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Hallo und herzlich willkommen zu einer neuen Episode Game das Podcast Episode 20 ist ein Jubiläum Piff paff und da gehen die Silvesterknaller los.
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Lillet.
Und ja ich habe gehört der marcel ist wieder da Marcel und wir haben einen Gast eingeladen und zwar es ist der Martin.
Hallo Simon.
Und Marcel.
Ja fast vergessen.
Ihr habt ihr noch 50 Jahre zusammen gearbeitet.
Istvan 35 aber immerhin.
Und Martin du kommst hier wir von von weit weit her gelaufen und zwar von Amerika Land wo du jetzt bei Rostock arbeitest ne.
Genau aber mir ist auch schon ziemlich spät ich hoffe ich halte durch aber passt schon.
Bei uns ist super früh.
Perfekter Mix.
Genau also nur ganz kurz zusammengefasst wir kommen später noch noch in die Details aber Martin war bei Venetica Crysis 2 Crysis 3 Arkham Knight Uncharted 4 und Uncharted 4 Addon beteiligt.
Genau das ist er.
Das zumindest behauptet er ich habe das widerlegt ich darf mal kurz das einspielen.
Und jetzt ist Martin Teichmann bei uns er ist der Inhaber der SUP Trip und SUP steht in dem Fall für stand up paddeling ist ein schwieriges Wort schön dass Sie bei uns sind herzlich willkommen.
So und damit ist mein investigativer Journalismus getan.
Verdammt entlang.
Weil mit artist das soll nämlich heute das Thema sein der Folge du bist ein stand up paddeling artist oder sowas.
Bitte Stellung nehmen.
Ja da müsste ich jetzt mal recherchieren was das genau ist tatsächlich.
Ich glaube mein steht auf einem Surfbrett und und Pferd rum oder so ich hatte geguckt ob ich irgendwie ein paar Informationen über dich finde in der Vorbereitung.
Ist mein böser Zwillingsbruder das macht.
Genau aber bevor wir in noch im Detail zu dir kommen. Gibt noch ein paar ganz kleine News und Nachträge ganz ganz kurz abgehandelt bevor wir zu den großen Thema environment Art kommt und zwar. Die Podcatcher haben manchmal das Problem dass unsere Bilder nicht angezeigt werden und selbst auf dem Web Player auf uns webseite sich geradezu wenn sie angezeigt werden sind sie sehr kleine muss man rechte Maustaste drauf machen und schau in new tab und so.
Sehr blöd deswegen habe ich mal einen Test gemacht und ich glaube das muss ich nachträglich auch für alle anderen folgen machen dass die Bilder direkt mit dem RSS-Feed mit drin sind und das bedeutet dass sie eigentlich in der Beschreibung. Podcatcher wo normalerweise eben PC Text steht warum sind die Sendung geht wenn ihr beide runterscrollt dann sollten dort die Bilder zu sehen sein das ist dann nicht Zeit synchronisiert wenn es bei uns.
Julie macht im Podcast sind Weg zu dir mein Bild aber immerhin kann man das Bild dann schon mal sehen also man kann nicht runterscrollen und so genau das sollte funktionieren. Und die anderen Jungs ist es gibt noch einen anderen Entwickler Podcast das ist toll weil es gibt nicht viele davon und deswegen dachten wir uns wir müssen uns ja mal erwähnen. Hätte mit den mit den anderen Leuten auch schon mal Kontakt die Entwickler nämlich ein kleines Spiel.
Und das heißt how to dye in der Mark ist glaube ich ein kleines Adventure und darüber waren die Podcast und das finde ich toll es muss mehr Entwickler Podcast geben und deswegen wollte ich jetzt immer erwähnt vielleicht können wir später mein kleines Crossover machen oder so wo. Wo wurde mein Laden oder vielleicht gehen wir alle mal dahin oder sowas das wäre das ja ganz gut glaube ich muss ich hier gegenseitig.
Sprechen sie über die Entwicklung des Spiels an dem sie arbeiten oder ist das so generell über die Industrie sowie ESMA.
Nee is ist schon auf ihr Spiel bezogen ich klick mal kurz auf die Webseite. Genau und zwar sprechen sie in Episode 4 z.b. über die Entwicklung mit dem RPG Maker. Und Episode 3 geht um um ich weiß es nicht mehr also dass das könnte selbst angucken Arbeit geht schon gespielt und geht dann halt ja auch ein bisschen tiefer rein glaube.
Ich habe auch mal ein bisschen reingehört schon tatsächlich.
Ich habe nur die erste Episode gehört aber ist cool also hat mich gefreut zu sehen dass es da noch mehr gibt. So und jetzt noch ganz kurz zum Thema Nachtrag das hat nämlich in der letzten Sendung nicht gemacht also die letzte Sendung ging im Informatik aber ich hatte noch ein paar Notizen zu. Zu via und zwar. Hat Frederik per E-Mail erwähnt dass es via Headtracking gibt das muss man sich mal angucken ich schicke euch mal ein Video das ist sehr spannend und zwar.
Geht darum dass eine Kamera im Grunde genommen mitbekommt wo dein Gesicht ist und dem entsprechend die. 3D Szene auf dem Fall dem Laptop verändert. Das ist ziemlich cool also da geht's noch nicht mal um eine wirkliche stereoskopische Darstellung des Bildes sonst einfach nur dass wenn ich mich vor von meinem Rechner bewege dass ich quasi der 3D Raum im Rechner. Anpasst seht ihr das ich habe das im im Skype mal geschickt.
Gab's da nicht mal auf Sonnen am so ein Entwickler der mit der Wii experimentiert hat und dann quasi so ein Controller auf den Fernseher gelegt hat und dann mit dieser mit dieser Infrarot war dann quasi zu wenig ein Effekt irgendwie erzählt hat.
Heimische vorstelle ich glaube auch die Kinect mehr dazu vielleicht geeignet oder die ich glaube gehört zu haben dass das neuste iPhone auch so. Gesichtserkennung mit drin hat vielleicht geht auch aber ich fand das als wenn man es nur hört finde ich es nicht so spektakulär hätte nicht mir nicht vorstellen können wie cool das wirkt wie wie.
Wie.
Und und es schön ist halt man kann es in dem Video sehen im Gegensatz zu stereoskopische Sicht.
Genau oder VR.
Genau genau.
Er springt er dann irgendwie so raus aus dem Fernseher Wolfskopf 7 Uhr diesen Kasten drin ist cool.
So dann hat der Martin in einem Kommentar noch was geschrieben zur Tiefenwahrnehmung es ging nämlich in der Sendung auch darum meinte ich halt ja wenn ich jetzt ein Auge schließe dann habe verliere ich ja nicht sofort. Einen Sinn für die reale Welt was vorne und was hinten ist und da hatten wir darüber gesprochen dass es auch monoskopisch.
Interpretationen gibt die das Gehirn tätigt um eben Tiefe festzustellen deswegen also zwei Schwänze zwei Objekte verdecken das dass man dann weiß okay das ist offensichtlich hinten und das andere vorne und hat er noch was geschrieben und zwar. Das Auge hat eine Linse und mit der kann man verschiedene Sachen an fokussieren und dann wären manche manche Sachen werden eben.
Unscharfe manche scharf und dabei gibt es Verzögerungen je nachdem wie weit ein Objekt entfernt ist oder nah dran ist und auch das kann ein. Eine das gehört eben Information geben okay was halt vorne und was hinten ist das kann ich auch noch mal cool das hat mir nämlich nicht erwähnt dieses deathfield Verzögerung beim Scharfstellen. So und dann ist mir noch was aufgefallen das ist auch ein kleiner Nachtrag zum Thema.
Zum Thema Handys die jetzt als 3D scanner dienen können dass er ein kleiner Nachtrag zur Photogrammetrie da hat mir auch meine Sendung drüber da gibt es nämlich ein Handy mit der man relativ einfach sein Gesicht schon einscannen kann. Und da könnt ihr den Link in der Schule uns auf jeden Fall mal Anna in den schonert anklicken ich finde es einfach krass. Dass du einfach so was das Handy click click und hast so einen kleinen 3D Skin von dem Gesicht das ist.
Ich glaube das wird in Zukunft sowieso noch eine sehr viel größere Rolle spielen also dadurch dass die Telefone sehr viel leistungsstarke sind stärker sind und werden. Und das gleiche gilt auch für die Kameras kann man damit schon sehr viel machen es gibt auch Apps die man. Schon benutzen kann um 9 Maps zu generieren Oberflächen z.b. mit einfachen Taschenlampe die man so ran hält uns kenn kann man auch ziemlich gut mittlerweile mit dem Telefon.
Was ist hier cooles ist das natürlich schon eingebaut ist ins Telefon ich glaube sind Teil des Features richtig was Sony hier anbietet ein Teil des Telefons sind feature.
Ich in dem.
Für das Telefon um irgendwie ab virtuellen Avatare zu erstellen und so ziemlich cool.
Also das ist auf jeden Fall beeindruckt das Video verlinken für euch das sieht man wie das funktioniert das ist echt cool ein ein kleiner Schritt für uns aber ein großer Schritt für die. Avatar Welt da draußen genauso recht dass ich glaube das wird das für ein riesen Ding auch wenn du dann später darüber gehst Gesichtszüge.
Gesichtsausdrücke was machen wir jetzt bitte lächeln jetzt bitte doof gucken dann und kriegst du deinen eigenen 3D Avatar Smileys wenn du dann wirklich irgendwann diesen virtuellen Raum hast wo du eben mit Leuten. Dich triffst und sowas hatte Facebook von weil auf mein Video gepostet dann wird das noch mal ganz ganz spannend ja. Ja dann hat er zehn hat noch mal erwähnt dass das eine Video Software gibt die.
Die kostenlos ist wir hatten schon mal über Videos Tochter gesprochen und ich glaube ich hatte mich. Hatte gemeint dass es da nicht so viel gute kostenlose Software gibt wohl z.b. im 3D Bereich der Blender gibt was er eine gute Software ist und da hat er gesagt ja es gibt aber eine die heißt wie heißt die hitfilm Express. Und da scheint eine kostenlos Version zu geben aber man muss um die zu bekommen irgendwas auf Social Media teilen also.
Ich habe nicht anders rausgefunden wie man da nen Downloadlink bekommt und ich habe da noch nicht gemacht weil ich hätte keinen Bock. Fit für den Test und wie mein mein mein Twitter Account zu beschmutzen.
Fragwürdige Methoden die angewendet werden.
Genau so ein bisschen fragwürdig aber na ja. Okay dann gab es noch einen Facebook Kommentar von Markus der erwähnte dass es einen kostenlosen Pixel Store in Unity gibt auch mal verlinken. Und last but not least wir müssen klare Worte. Finden für object Pascal und zwar hat Benjamin Rousseau und einen ganz langen kommt da geschrieben hat gesagt Leute Pascal ist nicht doof für alle die die letzte Folge nicht gehört haben Pascal ist eine Programmiersprache früher Pascal wurde Pascal und.
Das ist halt also das hat man halt früher benutzte und wir haben es gesagt ja das benutzte heute keine mehr oder hat er gesagt nein das stimmt ja gar nicht es gibt nämlich, und Free Pascal und sagt, und ich zitiere hier nur ich habe keine Ahnung von diesen ganze kam er aber er ist die Tiere er sagt das kann fast alle Features und nicht ganz komplett aber fast alle fixiert welche C plus plus auch bietet. Z.b. Klassen generic templates Operator overloading.
Was hast du denn den Space multitrading und so weiter und so weiter und dann hat er noch eine Liste von bekannten Produkten gemacht und zwar ist wohl das age of Wonders Abra Academy hedgewars Skype. Bist Microsoft es damals gekauft hat Titel audio workstation fl studio und und viele andere Programme sind wohl in object Pascal gemacht. Genau also gerade das Skype da damit wohl gemacht wurde war für mich sehr neu Gutscheine rüber nie nachgedacht in das Skype geschrieben sein könnte.
Ja genau und dazu verlinke ich euch auf jeden Fall noch mal ganz viele ganz viele Sachen die er da angegeben hat in seinem Po ist aber dass das wollen wir noch einmal kurz richtig stellen für alle die gerne Pascal machen wollen und denken dass es veraltet offensichtlich nicht.
Ja vielen Dank Benjamin.
Ja Benjamin das war echt langer Vortrag er erkämpft hat dafür also ich schreib doch egal ob ich Pascal mach du kleine Plugins und Sachen ich glaube es ist ein ein ein stolzer Verteidiger hätte die Fahne. Pascal hochhält ja während alle anderen auf C plus plus oder sonst was gucken. Das was er das mit dem Nachtrag und jetzt können wir uns mal dem eigentlichen Thema widmen.
Was sind Trommelwirbel auf deinem Soundboard zufällig.
Oh ja das wäre toll.
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Nee das geht alles nicht na ja egal also Martin willkommen im willkommen beim gamespodcast schönes Davis.
Hallo ja vielen Dank bin auch freue mich hier zu sein.
Und du bist ja jetzt Donnerstag und es ist natürlich die Frage für uns das ist immer spannend zu wissen wie bist du denn dahin gekommen also angefangen von. Deine weiß ich nicht schulische Ausbildung Studium über die Firmen vielleicht kannst du uns dann kurzen Überblick geben wie du da wie du da gelandet bist.
Ja schon bisschen gedauert sage ich mal also sie hat das alles angefangen mit dem Studium fertig angewandt Informatik war, oder verkaufe ich noch ein bisschen früher an weil natürlich entwickelt man ja dann irgendwann so ein bisschen die Desinteresse und hat dann in die Luft und bisschen Spieler zu entwickeln vielleicht da das ging dann irgendwann keine Ahnung so. W2000 los oder so tatsächlich.
Und dann guck mal was ist das ergibt dann Software und Tools die man vielleicht nutzen kann und versucht einfach so ein bisschen in seiner Freizeit so ein paar Sachen zu machen und sie zu verbessern, und Schatten auch mal was ist so eine Ausbildung gibt tatsächlich um in der Richtung arbeiten zu können.
Was hat was man da so für Tools die Du da entdeckt hast das würde ich mal drüber als ich das selbe gemacht habe gab es nicht.
Ich habe tatsächlich angefangen mit dem 3D Gamestudio das was kann ich Make up das war Edition 4. Unter ich weiß aber ich habe damals den Key per Post auf eine Floppy Disk bekommen.
Ach du liebe Zeit.
Ach das war das was jetzt damals schon bisschen veraltet ist dann doch nicht aber es war ganz cool. Danach dich auch dann Cinemaxx hieß es damals was anderes eine kostenlose. Spectre Version von 3D Studio Max mit dem also ein bisschen bisschen rumspielen konnte ein bisschen Sachen bauen konnte.
Habe ich mir dann auch mal so eine so eine Studenten Version gekauft von diesen von dem Tool was man erwidern für ich habe damals von das zwei Jahre, oder so benutzen konnte und ein bisschen bißchen üben kann und dann macht man so diese klassischen zu teuer ist ein Bison Sonnenfeuer Effekt aufbauen mit solchen Wiesmoor Sachen oder sowas dann wieder was sein was habe ich dann, ja so ein bisschen meine Ausbildung und mein meine mein Studium dann Unterricht doch ausgesucht und habe dann so,
was macht man so als wenn man Spiele entwickeln will und dann, es hat sich jetzt erst fertig programmiert also wir gucken erstmal in wie vielleicht Informatik sind habe ich gemacht und dann habe ich angefangen Informatik zu studieren zuerst in Jena und dann bin ich nach Erfurt gewechselt, im schönen Thüringen und habe da dann Angewandte Informatik studiert und.
Zum Praxissemester oder sogar schon bisschen vorher habe ich dann angefangen bei so einem ganz kleinen Studio in Erfurt tml-studios zu neben dem Studium immer mal so ein bisschen an den damaligen Projektarbeiten das warnen. Olympic Adventure was war am schon ganz cool ich habe ich dann ein paar Mal da waren dann.
Dann Samsung 3D Hintergründe in in Max gebaut habt und dann dachte Vergaser voll cool das erste Mal dass die Sachen jetzt wirklich in dem Spiel reinkommen die ich da mache und Sohns waren zwar ganz cool. Und nächsten Schritt. Ein bisschen später bin ich dann als Praktikant zu der kratzen gegangen die sitzen in Frankfurt und da war ich dann halbes Jahr das war so im Rahmen meines. Im Arm eines Praxissemesters im Studium.
Okay aber da muss ich noch mal kurz nachfragen also du hast ja bei dem ersten Praktikum mit der Firma hast du Grafik gemacht und hast du dabei weg 13, weil dein dein dein dein Studium ist er Informatik.
Ja das ist Wasser gemischt das ich habe auch ein paar, ja Informatik Sachen übernommen aber hauptsächlich halt also wir müssen halt natürlich so ein bisschen dem dem Studium so entsprechen ja ich kann man natürlich dann nicht 100% nur Grafik bauen aber.
Generell eine Palmenart für Videospiele Zeit schon auch sehr technisch also muss natürlich dann auch viel Backgroundwissen haben uns ein bisschen die Tools benutzen ist halt mich Rheineck und sage ich mal so nicht nur eine Zeugnis habe wenig Technik und viel, wenn ich auf die Techniker zu klar aber ist halt der Weg ist halt vom quasi kreativen Gedanken zum finalen Produkt viel,
Katze als runter Sympathie umsetzen ganzen technischen mit Tieren mit den ganzen Tools die im Hintergrund laufen vielleicht noch eine selbstgestrickte 3D Engine im Studio und so und. Was ist schon die hat echt also hat schon durchaus gepasst klar und zwar ja auch Mädchen Informatik also auch klar mit einem Anspruch auf. Gestaltung.
Und hast du schon während des Studiums bzw davor gewusst dass du in die Grafik Richtung gehen willst oder war das zu dem Zeitpunkt noch nicht ganz klar und du hättest auch als Programmierer enden können sozusagen.
Das war noch nicht ganz hundertprozentig klar aber also es war schon eher so dass ich was gestalten oder. Paul möchte und dass ich wahrscheinlich eher nicht komplett hart, in dir eine Programmierung gehe aber da war im auch so ein bisschen so was wie Techart.
Habe ich mir überlegt oder eben auch wie Aphex so die hat doch schon technischer sind auch ja, kratz mich mit Eckhart ist dann vielleicht auch Tools entwickelt so mit breiten so Skriptsprachen, das gibt natürlich dann auch Leveldesign gibt's ja auch Leute die sich mal Content integrieren die Scripting machen und so tut es auch bauen und sowas und es war eigentlich eher so mein Gedanke dann Intimbereich, gehen,
und das hat sich dann aber im Laufe der Zeit also gerade bei den Kreis Hintern im Praktikum da ebenso bis herauskristallisiert das ist eigentlich das eigentlich ein bisschen meine Stärke ist dann so und warmen zu bauen und zu gestalten und bin auch dass ich ziemlich. Habe ich doch ziemlich stark verbessert so vom vom jahrelangen zu Hause im stillen Kämmerlein basteln. Irgendwie versuchen anbietet jetzt finden und nachzubauen und so dann eben in so ein Päckchen erst Umfeld zu gehen.
Und daran Leute zu haben Team das professionell machen und an dann auch. Ich halte Tipps geben und so und dann warte ich halt die Plane ist dann sag okay das ist eigentlich mich cool das will ich weitermachen, und wurde dann hätte ich auch übernommen bei denen und dann das mal mein Studium fertig gemacht dass ein halbes Jahr Bachelorarbeit das habe ich dann über Shader Programmierung geschrieben tatsächlich aber auch über der Crailsheim und.
Bin dann quasi nachdem nach dem Bachelor direkt wieder zu der 13 und habe da dann noch ein knappes Jahr an weniger gearbeitet.
Okay und ich muss einfach fragen weil Wissen der letzten Sendung hatten also, das klingt schon sehr danach als hätte das Studium wirklich auch was für den Job gebracht oder würdest du jetzt sagen sehr gutes hätte ich mir einen schenken können das Wissen hätte ich mir auch nebenbei noch mit Holz arbeiten, und über Praktika dann in die Branche finden können also war das für dich sinnvoll oder hättest du auch alternative Wege gesehen.
Ich sag mal so um das Kernwissen in der Spieleentwicklung zumindest damals sich anzueignen ich bin ein Autodidakt, sagt was das angeht aber man natürlich auch wahnsinnig viele Sachen die man quasi nicht auf dem Schirm hatte man, kann man vor sich hin selbst für sich lernen sage ich mal und ich denke schon dass wir das auf jeden Fall viel geholfen hat auch gerade jetzt mit meinem mit meinem Visum z.b.
Ich finde das generell halten sich coole Sache z.b. war auch der Kontakt den ich damals zu tml-studios bekommen habe das lief dann über Empfehlung von der Professor und der hatte, die Firma auf dem Schirm und habe dann so der Webseite und E-Mail-Adresse mal rausgegeben und da vielleicht mich beworben und. Natürlich echt viel dann.
Ich finde auch heute noch ziemlich cool dass ich soll ich was von der technischen Bäcker und habe und man dann einfach bestimmte Sachen quasi von der Technik seid auch gut versteht und so also definitiv hilfreich, vielleicht nicht sagen kann. Okay ja die ganzen gestalterischen Kniffe und so die habe ich auch im Studium gelernt dass das vielleicht nicht aber das hat eben Sachen. Die man sich halt wirklich interessiert die hier die Pfanne noch leicht zu lernen.
Und dieses dieser Zusatz Input dann über Studium in die verschiedenen Sachen kommt der fand ich schon echt ziemlich hilfreich.
Und dann warst du bei der 13 hast einen Venetica gearbeitet ich habe ja eine Sympathie. Das Spiel des Pandas schon immer seit ich es gesehen habe am Anfang total putzig und cool und und kreativ und halt was anderes so also dieses Setting und auch die Helden und so dass dass das war halt was ganz neues.
Anfangs mich cooles Projekt dass ich habe damals schon im Praktikum dran gearbeitet dann quasi ein halbes Jahr Pause gemacht und meine Bachelorarbeit fertig zu schreiben, und bin dann gerade wieder zurückgekommen zudem halbes Jahr weiter fortgeschritten im Projekt habe dann an anderen leveln gearbeitet aber ist schon so eins meiner gleich mal achso der Projekte die nach meinem Herzen so sind. Und auf Dich auf der Stolz bin weil ich damit will ich dann auch mit einem ganz anderen.
Wissensstand reingekommen bin ebenso Zug was ich als Noob ja so ganz neuen Indie Games Entwicklung rein und. Dann gleich an zum coolen mal größer Rollenspiel Projekt und was hat keine Steam ist hat man dann auch viel Verantwortung auch wenn man. Praktikant oder als Junior da arbeitet und bist schon ziemlich cool bin ich ein stolz drauf und schon echt ein ganz cooles Spiel geworden am Ende.
Ist auf jeden Fall nichts Gutes Einstieg singen, kann man nicht anders sagen ich war ja auch sehr froh dass ich ein CO2 dann direkt mitmachen konnte und Marcel an an du du hast recht dann Crysis 1 mitgemacht ne.
Ich habe genau das war mein erster Vollzeitjob her.
Schon ziemlich cool ist sowieso eine Stadt prägte zu haben natürlich sein das kleine kleine Früchte nicht nicht nicht auch cool sind aber es ist schon ist schon ist schon nett und bei Crytek da habt ihr beide euch ja auch kennengelernt nicht.
Ja genau das war dann ja später genau. Aber leider so ein paar Probleme bei der 13 damals Nachfolgeprojekt nicht gekriegt haben und dann gab es schon layoff und das alles an Entlassung quasi und. Gerade mit dabei und. Aber darf man ja arbeitslos bzw hat mich als Freelancer dann zum bisschen betätigt habe da so Werbespiele gemacht.
Aber für die Katze noch ein bisschen Gefühl ernst auf iTML noch es war ziemlich cool dass ich dann noch diese Kontakt halt hatte er, und entspannt auch so Essenspakete gemacht das war lange vor dem Unity Store und so und irgendwie mal sogar noch vor meiner ersten Job. Da ich ein Visum.
Ausgebaut sowieso ganz ganz simple Sachen so irgendwie keine Ahnung was oder sonst alle diese typischen Gas wie heißen diese Gasflaschen die anderen Levels rumstehen können und so, und endlich vor zwei Jahren oder so habe ich dann mal den goat Simulator gespielt und da hat die dieses Paket gekauft und eingebaut.
Dass ich will das sehen wo gibt es.
Moment muss ich mal gucken dass er hübsch.
Goat Simulator ich erinnere mich.
Das Dagi so gefreut dass diese uralt ersetzt die ich damals gebaut habe da irgendwie mit eingebaut haben im Spiel.
Und warum ist das nicht auf deine Art Station Seite.
Ja was ist da los.
Oh das muss ich.
Kann ja wohl nicht wahr sein.
Wir haben wir während du guckst also Marcel ihr habt euch da in dem WG-Zimmer kennengelernt zu sagen ne oder wie ist das.
In ein WG Zimmer.
In der nicht ganz.
Hier steht neben dem notiz Marcel WGZ erklärt mir dass Leute was ist da passiert.
Achso ich habe mich mit rein gern weil da gibt es da gibt's eine Anekdote ja.
Aha.
Ich mal gespannt weil ich kann mich ja nicht sagen.
Marcel was dein Herz verdrängt ja anscheinend.
Lennart also wir war nicht in der gleichen WG du hast ja damals schon fest angestellt aber du warst auch in der Offenbacher beginne und da war ich. Genau und ich habe wie kann ich wann dem in dem Zimmer in dem du auch gewohnt hast damals mit den Personen zum Sprung hatte oder so das weiß ich.
Ach genau ja und man die Flugzeuge beim Landen oder starten beobachten konnte.
Jana ist einmal dieser Güterzug vorbeigekommen mehr gefahren nachts wo dann das Haus wackelt.
Wollte das nicht weil das klingt jetzt miteinander wohnen direkt neben dem Flughafen und neben dem Bahnhof.
Es war echt eine echte schöne Wohnung tatsächlich aber.
Ja ein schöner Offenbacher Altbau der war einfach nicht besonders gute soundproof also da hat man alles gehört. Düsseldorf Flugschneise vom Frankfurter Flughafen und dann ist er noch riesengroße Bahntrasse die da vorbeifährt für Güterverkehr das ganze Haus gewackelt.
Okay leute ihr seid eingestellt aber noch eine Frage zum Schluss mögt ihr Vibration.
0
Das klingt nämlich als erstes hin aus dem alten Blues Brothers Film.
Ja so ähnlich war das genau.
Alter das was ein bisschen ähnlich wie ein Mann Engel der Wohnung in London dann später aber dass das kommt in erst bisschen später.
Ach so genau weil du bist du dabei geizig gewesen und hast dann dort auch jetzt jetzt kommt die Models hier.
Ganz fantastisch.
Sexy Regal und eine Box und auf eine Box.
Das war doch wirklich von meiner von meiner Zeit bei Deck13 und E-Mail auch.
Meisterhaft Martin.
Ich bin offene Boxen sind immer so ein Ding weil dadurch dass die Pappe ja so dünn sein soll habe ich dann immer so Angst dass es das AT fighting gibt was ist dann aufgeklappte Box wenn der wenn der Pappdeckel da oben offen ist und so dann musst du das halt doppelseitig modeln.
Jetzt ist natürlich tue zydot Matthias einfach nur Planes und dann.
Zu Seite wird von beiden.
Dann hat man kein z-fighting um hat er dich doch keine tief im Objekt und es wird dann so ein bisschen so.
Ja ja aber okay bist du wieder was gelernt auf Gott ist denn alles so was ist denn das für eine hilft wart ihr denn diesen Simon her der Reise nach nicht mehr meine Box model.
Der schemitz ist mal ganz kurz alle.
Das hat auch schon eine ganze Weile her als ich glaube mittlerweile würde man das auch ausmalen.
Aber habt ihr dann also das Material hat dann die Seite auf beiden Seiten der du hast doch nicht so ein mega scheiße der je nach normale einer anderen Party texturing die Einsätze damit die Innenseite der Klappe der Box anders aussieht als die Außenseite der klappt der Box oder.
Nee nee die sind identisch aus bzw.
Okay cool ist das etwa dann nee also wir sind immer noch bei Crytek genau du bist bei keute.
Er kann auch bei Kathetern angefangen als Praktikant wieder. Amt sich eigentlich ganz cool ergeben war von timinger ganz gut ich war gerade mit einem größeren oder. Mittelgroßen frühlingsprojekt gerade fertig geworden und dann. In Frankfurt wieder angefangen was auch ganz cool weil ich ja auch bei der Grad sind schon in Frankfurt waren die Stadt auch cool finde und dann war das eigentlich perfekt.
Und habe dann bei Crysis 2 mitgemacht oder da angefangen und dann bin ich bei zweiter geblieben für. Ein paar Jahre hab dann noch an Crysis 3 gemacht mitgearbeitet hat bei Crysis 2 bin ich quasi in der Mitte der Produktion dazu gekommen und Back weiß S3 bei euch dann von Anfang an dabei bis fast zum Schluss.
Und und das freelancing war für dich keine Option das weiter zu Android lieber wieder in dem Team arbeiten und und richtig fest integriert sein oder.
Ja also ich fand ich fand es war schon ganz. Ganz spannend aber ich fand halt diesen Aspekt mit Jobs raus also Jobs finden oder oder halt an Land ziehen am das fand ich halt sehr schwierig aber ich bin halt nicht so der sich mal der. Extravertiertes Typ was sowas angeht ich bin noch da nicht so gut im Verhandeln und sind einfach nicht meine Stärken und. Ich glaube schon dass das was schon gut machen kann zweit einfach nicht so für mich und ich fand es auch ganz cool in dem Team zu arbeiten.
Machen reitdiep schwer sich zu motivieren ja dann quasi dann. Zu Hause ist und dann quasi abgelenkt das hatte ich auch mal eine frühere Episode so ein bisschen beschrieb deshalb kann sehr schwierig sein und dann hat sich das mit Quad ergeben ergeben was auch wirklich ziemlich cool war.
Und dann ok dann da war Crysis 3 was hast du Ende und dann hat er Rock der die angerufen hat gesagt er kommst Du bei Batman mitmachen oder wie war das.
Ja es war so ähnlich also Zeit ich habe ich anrufen um Recruiter bekommen, und dann nervt gewaltig ist ein sehr international Studio und man sieht halt viele Leute die halt aus den USA kommen oder aus verschiedenen Ländern kommen, hat Kollegen die ins Ausland gehen und irgendwie hatte auch mal Lust drauf mal so ein kleines Abenteuer zu machen und dann kam halt so ein anrufen und dann denkt man sich dann ja cool warum eigentlich nicht.
Dazu kam dass ein ehemaliger Kollege von mir oder von von Freitag auf VOX die angefangen hat zu ein paar Monate vorher und, dann habe ich gedacht so hey warum nicht ganz schon jemanden der da ist das Projekt sieht ziemlich interessant und cool aus und London ist es auch nicht ewig weit weg und kann man mal machen für ein Jahr oder zwei und.
Dann habe ich das angenommen und bin dann nach London zu Rocksteady gegangen und das war ziemlich ziemlich cool Erfahrung würde ich sagen es war ich ganz cool wirklich noch ein bisschen. Außerhalb was aus Deutschland raus und einem anderen Land in andere Stadt zu leben war schon echt cool und auch gerade mal dann so einen gleich mal. Internationale Produktion ich meine ob hier die Kreise spielt auch in der Produktion aber eben mal von dem anderen Team ausländischen Team das mal mitzumachen.
Auch ziemlich ziemlich schnell.
Und da aber das ist mein das ist ja immer noch europäisches Ausland bezahlt das ist ja relativ easy dahin. Fährt dahin bis dato aber dann hat der wie heißt das übersetzt man Nordsee noch mal der gierige Doc.
Frech.
Bitte freche dürfte freche Hund der freche Hund hat dich angezogen Nordleda hat gesagt hallo komm her Beifuß damit du da hingegangen und das ist ja noch mal.
Ja das hat er echt ziemlich lange gedauert das eigentlich was natürlich sodass ich hatte mich damals schon nach. 13 Seiten als ich damals im Job verloren habe einfach mal proforma bei denen beworben, einfach weil ich die Spiele fantastisch finde die neue Job macht und den Arzt Deichsel finde und einfach mal gemacht ohne groß übernachten also ohne groß.
Zu denken dass das auch wirklich klappt so weil ich meine nach gerade mal was man damals keine 2 Jahre Berufserfahrung, und auch noch keinen wirklich große ist da ich meine national sehr bekanntes Spiel im Portfolio dann ist das schon sehr schwierig gerade mit dem Visa und so dass es. Aber warum nicht und ich hatte dann. Dass ich dann paar Jahre später auch mal eine Anfrage von Norbert bekommen mit Attest den ich dann auch gemacht habe und das hat dann aber nicht. Geklappt mit dem.
Das war dann auch eine VISA Geschicht jedenfalls liegt das dann immer so ein bisschen parallel hat nicht geklappt und dann kam dann der Anruf aus England und dann habe ich ja das gemacht weil das dauert es wieder Problem nicht gab und das ist halt einfach funktioniert hat jedenfalls. Ist neue Dakine schon so so mein Hase uns im Traum Studios und Traumziel gewesen zu meinen halt Los Angeles und wieso eine Hollywood Traumfabrik ja so.
Cool Kalifornien und dazu halt eben das Studio wo ich die Spiele wirklich cool finde also. Die Spiele von Daniel von Rocksteady und cool aber irgendwie das Anschalten was was was. Sending was das nachher nie besonders spannend macht für mich. Und dann habe ich mich einfach noch mal bei Ihnen beworben weil sich dann bei Rockstar die war so nach zwei Jahren ich habe gedacht zu hey warum nicht einfach am probieren wenn es nichts wird dann wirds halt nichts zu aber kann man probieren und dann.
Liegt das plötzliche sodass da meist irgendwelche Fristen für Visa nicht funktioniert haben und diesmal waren die Fristen halt so vom Timing her als. Sekt und dann hat das geklappt und dann war ich schon nach einem Jahr bei Nachmittag.
Und was hat das mit dir gemacht also es ist ja auch zu wenn wenn man etwas gerne konsumiert möchte man dann natürlich auch beim. Beim Erschaffen dieser. Projekte oder Produkte wenn man mal mitmachen das Wasser bei dir wie du eben gesagt hast aber hattest deine Einstellung dann letztendlich und wie geändert ist ja noch ein bisschen was von dieser Magie vorhanden jetzt wo du schon ein Blick hinter die Kulissen bekommen hast und.
Das eigentliche auch wie jeder andere Job irgendwie so Höhen und Tiefen gibt und so weiter kannst du. Noch die Spiele spielen oder hast du dir das damit sozusagen Gummi verbaut und musste sowie was anderes finden als ich konsumiere nicht zum Arbeiten.
Bitte teils teils also es gibt so ein Moment als ich dann beim an Uncharted 4 gearbeitet habe ich habe jetzt erst eine Multiplayer Map gearbeitet dann später. Anfänger Plan und heißt unsere neue Action scene also von dem Armband gebaut wurden Wunder und Kampf stattfindet.
Und was hat das zumeist das gespielt habe als das Spiel schon fast fertig war dann halt mit Musik und Audio und alles wann Häuser von spieletest.at dann einfach nur mal Controller in die Hand nehmen bisschen rumlaufen gucken ob die. Keine Ahnung die Sachen funktionieren die man gebaut hat es im erstmal dann mit Sound und Musik gespielt aber ich esse. Voll cool sein anscheinend arbeitet also die Magie hat man schon auf jeden Fall natürlich bisschen was verbaut man sich weil man hat die.
Entwies gemacht ist man kennt die Story halt schon natürlich in und auswendig und hat seinen Level schon irgendwie 100 Mal gespielt das ist nicht mehr das gleiche klar aber. Man kann sich schon noch drauf einlassen wenn man wenn man sich jetzt gerade zu Hause noch mal hinsetzt in dem anderen im Rahmen der Satz man sieht die Spiele natürlich dann du auf Arbeit.
Und in dem ganz anderen Kontext und zweit gerade mit los weg ist ja sicherlich hatten halt ich mich echt gefreut dass dann einfach zu Hause auf der Couch vernünftig noch mal zu spielen und das macht das auch echt Spaß.
Ich frage mich gerade ob du in diesen Momenten dann auch oft Fehler siehst bzw an an allen Ecken und Kanten was siehst du da wollten wir eigentlich noch dies und das machen aber wir haben nicht gemacht oder es sind. Das Spiele auf einem Niveau wo na ja wo man eigentlich einfach alles einbaut was man machen will und wenn perfekt ist es eben perfekt so ungefähr.
Man sieht die Sachen schon also im Prinzip ist man nie fertig man muss halt einfach irgendwann aufhören zu und dann wird gezwungen quasi aufzuhören, aber man sieht das schon man denkt man sieht manchmal auch so so kann das auch, ich kann den Level an die man selbst gearbeitet hat und dann sieht man so ein verdammter hinten das sieht man ja irgendwie dass der Baum unten ist weil der nicht riecht,
Boden steckt oder so habe ich halt nicht gesehen als wir gebaut haben Sachen wo man dann so ein bisschen ja oder wer war eigentlich in Basti, die sogar nach wippertus endima halten seiner Liste hat aber die war einfach nicht mehr fixen kann weil der klein und so und dann dann weiß man dass Sie da sind. Sieht man schon ja dann schon kritisch also bin ich jetzt andere Spiele spiele dann natürlich auch Sachen auf meinen sie das dann einfach aber.
Schon anders halt aber verzeiht das dann eher und musste da ein bisschen dann ins und abschalten wo du es gehen wenn man die eigenen Spiele spielt. Dass man dann sagt okay ich spiele jetzt und ich gucke jetzt nicht jeder Ecke an und guck da irgendwie text to sketching ist oder so sondern dann genieße ich einfach die Atmosphäre und lass die. Technischen Hintergründe einfach technische Hintergründe sein und mach als und genieße einfach das Spiel als Spieler.
Mir fällt es sehr schwer aber ich kenne das auch so du siehst beim noch anderen Spielen auf eine Weltkarte denkst du das passiert halt so und wenn das mein eigenes. Spielen wir dann will ich da total traurig sein und anfangen zu weinen und du hast jetzt auch immer der Schritt halt nach Amerika zu geben ist halt ein ziemlich großer weil du lässt viele. Also Toilette dein komplett soziales Umfeld hinter dich du kannst auch von von London jetzt noch mal schnell nach Hause fahren falls was ist easy.
Ja man den Zug nehmen fantastisch.
Nms-cars ist natürlich andere Geschichte ja und du hattest ja bei Rockstar die auch als er erzählt schon jemanden die bekanntesten Orte. Das auch sowas wie war das für dich so diese ganze diese ganze riesige Wechsel des gesamten Lebens auf Ebene an den Kontinent in der neue Firma neue Kultur.
Ja sag mal auf jeden Fall ziemlich exciting verdammt hier wird nicht als voll peinlich. Finde schon echt spannend also die ersten die ersten Monate wir haben es halt im kompletten und Umgebung man guckt sich irgendwie weggehst an mit englischen Leuten nie gesehen hat. Viele neue Kollegen natürlich neues Projekt neues Team hat auf jeden Fall unendlich viele Sachen zu tun erstmal ein wie ein zukommen er Führerschein noch mal neu machen und so weil der nie, anerkannt.
Bitte Kalifornien und misses nach drei Monaten nicht mehr und so und darf er dann echt sowas schon zurecht ganz cool natürlich hat man da auch mal so ein paar. Höhen und Tiefen ja klar Mann vermisst seine Familie seine Freunde ja vielleicht funktioniert Beziehung nicht mehr weil man eben daneben keine Ahnung wann das hingeht und so das schon klar aber. Es war einfach so einen Schritt auf den habe ich irgendwie so lange hin gearbeitet in irgendwie mit ich wollte auch seid seit Jahren dann.
Was kann ich so eine Abfüllung halt es war schon ziemlich cool war durchaus bisschen spielen muss man sich dann wissen okay was kann man mit dem. Geld muss man verdienen machen ja weil türlich. Keine Ahnung steuer an das funktioniert und so und er war halt wegen so tausend Kleinigkeiten irgendwie dann reinkommen aber das klappt dann halt nach und nach und dann passt das eigentlich.
Ich glaube das ist eins der ersten Mal dass ich jemanden treffe der in den Traum hatte und jetzt dort angekommen ist. Also ich, ich hatte als als als, der noch Spiele gespielt hat habe ich natürlich auch dabei bei Blizzard arbeiten das war ja mal was ja aber da bin ich jetzt z.b. nicht so und, gehörte es gibt so psychologische Phänomene manchmal das wenn Leute so ungefähr alles in ihrem Leben erreicht haben ja das dann sie, Teil was in ein Loch fallen können weil es keinem.
Keine Träume mehr gibt sozusagen ja also was mich jetzt interessiert an deiner Stelle ist du bist jetzt bei dem Studio wo du für Anfang hin wolltest und das ist ja auch international das ist ein ein Studio was sehr schwierig an Qualität zu übertreffen ist und ich frage mich, wenn du jetzt so dir über deine Zukunft Gedanken machst 15 15 Jahre oder so was du dir das so denkst was ich meine.
Ja ich weiß ich weiß ja nicht genau was Du meinst sag ganz ganz ganz spannendes Thema ich auch dass ich auch in letzter Zeit so ein bisschen den Kopf gemacht habe aber stimmt schon immer dann, das ist irgendwie auch einen Job halt das ist jetzt nicht ich sag mal so wir kochen auch nur mit Wasser so ein bisschen ist ja auch so ein geflügeltes Wort so also schon, soll ich sagen das ist schon ziemlich cool ja natürlich denkt man sich es ok was wo sehe ich mich in 10 Jahren oder so.
Wie ist halt dann einfach so ein bisschen dass ich auch ein bisschen Lust habe mal bisschen vielleicht was kleineres zu machen aber da kann ich mal mehr Einfluss auf die Art Direction haben z.b. gleich, Ignis kann ich Projekt mal machen mit einem kleinen Team oder so ja sowas wo ich mir dann denke vielleicht mache ich mein eigenes Projekt irgendwie neben,
indem Jobsuche ich mal ein Prototypen zu bauen bisschen selber zu Scripten vielleicht einfach mal andere Rolle vielleicht ein bisschen mehr in lighting reingucken ebenso Sachen, aber die Mutti wir natürlich dann auch es gibt halt immer irgendwas an was man was man lernen kann wie man sich verbessern kann und das motiviert auf jeden Fall und dann gibt's natürlich auch wieder das nächste Projekt an dem man arbeitet.
Und dann ist man da wieder voll drinne und versucht da sein Bestes zu geben und das coolste machen und dann hat man garnicht so wahnsinnig, die Zeit irgendwie langfristig in die Zukunft zu überlegen.
So ist es wirklich interessant im mir war das hätte ich mir nie träumen lassen ich hatte letztens auch ein Gespräch mit dir mal an der car care about ich will es den Namen hier nicht nennen weil ich nicht weiß ob, finocchi ist aber er baute Charaktere auch für ganz große Firmen und sowas und will aber eigentlich sein kleines in die Ding durchziehen und dass das ist schon krass weil als wir damals Marcel im Studio waren da ist das der,
der Finger leckt Traum gewesen bei einer großen Firma arbeiten und das ganz okay wenn ich dort bin bleibe ich dafür immer so ungefähr und dann habe ich auch gemeint ja ist krass oder sollte nicht eigentlich jetzt gerade, dein Erfüllung seiner Zeit Charaktere für die größten Spiele Marken Pausen sowas und er so ja irgendwie schon aber irgendwie. Es ist nicht so Lebens erfüllend wie wenn du an deinen kleinen Spiel sitzt was du für dich machst irgendwie.
Das ist ja das hat das worauf ich vorher hinaus wollte als ich Martin gefragt habe wie es so ist mein hinter dem Vorhang seiner. Seines Traums den so lange begleitet hat zu schauen und letztendlich ist jeder Arbeit egal wie cool sie ist halt immer noch einen Job du bist dafür verantwortlich. Jemand anderen reicher zu machen also bis jetzt ganz. Zippel ausdrückt das ist deine Arbeit und jemanden Geschäftsmodellen sind deine persönlichen.
Bedürfnisse werden da fast gar nicht berücksichtigt außer du hast zufällig irgendwas gefunden was dir gerade irgendwie Spaß macht aber das ist ja. Bedeutet dass ich das immer so sein wird das irgendwann machst du früher oder später irgendwas es dir keinen Spaß macht du arbeitest für den Traum eines anderen und.
Wenn man mal lange genug in einem professionellen Umfeld gearbeitet hat und versteht wie Dinge funktionieren und man merkt dass man vielleicht selber auch sehr viel erreichen kann wächst natürlich der Drang. Das Wissen irgendwie umzusetzen was was einem persönlich mehr passt und mehr gefällt und seine eigenen Ideen um wie viel wirklich toll die hat ja jeder Spieleentwickler umsonst. Wäre man jetzt erst gar nicht dort gelandet wo man ist und.
Das ist etwas was viele Leute vielleicht nicht wissen aber das passiert jedem Spieleentwickler früher oder später mal glaube ich dass das mein Sohn. Dass der Alltag eintrifft und man so eine so eine Routine reinkommt und so diese Magie verloren geht und man dann vielleicht ihr so ein Bedürfnis hat an seinen eigenen Sachen zu arbeiten.
Ja stimme ich Marcel absolut zu. Das stimmt so ist doch kein Verbrechen die sagen dass man irgendwann dann keinen Spaß mehr an dem Job hat oder so das auf keinen Fall aber stimmt schon was man sehr sagt man ist eben dann quasi. Ein Teil des Getriebes um wirklich großes Produkt halt zu bauen so großes Spiel zu entwickeln noch mal viele Dutzende hunderte Leute er hat die dann über Jahre an so einem Projekt arbeiten.
Und letztlich letztlich hat man dann natürlich dann viele Reflektionen soll ich mal was gehen Designabteilung sowas angeht und. Dann irgendwie auch mal Lust was eigenes zu bauen und also für mich sowieso ich mache dann halt privat gerne mal ein Projekt Okra zwischen sag ich mal zwischen großen Projekten und im Job dass man dann halt zu Hause so ein bisschen sich selbst verwirklicht und dann einfach mal was.
Mit anderes ausprobiert und was Eigenes macht so nach den eigenen Vorstellungen und ja vielleicht. Entwickelt sich da halt mal mehr draus dass man das vielleicht irgendwo mal in irgendeinen App-Store oder auf Steam laden kann oder so das wäre schon echt ganz cool und wann.
Ich glaube eine gute Balance ist immer wenn man einen Job hat der einen zufriedenstellt und oft auch sehr glücklich macht wird bei dir. Und sogar die man wächst und viel lernen von anderen und so weiter aber man immer noch so was für sich hat und Hobby das ein dann noch mal auf eine andere Art und Weise erfüllt.
Ja es gibt natürlich auch mal diese Phasen die dann vielleicht noch mal nicht so spannend sind in so einer Spielentwicklung HZB wenn man dann Bugfixes macht für Kollisionserkennung und so bis dann gerade wenn man.
Alles dafür künstlerische Sachen machen will hat man da immer was nicht wie technische Aspekte niemals artist hat machen muss jederzeit dir mal nicht so cool sind aber dann hat man halt natürlich dann so ein eigenes kleines Ding was man vielleicht zu Hause macht ab und zu mal solange man die Zeit dafür hat, und das bringt dann dann wieder ein bisschen runter werdet ein Kandidat anderen Richtung noch ein bisschen austoben das hilft mir zum Esszimmer.
Ich finde es auch total spannend zu sehen dass dieses ganze Ding ich mache mein eigenes kleines Brett das ist ja, diese ganze in die Welle das ist mir auch viele Leute dabei die eben bei großen Firmen gearbeitet haben Blizzard oder sonst war es und dann eben versuchen was eigenes kleines zu machen und ich glaube die haben alle so dieses selbe. Dieses selbe Feeling so ja ist es irgendwie Lebens bestimmte für mich wenn ich meinen meinen eigenen.
Mein Traum Umsätze und dass ich dabei ganz cool finde ist wie viele kleine Firmen dabei entstehen ich war jetzt gerade in Montpellier und da gibt's zwei größere Firmen und zwar also großer Wald sheep Studios für die Arbeit jetzt gerade und. Ubisoft und. Von diesem Film also gerade von Ubisoft spalten sich immer wieder Leute ab und machen ihre kleinen Firmen und das bedeutet dass du innerhalb dieser Kleinstadt Muntelier ist so Aachen Größe so 300000.
Einwohner hat also nicht besonders großen in der süße kleine Stadt aber das führte dazu dass du das erstmal zwei größere Firmen hast und dann ganz viele kleine die sich davon abgelegt haben und Absplittern an. Finde ich sehr beeindruckend das ist also gerade dort und auch im Rennen ist mir das aufgefallen wie viel.
Indica ist es da gibt während in Aachen wo ich ja auch lange Zeit gewohnt habe da waren zwar Egosoft und damit noch was kochen mit Stute 2 aber in die Messi ist da nicht viel passiert dass er hat sich nicht viel ab, splittert oder so und seit Ascaron weg ist tut sich da auch nicht so viel aber dort war das ganz anders das ist schon sehr spannend.
Vielleicht die kritische Masse nicht überschritten in Aachen.
Ja ich glaube mit Ubisoft hast halt immer so gleich so ein riesen Gebäude mit hunderten von kompetenten Menschen und da ist es einfacher dass ich mal von diesem riesengroßen Gletscher. Das immer so kleine Schollen abbrechen von Leuten die dann zusammen was machen können was wenn in Aachen. Drei Programmierer und 28 ist gehen dann macht er die die Busse zu wo sie hat vorher waren was sollte eine wie keine Programmierer mehr haben und ist das bei Ubisoft da natürlich nicht.
Das stimmt natürlich.
Ich finde auch dass das Metall die ganze Text die man auf die man zugreifen kann sogar mit Anni und Unity und so ist halt einfach einfacher geworden. Sachen sind immer schon bisschen halt schon da hat wenn man aus der Firma kommt also ich könnte mir schon vorstellen dass man dann keine Ahnung auch als Grafiker schon im produktiven zusammenbauen Benutzer Halbblutprinz oder Scripts die man aus der Community oder Marketplace.
Sich runter lädt haben auch wenn die dann vielleicht nicht performant sind oder perfekt aber so als Produkttyp und so ist halt super und das ist natürlich jetzt. Letzten Jahren halt viel einfacher machbar wäre auch für Leute die sage ich mal direkt aus der Uni kommen oder vielleicht nicht noch keine Erfahrung haben es halt viel. Viel einfacher viel zugänglicher Internetprojekte zu machen.
Ja das stimmt, so jetzt muss ich aber mal ein Geständnis machen und zwar habe ich eine Weile lang glaube ich auf mein Foto geschrieben dass ich in environment artist bin und jetzt wo ich mir auch zu die ganze Stichpunkte durchlese und habe mir auch ein Vorgespräch ein bisschen gequatscht, ich glaube das stimmt gar nicht weil ich habe bei Silke 2er halt viele Props gebaut also nicht so viele Pop gebaut,
und bei X Rebirth da waren dann auch teilweise schon größere Sachen als wenn du so eine Weltraumstation machte im Weltraum da ist doch nicht so viel hat eine Weltraumstation Papa Lied im Hintergrund und so weiter und so weiter das ist quasi das environment.
Das Vakuum modelliert.
Genau Vakuum modelliert nee aber wenn du dann ich mir so ein riesiger Mond machst der wurde dann noch den Station reinsteckst und dann Original Nebel anbringt oder sowas das geht schon vielleicht mehr so in diese Richtung aber ich glaube mein den Großteil meiner Zeit habe ich eher so, es gebaut ja aber vielleicht müssen wir nämlich genau deswegen erst mal kurz klären Marcel was ist jetzt in Mintard in Mitte sein überhaupt weil,
bis gleich habe ich das ja eine ganze Weile lang gar nicht so richtig verstanden was ich jetzt eigentlich macht.
Ja also. Das was man denkt was es ist und das was man letztendlich macht besonders wenn man ein bisschen mehr Erfahrung hat wirds Martin oder ich da gibt's. Oft so Missverständnisse also an den Ball mit Ates ist in erster Linie 1 Linie jemand der die Spiele Umgebung erstellt. Und sehr eng mit Leveldesign arbeitet und mit der Art Direction also ist eigentlich jemand der versucht.
Dass das viele verschiedene Elemente zusammenzubringen zu einer Erfahrung die dann funktioniert und vieles von dem was der in meinem Narzisst gut macht. Wird gar nicht wahrgenommen beim Spielen und wir können später ein bisschen näher drauf eingehen am besten hat man seine Arbeit gemacht wenn man eigentlich gar nicht an das immer mit denkt also wenn man ignoriert und total sich verliert in der Spielerfahrung aber das hängt natürlich dann auch sehr von Joker. Viele Leute denken dass.
Einmal mit artist viele Pops machen was oft auch der Fall ist das so dass man einfach Objekte macht wie wir sich Kisten Fässer Treppen Leitern und so weiter. Und irgendjemand die dann im Level platziert und das ist dann aber jemand anders ist dann andere ist Vechta Level Designer oder so. Und dann gibt's noch die Kacke artist und die Leute die vielleicht noch welche Fahrzeuge machen oder so und alles andere ist und wie einmal mit Art.
Was zum Teil ja auch stimmt wir machen ja auch Probs und so weiter aber wir sind eigentlich wir verbringen sehr viel mehr Zeit damit. Das Level selbst zu gestalten und Dinge riesengroße Volumen herum zu schieben und an zu malen und in Farbe Tonwerte zugeben und so weiter um das Spielen bisschen besser zu machen.
Das ist interessant weil das würde dann bedeuten dass z.b. bei Sekret bei uns waren die Level Designer gleichzeitig auch die environment artist weil die haben alles gemacht haben ist krank ist geipelt die haben die Probs ordentlich hingelegt und so weiter und weiter die wie halt gebaut haben ja und dann. Antikes die gesamte Stimmung und Level haben alles die Level Designer gemacht.
Genau das ist man kann sich über den Begriff streiten und ich bin nicht interessiert dann nochma zinsmeinung später aber für mich ist der 1 Mai Monat ist wenige der das in meinem selbst baut und nicht unbedingt die Pops das ist für mich so ein. Ich sehe das eher so als also Modellbauer der sich auch so für sich so einfach so sehr große Freude daran hat etwas nachzubauen und einem Eimer Narzisst ist jemand der die Bedürfnisse des Spiels versteht.
Und genau weiß welche Spielerfahrung an einer bestimmten Stelle herüber gebracht werden muss und dann mit seinem können sozusagen das verstärkt und das so smooth wie möglich. Die Spielerfahrungen dann letztendlich so aufs Papier bringt im bildlich gesprochen. Und dazu gehört ist natürlich auch Probs zu modeln und so weiter aber es ist eigentlich fürs hat vielmehr mit mit mit Form und Farbe und Licht und so weiter zu tun als jetzt mit mit Kisten und Leitern und so weiter.
Das heißt wird bei so einer großen Portion wie Crytek würden dann die Leveldesign dass ich wirklich eher so auf das Gameplay fokussieren so dass es gut spielbar ist und und und gut ist und du würdest dann das alles hübsch machen okay.
Dass es gibt wie gesagt Schnittstellen Überlagerung die wichtig sind Was gibt's zum Ende spielen es gibt Leute die machen das Gameplay und sie sind sehr gut darin das kann ich z.b. nicht. Und es ist immer so ein hin und her also die bauen irgendwas was. Sie für richtig halten dann komme ich dann rein und versucht es zu verbessern und dann geht's wieder zurück ja das können wir nicht machen und dann ist er wie so ein Bison Bison Tischtennisspiel zwischen Art und Design und bei uns.
Hat sich die Aufgabe von dem Laminat ist auch über die Geschichte der Projekte auch stark verändert also bei Crysis 1 warst genauso wie bei Sacred. Wir haben alle Pops gemacht und Hütten und irgendwas mit irgendjemand anders hat die dann im Wald platziert. Was dazu Gift das hat da funktioniert Weisweiler hauptsächlich eigentlich nur Vegetation es gab also Vegetation train ab und zu mal starten Fütterung mit paar.
Papasankissen und Autos und so weiter und diese Methode hat dann bei Crysis 2 z.b. nicht mehr funktioniert da hat sich plötzlich. Was gedreht da war es plötzlich sehr sehr viel mehr Geometrie da und sehr viel weniger Freiheiten Dinge zu verändern und rum zu schieben Iteration zu machen ist ist es Wanne Erfahrung etwas was wir lernen mussten als Firma.
Noch als Art Department ist es war so ein Übergang hat mehrere Jahre gedauert bis Du das gut beherrscht haben also plötzlich dass die Marmelade ist vielmehr mit dem Block auch zu machen müssen vielmehr auf Gameplay achten müssen und so weiter. Und bei Crysis 3 war das dann so eine hat das schon sehr gut funktioniert da saßen die Level Designer neben artist und das ging dann einfach hin und her und dann hat ständig sich ausgetauscht und so weiter ist es war schon so ein Paradebeispiel dafür wie.
Palmenart ist mit Level Designer zusammenarbeiten sollten.
Ja wenn dann sowas von Level Teams ne so immer ein Level Designer mit 12 artis zusammen soweit ganz ganz gut und dann heim wahnsinnig iterativer Prozess. Ja ich bin der ganzen warmen Bett Begriffes Heizung Fliesen zum bisschen Zeit echt am Projekt oder am Studio was dann wie viel reine esse Produktion und wie viel. Komposition und Platzierung und quasi Level Gestaltung in dem Job mit drinne ist.
Absoluter aber es läuft oft darauf hinaus dass man verstehen muss wie. Oder was das Spiel macht und wie es funktioniert also es gibt ja diesen Designbegriff von form follows function also die Form. Volks der Funktion dass immer muss erst die Funktion verstehen sie muss erst da sein bevor man das Design macht. Was muss sozusagen der der Funktion dienen also dass sie meinem Gameplay dienen und nicht andersrum bis etwas das ja wie ich das so von außen mitbekommen habe sehr.
Lass an die große Glocke gehängt wird sage ich jetzt mal bei Naughty Dog oder da ihr habt einen sehr Iteration schweren oder Iteration heavy Prozess bei dem sehr viel sich um das Gameplay dreht und da sehr viel taration gemacht werden.
Ja so im Prinzip ist es so dass man mit. Kinderbett Design und sehr früh zusammenarbeitet dass man bekommt dann in Gruppe ist Logout zum blockmesh Internet. Simple Version vom Level wo die ganzen Gameplay Funktion schon drin sind und idealerweise, also ich sage nicht dass es immer so ist aber Diana Weise hat man da auch vorher schon mit dem Level Designer so bisschen integriert und dann so ein paar.
Sag ich mal technische Sachen also wo kann ich jetzt ein Teil vom Level aus dem Speicher schmeißen wo kann ich 90 einladen so Sachen halt. Er schon gelöst ein paar gestalterische Schwerpunkte auf diese so dass man von der Art Direction oder von Konzept eben schon so bestimmte.
Bis der Prinz hat also bestimmte Punkte die sag ich mal schon Designcenter, keine Ahnung hat den Konzept für einen Song cool Moment der Itemlevel, und da und dann fängt man halt an dem Level zu arbeiten immer mit Rücksprache mit Design die dann im Prinzip, ihr das Gestalten überlassen und dann von sich aus die ganzen Sachen umsetzen also ganzen Gameplay Funktion wo kann ich klettern wo kann ich mit dem Kletterhaken ran.
Ja dass diese ganze Funktion hat funktioniert und natürlich dann immer gucken dass das auch von der im warmen zur mit warmen Geometrie und von den warmen Kollision und all die Sachen die man als Mama na das dann auch übernehmen muss das die. Ebenso funktionieren dass das im Spiel auch gut dass es Gameplay funktioniert und der Spieler halt sicher und gut sich dadurch kämpfen kann.
Oft findest du ein guter. Den du da gerade erwähnt ist es ja unsere Aufgabe Aufmerksamkeit zu lenken also man möchte. Selbst als man möchte ja nicht dass das die Leute an einer cool gestarteten Wand entlanglaufen und jeden Dreck irgendwie so feiern weil er so schön gestaltetes sondern du möchtest ja dass der Spieler.
Das Licht am Ende des Tunnels sieht weil da ist der Weg ist zum Ziel und so weiter so ein bisschen sehr oft die Aufmerksamkeit lenken welche Richtung muss ich gehen wo steht die Leiter wo ist ein Objekt mit dem ich interagieren kann das sind Dinge. In die sehr viel Arbeit einfließt aber.
Die oft garnicht gewertschätzt wird also man man schaut dann oft wenn man sich so ein Portfolio anschaut auf auf die Texturen und wie cool die gemacht sind und wie schön die Modelle sind aber das ist eigentlich nur so, kleiner Bruchteil der Arbeit die man eigentlich leise was in meinem Land ist.
Ja also ist eigentlich natürlich einer der wichtigsten Punkte finde ich. Dieses gleich mal wieder bilety die spiele den Spielern quasi die Chance zu geben ist Level so zu lesen dass. Genau sieht wo kann man langgehen wo kann man klettern ja dass ich keine gerade ich mit mit versuche mit Licht und mit Farben irgendwie den Spieler zu unterbewusst zusteuern es gibt ja mal dieses schöne Beispiele man lässt z.b. Den Sonnenschein am Schwarmvögel ihr habt aufgeschreckt aufgescheucht.
Wohin fliegen und Bewegung hat man dann z.b. die Aufmerksamkeit des Spielers und die folgt dann diesen Vögeln die dann. In irgendeine Richtung zeigen die man auch möchte dass der Spieler schaut weil da z.b. das Ziel wo man hinlaufen soll zusehen ist z.b.
Sind denn deine Werkzeuge um die Aufmerksamkeit zu lenken also was wie machst du das dass jemand irgendwo hin guckt wo du möchtest dass er hin gucken.
Ja es gibt ziemlich viele verschiedene Möglichkeiten euch überlegt das ganz zu machen also ist z.b. so das helle Punkte. Er wahrgenommen werden als dunkle z.b. oder heller der hellste Punkt im Bild ist. Ja wahrscheinlich dass man da zuerst hinschaut oder zumindest sehr schnell hinschaut Kontrast so eine Sache. Gerade wenn man eigentlich ist sie retten hat die im Kontrast zum Himmel z.b. eben wahnsinnig interessant sind das an die Strukturen Form ergeben dann schaut man auch gerne hin.
Animation z.b. Farben würde auch dazu z.b. Manchmal einen Knall Essig Eigelb oder sowas orange im Hintergrund wenn man jetzt in a jungle Umgebung ist wo die Farbe einfach raus steht dann kommt man dahin wird hingeführt. Kann man sich dann auch ganz gut benutzen wenn man zwei Spielen. Wegen bisschen kleiner macht der das man so durch seinen Korridor läuft und dann kann man den Spieler so ein bisschen in Insel. Fahrradlenker um die.
Zeig mal unsere unsere Kurve läuft kann man dann schon bei der spiele damit der Kamera auch dem Weg folgen muss, dann muss den Blick auch in bestimmte Richtung lenken z.b. Ganze Reihe an und so andere Sachen die man die man da machen kann. Relativ wichtig ist es dann dass man so gerade jetzt wo die ganzen technischen Möglichkeiten für den warmen sind ehrlich wahnsinnig angestiegen sind das Meerwasser viel mehr Details in den Spielen einfach.
Vielmehr viel mehr darstellen das hatte ich auch gucken dass es dann auch für den Spieler nicht zu schwierig wird dann die.
Gameplay Elemente von denen, sage ich mal Hintergrund Objekten die einfach nur als Dekoration da sind dass man die noch unterscheiden kann also ein gutes Beispiel wäre z.b. wenn man, Haus hat an dem man hochklettern kann er uns hat mein Leben so wahnsinnig viele coole Details das mit überall mit Cracks drinne so kaputt ist altes Haus her, Bomann wo viele Stellen einfach aussehen als könnte man da sich nach oben bewegen oder so da muss man halt gucken dass man das so gestaltet,
z.b. mit Einsatz von Vegetation die überall da wächst wo man nicht lange klettern da kann oder man. Vermeidet eben z.b. horizontale Linie weil horizontale Linie gerade in dem Uncharted wo wo solche Express gibt also Kanten an den man sie hochklettern kann dass die dann nicht. Verwechselt werden können muss man dann eben manchmal auch so ein bisschen seine künstlerischen Ansprüche sage ich mal bisschen zurückschauen und sage ok dann.
Mache ich jetzt eben da keinen horizontalen Crack Reinach oder Detail rein auch wenn es cool aussieht und es vielleicht auch den ganzen, von der Komposition er hilft aber. Damit der Spieler einfach sicherer und schneller und angenehmer sich durch navigieren kann und nicht an die versucht 3 Minuten an dieser einen Stelle hochzuklettern dann lässt man es halt weg.
Ja also dafür gibt mir aber die die Vogelkacke die man überall hin. Oder man stellt ihr mal einen der mit einem Eimer weiße Farbe durch Level läuft und immer dort anmalt wo man hochklettert.
Das beantwortet schon ganz gut gemacht also bei bei Tomb Raider so sehr offensichtlich also weiß heißt fass mich an und aber ich finde es ihm das schon über die vielen Spiele dieses entwickelt haben oder ihr Martin schon ganz gut geschafft das nicht zu offensichtlich zu machen ich finde es eine Kunst für sich. Dass ich beantrage ich bin eigentlich immer weiß was und ich habe sehr wenige frustrieren Momente wo ich meine hierhin bleibe man weiß meistens wirklich.
Sehr auf was sehr subtil gemachtes wo man hin muss was ich benutzen kann wo ich klettern kann und so weiter und das ist wirklich schwer gerade in einem Spiel wo details. Wichtig sind es ist ein Spiel das gerne mit Grafik Mods und viele Leute. Beitragen mit Cops die nicht teilen der Firma sind vielleicht nicht so sehr mit dem Gameplay vertraut sind ist das schlimmste was passieren kann ist dass du Leute hast die alles was sie beitragen zum Spiel.
Als Hero esse 10 Zoe alles strotzt nur so von Details und von von Kontrast und von Linien und Formen und Farben. Jeder möchte das sein erstes im Spiel so gut wie möglich aussieht aber dann hast du so dieses Worst-Case-Szenarien dem. Alles so nach Aufmerksamkeit schreit uns ist dass das eigentlich verhindern muss und das ist gar nicht so einfach wie man denkt und wie schon gesagt habe dass etwas was oft gar nicht wertgeschätzt wird.
Futterplatz was anfügen zum Zoo bitte belletti z.b. auch immer davon ab was. Man in dem Level oder in dieser Situation macht also ich habe in Uncharted 4 an sondern Kombat Teil Gabel Assistentin. Unser Kampf. Arena die sich einmal durch schleichen oder einmal durchfahren kann und. Die Idee war dass man eben durch die ganz kleinen Häuser ist Wasser mit Saphiren zur Favela mäßig.
Und dann überall Quatsch auf diesen Hütten schnell hoch und runter klettern kann um den Gegner zu entkommen wenn wenn man entdeckt wird und da ist es halt wahnsinnig wichtig dass du Spieler halt nie irgendwie das Gefühl hat.
Irgendwohin zu bleiben weil er gedacht hat er könnte jetzt hier hochklettern um zu entwischen und dann kann man das aber nicht weil es hat wahnsinnig frustrierend, bin auf deiner Seite gibt's endlich da noch Abschnitt im Spiel wo gerade das so ein bisschen Teil des Gameplays ist wo man möchte dass der Spieler so eine zum ab kleines passen dem herausfindet wo kann ich jetzt hier lang klettern um in den nächsten Abschnitt zu kommen.
Da muss man halt mit der einen Seite muss nur sagen ok hier muss ich das halt wesentlich offensichtlicher machen. Dass man das auch von der Entfernung von ihr lesen kann also Beispiel bei dem lauf an dem ich gearbeitet habe bis z.b. das. Es gibt dann nicht beim viele oder wie haben so viele Holzbalken mit weißen Kanten benutzt also.
Dezent aber trotzdem hellum dir vorzugeben und trotzdem haben wir im Hintergrund noch so abgedreht hatten Putz eingebaut das heißt so zu größere Patches, A-Team aus der Entfernung schon ganz gut lesen kann, Werbemusik hat okay hier ist die Mauer ein bisschen zerbröckelt da gibt's dann höchstwahrscheinlich diese Balken an dem hochklettern kann dass sie. Von Ost Entfernung so aus dass ich da hochklettern kann das muss man ja eben konsequent umsetzen dass der Spieler das lernen kann und.
Das dann auch fürs Spiel umsetzen kann.
Wie macht ihr das denn. Mit dem Azubi stellt über fest ob es ein Problem gibt oder nicht weil ich kenne das ja so dass man zum ersten ist man an seinen Spieler gewohnt ihr ihr kennt das ja. Schon von dem dem Punkt 1 wo alles nur graue Boxen sind ich habe mich mal ein in Twitter einen schönen. Skypen Twitter Link gepostet es gab nämlich jetzt den Blog Tober das war ein Monat für Leveldesign und da haben auch ganz viele Leute von Uncharted.
Gibt's gepostet die Level aussehen in ihren Blogs Status Quo alles wirklich nur grau Boxen sind aber die Funktion schon da ist. Und wie es dann weiter iteriert wird bis dann hübsch aussieht das ist echt cool anzusehen und ich glaube aber wenn man so ein Level. Ist schon von diesem Status kennt kennt man es ja in und auswendig und vielleicht fällt euch dann garnicht mehr auf das ist.
Vielleicht ein Problem gibt es lol dass der Spieler sich später verirren würde und mach dir da schon sehr früh Test mit unbefangenen Testperson damit er das rausfindet oder Wiwi, wie wir lokalisiert ihr so diese Problemzonen.
Wir haben fokustest wo wir uns Leute reinholen die alle möglichen Leute reinholen ins Studio die das Spiel spielen und tatsächlich schon in den frühen Phasen vom blockmesh also sobald man das Level auch schon. Spielen kann auch meins noch nicht. Nach wenig Funktion hat wird quasi von Leuten von außerhalb getestet und zwar nicht nur von Fans sondern auch von Leuten dieser ich war noch nie in Uncharted gespielt haben Leute die vielleicht noch nie Konsolenspiel gespielt haben Leute die.
Super Frauen sind mit Konsolenspielen alle möglichen Leute halt und die Spielers dann, und wenn das und Systemen wo man quasi dann sehen kann welche Buttons die drücken wir können uns auch in die Engine quasi so failed States reinladen das heißt jedes Mal wo ein Spieler springt und da gibt's keine, scrap zum also keine Kinder der Manns weiterkommt. Was machen wenn eine Situation mit der Spieler nicht wusste wo es weitergeht können wir uns quasi so ein Helfer Objekt anzeigen lassen im editors.
Ach so da hat man am Ende dann 100 übereinander und dann sieht man okay alles klar da.
Genau war dann so eine Matratze eine kleine Wolke oder so im Level wo man sieht AOK hier haben mehrere Spiele öfters versucht hoch zu springen. Das sieht vermutlich noch so aus als ob man da weiter kommt lass uns da mal irgendwie noch mehr Vegetation hin packen dass das, nicht mehr so aussieht oder lass uns da diese Tante rausnehmen oder irgendwo oder was auch immer das Problem an der Stelle war und das ist natürlich ein ziemlich ziemlich wichtiger.
Am Ballermann hat jahrelang also ein Spiel arbeitet und sage ich mal wenn man jetzt schon an dem dritten oder vierten, Uncharted arbeitet ich jetzt nicht aber es gibt ja ein paar Kollegen die schon lange dabei sind dann verliert man natürlich so ein bisschen diesen frischen Blick auf Sachen, auf der anderen Seite ist es aber auch so dass man damit Erfahrung dann auch weiß welche Sachen funktionieren und welche nicht funktionieren und man dann schon ganz gut abschätzen kann.
Welche Punkte oder welche stellen vielleicht problematisch sind ja und. Das gehört auch zu guten Design dazu oder auch zugute damit auch dazu dass man von vorne rein bestimmte Regeln etabliert z.b. sagt okay. Wenn man Cover Schule hat wieder Cover Shooter Mechaniken hat wie ein Uncharted müssen wir eben klar sagen alles was eben aussieht als würde man Cover nehmen können und dass bestimmte Metriken.
Man muss das Cover sein wenn das nicht funktioniert dann müssen wir es halt einfach rausschmeißen da muss ich meine Art umbauen damit das funktioniert mit der Spieler auf jeden Fall nicht frustriert und wie versucht schnell Deckung zu nehmen weil er von drei Seiten Untergeschosse ist.
Und dann versucht an dieser Wand Deckung zu nehmen was natürlich keine Kollision bei Cindy 10 cm zu niedrig ist, und dann funktioniert nicht und dann stirbt er und das hat er ich war nicht mal nicht frustrierend und so so stellen merkt man dann halt oder erinnert man sich dran aber an den Rechner 100 anderen Stellen an denen es funktioniert die sind ja so ein bisschen,
unsichtbares das was Marcel meinte dass man eben viel im Hintergrund baut was kann ich sowohl im Deichmann so offensichtlich ist.
Genau und das dann dann kritisieren die Leute er vielleicht ist die Wand zu Lauras ist und dann bist du kein guter einmal im Monat ist aber dass sie irgendwie dass der Spielspaß rüberkam das ist dann. Bitte nicht berücksichtigt aber doch nicht so schlimm ich mich das nicht zu lange drüber aufregen was sind paar gute Punkte genannt auf jeden Fall. Diese g-metrix ist sowieso etwas was das Spiel. Auch extrem stark formt man sieht einem die Idee dieses diese Spiele Matrix Magic sun.
Wie groß Fenster sein müssen die groß Türen sein müssen wie Cover sein müssen und so weiter also es gibt sehr wenige Spiele die ganz frei gestaltete im Heim ins haben muss es immer in irgendeiner Weise ein Griff vorhanden. Damit das Gameplay funktioniert und das sieht man dann auch irgendwie SMS gibt Spiele Uncharted die.
Bei den ist es ein bisschen offensichtlicher so wenn du das sind die Cover Objekte schön gehighlightet und man sieht sie und ist das hat natürlich auch ein Einfluss auf den Look. Da kann man als Art Director vielleicht andere Vorstellung haben und möchte dass es noch realistisch ist und so weiter aber diese Magix hat dann doch wiederum.
Einen sehr großen starken Formen und Faktor den man nicht vernachlässigen kann und immer noch gar nicht versuchen sollte da der anzukämpfen ist einfach Teil des Spiels und das in weymans die die Grafik muss sich beugen. Und das ist einfach ist das ein guten eine gute Balance finden.
Es ist ein ganz besonderes in letzter Zeit nervt mich das manchmal so ein bisschen spielen spielen. Ich komme auf einen Innenhof oder ein Bereich der relativ offen ist und ich denke seit 1 Sekunde Bossfight so weil. Die meisten Spiele mache geben die große Plätze nur wenn der plötzlich im Riesenmonster auftaucht und dann ist es so.
Bitte keine Überraschung mehr weißt du das dann immer so inszeniert wie das Monsta bricht aus dem Boden der Spiel ist total überrascht und ich Luke nur die brauche und denke so ja das. Weiz offensichtliche.
Ja aber es kann ja auch ganz cool sein oder in so eine Arena kommen dann denkt sogar hier kommt gleich was also so ein Doppelschnitt ja natürlich recht.
Das natürlich so eine erzählerische Raffinesse gefragt dass das solche Momente vielleicht auch ein bisschen überraschend erscheint das man kann das Gameplay nicht immer verstecken das ist man muss einfach sehen muss sehen wo mein Cover ist. Man kann vielleicht über einen geschickt.
Eine geschickt platzierte oder Einleitung das der ganze als Überraschung gestalten dass man eigentlich gar nicht damit gerechnet hast das jetzt dieses und jenes passiert also das ist dann was muss man im Kontext du spielst dann betrachten was ist vorher passiert und was passiert danach. Aber man kann ein Objekt nicht unbedingt vorwerfen dass es als solches zu erkennen ist also das schwierig würde ich sagen es ist.
Dann eher frustrierend für den Spieler wenn er gegen ein Boss kämpft und dann nicht sieht was Kaffee ist und was nicht wie Martin schon meinte. Wenn ich funktioniert aber dann sieht man doch lieber auf die sichere Seite meist okay. Der Spieler hat in der letzten 5 Stunden gewisse Dinge gelernt jedes Mal wenn ich das mache passiert das ich drücke X und dann kann ich ja Cover nehmen und das ist etwas worauf Sie sich verlassen kann also das ist.
Sein Skill ist noch da und funktioniert in jedem Level gleichermaßen und dann muss man schon drauf achten das ist auch immer funktioniert.
Ja ich war doch kurz was anfügen zu den Objekten mit 30 vergessen dann was er wohl nicht so wichtig.
Ich kann auch kurz darauf Bezug nämlich habe nämlich letztens einen. Game Dev Unchained Podcast gehört hatten diese auch mal kurz erwähnt das ist für sie immer super ist das die Level Designer die packenden Block hin und sage ok der Block hat 35 cm Höhe. Und ist völlig egal was das ist was da liegt aber es muss diese Höhe haben und dann musst du dir dann als environment artist irgendwie ausdenken sowas. Wir können jetzt nicht noch im halbtot rüber das Auto fragt dahin stecken.
Also ich finds seltsam wenn man wenn man dann so auf diesem Blog festgenagelt ist irgendwie emetrics ist klar aber ich glaube guter Level Designer versteht auch wenn man für. The big picture wie man so schön sagt man vielleicht auch mal ein bisschen was rumschieben muss und irgendwie durch den durch die Konversation und den Austausch entsteht dann meistens was besseres ist ich glaube es ist sind keine guten Level Designer die ganz fest und stur.
Auf ihrer Box beharren und die darf da nicht weg und die muss jetzt da stehen und dass du dann dein Level um diese Box herum bauen musst also. Hat es nicht für einen besonders guten Ansatz aber.
Ich glaube so ist privat das ist auch nicht aber.
Öffne Extrembeispiel.
Aber Martin du du hattest glaube ich noch was sagen wollen.
Ja mir ist. Wieder eingefallen und zwar ich denke das ist auch unterwegs ziemlich großer wichtiger. Also Barmen artist Rome Gameplay oder offensichtlichen Gameplay object eben möglichst natürlich ist realistisch ist im Warmen zu bauen und trotzdem die Funktionalität und die Lesbarkeit. Finde zu haben also gerade dass man dann sagt okay der einfache Weg wäre jetzt.
Diese Boxen die als Cover dienen sollen einfach keine Ahnung Holzkisten zu machen dann ist das eben so aber man kann natürlich darauf versuchen das.
Möglichkeit tief umzusetzen dass es zwar lesbar ist dass man halt überall wo Cover möglich scheint auch Cover nehmen kann aber man trotzdem das versucht zu natürlich wie möglich umzusetzen zwei ist ein Sadist halten, buntes Haus Stein und seine hat man da vielleicht einen alten Holzkarren der noch mit mit alten Fässern Körben Kisten, dergleichen beladen ist was dann.
Wo ist alles unregelmäßige Formen sind trotzdem wieder so eine Box = aber auf dem ersten Blick sieht es ganz interessant aus dann wieder ein versuchen mit. Mit dem oder mit mit milden. Kreative Ideen ja dann ist es mit Tieren aufzubrechen dass man sagt okay jetzt mache ich hier einstellen Fenster Loch in die Wand weiter mal irgendwann die Wand eingebrochen ist, der größte Haufen von dieser Band von daneben wieder so ein relativ gut lesbares Cover Objekt vielleicht oder sowas.
Ich freue mich gerade ich stell mir gerade vor wie ihr beide irgendwann meinem Spiel arbeite mit voll zu sterben environment wieso ein Battlefield oder so und jedes Mal wenn Let's Play seht. Wo spiele was kaputtmachen gezeigt einzuweihen weil ihr alle so schön platziert hat und alles war perfekt nein nicht das Haus kaputt machen.
Dann musst du aber er das ist dann hat aber Spiel wieder andere Voraussetzungen uns also muss man wieder hervorheben was kaputt gemacht werden kann was nicht und wie ist das stört du dann welchen.
Und außerdem sind die dann da die Fantastischen fantastischen Bruchkanten die wir gemoppelt haben.
Ach natürlich Bruchkanten eine Sache noch die ich gerne noch einbringen möchte bevor wir weitermachen. Was ist was Martin in Mainz ist sehr sehr sehr wichtig also und das sind Dinge die man nur sehr schwer nachträglich in ein schon weit. Fortgeschrittenes in weil mit einbringen kann also die Lesbarkeit deshalb ist es extrem wichtig und viele Leute machen es falsch diese Dinge schon so früh wie möglich ins Level zu bekommen also man muss relativ früh. Schon verstehen wo die.
Vom sind wo die Tonwerte sind wo der Kontrast ist wo ich hin muss und man arbeitet dann mit jedem Polygone mit jeder Textur auf dieses Ziel hin. Und der Grund warum wir das so wichtig es ist dass viele Leute und im 1 Monat ist wenn sie einmal mit bauen direkt auf sich auf die Details schmeißen sie sich fangen dann an.
Eine Brick Textur zu skypen ohne überhaupt zu wissen wie das in meinem Ansicht funktioniert was einfach so viel Spaß macht ich verstehs auch ich habe die gleichen Fehler auch gemacht aber man möchte das dass man. Anderen gutes Bild hat am Schluss oder ein funktionieren Spiel da muss man vorher schon ein gutes Plakat haben die Farben vielleicht schon andeuten.
Nicht rein machen das man weiß wo der Vordergrund ist und ich finde Teil sich da brauche ich für Silhouette man sieht wird meine Aufmerksamkeit gelenkt und erst dann. Wenn man wirklich sicher ist das funktioniert fängt man an Arbeit investieren weil ab diesem Zeitpunkt wird sehr sehr sehr teuer und zeitaufwendig Dinge zu verändern. Und das ist etwas und dann erst spät gelernt weil man oft gar nicht in die Position kommt so ein großes in Bremen zu können alleine für sich.
Aber es ist etwas oft unter den Tisch fällt und viele Leute denk nicht dran und lern leider erst sehr spät dass das diesen Fehler deswegen möchte ich dann noch mal sollen! Enter setzen dann das bisschen in die Köpfe bekommen.
Ja aber die aber vom vom groben ins feine quasi gerade vom Block mich aus ja wie du meinst man ersetzt dann erstmal die Jedi. Glocken Teile die dann zeig mir Häuser sein soll oder Westen sein soll und von deiner Feinde und was ich warte denke gerade wenn man. Zeig mal als Student oder als.
Einsteiger oder wie wäre Max Christian warmes zu bauen kannst doch gar nicht verkehrt sein vielleicht dann sowas wie diese quixel makers text megascans oder, dieses System im zu benutzen macht der Lebenden einen cool ist ja dann Ersatz. Matti vielleicht nicht selbstgebauter warum dem in dem Fall gezahlt garnicht und die ersetzt hat ebenso einpullern.
Anthrax an an Vegetation oder was auch immer und kann dann daraus Latif schnell im cooles war mit bauen sich so ein bisschen an diesen Sachen üben üben dann auf Komposition achten. Und in diesem dass das große Bild ohne sich dann Gedanken machen zu müssen dann den kleinen Details.
Genommen lernt sozusagen wie man schöne Bilder macht so wie man ein interessantes Bild gestaltet und wie man Aufmerksamkeit lenkt ja hast absolut Recht und deswegen Scans. Oder fertig acids sieht doch erst die chemischen weil Wäldern oder was auch immer die kann man sich nehmen und einfach mal damit bisschen rumspielen sind auf jeden Fall immer eine sehr gute Übung.
Klar man braucht um zu.
Nee ich wollte sein dass dieses vom vom groben ins kleine Arbeiten ist das geht ja eigentlich schon fast alle Art Bereiche, dass das kennt doch jeder will einfach nur unter also ich gehe davor Form vom 8 Zeichen oder so da muss halt auch die Gruppe Forum erstmal festlegen und jeder macht es falsch jeder sofort mitgeteilt Anfang ist es schlimm und, wie ich dich.
Habe das Problem auch immer noch es ist wirklich wer ich nehme mal an dass der deine Kleine Sketch noch mal zu ändern ist auch zeitaufwendig aber nicht so teuer wenn du komplettes Level noch mal überarbeiten musst. Aber was ja auch mal fragen wollte bei Spielen hat man immer das Problem der Spieler kann die gucken wo er will und du hast eine 360° view ist es das ist ja auch ein Problem für euch oder weil ihr wisst nie wurde Spiele hinguckt und ihr könnt nicht das Bild so Design.
Das aus einem Blickwinkel.
Ja es geht ja auch nicht darum dass man ein. Ein Frame zu einem Meisterwerk macht das es gibt natürlich immer diese aha Vista Shorts die natürlich perfekt durch komponiert sind aber es geht wenn wir um wenn wir von Komposition sprechen. Auch oft sehr darum dass man auch wenn der Spieler überall hin schaut.
Wenn jetzt entscheidet dass ich jetzt wieder ich möchte weiterspielen es sieht okay ich ist ein Weg der führt mich und wohin ich ich sehe mein Ziel und ich sehe meine Optionen die zwischen meinem Ziel und mir liegen so dass das zu verstehen ist und da gibt's gar nicht so sehr um um um. Um dieses perfekte durchkomponierte golden ratio was auch immer Ding sondern eher um Lesbarkeit und um. Das Frust Level so niedrig wie möglich zu halten einfach.
Aber aber das Level so schön wie möglich.
Natürlich das immer so von allem so bisschen was ist auf der Schönau am in meinen Arzt Beruf ist dass das man nicht nur modelliert und texturiert sondern dass man große Dinge im Level bewegt und man viel mit Licht arbeiten muss und. Mit Farben und Formen und so viel Dinge zusammenkommen das Gameplay und. Pflicht wie schon meinte das ist ganz toll sehr anspruchsvoll sage ich mal dass es manchmal auch sehr frustrierend und man fühlt sich oft überfordert und man weiß nicht wie man.
Dinge erledigen soll und wie man es schafft aus diesem. Total random vielleicht aussehenden blockout immer bekommen hatten wir was was wertvolles zu machen was man später auch Spaß macht zu spielen aber dann am Schluss ist ein sehr befriedigendes Gefühl wenn es dann auch funktioniert.
Ja ich finde es reicht der. Der faszinierendste Teil Mintard dass man der Spieler des selbst erlebtes selbst durchläuft und ein bisschen Richtung schaut und dann ist da auch zwischen also keine Details. Dijkstra in Ecken Einbau die Deichmann nicht auf dem goldenen Pfad liegen wo man.
Immer lange läuft sondern dass man quasi dann dem Spieler so ein bisschen das Gefühl gibt dass es selbst Dinge entdecken kann auch wenn das ganze vielleicht ein relativ lineares Spiel ist das war so kleine Ecken gibt wo man Dinge entdeckt und finden kann.
Sachen die cool aussehen wo man sich Gedanken gemacht hat und gerade was du was du von meiner Steam an, was hat gerade durch den Spieler nicht 100% Steuernummer kann ich durch immer wieder für coole Momente sorgen also beispielsweise auch wenn das jetzt noch sind optionale weg ist und man z.b. sag ich meinen kleinen Tempel in der. Seite des Hauptmannes im Level hat kann man da den Eingang so gestalten dass wenn man durch geht das dann sage ich mal eine Vista.
Amazon bestimmt das shut eben bestimmt gesprengt wird da hat man zwei Spielern das Dach vom Tempel so ein bisschen kaputt gemacht dass man da, genau die richtigen Sachen noch sieht das im Hintergrund der Wasserfall richtig gefeiert ist durch diesen durch diesen schmalen Korridor momentan nicht viel Ausweichmöglichkeiten hat und so, so sagen kann man dann immer mal wieder einsetzen um daneben gezielt im Momente zu erzeugen.
Was ist mir jetzt Frage ist wie ein Einstieg. So in die Firmen war und zwar aus folgendem Grund ich mache jetzt halt echt oder sind wir schon und da machen wir das auch so dass wir direkt erstmal ganz grob machen ja ist erstmal so ganz grob festlegen. Ja Tschüss g Pläne was brauchen wir da wie groß ist z.b. fängt Radius und das sollen erstmal noch nicht so richtig hübsch werden es ist aber so wenn du neu bei einer Firma bist.
Da bist du ja den auch erstmal relativ schnell zeigen dass du irgendwas kannst ja und. Wenn du dann halt ankommt mit so einem relativ hässlichen outline effect dann na ja das widerspiegelt halt kein deine deine Skills oder sowas und dann ihr zwei beiden weil Mintard erste Aufgabe ist ja Bau mal. Pa Boxen hierhin und ja okay du darfst noch eine Textur drauf basteln.
Das ist so falsch Simon das ist so glaube ich falsch ich finde es eher beeindruckend wenn ich sehe dass jemand eine Methode hat. Und so und weiß was er macht er hat vor schon er hat ein Ziel vor Augen und vielleicht mit Mitnutzung Winnemuth Board. Was auch immer alles wenn man zeigt wo man hin möchte als Artist und dann eine Methode hat und da hinzukommen es ist glaube ich sehr viel beeindruckender und zeigt.
Die Kompetenz des Arztes sehr viel deutlicher als wenn man direkt um die sich auf Details stürzt das ist etwas das vielleicht Beginnern nicht auffällt. Bin jetzt ein Blockhaus 10 Sinn hat das machen der Nation Lupo Lycra versteht man aber als erfahrener Spieleentwickler dann doch er bemerkt okay er hat hier seine Referenzen und seine Konzepte. Mit jedem Schritt den Hals gerade macht.
Kommt er diesem Ziel näher man sieht schon die Form so langsam die Farben zeichnen sich ab müsstest noch nicht schön und noch nicht perfekt aber es geht in die richtige Richtung und das ist glaube ich so eine professionelle Arbeitsweise an den Tag legt und nicht. Dieses coole shiny Finale Ding davon kann man sich natürlich täuschen lassen wenn man sich nicht auskennt.
Aber jemand der schon lange Spiele macht wird darauf nicht reinfallen sage ich jetzt mal der wird sehen dass dein outline effect oder was auch immer eine Funktion hat. Dieser Effekt ist da weil er da sein muss.
Die Leute die diese die dich eingestellt haben mehr hat die Canon ja im Prinzip diesen ganzen Prozess. Und die wissen natürlich ganz genau was dazu gehört um, zu finale Ergebnis zu, so wird auch nicht erwartet dass man dann irgendwie keine Ahnung direkt mit dem finalen, Setup fertig ist was ich habe ab und zu ganz gerne mache es wenn ich eine große Rolle wird Bauer dass ich so eine kleine Ecke so ein kleinen Teilbereich relativ final mache einfach um zu gucken wie das Ding.
Bitte Level aussehen könnte wenn ich es komplett Umsätze um schwanger zu gucken welche Sätze ich brauche was ich vielleicht noch neu machen muss was ich vielleicht Autos musste was vielleicht funktioniert was vielleicht nicht funktioniert und dann kann ich davon quasi, Herrn das dann quasi im Rest des Levels weiter benutzen und einfach umsetzen.
Was meinst du mit relativ final also muss ich dass mir das vorstellen.
Ja das Weißbier hat mir dann eine Szene wo eben die. Kann die Pflanzen platziert sind ziemlich detailliert wo die Texturen richtig geblendet sind Wurzach Schnecke ist ja fast schon detaillierter und weiter fortgeschritten ist als der Rest des Levels einfach um schon mal zu gucken wie der Look aussehen kann, und auch um zu zeigen dass man auf dem richtigen Weg ist fahren und z.b. Das Level dann mal ab der Weg schön Lied concept in verschiedene Department zeigt.
Dass man das auch von außerhalb Leute die nicht direkt. Jeden Tag an dem Level sitzen dass die auch gut einschätzen können wie weit das fortgeschritten ist und ob man auf dem richtigen Weg ist Ops in der Art Direction ist ob es funktioniert für Game-Design und so.
Also total bist so eine Art vertical Slice für environment Art.
Ja genau so ungefähr.
Ja also ist auf auch so dass dass man bezahlen mit sein Blockhaus und so weiter. Schon sehr weit ist und dann halt warten muss weil die Designer gleich noch was ändern und neue mit Gameplay Mechaniken einbauen und noch mal viel dran arbeiten Einsitzer manchmal so auf. Es auf der Sonderseite und kann es nicht mehr viel dazu beitragen dann hat man auf doch die Zeit so was zu machen ja ist doch ganz legitim wer.
Ja das ist so eine Sache die auch ganz gerne mal passiert ist dann das Design doch noch mal geändert wird obwohl man eigentlich schon relativ weit oder fast schon fertig war mit dem bestimmten Bereich und da muss man einfach sagen ok das ist.
Polarität jetzt habt dann lass uns das umbauen und dann baut man es eben noch mal um und muss dann vielleicht eben auch arbeiten wegwerfen oder noch mal neu machen aber das gehört dann eben auch dazu ist halt schon wahnsinnig iterative process man ist einfach permanent dabei, das ganze Ding zu verbessern und was was mir 24 sehr häufig passiert ist dass ich gerade wenn es dann um Platzieren von,
das geht mir Pflanzen keine Ahnung Waffel oder ein bisschen Kisten und kramt dass man dann eben irgendwann zu seinen Set an Ersatz hat irgendwelche. Kisten und und Krankheit und irgendwann wächst diese dieser Polen es jetzt immer gerne benutzt oder wie man die. Miteinander kombiniert am einfach lernen im Prozess wir haben das Level baut und dann geht mal wieder zurück in diesen Sachen die man keine Ahnung vor 2 Monaten gemacht hat oder von dem Monat gemacht hat.
Und wundert sich was man da denn angestellt hat.
Genau und dann baut man das wieder um und verbessert das und dabei lass mal wieder was von den Button wieder um und so geht das so lange bis man das Level fertig machen muss weil es auf die CD muss und so.
Genau. Ihr habt ja das ist noch so ein Punkt den ich gerne anspreche riesengroße Levels die oft sehr unique aussehen also man kommt in die alle 100m in den. Gefühlt sind in ein neues Land mit neuen Tempeln oder was auch immer und man könnte denken es wäre alles. Komplett handcrafted und jeder jedes Polygon ist unique und so weiter aber so oft nicht der Fall man muss ja auch als in meinem Narziss Zeit und Geld sparen und Dinge schnell fertig bekommen wie macht ihr das bei Naughty Dog.
Und ich möchte auf das Thema Modularität hinweisen dass dass man diese großen Levels schnell und wie füllt mit acids und so weiter was was was habt ihr denn da so für Ansätze zum einen um. Wie schon gesagt mit so wenig wie möglich um dem groß zu machen aber auch dann sicherzugehen dass man konstruktiv. Iteration machen kann und nicht dann irgendwie Ding so fest festsetzt und die dann so stark werden und man sich mal verändern kann.
Er soll der Text von Levels die wir bauen dass wir benutzen Maja als Level Editors natürlich ziemlich cooles wenn man so organische Dinge baut weil man kann im Prinzip jeder Zeit jeden wird text sofort wieder. Rumschieben und Dinge ändern und wird trotzdem den Referenzsystem für ersetzt also. Dann quasi ein Objekt sagen wir mal ein Bus z.b. und Baum der ist dann einmal gebaut und davon gibt's deine Library Bibliothek mit erst jetzt die aus Diamanten schöpfen kann.
Und die sind quasi einmal gebaut zum Teil durch Outsourcing zum großen Teil auch in Haus und. Die werden dann quasi modulaar immer wieder in die Levels eingebaut und die kann man dann gleich wenn die einmal geändert werden sollen. Ein Baum der vom Detailgrad noch nicht cooles bitte einmal geändert und dann wird es im kompletten Spiel noch mal angepasst.
Was sind alles Instanzen das heißt man.
Ganz genau ja, konnten wir heute noch sehr viel mit Textur blending also wir haben relativ wenig eins-zu-eins Texturen für größere Objekte benutzen dann im Prinzip, dann zwei drei Materialien die wir dann über Masken und wird xcolors zusammen blenden können. Was schonmal ziemlich cool funktioniert für größere Objekte wenn man dann einfach mit relativ wenig Materialien in ziemlich einzigartig und ziemlich interessanten juckt schon erzeugen kann wenn man.
Da drüber noch Pflanzen also die auch installiert sind platziert kann man dann relativ schnell mit soweit modularen Ansatz ratified. Und gerade was am Anfang also gerade bei Lost Legacy hatte ich schon Level mit Zumba Tempelanlagen drinne und wenn man das im Prinzip schon direkt beim. Nachdem man das Block mich hat oder vielleicht das Blog mich baut schon sofort vorgeht dass man sagt okay ich werde wahrscheinlich. Diesen Typ solle brauchen.
Dann baue ich den einmal machen Modul traust oder so eine Instanz und dann benutze ich diese Instanz permanent das heißt jedes Mal wenn ich dann dieses diesen. Die Säule halt noch mal bearbeiten will dann mache ich das halt nur einmal und kann die dann halt.
30 Mal oder 50 Mal Wiese da benutzt es wird automatisch geupdatet oder wann kann ich die zwei zum Outsourcing geben, weil wir keine Zeit haben den ausmachen oder ich mache es selbst in house wenn ich genügend Zeit dafür auf der Hand zu Hand habe, und so Maserati früh schon das Level quasi Befüllen mit Sachen die überzieht nur noch richtig umgesetzt werden müssen also im Prinzip nur noch eine Finger Übungen dabei quasi ihr technische Umsetzung aber schon ziemlich.
Na gut vorstellen wie es mal aussehen wird weil die probation da sind die groben Details sind da vielleicht schon die Farben mit so einer damit Textur standen, damit ziemlich schnell ziemlich wartet sächlich.
Die starken Tier denn diese instanzierte Objekte die von außerhalb kommen also ich habe da jetzt sowieso eine so Felsformationen oder sowas oder Größe Felsen im Kopf die ich vielleicht benutzen kann um, bitte Steinbögen zu bauen oder so wie stark können Sie die dann abändern was die Idee.
Die Größen beispielsweise angeht könnt ihr danach dass sie will er doch noch mal anpassen dass die Texturen also dass die Texel density sich wieder anpasst und sich einfügt in das Gesamtbild oder wird daraus dann ein neues Objekt.
Je nachdem für welchen Zweck der bestimmte Sachen an was ist schon so dass viele Sachen dann auch dupliziert werden wenn man eine Variation haben möchte 24 sagen wir mal eine Felsformation mit einer 1 zu 100 map, jetzt möchte man aber eine Version haben die keine Ahnung und nass ist und dann geht's unter Wasserlinie drinne,
trocken z.b. oder kein Moos mit Moos dann hat man da wahrscheinlich eine Variation die kann aber relativ schnell umsetzen weil das Material ist ja schon da das Objekt ist da man kann einfach nur, Variablen im Shader ändern oft ist dann so dass. Unbestimmte Texel density also Detailgrad pro Meter dass man die noch das Objekt skaliert trotzdem beibehalten kann sind viele Materialien dann so aufgesetztes die über einen. Über Gott und die Welt Koordinaten mit skalieren.
Wenn ich ein Objekt in Velten z.b. einfach skaliere keine Ahnung doppelt so groß mache dann teilt sich auch eine bestimmte Textur eben doppelt so häufig das dann. Trotzdem noch der Detailgrad da ist also natürlich auch wie mit ihrem Mann kann bestimmt Objekte dann halt nicht hundertmal skalieren oder so da muss man dann halt gucken dass man da dann. Den Shader noch mal an pass bloß verbirgt noch mal an passt aber direkt erstmal da recht flexibel was die Technik kann oder was die Objekte können.
Heißt das dass ihr eine teilbare Textur auf einen Loop Uli Stein klatscht oder hat der Steine geskypt im Juni genau und dann gibt's noch meine DTM App die da drauf liegt und die ist dann Workspace.
Es kommt darauf an wie wie das Gebäude sind manchmal so so dass man manchmal ist das einfach die bessere Lösung Mann hat weil ich mal zwei oder drei teilbare Texturen die man dann ein ander blendet. Oder manchmal hat man eine eins zu eins Norman ab und dann eine Detail Textur die sich dann je nach skalierungs Grad unterschiedlich teilt auf dem Objekt automatisch manchmal hat man dann vielleicht so einen Shader effect das immer von oben muss drauf ist aber man das so.
Notiert dann doch die Moos Blende dass das blending verändert sich das trotzdem das alles korrekt dargestellt wird das. Dass man Gallati flexibel tatsächlich. Und gerade wenn man seinen Dschungel und warmen baut kann man viel halt auch über Vegetation lösen also wenn es dann irgendwelche Stellen gibt die nicht detailliert genug sind kann man da dann keine Ahnung. Ich wollte rüberwerfen zum.
Zeig mir bei Crysis 3 auch so.
Genau oder man benutzt die car2b Asus, Sticker die man noch mal drüber legen kann und da dann noch mal extra level an Details drauf zu schmeißen es ist was weiß ich gerade bei bei Batman Arkham Knight haben wir, sehr viel mit Dieters gearbeitet so einen schönen Moment sind wie viel geändert hat ein Kollege hat dann es gibt ja nein wir also von abgeleiteten Angelspiel.
Dann so Kindermotive man kann okay nur dickes Fell angezeigt oder nur keine Ahnung nur noch Geometrie oder so, und dem man konnte das Level noch sehen nur mit dem dickes Anzeigemodus, einfach so viele platziert warte warte immer diese Bounding Box von diesem speakers gesehen und trotzdem konnten wir nach den Scooter durchlaufen weil einfach wahnsinnig viel platziert war.
Ich erinnere mich noch in der Games Academy hatten wir mal ich glaube das was du Marcel. Bestanden Rechner rum und habe auch ein Level von Half-Life 2 gesehen und die hatten da auch sehr große dickes oder schwebende Play da bin ich mir nicht ganz sicher hatten sie Windfang platziert, immense Räumen oder liegt der ganze Müll rum und sowas Melodie wegnimmst ist das halt im Grunde nur noch also ich übertreibe aber eine graue Box der ganze Raum und dann medicals.
Geht der einiges und ich nehme mal an dass ihr maximal vier Materialien blenden könnt Projekt oder wie ist das. Weil also der du konntest erinnere mich noch dass wir in secret glaube ich auf dem terang noch vier Material einblenden ich habe ich ungefähr ja warum denn S4 der Hintergrund ist der dass man als Maske.
Zu maskieren wo welche Textur ist nimmt man wiederum eine andere Textur einfach ne kleine meine Texte und die haben ja 4 Kanäle RGB und A und daher kommt dann oft Diesel Imitation auf 4. Mach die mal eben einsetzen kann um verschiedene Texturen zu definieren wo sie eben sind war das ist es bei euch auch so oder habt ihr da noch irgendwie etwan cooltec und dann. Weiß ich nicht bei textunes benutzt dann könnt ihr acht Material einblenden oder sowas.
Das hängt ganz davon ab also ich glaube wir haben also ich bin kann ich keinen keinen texture artist wir haben dann noch mal so eine wir sind doch aufgesplittet in modeling and texturing, Pallotti Tag das heißt ich bin da gar nicht so drinne was jetzt die krassen technischen mit Tieren sind, aber man muss halt immer im Kopf haben das je mehr man blendet und die merscheider Factor man auch benutzt desto teurer wird dieser Fehler natürlich.
Und im Grunde muss man, halt diese Limitierung halt berücksichtigen und es ist immer so dass die Komplexität ist shaders immer zu teuer ist bevor man die Limitierung also die technischen Beziehung wie sage ich mal die man kann nur 4 Masken benutzen. Das wird im Prinzip nie ausgereizt bei der Schilder sonst vorher schon einfach viel zu teuer wäre.
Was heißt zum Optimieren muss man dann andere Tricks finden um z.b. verschiedene Texturen zu blenden da kann man dann sagen man hat z.b. Material was nur zwischen zwei Materialien blendet aber hat dann von diesen Materialien.
Zeig mal mehrere Versionen das heißt ich bin da halt von Sand zu Glas und dann habe ich eine die Fantas zu Matsch blendet ja oder, von Gras zu Stein und dann muss ich das eben im, die Materialien so zuweisen auf meinem 3D Objekt oder auf meinem Touran dass das wieder passt ist dann natürlich ein bisschen komplexer und ein bisschen umständlicher und zeitintensiver aber man hat dadurch eben.
Immer nur diese zwei Material eingeblendet Konsistenz durch dieses train, wenn ich jetzt aber sage ich mal diesen Cheddar so auf letztes Mal die vierte macht ja den Blenden würde dann würde es komplett also jeder Pixel bitte dann komplexer werden bei jedesmal halt. In der stieg Textur finden muss hier nach Maske.
Ich habe mich noch eine Anekdote ich weiß nicht ob ich die mal erzählt habe aber es gibt eine Geschichte vom CK2 Team damals die wollten ein Schiff in der Flasche haben. Und wir hatten halt keine kleinen Schiffsmodelle als abends einfach ein großes ausgewachsenes riesigen Galeeren Schiff was normal was im Hafen steht klein skaliert und in die Flasche gesteckt und das ist dann dann irgendwo auf dem Tisch herum und derselbe haben Sie gemacht mit zu großen Findlingen.
Die man normalerweise sind die Welt platziert und diesmal zum. Menschengroße der Größe klein skaliert und den kleinen Steingolem gebastelt der irgendwas kleine Stadt auf dem Tisch stand und dann hast du das. Bildeten würden.
Das passiert so auf die hatten wir noch mal bei Kaisers 1 und 1 Multiplayer Map und da gab es diesen the five rooms Rom und keiner wusste warum der so langsam läuft. Oder war das auch so ein so ein Raum in dem der General sitzt und der hatte dann auch. So jeden Panzer und jedes Flugzeugs als Modell auf dem Tisch stehen und wir dachten sind dann wirklich Motel was dieses auf die Saison die Stadt noch so einer kleinen Holz Armatur.
Oder wann die die Panzer mit der ganzen Logik drin und den ganzen entities und sowas die Sachen alle so 15 15 Fahrzeuge nebeneinander als Modell auf dem Tisch ist ist so Dinge die die die die. Navi Designer dann oft machen die vielleicht noch nicht so viel Erfahrung haben sich der Konsequenzen nicht bewusst sind.
Bitte wieso sollten die Tools dich dabei unterstützen was du zu mir sagst du kannst halt Objekt nur mit 40 % kleine Größe skalieren.
Ja er.
Aber da hatte ich auch eine Frage habt ihr das könnt ihr vielleicht noch beide beantwort weil wir beide ja Spiele gemacht hat mit sehr viel Pflanzen gibt da so prozedurale Tool die. Also ich meine nicht in Houdini irgendwas simulieren paar Efeuranken über eine Ruine wachsen lassen und dann als einzelnes Objekt exportieren das ist ja dass das glaube ich relativ. Abgenutzt aber ich frage mich ob ihr in geben irgendwie oder in Angie und Uhrzeit wo bitte weg Station relativ schnell.
Also was ich irgendwas überwuchern könnt oder sowas Marcel ihr habt ihr ja im Kreisel viel immer gehabt.
Ja
Überwucherten Sachen.
Dass wir benutzen prozedurale Methoden um erstmal den Pflanzen contents zu erstellen also. So viele das ändert sich auch ständig sitzt benutzen sie sehr viel scanning und so und im Level benutzen wir prozedurale in dieser Methoden um Pflanzen auf das train zu bekommen. Wir können auch nicht Ranken an entlang von Wänden wachsen lassen und so weiter das haben wir noch nicht nein.
Wie ist das bei euch Martin bald ist es ja also ich sag mal 95% der Level 10 sehen sie aus wie Ranken über Dingen.
Ja das hätte ich alles oder sehr sehr viel Hand platziert sie haben auch Tools wo wir prozedural Objekte platzieren können. Aber Problem dabei seid das häufig nicht exakt das rauskommt was man halt haben möchte. Viele Sachen möchte man eben 100% Kontrolle haben und gerade wenn das Reich mal kleinere in Barmen sind auch wenn er türlich.
Trotzdem relativ groß und komplex aber es gibt sehr sehr viele Spezialfälle halt die ständig wieder auftauchen ja und da ist es halt mal wenn ich schwierig das prozedural zu lösen aber es geht natürlich auch auf jeden Fall. Coole Sachen die man machen kann mit z.b. man größere Flächen hat kann man dann sagen okay ich habe jetzt hier Bäume und Gras und die werden schon mal automatisch platziert einfach.
Dass ich alle cool auf dem Terrain oder auf dem Boden stehen und dann kann man immer noch hingehen und die dann per Hand anpassen und so.
Na das ist ja überhaupt so eine Sache ich habe deinen Artikel gelesen die du mal geschrieben hattest für deine Scottish is schottisches environment was du gebaut hast das war ein Bär making games drin und da hast du ja auch den Straßen editor. Beschrieben den Sinn der Quallen sind die Probe da mit dem kleinen relativ einfach definieren Bundesstraße ist und es wird dann automatisch eingebettet in strange und.
Das Sonnensystem verziehe mich ja immer und die habe ich letztens noch was gesehen in Houdini. Kann man sowas auch machen dass man sich dann seine Terran Reinhold auch ins Kleid definiert und dann wird automatisiert die Straße auch ins Tange modeled flachgedrückt, und dort haben sie es auch so gemacht dass dann die Vegetation sich ändert und dann kann man den kleinen rumschieben und dann sieht man halt wie in der Nähe der Straße gibt da nur noch Büsche und dann kommt danach erst die Bäume,
diese Szene Waldform und damit die Straße bewegt verschiebt sich auf diese Grenze hin und her also das ist faszinierend mit. Wie viel Technologie man da man da ran gehen kann um um um den ganzen Kram zu füllen aber andererseits muss es auch so sein. Weil wenn man die Sachen dass er die gesamten Leben nicht prozedural zumindest auf so einer Basis fehlt dann ist man glaube ich für immer beschäftigt sind klein Grashalm irgendwo hinzusetzen.
Ja das wird auf jeden Fall auch in Zukunft viel häufiger Verwendung finden also kratzen Beispiel Spiele wie Horizon die. Haben sehr stark die letzten sehr stark auf Putz doch alle Platzierung von Objekten oder so ein Spiel wie Skyrim die haben auch im Prinzip die Welt prozedural gefüllt mit acids und dann. Im Prinzip das Spiel rein gebaut ja also natürlich wussten sie natürlich schon boostedter sind und so aber.
Generell ausfüllen und dann hingehen und das ganze dann vom künstlerischen Anspruch so gestalten wie man es haben will, das wird auf jeden Fall deutlich mehr werden also im letzten Jahr natürlich erwartet attack Detailgrad so steigt dass man jetzt auch kleine Steinchen platzieren muss und keine Gräser platzieren wo sind all die Sachen.
Und dann einfach per Hand nicht mehr nicht mehr händeln das heißt man muss einfach dann auf Tools Umsätze umsteigen die das können und in der Richtung weiter war dabei und gratulieren gesagt habe ich ein ziemlich cooles Tool wo man. Sachen automatisieren kann ich hatte da mal so eine Timo gesehen worüber man quasi ein Haus einfach eskaliert und dann stelle das dann Fenster und Türen verzehrt werden wenn einfach neue Etagen hinzugefügt und so. Ziemlich cooles.
Ja es gibt da auch an Salzgitter und Tutorial wie man vor allem Midway Cast Technologien also dass man einfach immer so abtastet wo ist was an der Modell und dann wird das hin platziert also z.b. ein kleines das sind dieses Form Peuser so so kleine SimPoints in die halt komplettboards, Portugal zusammengebaut sind,
und das wird auch so gemacht dass du irgendwie sind umsonst schießt und wenn der auf eine Wand trifft dann guck mal ok ist da drum herum genug Platz und dann kann man dort ein kleinen Erker hin platzieren oder eben im Fensterrahmen oder irgendsowas und so kann man sich das. Zusammenpassen also ist ziemlich komplex aufzusetzen aber wenn man halt ganz viele so heute sind braucht dann.
Lohnt sich oft auch erst wenn man wirklich sehr sehr viel Konten erstellen muss weil erstmal dort hinzukommen sind weiter weg diese Tools zu machen und so werden.
Ja das haben wir mit diesen character Editors die gerade von Spiele wie Skyrim die passieren ja dann auch so, Wetter für die ganzen Tag Terre der muss sich erstmal gebaut und befüllt werden sein würde ich ein komplexes Tool oder man hat eben dann handgebaute characters und da gibt's halt diesen, diesen diesem Punkt wo sich das eine lohnt und das andere nicht mehr und so und das muss man halt dann rausfinden, was was hat am besten geeignet ist für das eigene Projekt.
Wie ist das denn wenn ihr Samsung Level arbeitet dann sind sie alternative Putze und. Wahrscheinlich muss müssen wir dringend noch mal neu eingepackt werden und er ist muss aber das hattest Du ja schon auch schon gesagt Marcel, noch Performance mäßig flüssig laufen fahren auf Konsolen und sowas wie geht dir denn daran also macht ihr euch sehr früh Gedanken und Performance oder Martin.
Er baut erstmal alles zusammen und dann so das berühmte Beispiel ja ich will ein Fahnenmast hier auf diesem riesen Dom ist ja oben so eine Fahnenstange drauf dann stecke ich das komplette Ding jetzt erstmal einfach in die Erde so dass nur noch der Fahnenmast rausguckt weil das können wir später noch irgendwie aufräumen,
ist das so der Ansatz erstmal alles rein kommen erst mal dass dass das Bild hinkriegen oder rede ich jetzt nicht vom vom Block Level sonst von Sommerein internation weiter wo es dann langsam so ein bisschen in die aus Definierung von details geht oder ist das auch schon ein Status wo man sich schon Gedanken gemacht und schon von Anfang an drauf aufpasst dass die Performance mich, total im Keller geht.
Dass es gibt es kommt drauf an für welche Plattform man entwickelt und ob man schon Erfahrung mit dieser Plattform hat wenn man jetzt III oder IV Playstation 4 Spiel macht. Kennt man die Technologie sehr gut wenn man hat Budget auf die man hinarbeiten kann weiß wie viele Accounts gleichzeitig gerendert werden können also wie viele.
Kannst du ja gleich mal drauf eingeht jemanden kennt sich da technisch besser aus wie viel Textur man gleichzeitig darstellen kann wie viel Objekte gerendert werden können und so weiter Polygone dargestellt werden könnte sind Baguettes wie man das herausfinden muss.
Und wenn man sie kennt hat man natürlich kann man einfach ein Profiler anwerfen der spuckt er beständig Zahlen außen weiß man hey diese Szene wird so nicht funktionieren ich habe viel zu viel Bäume im Hintergrund um diesen blisterschutz machen wir müssen uns was anderes ausdenken wie wir. Die gleichen Detailgrad mit weniger kokosowy darstellen können er hat man das nicht muss man sich so rantasten also.
Gerade gemacht mit so Multiplayer-Spiel und das ist wieder so eine andere Sache weil es kein Vordergrund und kein Hintergrund geht man man kann sich frei in dieser Welt bewegen und alles ist irgendwann mal. Müssen mal detailliert dargestellt werden und alles muss auch mal in den fernung funktionieren und da muss man einfach. Gutes Gespür haben für das was die Hardware ändern kann.
Man muss sich auf das Wesentliche konzentrieren ist das was ich gerade hinzufüge hattest eine Funktion machen bringt das Level in irgendeiner Weise weiter so hat es einen großen die sollen Einfluss. Dann auf das Gameplay oder aufs auf die Ästhetik oder ist einfach nur da und dies ist das Level wurde auch ohne dieses Essen funktionieren.
Dass das dann wie gesagt muss man was man so für sich herausfinden und jedes erste das drin ist auch hinterfragen können und dann im Notfall auch entfernen können also machen wir das zumindest.
Ist gerade gerade am Ende oder später Optimierungsprozesse man dann irgendwie ganz I listen durch geht dann guckt Rocky dieses Objekt benutze ich nur dreimal im ganzen Level das kann ich.
Vielleicht einfach löschen oder halt durch einen Objekt benutzen muss ich erst jetzt muss ich schon 30 Mal bleibe benutze z.b. August du meintest jemanden dass man, schon relativ früh auch auf die Performance achtet das gerade noch ein bisschen Erfahrung hat sollen wir das jeden Fall tun bei einem dass ich später auf jeden Fall Zeit gespart und das nicht zu knapp also gerade wenn man, beim Layout schon feststellen dass man dass es Punkte im Level gibt wo man.
Kommt das komplette Level sehen kann er auch wo es auch vielleicht keine großen Möglichkeiten gibt Dinge raus zu laden oder oder oder Dinge zu verstecken, dass man die Sachen schon relativ früh erkennt und sag okay können wir dass sie anders machen können wir vielleicht irgendwie keine Ahnung Sondeln. Bryson Tunnel einbauen wo man das alte den alten Teil raus laden kann und den neuen reinladen kann dass wir das aufteilen können dass man sowas relativ früh erkennt wo sind noch.
Einfach ist die Sachen zu fixen sage ich mal aber natürlich schon so dass man generell erstmal sich versucht mich von unten heranzutasten soll er von oben her das heißt man ist halt eher drüber über dem Budget als immer, nicht runter weiß natürlich immer einfacher ist Sachen rausschmeißen als.
Im Endeffekt außer okay das ist jetzt viel zu und detailliert lass uns mal überall noch ein Level an Details reinhauen das funktioniert am Ende dann hatte ich mal so gut wie einfach so sauer ok ich markiere alle. Keine Ahnung ob es bei uns im Level und löscht ivaldi zuviel Polygone haben.
Oder soll ich ein guter Ansatz soll also wenn das nicht katastrophal über dem Budget ist dann ist es eigentlich auch eine gute Methode um. Das Spiel dann wieder in die vorgegebenen Technik Budget zu bekommen einfach so ein bisschen übers Ziel hinausschießen und dann noch mal so 10% wieder rausnehmen.
Erst wenn das Level schon irgendwie keine Ahnung schon im Block mich Status nur mit 10 Frames läuft.
Dann hast du irgendwas falsch gemacht natürlich dann muss da musst du dann dein Leid lehrt hinterfragen und um am Schluss so ein effizientes Performance Profiling zu machen braucht man dann auch wiederum gute Tools wieso. Was ich sehr hoffe ich benutze sind so so die Backrost nennt man das also das tippt was in die Konsole ein und werden alle. MSS gehighlightet die keine lot möchtest haben also bei denen die Polygon Zahl auf die Entfernung nicht verringert werden.
Die mir anzeigen wie viel Materialien ein Objekt hat das wieder an Einfluss hat auf die Jokers ist ja schlechtes für die Grafikkarte. Man kann sich Objekte darstellen lassen und uns anzeigen können wie viel Polygone sie haben oder und so weiter so diese Joker sind sehr wichtig da gibt's ja noch so Profiler die anderen sagen hey deine Schatten Kosten sind es nicht. Brauchen 20 Millisekunden pro Frame das ist viel zu teuer da muss man schauen warum da so viele Schatten.
Würde dynamische Lichtquellen vorhanden sind unsere Dinger oder diese Tools ist sehr sehr schwer. Produkt wieder ins Budget zu bekommen also die sollte man auf jeden Fall haben und auch nutzen.
Ja stimmt ich habe sie zu sehr sehr coole.
Machst du hattest ja gesagt der macht das in Maya die Levels heißt dass das immer nur eine Person gleichzeitig an einem Level arbeiten kann weil die meiste Teil vom. Asset management system ausgecheckt ist und dann ist eben auf dich gelockt oder habt ihr da irgendwelche coolen fancy.
Tools entwickelt damit viele Leute bibi so wenn man so ein Google Docs Dokument ist und man sieht dann wenn verschiedene Leute gleichzeitig schreiben und dann siehst Du da in dem Level Bäume auf magische Weise hin und her fliegen weil da noch jemand anderes mit dran arbeitet oder so.
Nein ganz ganz super elaboriertes total Fernsehsystem navi Wespen die Levels einfach in kleiner und Chance.
Im Prinzip haben wir eine Masterdatei ja in der arbeitet aber im Prinzip niemand und dann ist in dieser Masterdatei, damit an diesen Service aufgeteilt in kleine Teile und was wir auch ganz gerne oder das hängt jeder je nach Art ist wie es gerne aufteilt ja also ich mache euch ganz gerne dass ich manchmal keine Ahnung, tanzen im Extrablatt z.b. oder ich kann erleben auf okay dieses einer dieser eine Tempel ja ist es in eigener Datei oder so und.
Kann man da einfach mit mehr Leuten dran arbeiten und.
Und wie fügt ihr den dann nahtlos in den Rest des Levels ein also mag kann er nicht nachher komplette Level rumschieben und das dann.
Also man hat quasi dann so einen wie sage ich. Enercity masterfile im Prinzip arbeitet man von blockmesh aus also dieses große Grundlayout und dem was was man dann bekommt am Anfang und das Blödmann. Dann zieht die Liebe Teil davon ab und arbeitet dann halt.
Okay muss halt nur gucken dass die Übergänge funktionieren dann wahrscheinlich.
Genau und wenn ich dann ein Objekt quasi aus dem Block mich level. Osterfeuer aus exportiere dann habe ich da schon die richtigen Koordinaten und dieses. Objekt wir dann einfach durch diese Instanz die ich erzeuge oder dieses kleineren Level ersetzt und das ist dann einfach nur noch repräsentiert durch nennen Tablet zur mit Koordinaten.
Und kannst du das in Echtzeit in der Angel sehen weil ich stell mir das hat gerade beim vor ein Monat vor dass man ja. Hoch interaktiv arbeiten muss aber man muss auch schon das Endresultat sehen weil wenn ich damit Godrays richtig geil in Szene setzen Bildern. Da will ich ja nicht auf den Mayas verschieben und dann speichern exportieren Entchen starten aber hat nicht funktioniert ok alles noch mal zu machen noch mal verschieben.
Ja der ist es doch leider so bei uns also zumindest haben wir System wo wir das Level exportieren und dann für die Playstation.
Generieren und dann neu laden aber 20 Uhr das mit der Zeit ganz gut raus wie das ganze aussieht zum anderen ist es so dass bestimmte departmentz II Leitinger Sophia eigenes lighting Department die daneben diese Aspe, übernimmt die Arbeiten sehr viel in engine also die Arbeiten der tatsächlich mit dem Controller in der Hand und arbeiten dann die Videos direkt, im Spiel von Dungeon während wir in Barmen Norderney tatsächlich er im Mai arbeiten und habe dann sage ich mal so einen 80 90%.
Luke vom finalen Spiel habe ich nicht das Finale lighting drinne und so aber wir sehen die Shader wir sind die Materialien bisschen wie die geblendet sind bisschen die Objekte direkt in meiner Gewittern. Verschieben können und arbeite nebenbei damit und wenn wir dann. Oder wenn ich daneben das finale Ergebnis sehen will muss ich natürlich dann speichern fürs Spiel generieren vielleicht auch gleich Maps Bacon oder wir noch mal zu arbeiten.
Das heißt man hat so ein bisschen den abstrakten APAG der Vorstellung vom Level wie es aussieht aber mit ein bisschen Erfahrung kommt man da ziemlich gut rein tatsächlich.
Es ist mit Sicherheit ein ein etablierter und gut funktioniert der Workflow den der hat aber man wünscht sich doch bestimmt als Artist mal wieder so eine an wieder da keinen Sinn funktioniert und also rein hüpft und rumläuft und Sachen in Echtzeit drum sheet.
Ja das hat absolut auch was für sicher. Ja so bei Papa so dass wir direkt im Editor das finale Ergebnis gesehen haben was ist sehr nah an an der CryEngine so wie wir damals mit Andreas gearbeitet haben.
Was definitiv auch Vorteile hat natürlich haben halt Lightmaps auch Vorteile wenn man die BAG weil man da daneben richtig cool ist, ja also glaube Definition das ist doch schön keine Ahnung bauen flight und sowas rein kriegt was man in Echtzeit noch nicht so richtig hinkriegt oder zum ist noch nicht in der Qualität.
Und das hat eben so ein Abwägen was man nicht machen möchte oder für was ist ausgelegt ist und, muss man sich dann eben mit den Vor und Nachteilen auseinandersetzen okay welche Art Spiel machen wir macht das Sinn ist das cool wenn wir das ist das cool wenn wir jetzt keine Ahnung mir leid mehr. Bacon das ist irgendwie ein bisschen dauert ist es. Wenn wir für immer noch okay um die Qualität am Ende hinzukriegen ja Nein und die Fragen muss man sich dann halt beantworten und bei uns ist dann eben.
Qualität vor Quantität vor dem Urlaub.
Wie ist das bei euch im Marcel habt ihr ein eigene Level Editor bekommen oder wie wir.
Ja wir haben wir halt immer die CryEngine und das in Echtzeit Editor wo man also alles in Echtzeit bearbeiten kann er arbeiten ja gerade anhand. So Neues sind Neuseeland Komplexität bei uns in die Firma gebracht hat da wie ein großes Multiplayer Level haben. Dem alle Leveldesign und alle artist gleichzeitig arbeiten und. Sind Teile haben wir übernommen von den alten Produktion dass wir arbeiten immer noch mit Lea dass sie jeder Bereich auf der Karte hat seine eigenen leer.
Muss man sich vorstellen in Photoshop also stell dir vor du hast eine Stadt wie Berlin da wäre dann Essig Kreuzberg ein Lehr und Wedding werden andere leer und. Kreuzberg hätte dann noch mal leer für Licht für Geometrie für ökologisches und so weiter also man kann schon isoliert jeder für sich an seiner Ecke im Spiel arbeiten allerdings sind Vegetation und Herren sind global es gibt immer nur eine vegetations und eine. Sitemap Datei sozusagen mit dem texture painting drauf.
Anfangs ein Problem war Wärme so gelöst dass wir jetzt Teilbereiche auf dem train und auf der Haid Map markieren können. Und die wir dann einfach bearbeiten können und dann speichert an diesem Blog raus und da sind dann alle Informationen über die Vegetation Heightmap und train painting mit beinhaltet. Und derjenige der dann die Dateien hat also der Sinn Perforce ausgecheckt hat integriert das einfach in seine wenn seine Karte und bekommt dann die Veränderung von Level artist.
Sind Arbeiten glücklicherweise nicht 35 Leute gleichzeitig an train und Vegetation das machen nur sehr wenig dadurch ist es dann doch gar nicht so problematisch man vielleicht am Anfang denkt.
Na ja ich hatte da halt das Problem in den Produktion. Adidas Mitarbeiter Ball Twitter Thomas ändern dass das Level ausgetickt von irgendwie anders und dann geht's halt nicht oder bei dem bei dem invisible hours hatte ich das Problem dass wir auch verschiedene Level er sozusagen hatten und in dem ein hast du die Katzen drin.
Und. Den Effekt den ich jetzt in die Katze platzieren soll der soll aber bitte schön in eigenen ein eigenes level und eigene layer sozusagen wo du aber die Andy Katina sich nicht siehst. Ernesto okay wie soll ich die platziert jetzt wie soll ich das denn machen und erstmal in denselben Lehrer arbeitet.
Wie wurde Katzen drin ist dort im perfekt platziert Perfect timed alles und dann rausschneidet und das andere Level einfügt und dann sieht man nur im Spiel immer in seine Final Version nicht im Editor aber na ja so. Musst mir das halt auch trennen weil wir da und hat das Probleme hatten dass Leute in Objekt Level brauchten was aber von jemand anders ausgecheckt ist das tatsächlich ein sehr interessantes Problem was wahrscheinlich.
Andere Bereiche nicht so kennen wenn man nicht so eigenes dedizierter vielleicht einen Charakter arbeitet dann da hat man so seine eigene Dateien und muss nicht so viel kooperativ arbeiten.
Ja absolut.
Das wäre auch noch eine Frage die die ich mal an euch hätte. Dieses arbeiten und benutzt ihr Essen von anderen Leuten ihr benutzt DITEC von anderen Leuten wenn zwei von mir zum Licht geht oder sowas. Am Ende arbeitet ihr auf einen Endresultat hin. Aber die einzelnen Bestandteile gehören vielleicht zu großen Teilen nicht euch im Sinne des artistes so und dann ist es immer schwierig wie. Komme jetzt hier ich das im Portfolio wie zeige ich.
Ja ich habe hier coole Sachen gemacht aber ich muss eigentlich so 90 Seiten text schreiben und beschreiben ja aber das habe ich jetzt nicht selbstgemachtes hier habe ich nur dass ich so gemacht hier habe ich noch Modell gemacht aber die Wirkung von jemand anders. Wird während andere Ansätze um um das klar zu kommunizieren. Für den vielleicht Polizei nächsten Arbeitgeber was ihr da jetzt gemacht habt es ist ja schwierig herauszukristallisieren.
Ich finde also man sollte sich Screenshots aussuchen bei dem der Teil für die man selbst verantwortlich ist relativ groß ist. Und dann alles über Credits lösen ist natürlich umständlich und das hat einfach liegt in der Natur von den Mai Mundart ist so eine Schnittstelle von sehr vielen Department Tag und nicht zusammen da kommt Texturen zusammenbekommt Props zusammen. Dass das ist sehr nur noch sehr wenig wenige Momente gibt die komplett von einem selbst gemacht wurden.
Und wie gesagt wären wir schon darüber gesprochen ist noch sehr viel andere Sachen gibt den warmen artis macht Aussetzer Polygone zu modeln und Texturen zu machen das ist ja noch sehr viel mehr mit wird einfach über Credits das Lösen es geht nicht anders ist halt leider so.
Ja damit er halt Pizza Team Teamwork. Aber wie Marcel Grad sagte wahnsinnig viele Departements in Leute zusammenkommen auf ZFS ja auch ausgesucht und vielleicht noch Sachen aus vorherigen Projekten also generell ist es so wenn man sich dann halt mit dem Portfolio neu bewirbt, das ist ja keine kein Geheimnis sag ich mal das Temperament was nur von einer Person gemacht wird also wenn es der Eindruck entstehen würde aus einem. Zeig mal dein Arzt Station Posting wo drinne.
Das anscheinend wird dass man das alleine gemacht hat dann ist es schon problematisch wenn bestimmte Leistung andere Leute unterschlagen werden aber. Generell finde ich ist das eigentlich.
Da nicht so das Problem also ich habe mir angewöhnt bei meinen Begleittext immer die Leute zu erwähnen und auch gerne deren Fotos zu verlinken die Haupt sich mit Rand arbeitet haben, und generell immer im ersten Satz zu erwähnen dass das natürlich teamwork ist und dass viele Leute dran, beigetragen haben das fängt ja schon bei der Arbeit schon an und beim Konzert den an und dann Leveldesign an dir alle deine artwork schon bevor du anfängst stark beeinflussen.
Das sollte aber generell eigentlich klar sein und die eigentliche Leistung die du hast Erbarmen tatest verbringst ist ja das bei dir viel zusammenkommt und dass Du letztlich die, Finale Komposition machst dass du immer die Palme so platzierst das dass er meinte so aussieht wie wie das für ein schaut her oder wie wie gewünscht,
das ist im Prinzip dann dir die Leistung die man mit dem Screenshot zeigt und wenn jetzt da der Baum der Erfolg und steht jetzt eben von dem Auto so kommt oder vom Teamkollegen kommt ja dann. Ist das erwähnt im Text und dann ist es eigentlich okay finde ich zumindest ja.
Okay also zusammenfassen bildet sich jetzt bei mir im Kopf ein Bild dass man eine sehr kommunikationsfreudig Person sein sollte weil man mit ganz vielen Leuten und Dieb, habe mir zusammen arbeitet man muss ein ein Bild für das dein Auge für das große Ganze mitbringen also muss ich den Komposition kümmern und vielleicht nicht unbedingt das Mega kleine Detail.
Man sollte aber auch technische Skills mitbringen weil man doch vielleicht irgendwann noch mal einen Prop selbst baut bzw sich auch mit vielen. Technologien als welche level editor oder sonst was auseinandersetzen muss ist das so ungefähr.
Das genau gibt die das gibt den technischen Bereiche Leben meint es man muss. Dass die fundamentalen Kenntnisse haben was checkst das Erstellen von Materialien angeht low Poly high Poly wie Beckmann und so weiter das ist so dass das gehört einfach so zum Alltagsgeschäft dazu.
Ja das Handwerk.
Genau das Handwerk und danach kommt die Ebene der Bildgestaltung also kann ich ein glaubhaftes in meinem mitbauen das müssen nicht mehr ersetzt von mir sein. Sondern wie Martin San Martin anfangs meinte nimm irgendwas von megascans oder irgendwas das schon im Editor drin ist und Bau ein glaubhaftes environments kannst du Proportionen scale einschätzen wie gehst du mit Farben um.
Schatz ist ein schönes Bild zu machen mit der schönen Komposition das nicht zu leise ist und so weiter das sind so Dinge die man. Sehr einfach mittlerweile eigentlich üben kann weil es soviel unglaublich wie konnten schon kostenlos Verfügung steht das sind so die zwei Ebenen würde ich sagen. Je nachdem an welchem prägt man arbeitet driftet ist manchmal mehr in die modeling texturing baking Geschichte und manchmal ein bisschen mehr in die.
Level Art und wer dieses kompositionelle Düsseldorfer beides der wichtige Bereiche die man unbedingt können muss. Wir haben große Probleme wirklich gute kompetente Anfänger sage ich jetzt mal zu finden die. Die auch sich um schon die schon Level gebaut haben und vielleicht schon selber Lichter platziert haben und so das machen sehr sehr wenige leider viele setzen sich so fokussieren sich so sehr auf so kleine Pups macht natürlich auch mehr Spaß am Anfang natürlich.
Aber beides ist gleichermaßen wichtig.
Erstmal ach so ein bisschen so eine Komponente auch Verständnis für Leveldesign zu haben und dann eben auch. Habe funktionieren zu können also mich aber ja es hängt noch ein bisschen an der Teamstruktur wie das aufgebaut ist in der Firma aber ist auf jeden Fall ganz, gut wenn es einem leicht fällt mit den verschiedenen Partnern sind Leuten zu kommunizieren ist auch normal in durchaus wichtiger Teil und dann vielleicht auch mal in dem Meeting,
das Level präsentieren kann und so aber es sind eher so der Kindersachen also was er meinte diese zwei Hauptkomponenten einmal das technische und dann eben das gestalterische, im größeren sind natürlich er hat mal auf Gestaltungsfreiheit wenn man einen pop out aber reiten ist, ist man da doch eher limitiert im Vergleich zu denen zum großen Ganzen.
Erinnere mich an Kompositionsunterricht in der Games Academy und ich glaube waren damals hatten wir auch schon mal drüber gesprochen ein bisschen überfordert weil dieses ganze Thema auch oft auf mich auch sehr subjektiv work bzw etwas. Wie sagt man das etwas Meter also wenn wir z.b. ja.
Das war zu abstrakt ich weiß genau was du meinst diese Art Direction Unterricht wo er mit Dreiecken und mit Kreisen kam und das war für uns damals. Die die Heranführung an dieses Thema hat nicht funktioniert für dich über so ins kalte Wasser geschmissen und dir wurden sie mit diesem abstrakten Form Farbe Dinge wie konfrontiert und es war sehr schwer nachzuvollziehen wo er damit hin wollte werden. Wasser.
Und und für mich ist auch immer so wenn mir jemand sagt sowas wie ja ich lenke deinen Blick mit XY dann denkst du nur so nein ich bin ein selbstbestimmtes Individuum ich will nicht von dir gelenkt werden ungefähr. Aber es funktioniert halt schon aber ihr Mann muss ich da ein bisschen drauf einlassen und Agathe auch wenn es um Stimmungen geht denke ich mir sicher Stimmung wird gut du kannst das Licht ausmachen deshalb Nacht und Obi blau und macht halt die Sonne anderes hat Obi warm.
Habe ich habe ein ganz gutes Beispiel gefunden das schicke ich euch mal im. Es gibt da hat einer dieselbe kleine Szenerie in ganz verschiedenen Lichtstimmung oder oder nicht noch nicht im Gefühl. Bestimmungen gemalt und das werde ich ein sehr schönes Beispiel wo man mal sehen kann wie viel man da so machen kann seht ihr das.
Ja absolut sind ganz tolles Beispiel.
Das perfekte super.
Genau da hat er hat halt happiness also Freude und Depression und Hoffnung, und und Angst und sowas visualisiert und immer dieselbe Szene genommen und das könnt ihr euch dann auch auf auf der Website angucken oder hoffentlich sieht es jetzt auch auf eurem Podcatcher schon das ist, sehen gutes Beispiel wie man so Gefühle rüberbringen kann auch wenn sich das immer so ein bisschen esoterisch anhört ja ich injiziere die ein Gefühl, aber ja doch funktioniert doch schon irgendwie.
Ja es gibt ja bestimmte Farben sind an bestimmten Gefühlen immer assoziiert dann na ja also. Es ist schon schwierig und wie den Finger drauf zu halten was ist eine gute Komposition ausmacht dass es gibt natürlich wahnsinnig viele Theorien und Dinge die man berücksichtigen muss um goldene Regel und dann sowas Farben lernen.
Und noch vieles mehr letzte ist aber viel Erfahrung und Ausprobieren, was da mit rein spielt was funktioniert warum funktioniert das kann man ganz gut auch über analysieren von, Kunstwerken Bildern oder auch spielen Spiele gut gefällt er kann man ein bisschen alle visieren warum ist das so warum finde ich das cool warum funktioniert das hier ganz gut und,
welche Stimmung wird übermittelt oder welche Stimmung erzeugt das bei mir beim Betrachten und sowas das finde ich halt halt hat mir mal sehr geholfen beim verstehen lernen.
Ja das wollte ich nämlich auch noch frei also jetzt jetzt sitzen ja und so zuhöre da und Denken sich das Informatikstudium was sie letzte Woche angefangen passt ein Scheiß ich will jetzt einmal mit artist werden jetzt die Frage. Was. Muss ich machen bzw habt ihr so ein paar Quellen für Tutorials Materialien wo ich mich jetzt informieren kann okay ich will das machen was muss ich tun was ist mein erster Schritt wo gehe ich hin wie kann ich lernen habt ihr da irgendwie ein paar Sachen.
Ja ist doch was was lying angeht gibt es da auf YouTube.
Ach die Android lighting Academy.
Ja genau dies ziemlich gut gefällt mir ganz gut also generell würde ich empfehlen. Aber man wenn man gerade einsteigt macht auf jeden Fall Sinn dass Matti das Handwerk zu lernen also Heiko Dilo pauli wie benutze ich drei die Erde tun und wie benutze ich die effektiv und schnell.
Dass das erstmal kein Problem ist solange ich halt mich mit der Technik ist mit den Tools umschlage ist inzwischen dann noch schwierig dann mich auf Dich, künstlerische zu konzentrieren das erstmal diese hörte abbauen und dazu gehört dann auch in Unity oder unreal oder CryEngine oder welche Tools man dann noch immer benutzen möchte reinzuschauen, und. Die verstehen lernen und das erstmal wirklich als Software verstehen lernen wie funktioniert die und sowas und.
Wenn das da ist dann kann man mehr und mehr in dieses reine gestalten und künstlerische gehen.
Und da macht es Sinn sich erstmal nicht zu überfordern mit einem riesengroßen Open World environment sondern kannst du mir schon anfangen zu klein Dioramen wie ich solche auf Skype geschickt habe gibt's gutes Beispiel. Von Scott, der bei Epic Games arbeitet der so kleine Szenen so Dioramen baut die schön beleuchtet sind und woran.
Wenn man dazu meinst du die die die technische Hürde schon gemeistert hat und man weiß man Pops baut dann macht man einfach mal so dass ich 30 Stück sind keine Set vielleicht schon teilweise Modula und baut sich dann so kleine Dinge zusammen sind wunderbare Übung. Die man relativ schnell fertig machen kann wo man dann wirklich einmal so einen kompletten Workflows einmal durchnudeln. Wenn man das so 3-4 mal gemacht hat kann man sich dann schon an größere Dinge wagen.
Ja was Anna ganz cool ist aber sich immer mal wieder sehr ist gerade im lighting Bereich dass sich Leute nennen existieren ist ja mal mitnehmen z.b. so eine demotest Zähne von Anvil z.b. haben und die dann einfach neu beleuchten der neue Lichtstimmung einbauen ist das Level da alles schon gebaut man muss ich da keine Gedanken drum machen aber man, ich habe dich dann nur mit der Beleuchtung der Zähne und versucht daneben verschiedene andere,
Stille zu einzubauen wie sieht das Ganze aus bei Nacht zum Beispiel wenn das nennen heller leuchtet ist im Moment ist und unsere Dinge z.b.
Ich habe auch noch ein nettes Buch. Müssen wir gucken wie es dann inside James Görne color and light es gibt diesen Typ James Garner assassinat ist er der mahlt ganz wieso Dinosaurier Geschichten. Und da gibt's eins das heißt color and light und da drin gibt es relativ viele Beispiele ich habe euch mal den Amazon Link geschickt da kam auch mal reingucken. Wo er eben verschiedene Bilder zeigt.
Mit verschieden atmosphärischen Effekten und wie Nebel Interessantes oder so und da so ein bisschen beschreibt ja warum sie eine Bild geht bzw wie also diese diese Atmosphäre erzeugt hat und so.
Background
Jetzt mal ganz paar Worte zu dem Inhalt des Buches ich will ja mal kurz durchs Inhaltsverzeichnis gehen um bisschen Interesse zu wecken ich finde mich das ist sehr umfassend wo andere Bücher ganz oft so. Weiß ich nicht einfach so ja okay hier ist ein Bild. Der Schnee ist weiß und deswegen wirkt es kalt oder so ja danke für die Information das hier geht ein bisschen tiefer es die ganzen Bilder die da drin sind alle in Öl gemalt aber das kann man ja wunderbar auch auf die.
Gamepro ziehen denn es fängt das erste Kapitel des natürlichen ok das sind so die die alten Meister und so weiter und so weiter aber dann geht z.b. zweiten Kapitel über die verschiedenen Quellen von Licht z.b. ein bewölkter Himmel. Licht das durch ein Fenster fällt Kerzenlicht aber auch Indoor electric light also er beschreibt er ganz verschiedene Situation und was die unterscheidet. Er beschreibt dann auch was eben Licht oder Farbe an sich ausmacht RZB local color.
Chroma and value race in YouTube imagine ist das Buch ist Englisch aber das sollte eigentlich nicht so ein riesen Problem sein es geht dann also von diesem sag mir mal eben technisch analytischen Ding. Von Licht und Farbe auch in z.b. paint and Pigment ja also da redet er dann wirklich über verschiedene Farben und niemanden welche verhindert dass die verblassen bei direktem Sonnenlicht dass es vielleicht für uns nicht so interessant aber es geht an.
Auch weiter über visual perception also die Wahrnehmung z.b. so Themen wie ob das Mondlicht wirklich blau ist. Denn es ist ja schon ganz interessant. Das Licht von der Sonne kommt ist ja weiß wird vom Mond reflektiert und wir nehmen das dann als bläulich war obwohl es eigentlich weiß ist und in in so ne Geschichten geht es dann auch rein er hat doch sogar manchmal so klein optische Täuschung das ganz bekannte.
Dieses Schachbrett wo sind scharf drauf hält wurden zwei verschiedene Teile des Schachbretts zwei verschiedene Töne genau gleich helsinn aber uns. Kommt das total dunkel und hell vor der Kontrast zwischen beiden das kennt ihr bestimmt und dann gibt es auch noch Effekte wie z.b. caustics. Specular reflection Highlights. Motion blur beschreibt der auch und dann und das fand ich auch sehr schön eben ein ganzes Kapitel über atmospheric effects RZB.
Rockin Mist smoke das Sonnenuntergang Regenbögen alles mögliche das ist wirklich wirklich sehr umfassend genau und das kann ich nur empfehlen das ist 25 $ kostet das ich weiß gar nicht mehr genau ich habe. Grüße auf Amazon gekauft und. Das kann ich nur empfehlen das ist sehr sehr schön das Buch eine andere Idee übrigens die werden noch nicht erwähnt hat war was man aufmachen kann dass man sich einfach ein Artbook nimmt von.
Keine Ahnung von mir ist wird Warcraft oder irgendsowas eröffnen anderes Artbook. Oder eben mal auf Pinterest oder Tumblr geht und sich irgendwelche tollen Artworks environment Artworks von. Leuten anguckt und die einfach mal nachbaut das hat nämlich den Vorteil dass man sich da an der Stelle noch nicht so um die Komposition selbst Gedanken machen muss sonst erstmal mit der technische Umsetzung ein bisschen frickeln kann.
Und wenn man da dann sicher ist das hat mir auch schon besprochen wenn mit deiner sicher ist kann man dann sich an eigene Dinge rantrauen aber mir persönlich jetzt gerade wo ich ganz viel Effekte baue fällt das viel leichter die Sachen zu bauen wenn ich ein gutes Konzept habe. Von seinem Effekt Beispiel weil ich mich dann Wirkstoff konzentrieren kann wie setze ich das um und das ist ja zum großen Teil auch schon sehr kompliziert an sich.
Aber man muss sagen und das hattest Du Martin ja immer auch schon erwähnt das wichtig ist dass man halt. Was macht und was analysiert das hatte ich schon mal erzählt ich hatte früher immer so diese inneren Druck so ja ich muss das ja alles wissen aber nee es ist nicht schlimm im Gegensatz zu super gut erstmal versuchen was zu kopieren.
Und dabei zu lernen wie es gemacht wurde weil erst wenn man versucht etwas zu kopieren sei das jetzt ein ein real Menschen abmalen oder eben von mir aus analysieren warum ist dieses Level so geil oder oder warum macht mir das Angst oder oder macht mich glücklich. Dann öffnet sich das Auge für die Details und dann lern erstmal richtig okay und sieht die einzelne Elemente.
Die dazu beitragen hoffentlich sieht man manchmal ist doch super schwer zu analysieren und und die Einzelelemente zu extrahieren aber ohne den Versuch wird man halt nie lernen.
Ich habe kurz was dazu fügen und zwar ist das so dass das eigentlich nie aufhört das Ausprobieren lernen und besser werden also ich arbeite z.b. gerade an einem Workshop in warm and building, und ich lange gerade so viel Sachen die ich einfach immer bisschen vor mich hergeschoben habe einfach weil ich bestimmte Dinge auch gerne da erklären möchte die ich vielleicht jetzt ein paar Jahre nicht gemacht habe.
Ganze Substanz Geschichte Toolset was ist ein paar Jahren da ist was ich im Prinzip, nicht so viel benutzt habe was ich jetzt halt einfach gerne dafür z.b. und das gehört im Prinzip, generell ständig dazu weil das halt auch ebenso einen wahnsinnig schnell verändert Arbeitsbereiches mit diesen ganzen neuen Tools die ständig kommen neue Hardware neue Software und so da ist eigentlich immer gut.
Wenn man da immer gewisse Neugierde hat für neue Tools oder wie kann ich meinen Workflow verbessern wie kann ich mein Ergebnis verbessern und so.
Und das hattest du auch schon sehr gut gesagt also auf dein Seite kann man sich den den scope etwas kleineren was Marcel gesagt hatte mit den Tieren die die die funktioniert sowieso immer ich liebe kleine abgeschlossene Räume. Diese im Raum schweben das sieht also das sieht einfach immer gut aus oder man macht was Größeres und das hattest Du Martin ja auch schon in deinem Artikel gesagt dass dir sehr geholfen hat dass du ein Zeitlimit hast und.
Damit hier keiner irgendwelche Ausreden hat es wird nämlich bald ein großer konntest starten für Riot Games die Leute die League of Legends machen. Und das läuft lass mich gucken da kann jeder mitmachen also Animation Illustration VfL Charakter hat environment Art und sogar narrative und Sounddesign und es startet am. 6 November und endet am 31. Januar.
Also keine Ausreden wer hier in Weil Mintard lernt will macht einfach mit und dann habt ihr nicht in der begrenzten Zeitraum wann ihr euren Kram abgeben müsst.
Ja das hilft wirklich wenn man es sonst nie fertig wir müssen immer ja nie zufrieden findet immer noch irgendwas zu verbessern und sauer.
Genau ja also ja also man kann sich immer deshalb von dir und immer weiter arbeiten und es hilft sehr wenn man dann mal ne stop Pause stop stop taste, bekommt von extern Babys reicht bei euch also ich sehe bei mir dass ich sehr schnell Auge verliere nie wie heißt es. Der Blick fürs große Ganze verliere mich.
Betriebsblind ich werde bei perfekt noch sehr schnell betriebsblind gebe ich das auch so so ihr guckt auf die environments und nachdem nach einer Woche die er da wirklich jeden Tag auf dasselbe Ding geklappt so ich weiß auch nicht mehr. Es ist gut schlecht ist oder irgendwas.
Ich benutze diesen alten Concetta Trick dass ich oft mir einen Screenshot mache von meinem environment. Und es zum einmal schwarz-weiß mache damit ich nur die Tonwerte beurteile sich ich habe ein großes Problem damit Helligkeiten. Richtig gut zu analysieren wenn Farbe noch mit drin ist das ist eine persönliche Sache es ist mir das selber nicht schwarz-weiß mache und dein Bild mal flippen oder so dass man einfach mal den Blickwinkel ändert.
Anders Funktion endlich mal ganz gut und natürlich er Feedback holen von Kollegen. Die nicht wie du seit drei Wochen irgendwie sich so klein Abschnitt anschauen frisches Paar Augen ist tausendmal wertvoller als als alles andere was du ein Feedback dieses einholen kannst.
Das sagte der Organhändler.
Feedback ist dass das wichtigste denke ich auch ja bloß was zu etwas was ich immer immer wieder mache es halt einfach mal eine längere Pause das hilft dann auch einfach meine Nacht oder zwei oder drei.
Ich arbeite zwar zwei Wochen nicht so lange hier.
Mehr als ein Professor Unfall geht's natürlich nicht aber an dem an den privaten Sachen kann dann geht's schon ja davon mal ein bisschen bisschen laufen lassen.
Ja oder was hat auch hilft es vielleicht einem anderen wollen mit weiterarbeiten das geht ja auch ein Post in einem Umfeld ne und dann wieder zurückzukehren und weiteren das geht.
Ja genau will nicht dass man dann mit 30 angebrochenen Dingern anwendet und dann nichts fertig kriegt das besser.
Ja genau das Thema hatten wir auch schon mal genau Finnisch not perfect gut ich glaube dann haben wir es so langsam oder fällt euch noch irgendwas ein.
Es war schön.
Ja Martin vielen Dank dass du dir Zeit genommen hast.
Klar ja sehr gerne einen großen Spaß gemacht.
Das ist ja nicht mit in der Nacht Dana.
Ja schon sehr sehr spät eigentlich von mir schon frühs jetzt aber gut Essen gehen fast.
Alles klar ja und Marcel auch schön dass du wieder dabei warst. Vielen Dank für eure eure Tipps und Einsichten in Intimbereich und wir hoffen dass wir die Leuten da draußen ein etwas klares Bild geben konnten was an environment artist ein ich machen sollte und motivieren konnten das ist ganz viele Leute in Weyhe Mittag machen.
Und falls ihr noch fragen habt bezüglich in Leimen Arzt könnt ihr uns gerne. Eine Nachricht schreiben auf YouTube Facebook auf unserer Webseite gamespodcast und wir. Freuen uns jede einzeln zu beantworten dass es gibt mit Sicherheit Leute die sich stark für diesen Beruf interessieren vielleicht schon ausüben und noch irgendwas wissen möchten also ich könnte gerne machen.
Super wir freuen uns über Feedback wir Freunde sind jetzt auch über Geld in Form von patreon der könnte nämlich auch ins unterstützen scheiße findet es das ist irgendwie cool ist und oder nicht mehr schreib oder ein Kommentar oder auf Twitter irgendwas liken. Das freut uns immer ja dann würde ich sagen vielen Dank dass ihr dabei wart und wir hören uns hoffentlich bald mal wieder.
Foreground
Fehler Christian bist du nächste Mal.
Tschüss.
