32 - Reich werden mit Indie PR* - podcast episode cover

32 - Reich werden mit Indie PR*

Jul 24, 20193 hr 16 minEp. 32
--:--
--:--
Download Metacast podcast app
Listen to this episode in Metacast mobile app
Don't just listen to podcasts. Learn from them with transcripts, summaries, and chapters for every episode. Skim, search, and bookmark insights. Learn more

Episode description

"Reich werden. Jetzt!" war Simons Ziel für diese Episode. Dann hat Herr Realität angeklopft und seine Frau SoEinfachIstDasNicht mitgebracht. Es ist nämlich so: Thomas und Julian geben sehr gute Tipps für die PR-Arbeit, was man tun (und was man lassen) sollte und welche Social-Media-Kanäle sich anbieten. Leider ist es nicht mit 'nem flotten Tweet und ner lässigen Pressemitteilung getan und selbst ein sehr gutes Spiel ist noch kein Garant für Erfolg.

Transcript

Thomas

Also ich die frage ist erstmal glaube ich muss man unterteilen irgendwie was willst du irgendwie auch erreichen.

Julian

Reich werden.

Foreground

Simon

Ähm hallo und herzlich willkommen bei einer neuen episode podcast ihr habt das schon gesehen auf dem titelbild oder auf dem titel folge es geht um und marketing und solche dinge und weil ich davon sehr wenig ahnung habe ich zwei wunderbare gäste eingeladen und zwar ist das einmal der thomas hallo thomas.

Der julian schön dass ihr dabei seid es ist, schön ansonsten wäre es doch sehr schwer weil dann wäre ich alleine und nicht zum thema sagen und ich würde sagen, fangen wir doch mal an damit dass ihr kurz vielleicht fängst du an thomas kurz mal sagt wer seid ihr eigentlich und ja genau was was was habt ihr mit per und marketing und diesen ganzen schnuck schmuck zu tun.

Thomas

Also ich habe eine kleine adventure. Friends games die sie auf in die spezialisiert mit zwei freunden ein bisschen wir wollen alle zusammen in england. Zwei jahren aber auch davor jahrelang in der pia gearbeitet und davor es journalist im deutschsprachigen raum also für konservativen control plus was ein tolles österreichischen magazin und bin auch ursprünglich aus österreich also. Ich komische wörter sagt mir keiner versteht bitte bescheid geben.

Und im im sinne von welches videoüberwachung sind wirklich so die klassischen premium so zwischen zehn fünfzehn euro für meistens fürs team und controller ab und zu. Die man vielleicht kennt und immer gearbeitet haben oder arbeiten ist zum beispiel das neue spiel für die leute die das gemacht haben. Ist das spiel vor ort war für von bastel nominiert geht um syrische flüchtlinge zum beispiel aus deutschland und dann noch ganz viele andere also.

Arbeiten deutsche kickstarter mitgeholfen und dann vielleicht ein oder andere kennt und. In den firmen davor war noch öfter größere spiel dabei wo ich peer gemacht habe zum beispiel space aber mein mein herzblut und unser fokus jetzt.

Simon

Ja und man muss wirklich sagen weil auf die webseite guckt sieht man gefühlt einfach jedes indem was gerade irgendwie oben rum schwimmt im aufmerksamkeit aufmerksamkeit bei twitter oder so die betreut ihr also genau opel ist ja ziemlich, bekannt glaub ich also zumindest mir und worte golf ist auch super und dieses mal das hab ich sogar in meinem kleinen twitter bubble channel gesehen. Und äh ihr betreut das auch.

Thomas

Gut dass das gerät hat.

Simon

Genau also für mich äh betreut eigentlich alles also was meine babys auftaucht und außer du hast natürlich hier verschwiegen dass du ja du bist ja nicht das erste mal jetzt in einem medium wie ein podcast unterwegs du hast ja auch tausend talks. Ähm also ich übertreibe es waren.

Thomas

Also ja.

Simon

In der vorbereitung genau und die sind sogar relativ weit reichende also da bei einer in ich habe den auf dem kanal geguckt das das war in.

Thomas

Das war ein ja.

Simon

Genau genau.

Thomas

Also ja auf jeden fall einige talks einige detox in australien in deutschland auch an beiden england also es ist mein hobby auf jeden fall tags über das thema gehen.

Simon

Ja waren waren auch sehr sehr ähm eine sehr gute vorbereitung für mich hier für diese sendung und jetzt können wir mal über julian sprechen julian wie wär's denn wie wie geht's dir und was machst du so und woher kommst du.

Julian

Ja ich komme aus berlin und wohne in berlin solange weil sie sich das auch anhört ich bin projektmanager bei studios wir machen grafik produktionen arbeiten sollen spielen wie fortnite und overwatch mit haben das, designer die produktion von fotos gemacht und auch so an sachen wie, im letzten jahr oder ein zwei mitgearbeitet ich hab projektmanager aber in der branche bin ich eigentlich so seit anfang des jahres,

weil genau wir thomas auch zwischendurch mal auf seiten der schreiben den zukunft unterwegs ein paar englischen magazin in deutschland unter anderem auch bei for players de. Und hab aber dann auch ab zweitausendvier bei einem berliner studio silberstein die prp gemacht und, ich bin danach zum spiel spielen kombinat gewechselt die haben an so einem dinosaurier ich zeit strategiespiel bei denen dann gemacht, ähm auf entwickler seite nicht auf polnische seite sozusagen.

Und hab das da auch betreut und der in die szene bin ich seit jeher verbunden obwohl ich eigentlich selbst nie in die war ich bin jetzt seit glaube jetzt elf jahren wusste ich im mit da in der jury, hat auch mit glas palette alex sache und den christian niemand hat mir damals in die inside gegründet war sein erster versuch in der deutschen,

szene eigentlich so ein bisschen so ein leuchtturm zu machen wie in die entwickler ein blog was nicht so richtig gut funktioniert hat wir hatten aber relativ schnell da noch den martin und diana reinhardt an bord und das waren dann auch so ein bisschen daraus entstanden von den beiden dann gegründet die in die arena die ja jetzt eigentlich so die große in die community in deutschland mittlerweile ist, daraus wiederum ist ja dann der gewachsen den habe ich anfangs auch noch so ein bisschen

unterstützt und auch zwischendurch generell immer so in die entwickeln die man kennt die kommen dann nochmal zu mir und wollen also feedback haben zu ihrem auftreten oder presst kit sachen ein bisschen einfach feedback haben so was funktioniert was funktioniert nicht und wie soll das aufgebaut sein.

Simon

Ich habe so viele fragen. Was war das nochmal für den blog ich habe den titel nicht verstanden.

Julian

Das hatte den ganz toll einfall erreichen einfach in die insights gab's genommen also es war einfach so ein blog das wurde also von und vielen erstmal so gegründet wir hatten aber dann relativ schnell noch andere leute mit an bord aber das ist dann halt auch wenn man einfach so festgestellt hat dass du so ein blog funktioniert glaub ich nicht so wenn es geht um eine community ist es dann halt auch wieder eingeschlafen aber dann

nicht nicht lange zeit später wurde dann sozusagen im rahmen des e-mails wo dann die in die arena gegründet und da wusste ich auch seit jeher mit rum.

Simon

Okay ich glaube wir haben uns das erste mal gesehen bei ne ihr habt da nicht für paare aber weil du jetzt gerade silberstein erwähnt hast was war das für ein projekt an dem du da.

Julian

Das war bevor ein post apokalypse rollenspiel.

Simon

Genau weil ich wundere mich gerade dass wir uns da nicht schon eher begegnet sind wir hatten nämlich mal als ich in der gänse academy war ich weiß gar nicht warum da haben wir mal ein interview machen sollen, und das war ich nämlich mit einem mit studenten weiße was teil und wir haben ein kleines interview gefühlt über du voll meine ich.

Julian

Ja

Simon

Dass wir uns da nicht gesehen haben.

Julian

Ich weiß nicht ich war nicht so viel und hat bei der unterwegs und auch nicht die komplette entwicklung deswegen ist es schon möglich dass man sich da verpasst.

Simon

Ach schade aber das okay so so aber da hätten wir uns ja unsere lebenswege sichern überschneiden können auf jeden fall war es äh faszinierend es ist schon beängstigend denn du er hat mich ja einmal gesehen beim für diesen bitte des papa wird zehn jahre später komme ich wieder nach berlin und du sagst hey du bist doch der simon. Also so ein abends gedächtnis und so ein gesichts gedächtnis habe ich noch nie irgendwo erlebt.

Julian

Es ist hilfreich in dem bereich arbeitet das auf jeden fall leute wiederzuerkennen.

Simon

Leute wieder erkennt das allgemeine sehr gut eine sehr gute fähigkeit genau okay super ähm das zweite was mir aufgefallen ist da ja beide in journalistischen tätigkeiten unterwegs war ist das eine ganz normale laufbahn dass man von der journalistischen tätigkeit in die prp geht einfach weil man da ganz viele kontakte mitnimmt weil man ja viele buddys hat in den ganzen schreiber linke werkstätten wie wie ich jetzt nochmal die redaktion nenne thomas ist das ist das normale weg.

Thomas

Also ich hab recht üblich was er natürlich hilfreich ist, wenn man dann quasi den einem hauptbahnhof mit dem arbeitet gut versteht also man ist zwar was man auch gerne hätten von einer agentur person also glaube ich komm komm schon recht häufig vor.

Simon

Es ist machen ja genau es macht ja auch sinn man weiß was man will und äh genau zu diesem thema hat julian ja schon mal ein vortrag gehalten mit dem schönen titel jetzt muss ich mal gucken ob das wirklich der original titel ist ja im youtube wie heißt das youtube, super quick haut not least genau. Das war ein schöner tag relativ kurz ne genau nur sieben minuten kann sich jeder angucken wunderbar auf youtube optimiert über wie man pressemitteilung nicht schreiben darf sollte.

Julian

Meine persönliche meinung dazu.

Simon

Genau ne aber das ist äh wirklich gut und es macht natürlich auch sinn genau die andere seite zu kennen hilft wahrscheinlich aber bevor wir jetzt weiter noch ins detail gehen. Thomas, für die leute die jetzt denken so von was reden die eigentlich also marketing hatte wahrscheinlich schon mal gehört aber was ist eigentlich dieses wo ist denn da die schnittstelle wo unterscheidet sich per und marketing und was hast du eigentlich.

Thomas

Also gps public relations und es gibt viele überschneidungen zwischen vier marketing und persönlich tausend definition wie wir das internet definieren. Und ich glaube viele leute verstehen ist p s quasi alles was man mehr oder weniger als selber machen kann und kostenlos macht zum beispiel pressemitteilungen rausschicken schreiben.

Post schreiben eine community aufbauen und marketing ist aber so einfach werbung kauft also einfach geld dahinter steckt also facebook adwords in magazine und bringt werbung kaufen dass wir dieses klassisches marketing definieren.

Simon

Es gibt ja den begriff des griller marketings was ja aber eigentlich auch nicht zwingend eine bezahlte mitnehmen eigentlich müsste man das auftreten es müsste griller marketing und grill geben kann das sein.

Thomas

Also ich meine masterarbeit ähnliches thema geschrieben habe vierhundert, dreißigtausend definitionen gelesen und geschrieben und ich würde sagen marketing ist auf jeden fall für das sollte eigentlich wahrscheinlich weil. Das eigentlich dinge definierte war wo man etwas verrücktes ausprobiert und hoffe dass quasi wie reagiert also das ist eigentlich ganz gerne bezahlt ja.

Simon

Ne es gibt ja auch noch so 'ne super instanz wie das irgendwie ich glaube ein filmstudio oder so hat mal ich habe eine riesige billiard kugel oder so auf ein auto, gepackt also sah so aus wer hätte das auto zu schmettert war natürlich alles vorbereitet das haben die einfach in die stadt gestellt. Äh und dann sind die leute natürlich vorbeigelaufen am fotos gemacht weil sie quasi und es war offensichtlich werbung für diesen film.

Keine ahnung was das eigentlich wahrscheinlich wasser überhaupt keine bilder kugel aber nehmen wir einfach mal an diese film gegen billiard standhalten auto und die leute machen fotos und das wäre dann ja na ja da haben sie auf jeden fall schon mal ein bisschen geld in die hand genommen und diese beat kugeln das auto.

Thomas

Genau da ist der.

Simon

Aber es ist dann trotzdem so ein grill es dann ne.

Thomas

Quasi überall werbeflächen kauft oder desto mehr man kauft dass sie mehr klicks kriegt man das würde das marketing verstehen. In der in der vorbereitung zum beispiel annette pressemäßig schreibt das ja quasi arbeitszeiten kostet geld aber man kauft dann einfach den kann damit machen was man will.

Simon

Okay julian hast du da 'ne meinung zu.

Julian

Es gibt es gibt natürlich noch ein bisschen form des geräts marketings im sinne von unter wandern das sind dann leute die sich dann irgendwie ein communities begeben foren oder so und dann natürlich möglichen accounts posten, so hey ich habe dieses tolle neue spiel gesehen hier übrigens kennt das noch jemand link.

Oder irgendwas das ist ja auch noch also ist so auch wieso da gibt's auch verschiedene definition aber auch weil das so dieses, geräte im sinne von unter wandern und also es gibt so einmal diese marketing stand ecke und dann aber einmal auch dieses so ne man geht um die rein und.

Simon

Ja mit nicht ganz kuscheln mit toten es gibt ja wirklich was hab ich letztens gelesen irgendwo dass man ganz easy amazon bewertung kaufen kann wenn man das möchte.

Deswegen man sich vielleicht nicht ganz so drauf verlassen sollte und es gab aber auch einmal so ein fail wo, ganz viele bewertungen für irgendwas kam oder irgendein forum und dann hat irgendwann mal guckt und hat gesehen das kommt alles von derselben alpi adresse weil sie da wahrscheinlich von irgendeine turnhalle mit einem internetanschluss paar leute reingesetzt haben die alle geschrieben oh das ist aber toll stellt sich raus kommt alles von einem,

relativ unwahrscheinlich dass das eine riesige wege war wo alle sich plätze entschieden haben dieses produkt sehr toll zu finden. Okay cool dann haben wir das ungefähr abgeregt also marketing ganz grob wo ich ganz viel geld rein bezahle bei r bezahle ich im besten fall nur mein mensch und der macht alles ganz toll und dann werde ich reich weil mein produkt plötzlich super bekannt ist.

Julian

Also die trennung kommen auch morgen das marketing natürlich so alles was direkt auch absatz förderung reichweiten vergrößerung ist bei der ps das oft so eher das indirekte ziel das man kann es eben nicht trennen die linien sind da verschwommen aber ist natürlich auch so die öffentlichkeit darstellung wenn zum beispiel wenn es einen shitstorm gibt.

Dann ist er nicht was dann greift nicht unbedingt marketing aber dann brauchst du irgendwie eine außendarstellung irgendwie es gibt wieder ein skandal du bist teil des publishing und dann haben sie natürlich ein problem wie ihr bild in der öffentlichkeit da ist wie reagiert man darauf, das ist was dann passiert ist ja das krisen peer zum beispiel wie reagiert man.

Simon

Stimmt daran habe ich ja gar nicht gedacht das ist ja tatsächlich da geht 's dann eher um ja die das ansehen ne den fame. Das war war das für euch. Also genau wie für mich das erste mal als jetzt gerade vor kurzem wetter rauskam und da wieder sowas hochgekocht ist von wegen diesem ganzen quatsch times und sowas da hat ja rockstar offiziell erlaubt dass die, mitarbeiter sprechen dürfen über die umstände und sowas

ich habe das glaube ich das erste mal erlebt dass eine firma das so ganz offen zugibt was ja auch eine interessante peer strategie ist zu sagen ja wir wissen bei uns läuft's kann nicht ganz optimal aber wir unterdrücken dass es nicht und generiert damit noch mehr, negative presse.

Thomas

Also ich glaub auf jeden fall so ein großer umfeld wird es sieht so aus als sicher groß unterstützen in den studios eine kleine und größere studios.

Das werden wir in den studios betreuen und die zu uns kommen und einen termin mit der gamescom sodass die, dass die dann sagen ja was sind die richtlinie was dürfen wir sagen muss ich mal nicht sagen und gerade für kleinere spielen dürfen sagen weil wir sind quasi man muss mehr oder weniger froh wenn man halt überhaupt aufmerksamkeit kriegt deswegen ist der geheimhaltung notwendig.

Julian

Für rockstar war es auf jeden fall ein sehr ungewöhnliche maßnahme weil die eigentlich ansonsten sehr verschlossene laden sind also die sind, nicht aktiv du hast auch geh auf die entwickler konferenzen du siehst nicht viele talks und wie von entwickeln die bei rockstar sind die sind eigentlich eher halten ziemlich dicht das war aus der sicht für die,

definitiv ungewöhnlich man muss auch sagen es weit kein wahnsinnig riskanter muss weil natürlich die leute die tätig sind box sein da musst du jetzt nicht erwarten dass sie natürlich offen ihren arbeitgeber, kritisieren also es weiß auch nicht zu erwarten.

Simon

Ja für mich war das erste mal dass ich das so gesehen hab aber weil wir auch gerade über bezahlung geredet haben genau was ich meine thomas du hattest das in dem talk erwähnt dass es manchmal die bezahlung, auch auf basis läuft also das heißt wenn der titel den du promotet es besser läuft, dann kriegst du ganz viel geld ist das 'ne übliche sache oder ist das eher was besonderes weil ich kann mir feuchte man hat natürlich,

eine sehr hohe motivation äh da ganz ganz viel promotion zu machen wenn man weiß man kriegt da. Prozent am ende.

Thomas

Also ich bin mir ganz sicher ob 's übrig oder übrig ist ich würde sagen es ist eine verhandlung sache ich glaube die meisten agenturen die kennen arbeiten. Auf basis weil das risiko einfach sehr groß ist bei dem als die meisten spieler hat im schnitt ihr nicht funktioniert das funktioniert, aber natürlich gibt es immer ausnahmen das ist bei uns eigentlich das gleiche wenn dinge super persönlich supertoll kennen ist etwas das man sich anschaut aber prinzipiell ist es quasi sicherer.

Für den moment wenn man die bezahlung kriegt unabhängig davon wie der titel ausgeht und natürlich ist er schwierig zu sagen wenn ich immer den scherben vor allem die spielerentwicklung, was man hat dann schlechter beeinflussen kann als oder marketing mensch.

Julian

Muss man natürlich sagen dass dass wir in dem fall auch über die in dem bereich reden wo das durchaus vorkommt aber das ist ja auch so dass da ein einzelne teammitglieder durchaus auch in den entwicklerteam auf basis arbeiten häufig irgendwie die sound leute oder wie auch immer, ich sag mal jetzt einen großen bereich da wo sich die publisher die sich leisten können natürlich einfach eine pn bestellen die würden natürlich im leben nicht irgendwie anbieten also.

Simon

Aber es ist schon ganz interessant weil also man kriegt so ein angebot die auch als grafik- gabe zum ende so ey hier hallo ich habe noch nie ein spiel gemacht ich mache aber jetzt das neueste www also besser als wir natürlich und größer kann ich aber nicht bezahlen aber du kriegst natürlich der anteile so und dann sag mal natürlich ja geil.

Nein natürlich nicht aber aber im fall der ist es ja vielleicht meistens so nehme ich mal an das dach relativ weites produkt schon da ist wo man absehen kann okay, das hat potenzial das heißt diese entscheidung ob man dann sich vielleicht auf ein ist das vielleicht etwas einfacher als wenn man so ganz ganz ganz am anfang noch vor der produktion steht. Und diese entscheidung treffen muss als grafiker sound mensch oder so.

Thomas

Also ich muss sagen wahrscheinlich leichter als risiko ist sogar das ding ist sogar wenn das spiel richtig gut ist und du machst alles richtig kann sein dass es gar nicht verkauft. Das ist das risiko ist natürlich abhängig vom spieler abhängig von der kampagne aber ganz viel glück und einfach was uns in der woche noch erscheint und hundert andere sachen. Also ich glaube dass die ich glaub die gerüchte review sache diese kampagne.

Eingegrenzt du hast doch quasi am monat und du warst schon im materialien es gibt das erzählen wir schauen wir das risiko.

Simon

Ja das stimmt ja das ist ein guter guter punkt ja und kannst du da so ganz grob so sagen was, was ist da so ein üblicher kurs also wenn ich jetzt da permanent kriege ich dann fünf prozent von dem kickstarter einnahmen oder ein oder einen halben oder zehn oder.

Thomas

Da könnt ihr nochmal grund grob sagen das ist wirklich ganz unterschiedlich glaube ich haben wir die die kampagne also unterschiedlich große oft ein paar tausend euro absolut über hunderttausend euro und dann ist es schon wieder ganz verschiedenen was für ein prozentsatz aufwand kriegen könnte.

Simon

Weil du gerade gesagt hast hammer weiß also erstmal das ist das ist so ein ding wenn man deine talks angucken er geht mir rein so boom jetzt mache ich mal in mein jetzt jetzt werde ich reich weil ich mein geben jetzt vermarkte ich mache einfach alles was du sagst und, aber du fängst du damit anzusagen ja leute pass mal auf nur weil ihr richtig gutes geben habt ne das heißt noch lange nicht dass ihr erfolgreich seite das war früher mal so aber jetzt nicht mehr und dann so oh das ist aber schade.

Genau und äh was ich mich frage wie wie ist es denn.

Wenn sowas passiert also das sind ja dann etwas unangenehmes gespräche vielleicht oder also mit dem kunden also mit dem entwickler dann weil, der selbst natürlich alle hoffnungen ein ja und es gibt ja zwei zwei punkte zu beachten erstens du du arbeitest ja vielleicht nicht nur für dieses eine spiel ja du musst deine zeit und ressourcen auf, noch andere auch aufteilen und zum anderen wenn es dann halt nicht läuft dann da denkt er sich vielleicht der entwickler ja hätte da nicht normal.

Mehr machen können oder was oder. Ich hab hier fünf jahre meines lebens investiert wohne in einer kleinen lauben esse nur noch die diese lustigen getrockneten nudeln aus dem aus dem asia markt ähm und jetzt jetzt jetzt ist doch super das spiel alle sagen es ist toll mein meine mama macht es auch total gerne aber warum kauft es denn keiner.

Thomas

Ja aber das das ist genau es ist auf jeden fall so für die die großen down zeit ich glaube wenn man mit ihnen die games arbeitet weil die ganzen leute natürlich alles super nett und super motiviert sind. Und eins für die erstgespräche die man mit neukunden haben es erst einmal fragen was sie erwarten was verkaufst du angeht und was ist wenn es dann funktioniert.

Ich glaube man muss eher die derzeitige industrielle eher mit der musikszene vergleichen und wenn quasi ein newcomer band der erstes album veröffentlicht wie groß ist die wahrscheinlichkeit dass das funktioniert.

Relativ überschaubar software produkte wunderschön reinstecken dafür dann x geld rauskriegt das ist echt versteckt tausend stunden rein und durfte keine prozentzahl, das aufgeht und wenn du für marketing war's glaube ich hast du einfach eine größere chance es aufgeht aber garantieren kann das hat nie, und ich glaube teams in der größenordnung ist dann wirklich schwierig und im sinne von extrem unangenehme gespräche und ich glaube was man dagegen machen kann ist quasi vorab warnung,

und einfach sagen ganz ehrlich wenn wir ganz alles richtig machen und dann lautstark kriegen wir tausend und fünf fünfzehn reviews top das heißt trotzdem dass ich das spiel verkaufen wird.

Simon

Ja es stimmt aber immerhin ähm gibt's da eine gewisse reichweite zumindest ja aber wenn jetzt also ich, ich freue mich dass noch gerade weil so als grafiker wenn man natürlich immer tolle dann schlägt sich das auch schon also bei mir so es schlägt sich schon sehr auch um meine laune nieder und wenn ich sehe dass heute wirklich ineffizient und es ist nur morgens rauskommen dann geh doch sofort so diese diese diese diese zweifellos ohr ich bin der schlechteste grafik überhaupt

dagegen steht dann wenn man was funktioniert das dann zu. Ich bin hier auf dem grafik- und sitzt auf einem thron passiert aber leider nicht so oft auf jeden fall, frage ich mich wie das dann ist wenn, also wenn wenn man gar nichts funktioniert ne also du machst du alles was man halt so macht und dann gibt es gar kein artikel niemand requisite da sind. Ist das da auch vielleicht sondern dass man nicht so also das da auch mal zweifel aufkommen.

Thomas

Sehr laut wird auf jeden fall also und es hat wirklich tag und nacht zwischen ob man, natürlich hat ungefähr ahnung die gutes spiel ankommen wird und man hofft dass man mal 'ne ahnung hat aber wirklich wissen tut mir das erste mal den tweet rausschickt und die pressemitteilung schickt oder die pressemeldung, man kann sich nie genau abschätzen was jetzt passieren wird und wie du sagst auf composite vielleicht bin ich,

und dann machen wir den nächsten titel und der geht dann wieder super und dann okay dinge funktionieren doch und ich glaube das wichtige ist deswegen dass man einfach für verschiedene sachen probiert, deswegen ist es bei uns also dass wir einfach total viele charles ausprobieren, okay das hat nicht funktioniert das probieren wir heutzutage probieren wir mal richtig viel redet und jetzt habe ich mir richtig für und jetzt probieren wir mal discord aufbauen dass man einfach,

quasi schaut wo das spiel am besten ziel.

Simon

Ja äh es es gilt wahrscheinlich so dieses ding was ich von hollywood immer höre keiner weiß irgendwas und alle probieren halt und es gibt ein paar leute die halt glück haben und dann. Machen sie eine transformers und es läuft dann eben super gut und, andere filme die eben toll sind laufen irgendwie gar nicht aus irgendwelchen gründen aber es konnte auch keiner so richtig vorher voraussagen.

Thomas

So richtig also mal probiert verschiedene muster erkennen es gibt gewisse abwehrspieler die verkaufen sie aufs team zum beispiel besser strategie spiele aufbau simulationen. Das team algorithmus der pusht die einfach mehr als andere spiele.

Im gegensatz zur negativ geben zum beispiel aber das super ist das wird team wahrscheinlich viel schwerer haben was also strategiespiel also es gibt es gibt eine gewisse dinge die man erkennt und sieht mit der zeit oder wir schauen sie spüren und denken uns das ist ein spiel das gefallen wird sicher feature,

oder wahrscheinlich das wäre schon wenn man sport machen zum beispiel also ich glaube dass das andere dinge wo es hilfreich ist immer hat man hat der marketing erfahrung hat dass man vorab schon kennt wo das spiel vielleicht auf welcher plattform das gut funktionieren würde.

Simon

Ja das ist interessante gedanken prozess. Ich freue mich julian du kannst mich da vielleicht bestätigen oder nicht bestätigen aber ich hatte so während ich mich mit dem thema beschäftigt hat immer mehr auf so ein bisschen das gefühl dass es nicht unbedingt negativ ist aber, dass man das spiel so fast schon so ein bisschen daran anpasst, äh wie es eben dann bei der presse oder bei bei steam oder sowas ankommt und und,

das ist so ein bisschen fremd weil weil so als indi stell ich mir das vor ich bin ja kein aber ich denke mir so vor ich ich habe die muse geküsst mich und dann mache ich das spiel was die welt braucht diese welt braucht das spiel und wenn man sich so mit diesen ganzen markt beobachtung auseinander ist dann hast du nee nee warte mal dein spiel der name vergiss es du nimmst es jetzt so damit das dort und dort besser,

die geschichte erzählen willst nein mach das so damit die presse eine schöne headline daraus machen kann ja so es ist wird, konstruiert dass es möglichst gut in den markt passt und nicht das sozusagen das das beste für die seele des spiels ist julia würdest du sagen dass meine meine beobachtung der korrektes oder liege ich da komplett daneben.

Julian

Es gibt halt beide richtungen es gibt halt die sagen und auch sagen dass es so die so die erfolgs ist dass du das genau nicht machen und dass die geschichte erzählen wollen sie erzählen wollen und dann hast du die leute die niedrig getrieben arbeiten sagen wir haben hier im markt analyse gemacht wir haben zielgruppen analysen gemacht wir haben umfragen gemacht wir haben unsere betatest, noch und nöcher ausgewertet und das spiel immer weiter geturnt und das hat auch funktioniert.

Das wird es immer geben genauso wie du hast leute die ihre erfolgsgeschichten erzählen und sagen wir haben gar keinen gemacht es hat nur über mundpropaganda funktioniert.

Die gibt es aber das problem ist halt auch dass es halt so ist wie man so schön sagt ne leute die halt erfolg hatten und das dann so als als formel, aber präsentieren, die einfach nicht wissen dass sie da vielleicht auch einfach sehr glücklicher moment erwischt hatten richtigen zeitpunkt erstatten laut dem richtigen produkt oder mit dem mit der richtigen idee da gewesen zu sein und das glück mitgenommen zu haben und das dann aber als strategie verkaufen.

Simon

Ja das stimmt ähm ist ich weiß nicht mal wo ich das gehört habe aber irgendwie hat mal gesagt man sollte er mit den leuten quetschen die kein erfolg hatten.

Statt mit denen die erfolg hatten weil die die erfolg hatten hatten im grunde nur glück so ja da hat's irgendwie funktioniert aber die tausend dafür bei denen nicht geklappt hat die könnten einem dann nochmal interessante lektionen, erzählen zum beispiel ein ein punkt der in deinen talks immer wieder auftaucht thomas dass man nicht releasen sollte wenn in anderen ländern für die also markt mann will gerade holiday ist also in feiertag.

Thomas

Ja was passiert passiert aber muss ja das ist ja wirklich schwer überblick zu behalten wo jetzt übrigens feiertage gesamt was für andere releases kommen wir mal dinge kaputt ein super cooles in die spüren kündigen wir bereiten uns seit vier monaten drauf vor und das alles tiptop und eine stunde vorher und wieso, okay wir haben schon alles gute sachen gehen jetzt live da kann man das nicht mehr machen aber das hat doch nicht blöd.

Simon

Ja das stimmt und außerdem gibt's da noch extremer also noch ganz kurz der grund mit diesem band ist natürlich, da es dann wahrscheinlich die journalisten nicht arbeiten besonders in der sonne liegen und dann eben höchstwahrscheinlich das spiel nicht in einem artikel umwandeln oder die die meldung aber ich glaube in finnland,

ist es üblich und ich glaube auch in schweden habe ich das jetzt mit leuten gesprochen die machen teilweise im gesamten monat pause also große firmen schließen der gesamten monat. Ich habe das in den wintermonaten ich kann das noch mal nachgucken ob ich da irgendwas schriftliches.

Julian

Also wir arbeiten ja mit super set zusammen und das ist tatsächlich so die sind im juli quasi komplett.

Simon

Genau stimmt ja die sind einfach weg da muss man da muss man ja nicht mehr nur einen äh einen tag aufpassen sondern muss gefasst sein dass du einfach mal komplett wechseln.

Julian

Ja also das ist ja ist ja mit eingeplant also damit müssen wir leben dass das so ist aber das ist bei denen tatsächlich so ich weiß nicht wie es in schweden ist aber in finnland ist das ein das ist so.

Simon

Ja ja muss man muss man drauf gefasst sein ne jetzt, kommen wir wahrscheinlich äh gleich so ein paar basic tipps die man machen sollte um sein spiel zu promoten so ein paar regeln und sowas aber vorher wurde ich ja genau die aufgabe die aufgabe für diese folge ist, dass wir diese folge promoten okay bin mal gespannt was wir daraus machen können und zwar ist es nämlich so ich bin da relativ.

Ich höre auch gerne andere podcast und manche podcast die auch so technische themen haben haben manchmal so lustige titel also wenn die irgendwie ein witz machen in der folge und irgendwo finden oder irgendwie versprechen dann ist dieses wort der titel der folge, was bedeutet man kann 's überhaupt nicht wiederfinden also na der folgen titel hat überhaupt nichts mit den themen zu tun die da drin besprochen werden

und wenn ihr meine die podcast youtube folge anguckt dann ist es halt also es ist wirklich. Langeweile pur ne die drei hauptthemen die drei wichtigsten größten themen in unserem fall marketing werden halt der titel und auf dem tunnel ist einfach nur text drauf und ein bild im hintergrund, mit den anderen themen die da drinnen sind.

Das ist natürlich nicht sehr kati und ich hoffe dass wir heute in dieser folge vielleicht äh herausarbeiten können wie wir das besser machen können damit die dieses youtube-video ganz ganz viel geklickt wird und sich das das total social nee viral geht.

Julian

Kannst du sagen.

Simon

Ich bin da richtige profi.

Julian

In die liste der podcast next.

Simon

Genau naja es sollte halt es sollte halt nicht klick party sein aber das ist auf jeden fall die aufgabe für diese episode genau das können wir im hintergrund behalten und. Weil du vorhin gemeint hat es nee hab ich gemeint julian dass du einen vortrag wird die pressemitteilung gemacht hast was man nicht machen sollte.

Kannst du ja vielleicht so die drei top sachen machen und und und thomas kann die dann bestätigen oder nicht bestätigen ob das wirklich schlimmsten sachen warnt ihr bekommen habt also was sollte man als indie auf jeden fall nicht machen wenn man mit der presse spricht. Mail.

Julian

Also ich kann das jetzt nicht so als top drei machen aber ich meine grundsätzlich so diese äh ich sag mal so dass das gegenstück zu kaltakquise das so einfach besinnt rum schickst, und leute anschreibst und erstmal so entweder voraussetzt dass nicht kennen oder umgekehrt seine ganze lebensgeschichte reinpacken wie glaubst dass du dann funktioniert oder natürlich auch bewusst der shot gerne projekt das ist genauso wie das man einfach natürlich ein bisschen,

ja zusätzlicher ist oder so wenn da kriegst du irgendwie eine pressemitteilung von dem entwickler von dem noch nie gehört hast der sich dann als global leader, genug im bereich da herstellt wo dann, zum ersten gleich sozusagen im ersten abschnitt die glaubwürdigkeit schon weg ist und alles andere was danach kommt nimmst du halt auch nicht mehr ernst das ist so.

Das wichtige und ich glaube auch so generell also das wichtige ist eher so dieses persönliche also ich glaube, unbedingt einen großen erfolg der pressemitteilung dass sie irgendwas bringt das kann immer so unterstützen das mittel sein wichtiger finde ich es eher dass du, gezielt guckst wer eigentlich für dich ein interessanter ansprechpartner bist um die da noch personalisiert ansprichst also.

Das kostet dann entsprechend auch zeit und mühe weil du das, erst mal recherchieren muss und weil du dann auch diese e-mail schreiben musst die ja so ein bisschen auf die jeweilige person auf den jeweiligen kanal auf das jeweilige magazin abgestimmt sind aber ich glaube da ist einfach so ein bisschen das,

besser und auch die chancen besser gehört zu werden als wenn du jetzt einfach so 'ne null acht fünfzehn pressemitteilung rathaus und irgendwie an so einem üblichen verteiler schickst wo du irgendwie denkst zehntausend verwaltet die e-mail adressen nicht irgendwo rumliegen und hoffe dass das irgendwie was.

Thomas

Also dann personalisieren ich sehe auch sowas beim kleineres studios dann hast du zu viel personalisieren also vier paragraphen schreiben wie so passiert die website finden sie mögen den und den und den artikel, ich glaube man kann sich kurz halten und sagen hey ich glaub, der titel gefallen aber auf jeden fall webseiten richtig recherchieren ich glaube das a und o was julian gesagt hat dass man einfach, wenn man an pc spiele covern.

Bitte nur schicken einfach mal so das grund die grundvoraussetzung auch überhaupt dass die medien interessiert sein könnten da sind wir da muss ich spiele die überhaupt aufgreifen. Also wenn man jetzt irgendwie große website hat die einfach in die spiele schreibt dann braucht man die zeichen die spiel schicken.

Also brauchst einfach ich würde sagen aber ähnliche titel rausnehmen die spiel sondern und schauen wer über die geschrieben hat und die leute dann anschreiben, und das zweite für mich ist glaube ich einfach wirklich kurz und auf den punkt also in der ersten zeile kann man sagen warum ist das spiel cool und was ich jetzt neue.

Das spiel feature und jetzt ist es ein neuer trailer oder das spiel feature und wir sind bei der gamescom und drunter am besten kleiner aktiv das reisefreiheit für sekunden lang ist und drunter noch ein link, kaltakquise einfach sofort auf den punkt damit das wäre eine sekunde lesen kann.

Simon

Ja du hast es sehr schön sogar visuell in deinen talks drin die werde ich natürlich alle verlinken da hast du so zeigst du manchmal so ein so ein e-mail tablet ne, was nur wirklich zeigt, ja ein satz oder zwei sätze oben dein bild und da noch ein bisschen längere text später und was ich auch ganz cool fand war dass du da drunter dann noch hast, was die presseleute jetzt damit machen sollen und da habe ich mir tatsächlich vorgestellt so dass sie das lesen so cooles spiel ja okay und jetzt und,

vielleicht gar nichts machen oder so aber vielleicht eigentlich das spiel ganz gut finden aber dann steht er entweder am tablet noch drinne so pass auf wenn du willst hier sind noch mehr informationen presse kit und es wäre natürlich auch nett wenn du das ding irgendwie, keine ahnung weiterleitet oder sowas ist so eine kleine hinweis was sie tun sollen.

Thomas

Also es ist also machen wenn du interview bitte bescheid geben, wenn du in der extra video haben wir es in der thema haben willst du haben willst einfach irgendwann, wenn du die e-mail gefragt was er dann damit machen kann mit dem spiel vor dem aushelfen will man muss ja da ehrlich sagen das hat auch nicht also ein thema für die. Für tourismus ceo total wichtig ist es optimal session und für ihn die spiele. Bringen halt vielleicht nicht unbedingt für klicks für webseiten.

Also was tun sie etwas so hinbiegen dass sie für klicks bringen und der zweite zugang ist einfach dass es gibt trotzdem spürt einfach gut gefallen und die dann deswegen drüber schreiben und ich glaube gerade gerade dann zu sagen wenn sie dem spiel zu helfen wollen was sie damit machen können, ist.

Simon

Ja äh ich fand auch spannend dass äh das so kurz gefasst ist weil ich glaube das hätte ich jetzt nicht spielen würde es promoten dann würde ich genau das machen was julian gemeint hat so ja hier ich lese eure website schon ganz lange und finde es ganz toll weil das ist ja freundlich ne also man will ja man will ja nicht mit der tür ins haus fallen sondern,

vielleicht sich auch erstmal selbst vorstellen so hey ich bin der von dem mit dem alles weg ne direkt als erster satz hinschreiben hier das wirkt unfreundlich aber ist wahrscheinlich ja die also die leute haben einfach keine zeit.

Julian

Die realität ist ganz klar als journalist kriegst du irgendwie deine zwanzig bis dreißig wir nicht vielleicht fühlt sich irgendwie anschrift und pressemitteilung am tag und dementsprechend durch deine aufmerksamkeit, bei solchen sachen drin also man,

es ist leider die harte realität schön wenn man sagt alle lesen alles und nehmen sich für alles die gleiche zeit aber oft ist es schon so die headline und der erste absatz und wenn du dich dann wenn du sozusagen dann für dich eingenommen hast dann kann es sein dass der rest noch einfach, verschwindet.

Simon

Ja das ist die traurige realität.

Man will es ja nicht aber ich glaube es kann jeder bei sich selbst beobachten also ich finde es manchmal schwierig sich in die andere rolle reinzusetzen zum beispiel ja was würde ich den wollen als redakteur sich da rein zu besetzen kann ich schlecht so aber ich glaube jeder kann selbst beobachten wenn der nachrichten liest und wenn ihr eine person seid die, jeden artikel in eurem nachrichten fit liest und nicht nur die überschrift erzählt dann seid ihr sehr gute menschen.

Aber die realität ist wahrscheinlich also bei mir ist es so ich durch und dann muss da schon eine meldung außergewöhnlich sein damit ich daraufklicke oder das bild vielleicht auch sehr interessant was da meistens noch mit dabei ist ne, schon traurig eigentlich sollte man sich mehr für das weltgeschehen interessieren aber.

Thomas

Aber es gibt halt einfach zu viel es ist das gleiche also überall wenn man keine ahnung wenn wenn man selber beobachtet wie man im team einkauft, schaut mal nochmal das spiel die man nicht kennt schaut mal vielleicht das cover dann ist man vielleicht ein spiel und damit siebenundneunzig prozent raus.

Und dann klicken vielleicht zwei spiele an aber die anderen sind schon mal weg sofort also drum würde ich sagen wieso wieso studios die einfach quasi kleine industrie davon leben dass die leute im so erfinden weil sie davor nicht super bekannt sein. Ich bin extrem viel zeit und geld in das image stecken weil das ist neunundneunzig prozent für alle leute die im ersten spiel sein werden werden nur das kleine image.

Simon

Genau also genau dieses vorschau samt nägel ist super spannend oder super wichtig und halt trailer sagst du ja auch immer ne dass das man da ob beziehungsweise auch gibst. Und was ich total toll fand war dein trick mit mit das eigentlich gibt's gar keine gips auf den steam pages es sei denn man benennen gif in um dann hoch und er wird trotzdem abgespielt.

Thomas

Gibt's eingeführt es ganz offiziell kann man 's mal.

Simon

Okay aber war ein cooler trick hat mir gefallen.

Thomas

Ja heute zeit lang gut funktioniert.

Julian

Also weil du auf wann das hier schon so zeigen jetzt so geht irgendwas ganz konkrete sachen aber so wenn du, die frage von was muss man denn so als in die entwickler beachten wenn es um das ganze meter gibt also meine erfahrung es wird besser aber meine erfahrung hobbys bei vielen kleinen entwickeln ist dass die einfach auch zu spät darüber nachdenken,

dass das für sie bei manchen an so eine sache ist das machen wir dann irgendwie im monat von release da machen wir dann per und marketing und so funktioniert's natürlich nicht also, wenn du das machst dann musst du dir relativ früh natürlich sagen was wollen wir machen was können wir machen was für eine negative haben wie überhaupt das was können wir raushauen wen wollen wir damit ansprechen, das ist das ist genauso wie netzwerken man sollte netzwerk machen bevor man netzwerken braucht.

Nicht erst dann wenn es notwendig ist und genauso ist es eigentlich so mit dem thema öffentlichkeitsarbeit ich glaube so dank social media und so ist das bewusstsein ist das auch bei deutschen entwicklern es ist zum glück dafür in den letzten jahren auf jeden fall das bewusstsein dafür gestiegen auch klar aber ich finde es

was hat heute ich bei diesem kleinen teams halt leute die er so ne du hast die programmierer dabei du hast jemanden der die grafiken macht den sound macht oder so was jetzt keine leute mit einem pkw hintergrund und deswegen ist das thema da halt auch einfach nicht so präsent immer und das ist dann so eine sache wo man sagt ja das macht man später weil es einfach eine disziplin die dann häufig in so einem kleinen team nicht reduziert vertreten ist.

Simon

Ne und die gedanken sind halt auch an anderen stellen ne ich will ja mein spiel machen, und das ist ja schon schwer genug und dann wirklich noch so weit sich zu haben hier pass mal auf den drei monaten ins gamescom da wäre es gut wenn man einen trailer hätten und hier in drei monate nach bis dann keine ahnung oder was auch immer oder irgendwelche anderen sachen für die es dann nicht wäre was neues vorzubereiten.

Julian

Nehmen wir mal an du ziehst es so durch dann. Du bist ja selbst die entwicklung geht dann weiß ja wie denn eigentlich der letzte monat vor dem release aber links aussieht zeit mäßig was eigentlich genau keine zeit um dann zu schreiben also selbst wenn man sagen würde das wäre irgendwie eine gangbare strategie. Für dich als entwickler ist einfach mal keine zeit weil du einfach nur mega beschäftigt damit bis dein ding überhaupt über die ziellinie zu bringen.

Simon

Ja das ist ein interessanter punkt weil thomas ich hab das im talk gesehen da hattest du gemeint.

Ich hoffe ich leg jetzt da nicht den mund das äh genau da dass viele sachen vorher schon produziert werden müssen ja also nicht heißt irgendwie ein tag vor release dann eben den release trainer machen so jetzt ist aber auf der anderen seite das problem dass grad in der letzten zeit, passiert ja oft in so einem spiel ganz ganz viel da wird nochmal keine ahnung schöner poste fakt drüber gemacht er nochmal alles ein bisschen besser pusht oder die spiele systeme kommen

zum ersten mal so richtig zusammen vielleicht und dann funktioniert alles noch besser das heißt wenn ich den trailer das ganze material jetzt schon vier monate vorher vorbereitet habe dann ist es ja vielleicht gar nicht mehr so gut wie es jetzt vor release ist aber vor release genau was er sagt habe ich, vielleicht gar keine zeit mich darum zu kommen.

Thomas

Ja ist auf jeden fall ein ganz großes problem das immer wieder auftreten. Jetzt wenn man zum beispiel sieht sondern zum spiel zu spiel ankündigung zum event geht. Jetzt haben wir unser spiel zum beispiel früher ankündigen damit ein sehr großes folgen aufbauen kann aber der prototyp schaut einfach nicht gut genug aus.

Oder dort stünde entwicklung was macht man dann da muss man da muss man echt irgendwelche kreativ sein und wirklich den spot finden zwischen schaut uns gut genug aus oder fertig genug und jetzt müssen wir mal ran weil sonst wird das nicht fertig, aber gibt's kein vielleicht lösungen eben in den idealen welt pflanze der so ein dass du mit dem spiel fix fertig bist und dann hast du zwei drei monate später wo du machst und dann, aber das funktioniert natürlich meistens dazu.

Simon

Ja es gibt leute die sagen also wenn's um so, ich glaube fertige produkte also oder reale physische produkte gibt wieso artbook so oder so die die auf kickstarter machen dass die im grunde genommen alles vorher schon fertig haben.

Ähm also das gesamte kickstarter ding ist vorher schon komplett fertig alles ist vorbereitet und beim kickstarter ist es dann nur noch so dass sie die ganzen sachen zur geplant seit raushauen und, und die fans betreuen sozusagen aber da nicht halt noch produzieren nicht das artbook dann erstmal machen so 'ne

ist alles schon schon fertig ist vielleicht noch nicht ganz gedruckt weil das kommt dann auf die einnahmen an aber das im grunde genommen alles schön durch ist ich glaube dass es für spiel etwas unrealistisch.

Thomas

Ja ich glaube was was etwas hilft dass man die spiele zertifizieren muss also quasi zu geschickt und sie müssen dann am prozess durchgehen damit sie quasi. Und der breite braucht ja meistens einige monate das hast du gewisse zeit zwischen das spiel muss jetzt fertig sein und du spielst jetzt im store aber das team gibt 's da zum beispiel. Und dann kann man theoretisch das die spielen vortrag fertig machen dann publishing dann ist natürlich blöd und damit ein trailer machen.

Simon

Na das klingt.

Thomas

Aber ja auf jeden fall voraus planen es ist es hilft ja nichts man tut sich selber keinen gefallen könnte wenn man quasi die zeit nicht dafür hat.

Simon

Okay ich überlege grade genau also voraus planke aber da haben wir ja schon da haben wir schon unsere produkte wenn ich da noch nicht ganz bin sondern es erstmal ein name. Da habt ihr doch bestimmt ganz ganz tolle ideen wie man es macht wie man es nicht macht also worauf ich hinaus will ist.

Für unseren podcast ja ich ihr seht schon ich hab euch nur eingeladen damit wir hier diesen podcast pushen können, und dafür diesen podcast der hat ja den wunderbar kreativen name game of podcast, das ist äh also wir haben uns auch gedanken über andere sachen gemacht aber das war irgendwie gar nicht so einfach weil ja wir hatten noch irgendwie entwickler land oder so haben wir uns überlegt aber da gab es dann auch schon fitter count und so.

Und irgendwie was anderes nicht eingefallen und die frage ist jetzt ist ein generisches name besser weil viele leute stolpern dadrüber vielleicht wenn sie zum beispiel nach game suchen blöderweise können sie damit da nichts anfangen weil höchstwahrscheinlich sind die nicht deutschsprachig, weil sie ja nach gambia also im englischen begriff gesucht haben das heißt sie werden wenn überhaupt mal kurz drauf klicken und dann,

ich verstehe die leute nicht und machen wieder aus und dann sind uns der statistiken vielleicht ein bisschen höher aber es bringt überhaupt nichts weil wir wollen eigentlich coole höre haben die mit uns interagieren und freude am am podcast haben oder sollte ich eher ein super spezifischen name wählen, die leute sich aber vielleicht im zweifelsfall gar nicht merken können oder wirklich nur darauf stoßen wenn sie explizit danach googeln,

und dann gibt's aber keine laufkundschaft sozusagen die auszusehen drüber stolpern und jetzt überlege ich gerade es gab doch letztens so ein spiel, das da hat irgendwer gesagt dass es ein kraus für google weil wenn das war so ein generisches name ich weiß nicht sauer destiny von mir aus ja, wenn ich das denn ja einfach bei google eingebe,

dann ist die chance vielleicht da dass da ein bisschen äh hohe suchergebnisse kommt bald zu groß ist aber im grunde genommen ist destiny einfach halt irgendwo dort und wenn ich da nicht eingebt destiny kriege ich wahrscheinlich keine coolen trailer zu sehen ähm wisst ihr was ich meine.

Thomas

Ja für jeden fall also passiert und ganz oft wenn wir kleine spieler mit generischen namen dass wir zum beispiel einfach schauen ob man's preise youtube-videos haben und wir finden das auch nochmal weil das spürst jetzt einfach und dann geht auf youtube jump and run. Gar nichts.

Simon

Ja und es ist aber ist das. Ja also also du würdest sagen nee such lieber name der einzigartig ist oder. Oder eine mischung also zum beispiel dass ich das nenne sodass dieses clueso irgendwie unique partys namens ist oder so.

Thomas

Es ist auf jeden fall wo ich glaube was sehr wichtig und kein falsch gibt. Ich glaube das ist ein super beispiel einfach wirklich a generisches vor davon würde wirklich abraten weil das findet man einfach nie wieder irgendwo, aber einfach abwarten irische wörter hintereinander gereicht oder ein ganz verrückten namen ich glaube man muss halt echt schauen was was zum spiel passt und wo man es verkaufen mag.

Wenn man was im google play store verkaufen will ist da geht viel mit algorithmus für mich da ist der name wahrscheinlich, wichtiger dass man den optimiert in die richtung wenn man was auf konsole verkaufen will das spiel ist eine sehr große rolle das ist vielleicht besser nahm uns an den spieler merken wie du finden kann.

Julian

Ja und wenn du die marketing maschine von active hast dann kannst du es dir halt auch leisten dann spätestens zu nennen.

Thomas

Ja da kann man das wort kaufen.

Simon

Ja der stimmt stimmt das ist ein guter punkt hab ich noch gar nicht gedacht man kann sich ja tatsächlich worte kaufen die dann oben auftauchen das ist ein echt teuer bei so einem generischen wort ne aber gut kann man machen.

Julian

Ja denkt mal an die sache von.

Simon

Genau das kreuz das war das zweite spiel von den machern und da gab es einen riesigen rechtsstreit weil in ältere scrolls ist ja aufs kreuz drinne und dann hatte befestigt das nicht so cool gefunden und der der not der macher von mein gott hat ein angebot dass beim quick drei mädchen zu klären ob der gewinner das kreuz dann behalten aber darauf haben sich leider nicht eingelassen.

Ja gut aber ich weiß auch nicht was was sollen wir das machen mit geben wird podcast damit es dann umbenennen in irgendwas cooles hippies oder lieber so lassen.

Julian

Ich glaube am ende muss das produkt scheint auch überzeugen ne also gerade wenn du wenn du halt großer publisher bist da kannst du dir halt auch leisten völlig generisches marketing zu machen weil die anderen einfach nicht drum rumkommen das nicht irgendwie abzudecken.

Das ist einfach die marktmacht die du mitbringst und einfach da ist dann, wenn das kommt da gibt's dann halt eine große zielgruppe und das wissen dann auch leute die youtube kanäle und magazine haben da kommen sie nicht drum rum und ich glaube das ist was die namen angeht ist wieder thomas sagt da gibt's dann ansonsten kannst du sagen für kleine, gibt es kein richtig und kein falsch also das ist.

Eher so hat irgendjemand also manche spiele funktionieren einfach also irgendwie ein cooles gift rausgehauen haben und das hat leute interessiert und da war der name dann völlig egal.

Simon

Ja okay aber okay es sollte zumindest nicht so generell sein wie oder irgendwas ja okay gut darauf können wir uns einig ich versuche hier festnageln.

Julian

Nein also das ist ja auch das was der thomas wurden gesagt hat das natürlich ein thema ist und gerade eben weil du es dir als kleiner entwickler ja nicht leisten kannst du sagen kannst wir haben das raus und das wird so oder so gefunden weil wir, groß genug sind da muss man sich an der stelle dich trotzdem gedanken machen dass man dann wie in, google und co nicht komplett irgendwie untergeht ne das ist auch realität.

Simon

Ja genau seite zwei ne wie wir das äh wurscht versteckt meine leichter am besten eine leiche am besten und dann irgendwie auf seite zwei bei google findet niemand. Okay jetzt leben wir in einer zeit wo viel zu viele spiele rauskommen und deswegen ist er das das per thema.

Halt so wichtig weil thomas du hast doch bestimmt aktuelle zahlen ne du sprichst es darum in detox an wie viel tausend millionen spiele pro tag rauskommen also vor allem wenn man es mal aufs team guckt und die wie schnell man dann halt auch untergeht.

Thomas

Ja aber jetzt zum beispiel verrückt weil er erst seit zwei drei und sogar in der drei wochen waren über hundert neues team releases was jetzt hat das das wo die meisten leute die ich jetzt die spielen hat veröffentlichen weil es blödes und untergeht aber sogar der macht gibt es über hundert untermalt weit mehr.

Simon

Okay und da gibt es in unserem kleinen zeitliche einen schönen link wurde games ja also du hast das von dir ne du hast da. Eine kleine kurze liste gemacht so hey das macht irgendwie sinn. Für euch umwelt nochmal so als auf die auf die basis an sich zurück zu kombinieren teilweise schon so ein bisschen ins detail gegangen aber vielleicht sollten wir nochmal ganz kurz und überblick geben wie der aktuelle stand aussieht was so eine grobe. Wie man die fette kohle macht hier mit in die.

Thomas

Die anleitung aber es ist natürlich jetzt sehr pauschal gesprochen und gibt hunderttausend ausnahme verschiedene jeden titel aber einfach, gerade bei mir hat viel mit ganz viel verschiedenen studios arbeiten mit viel studios reden schauen wir extrem viel so was verkauft das ist wirklich wenn man wenig budget und was sind die dinge die hat wirklich ab und zu die quasi die die nadel auf englisch.

Und zwar dinge glaube ich sind ganz groß das alles einfach store features das ist einfach wenn zum beispiel nintendo die ihr großes feature gibt wenn du aufs team an großen banner kriegst. Die großen stars die sicherung einfach so große reichweite. Dass man mit nichts anderem vergleichen kann und da ist eine große reichweite an spieler die.

Keine medien lesen die keine youtube-videos schauen die jetzt unbedingt werbung anschauen die gehen einfach ins tor und schauen was es im angebot im xbox tor was gibt's neues aufs team was ist der große banner. Und was er immer tun kann und das feature zu kriegen also nachdem würde ich einfach alles richtig was ich sonst mache und alles liebe und stehen lassen.

Auch wenn es ein development plan ändert wenn das exklusivität bleiben ändert spielt keine rolle das ist so quasi die artikel garantie auf jeden fall verkauft und die dinge sind extrem schwer zu kriegen für kleine spiele, und ganz viele dinge die wir im machen sei es im wort kriegen für für andere konferenzen,

youtube-videos ganz viel davon zählt nur darauf ab dass man quasi attraktives für die großen bleibt formula oder für ihn war dafür mit algorithmus funktioniert und für system getrieben ist dass man quasi dort anspringen.

War einfach der direkten impact vor die verlieren dinge ist einfach sehr gering, eine ganz große youtube das spiel spielt verkaufst du natürlich eine gewisse anzahl und spieler aber wenn ihr sagt wir geben dir drei minuten die front page und das kann man gar nicht vergleichen was sie nochmal angehen.

Simon

Okay ja das das war total spannend es gibt ja diese wichtig bei bestem und, ja ich hab da auch so ein paar spiele drauf aber ich hab jetzt nicht gedacht dass das so wichtig ist aber du hattest dann ja erwähnt dass es anscheinend, ein zusammenhang gibt also das team track wieviel, wieviel mein spiel am release oder in den ersten release stunden verkauft.

Und anhand dessen entscheidet ob es ein cooles spiel ist für für gelb vergeben null ob der aufs klingt klingt macht auf deinem konto und wenn dem so ist, da ist die chance höher dass man so ein feature bekommt und die wichtig sind deswegen so interessant,

weil wenn ganz viele leute dann eine e-mail bekommen hier guck mal zack das spiel ist jetzt endlich online auf das du gewartet hast du das es vergünstigt oder so dann kaufen das halt vielleicht mehr in den ersten stunden dann ist die chance wiederum für dieses dorf feature höre ne.

Thomas

Genau das also genau gerade bei stevens quasi der erste der erste tag noch die ersten stunden da wichtig also desto mehr leute mal in die ersten paar stunden auf die page kriegt, die das ding kaufen unter reviews hinterlassen das natürlich als verschiedene matrix quasi also die conversion rate viele leute auf dem banner klicken dann wie viel leute hinterlassen wie viele leute positive unterlassen und so weiter,

aber desto besser meine ganzen dinge abschneidet wenn man am ersten tag einfach extrem gut dasteht feature quasi über die nächsten wochen monate jahre weiter und das spiegelt sich gut verkaufen, wenn du am ersten tag props in dem in dem matrix dann ist es total schwer aus dem nur irgendwas zu. Die große ausnahme ist große firma große papi schaut wir reden einfach mit dem team leuten quasi können auch so features kriegen aber quasi die hunderten kleinen spiele werden quasi so ausgesucht aus dem.

Und es gibt es gibt eben viel kleine tricks wie gesagt dass man dass man wichtig man kann momentan auf das team seite streamen, da kriegt man quasi extra traffic man kann ihn ins team system tiere kies an cura schicken also ein influencer und die hinterlassen also es gibt ganz viele sachen die 's team anbietet. Und das wäre doch mal als intensiv aus dem verkauft liste alles durch was das team schickt schau alles was es gibt und probiere sachen ausnutzen.

Simon

Ja ich habe letztens auch so ein tipp gehört. Von dem butterscotch podcast die entwickeln auch ein spiel und machen den podcast und das wäre auch übrigens eine sache da kommen wir auch gleich mal drüber reden ob du empfehlen würdest, einen entwickler podcast zu machen auf jeden fall die machen das und was passiert auch ganz ganz gut machen finde ich die reden nicht nur über ihr spiel

die reden also erstmal sind das sehr lustige leute das macht also spaß zuzuhören außerdem reden die auch über andere sachen über interessante bücher diese gelesen haben oder was so in ihrem leben passiert ist und das macht einfach spaß zuzuhören ist es nicht nur eine promo veranstaltung.

Aber weil es auch interessieren könnte sehr offen überreichen entwicklung reden und sage hier das ging jetzt mal gar nicht oder daran abend wir arbeiten gerade gesagt dass mein text benutzen soll und das denken wahrscheinlich also text, gibts doch auf sieben blabla material aber es ist wohl so dass die wenn ich als usern text vergebe ist das so ja ist okay aber wenn entwickle einen text vergibt dann ist die chance irgendwie viel höher dass man,

äh auf einer steam seite verlinkt wird bei hier das könntet ihr auch gefallen hast du da mal was darüber gehört weil, das klang klang ganz gut also das unten werden wenn wir runterscrollen das team seite dass da so vorstellen komm hier das spiel ist irgendwie so ähnlich und da ist wohl die chance dass man mit diesen text wenn man die entwickler vergibt.

Thomas

Ja auf jeden fall also total wichtig und, immer an zusammen mit dem ganzen team dinge an die sachen die ich gesagt hab deshalb black box also wir gehen da ab und zu anhaltspunkte aber wirklich wissen was jetzt mir was auslöst kann man entwickelt man kann nur sagen beobachten und quasi raten wie das funktionieren könnte, und die texte wirklich wichtig zu sein und das ist auch so.

Ganz gut aufgestellt ist wenn man zum beispiel kleine nischen text findet wenn man zum beispiel eine simulation macht und gott sehen wir da gibt 's jetzt nicht so viele auf sieben. Aber sie hat einfach keine ahnung neunzig meter wieviel sie haben und da brauchen wir werden schon relation suchen und dann ist man dann recht weit oben während wenn man den teig in gegeben hat ist man millionen wahrscheinlich.

Simon

Na ja macht sinn.

Thomas

Und macht auf jeden fall sinn und das interessante mit den texten die jederzeit ändern kann und man kann dann schauen wie quasi mit einem rauf und runter gehen, also kannst du aus wenn du dir zeit nimmst du wohnung vor deine texte immer wieder ändern im schaden wo du bessere ergebnisse gekriegt.

Simon

Okay genau das waren die features. Wir sind jetzt aber gerade auf dem weg so wie werde ich reich als indie oh das wird der titel für die folge und dann bekommt ihr auch, da kommen wir aber die klicks rein so super das funktioniert hier mit dem ding also.

Julian

Um auf auf deine frage einzugehen so cool wenn jemanden einen podcast machen so natürlich ist das cool ist auch cool wenn irgendwelche leute vielleicht coole video-blogs machen blogeinträge schreiben oder so aber das hat auch ein skill und.

Also du musst die eigenschaft noch haben also lust extrovertiert sein du musst, witzig sein du musst irgendwie entertainer sein oder du musst auch ein guter schreiber sein du hast eine interessante geschichte erzählen können und das ist natürlich nicht jedem das kann nicht jeder einfach zu reproduzieren du hast halt einfach leute sind stark introvertiert und auch leute die was du diese außendarstellung angeht einfach nicht so stark aufgestellt ist und,

du merkst schon auch wenn das leute machen denen es vielleicht nicht so in der natur liegt dann ist es dann auch wieder sehr bemüht und dann wird's auch wieder nicht sehr authentisch wenn irgendwie zum beispiel irgendwelche studios, total ein auf lustig machen wo du aber sie weiß, das liegt nicht in ihrer natur aber die wollen einfach so nein weil sie merken wie andere verkaufen sich ja auch ganz gut wenn sie irgendwie super crazy sind und so,

und du merkst irgendwie ist das aber natürlich irgendwie nicht wirklich mit dieser eigentlich ein studio kultur übereinstimmt dann ist es auch wieder schnell ja.

Simon

Ja er ist ein guter punkt da haben die butterscotch leute auch mal drüber gesprochen weil die fans haben gefragt ob die nicht mal ein livestream machen können, und dann meinte so nee wir sind total langweilig live wir wir beheben uns sozusagen unser unsere coole geschichte und sowas für diese eine stunde podcast auf die wir einmal in der woche da alle zwei machen oder so und wenn wir jetzt live zu machen würde wäre wenn du da sind und dann gucken und niemand will das sehen.

Ich trage aber auch deswegen weil.

Also wir haben's ja so glaube ich ein bisschen gesehen auf youtube funktionieren so drei minuten formate ganz gut ne oder im im falle von trailer und sagst du ja auch thomas hier maximal eine minute für sie in die spielt oder sind das logo ja nicht als erstes das sind kostbare zehn sekunden aber wenn ich jetzt mal den podcast mache also ich meine wir sind bei uns im eigenen hier beim podcast das ist kein format was massen die massen anzieht einfach aufgrund der länge ja

und da frage ich mich halt ob das ob ob man nicht sagen könnte naja podcast ist ja nett für die drei anderen entwickler die dann zuhören aber eigentlich wer diese zeit vielleicht besser investiert in weiß ich nicht die optimierung des nagels oder so. Genau also das mit den mit den kurzen tomaten das das stimmt doch so thomas ne also gerade für den trailer habe.

Thomas

Also das ist glaube ich einfach so das normale youtube verhalten was gab es die meisten menschen inklusive wir machen was sie fünf sekunden vom video schaut dann klicke ich schonmal in sekunde dreißig. Und dann haben wir die eine minute das was dich interessiert gar nicht aus also es hat mega hammer gut.

Und eben das trailer quasi die quasi leute ansprechen die mit dem spiel nicht nur nichts zu tun haben nichts am hut haben ist wahrscheinlich das gleiche mit dem podcast dass vielleicht zwanzig minuten folge weniger einschüchtern wer für newcomer, aber jemanden der das format natürlich gern mag der will wahrscheinlich zwei drei stunden hören.

Und das ist dann vielleicht eine gute nische und es hat das gleiche mit dem videos es es macht durchaus in keine ahnung fünfzehn zwanzig minuten videos haben die kommentiert sein, aber es sind sehr viele leute finden auf den erstkontakt ist wahrscheinlich schlauer einfach irgendwas am was mich total leicht verdauen kann was in ein paar sekunden erklärt ist und, wo man nicht für einarbeitungszeit braucht.

Simon

Würdest du denn sagen dass es sinnvoll ist, erstmal kleine kreise ziehen mit per und marketing oder direkt in die volle breche zu, also worauf ich hinaus will ist wenn ich jetzt zum beispiel podcast mache oder ein kleines video über die entwicklung des spiels dann ist das, wahrscheinlich am meisten interessant für andere entwickler und nicht so sehr für den kunden aber das kann ja

vielleicht auch gut sein weil ich dann erstmal die befreundeten oder oder näheren entwickler so auf meine seite ziehen und die sind dann vielleicht wiederum also weil die haben ja auch alle communities, diese gesammelt haben und wenn die mich mögen denn, liken die vielleicht auch meine sachen und so kann sich das dann langsam etablieren oder sollte ich eher sagen so ey komm ne nische das ist mir alles hier zu muffelig ich gehe gleich richtig in die goldenen mainstream und,

weiß ich nicht versuche millionen zu erreichen statt nur ein paar kleine entwickler in ihren kellern.

Thomas

Also erstens aber das einmal so ein thema dass wir oft hören sie hat, total für ihn die freunde haben und quasi an ihre indi freunde vermarkten und man sagt ist das jetzt blöd dass wir quasi du dafür interaktion mit nur in die zeit mit normalen spieler und da würd ich einfach sagen super, bei ihnen die games die lassen reviews die kaufen wahrscheinlich ein spiel tüten das also das sind ja total wichtige user wichtige kontakte und auf jeden fall beibehalten.

Und zu der frage ob als kleines film geht oder ob man quasi aufbaut gibt's richtig und falsch für newcomer das nicht auskennt würde sagen ich bin anfang an den kleinen podcast machen und das mit der zeit aufbauen, vielleicht dass man sieht was hat gut ankommt und was wir nicht über dann kommt das spiel nummer fünf von der community unser produkt kennt ist vielleicht ja kann man gerne erwarten und einfach mal ein großes fleisch machen.

Simon

Ich glaube die haut oder eine morgen entwickler ist ein kleines adventure, er haut deine mucke und die machen kleinen podcast über zwanzig minuten ich glaube die haben da sehr gute erfahrung gemacht tatsächlich zwanzig minuten format und ja es geht auch um die entwicklung aber eher auf auf höherem löffel nicht die nicht ganz so ins detail, und weil ich die gerade cross promotet habe ich habe nämlich eine frage eine sache die ich dich.

Die mich ein bisschen wundert ist warum ich das nicht öfter sehe ich bin mal gespannt ob ihr eine theorie zu habt warum promoten entwickler andere entwickler nicht in ihren spielen mehr also dass ich halt keine ahnung ich wenn ich jetzt ein halbwegs erfolgreiches spiel habe dass ich in mein, hauptmenü zum kleinen,

so ein kleines fensterchen und hab und dort kommt dann eben manchmal vielleicht ein bisschen werbung für das andere spiel von meinem kumpel oder irgendwas rein habe ich glaube ich noch nie gesehen. Wenn dann sind in so hauptmenü sie ab und zu mal so ein paar informationen über das eigene spiel hier ist ein patch erschien oder sowas aber ich frag mich. Das nicht ein weg wäre sich da mehr zu unterstützen statt nur über twitter julian.

Hast du da 'ne, idee ob das ob das 'ne total bescheuerte vorschlag grad von mir ist oder oder ob das irgendwie vielleicht die total brandneue idee ist und jetzt bin ich hier der der star mensch.

Thomas

Ja ich muss die kunden.

Simon

Tschüss.

Julian

Ich glaube das ist natürlich einerseits immer so ein bisschen timing frage auch ne also, du hast ja mal eigentlich ein relativ kurzes center äh kurz ein kurzes fenster wo halt wirklich so eigentlich der heiße verkauft verkaufszahlen rum ist ebenso bei steam immer eh so ne dass die ersten. Stunden schon super wichtig rein was den algorithmus angeht wie der thomas schon hatten genauso aber natürlich dann auch so mit dem.

Sagt er dann hinten rauskommt und selten hast es ja vielleicht dass du irgendwie, zeitnah zu dem release von einem bekannten auch selbst ein spiel raus was du sagst das macht das ganze sinn weil es ein thema ist es gibt glaube ich in der kleinen form ist es so dass es so ein bisschen dieses, charakter feature gibt das irgendwie spieler hast und so ein bisschen ab wo dann aus dem anderen in die spielen charakter auftaucht oder irgendein like wurde dann plötzlich.

Das hatten wir damals von games mit diesem plattform gemacht wurde aus äh glaube ich drin aus der wahl drin und so und ich glaube, der von von der charakter ist glaube ich auch schon woanders aufgetaucht und umgekehrt sowas hast du dann glaube ich eher da war so ein bisschen so 'ne sache natürlich ist als jetzt krasses vermarktung singen aber. Ja ansonsten ist natürlich das fahrrad ich glaube das ist wirklich so ein timing sache auch unter anderem.

Simon

Ja ne ich meine es ist ja also weil du hast auch den london ansprichst ich wenn ich eine kleine meditation mache dann könnte ich ja genauso gut anhalt, auch einfach 'n spiel promoten was es nicht unbedingt gerade rausgekommen ist einfach nur so erwähnt schaffen für hey guck mal hier ist noch ein spiel oder vielleicht will ich das eben gerade nicht weil diese leute seine mein spiel spielen aber aber ich hatte eigentlich das gefühl auch immer dass diese konkurrenzdenken in grade in denen die

in dem bereich nicht so stark ist sondern sich da eher gerne auf die schulter geklopft wird und sich alle freuen wenn irgendwer erfolg hat weil das halt die gesamte zähne voranbringt.

Thomas

Da kommt also mit dem mit dem was das kommt beim andi schon öfter runter und wenn man schon mal gemacht und, quasi die genehmigung da kriegen wir halt auch total leicht weil es halt echt klare teams dann schreibt eine e-mail an zu kriegen können wir das machen ok also irgendwie ein großer, prozess mit einem großen vertrag sondern ist einfach sehr machen alles cool und darum eigentlich jahrhundert mehr dass es nicht mehr kostproben gibt ich frage mich ob das vielleicht auch quasi erlaubt ist.

Von den größeren stores.

Simon

Ach so du hast du du meinst du könntest du regularien umgeben.

Thomas

Es kann zum beispiel beim beim gehen es ist glaub ich recht übrig dass ihre eigenen titel quasi spielt kriegt man die anderen spiele empfohlen und dann wird's wirklich wunder wenn die großen. Die großen hersteller auf konsole rad machen würden wenn sie könnten.

Simon

Da ist es ja sogar so dass es richtig ins marketing gehen ne dass du die mobile spiele sagen ja oft pass mal auf du kriegst ja weiß ich nicht in gummibärchen diesen gehen warum oder so wenn du in den trailer anguckst der dann wiederum animierte videos animiert des video ist auch, also ein video aber das kann auch ein anderes spiel sein ich meine das ist dann kein bären marketing aber da geht dann schon eher in diese sache mal kosmos im sinne von im spiel.

In irgendein video gucken und, ich will es auch nicht sagen dass das für die traditionellen pcs spielen oder so kommen sollte ja diese ganze friedhof werbe gramm das ist alles ein bisschen anstrengend aber so eine freundschaftliche promotion finde ich schon

spannend genau vielleicht wäre wenn das hier in dies hören die könnt ihr auch gerne in die kommentare schreiben was was sie davon halten und wie viel sie mir bezahlen wollen für diesen genialen trick die grade vorgeschlagen hat oder eben warum es nicht machen, das wäre auch mal mal ganz spannend genau so jetzt waren wir aber immer noch bei desto features community ist ein zweiter großer punkt.

Thomas

Genau das ist auf jeden fall schwerer zu bekommen muss man immer zeit aufbauen aber quasi die andere die. Sagt der andere weg einfach komplett unabhängig ist wenn man einfach eine community hat die groß genug ist. Also leute die sich einfach über ihren ruf oder andere spieler wirklich so großes vorrang aufbaut haben das hat. Wissen sie verkaufen immer eine gewisse anzahl von spieler also es gibt ein super interessanten tag das glaube ich ja gibt 's auf youtube auch von der letzten.

Wo die entwicklung von quasi erklären wie sie spiele das budget aufstellen für spiele. Und sie wissen einfach wie bekannt im schon vieles spiel gemacht und die wissen einfach egal wenn sie ihre spiele machen die sie in ihrer fans verkaufen in gewissen qualitätsstandards haben die werden immer keine ahnung zwanzigtausend stück verkaufen. Ich hatte gerade eine zahl aber in die richtung.

Das ist natürlich quasi die sichere variante wenn man sich das aufbaut und man weiß man einfach seine themen zwanzig dreißigtausend leute die einfach jedes spiel kaufen dass man rauskriegt dann ist man quasi komplett unabhängig von jeweilige storys oder andere mittel die beeinflussen. Es ist sicher die sichere variante aber viel schwerer zu machen weil man einfach über jahre aufbauen muss.

Simon

Wird es zu sagen man sollte eher sich als firma als brand etablieren oder er das spiel also sollte ich eher, ja versuchen ganz viele follower auf, simon games gmbh zu bekommen oder auf simcity mein neues modernes innovatives städtebaulich spiel weil also ich frage deswegen weil wenn ich da noch ein spiel mache sagen wir es mal, zins.

Oder die simons so dann dann muss ich da von neuen anfangen ne andererseits ich kenne das von mir so ich folge lieber spezifischen sachen und nicht der der haupt, identität die produziert weil das nächste spiel von denen sie mich vielleicht überhaupt nicht und dann will ich auch gar keine news da zu sehen deswegen folge ich dann lieber keine ahnung bei dem weißen weil ich da news haben möchte wobei mich das neue spiel von

vielleicht nicht interessiert oder so auf deiner seite um um das zu machen was du jetzt eben meintest mit mit der community. Begeistern für was auch immer ich produziere das wäre dann eher so firma zentriert und ich spiele zentriert ne also oder nicht produkte.

Thomas

Ich glaube der erste schritt ist glaube ich über das produkt weil es hat das wichtigste spiel in. Ich glaube du musst da den hit haben wenn du das gemacht hast dann kannst du sagen wir sind die und da kann man sich über die zeit als firma definieren. Aber am anfang wird es einfach jedem klar minute spült interessieren.

Also ich glaube grundregel sollten wir jetzt nochmal so studio nahmen firmennamen trailer logos, ist alles cool nachdem es einen großen hit gehabt hat dann kann man vorne anstellen rockstar superman fünf trailer aber das die simons gmbh logan wahrscheinlich weniger super.

Simon

Was.

Thomas

Also also also außerdem verpassen das ist sehr großer, sehr cool aber ja somit ist unterm strich sagen viermal ist cool zu promoten nachdem er vielleicht aber zuerst spiel fokussieren.

Simon

Und wenn ich, ein private entwickler bin ich bin ja der ein mann maschine würdest du dann trotzdem empfehlen zu sagen nee mach lieber wirklich einen eigenen twitter kanal für dein produkt oder, du kannst schon einen privaten benutzen dann sehen die leute hey du bist real so downtown du bist wirklich eine person und nicht nicht eine marketing oder eine eine produktions maschine mit anonym namen.

Thomas

Der präferenz ist wenn du jetzt das quasi privat halten wissen du wirst jetzt nicht tätern und du magst die nur auf das spiel fokussieren ist total okay aber ist natürlich extra ist extra eigentlich wenn man so entwickelst beeindruckend und siehe da immer total gut.

Also wir haben zum beispiel mit einigen zwei oder einmal den teams gearbeitet und man sieht echt immer viel mehr erfolg, wenn sie einfach einen post machen und sagen ich hab jetzt vier jahre lang alleine dem spiel gearbeitet und ob du von meinen job aufgeben solche post gehen auf die homepage die sind dafür gewissen dreißig leute gefahren hinkriegen.

Also es ist auf jeden fall marketing guck aber natürlich julian gesagt man ist halt das teil ist und du jetzt einfach das privat halten willst dann würde ich sagen dann hat's privat.

Julian

Genau es ist auch wirklich eine frage hast du sozusagen die personality um das überhaupt auf dichter ziehen zu können kannst du interessante sachen erzählen hast du entsprechendes netzwerk war ansonsten ist es genau das was du was gesagt hat gerade wenn du jetzt irgendwie keinen namen hast oder so dann erstmal primär interessiert die leute das produkt die idealerweise ziehst du die natürlich dann irgendwie auf dich

wann wird es dir dann diese community haben aber wenn du halt anfängst und du hast ihn erstmal nichts worauf du aufbauen kannst ja die leute interessieren sie jetzt erst natürlich das was sie interessant fanden und ich sag mal jetzt für den spieler ist das normal das spiel jetzt niedriger, für entwickler ist da vielleicht die person dahinter interessant aber wenn ihr das du willst ja die spiele ansprechen die wollen natürlich erstmal wieder die neuesten neuigkeiten zu spielen haben.

Simon

Das stimmt und außerdem muss man sagen gibt auch große beispiele wie blitzer zum beispiel das, man ja auch die firma umbenennen kann der dem produkt während der nicht unbedingt aber dieser früher auch silicon tipps, und hat sich dann irgendwann umbenannt weil sie den darm nicht so cool fanden und das funktioniert schon also selbst selbst wenn euer erster cooler firmennamen nicht ganz so perfekt geworden ist dann, ja kann man das später nach korrigieren wenn man dann wird fan erreicht hat.

Okay so jetzt müssen wir in die disco okay wir haben jetzt die community community ist auch so ein thema ne woher kriege ich denn die ganzen leute. Die. Mein spiel kaufen sollen die also abgesehen davon dass ich auch irgendwie irgendwelche webseiten gehe und ihm einfach kaufe.

Julian

Ich glaube dass es genau wie mit dem du musst auch schon erwähnt hatte zum thema wie komme ich als wie kann ich mein erstes album als musiker wie erfolgreich machen und genau das spiel ist schwierig dazu sagen es gibt nämlich eine strategie aber ich glaube das wichtigste ist du musst halt aktiv sein,

also wenn du irgendwie jemand bisher halt auf twitter nicht aufs bret irgendwie immer nur so in der passiven rolle ist nie bietet oder selbst gar nicht postet und dann zu erwarten dass man nichts nichts, das ist natürlich dann auch.

Simon

Das stimmt und da würde mich auch, meine meinung von euch interessieren ähm weil also diese ganze perlen marketing geht ja viel in diese richtung hey geht zu den großen zu den großen presse häusern und zu den großen tritt strömen damit du halt millionen fürs bekommst sowas aber eine sache das hat auch glaube ich der der remi von, dings hier der remi ist meine,

ja genau der hat das gesagt dass er ganz oft erlebt dass leute auch wenn sie so netzwerken immer nur nach oben gucken wollen also zu leute die erfolgreich sind als sie und nur mit dem connecten wollen und nicht mit leuten auf ihre eigenen ebene sozusagen ja die also mit ähnlichen followerzahlen und sowas und dass er dass das ganz problematisch findet, weil man sofort merkt wenn wenn man sagen

nur ein objekt ist sein ein ein follower objekt ja als das angesehen wird und die leute sich lieber in ihrer eigenen ebene erst mal aus, sollen und das würde dann im bezug auf twitter bedeutet dass man eben oder auf rettet oder so eben aktiv ist in der community eine andere leute unterstützt bietet auf auf posts antwortet und einfach interaktion zeigt. Es statt einfach nur zu sagen hey hier bin ich bitte macht werbung für mich aus unterschiedlichen gründen ich mache mir keine für euch.

Julian

Ja es ist immer noch so auf und co ist es halt ganz einfach wenn du die akzeptiert der teile community bist weil du einfach aktiv bist weil du mitmischen, dann ist es natürlich auch viel einfacher da zuspruch zu finden als wenn die leute merken, dem geht's ja nur um marketing also der postet nur wenn er neuigkeiten zu sein produkt hat,

dann macht er hier halt ein recht auf oder so ne wie ein fred oder so aber selbst woanders ist überhaupt nicht aktiv das ist ja irgendwie das ist ja genau dieses was ramy deine stellen auch sagt das nervt wenn du merkst dass leute ja, wie nur mit dir reden weise,

irgendwie netzwerken wollen sehr aggressiv und sich daraus was hoffen anstatt dass es vielleicht irgendwie noch in der form interessiert an dir als person sind oder an der interaktion oder irgendwie um die comedy als ganzes voranzutreiben oder so ein teil davon zu sein, und das meine ich auch also egal man kann sagen ich glaube es gibt nicht die eine strategie irgendwie und die tollen hashtags die man im um immer verrückt zu haben aber grundregel ist man muss die aktiv sein also.

Wenn man das auf dieser passiven rolle macht dann wird es einfach schwierig.

Thomas

Und ich habe gerade im thema netzwerken wir maxi kam dass man bei ihnen die spieler nicht garantieren kann dass sie erfolgreich werden damals davon ausgeht dass man vielleicht drei vier spiele machen muss dann ist halt schon gut einmal. Einen guten kreis an leuten hat wo man sich gegenseitig euch tipps geben kann.

Keine ahnung vielleicht tempo wird dann angestellt typen kennengelernt habe, also einfach glaube ich wenn man lust industrie bleiben wird langfristig denkt einfach das netzwerken aber nicht nur als profitabel ist sondern daraus aus nettigkeit und das muss ich das netzwerk aufbauen könnte es total wichtig.

Simon

Ja also was was für mich auch so ein bisschen seine erkenntnis war im in meinem naive versuch ja auch so ein bisschen mit dem podcast so ein bisschen aktiv zu sein auf social ist halt, du musst zeit investieren viel zeit also es ist funktioniert, wenn du lotto gewinnen hast funktioniert 's halt so dass du es irgendwie so so ne mit arrogante gehst einfach den pöbel vorwirft sie stürzen sie drauf und alle wollen nur dein,

du weißt auch immer aber das ist halt ein lottogewinn so und für alle anderen ist halt super viel zeit investieren und deswegen gibt's ja leute die sich genau wie thomas eine vollzeit darum kümmern über diese ganze kommunikation, aber eine sache ist mir immer noch jetzt mal gucken ob ihr darauf eine antwort habt ich hab.

Nicht immer noch noch nicht so richtig eine oder eine vermutung habe ich und zwar wir haben noch einen anderen podcast es geht um texte bändchen, also wir spielen texte nehmen uns dabei auf im grunde let's play aber in audio form weil text event ja kein visuelles medium brauchen,

und das interessiert natürlich kein weil wer mag schon texte eventuell keiner kennt die keine spielt die und wir haben eine super kleine community und auch auf den großen webseiten also auf irgendwelchen spiele webseiten sind nicht existent. Außer.

So alle was sie nicht fünf jahre mal oder so da kommt mal ein kleiner artikel irgendwo weil es hat tatsächlich letztens ein ein irgendein text eventuell von damals hat, hat mal was neues gemacht und dann kam da mal wieder so ein kleiner klar artikelsuche.

Da habe ich mir gedacht der mensch da gehst du jetzt mal zu dem autor und schreibst dir mal ey guck mal du hast hier ein thema besprochen was eigentlich niemand interessiert was mir nische hat in deutschland von irgendwie hundert leuten oder sowas das finde ich sehr sympathisch und deswegen hier einen kleinen hinweis wir machen normalerweise echt nicht gerne werbung für uns weil wir das auch du finden aber hey wenn du lust hast ja nur wenn du lust hast du,

wir machen diesen podcast darüber haben wir schon mehrmals versucht so immer so ein bisschen punkten hier mal was liken hier mal was requisiten hier einen kleinen hinweis geben es hat nie irgendwie funktioniert also.

Und da denke ich mir so es geht nicht mehr direkte also diese person die den artikel geschrieben hat hat ja offensichtlich so zumindest ein kleines herz verdeckte wenn's ja, und es ist so eine nische genießen nische dass das das, wenn wir irgendwo einen news sehen über textet wenn sie dann dann dann springen wir auf dann schreibe ich dir sofort mein mein podcast kumpel hey guck mal da hat immer was über texten menschen gemacht ja fantastisch also wir sind ja aufgeregt und hüpfen im kreis.

Und aus irgendeinem grund. Zündet es bei uns einfach nicht und ich weiß nicht was man da machen kann und die einzige lernte ich für mich hab ist einfach dass die leute nicht gut finden was wir da machen das kann natürlich sein, aber äh dieses feedback fehlt halt also wenn die antwort käme ey leute sorry was ihr da macht es einfach quatsch da haben wir keinen bock das zu teilen der da müsste ich wenigstens woran woran wir sind aber keine ahnung was man da machen kann, so jetzt bin ich.

Thomas

Deshalb ist es echt nicht so dass er besser persönlich einfach schwierig dass sie die leute finden sie das interessiert oder.

Simon

Na ja deswegen haben wir ja nur reagieren wir ja not drauf wenn jemand anders auch mal darüber was macht was nicht oft passiert.

Julian

Genau aber dann werden sie sagen so jetzt haben wir unsere nischen quote für dieses jahr fühlt da brauch jetzt da braucht jetzt nicht noch nochmal eine mit dieser gleichen nummer.

Simon

Okay aber dann sind wir wieder beim nächsten thema eine sache die ihr auch oft passiert das haben wir vorhin schon besprochen ist das dinge auch untergehen ja also der der autor vielleicht diese artikel denkt sich boah das ist ja cool da gibt's ja hier den simon der spielt texte wenn ich das der fanta schon wieder vergessen weil zwanzig neue e-mails reingekommen sind ja und, jetzt ist die frage wie penetrant sollte ich denn sein weil das ist ja das ist einfach ein ganz,

normaler prozess das e-mails auch vergessen werden gerade wenn sie sehen nicht vom glitzert kommt oder so ne und jetzt kann ich natürlich voll aufs meer schreiben, und ein bisschen nervig sein und nochmal nochmal versuchen aber, julian was würdest du denn so vom gefühl her sagen wie wie penetrant sollte sein wann sollte ich dann irgendwann sagen ey okay vielleicht vielleicht wollen sie.

Julian

Es geht jetzt um diesen fall jetzt wo du meinst dass du jemanden.

Simon

Naja eigentlich geht es ja schon eher so um in die ps das geht es nicht direkt um uns aber so so allgemein weil ich finde also für mich persönlich fühlt sich einfach unhöflich an dann den leuten nochmal zu schreiben weil ich denke dann vertrete die augen und rufen die nase weil. Weil meine illusion natürlich ist das der die e-mail gelesen hat und aktiv entschieden hat nee euch wollen wir nicht aber vielleicht ist die realität ja auch.

Sie ihn euch mal geöffnet hat weil sie untergegangen ist oder so.

Julian

Ich finde schon völlig legitim dass man mindestens ein follower macht weil es kommt auch durchaus vor dass leute es gelesen haben auch für interessant gefunden haben aber es ist natürlich nicht in ihrer prioritätenliste super hoch, und sie denken sich da das beantworte ich dann später nicht zeit hab und

das sind da vielleicht nicht unbedingt organisiertes leute die da irgendwie ihre inbox irgendwie mit welchen tollen sachen organisieren oder irgendwelche reminder kommen und dann ist es halt weg und dann finde ich es auch völlig legitim wenn man halt irgendwie ein follower noch macht ich glaube wenn darauf dann null antwort dann kann man sich vielleicht doch seins denken aber ich find 's definitiv legitim einmal nachzufragen dann eine sache also ich kann es auch einfach so erfahren dass man,

manchmal irgendwie das untergeht und das zeigt dann auch ne das kommt nicht man kann doch nicht du weißt ja auch nicht wie es beim empfänger ankommt darüber hast du keine kontrolle du weißt nicht wie die gerade irgendwie emotional drauf sind ob die man grad genervt ist oder nicht und bei manchen leuten kann es ja auch einfach,

rüberkommen zeigen interesse das war jetzt nicht irgendwie so eine wilde stuttgart e-mail die an alle rausgehen sondern der macht jetzt hier ein persönliches follower nochmal und frag mal nach, dann ist man natürlich auch so ein bisschen so ein bisschen ist physiologisch was dahinter kommt weil jetzt wissen die dass da jemand sich direkt nochmal mühe gemacht hat irgendwie und das auch nochmal, macht das dann auch vielleicht ein bisschen so,

ja das commitment dann doch ist das ah vielleicht sollte ich doch mal antworten das schlechte gewissen dann doch vielleicht 'n bisschen erzeugt wird aber das ganze zeit schlechte wissen ich glaube dann irgendwie dreimal niemanden anzuschreiben das dann einfach also dann kannst du es auch es ist zeit verschwende.

Simon

Ja bevor ich die frage nochmal an dich weiter reiche thomas ob du mehr bietest in in der anzahl die man nerven davon anführungsstrichen eine sache die mir aufgefallen ist tatsächlich, ab und zu schreiben mal jetzt muss ich überlegen was war das eigentlich das war irgendwie eine e-mail ja hier willst du auf deinen blog, also im grunde werbung ist ne und hab ich natürlich generiert und dann kommt,

und nochmal und was bei mir tatsächlich dann passiert das merke ich gerade ist dass ich bei der zweite e-mail aber erstmal gemerkt aha das ist also erstmal ein mensch und kein boot.

Weil der mir eine wirkliche persönliche nachricht nochmal geschrieben hat hey du ich bin der e-mail vorher nochmal, du hast noch nicht geantwortet äh bist vielleicht beschäftigt oder sowas und ja bis dann trotzdem und beim dritten mal habe ich dann geantwortet dass ich so was ich mache aber immerhin habe ich geantwortet so ja also da ist mir dann selbst aufgefallen dass die erste e-mail die nicht man doch vielleicht leichter weg.

Julian

Ja da musst du natürlich auch aufpassen auch da verwenden dir auch m system oder so wo dein getrackt wird ob eine antwort kommt oder nicht und dann gibt's eine ich sag mal jetzt ich mache euch mal die tatsachen in der luft persönliches follower ab oder so ne also oder beziehungsweise automatisiert reminder hey da kam keine da da wurde vor einem monat die e-mail rausgeschickt da kam bisher keine antwort rein zu dem system halt getrackt,

und dann kommt dann halt quasi fast automatisiert kann zu sagen dann das follower follower raus auch ne.

Simon

Meinst du der hat mich persönlich geschrieben.

Julian

Der wird persönlich, persönlich dein dein block und deine kontaktdaten eingegeben hat das jetzt natürlich sehr gemein formuliert aber ich meine es gibt ja einfach solche systeme wurde einfach dann sagst hier sind meine felder dass der name dein e-mail-adresse und das den block und dann ne rein ins tablet und dann schreibt er die und da macht er auch automatische follower e-mails weil in seinem system keine antwort verzeichnet ist zu dem zeitpunkt.

Simon

Also ich finde es alles sehr desillusioniert gerade aber gut ähm ich dachte der hat mich lieb so aber.

Julian

Also.

Simon

Okay einige aber thomas.

Würdest du auch sagen so ey komm ein voller bis okay oder oder hast du vielleicht selbst auch schon aus deiner arbeit gemerkt hey manchmal schreiben wir irgendwie vielleicht sogar dreimal äh innerhalb von irgendwie ein zwei monaten falls da wir nicht sehen dass die response kommt die bei uns erhofft hatten und und und an anschließend oder nein gleich gleich mit rein kompensieren würde ich gern die frage dieses ganze e-mail öffnen ding ist ja auch nochmal eine ganz spannende sache weil

ich wusste gar nicht dass man das so ein bisschen mit treffen kann ob jemand überhaupt die e-mail öffnet das ist auch nochmal so eine interessante sache vielleicht wenn du dann anschließt dazu auch noch, was sagen mag.

Thomas

Dir also. Zum thema follower ich glaube persönlich ich mach so maximal ein vorab also mit der personalisierte e-mail ist und ich denke mal der typ der oder die typen die sollten darüber schreiben das ist eigentlich was total interessiert und vielleicht haben sie einfach verpasst mache follower ab, wenn man denkt das könnte interessieren vielleicht mache ich wahrscheinlich vorab sondern geht raus, aber natürlich jetzt über per kampagne kriegen wir den ganzen vielleicht drei vier fünf e-mails,

aber das kriegen wir zum amalia jetzt gibt's den ersten trailer und dann drei monate später ist so jetzt gibt's den ersten trailer und dann, hi ihr spezialität gibt's review release datum also insgesamt hat es dann vielleicht schaut mal in der inbox aber individuell gibt's dann nicht jedes mal voll drauf.

Simon

Ah okay okay ist dann immer neues neues thema oder neues asset was da gedurft wird okay.

Thomas

Genau natürlich ausnahmen ich kenne die leute oder denkt man das muss man eigentlich interessieren. Und zum thema tracking haben wir ab und zu probiert verschiedene dinge. Oft hat man dann so tracking links quasi die ein bisschen länger sein oder zu schön ausschauen das interessiert so hundertprozentig bin ich aber persönlich nicht so fan von aber keine viele leute das machen für wert drauf legen.

Simon

Ich habe mal gehört dass dass man es darüber auch machen kann dass ein bild in der e-mail ist und das bild ist aber gar nicht in der e-mail sondern es als link und das bild wird vom server geladen und dann weiß man ob die leute ja die e-mail einfach angeklickt haben weil das bild dann vom zurück geladen wird.

Julian

Ja das ist ein unsichtbares pixel zum beispiel transparentes kleiner pixel tracker nennt sich das und dann kannst du natürlich an der stelle gucken ja ist das ding aufgerufen worden oder nicht.

Simon

Ist faszinierend also es kann ja auch einfach einfach irgendwo gift sein irgend ein cooles bild was halt zum spiel passt ne aber das fand ich ganz fasziniert weil mir gar nicht bewusst also früher gab es ja auch noch oder jetzt sieht man es auch manchmal so hey der sender diese e-mail würde gerne wissen ob du sie bestätigen willst und dann kannst du da drauf klicken es macht natürlich keiner ne aber, dass du das mit so einem bild tracken kannst das dachte ich so okay dann

öffentlich mal lieber keine meine komischen spam e-mails damit ich den dann bescheid sagen ah ja hier mein e-mail konnte es wirklich aktiv.

Julian

Das gibt's ja auf jeden fall also aber ich sitz da auch wie thomas ich glaube so natürlich wenn irgendwelche marketing roos und statistik leute sagen ja und dann können wir super auswerten können danach

optimieren weil wir merken so und so viel prozent der e-mails sind ja überhaupt nicht geöffnet worden und dann müssen wir unsere e-mails optimieren aber ich glaube am ende des tages dann egal also wenn du keine response kriegst dann kannst du davon ausgehen dass die e-mail und nach vorne generiert wurde.

Also dieses untergegangen und nach form ich glaube um gelesen ist nicht sondern da wird jemand das dem betreff schon gelesen haben und dann gleich, um das ding in trash gekickt haben aber das dann da musst du diese grundsatz fragen stellen also, aber da werden jetzt irgendwie selbst leute wieder kommen und sagen nein das ist der komplette unsinn was wäre denn gerade erzählt haben.

Simon

Ich bin gespannt wie die kommentare mal gucken ähm, ne aber es macht schon macht schon sinn genau aber jetzt haben wir genau also wir bauen eine community auf indem wir mit unseren freunden und andere entwicklern und so weiter und so weiter kommunizieren oder halt auch kosovo was machen hat für uns persönlich tatsächlich eigentlich bisher auch am besten funktioniert also leute einladen im podcast und dann teilen die das wiederum auf ihre ihre

profile hey ich war hier dort und dort dabei das hat für uns bisher so am besten funktioniert und dann, genau presse so genau also presse thema hatten wir jetzt auch schon beschreiben also der presse pressemitteilung wie man sich macht kann man sich in dem talk angucken den julian er gemacht hat und.

Julian

Der ist alt darauf hinweisen ne also das schnell schnell ewige wir reden hier von schnelllebigen landschaft also.

Simon

Aber es ist es ist wie wein dein talk wird immer. Ne ich glaube tatsächlich dass die dass es viele sachen davon einfach überdauern weil das das format e-mail sicher auch einfach nicht so ändert ne und du hast halt einfach die programme seit dreißig jahren die alt eine headline anzeigen in ihrem programm und wenn die halt nicht spannend ist ja nicht spannend ne also.

Julian

Ja aber die gibt's natürlich aber ich muss zum beispiel sagen also zur zeit als noch deutlich also hat sich wirklich ja bei den studios aktiv bär gemacht habe mein gott also rückblickend was hätte ich gerne, da facebook und twitter schon gehabt aber wir reden ja jetzt ja auch von zweitausendvier fünf und sechs

als facebook hat gerade mal an welchen unis existiert in amerika und so aber die form von interaktionen die waren halt damals zum beispiel gar nicht möglich und die heute wird es eine ganz andere planung machen auch plattform wie redet und, gab es halt nicht da gab es höchstens das gaming forum was sie dann irgendwann zu yoga wurde und so weiter und so fort aber es dann halt meistens auch nur für konsolen spiele interessant aber so dieses,

diese zentrale community wo du dann hinlaufen kannst und dich präsentieren kannst die gab 's halt irgendwie noch nicht und e-mail gab schon immer aber diese kanäle auf youtube und so ne, das sind jetzt einfach ganz andere und jetzt wiederum ne die jungs die um die jugend mit snapchat und was weiß ich nicht alles. Das ist jetzt genau aber es ja das format ist schon immer da gewesen aber es gibt viele andere sachen die heute einfach dann wiederum anders funktionieren.

Simon

Guter punkt weil du es gerade sagst thomas habt ihr denn diese ganzen modernen jungen medien auch auf dem schirm also ist. Obwohl instagram ja auch schon wieder irgendwie outlet ist und wer weiß dass es da gerade aktuell wieder gibt.

Thomas

Also auf jeden fall auf dem schirm im sinne von snapchat einfach benutzen und einfach schauen, ob man da irgendwie spiele entdecken könnte gleiche mit gleich mit instagram und zumindest jetzt bei unserer erfahrung dass wir wissen sind die plattformen einfach nicht gut gemacht dass wir in die spieler findet.

Also die keiner auf instagram gibt's ein paar monate an extra neuen tipp wo man neue sachen kapern kann also neue sachen finden und da gibt's kategorie und da ist er neunzig prozent hat fortnite. Die großen titel oder halt genau und der neue fifa trailer aber das ist kein einziges in die geben dabei so gesehen kann man auch die plattform nicht angreifen. Also für uns ist es wirklich nur redet das unsere ganz großen würde sagen.

Simon

Okay ja du hast ja du hast so eine so eine tinder regel ne, ist da nicht um flirts tipps also vielleicht vielleicht auch aber ich meine es geht eher darum zu sagen hey du hast irgendwie zehn sekunden. Pro pro betrachter oder ne und und und dein dein dann der ganze peer oder so sollte darauf aufgebaut sein dass zum beispiel ein gif dein spiel innerhalb von paar sekunden gut erklärt.

Thomas

Also das erstens gab es zwei damit erstens das spiel in zehn sekunden erklären kann oder möglichst gut erklären kann oder neu dass ich leute neugierig werden und der zweite ist, du bist leute ansprechen belieben werden aber du bist ja leute wegschicken wird ich bin nett gerne haben werden also deswegen ist die tinder regel weil viele leute die.

Zum ersten mal auf die machen sie ein profil das einfach möglichst neutral ist damit sie quasi netzwerken möglichst viel matches kriegen weil ich habe kein essen und fernsehen. Und musik also ihr aber natürlich jeder hat es werden bewusst du kriegst vielleicht einfach mehr matches aber nicht weil du hast viele leute kriegen wir nicht wirklich was mit dem gemeinsam haben während wenn du da rein gibst du hast gern. Keine ahnung cosplay und.

Du kriegst jeden sommer nach tokio und sonst hast du keine hobby ist dann hast du schon ganz andere kleinere zielgruppe neunzig prozent für die leute wenn es vielleicht nicht cool finden aber die zehn prozent des cool finden. Die werden auf, aber zum beispiel auch spielt und gewinnt das sind die leute dann den discord beitreten die kaufen auf die andere spielte lassen vielleicht kaufen die da ist eventuell das sind halt einfach viel wichtigere kunden als so leute das vielleicht cool finden.

Aber das erinnert kaufen weil die konkurrenz quasi so groß ist also man kann einfach um drei euro im set kaufen oder ein x box mit fünfhundert spiele also wir werden davon überzeugt dass es auch für ihn die, für indigenen zehn fünfzehn euro ausgibt der muss schon wirklich wirklich gerne haben.

Simon

Ich habe gerade ein p stand, ich hoffe das nachher bezahlt mich eine für wieder diesen zweiten brillanten vorschlag und zwar wenn man irgendwie so ne es gibt doch jetzt ganz oft so eine, dating simulator ne das ist so eine so eine grafik novel und für so ein ding kann man ja man tinder profil anlegen was, so als als griller marketing und am zweiten die leute so durch tinder und gucken sich irgendwie männer und frauen an und dann boom kommt der platz so ein spiel.

Thomas

Jetzt dazu ein haken ich habe vor zwei jahren am tag über gorilla geben oder beispiele geben die wir machen soll.

Simon

Wie und du meinst da war meine tische dabei oder was.

Thomas

Das war natürlich dabei ja aber genau das aber ihr seid dabei werdet ihr gemacht hat aber ja für dich leute.

Simon

Also das ist ja aber nur ein beispiel dafür dass es zeitmaschine gibt und du. Verraten hast in der in der vergangenheit nicht stellt sich aber raus ich habe mir das gerade für mich selbst revidiert weil tinder funktioniert auch so dass es nur leute in deiner umgebung anzeigt ne.

Thomas

Ja und also.

Simon

Das heißt da sehen dann halt fünf leute nur mein spiel.

Thomas

Wir begrüßen zum beispiel zur gamescom zu gehen und das machen wir das.

Simon

Oh das ist ja eine geile idee.

Thomas

Da wird es vielleicht funktioniert.

Simon

Das ist cool oh das finde ich gut aber genau aber bald hinter so lokalisiert ist kam ja auch grad noch ein anderer gedanke und zwar.

Ein großes thema beispielen an sich ist ja äh lokation also das anpassen des spiels auf einer anderen markt und da geht es nicht nur um die sprache sondern auch zum beispiel um symbole oder so die verwendet werden und vielleicht in irgendwelchen länder nicht passend sind also zum beispiel wir deutschen deutschland sind ja mit dem hakenkreuz zum beispiel dabei oder in australien wird alkohol und drogen allgemein sehr ungern gesehen spielen und da frage ich mich gerade,

wie ist das denn die pa arbeit aus sicht eben des weltweiten, bewerben es also macht es sinn, um fünf leute einzustellen oder an zu fragen weil die halt immer spezifische länder abdecken oder oder kannst du thomas jetzt, mit deiner firma die ganze welt abdecken oder sagt er seine nähe leute also russland machen wir nicht einmal einfach keine ahnung kein gefühl für den markt oder so ich frag vor allem auch deswegen weil du warst ja in asien und hast dort ein talk gehalten wie

in europa wiederum spiele vermarktet werden du scheint einen sehr großen überblick zu haben.

Thomas

Ja es ist so im im groben wird es dann wir keinen amerika und europa abdecken aber im im groben muss man sagen zum beispiel in frankreich.

Mit dem was wir aus schicken, kommen wir schon auf große französische website youtuber wird das aufgreifen aber wenn man französische agentur hat die macht natürlich im detail und viel besseren job die übersetzen deswegen viel bessere kontakte in den speziellen markt, also normal mit die budgets wo wir arbeiten und so über den daumen macht es schon sinn dass wir jetzt quasi europa und amerika mitmachen.

Aber man hat natürlich ein vorteil wenn man jetzt super lokal jetzt vertretung hat die sprache sprechen um was wir wirklich gar nicht angreifen können also russland. Kann man da gibt's ein paar größere webseiten die ab und so was drüber schreiben aber dass man wirklich marketing russland war glaube ich braucht man eine russische partner und wo man wirklich gar kein meter rasieren also japan in china.

Funktionieren so verschiedenen das sogar wenn man die dinge übersetzt haben die wir haben also die greifen einfach da braucht man auf jeden fall lokale lokale hilfe.

Simon

Und hast du da irgendwie kollegen oder so mit denen du dann zusammenarbeitest und sagst hey guck mal wir haben hier keine ahnung super hot oder irgend sowas oder jetzt das opel spiel oder so und dazu sagt hey wir haben echt cooles spiel habt ihr da bock zu oder ist es dann, ich weiß nicht ist einfach nicht existent zum beispiel japan und china und dann müssen wir sehen ob das irgendwie anders dort aufgreift und eben nicht.

Thomas

Also wir raten doch dazu dass sie in den titel einfach partner agenturen und partner publisher für die asiatischen märkte suchen die machen meistens ein rapper wir sagen. Wir nehmen fünfzig prozent aber dafür setzen wir das spiel wir machen die kampagnen und so weiter und du kriegst halt die anderen fünfzig prozent, was meistens kein schlechter deal ist weil wenn du in china oder japan einfach selber machen würdest würdest du einfach null prozent kriegen wir erreichen.

Simon

Es stimmt aber fünfzig prozent hui das ist ja schon.

Thomas

Es ist quasi so einfach ist ordentlich ja klar.

Simon

Da werde ich ja nie reich bei so einem quoten hier.

Thomas

Aber es hat quasi los weil wenn du selber was kriegst du nichts und vor allem vom kino ist halt wirklich wild also du darauf das haben wir zu statistiken wo jetzt unsere indizes verkaufen und china es hat wirklich auch zurzeit stärkste land nach.

Simon

Das sind halt echt echt viele leute ne. Julian wie war das denn bei dir als du damals noch per gemacht hat war das irgendwie ein thema so so über mehr den den narren bereich an deutschland so hinaus sowieso weltweit, da sich darüber gedanken machen vor allem zum beispiel bevor könnte ich mir vorstellen könnt ihr auch in russland ganz gut funktioniert weil die haben ja mit starker auch so eine so eine ähnliche thematik ne irgendwie erscheint

der geschmack relativ ähnlich zu sein so dieses erledige und und vorlauten so war das ein thema damals für für dich.

Julian

Also für das spiel war osteuropa natürlich angst ein dankbarer, mag natürlich weil das so auch diese neue diese und die verstimmung dieses grau braune das irgendwie sehr dankbar, ich glaube das hat auch so seine fangemeinschaft habe ich kann mich gar nicht mehr ich glaub das war eher so ein, geteilte kann das kann man natürlich nicht simultan da irgendwie gleich raus deswegen weil man nicht involviert aber grundsätzlich zu greifen.

Ich bin absolut davon überzeugt ganz klar wenn du halt lokal irgendwo was machen willst dann brauchst du, lokale partner mit dem jeweiligen netzwerk also leute die in die jeweilige journalismus ziehen auch

früher zu sehen oder wie auch immer einfach kontakt haben weil das denn der unterschied zwischen du schreibst da jemanden an der dich nicht kennt und die leute die ihre üblichen beziehung dahaben schreiben jemanden an und sagen du wir haben vielleicht ein interessantes spiel wollte was drüber machen und das macht, das macht halt selten unterschied,

ich glaube zum beispiel ganz ehrlich jetzt mal her gesprochen wir haben ja auch alle keine unbegrenzte budgets damit wir in die spieler reden aber wenn du jetzt, ganz klar sagen willst unser spiel komplett für den internationalen markt nicht zügig deutsch ist und wir wollen da hingehen und so, dann tust du dir jetzt natürlich irgendwie keinen großen gefallen wenn du jetzt mit einer,

null acht fünfzehn deutschen agentur zusammenarbeitest die sagen auch der usa machen wir auch aber die haben einfach nicht das netzwerk und die werden nicht an der stelle noch nicht weiterbringen die haben auch ein anderes mindset also an der stelle muss man dann schon gucken,

wo man hinwill und da kommt man dann auch nicht drumherum also entweder du kennst mitten oder du musst selbst die arbeit investieren und das hat aber mit viel zeit auf verbunden um da irgendwie überhaupt gucken wir essen da überhaupt wichtig, und wir essen auch für uninteressant und das ist natürlich einfacher wenn du da auf jemanden zurückgreifen kannst,

der das irgendwie auch machen darf und sogar auch wieder mit dem thema von von hinten aber sucht man sich jemand großen oder sucht man sich jemanden der eigentlich weniger klienten hat aber dafür dich sich natürlich viel stärker in, für dein ding dann rein hängt.

Weil die haben nicht hundert spiele die sie da irgendwie vertreten sondern eben die haben dich quasi so ein bisschen ne so man hat sich gegenseitig ausgesucht und die sind doch dann häng dahinter und sind auch überzeugt werden produkte, sind natürlich vielleicht nicht so groß wie die ganz großen agenturen oder für den winter und mache auch mal ein anruf mehr oder eine e-mail mehr als jetzt vielleicht nur das programm vorschreibt.

Simon

Ja das stimmt.

Julian

Genau aber grundsätzlich ja also das das irgendwie von von hier und sage ich mal von deutschland auszumachen und zu sagen ich mache das jetzt auch im markt ist einfach schwierig das auch auch eine geographische sache natürlich weil das für irgendwelche leute die jetzt irgendwie in san francisco anwesend ist halt viel einfacher ist als da irgendwie gleich mal bei ein paar großen magazin persönlich aufzulaufen und anzuklopfen

und zu sagen ich schaue mal morgen bei euch vorbei bei gamesports und was weiß ich wem oder die ganzen viele für youtuber die alle irgendwie auch ein zentraler cisco oder eh ansatz ich machen und das jetzt hier um die von deutschland auszumachen ist halt schwierig wenn wir jetzt nicht sagst wir machen jetzt mal eine tour oder so.

Simon

Ja das ist ja auch eine spannende frage die wir auch noch auf dem zettel haben und zwar events ja also das kommt ja dann auch dazu ne weil wenn du jetzt so pax fährst oder sowas das ist halt für uns ein riesen trip und wenn du jetzt, ich weiß gar nicht wo die ist aber in der stadt ist wo die ist es gibt sogar zwei in der pax ist und keine ahnung.

Thomas

Ja ich glaube es gibt drei also gibt's auf jeden fall feedbacks ja.

Simon

Zu viele zu viele packs auf jeden fall genau wahrscheinlich wenn du in amerika muss das nochmal andere die als wenn du da dauernd von deutschland rüberfahren musst, aber da ist ja auch die frage ne weil wir gerade bei waren julian. Macht das eigentlich sinn auf events zu gehen und dann ist auch immer der unterschied wahrscheinlich stellt man selbst aus als in die oder, man nur da und verteilt visitenkarten an all jeden der vorbei läuft in der hoffnung dass da. Irgendwie aufmerksamkeit generiert.

Julian

Also ich die frage ist erstmal glaube ich muss man unterteilen irgendwie was willst du irgendwie auch erreichen dadurch dass sie auch beim beim individueller wo man früh sozusagen ausgeholfen war und den ja auch immer noch sehr verbunden ist.

Ich glaube alle werden wir sagen es ist super schwierig in irgendeiner form niedrigen nachher zu sagen was du am ende verkaufst technisch daran gewinnst ne das ist super schwierig irgendwie sozusagen ich weiß auf der gamescom wieviel wird das mein absatz gefördert haben weil dafür müsstest du eigentlich dann, sag mal marketing studien machen ne du musst irgendwie gucken wie viele suchen gab es nach der messe die bei google die jetzt irgendwie angefangen haben unser spiel zu suchen

wie viel na du kannst guckst natürlich auf deine website und so aber auch die website suche wiederum sagen jetzt endlich nicht unbedingt was du am ende ein verkäufen raus kriegst, aber ich finde zum beispiel, für viele ist es häufig zum beispiel das erste mal das mit dem spiel größe an die öffentlichkeit gehen und das baby so ein bisschen in die wildnis entlassen und feedback kriegen,

und das ist zum beispiel so erstmals gemacht zu haben überhaupt mal so einen stand mit organisiert zu haben teilgenommen haben marketing material produziert haben ist glaube ich ein echt wichtige lernen erfahrung, für viele aber auch so das direkte feedback männern von leuten zu kriegen von von fans oder auch jetzt schon sagt jetzt journalisten oder so, das ist für viele auch das ist einmal so einen realitätscheck,

die einrichtung der kann man schon ziemlich brutal sein aber manchmal auch in die einrichtung sehr hilfreich sein weil du natürlich als entwickler auch die ganzen probleme kennst du irgendwann nur noch die probleme siehst und manchmal so ein bisschen vielleicht vergisst was für ein cooles projekt du eigentlich hast.

Und dann hast du so ein paar leute die kennen die ganzen wachs nicht die sehen eigentlich nur dieses spiel was du hast ich find's voll cool und dann hast du mal plötzlich so eine woche irgendwie gamescom oder packst oder auch immer wo du dann einfach mal auch viel informationen sowohl auch einfach mal probleme bemerkt dass du sofort merkst.

Thema zugänglichkeit und so wie schnell kommen leute in dein spiel rein oder noch merkst das haben die leute nicht kapiert, für die entwicklung ist glaube ich wichtig um den lerneffekt selbst organisiert zu haben und auch selbst zu gucken was hatten die leute interessiert.

Was hat die leute nicht interessiert weil das ja auch vielleicht wichtig wenn du sagst du willst jetzt weiterhin dein marketing machen deine per machen worauf kann man vielleicht ansetzen, und das andere so wenn's visitenkarten ja das ist glaube ich eher, da muss man sich halt gezielt vorbereiten dass man eher sagt man geht jetzt halt auf diese konferenzen oder so man weiß wo auch ein paar journalisten unterwegs sind und dann muss man sich auch,

die zeit und die mühe stecken dass man im vorfeld früh genug mal ein paar leute anschreiben und sagst hey ihr seid doch wahrscheinlich da, habt ihr vielleicht mal irgendwie zwanzig minuten zeit dass man sich zwischendurch mal da irgendwie auf dem kaffee trifft und dann zeige ich euch mal irgendwie mein neues spiel wenn man jetzt nicht selbst um den stand hat oder so,

dass man das aber nicht irgendwie so dem zufall überlassen sondern dass man sich da an der stelle auch ein bisschen vorbereitet und wirklich guckt wer ist denn überhaupt mal potenziell ein magazin da wer hat denn mal was in die richtung geschrieben also

wenn ihr darauf hofft dass jemand was über den spiel schreibt doch guckst wäre es vielleicht auf der messe unterwegs weil wenn man die leute und sagst hey ich zeig dir muss mal zehn minuten völlig unverbindlich das ding und dann ist es auch wieder vorbei da interessiert vielleicht jemanden oder nicht, aber das setzt auch voraus dass man halt im vorfeld einfach die mühe.

Sich die mühe macht und das zeit investiert um eigentlich zu gucken wer ist sehr interessant das nimmst du das klassische ding auch was ich wieder kenne von vielen leuten die fangen dann an mit dem anschreiben irgendwie ein zwei wochen vor der messe und die sind dann einfach so die realitäten von von leuten fremd die da und die unterwegs sind und deren terminplan ist eigentlich schon eine woche im monat

vor der gamescom oder anderen müssen es eigentlich schon voll mit termin und dann halt so eine woche noch kurz vorher zu kommen und sagen habt ihr noch zeit für mich ist dann halt schwieriger als wenn man das einfach von gemacht. Das halt einfach so ne.

Simon

Eine ganz interessante sache die mir letztens erzählt hat dass es ganz cool funktionieren kann kies für das spiel direkt auf der messe zu verkaufen weil da hast du halt direkt die leute die haben grad gezockt so und da sagt er hier wenn du bock hast keine ahnung zehner dann kriegst du, gleich kundengewinnung gemacht.

Thomas

Auf jeden fall es gab ja eher neueres ding für industrie wirklich community haben die zum beispiel auf die packs gehen und dann wirklich für das verkaufen. Ich habe mal wirklich vorstellen dass es über die jahre hinweg größere einnahmequelle wird. Aber wirklich so flambiert kit fox games die wirklich so richtig coolen die große die machen da glaub ich recht recht für extra umsatz damit.

Julian

Man muss auch sagen dass das auf der gamescom bisher verboten war.

Simon

Achso okay.

Julian

Die luft die hat das dann mal so gemacht dass es dann so eine also es gab eine zwischen währung ich weiß nicht mehr genau wie das funktioniert hat aber es war zumindest bisher immer so du durftest da nicht direkt verkaufen. Wenn ich das so richtig nun habe ich jetzt auch schon wieder zwei jahre her das jetzt irgendwie mehr war letztes jahr habe ich mir nicht war ich habe ich mir köln gekämpft so aber es war die jahre zuvor immer so gewesen die duften das nicht du willst nicht.

Thomas

Gedenkt er muss ich sagen ja bestimmt bei der gamescom ja.

Julian

Aber die haben's dann über diesem gab's da irgendwie halt den individuell coin oder was auch immer die kunstler zentraler werbung und wie konntest du investieren das war irgendwie.

Simon

Wie in so einer disco wenn man diese plastik chips kauft oder wie bei friedhof play spielen wo man eben erst den grünen kristall kauft und davon kauft man sich die gummibärchen davon die gelben pilze und dafür kann ich mir eigentlich das ding auf schrecklich.

Julian

Ja ich glaube so so eine rechtliche situation irgendwie so zeigen dass du irgendwie als verkäufer aktiv wirst oder so und das dann für die messe wieder in anderen status hat, du vielleicht weiß ich das jetzt hier raus die haben wir jetzt seit seit diesem jahr haben sie jetzt in die beauftragten auch. Ich glaube dass der johannes baumann oder so ne das ist ja neu dass die dass die gamescom wo die köln messe da also sowohl geben als können sie ein ein.

Menschen haben die speziell jetzt für die in die szene da ist. Vielleicht lockert sich das in der richtung einfach noch ein bisschen dass die regeln doch ein bisschen aufgeweicht werden dass die leute das dann auch noch stärker machen können.

Simon

Okay, also thomas du würdest ich sag das einfach mal so würdest also auch empfehlen für ihn dies auf auf messen zu gehen fragezeichen aber noch ganz angeschoben weil weil das der julian nehme ich eben angesprochen hatte das ist schwer ist diese metro trinken.

Zum zu zu haben wollt ich noch kurz erwähnen ich hatte von dir gehört dass ihr euch sowas gesetzt habt drei tage vor drei tage nach, na messe oder einem release ich weiß nicht mehr genau zu gucken wie sich dieses verhalten bei keine ahnung google verändert hat umso zu messen ob zum beispiel so 'ne messe erfolg, hatte für das spiel weil sie promotet äh oder habe ich mich da total vertan gerade.

Thomas

Ich glaube nicht zusammen vermessen wie immer also die klassischen dinge was einfach hat man kriegt newsletter sein ab. Erneut discord november das ist glaube ich ja so was wo wir jetzt wirklich probieren zu kriegen dass man einfach ein bisschen smarter ist zum beispiel mein beruf und am ende vor der demo entsteht, der e-mail-adresse ein damit im newsletter bist und du hast die chance dass du das spiel gewinnst.

Wenn man wenn man deshalb macht hat man schon mal die hundert leute dieses spiel spielen werden halt ziemlich großer anteil garantierte anschreiben und die kannst du quasi mit ihnen in kontakt bleiben.

Also das ist glaube ich ganz wichtig einfach smart sein, und im im sinne von zu messen gehen ja oder nein wie du für sagen prinzipiell ja aber es ist echt der kosten frage also wenn man in deutschland ist in europa findet vom tip top total für besucher businessmäßig super leisten aus amerika, echt super event, wenn man total für ihn dies in europa die ganze packs wollen weil sie das heißt aus podcast können aus online-marketing kennen und einfach damit gerne sein. Dabei sein wollten.

Und ja es kann schon simbach aber ist halt echt teuer also einfach der flug überseht oder hotel haben equipment mitnehmen da sind ein paar tausend euro weg. Und wenn man die zweitausend euro hat in red posts oder in in trailer steckt erreicht man oft mehr menschen, ist doch nicht so schwierig quality follower die man persönlich trifft gegen online follower aber prinzipiell würde sagen, meisten würde auf jeden fall wirklich wirklich schauen,

dass die lokal dass sie sagen es gibt in europa für gute sachen oder dass man teilweise auch förderung kriegt gibt's einmal wieder dass man nach amerika fliegen kann aber einfach nur zu gehen weil es wird cool ist und weil das jeder macht für die firma empfehlen, es ist echt der große kostenfrei alle.

Julian

Also der tiere förderung also ich glaub das goethe-institut hat jetzt den letzten, dass ich da riesigen in die entwicklern möglichst haben wir konnten nicht bewerben, mit auf die packs zu gehen und es gibt jetzt neuerdings her von von game verband auch so eine kreative förderung oder so wo die reisekosten unterstützung machen für hiesige,

insbesondere kleinere entwickler die auch dann mal gerne zu irgendwelchen internationalen messen wollen also da muss man sich einfach ein bisschen umgucken was man an der stelle einfach auch natürlich noch.

Thomas

Natürlich top und dann würde ich sagen würdet immer probieren netten aus einem grund zur messe gehen also nur für spieler feedback würde glaube ich nicht hingehen aber auch spieler feedback in griff ein bisschen presse. Vielleicht kann man mit den investoren reden.

Und man generiert an newsletter sein abs also das sind einfach so ein paar sachen abdeckt damit man wirklich meiste rausholt und das glaube ich vorbereitung das wichtigste aber julia vom schicken wir jemals zwei monate vorher raus einladungen. Und dann nochmal vorher aber wenn man die zwei wochen vorher rausschickt deshalb da ist wirklich schicht im schacht.

Simon

Ja es ist ja jetzt habe ich vergessen was ich sagen wollte äh entwickler messe, ah ja genau eine sache die man sich auch äh ja noch noch bewusst machen muss ne dass diese sachen das ist natürlich super cool wenn es dann funktioniert und vielleicht auch eine förderung bekommt aber in dieser zeit kann man halt auch nicht entwickeln ne,

und wenn es gibt mittlerweile echt viele events und wenn man überall da hingeht und überall dann vielleicht auch eine neue version bauen möchte die stabil läuft und wo dann vielleicht auch was neues drin ist damit die leute, die das auf der anderen messer auch schon gespielt haben irgendwie neun neun content bisschen, das ist ganz schön stressig die ganzen, sachen dafür vorzubereiten die ganze zeit und

wenn man eine woche lang eben weg ist auf der pakt ist das eben eine woche die man nicht weiterentwickeln kann und danach auch da erstmal ein zwei tage regenerationszeit braucht um sich vom detlef zu erholen und sowas.

Thomas

Auf jeden fall und gerade die hat sophia pläne spielende mit uns zum ersten mal in kontakt kommen die plan hat keine ahnung im jahr acht neun events ein. Also du kannst halt die leute von uns team. Beste treffen oder vielleicht mal zwei meisten aber beim essen nummer acht siehst du ja wieder und es bringt doch relativ wenig im gegenteil.

Also wird echt attackiert wenn's mal raussuchen aber wird einfach nicht zu jedem event gehen das überall gibt weil das einfach meistens die geldbörse nicht mitmachen.

Simon

Okay weil wir jetzt gerade so international unterwegs ne also internationale messen und sowas, du sagst äh thomas in dein talks auch immer mal wenn ihr nicht ganz so viel budget und nicht alle sprache abdecken kann deckt am besten die englischen englische sprache ab weil ihr dann wahrscheinlich bei den großen internationalen also hoffentlich bei den großen internationalen zeitungen wie jetzt alle zeitungen webseiten,

zeitungen wie niedlich also als ich sowas gefüge gefiltert seid und dann ist nämlich die chance hoch. Das zum beispiel auch die deutschen zeitungen inzwischen wieder zeitung sagen magazine also online magazine, euch feature weil die coolen amerikaner berichten also es ist ja anscheinend wichtig genug dass es auch für die deutsche und wichtig ist ne und.

Dieses verhalten ist mir auch schon öfters mal aufgefallen und ich weiß nicht ob es ein subjektive eindruck ist aber ich hatte schon öfters mal den eindruck dass das ist sagen wir mal erst verifizieren ist dass es das spiel cool ist wenn's die die amerikaner so featured haben und dann ist es auch dann können wir auch drüber schreiben.

Ist das nur irgendwie ein subjektives ding oder kannst du so aus deine erfahrung sagen thomas das ja es gibt eine wesentlich höhere chance dass ein deutsches online-magazin, das spiel feature wird wenn's in amerika auch irgendwie da war.

Thomas

Als irgendwie nur fünf sagen es hilft immens einfach die amerikanischen webseiten einfach optimieren die da sagen die größte reichweite die um die, quasi die meisten journalisten direkt am schnellsten reagieren die am meisten output der natürlich einfach ein ganz anderes spielfeld haben wie sie leserschaft ansprechen können wieviel finanzierungsvermittlung sie haben. Und von dem her auf jeden fall wenn man.

Wir sagen immer es gibt so ein effekt quasi wenn man gleichzeitig auf drei vier fünf große amerikanische oder ein gespräche webseiten ist wie sie schreiben gleichzeitig ein antrag über die, dann hat man relativ großer wahrscheinlichkeit dass die anderen großen englischen zeiten das quasi abschreiben und das dann auch so nach europa gesperrt.

Wer damit umgeht im umkehrschluss wenn du einen antrag alle deutschen webseiten kriegst wird es einfach im deutschsprachigen raum sind die verbreiten aber jetzt nicht der frankreich oder nach nach. Hängt damit zusammen dass die deutschsprachigen journalisten die spanischen journalisten die englischen webseiten lesen und lesen können und für amerikanische touristin wahrscheinlich keine spanische webseiten lesen.

Julian

Kann ich sachen unterschreiben also ist es auch nochmal so dieses ding muss man sagen so was hat den deutschen immer so ein bisschen dieses der hiesigen entwickler gehabt, und das ist natürlich dann das hat man ja früher auch dann bei meter kritik gesehen wenn ihr mal gucken was die deutschen wertung sind von deutschen spielen und die internationalen wertung, wenn du natürlich an der stelle von der großen internationalen seite gefällt wirst dann ist das um die auch so nochmal ne.

Simon

Okay ein schulter klopfen von den großen sozusagen.

Julian

Ja also schon so nicht irgendwie nicht nur die deutschen die für den deutschen markt entwickeln sondern hey internationale anerkennung und äh. Und das ist auch eine sache auf die die fährt dann dankbar wenn du weiter ich sag mal jetzt wieder anführungsstrichen akquise machen möchtest wenn du andere leute davon überzeugen möchtest du dein spiel zu spielen weil dann brauchst du lust zu dem.

Hin zu schreiben weil wenn dann halt eine große seite oder zwei drüber schreiben dann sind andere auch ein bisschen im zug zwang weil sie ja auch nicht nicht den das neue nächste coole ding verpassen wollen vielleicht auch.

Simon

Es stimmt.

Julian

Weil wir noch früh genug dabei sein du willst ja nicht der letzte der irgendwie dieses coole neue ins spiel feature sein sondern wirst ja möglichst früh dabei sein damit nur sagen kannst. Ich war schon ganz wir haben es mit entdeckt.

Simon

Es stimmt da gibt's immer ganz witzige geschichten die manche dienste redakteure erzählen ganz gerne mal anekdote ich dass sie das minecraft nicht auf dem schirm hatten und das ist ein bisschen merkwürdig fanden und auch als es schon absehbar war dass es durchstarten wird und äh das relativ

kam so das finde ich immer ganz nett wenn leute dann so in der retrospektive so erzählen auch sowas wie ja also bei uns kam da mal dieser pitch an da hat eine dieses sims gepitcht des fangen wir aber nicht gut ist das haben wir abgelehnt, was hast du getan aber so ist es halt manchmal kann man es eben nicht sehen.

Julian

Mein cruz ist so ein ganz klares ding gewesen das hat wirklich über die community gewachsen ist und das hat schon millionen von spieler gehabt hat bevor es irgendwie sage ich mir jetzt die größeren webseiten halt interessiert hat und dann guckt er und dann kam es aber einfach nicht drumherum aufgrund der größte ist phänomenal. Das dann auch zu machen da musste ich auch alle machen.

Thomas

Kommt was zum beispiel interessantes der guardian hatte onlineartikel gehabt dem gardinen des anfragen wenigen großen zeiten ich glaube die eigene games redaktion hat die wirklich regelmäßig übergeben schreiben. Und dem auch über den tourismus diskutieren die markant online spiele es muss nicht unbedingt jetzt spiele entdeckt sondern mehr die spiele. Quasi die jetzt schon groß an und groß werden die dann aufgreift und die in tiefe behandelt.

Aber ich würde sagen dass wir kleine in die spieler entdeckt ist sondern schon oft influencer oder eben social media dinge. Und ich glaube du raus in der redaktion anspricht keine ahnung wie man das auf der front page das ist durchaus was wir etwas was in der presse, dass man sagen also da ist der link das ding wo front page und einfach tausende kommentare gehabt das ist etwas was leute interessiert ich glaube ich mach das für interessant dafür journalisten ab.

Julian

Ja man muss ja auch bisschen auf am ende des tages muss man ja leider auch ein bisschen so auf die niedrigen gucken was auch gelesen wird und da ist natürlich in die sicherer wenn irgendwie halt eben das nächste call of duty angekündigt wird dann weißt du irgendwie da gibt's auf jeden fall mal so ein gewisses grund, grund interesse das ist 'ne sichere nummer und ich meine thomas wird es auch aus seiner schreib dich kennen,

häufig die sachen die man selbst interessant fand die werden nicht gelesen, also so ein artikel wo man sein herzblut reinfließt lassen du sagst ich stelle mal die entwickler vor und das ist gerade cool weil niemand hat was über den bisher geschrieben die haben 'ne super interessante geschichte und dann habe ich halt trotzdem keiner kommentiert und hundert leute haben es gelesen und man hat aber natürlich auch nicht zeit reingesteckt

das ist natürlich dann auch so und das dann mal schwierig dieses boot zu finden zu sagen es ist auch, interessant und dann guckst du natürlich erst woanders hin was hat funktioniert oder was ein potenzial interessant weil kannst halt leider auch nicht überall hundert prozent in der zeit dann diese sachen investieren.

Simon

Ich leite raus mal folgende these ab würde sie es dann für mich lohnen mich als entwickler erst, hundert prozent auf social media zu konzentrieren und nicht zeit zu verschwenden anführungsstrichen mit journalisten anschreiben und sowas am anfang und erst wenn ich gesehen habe okay ich habe jetzt hier mal so ein bisschen rettet traffic bekommen und ich habe mal auf image irgendwie eine startseite und so und erst dann

nehme ich diese ergebnisse wie so eine wie so eine zitate die dies immer auf büchern so kleben und sowas nicht hier der neue bestseller von und erst wenn ich das gesammelt habe wende ich mich an die presse was sagt ihr dazu.

Julian

Also. Es schadet überhaupt nicht wenn man frühzeitig mal so ein bisschen halt die angel ausschrift und natürlich guckt wo vielleicht interesse dran ist aber grundsätzlich so ein social media falling ist ein also wenn man es hat,

ist ein sehr wichtiges argument also es hat der thomas ja auch schon ein bisschen angerissen wenn das eben dabei redet irgendwie die sachen immer auf die auf der fanpage landen oder man einfach sieht wie viele interessen sind da kannst du auf hinweisen weil das ist natürlich auch ein verkaufswert moment für dich wo du sagen kannst hey,

es gibt eindeutig schon diesen mindestumsatz an leuten die das interessiert das heißt wenn ihr drüber schreibt wenn dir mit dem wissen wahrscheinlichkeit auch eine gewisse anzahl von leuten damit ansprechen.

Simon

Ja ich frag ja nur ob man damit davon ableiten kann zu sagen hey komm lass die presse direkt sein steckt all deine zeit die du hast am anfang in social media und und guck irgendwie später erst auf und sucht dir da die, die spieler journalisten raus.

Thomas

Also. In dem sinne ist das was was unsere ganz gern projekte aufmachen weil quasi die social media ersatz für quasi leichter zu produzieren da brauchst du oft nur so drei vier sekunden, wenn sie das erste mal zur presse gehst hast wahrscheinlich schon richtig coolen trailer fertig.

Also es ist wirklich oft so dass die anfang auf social posten und wenn du später weiter an unseren trailer damit natürlich auch wieder auf so gepostet aber dann gehen sie zum ersten mal zu den journalisten und dann hoffentlich schon aber coole post so mitbringen für den moment. Also ich glaube nicht ich glaube nicht aber ich glaube dass sie jetzt eine ganz kleine spieler natürlich einfach ergibt als reihenfolge.

Julian

Ne ich meine das ist ja auch logisch weil das ist ja das was du komplett eigenen bestimmt machen kannst denn social media auftritt, während das andere dieses akquise und anschreiben da bist du ja abhängig davon dass auf der anderen seite da irgendwie ein response existiert und deren social media das ist halt das was du komplett auch in deiner eigenen kadenz machen kannst und selbst komplett bestimmst was auch dann halt nach außen.

Thomas

Ja quasi der erste presse pitch glaube das sitzen der muss schon relativ viel wumms dahinter haben das was interessantes drin ist jetzt aber einfach zehn gips auf twitter raushauen wenn die sünden sind passiert nichts. Schade aber.

Simon

Das stimmt ja. So jetzt jetzt jetzt nehmen wir mal an es geht gar nicht also ich mache hier ich mache sogar ein gen release und es interessiert keine sau. Ist es ein legitimes mittel das ganz einfach nochmal zu machen und nochmal also das heißt ich bin in meinem spiel.

Und versuche einfach nochmal selbst spiel selber content ich meine vielleicht lag es ja nur am namen vielleicht hat er mit jan eben nicht funktioniert und wenn ich es eben keine ahnung hot super schnapper und aber wie gesagt dasselbe spiel ich meine auf der einen seite ist es um mit, ziemlich dreist zu sagen ja du kannst doch nicht dein spiel einfach nochmal rausbringen auf der anderen seite hat 's ja vorher kein interessiert das heißt es beschwert sich anscheinend noch keine.

Thomas

Ist es interessant um die umstände ist aber es gibt glaube ich szenarien wo das machen könnte, aber es ist ja wieder das hauptproblem dass du quasi das vorlesen hier über zeitlang aufbauen musst aber aber wenn man jetzt einmal an du hast das spiel ist ein super cooles spiel aber du hast einfach release ohne das hat aber kein mensch gefunden. Dann wäre es vielleicht schon wenn man das jetzt verschwinden lassen du machst jetzt lange lange kampagne ist das halt oder machst du.

Aus dem spiel fand ich das aber wie du promoten an.

Simon

Okay aber du würdest es schon bei dem brand belassen also ich frag mich jetzt gerade ob 's mal sowas schon gab und ob das manchmal sinnvoll sein könnte das ist komplett um brennt ist alles also also das spiel ist dasselbe aber du sagst nein okay vielleicht lag es einfach am name, oder oder am zeitpunkt das kann ja auch manchmal sein also in dem

in diesem butterscotch podcast sagen sie auch manchmal es kann einfach sein dass es von der tageszeit abhängt ob deine e-mail gelesen wird oder eben nicht und du hast halt ganz oft nicht so richtig viel einfluss wann die leute im e-mails lesen oder nicht und, und deswegen kann es einfach sein dass du so ein lucky shot machen kannst und wenn es eben nicht funktioniert was da noch einen noch einen aber falls eben der name zum beispiel das problem war da nur,

heut umbenennen weil da klingt wieder wie ein neues spiel und nicht wie jetzt versucht er schon wieder keine ahnung wenn du im shooter anzukündigen.

Julian

Also ich immobilienbereich gibt's ja einige firmen die mehr oder weniger in die das gleiche spiel, höchstens als riskieren immer wieder auflegen also das hast du das gibt ja dann das also ich ganz spontan kann ich jetzt nicht ein konkretes beispiel nennen aber ich lege jetzt mein handtuch vielen vorher dass das mehrfach passiert ist und auch mehrfach passiert, das firmen das machen.

Thomas

Immerhin ist natürlich schwieriger mannschaft von euch hat weil dann bist du merken dass die leute aber man quasi komplett und new kammer ist krass das wahrscheinlich relativ unbemerkt schon probieren ja.

Simon

Ich habe auch mal überlegt ob man nicht einfach dasselbe spiel zur selben zeit fünfmal veröffentlicht unter einem anderen namen und einfach guckt hey also ich sag mal das sollte man vielleicht mit dem spiel machen wo man ehe sich nicht so erwartet von irgendeinem asset flipp oder so und vielleicht auch in den firmen name den man gerne wegwerfen kann danach aber was mich mal interessieren würde das einfach ob man dann plötzlich sieht hey

dieses eine ding geht durch die decke einfach weil's irgendwie, keine ahnung was mit dem namen hat und äh zu diesem zeit wird eben gerade bleibt vier im kino angekündigt oder was keine ahnung und die anderen spiele die gehen komplett unter aber es ist halt einfach dasselbe spiel nur, das einhaltet glück gehabt das wäre markt forschung.

Thomas

Also ich bin da bekanntestes wegmacht aber wenn du das machen würdest das wär tip top das wird auf jeden fall.

Simon

Okay also hier ist ich hab das zuerst gehört bitte den tipp nicht klown hier wenn ich irgendwann spiel machen weil ich das genau cool okay gut dann muss ich mir das hier mal spiel fünfmal veröffentlichen okay.

Aber da sind wir nämlich bei der nächsten frage gibt es eigentlich schlechtes marketing oder schlechte pr sozusagen weil selbstwert das in dem shitstorm aus aus, sich auswirkt und die presse dann schreibt sowas wie vollidiot öffentlich spiel fünf mal und versucht uns zu verarschen naja dann ist es ja trotzdem irgendwie marketing und die witzige geschichte oder so.

Julian

Ich glaube zum beispiel es gibt ja sag mal so ein bisschen krawall. Die sind die sind ja dann einfach drauf aus aufmerksamkeit um jeden preis aber ich glaube auch dass das.

Weil die leute einfach dann über das genau wie so ein kind was immer aufmerksamkeit haben möchte und irgendwann hast du halt kapiert dass es nur darum geht die aufmerksamkeit zu haben und dann, fängt das dann irgendwann an zu ignorieren ich glaube wenn du irgendwie nichts interessantes bieten kannst jetzt endlich sondern wenn 's nur darauf aus oder so aufmerksamkeit zu kriegen dann glaube ich wüsste damit einfach nicht irgendwie langfristigen erfolg haben sitzt meine persönliche meinung

aber es ist jetzt natürlich auch so die wahrnehmung selbst wenn man sieht so bestimmte bestimmte film die irgendwie was ganz bestimmtes probieren dass dann irgendwann der effekt einfach weg. Irgendwann hast du es halt oft genug gemerkt ist es einfach abgenutzt.

Thomas

Und ich glaube im fälle gibt's einfach schon schlechte bär schlechtes also wenn man nur auf webseiten kann man wieder kannst zehn leute einstellen und karate kikste alle und dann sind im krankenhaus und dann bist du sicher alle webseiten aber du hast keine spiele verkaufen.

Simon

Was würdest du warst du wolltest leute mit karate dritten weg.

Thomas

Ja also wenn du wirklich nur du sagst aber es gibt kein schlechtes einfach koste es was es wolle auf webseiten kommen keine ahnung du kündigt jetzt der ganze. Am vierundzwanzigsten dezember.

Simon

Ja okay.

Thomas

Machst du was sie auslasten natürlich bis auf alle webseite drauf aber das ist zielführend also nicht überspitzt aber ich glaube es gibt schon schlechte bär wo man wirklich etwas schlechtes macht was einfach niemand cool findet.

Simon

Ja wie gesagt überleg schon weihnachten das traurige ist wahrscheinlich schon vorgekommen aber das war gar kein pferd das war einfach so brauchen wir jetzt nicht mehr, aber, ja ich habe mir auch überlegt es gibt ja manchmal so marketing gags und ich glaube dass zum beispiel dieses ding das bei starbucks die der name immer falsch schreiben dass das halt,

eine ansage ist weil davon machen die leute halt werbung auf instagram oder so hallo guck mal die haben mein name falsch geschrieben was natürlich dann auch wieder oder marketing für starbucks ist und wir reden jetzt oder ich rede darüber deswegen es funktioniert anscheinend aber ich frage mich ob das nur deswegen funktioniert weil die so groß sind ob das bei einem kleineren kaffee haus dazu führen würde dass man einfach denkt das sind halt vollidioten die da arbeiten.

Julian

Also ja grundsätzlich manche sachen funktionieren nur wenn du eine entsprechende große gefolgschaft hast weil da kannst du auch zum beispiel völlig banales zeug machen aber es kommen sage ich mal jetzt irgendwie presse outlet irgendwie die kommen einfach nicht herum weil du einfach so groß bist nicht darüber zu berichten über jeden pup stehen irgendwie macht der irgendwie vielleicht ein hinweis auf den sieg will von großen markt.

Irgendwie also zum beispiel es gibt immer so dieses ich weiß nur so, dieses riesen beispiel immer also es gab mal so eine welle wo es total drauf aufging wo die alle eigentum kam so 'ne virale marketing, und so ne das war so ein neues ding und dann kommen sie mal, wie war das bei hallo zwei damals love erwiesen es war noch was mit den bienen vielleicht was thomas das noch.

Thomas

Ich vorher.

Simon

Hello.

Julian

Das war das war so das war so ein und ja genau ob das was und energy und das war eigentlich nicht direkt mit halo gekoppelt aber im prinzip haben alle gewusst dass es irgendwie um hallo zwei so ein hallo zwei dieser ist, und darauf verweisen sie alle und sag mal wie toll das das ist und wie das funktionieren kann und sagst du ja es ist halt aber auch super dankbar weil es ist halt hallo es ist riesig und natürlich sobald irgendjemand,

da was lancieren dass etwas und hallo zu tun hat dann verbreitet sich das natürlich auch.

Simon

Was ist denn dieses ist das.

Julian

Das war mal so ein also guck einfach mal auch.

Simon

Was ist denn.

Julian

Ein ort reality game und es hat, das hat nichts direkt mit helmut zu tun gehabt aber es war halt komplett marketing für hallo und das ist doch diese standard ding und ich wir hatten damals auch mal gespräche wo es drum geht und dann haben alle mal drauf gezeigt so was doch wie viral es marketing funktionieren kann und dann denkst du aber, hello microsoft wird garantiert,

weil wir alles marketing immer so als so eine neues alternatives und günstiges ding ist weil du musst dich selbst gar nicht wo einkaufen sondern die leute verbreiten das ja und dann denkst du na ja also ich ich kenne microsoft und die werden garantiert nicht führen für minibar, ding losgetreten haben da wird viel zweiten ressourcen erstmal reingeflossen werden und es ist hallo natürlich reden die leute darüber also.

Thomas

Ist das typische also oft zu ideen wie wir kriegen wochen hat diese website wo man sie reinpacken muss und dann kann man den ersten trailer frei hätten aber natürlich wenn du bist und setzt sich hin und hektar jetzt vier stunden.

Simon

Wahrscheinlich nicht aber sag mal wegen hacken es kommen ja, sehr viele leaks und es gibt ja so ein bisschen diese annahme so hey sind diese links eigentlich links oder oder ist das irgendwie arbeit so helfen liegen jetzt mal was so dann dann kriegt er interesse so ist das eine sache die, theoretisch vorkommen könnte irgendwie ich weiß nicht ist das ist das auch mal zu ohren gekommen so so so dass jemand so eine super idee hat also die könnt ihr von mir kommen weil es ist einfach so.

Also entweder ist es ist eine maschine oder die sicherheitsvorkehrungen den firmen werden immer schlechter so gefühlt.

Julian

Also natürlich gibt's echte leaks das hängt auch damit zusammen du hast halt verteilt die entwicklung und was halt mittlerweile so viele verschiedene lieder in dieser ganzen kette dass es dann auch schwierig das zu kontrollieren und du hast

tausende leute die mittlerweile im spiel dran arbeiten dass da mal irgendwie einer verquatscht kommt natürlich vor aber keine frage ist es so dass man auch jemand der agentur arbeitet dann freunden journalisten dann einfach mal sagt du ich steck dir das jetzt mal, dann hast du mein exclusive dafür bist du auch ein gefallen schuldig also ich bin mir relativ sicher ich bin habt ihr jetzt nicht irgendwie man einstellung die mitgewirkt,

wir sagen irgendwie aus berichten nein aber keine frage ist es mal so dass das irgendjemand so als gefallen oder so viel später vielleicht entgegen gefallen das einfach mal gesagt ich gebe euch mal hier so einen kleinen hinweis und dann könnt ihr an der stelle. Dass man drüber schreiben.

Simon

Also es fühlt sich zumindest an was thomas hast du da 'ne meinung irgendwie zu also.

Thomas

Würde das unterschreiben und also aus planung sicht wenn ihr einen großen israel trailer eben planung hat man heute wissen durchbekommen sowieso es ist keine große überraschung vielleicht liegt es daran paar paar sekunden oder einen screenshot damit schon mal eine woche vorher alle drüber reden. Echte quasi nicht viel verloren also bin ich mir ganz sicher dass das projekt passiert.

Simon

Ich kann mich noch erinnern mein erster linie und ich weiß das weiß ich nicht der erste der spiele ist doris aber das erste große ding war damals du drei könnt ihr euch daran erinnern. Weil du da das war ja auch zu zeigen wo internet jetzt noch nicht jeder hatte oder so heiß begleitung vielleicht. Ja doch als internet war schon verbreitet aber ich glaube d l war noch so ein ding was es nicht jeder hatte und.

Das war halt wirklich ein riesen ding dass du um drei wirklich vorrätig und das war noch 'ne relativ unfertiges version also die war schon also das spiel war schon da aber es war halt noch und optimiert das heißt es hat relativ liebe relativ langsam, war ja auch neue technologie und so und das war wirklich dickes ding aber gut muss man auch wieder sagen ne was meint ist es halt ein dumm und wenn wenn der simons kleine helikopter simulator gewesen werden,

ja hätten die leute natürlich nicht so mit der braue gelobt als gelegt ist aber das war schon. Das war schon beeindruckend und hat schon echt ein großes medien ich hole vorgeworfen in meiner erinnerung zumindest.

Thomas

Aber ich glaube es ist irgendwie wenn man auf dem link sorgen machen muss dann haben wir es geschafft. Auf die.

Simon

Das stimmt das ist ein ein sehr guten niedrig ja, so manche sachen sind sind sind einfach machen einfach sinn weil was ich sage zum beispiel schreibt leute auf den messen früh genug an das sind sachen auf die man die man vielleicht nicht selbst intuitiv macht weil man denkt ja die haben natürlich für mich zeit ich bin da ganz wichtig aber es macht keinen sinn wenn man's erklärt bekommt aber,

gerade wenn es um das ganze marketing geht oder frage ich mich ob ihr zu also grade thomas du weil du hast ja eine. Ein eine firma die dir sich nur damit beschäftigt ob ihr auch so ein paar tipps habt. Wo ihr sagt nee das sagen wir nicht so gerne öffentlich oder auf talks oder im podcast weil das sind coole ideen die wir uns aufheben in so einer kleinen schachtel und die machen wir ab und zu auf.

Falls der falls ähm der richtige moment kommt also ich freue mich halt ob so per tipps gibt wo man er sagt die beiden würden sie lieber für uns oder ob, man eher sehr teile billig ist mit allem.

Thomas

Also das ist jetzt vielleicht auch. Im sinne von es gibt wirklich viele sachen auf die regelmäßig übergeben und die hat trotzdem quasi. Wirklich dankbar dass sie quasi an die breite masse durch sichern da man hat einfach trotzdem weh gleich weiter also zum beispiel das man auch das team pages man keine gifte hat einbinden können offiziell.

Das war der gemacht hat der ist mega groß klein oder tausende haben drei jahre später noch leute gesagt oh gibt es kurz zum ersten mal gehört also das ist einfach. Also zum beispiel hier oder hier oder wie man die plattform aussprechen will ist findet momentan eine für die besten adressen wo man als noch in die wirklich relativ leicht auf die homepage kommt jedes mal hunderttausend fuß kriegt. Das ist echt nur so goldgelb stimmung.

Ich kann euch jeden tag zehn mal drüber treten und sagen bis das leute anfangen machen und wirklich in die marketing pläne aufnehmen und danach gut genug drin werden dass die dinge auf homepage gehen braucht es einfach so lang also ich glaube geheimniskrämerei geradeaus.

Simon

War das ähnlich bei dir julian früher als du noch in dem bereich hauptberuflich tätig warst oder habt ihr da er gesagt so nenne wir behalten uns so kontakte für uns zu behalten unsere taktiken für uns und.

Julian

Ja ich meine würdest jetzt irgendwie kontakt ist ja schon so front mit dem du hast also das das also ich sag mal so war das ist. Das dann so natürlich wie jemanden den kennst wo du weißt die liste mit aus dem mister eine stelle dann schon mit aus aber grundsätzlich glaube ich thomas doch recht geheimniskrämerei bringt in dem fall nichts weil du kannst eh sachen nicht einfach reproduzieren.

Also das funktioniert und was für ein funktioniert kann gut funktionieren muss aber nicht aber dann hast du den erfolg schon selbst gab, du hast sozusagen das ja schon gemacht also ich glaube dass, an der stelle so wissen zu teilen und sich untereinander auch irgendwie vielleicht ein bisschen auszutauschen oder einfach anderen leuten zu sagen was gut funktioniert da bricht ein überhaupt nicht aus der krone weil das fällt einem auf einen irgendwie zurück weil es ist auch irgendwie,

das kriegst du an der stelle irgendwie nicht direkt verkauft also es ist natürlich so das business mehr tore hat eine eigene tour aber ich meine das es gibt, und so gehört ihr einfach nur ein gewisses gilt set das ist ja jetzt mit den paar tipps und tricks zu was auch immer ist das ja nicht preisgegeben, da ist ja noch einfach ein bisschen mehr wissen dahinter was was ja einfach auch nicht so einfach da mal über twitter schnell preisgegeben wird sondern.

Thomas

Der hinweis und ich glaub die dinge machen dann früher oder später sowieso die runde und dann habe ich natürlich lieber sie über video runtermachen weil es natürlich eigentlich.

Simon

Genau das r.

Thomas

Ganz klar natürlich heute tipps shirt ist natürlich ist natürlich auch nicht für die ganzen follower die einfach wissen dass wir ab toilette ist und neue dinge ausprobieren.

Simon

Na das macht irgendwie alle sinn was er sagt das finde ich gut ähm. Wir haben noch ein paar punkte ich muss euch jetzt hier rum gucken genau an nicht tote ich gab 's irgendwie. Für euch, ein spiel wo er wo man was gar nicht funktioniert hat und wo es aber wirklich überraschend für euch war also vor allem für dich jetzt thomas.

Weil du ja ganz viele unter deinen fitzelchen sagt man das so ich weiß gar nicht ob das negativ kunde, ein fitzelchen hast ich will nichts negatives sagen aber genau gibt's da mal erstmal so so ein ganz großes desaster wurde heute noch denkst was war denn da los.

Thomas

Also gibt's immer wieder also erstens einmal so aufm keller mikro einfach dass man denkt das ist der coole pitch und das ist ein super cooles führen dann schickt man die ganzen, einmal im jahr ganz klar, und irgendwo im spezifisch erinnern kann das war gerade so dass wir ein paar jahre her und das war auf jeden fall so auf dem umbruch nach der in die heiße phase wo sie einfach viel sachen gut verkauft haben zu. Hey wo sie viel sachen einfach net so gut verkaufen haben wir ein spiel gearbeitet.

Es ist total schwarz-weiß das wäre ich es gibt. Um das wäre sein tod quasi aufarbeitet dass ein partner also total dieb es hat einfach super cup kriegst du einfach gardinen washington post es war wirklich tiptop. Und verkaufs mäßigen war das dann auf jeden fall etwas was uns erwartet haben und das war aber eben glaube deswegen so überraschend weil es gerade umbruchsphase war.

Wo man jetzt nur nummern seltsames von halbe jahr gehabt hat und die einfach wirklich nur mehr bruchsal was heutzutage ist, und ich habe seitdem gehen die nummern weiter zurück aber halt relativ stetig aber das wollte die erste ganz große und da kann man auch ihnen gerade eben mit den ganzen mittagspause an dem was man gehabt dann haben wir uns gedacht ok das das läuft hundertprozentig und dann dass das echt dann, das war echt so realität crash.

Simon

Na ja kann ich mir vorstellen vor allem wenn es so gute kabarett bekommen hat wo man denkt so okay leute wir können jetzt eigentlich in den urlaub fahren.

Thomas

Ja seit dem blog-post und es gibt viele materialien und jetzt ist es so ist aber damals war es noch relativ neu deswegen war das wirklich nicht so schön.

Simon

Wir haben ja ein punkt das passt gerade ganz gut haut tool sale das schließt da ja ganz gut an gerade wie ja wie bereitet man solche, ähm sachen vor oder wie stellt man denn da die richtigen erwartungen bereit.

Thomas

Da ist auf jeden fall für die ganz großen unterscheiden zwischen online youtube und wirklich selbst die dinge sind manchmal verwandte und machen überhaupt nicht. Also es gibt wirklich für ihn die es dir einfach coole interessant immer so voll webseiten kennt und wenn man die wissen wie viele verkaufen sie schrecken das leute die einfach fünf euro stammspieler machen wie so ein bissel.

Vielleicht noch mega pullis jacken die einfach wirklich sehr sehr gut gehen also das glaube ich wirklich großer discocontact. Der einzige weg herausfindet was sie gut verkaufen aufgrund soll schwierig. Da kriegt man wenig sales nummern ich glaube das einzige was andere leute fragen ob sie sagen sie verkauft haben.

Aufs team tut man sich leichter weil das sieht man auf steve charts dot com kann man schon wie viele leute das spiel jetzt gerade spielen oder gespielt haben es gibt das heißt das team die dot com. Da sieht man noch mehr daten und das schätze ungefähr wie viele ohne die haben es gibt das aber regen anhand der. Desto hier ungefähr haben sollte wenn die reguläre bewusstsein also ich glaube so und wie viel muss man achtzig oder so ist so pi mal daumen wieviel verkäuferin haben.

Und da würde wirklich empfehlen einfach wirklich fürs team sein und einfach schauen, wenn man coole spüren sie das erfolgreich ausschaut auf sofort als team gern schon wieviel reviews news wie schaut 's aus man kriegt mit der zeit echt ein gutes gefühl wie sie die ungefähr verkauft haben müssen und was geht und was nicht so gut geht.

Simon

Vor eine weile hat ja steam des beckens so ein bisschen umgeht oder die app ist umgestellt dass man nicht mehr so viele daten rausziehen kann ne ich meine dass die team nee was ziemlich scharf.

Julian

Liebes beim bestimmt.

Simon

Teams bei genau dies bei ist das so ein bisschen individuell geraten habt ihr darf also man macht sich das für euch bemerkbar für die politik die reality oder ist alles immer noch ganz gut und nutzbar.

Thomas

Persönlich mit die reviews und charts wo man sieht wie viel leute derzeit spielen kann man ganz gut abschätzen wie gut es.

Julian

Ich muss sagen ich kenne auch von vielen anderen entwickeln die natürlich schon streams bei als quelle immer super fanden also einfach sehr lehrreich und auch dieses was thomas grad meinte so dass das entwickler die etwa irgendwie super präsent sind aber wenn man die zahlen anguckt und denkt aha auch so ein kleiner realitätscheck dass man merkt dass die jetzt auch nicht unbedingt über allen dingen schweben oder generell wenn man sagt wir machen ein ähnliches spiel wie die und dann direkt,

da immer nachgucken konnte was haben sie denn eigentlich verkauft aus dem, oder auch so die verlauf schatz gucken wenn man sieht die dir aus die auswirkungen von irgendwelchen zählt oder so dass man da sehr viel informationen auf jeden fall rausziehen konnte.

Thomas

Und zu dem thema das heißt der das team newsletter das ist von der anderen agentur der hier im fitness. Ich glaube den link dann auf jeden fall schicken und dem quasi einfach dass jede woche ein newsletter schickt mit alles team releases geordnet nachdem wie viele reviews kriegst.

Simon

Ah das ist ja cool.

Thomas

Die top top ten anschaut ist super interessant sind natürlich immer ein paar spiele aber sind aber chinesisch spiele oder wirklich komische kleine nischen spiele die man niemals finden würde in der woche das spiel war.

Simon

Aber das ist eine gute die ich folge dem fitter kanal ich glaube der heißt sex six second, trailer oder irgend sowas kann ich auch nochmal verlinken und da schneiden die automatisiert die trailer von steam auf sechs sekunden runter und posten sie auf twitter und bot und da kann man sich ganz gut durchscrollen und mal sehen wie viel da jeden tag veröffentlicht wird, mittlerweile ist es echt anstrengend.

Thomas

Ja

Simon

Aber man kriegt einen auch einen netten überblick über spiele die man sonst nie sich angucken wird oder weil man halt immer so dadurch zweite und ein bisschen guckt ist ein bisschen wie tinder oder dass man. Ja doch ist eigentlich nur dass man das handy gedreht hat also man schreibt einfach nicht nach nach rechts und links sondern es einfach weiter nach unten und dann fällt alles nach unten raus.

Genau aber das ist ja das auf jeden fall cooles tool es gab vor einer weile auch mal so ein team game also dass das haben leute gespielt dass sie schätzen mussten wie vielen spiel. Wir warten das ich glaube.

Da gab's eine liste mit spielen die bald rauskommen und man musste eine schätzung angeben wie viel wie gut sich das ding verkaufen wird und da hat man da für punkte bekommen für seine schätzung das war aber eher so ein weiß kein offizielles spiel haben irgendwie entwicklung untereinander gespielt und haben so ein bisschen abzuschätzen versucht aber wie gut sie dinge einschätzen können.

Thomas

Klingt spannend bitte mitmachen.

Simon

Das sind so sachen mit die machen halt entwickler weil sie zu viel zu zu wenig zu tun haben mit ihm. Vom spiel.

Julian

Nein manchmal ist es auch geilen humor.

Simon

Ja das das das kann schon sein, genau jetzt muss ich mal gucken wir haben noch ein paar themen manchen dieser weise alle so ein bisschen verstreut in unserem notizen zettel hier, vielleicht können wir nochmal ganz kurz auf social media eingehen welche spezifisch ganz gut für was funktionieren also ich hab zum beispiel festgestellt dass facebook abgesehen oder ich freue mich anders, wenn es die facebookgruppe nicht gäbe wo sie spezifische leute zusammen,

schließen und wo die posts die da reinkommen auch wirklich oben stehen bleiben und nicht von irgendeinem komischen algorithmus durcheinander sortiert werden und so dann wäre ich wahrscheinlich nicht mehr auf facebook, weil was wir gemerkt haben für halt auch das podcast projekt ist dass das relativ gut funktioniert so wenn neue episode rauskommt kann man das in der entsprechenden spielen entwickler,

gruppe posten und dann dann liken das ein paar leute und es ist schön aber auf unsere eigenen page facebook pages vernachlässigbar da kommt überhaupt nichts vorbei, es ist so meine ein einsicht ist es thomas auch so das was du siehst dass facebook mittlerweile vernachlässigbar ist weil das ding ja auch mit dem algorithmus so sortiert. Da einfach nicht gefunden wird wenn man nicht hunderttausend millionen euro investiert.

Thomas

Also würde sagen geht für uns in die richtung meistens was wir empfehlen bis jetzt für twitter und cross posten einfach die sache auf facebook entstanden quasi auch rüber, aber facebook ist ein wirklich schwerer einfach dass leute sagen dass wir neue leute erreicht also facebook das finde ich schon cool für leute die da sowieso folgen, friends family dafür sachen was auch noch wichtig ist sie wollen bleiben und sachen liken und und so weiter.

Aber es ist nicht es ist nicht sehr gut zum reichweite gewinnen, was gibt werbungen kauft das facebook durch auch durch durchaus interessant aber jetzt einfach so viele klassische kern indien mit wenig budget. Würde sekundär sehen.

Simon

Ja es stimmt genau gut dass du sagst weil das ist ja dann wiederum marketing wenn man dafür geld bezahlt und ich habe letztens auch gehört dass irgendwer gesagt hat wenn man nicht hunderttausend investiert sondern es gleich lassen bei facebook weil also weil die haben mal fünf euro investiert, und da ging gar nichts also wirklich nichts.

Julian

Man gewinnt ja auch nichts wenn ihr irgendwie es gibt ja diese ne wo du dir follower kaufen kannst du machst dir nichts eher dadurch dass facebook ja kontrolliert zu zeigen wer was siehst dann heißt das dass du deine vision noch möglicherweise und welche but user oder leute die sich einfach nicht für das spiel interessieren sozusagen die kriegen das vielleicht dann angezeigt,

dafür da jemand der das tatsächlich sich dafür interessiert der wird da nicht gehabt hätte das nicht in seiner timeline das ist ja auch nochmal ein ding ich ich sehe es auch so ähnlich wenn es drum geht irgendwie zu workout ist facebook einfach nicht gut,

ich mag es an sich weil du kannst ja nochmal ein bisschen längere text schreiben den auf twitter müssen als machen was ich einfach von der lesbar der nicht sehr gut finde du kannst ein paar formatieren sachen mehr machen aber es ist kein ding um irgendwie gefunden zu werden oder geteilt zu werden während zum beispiel also es gibt ja auch auf dem papier gesehen gibt's ja auch hashtags auf facebook aber ich glaube das bringt gar nichts für deine.

Muss man jetzt in speaker reinnehmen discover während das halt in plattform wie instagram oder twitter ist das halt so reingepackt.

Dass das auch ein bisschen was hilft aber da ist es auch so die sind auch mehr also dritter zu müssen instagram natürlich überhaupt nicht über twitter ist halt auch viel stärker auf dieses ding, eingebaut und du kannst halt auch viel stärker diesen diesen virale aspekt erreichen als auch mit einer anderen plattformen ganz klar und ich ich finde auch manchmal ist auch ganz nett weil

im gegensatz also bei facebook bin ich auch sagen ein bisschen gehemmt dann zu viel zu posten über unsere homepage weil je mehr postet desto mehr wirst du vom algorithmus bestraft das heißt einzelne posts haben dann geringere sichtbarkeit als wenn du weniger postest und auf twitter ist man irgendwie auch er geneigt mal so ein kurzes gedanken ding rauszuhauen oder auch von befreundet entwickeln was zu teilen das würdest du auf facebook dann eher nicht machen,

bei facebook sind so deine präsentation während über twitteraccount wenn die befreundete entwickler befreundete studio und was macht dann machst du einfach mal, und da fällt dir eine schöne auch keine sekunde das ist halt einfach viel stärker in diese plattform eingebaut und was was tun was ich eben doch als möglicher muss man ganz klar sagen wenn du halt irgendwelche spiele hast die optisch irgendwie super cool sind,

die interessant sind oder so dann ist das natürlich auch nochmal eine coole plattform. Das ist dann eher schwierig wenn ihr das lassen wir den text oder so aber für spiele die echt gut funktionieren für irgendwie dass ein cooles gif oder so also ich glaube zum beispiel du sitzt hier mit denen ein büro aber die guten liebe leute von london. Down ne die haben halt so spiel war super dankbar war um die das noch mal ein paar gift teilst was guckst du auf und denkst bis vorteil in die.

Thomas

Da wie zum beispiel den kickstarter mitgeholfen haben wir auf jeden fall benutzt.

Simon

Ja genau und auch ich erinnere mich noch dass sie auf solitude was ja auch bald rauskommt tatsächlich hier ein bisschen werbung fünfter juli ich bin natürlich gar nicht beides weil mein.

Julian

Ich wollt grad sagen das klima bitte sehr kurz simon.

Simon

Weil weil meine freunde damit arbeitet das ist ich bin total objektiv aber ich erinnere mich daran dass die hatten ganz am anfang auch ein paar dips gepostet und das hat auch sehr viel aufmerksamkeit.

Julian

Absolut hammer also die das war so ein ding guckst raus und denkst sofort so interessant selbst wenn du nicht genau weißt was es aber der der druck war auf jeden fall da und ich meine dafür ist dann halt auch im joy ist die plattform die genau dafür gebaut ist das halt sichert bilder von.

Simon

Ich habe eine frage weil von bei dabei waren auch sich mit befreundeten entwickler und sowas da zu vermählen wenn's um hergeht ist links in in irgendeiner form. Relevant für sowas weil ich frage ich frage ich bin da eigentlich nie aber in letzter zeit bin ich doch ab und zu mal äh hab ich da mit ein paar leute geschrieben.

Und hab dann festgestellt dass diese wahl da also sehr wie facebook gar nicht mal so schlecht ist weil man ist da ja wirklich nur mit entwicklern befreundet und das was die da postet eigentlich hundert prozent das was mich interessiert im gegensatz zu facebook wo er dauernd irgendwelche, katzenbabys also die sind auch süß aber interessiert also ist fachlich nicht so mein ding nur. Ich habe mich gerade gefragt ob ob es sich auch lohnt würde bei linkedin dann halt sehr aktiv zu sein.

Julian

Das immer frage was dein audiences also wenn ihr zum beispiel drauf bist du bist jetzt die akquise du willst in die publisher connecten investoren fitplus sondern es liegt natürlich eine plattform die auf jeden fall in der schnell interessanter ist du wirst damit keine öffentlichkeit erreichen ne wenn ihr schon gesagt ich poste irgendwie einfach, neues sweatshirts die eigentlich möglicherweise spieler ansprechen soll oder so dann glaube ich es linke innerhalb die falsche wahl,

aber ich stelle fest für gewisse sachen benutzen sein ich sage ich jetzt ein business post machen oder so ist es durchaus so dass die reichweite bei linkedin durchaus höher sein kann als zum beispiel bei facebook, und dass du natürlich dann auch für gewisse themen dann vielleicht mehr leute erreichen die du erreichen willst.

Die gewisse audience wie die neuesten tipps und tricks für marketing haben will oder irgendwie so business oder in entwicklung spezifische sachen die jetzt vielleicht wie deine follower auf facebook nicht interessieren weil es vielleicht größtenteils er spieler sind. Da kannst du auf linkedin aber vielleicht auch so ein publikum für. Aber ich glaube jetzt so für allgemeine pn oder so ist es jetzt nicht unbedingt die dass die muskeln.

Simon

Wäre wahrscheinlich eher auch was für den anfang also wenn ich ganz frisch rausgehe und erstmal mein entwickler buddies so ein bisschen mit reinholen will dass die mich.

Julian

Habe ich gerade eine möwe im hintergrund gehört okay.

Thomas

Ich wurde er mehr also für große große genügen.

Simon

Das ist ja fantastisch war auch eine möbel mit der grund. Okay cool so jetzt kommt also jetzt hab ich erfolg gehabt ich schicke eine e-mail raus an an leute und dann sagen die hey ich möchte in kiefer dein spiel haben kostenlos. Dann was ich natürlich mach ich gebe den sofort oder.

Thomas

Es ist auf jeden fall geschmackssache würde ich sagen. Also ich glaub ab mai protest ihr so also natürlich schauen ob die legitim sind ob das wirklich die echten youtuber journalisten sondern diese behaupten die saison. Es ist auf jeden fall wichtig man kriegt ganz viel skypen gerne anfragen für leute die einfach den gratis kit haben wollen.

Aber wenn sie echt sind ist meine story ja so ja sorry da haben aber keine ahnung nur dreihundert youtube-videos kriegt vielleicht ein freund dabei das kauft und sie. Und einfach die wahrscheinlichkeit glaube dass jetzt der youtuber der selber kaufen würdest gering also ich wünsche mir dass als verlorenen selten quasi sehen sondern einfach als potentielle pr. Oder vielleicht auch nicht aber ich bin zum beispiel.

Nicht darauf dass wenn jetzt wieder ein code gibt es ja irgendwas mit dem spiel wirklich auch macht ich verstehe natürlich dass vielleicht fragen wir fünfzig spiele an und dann schauen sie zehn spiel schauen sie wirklich an und vor allem schönes wochenende video finde ich aber aber absolute geschmackssache.

Simon

Ja ich habe jetzt gefragt weil bei war genau das ist ein großes problem auch dass es, ich glaube sogar bot netzwerke gibt ne die die halt kies abgreifen wollen und dass wenn man dann kleine in die sich am anfang vielleicht freut was hyper null sieben will von mir, in kiel haben das ist ja toll aber es es gibt berichte meine ich das relativ viele so eine anfrage teilweise kommen und,

äh genau und dann dann ist so ein bisschen der der coach dass man da einen kleinen check macht mit denen irgendwie dass man sagte ja hier kannst du da mir beweisen dass du wirklich der journalist bist oder der. Hier hier nahm einfügen von derzeit aktuellen super streamer.

Thomas

Ja also aber da kriegt man also die inbox geht auf jeden fall überall ist egal wie groß oder klein das ist. Um es gibt einige warnsignale kann ich vier bis fünf codes haben damit ich meine freunde aber ich geben kann ist wahrscheinlich kein gutes zeichen.

Julian

Der arm felix der schreibt wahrscheinlich immer brav e-mails wenn du. Du bist der hygienische öl prinz ja wirklich millionen loswerden will und keiner nimmt dich ernst.

Simon

Das stimmt der ist ganz traurig.

Thomas

Jetzt mal ehrlich gesagt aber aber es war auch schon mal passiert es ist ein ganz großer ich hab ja panisch youtuber oder sowas der offizielle e-mail-adresse bekannte. Geschrieben schickt mir irgendwie ein paar beweisen dass der typ ist so okay sorry, aber ist auf jeden fall die ausnahme.

Julian

Immerhin haben sie das gemacht nicht statt gleich sagen wir sind wichtig das haben wir nicht nötig sondern sie machen das.

Thomas

Hier hab ich echt nett.

Simon

Ja und abgesehen von von social media was ja okay ist meine saison in aller munde ne hab ich auch schon gehört auch bei dir ist in dem talk thomas aber auch von anderen leuten vorher schon dass mehr listen wieder spannend sind.

Thomas

Leichtes aus dem einfachen grund immer voll mit facebook wenn facebook, du hast total viel facebook follower und die anderen algorithmus und dann kommst du nicht mehr zu deinem tor und deine fans das könnte theoretisch freude auf morgen noch passieren dass man einfach wenn man bietet das niemand mehr sieht oder fast außer man zahlt.

Und das ist halt das nette e-mails wenn man email abgeschickt und nicht im ordner landet dann kommt die e-mail an, also da war relativ quasi sicherer weg dass man sie mit leute auf längere zeit connector.

Simon

Ja ja es ist schon spannend weil das problem auf twitter ist ja dass es so hochfrequenten ist ne da kommt halt so viel durch da kann es schnell mal was weg rutschen und bei facebook ist gefühl nicht so viel los weil das hat der julia vorgesagt ne die leute nehmen sie vielleicht noch ein bisschen mehr zeit zu schreiben und nicht nur hundertvierzig zeichen und letztes jahr mittlerweile zwohundertachtzig oder so aber dafür sieht man nichts weil sie so dämlich algorithmus ist immer aussortiert.

Und dann ist e-mail halt vielleicht wieder so ein logo frequency medium wo ich aber sicher sein was ja auf facebook nicht mehr funktioniert was ihr so waren witzig ist ne ich like eine seite und ich kriege nicht die information davon mit einer gewissen wahrscheinlichkeit.

Thomas

Auf jeden fall und ich glaube es ist halt einfach, ich glaube ich schau einfach ein paar optionen anbieten also vielleicht hat man twitter discord unter newsletter also alles kann man nicht machen alle zehn social networks cool werden und kanäle aber natürlich nicht jeden alles vielleicht keine routine. Ihr wollt vielleicht deine augen für halbe stunde wenn ich sage jetzt einschreiben dann ist vielleicht besser.

Simon

Ich glaube manche jüngere leute haben heute gar keine e-mail adresse irgendwas benutzt aber das ist ja ganz spannend was du gerade sagst ne das würde das bedeutet dass du du würdest schon sagen dass je nach spiel und projekt würdest du andere social medias vorschlagen und nicht immer alles sondern zählt, da passt vielleicht das meer und da eben das.

Thomas

Genau und da einfach ich glaube es ist einfach wichtig zum schlau planen und dass man viel wieder verwerten kann zum beispiel auf der homepage kann man so updates schreiben. Also kleine blog-post stadt oder wenn man. Auf reduziert ist oder wenn es einen großen pakt gibt auf dem hinweisen will und da sagen wir oft wenn die cool sein dann formuliert ich einfach um die newsletter draußen.

Also einfach probieren sachen die du schreibst möglichst viel wieder verwerten und vielleicht machst du richtig nettes gif das war wenn du bock post newsletter und das quasi nur gemacht aber so viel kanäle verwertet. Und da würde ich glaube einfach empfehlen dass man den eigenen weg findet die kanäle benutzt wo man erfolg hat mit dem er die man gerne hat also wenn man vorher gesagt haben leute die gerne streamen und bitte nicht streamen das ganz furchtbar.

Und dann einfach quasi schauen was für einen selbst am besten funktioniert.

Simon

Und wie ist es eigentlich wenn ich jetzt sage hey thomas ich hab hier ein gutes spiel ähm ich würde dich gerne dafür anfeuern ähm übernimmst du dann oder dein dein dein team diesen kompletten prozess oder ist es eher eine zusammen also würde ich dann eher die texte schreiben dir schicken und du sagst pass mal auf was da drauf gedanken gemacht oder ist es eher so dass ich sage hey leute ihr macht alles und ich gehe jetzt wieder,

programmieren und und und die gesamte pr arbeit bleibt sozusagen an euch hängen.

Thomas

Also auf jeden fall für zusammenarbeit und das einfach für die kennen das spiel einfach viel besser. Das spürt man fertig gewesen und hat wie das sein soll oder die die vision davon und die wir einfach nur nicht verstehen oder es einfach nicht genug im projekt involviert sind. Vor allem glaube ich bei ihnen die projekte sondern oft kreativ kurze verträge wo man halt eine monat mit dem zusammenarbeiten und irgendwas ist der ganze kampagne durchplanen bis zum ende.

Was das text und so weiter angeht wir schreiben wenn wir schauen nochmal was die. Ein team schon selber geschrieben haben wie das ankommen ist machen wir dann vorschlag schreiben das um und checkt natürlich ist es jetzt nur über dem spiel gerecht. Und dann am schluss einige quasi oft auf dem mittelweg zwischen was wir glauben dass eine gute und die glauben aber das entspricht jetzt immer noch im spiel. Was social media angeht ist vielleicht.

Ein bisschen ungewöhnlicher im sinne von dass wir oft vorschläge machen zum beispiel was er redet oder könnte. Aber die teams dann das immer selber posten unter das regelmäßige posten übernehmen weil das meistens zu zeit intensiver und vor allem das antworten.

Von der community von den spielern glaube ich es in den kleinen ausmaß macht sind dass das team übernimmt weil wir einfach technisch oder in der praxis auch nicht wissen ihre mechanik oder, wir wissen nicht ob der geheimnisse nach dem credits passieren dass man einfach sagen viel zeit aufwendig werden dass man das gegen checken.

Simon

Ja ok macht sinn ich meine das kenne ich selbst als entwickler als ich damals an xxl mitgearbeitet habe was in der welt komplexe space simulation ist kam dann manchmal fans die die wirklich auch langjährige fenstern und die anderen drei teile des spiels vorher schon gespielt haben und fragen dann so sachen im forum wo ich denke so ich habe keine ahnung ich ich arbeite ja erst seit zwei jahren nicht,

kennt insgesamt universum noch nicht so gut wie er dir das die vierzehn jahre lang schon durchgezogen oder sowas ist natürlich dann nochmal schwieriger wenn man da noch weniger drin stecken als firma dann.

Julian

Also ich meine das es hängt ja auch mal ein bisschen so vor dem zeitpunkt ab wann wann du jetzt als mensch dazu kommst und natürlich auch wie der umfang der zusammenarbeit ist weil die aufgabe also wenn ihr zum beispiel sagst ja äh, liest man nur die texte geben die entwickler schreibt also ich sag mal so wenn man früh wieder weiß und das ist ja auch oder, ich habe mal so noch nicht viel gemacht worden ist dann ist es ja auch aufgabe der pr mit vielleicht den interessanten,

zu finden weil die entwickler manchmal selbst nicht so die idee haben vielleicht oder sind nur in ihrer entwickler blase so ein bisschen drin und machen sachen diese aus entwickler sich cool finden aber wo man sagen muss ja das das sieht aber journalisten vielleicht nicht dass er der mensch auch dafür da dass irgendwie, als realität spiegel einfach mal zu sagen hey das ist nicht interessant um um das und das hat ein hoch zu finden also

in den griff zu werden so ne eigentlich wie wie kann ich dieses spiel verkaufen im sinne von der öffentlichkeit dafür gewinnen weil das sind das interessantes und, thomas hat ein bisschen erwähnt ne die entwickler die kennen das spiel am besten und oft ich muss sagen das phänomen was ich aber auch gesehen habe ist natürlich dass viele entwickler.

Coole sachen gar nicht mehr vor heben weil sie so betriebsblind geworden sind weil die halt drei jahre lang an diese sache arbeiten dass für die gar kein neuheit wert hat, und du kommst in als außenstehender dazu dass wow ihr habt jetzt hier die also euer euer steuersystem für dieses spiel das bricht ja komplett mit dem was die spieler aus diesem store sonst gemacht haben.

Und dann kommst du halt von außen hin und sagst plötzlich wow das ist doch das müsst ihr doch voll in den mittelpunkt stellen das macht ihr komplett anders und dann sagen sie stimmt. Kann man so gar nicht gesehen also das ist halt aufgabe so als als mensch der so ein projekt mit betreut das auch herauszufinden eigentlich auch ne um selbst zu sagen was was können wir denn jetzt daraus gewinnen um das überhaupt interessant zu machen. Was sind jetzt die da wohnen.

Simon

Ein sehr guter punkt der genau diese diese frische perspektive von außen die ist echt wertvoll genau ja.

Julian

Was kann man manchmal das gegenteil sein ne also du hast auch natürlich die leute die machen den hundertsten puzzle plattformen und gehen immer noch mit der attitüde ran dass sie die ganze welt aber auf ihr spiel wartet.

Dass man auch mal hingehen muss man sagen leute das wird so halt nicht funktionieren wir müssen was interessantes machen weil, es gibt halt hunderttausend andere puzzle plattformen und nur weil jetzt irgendwie glaubt weil ihr haltet selbst drei jahre lang dran sitzen natürlich dementsprechend, investiert irgendwie seite würde ich das am ende nicht helfen sondern da muss man halt noch irgendwas machen um das interesse zu wecken,

das wird nicht einfach nur so funktionieren weil hey ist ein puzzle plattformen.

Simon

Es gab da tatsächlich ein talk von jemand der impulse plattformen gemacht hat, der auch production million mäßig super war sah gut aus hat sich gut gespielt und so leider überhaupt kein erfolg, und der ich muss mal gucken ob ich da nochmal finde der hatte halt darüber geredet, wie es ihm halt ergeht und woran denkt dass es gescheitert ist und ich glaube es lief daraufhin dass es einfach

tausend andere schon gab und die sättigung einfach zu hoch ist ne und die leute jetzt nicht nach dem nächsten post geschrieben haben wenn er nicht super herausragend neue sachen bietet.

Thomas

Die schwierigsten projekte die wir da meistens hatte probiert nett anzunehmen weil wir werden echt guten passende plattform macht der, ist ja eigentlich gerade so viel los ist reicht es halt einfach nur du musst doch besser als allgäu und. Sein dass die leute irgendwie das interessiert und das wird heute recht schwierig.

Simon

Ja ja das ist das ist eine sache die ich noch gelernt habe meine recherche das ist manchmal helfen kann dann noch nicht mal das spiel an sich anzusprechen in headline sonst eher im vergleich zu machen und ein ein ding war als mimi, das shadow nee das muss ich sagen ne dieser titel ich krieg dir nie hin, weil wir vorhin bei bei spielen nahm waren ich kann mir das nicht merken shadow tactics genau ich hatte eigentlich ein super geiler name weil irgendwie,

sheldon ninja das passt taktik ist auch drin sagt aus worum es spielt eigentlich echt cool haben ich kriege es einfach nicht hin, was soll ich sagen ach ja genau das das kannte damals irgendwie noch nicht so viele leute und das war auch schwierig zu machen und dann hat ein ich glaub der heiko kling hat das mal erzählt dass er den vergleich gemacht hat hey kommandos. In im alten japan oder irgend so war die überschrift und.

Und das hat dafür sehr gut funktioniert weil du da halt die kommando fans alle mit mit ansprichst und, ja und das hätte vielleicht nicht so gut funktioniert wenn man gesagt hätte hey ein taktisches spiel im alten japan und dann alle so haben okay, aber so kann man die also mit diesem vergleich kann man diese andere zielgruppe noch mit einbinden.

Julian

Also ich kenne martin heiko sehr aber ich kann mir nicht vorstellen dass das bei denen ich schon existiert hat weil das ja so oft genau auf die kommando schiene gibt geht.

Simon

Ja ich glaube. Mich zu erinnern dass es da eher darum ging so hey können wir die konkurrenz zu benennen oder ist das schlau irgendwie was also manchmal haben sich da ja die die die keine ahnung management eben so ein bisschen und die presse kann man sagen so, ich schreibe hier was wir denken so was das sinnvollste ist, aber vielleicht auch ich mich da auch da müssen wir nochmal gucken,

aber ja also der vergleich liegt auf jeden fall auf der hand äh aber ich glaube thomas dort ist auch schon mal drüber gesprochen dass so eine vergleiche teilweise sinnvoll sein können in den.

Thomas

Genau also ich glaube wenn man am vergleichen irgendwas wo sie mit großen bedarf gibt machst du da sind also zum beispiel es gibt aus dem beispielsweise nur aufgabe wo man das auf den ersten blick sieht siedler ausschaut da sind wir auch sehr erfolgreich und da war der pitch immer so das ist quasi so wie sie es einfach jahrelang gegeben hat.

Das ist natürlich super aber wenn man eben sind etwas vergleicht was jetzt total für gibt oder man ist jetzt auch nicht besser als die konkurrenz dann würde ich eher von einem glaube.

Julian

Ja und ich glaube in den beiden beispielen ist ja auch so dass es halt jeans sind die in dem bereich eher nicht so gut bedient waren. Die aufbauspieler für alle die das letzte siedler war ja glaube ich dann eher so nicht aber.

Ja ich weiß auch nicht aber es ist halt so genauso wie das jetzt von diesen echtzeit taktik spielen wie kommandos das ist halt lange nicht bedient wurde an der stelle ist natürlich super dankbar du zeigst ja die nostalgie einfach anwendung vergleichst und gleichzeitig kapitän die leute so den, im grundsatz den spielzeuge haben so zumindest so ein anker punkt weil es ja auch dieses ding wieder mit du hast ja nicht fünf minuten den leuten zu erklären was du eigentlich machst,

wenn du so ein referenzpunkte hast und das sieht nicht so 'n satori des jahres dann ist es echt dankbar das machen zu können.

Simon

Ja das stimmt genau äh bei äh eben wieder ein puzzle plattform wird das ein bisschen schwieriger äh das ist genau wie die anderen tausende rausgekommen sind.

Das muss ich mir angucken ja und weil du von dass du angesprochen hast, julian das ist eine sache die ich auch immer wieder gehört hab ich hab ich verlinke dass so ein video von gangster auch mal da gehts eigentlich darum was macht denn es, ein seo manager aber da haben sie auch gesagt dass sie sehr gerne versuchen irgendwie ihre artikel und die headlines ja mit einer story zu füllen, die.

Interessant klingt und reinzieht damit die leute eben dann drauf klicken und den artikel lesen aber ohne halt klick klick betty zu werden.

Julian

Also willst du einfach interesse wecken und auch an der stelle ja, also das glaube ich auch mal dass ihr das wichtige bei pm dies interessant zu machen also es gucken immer viele leute in den zum geht ne wie sieht denn gute ps und was es schlechter aus ich finde mich jeder kann witzig sein nicht jeder ist die volver digital oder so,

ich finde die haben das eigentlich ganz gut raus die bei den nutze ich das irgendwie auch nicht so krass ab die haben jetzt auch wieder diese drei pressekonferenz also in anführungsstrichen pressekonferenz, wenn du die gesehen hast das ist lustig auch da bauen die jetzt tatsächlich ja auch so ein meter story fahren mit auf aber nicht jeder kann das machen das liegt nicht jedem und das

wird auch wieder ein bisschen so nach essen machen wenn es genauso wie es auch so hey sind alle crazy und komisch und so aber die aufgabe ist es immer dran was interessantes zu haben ne was was jemanden immer noch ran zieht und sagt da will ich mehr wissen oder, dem werde ich mit weiter folgen oder wie auch immer.

Thomas

Das war glaube ich so wenn ich mir aussuchen könnt was über empfehlen würde wenn ein kleines gehört was der julian gesagt hat das war wirklich herausfindet was macht ihr spielen zusammen dass wir den findet ich glaube das wichtigste was machen kann. Bei den ganzen alle trailer alle social media poste nachher wenn du den ersten verstehst oder in schlechten hast. Dann zünden die einfach schlecht dann quasi die ganze zeit auf das falsche ziel.

Und er ist auf jeden fall nicht leicht aber es gab ja wirklich wert dass viel zeit investiert hinsetzen sie wirklich ausformuliert anzusetzen warum das spielst besonders ist.

Simon

Ja also das ist so der erkenntnis für mich jetzt aus unserem gespräch das ist grundsätzlich, es gibt irgendwie keine keine einfachen tipps die man bevor man kann klar ist es wird selber machen sondern es ist es geht immer auf auf viel recherche und viel zeit investment so. Schade ich wollte eigentlich schnell reich werden aber gut.

Thomas

So podcast titel ändern.

Simon

Wir bekommen doch gleich zum thema wie wir den podcast eigentlich nennen soll und wie ich das das sammel aufbauen muss damit ihr fette klicks reinkommen aber vorher können wir nochmal in so einem zukunftsaufgabe blick wagen ich habe moderne pr genannt also auf medien die jetzt sagen wir mal ein neuer sind im im bezug auf early access und patreon und kickstarter was er jetzt eher ich sag jetzt mal neuere,

phänomene im spielbereich sind und wie es da mit per aussieht also was das vielleicht von der traditionellen per unterscheiden würde das wäre vielleicht nochmal ein spannendes thema bevor wir hier, das beste funnel und titel entwerfen das es jemals gegeben hat sternchen für den game of podcast.

Thomas

Ich glaube zum zum thema kickstarter ich glaube das wichtigste was ich auf zählt das hat leider ein kickstarter starten und wollen dass er dann groß wird.

Ich glaube dass wir heute einen erfolgreichen kickstarter muss man vorher schon kampagne machen schon follower aufbauen, datum ankündigen wann der keks geht und dann schauen wir uns den kickstarter groß hier ist eigentlich über das team dass man sagt in die ersten zwei tage muss der kickstarter glaube ich zwanzig prozent finanziert werden sind sie quasi nicht genug schwung. Wahrscheinlich ist dass er wirklich voll finanziert wird.

Simon

Ja das stimmt es gibt so eine kurve ne ganz am anfang gibt's so ein spike und am ende nochmal und dazwischen ist relativ wenig.

Thomas

Genau bekommt dann soll einfach bisschen was rein aber das große ist wirklich ganz einfach und ganz am ende und darum, zwar cooles feature community aufzubauen aber muss davor quasi schon relativ viel arbeit leisten damit überhaupt funktioniert.

Simon

Ich hab ich hab auch so sachen gehört dass heutzutage des kickstarter eher als marketinginstrument angesehen wird das heißt wenn er gut läuft habe ich ein gutes argument für die presse wiederum so hey hier guck mal oder auch für publisher äh wir haben einen erfolgreichen kickstarter das heißt ich habe eine die hinter mir steht die haben mich finanziert schon ja und natürlich dass die gesamte kampagne auch wiederum,

ja ebene kampagne ist um leute auf mein spiel aufmerksam zu machen aber das ist gar nicht mehr so sehr darum geht das spiel zu finanzieren sondern eher das auch als marketinginstrument das ist so eine sache die ich zumindest gehört habe.

Thomas

Er war die die beiträge glaube ich.

Julian

Ja kickstarter ist definitiv für manche einfach so ein marketing schritt der auch glaube ich in so einem quasi. Pitch plan mit drin ist wenn sie dann schon vorher shoppen gehen und ganz klar sagen die am anfang erkannt hier für drittes quartal ist dann erstmal ein kickstarter-kampagne geplant für die die wenn's aber damit eigentlich schon sicherlich irgendwie. Zum.

Thomas

Auf jeden fall und ich glaube heutzutage man braucht fast ziemlich sicher demo oder richtig richtig gutes video. Also man muss da schon relativ weit unter spielerentwicklung eigentlich sein dass man relativ weit aber etwas fortgeschritten dass man überhaupt den kickstarter machen kann.

Julian

Ja definitiv die zeiten somit ein paar schöne slides und artworks wenn man nicht einen großen namen hat sag ich mal so diesen sicherlich vorbei.

Simon

Ich freue mich gerade wenn ich einen kickstarter mache der relativ wenig geld angesetzt über tausend euro, und ich das einfach selbst oder hab ich erfolgreiche klicks da drin kann damit. Zur presse gehen weil ich meine vielleicht gucken sie ja nicht auf den kickstarter die gucken ja okay erfolgreiche kickstarter klingt gut solange der nicht auf diese auf den link klicken und dann noch tausend euro war dann klappt das vielleicht das argument.

Julian

Ach ich glaub das hilft ja auch nicht so viel weil es gibt ja einfach eine gewisse kickstarter müdigkeit auch das kickstarter an sich ist jetzt nicht mehr irgendwie so eine riesige story.

Simon

Leute ich ich pisse hier idee nach ideen ja eine brillante als die andere und ihr geht immer dagegen ich finde das das ist so eine negative stimmung.

Julian

Ja live das in die leben ist schwierig.

Simon

Ja ich merke das schon ich glaube ich lasse das jetzt mit diesem indi. Äh okay und dann als letztes größeres ding in letzter zeit haben wir patrioten also ich sehe das zumindest tatsächlich öfters mal, dass äh dass leute sich wirklich über patron eine cord aufgebaut haben die dann die dann halt weiß ich nicht jeden monat irgendwie 'n paar euro und wut werfen und tatsächlich dafür sorgen dass der entwickler. Davon leben kann.

Und dann ist die frage brauch ich da jetzt eigentlich überhaupt noch also also okay die pr wäre wahrscheinlich dafür zu sorgen dass es soweit kommt ne.

Thomas

Genau und ich glaube dass das große beim ich glaube du musst das dinge damit laufen hatten also musste dann laufend u p dates machen du brauchst du wahrscheinlich public update gekriegt aber du brauchst nur für deine unterstützung quasi sein, das ding das ding ist ja eine menge arbeit aber wenn man relativ bekannt ist oder so ein kleiner star in der szene oder bekannte spürt ich glaube,

wird in der zukunft haben wir immer wichtigeres finanzierungsmodelle was einfach relativ sicher als im vergleich zu den anderen dinge. Also bekannt das beispiel ist das. Pokemon und dann habe ich's nun tanzschuhe aus und das ist total groß auf twitter und auf die social networks und entwickeln davon einfach relativ großen. Und man glaubt man merkt schon dass sie mit entwicklung jetzt einfach mehr zeit lassen können weil sie quasi vor dem schon ganz ok ihr leben kann und dann.

Da kann man natürlich anders spiel machen weil man hat das drama und fertig crunch muss und kann das neue jahr zeit nehmen top.

Simon

Ja das ähm das ist natürlich super super schwierig sowas aufzubauen aber wenn man es dann geschafft hat ist es echt nicht schöne sache weil, man halt nicht von der gunst des einzelnen lebt jetzt zum beispiel ein publisher der da eben die geld haben auch vielleicht zu drehen kann wenn er nicht zufrieden ist, da muss man schon einiges an verpasst sich leisten dass dann tausende leute oder hunderte leute dann wirklich sagen ok ich unterstütze dich nicht mehr ne.

Julian

Und du produzierst natürlich auch anders als wenn jetzt vergleich zu zu kick seite wo dann quasi auf einmal so diesen betrag kriegst, gestern auf dann entsprechend schnell verprügelt oder wie auch immer das ist was anderes als wenn du halt pro monat so ein gewisses grund budget hast einfach mit dem du dann arbeitest. Der haushalt ist wieder ein bisschen anders denke ich mal einfach.

Simon

Ja habt ihr denn thomas habt ihr sowas schon mal betreut sonne also wirklich 'nen patreon kanal der von quasi null gestartet ist und dann sich entwickelt hat zu einem na ja zumindest mal irgendwie so tausend euro pro monat oder so also vielleicht wo man grob davon leben kann wenn man jetzt nicht in eine super super super teuren stadt lebt.

Thomas

Also wir haben an. Ich sehe gerade nummer dabei wir haben ich glaub vor zwei monaten gestartet und der euro drauf im niedrigen tausend euro bereich. Aber es ist ein ergebnis studio mit zu zehn leuten die arbeiten. Die wollten sie aber quasi einfach eine community aufbauen und das über jahre hinweg machen und haben wir schon ein paar erfolgreiche spiele gehabt und für die ist jetzt quasi in extra einkommen dass.

Den community manager quasi finanziert eine richtige gemacht aber natürlich auch mit der community arbeit leistet und das hoffentlich über die jahre dann noch. Aber ich möchte das esse ich ja ganz schnell arbeiten um einen zu viel output haben muss aber die konsistenz ist glaube ich schon sehr verlockend weil ich glaube das größte problem ist die meisten studios mit dir wir arbeiten.

Die spiele und kriegen vielleicht feature vielleicht nicht und wenn sie es nicht kriegen ist halt schicht im schacht. Und du kannst dir dann quasi hoffen dass du dreimal dran beim lotto deshalb sehr unwahrscheinlich also alles was halt einfach konsistent die einnahmen bringt ist halt ein sehr willkommen.

Simon

Ja mehr ich kann mir vorstellen dass das sehr schwer ich glaub darauf sollte man sich einstellen dass man das versucht da wirklich auf jahre planen muss denn ähm, es gibt auch ein interessantes problem ähnlich zu kickstarter dort gibt's ja auch die matthias also die verschiedenen kategorien wo man mehr bezahlen kann mehr bekommt und da muss man ganz doll aufpassen dass man nicht zu viel verspricht und am ende dann zu viel geld ausgeben muss um um zum beispiel dicke t-shirts irgendwohin zu,

verschicken oder so.

Thomas

Passiert immer wieder.

Simon

Na genau es ist unschön und und bei bei patron ist es halt auch so dass man verschiedene tieres angeben kann und ich habe mal nochmal ein bisschen auf twitch unterwegs sondern hat seine frau erzählt.

Das problem ist dass man natürlich ein tier angeben kann sondern für hundert, für hundert dollar im monat den haben wir nur drei leute und da muss man sich überlegen ob das das wert ist dass man für diese drei leute so ganz aufwendigen content erstellt die bezahlen zweihundert euro das ist aber bei weitem nicht genug

als dass es zum leben reicht so das heißt man muss aber dafür ich sage mal übertrieben fünfzig prozent der gesamten zeit die man zur verfügung hat nur für diese leute investieren müssen wir dann sehr aufpassen was man den anbietet.

Thomas

Auf jeden fall ich glaube da muss man echt viel in die planung stecken ja das mache ich einfach nette aber leichte tier was will keiner unterstützer tiere gekriegt habe dass man exklusiven discord mit dem entwicklerteam reden kann. Was okay ist wenn es nur ein paar leute sammeln teuer damit kann man schon umgehen. Aber natürlich haben wir jetzt jedes mal ein eigenes video oder neuen trailer verspricht oder peter vision aller jede woche ist natürlich einfach viel zu bewerben.

Simon

Ja selbst bei manchen leuten die so anbieten dass man postkarten schickt oder sowas selbst das wird teilweise schon zu viel wenn's gut läuft weil man muss auch die ganzen adressen dann handeln und sowas da muss man irgendwie postkarten schreiben dann vergisst man's und wen haben wir jetzt eigentlich schon geschrieben und so ja also das das hab ich mal bei dem ich weiß gar nicht mehr welches aber irgend podcast projekt hat da

mal gesagt hey leute hier wenn wir noch euch noch nicht geschrieben haben dann sagt bescheid wir haben die überblick verloren ja genau okay, also von meiner seite her hätte ich jetzt eigentlich nicht viel weitere fragen wie sieht es denn bei euch aus julian hast du noch sachen die du jetzt den jungen entwicklern hier mitgeben wollen würdest damit sie. Ganz viel geld mit ihm spielen machen ich meine eine follower schafft aufbauen.

Julian

Sondern es ist einfach so ein bisschen zeit es ist harte arbeit also das. Man darf sich nicht täuschen lassen ich sag's nochmal dieses es gibt die projekte die sind erfolgreich geworden die haben funktioniert ohne dass leute das reingesteckt haben aber das ist halt der lotto gewinnt das ist keine strategie, und das sich anzunehmen und das war vorher auch um das thema so häufig diese dieser gedanke,

ich muss einfach nur ein gutes projekt machen dann funktioniert das dass es halt ein ganz leider ist es so ist es ein großer irrglaube ne nur ein gutes projekt zu haben und dann dann zu glauben der ist dann kommt dann automatisch ne es ist.

Das glaube ich ist ein großer, irrglaube und generell man muss sich frühzeitig gedanken haben man muss sich auch frühzeitig vielleicht einfach die entscheidung treffen wollen wir das selber machen suchen wir jemanden einfach und lagern das dann aus jetzt geld ist ob es jetzt direkt dass man bezahlt ob es jetzt oder nicht dass man sich da das auch so man muss in sich gehen und sagen ist das liegt das in unserem skills set können wir das ist das unser unser naturell auch überhaupt,

und dass man sich da auch an der stelle frühzeitig gedanken macht und ich esse denkt ja wenn das spiel fast fertig ist dann fangen wir dann begeht der marketing stoß sondern dass man sich da also erstens, weil ich glaube das das wird immer unterschätzt das ist wie viel aufwand das ist, am ende des tages also sowas zu machen das material dafür zu produzieren und das eigentlich auch durchgehend so zu machen dass man dann auch wirklich,

ein bisschen so eine marketing pipeline hat und eine pipeline dass man immer weiß dann kommen wir hier das planung ist das ist aufwendig ist das zu schreiben auch oder die sachen dafür zu produzieren das unterschätzt man glaub ich gerade so als junges team.

Extrem weil das dann auch am weitesten weg liegt man möchte erst mal so ein spiel umsetzen und so und da muss man sich einfach nur machen dass es mit arbeit verbunden ist, mit aufwand mit zeit durchaus mit geld und mit früher planung und das ist nicht erst am ende so drauf gestickt das funktioniert sehr gut.

Simon

Okay thomas wie ist es bei dir aus.

Thomas

Also eigentlich in in dem anschluss die wird einfach wirklich sagen, wenn man parteien planst gibt einen normalen spielerentwicklung davon aus dass man grafik menschen an sound menschen hatten ich glaube einfach fix damit warum braucht am marketing peer menschen also wenn mans auslagern irgendwer verantwortlich dafür sein dass das auslagern irgendwann muss das aktiv und absichtlich machen sonst hat man. Ich glaube einfach viel schlechtere chancen dass man erfolgreich spielen.

Simon

Und ich würde auch würde ich jetzt mal so vermuten wenn ich jetzt nicht das geld hätte mir da jemand anzuheuern dann auf jeden fall viel leute fragen ne also viele meinungen von außen einholen wenn ich niemanden einstellen kann der mir sagt hey guck mal in deinem spiel ist das und das besonders dann eben solche in berlin gibt es hier das talk and play da kann man hin und sein spiel zeigen viel sich so nach außen zeigen und mal gucken was die,

response die das feedback ich suche ein deutsches wort und komm mit feedback raus also was die rückmeldung die rückmeldung aufs spiel. Ist damit man irgendeine form das einschätzen kann ja wie dinge ankommen ne.

Julian

Ja genau aber selbst wenn es geht nicht hast dann ist es halt ein zeitliches investment wenn du das nicht stemmen kannst dann ist das halt auch die konsequenz davon natürlich dass das dann am ende halt dann so ein bisschen ja in center triff geraten wird also, wie gesagt selbst wenn ich jetzt jemanden einstellst irgendjemand,

sollte es machen weil alles andere ist wirklich so sich darauf zu verlassen das und wie von alleine funktioniert und es wird entdeckt werden und dann verbreitet es sich magisch das ist im prinzip wie lotto spielen irgendjemand gewinnt war aber. Man selbst selten bis gar nicht.

Simon

Da kommt halt die simone super taktik ins spiel einfach das spiel nochmal veröffentlichen nochmal bis es hat geklappt. Genau es ist wie die leute spielen ja ich meine es gibt leute die fühlen jede woche ein lotto schein außen hofft dass ihr gewinnt ich veröffentliche erwähnte woche.

Thomas

Funktioniert darauf.

Simon

Und irgendwann kommt der flip erfolg. So wie machen wir das denn jetzt mit dieser episode also ne also meine normale taktik werte such morgen wie ein bild raus was ist da drauf, was passt denn zum marketing geld so geld ist da einfach drauf kommt so im hintergrund und davor würde dann stehen r marketing.

Julian

Ja wobei natürlich noch die äh sessions und blogeinträge zu in die r und in die marketing ich weiß auch nicht ob da manche leute dann schon ihr ihre ohren auf durchzug stellen.

Simon

Genau und jetzt was schreibe ich da jetzt hin also soll ich da hinschreiben so werdet ihr als indie reich vielleicht.

Julian

Also.

Thomas

Ich finde es wäre lustige titel aber das vielleicht musst du weißt.

Julian

Die frage optimiert man für die youtube generationen hat dann den funday mit crazy simon der open groß und hat irgendwie grad das neueste erfahren oder. Ultra lustig aus und dann noch irgendwie die üblichen klick party headlines.

Simon

Okay also ich schreibe mir das folgende titel auf wir haben so werdet ihr. Mit in die in klammern vielleicht reicht wäre das ein gutes ich finde es so lange das ist.

Julian

In klammern oder nicht.

Simon

Okay ich schreibe mir das mal auf das kann ich dann noch umfallen und als bild ne das ist es aber tatsächlich meine ernsthafte frage in den hintergrund kommt immer mal so ein paar ähm ja wie gesagt irgendwie äh bilder die einigermaßen relevant sind aber eher so als fehler dienen und eigentlich steht die schrift im vordergrund ich überleg manchmal ob es sinnvoll wäre da gesichter hinzu,

also weil weil wenn man sich youtube jetzt anguckt dann ist es tatsächlich oft so dass da irgendwie der youtube zu sehen ist weil man vielleicht eher auf menschen klicken.

Julian

Es ist erstens so natürlich was auch den wiedererkennungswert natürlich auch das ist ja dann wenn du dann schon deine gewisse gefolgschaft hast und die größe dann ist das natürlich immer so ein auto ding das denn die leute auch darauf anspringen weil sie dein gesicht ja auch kennt.

Simon

Aber das wären dann jetzt bei unserer episode drei gesichter ne das sind halt dann du und.

Julian

Na wichtig wäre dass du dein du musst dein ding denn dein antlitz immer für jede folge passieren weil du bist ja der der anker punkt du bist ja die konstante die anderen können.

Simon

Aber wenn dann müssen wir schon alle da drin sein.

Julian

Ja aber du musst auf jeden fall ne also bisher ist.

Thomas

Dollar dollar zeichen in den augen das war das.

Julian

Und wieder offener mundart staunt du gerade über äh das achte weltwunder.

Simon

Aber ich finde es nicht ich finde das nicht gut wenn halt drei leute zu etwas kontrollieren und dann ist da nur einer drauf zu sehen.

Julian

Du kannst ja irgendwie noch da um die keine ahnung also dein podcast können durchaus auch alle irgendwie machen ist ja bei podcast auch nicht unüblich dass dann auch alle gesichter zu sehen sind.

Simon

Okay dann dann machen wir das so dann dann nehme ich von euch irgendwie fotos ja von von irgendwie linkedin oder so was da kommt überall dollar zeichen ins.

Thomas

Perfekt.

Simon

In die augen und dann schreiben wir darüber so werdet ihr vielleicht mit ihnen erreich oder so ja.

Julian

In klammern oder nicht nein.

Simon

Gut.

Julian

Eine erwartungshaltung moderieren nicht wahr dass er richtig.

Simon

Okay ich habe mir das notiert wir probiert es aus mal gucken wie viel mehr klicks es gibt in der nächste episode wer wird dann ein resümee geben über den erfolg und wenn's keiner nächste episode gibt dann heißt das dass wir auf einem auf einer goldenen luftmatratze in irgendeinem meer schwimmen und uns von dem reichtum der des youtube geldes sonnen.

Julian

Also ich glaube ich und thomas wir können uns auch auf dem brett einigen.

Thomas

Okay.

Simon

Dreiunddreißig prozent kriegt jeder und dann.

Julian

Aha was passiert mit ihm ein prozent.

Simon

Dreiunddreißig komma drei drei drei und dann dann sehen wir uns auf malle wieder.

Julian

Aber.

Simon

Super ok cool schön, also wenn ihr es nicht weiter habt ich glaube wir haben das thema sehr ausreichend erörtert dann bleibt mir eigentlich nur noch zu sagen das ist ganz toll mit euch zu reden und vielen dank dass ihr zeit gehabt.

Julian

Danke für die einladung.

Simon

Sehr gern ja dann würde ich sagen, ja ich freue mich schon auf den schnitt und wir hören das hoffentlich in einer anderen person mal wieder vielen dank dass ihr da wart und ähm ja äh bin dank auch für's zuhören liebe, liebe zuhörer ihr habt lange durchgehalten und wenn ihr kommentare und gedanken habt dann schreibt gerne mal in die kommentare da freuen wir uns genau,

da ich leite nämlich auch immer weiter also wenn's kommentare gibt zu den episoden da leite ich das immer an die gäste weiter die dabei waren damit die sich freuen.

Foreground

Simon

Oder wein wenn's kritik war aber bisher war immer ganz. Okay also dann wünsche ich euch noch einen schönen abend ihr lieben und danke nochmal dass ihr da wart ciao ciao.

Transcript source: Provided by creator in RSS feed: download file
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android