gewaltig. Steffen und Martin geben Augen öffnende Einblicke zum Thema im Bezug auf Großproduktionen wie Batman Arkham Knight und Overwatch. Wir knöpfen uns das Klischee "Outsourcing spart Geld!" vor, klären, dass Outsourcing oft durch die EIGENE Manpower begrenzt ist und reden über die menschlichen Aspekte, die man nie vergessen sollte.
May 16, 2018•2 hr 35 min•Ep. 24
Heute treffen wir nicht einfach nur andere Entwickler, sondern auch die Produzenten des (derzeit) einzig anderen GameDev-Podcast, in Deutscher Sprache. Ob sich ein Podcast als Marketing-Tool eignet, warum Simon Angst hat, komplexere 3D-Modelle als einen Würfel zu bauen und ob es eine gute Idee war, als Erstlingswerk ein MMO zu wählen, erfahrt ihr in dieser Crossover-Episode.
Jan 25, 2018•1 hr 11 min•Ep. 23
Wir geben einen Einblick in die Statistiken des Projekts, plaudern über Podcast-Empfehlungen, sagen Danke an unsere lieben Patreonen und am Ende gibt es sogar ein Gewinnspiel! Also Kinderchen, seid brav und spult nicht einfach vor!
Dec 21, 2017•58 min•Ep. 22
Outsourcing, das ist doch das, wo man total viel Zeit und Geld spart! Ja, vielleicht ... darüber sprechen wir heute und NICHT nur im Bezug auf Art-Assets, sondern auch über die guten und schlechten Seiten des Auslagerns der Programmierkunst. Außerdem wird einer von uns die Branche verlassen und darüber wollen wir auch noch plaudern.
Nov 24, 2017•2 hr 37 min•Ep. 21
Martin Teichmann von Naughty Dog ist zu Gast und zusammen stellen und beantworten wir viele Fragen: Wie wird man Environment Artist? Was muss man mitbringen? Wie arbeitet man bei Naughty Dog und Crytek? Was sind Workflows, Tools und Kniffe?
Nov 10, 2017•2 hr 24 min•Ep. 20
Wir sprechen über das Studieren und die Inhalte der Informatik und tragen zusammen, warum es vergleichsweise wenige Frauen in dem Bereich gibt, obwohl diese das Feld eigentlich mal angeführt haben. Nebenbei geht es noch um Themen wie Garbage Collection, Pfannkuchen-Icons und den schwanger.Clan. Als Gäste dabei: Konrad Höffner und Daniel Sawitzki. ANMERKUNG: Konrad sprach von einer unbefristeten Stelle aber meinte eigentlich befristet. Mit "Strukturierter Programmierung" beziehen wir uns auf die ...
Oct 21, 2017•2 hr 35 min•Ep. 19
It was a great conference but of course not everything went perfect. That's why we talk about the positive and negative experiences (especially Danijel) took away from this event. Let me tell you, the "bad" war stories are awesome!
Sep 25, 2017•1 hr 15 min•Ep. 18
Wir sprechen sehr ausführlich (und hauptsächlich) über VR und haben dabei alle unterschiedliche Blinkwinkel auf das Thema wie z.B. VR für Mobile, UI für VR und VFX für VR. Wenn wir mal nicht weiter wussten, haben wir uns fach-kompetente Leute gesucht, die ihr Wissen in Form von kleinen Einspielern mit euch teilen werden. Wir sprechen über das Thema sowohl aus Entwickler- als auch aus Spieler-Perspektive. Viel Spaß!
Aug 16, 2017•3 hr 45 min•Ep. 17
Ben und Steve sind ein Teil der Pixel Maniacs, die gerade einen Wandel vom App- zum Spieleentwickler durchmachen. Diese Transformation ist eines unserer Themen genauso wie ihre Einsatz von firmeninternen Game Jams. Außerdem geht es noch um Förderung, UI/UX Outsourcing und Team-Kommunikation.
Jul 27, 2017•1 hr 37 min•Ep. 16
Dima von den Rocketbeans hat den Beansjam initiiert und mitorganisiert. Über Gamejams im Allgemeinen hatten wir ja schon in Episode 4 gesprochen, aber die Perspektive von hinter den Kulissen zu besprechen, das soll unsere Aufgabe für heute sein.
Jun 15, 2017•1 hr 18 min•Ep. 15
Tom vom Youtube-Kanal "Let's GameDev" ist zu Gast und wir plaudern über sein Projekt, wie man das "richtige" Tool zum Programmieren oder Grafiken erstellen auswählt (und dann auch benutzt) und bilden schlussendlich eine kleine Selbsthilfegruppe und sprechen über das sogenannte Imposter- oder auch Hochstapler-Syndrom.
Jun 13, 20170•Ep. 14
Es haben sicher noch ein paar spannende Infos zu Themen angesammelt, die wir in Episode 11 angesprochen hatten. Danach gibt's noch einen kleinen Reisebericht von Simon, der in Rennes einen kleinen Vortrag über die Effekte aus RIME geben durfte.
Jun 13, 2017•1 hr 14 min•Ep. 13
Unlike all the other episodes, this one was recorded in English! We speak with the organizer of the Digital Art Conference Frankfurt (DAC-FRA) about his plans to reboot this awesome event. The conference will take place in Frankfurt from 8. to 10. of September 2017.
May 17, 2017•1 hr 12 min•Ep. 12
Marcel berichtet von seiner ersten Tutorial-Veröffentlichung und den damit verbundenen Erfahrungen. Weiter geht es mit zahlreichen Einsatzgebieten von Cloth-Simulation, 3Ds Max, Maxscript und einer Prise Photoshop. Ihr merkt schon, es wird ein bisschen Software-Lastig. Wir wünschen euch viel Spaß und freuen uns auf euer Feedback!
May 10, 2017•1 hr 19 min•Ep. 11
Simon ist seit kurzem in einem Co-Working-Space und stellt sich diesbezüglich den Fragen von Till und Marcel. Desweiteren sprechen wir über die überraschende Offenheit des Assassin's Creed Erfinders Patrice Désilets und erfreuen uns an langsam nachladenden Texturen in Rage.
May 08, 2017•1 hr 4 min•Ep. 10
Achtung: Wir versuchen etwas Neues! Statt einer 3h-Folge gibt es dieses mal jeweils Häppchen von grob einer Stunde. Dafür soll es dann nicht einen Monat (oder länger) dauern, bis die neue Folge erscheint. Wir sind gespannt auf euer Feedback! Dieses mal gibt es eher viele keine Themen während wir uns in den nachfolgenden Aufnahmen etwas mehr Zeit pro Topic genommen haben.
May 04, 2017•1 hr 11 min•Ep. 9
Wir sprechen eine komplette Sendung lang über das Aufnehmen, Mischen, Komponieren und Implementieren von Sound, Musik und Sprache in Spiele sowie Filme. Dabei beleuchten wir die Themen aus sehr unterschiedlichen Blickwinkeln denn Marie ist nicht nur professionelle Musik- und Sound-Designerin sondern kennt sich als Tonmeisterin auch mit der technischen Seite bestens aus. Marcel wiederum arbeitet sich privat in das Musizieren und Mischen ein während Simon in der Vergangenheit mitunter dafür zustän...
Mar 20, 2017•3 hr 11 min•Ep. 8
Jens hat "it Matters Games" gegründet und erzählt über die Anfänge, Stolpersteine und schönen Seiten der Firmenhistorie. Im Gegensatz zur letzten Episode reden wir dieses mal weniger über 3D-Penisse wobei "weniger" in diesem Kontext "mehr" bedeutet. Simon kann den inneren Detektiv einfach nicht unterdrücken und berichtet investigativ über die technischen Zensur-Maßnahmen in 3D Sex Villa. Das Niveau kann sich dann aber nochmal aufraffen, als wir über den Einfluss von Brexit und Trump auf die Spie...
Mar 02, 2017•3 hr 14 min•Ep. 7
Heute reisen wir via Zeitmaschine nach 2006 und gucken mal, was die Indie Branche so treibt. Danach behandeln wir die Frage, wie man eigentlich Character Artist wird, was einen erwartet und wie das Portfolio gestaltet werden sollte. Außerdem teilen wir unsere Erfahrungen zum Bereich Freelancing - im Guten wie im Schlecht - und besprechen Let's Plays - sowohl aus Spieler- als auch Entwicklersicht.
Jan 27, 2017•3 hr 28 min•Ep. 6
Wir sprechen mit Jens Kortboyer unter anderem über Art Sabbaticals, den Verkauf von 3D-Assets und tendenziellen Raubkopien. Außerdem gibt er seine Sicht zur Deutschen Spielebranche zum Besten und zusammen mit Simon berichten sie über ihre Vergangenheit die das Thema "Arroganz" auf den Podcast-Tisch brachte.
Dec 20, 2016•3 hr 11 min•Ep. 5
Felix arbeitet bei ID Software und gibt uns einen spannenden Einblick in die nötigen Mühen um ein USA-Visum zu ergattern, erzählt von seinen Alltags-Erfahrungen und wie der Wechsel von Crytek zu ID Software ablief. Simon garniert den Themen-Kuchen mit seinen EU-Erfahrungen und Marcel quetscht lauter spannende Fragen aus Felix bis wir am Ende zusammen noch einige Klo- und Küchengeschichten diverser Firmen verlesen.
Nov 21, 2016•3 hr 27 min•Ep. 4
Auch dieses Mal haben wir uns einen Programmierer geangelt und sprechen mit Daniel über Photogrammetrie, seine Meinung zur angeblichen Ubisoft-Übernahme, bitten um Klo- und Küchengeschichten und vieles mehr.
Oct 23, 2016•3 hr 24 min•Ep. 3