24 - Outsourcing für Batman, Blizzard & Co - podcast episode cover

24 - Outsourcing für Batman, Blizzard & Co

May 16, 20182 hr 35 minEp. 24
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Episode description

Heiliger Bim-Bam! Wer denkt, dass das Outsourcing-Thema mit Episode 21 abschließend behandelt worden wäre, der irrt gewaltig. Steffen und Martin geben Augen öffnende Einblicke zum Thema im Bezug auf Großproduktionen wie Batman Arkham Knight und Overwatch. Wir knöpfen uns das Klischee "Outsourcing spart Geld!" vor, klären, dass Outsourcing oft durch die EIGENE Manpower begrenzt ist und reden über die menschlichen Aspekte, die man nie vergessen sollte.

Transcript

Foreground

Simon

Hallo herzlich willkommen zur neuen geben. Podcast Ausgabe nur 24 zum großen über Thema Outsourcing Teil 2 und wir haben wieder Gäste ganz tolle Gäste am Start erstmal hallo Marcel.

Marcel

Hallo Simon.

Simon

Schön dass du wieder dabei bist und jetzt kommt die großen Unbekannten genau zum ersten Mal dabei der Martin Elsässer. Hallo schön dass du da bist und genauso schön dass du da bist Steffen Unger.

Steffen

Hi

Simon

Hüftleiden.

Steffen

US tatsächlich das war so nicht gemeint hallo hallo besser als hi.

Simon

Sehr gut sehr gut also schön dass du da seid ihr kommt flights. Zu AFD genau seid ihr könnt euch noch mal ganz kurz vorstellen und sowas das ist eure beiden leben glaube ich sind sind super interessant finde ich vorher nachher noch ganz kurz kleine organisatorische Sachen und zwar.

Könnten können wir hier Bilder anzeigen ja liebe Zuhörer und das bedeutet wenn ihr coolen Podcatcher habt seht ihr das dann direkt und wenn ihr nicht so ein Kohlenpott gehabt oder Highspeed abonniert das kann relativ einfach passieren leider dann könnt ihr. In die Beschreibung des Podcast gehen und da und nach unten scrollen dort sind die Bilder auch noch mal alle da.

Das heißt wenn wir gleich über die ganzen schönen Artworks reden die die beiden hier so produziert haben in der in der Vergangenheit ein Kümmel könnte da auch ein Auge drauf werfen. Genau unter. Das ist ja wirklich leider ist es immer noch nicht so standardisiert dass das perfekt funktioniert wird aber gut.

Und die netten Jungs die Jungs und Mädels die in der letzten Folge bei uns da waren uns das spiel how to dye in der Murg machen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser Episode hier wahrscheinlich hier. Adventure schon veröffentlicht also Episode 1 denn am 2. April kommt das Offiziere aus genau downloadet euch und spielt es. Jetzt genug Werbung jetzt ist es so ihre Vorstellung ja hier Ihre netten beiden steffen und Martin ist super. Hat nämlich mal ausgekugelt Ja und habe jeweils den ersten.

Google Eintrag angeklickt der zu eurem Namen gekommen ist und Laudien ist Martin Elsässer ein deutscher Architekt und Hochschullehrer der besonders durch eine Vielzahl von Kirchenbauten bekannt wurde. Ja und Steffen Unger als noch schöner.

Steffen

Ich lass den Bürgermeister den Zauberer.

Simon

Der Zauberer es gibt Steffen Unger Zauberer aus Berlin jeder der noch staunen und sich freuen kann lässt sich gern verzaubern.

Steffen

Erst schönes Hobby ne.

Martin

Ja von Hammer.

Simon

Ja hier ist investigativer Journalismus sich hier aufgedeckt wirklich Zeit.

Martin

Ja ist gut ja in meinem Fall ist es sogar so dass ich mit dem Herrn auch verwandt bin ein Onkel von mir.

Simon

Wow okay nicht schlecht ja dann geht oder vielleicht gleich mal an.

Martin

Über meinem Großonkel zu berichten.

Simon

Na ja so weit zurück muss es vielleicht nicht gehen aber aber so woher du kommst wieder in die Spiele reingerutscht bist was du so machst und so weiter.

Martin

Ja ganz genau also ich bin aus Berlin da auch geboren aufgewachsen. Bin jetzt seit ja über 20 Jahren irgendwie in der Gamesbranche in verschiedenen Positionen. Apposition ich bin eigentlich gelernter Animator habe an der Filmhochschule in Babelsberg Animation studiert. Ja und habe auf alle möglichen Apposition gearbeitet die letzten Jahre hauptsächlich als Lied artist und Art Director. War aber schon character artist animated freelance gearbeitet angestellt in Deutschland im Ausland also.

Viele Geschichten erlebt und könnte da wahrscheinlich ein Buch drüber schreiben das werde ich jetzt aber schön abkürzen. Ostern ja so macht immer noch viel Spaß ist auf jeden Fall toller Karriereweg kann ich nur jedem empfehlen Gamer zu machen. Und auch gut rum lebt an interessanten Orten und mich. Eigentlich alles mal ausprobiert ich habe auch für eine Outsourcing Firmen eine Zeitlang als hartes gearbeitet vor Ort in Amsterdam war das.

Ich kann es einfach mal kurz so ein bisschen umreißen so die Stationen. Bisschen auch verkürzt weißt du doch recht viele geworden so über Diana ja also es gibt ja auch ziemlich viel Überschneidung sowohl teilweise mit. Ja den Anwesenden aber natürlich auch mit ganz vielen Leuten in der deutschen Branche und Leuten die auch zuhören und Leuten die auch Teilnehmer schon in im. Hast du an den ich ja sehr gerne höre. Genau hier bisschen.

Steffen

So viele sind ja nicht.

Martin

Ja na ja also so meine erste Spiele für meinte ich gearbeitet habe. Ist ja auch terratools damals in Potsdam-Babelsberg und daher kenne ich den Carsten z.b. der in der letzten Ausgabe, von dem Auto singen Thema viele interessante Sachen gesagt.

Also auch so ein bisschen Keimzelle der Berliner Spieleindustrie Radon Labs, Spiele Entwicklungs Kombinat und so das heißt du parallel gemacht zu meinem Studium an der Filmhochschule habe danach auch mal Beilage gearbeitet als character Animator, und keine Attest für das erste Jahr gespielt noch auf der. Ur Xbox und war danach bei einer Firma die hieß rot Obi auch in Berlin.

Und das war das was man heute wahrscheinlich so ein kleines dataplan würde die haben Sonnenspiegel macht es hieß die Singles und war so ein bisschen was wie die Sims für Erwachsene. WG einrichten und seine Bewohner glücklich machen.

Simon

Die Regatten sogar Singles 2 oder.

Martin

Erbach Singles zweier und es gab dann sogar noch ein drittes Spiel an dem Wetter gearbeitet hatten.

Simon

Nicht mehr Single dann wird.

Martin

Nicht mehr Singles.

Simon

Heiratet.

Martin

Ja das wär das ist dann anders ich weiß garnicht was du ganz genau. Interessanterweise war das damals mit einem neuen Spiele Label nämlich Deep Silver das war neu gegründet das Spiele Level von Koch Media. Und der erste Spiel wenn ich mich recht entsinne mit den habe ich dann später noch mal zu tun kürzlich erst. Das war so bis 2005 oder so weil ich da die sind dann insolvent gegangen. Und praktischerweise saßen im gleichen Haus Radon Labs was er jetzt Bigpoint Berlin ist.

Und haben an das Schwarze Auge Drakensang. Rumgebastelt für PC ganz ambitioniertes Rollenspiel Projekt und da bin ich dann rein in solar, leitenden Positionen irgendwas zwischen Art Director head of a lead artist so zwischen den Stühlen, hatte das damals noch nicht so richtig definiert alles und, das Wahlrecht turbulente Produktionen Leute gekommen und gegangen sage ich mal und hatte auch schon paar Leute getroffen die ich dann später bei Crytek wieder getroffen habe,

da waren damals recht viele Leute von der Games Academy auch die sind dann auch irgendwann mal kalte gelandet.

Simon

Willst du mich mit der Marcel.

Marcel

Ich habe mich bei Radio Nefzger.

Martin

Du warst nicht Maradona.

Simon

Du hast ja aber ich habe nicht angetroffen bikeright.

Martin

Wir haben uns dann später weiter getroffen aber ich bin nicht direkt danach zu Crytek sondern und ich war erste bei Related Designs. Was ist jetzt Ubisoft Blue Byte deren Studio in Mainz und da habe ich Atomic schon gemacht für Anno 1404.

Steffen

Das war das mit Charakter ne.

Martin

Das war genau damals habe ich auch mit vielen interessanten Leuten zusammengearbeitet auch aus Versehen gemacht und habe auch mit dem Tobias mannewitz zusammengearbeitet der dann später hat es. Studio character design concept art Firma in Berlin. Mitgegründet hat und der hat damals die concept-art für Anno gemacht da hatte ich viel mit ihm zu tun ja also das war alle und das waren recht turbulente Zeiten weil Related Designs gehörte damals noch zu sunflowers.

Steffen

Oh ja ich erinnere mich.

Martin

Seat den auch das SEK gehört in Berlin die paar Leute gemacht haben Steffen hast du da nicht dran mitgearbeitet.

Steffen

Ich habe.

Simon

Sogar die Tat ist oder ihr gleich da.

Steffen

Richtig natürliche rad die ganze Zeit die Parallelen da muss ich mir muss ich mir garnicht selber was ausdenken ich kann einfach nur nachts sehen dass ich kann quasi deine Geschichte nacherzählen aus einer anderen Sicht Aussicht.

Martin

Ja genau also ich wir waren mitten in der Produktion und dann wurde der Laden gekauft also sunflowers übernommen von Ubisoft und dann war auf einmal alles anders dann waren die Franzosen da, und dann mussten wir im Prinzip des Break was schon in Arbeit war noch mal pitchen nehme ich vor Ubisoft. Was auch wirklich interessant Erfahrung war weil auf so einem Level.

Kommt man bekommt man nur selten die Gelegenheit zu pitchen denke ich und, klar auf jeden Fall noch eine der interessantesten Erfahrung so in meiner bisherigen Karriere denn wir haben dann da sind nach Paris gefahren und haben da wirklich vor dem Chef von Ubisoft das prägt noch mal gepitcht also. So ganz interessant Erfahrung aber ich bin dann daraus im Zuge dieser.

Marcel

Wann war das Martin da müsstest du zeitlich einordnen kann.

Martin

NATO 2007/2008 drucken sowas. In der Zeit war ich schon Director und wollte aber wieder zurück bisschen mehr abmachen, und auch das Handwerk bisschen mehr verstärken da und bin dann nach Amsterdam gegangen, zu einer Outsourcing Firma die Art aus Versehen gemacht hat namens streamline Studios.

Steffen

Oder Charakter hervorkramen.

Martin

Ja ich weiß nicht ganz genau wie da die Zusammenhänge sind kann schon sein.

Steffen

Zumindest Floristin Mike waren glaube ich bei streamline die drei Mitgründer neben Tobias.

Martin

Ja genau also von einem weiß ich auf jeden Fall bei den anderen weiß es nicht mehr so genau.

Simon

Streamline war damals irgendwie großes warum das Ding also.

Steffen

Die sind heute nicht gerade klein die sind nicht mehr in Europa.

Simon

Stimmt die sind nicht mehr in Europa stimmt Dich gibt's aber noch ne wo sind die denn jetzt.

Steffen

Singapur glaube ich.

Martin

Mehr in Malaysia sind die.

Steffen

Südostasien.

Simon

Original Leute oder ist das auch meine Tochter für Magen.

Martin

Nee das sind die gleichen Leute.

Steffen

Aldi Gründer sind zumindest heruntergegangen haben dann da das Studio zu wie viele für die von hier mitgenommen haben keine Ahnung.

Martin

Also die haben schon eine Handvoll Leute mitgenommen und ich war ja damals in Amsterdam als die das Studio in Amsterdam zu gemacht haben. Dann nachher mal leise gegangen sind und da hätte man auch mitgehen können damals theoretisch. Wollten die meisten dann nicht aber haben sich dann anderweitig umgesehen aber genau das waren eigentlich.

Ganz coole Projekte auch die die hatten also die haben für epic z.b. Art gemacht für alle tournament und als ich da war der hauptsächlich an Terminalserver Zion gearbeitet und Bionic Commando, das waren zwei Spiele für zum schwedischen Spiel Entwickler und Publisher oakridge Sandy. Die haben damals drei so.

Ziemlich große Projekte parallel machen wollen hat noch mehrere Studios in Schweden und sind über diese Mammutaufgabe dann aber, ja danke scheitert also haben sich da so ein bisschen über den sage ich mal aber halt die, genau Details kenne ich nicht ich weiß nur dass uns das damals so ziemlich betroffen hat weil dann bis zu großen Schwierigkeiten bei uns im Studio. Gesorgt hat so von wegen ausstehende Gelder und solche Sachen. Das war schon Rechte problematisch.

Habe ich aber natürlich viel über Justin gelernt auch weil ich ja selber als Dienstleister sozusagen in dem großen Art Outsourcing Studio gearbeitet habe und da war ich hauptsächlich artist und Topf. Probs hauptsächlich gemacht also Autos Fahrzeuge Vegetation alles mögliche. Genau aber das hat mir dann vom Portfolio her die Tür geöffnet nach.

Crytek zu gehen und auch so ein bisschen die Kontakte die ich noch hatte aus Berlin von Leuten die dann bei Crytek waren und dann war es 2009 bin ich dann zu Crytek. Und da kenne ich auch den Marcel und auch z.b. den Felix der auch noch Euchen.

Simon

Leider geil ja ja genau.

Marcel

Und den Martin Teichmann den wenn der vorletzten Folge hatten gehabt euch auch Taufkind.

Martin

Ja also der Martin ist auch ein guter Freund von mir den habe ich letztes Jahr dann in Santa Monica besucht und den habe ich damals sogar eingestellt. Crytek also habe auch viel Hering gemacht und so Teambuilding ach alles mögliche.

Simon

Aber das war schon in Frankfurt das war nicht in Coburg ne.

Martin

Das waren Frankfurt ja in dem alten Büro in der Hanauer Landstraße.

Simon

Ich habe nämlich letztens der der marcel hat er immer mal wieder das artcafe den Podcast empfohlen habe ich jetzt immer mal reingehört kann ich auch sehr empfehlen ist sehr angenehm und da gibt's halt der Typ, den macht hat auch bei heute gearbeitet erzählt manchmal so ein bisschen wie das in Coburg Walter.

Marcel

Apache ja genau.

Simon

Das total lustig Anleitung wie die Hand die Tür nicht zu geschlossen irgendwie und und das war total harmonisch und irgendwo stand nur Burg auf einem Berg und es war wie ein Bild.

Marcel

Die Feste in Coburg genau.

Simon

Coburg genommen. Und er meinte irgendwie dass das also dann nach Frankfurt ging Dantes plads okay heute schließt eure Türen jetzt malad nicht mehr in Coburg das ist nicht mehr.

Marcel

Mach die Haustür meinst du ja genau ja.

Steffen

Firma offen monatelang kein Problem.

Simon

Nee ich glaube die Haustüren gemeint ja gut aber für dich ging es dann weiter zu Rocksteady ne.

Martin

Ja genau also im Prinzip war ich bei Crytek doch recht lang ich glaube drei Jahre oder so und also nicht so lange wie du machst ja natürlich. Ja ja wie lang ist jetzt da.

Marcel

Seit 2006.

Simon

Wow zweite Kopie hast du schon irgendwie so eine Auszeichnung bekommen oder so.

Marcel

Nein es gibt nämlich noch sehr viele Leute die sagt Far Cry da sind also ich gehöre nicht zum alten Eisen Seiler.

Simon

Ich habe gehört bei Blizzard kriegt man irgendwann wenn man ganz lang dabei ist ein warte wie war das ein Ring ein Schwert und Schild oder irgendso.

Steffen

Hexenschwert nach 5 Jahren den Schild nach 5:10 Uhr den Ring ich glaube dann kommt eine Krone und der 25 bin ich nicht sicher ob sie hat schon jemand hat oder nicht ich glaube wenn dann steht kurz bevor.

Marcel

Cool also ich habe eine E-Mail gekriegt.

Steffen

Hast du mir nicht ausgedruckt und gerahmt.

Simon

Okay so wie geht's dann weiter.

Martin

Ja genau also da. Reicht eine Weile und dann bin ich wirklich nach London zu Rocksteady und ab da an Batman gearbeitet. Also Batman Arkham Knight als Lied artist für die interior environments also das war eine sehr große Produktionen.

Marcel

Ein sehr gut Spiel was auch ist eine große Freude daran ja.

Martin

Ja ja es hat auch viel Spaß gemacht daran zu arbeiten viel gelernt in der Zeit ja da gab's zwei Lied für environment. Einmal ein Lied für die City also exterior in Weilmünster und ich war für alle indoor Locations also zuständig. Und so ein paar Locations diese Halbinsel pausenladen also sowas wie Ace chemicals oder so.

Simon

Was passiert in acecamp.

Martin

Escasez diese Chemie Fabrik wo man auch mit dem Auto rein kann und dann in den Höfen alpin Halbeisen.

Simon

Klingt nach einer super Idee in der Chemie verbringen um Auto zu.

Martin

Ja das war ja bei dem Spiel immer so dass man irgendwie gucken musste dass das Batmobil auch vielfältig eingesetzt werden kann und da kam dann auf solche Ideen.

Simon

Sind sie gut wenn das wenn der Wind Haupt Treffpunkte Bösewichte immer so eine Tür in Foren das Batmobil hat damit doch ja durchfahren kann oder so.

Martin

Genau und da habe ich dann eine Weile gearbeitet und habe auch viel. Autos in zu tun gehabt kann ich später noch ein bisschen drüber erzählen und. Dann aber zurück nach Deutschland wollte auch gerne zurück nach Deutschland, sende aus Privatvermögen gründen und hatte dann so ein ganz interessantes Angebot nämlich aus Hamburg da hat eine Firma namens Deep Silver Fishlabs die ist auch noch.

Neues Team aufgebaut, ich warne Mobile Games Firma ich hatte vorher noch nie Mobile gemacht fand es irgendwie interessant so und da habe ich die Chance bekommen eigenes ca Team aufzubauen. Also von 0 an sozusagen alle Leute einstellen selber aussuchen interviewen und so weiter und das war was was ich immer schon mal machen wollte bin dann dahin gegangen. Und der Chef da der Firma der ist auch ein ehemaliger kreuzäcker.

Der Michael Krach der hat an dem Warface Franchise voll gearbeitet und der ist das Studio head. Deep Silver Fishlabs und da war ich jetzt die letzten Jahre bis Februar jetzt und habe das gerade beendet da. Und bin jetzt so ein bisschen anders unterwegs bin jetzt zurzeit nicht fest angestellt sondern vielleicht so ein bisschen aber bin eigentlich eher dabei ein eigenes kleines Projekt. Zu

Simon

Going in in die.

Martin

Ja so ein bisschen ihr hattet ja mal diese Folge wo er diese Art Sabbatical Sache angesprochen habe. Es geht so ein bisschen an so eine Richtung aber ich will halt gerne ein eigenes kleines Projekt auf die Beine stellen im Prinzip so ein minipig machen.

Marcel

Asche zu unseren 3 zu hören vielleicht ein paar Details.

Martin

Über das Projekt also ich will darüber eigentlich noch gar nicht da.

Marcel

Dann machen wir das auch nicht aber eine Frage habe ich noch Martin eine Frage habe ich noch du hast also nach 20 Jahren und einer Welttournee. Einiges miterlebt und ich würde gerne Frage stellen für vielleicht für Leute die die Gerade wie anfangen und nicht so lange dabei sind recht wichtig ist ist das Gras tatsächlich grüner auf der anderen Seite oder überall gleich. Oder mehr oder weniger gleich.

Martin

Also das hängt. Also natürlich liegt es sozusagen in der Natur des Menschen würde ich mal sagen dass man wenn man in einer bestimmten Situation ist oft denkt dass es in anderen Situationen besser wäre oder wie Wasser leben würde was einem hier fehlt oder so. Es gibt ja Leute die sehr lange in einer Firma bleiben wollen zur kann ich auch ganz.

Marcel

Zuvorkommend.

Martin

Ja aber für mich war es eben so dass diese Vielfältigkeit der Spielebranche. Also das ist so ein weites Feld ist dass ich immer neugierig war mir möglichst viele Aspekte davon anzugucken, und dass ich auch gemerkt habe dass wenn man von einer Firma eine andere geht dass man da jedes Mal wieder Neues wertvolles Wissen mitnimmt, und dann irgendwann,

ja sich so soll so ein Blick auf die Dinge angeeignet hat der sehr wertvoll für eine Firma sein kann weil man da sehr viel mit rein nehmen weil man viele Sachen schon mal erlebt hat die die Leute in der aktuellen Firma vielleicht noch nicht erlebt haben und so weiter, und.

Marcel

Ich kann dir sagen dass wenn man nur lang genug bei einer Firma Bleibt es einen ähnlichen Effekt hat weiß Personal sich mal also einmal so durch root Hirten ausgetauscht wird.

Martin

Ja kann ich mir schon vorstellen.

Marcel

Natürlicher Saphir wertvoller wenn man wenn man wirklich mal anders hin geht es ist ja reisen bildet immer.

Martin

Ja das stimmt.

Simon

Ich bin für einen selbst vor allem auch gesund auch mal so aus der Komfortzone ausgestoßen zu werden und dann mal was Neues zu erleben ne. Genau und dann dann komm doch mal zu zum Steffen. Ich kann es schon was Bauland wo wir uns kennengelernt haben und ich weiß gar nicht ich glaube Marcel du hast steffen und auch das erste Mal so in in persona gesehen wir hatten mal ein beginnt Academy und.

Durften wir hatten noch ein paar Stunden über sozusagen Dozentur Stunden ich weiß nicht genau wie es dazu gekommen ist auf jeden Fall durften uns dann jemanden wünschen und. Irgendwer war aktiv in Polycount oder so irgendwelchen Foren und da gab es diesen ominösen nerox. Und den haben uns dann gewünscht und dann kam zu uns. Und hat uns Modling Unterricht gegeben genau das war unser erster Kontakt genau aber du kannst ja noch mal mehr erzählen.

Marcel

Ich muss noch kurz einwerfen das Entschuldige Stefan dass du. Zusammen mit Peter Böhme ihr wart so damals als wir anfingen so die ersten deutschen artist die zumindest ich kannte so von Weltrang EMI. Kassen scheiß gemacht haben der so wirklich auf so international ganz hohem Niveau war deshalb was damals auch was total besonderes ist oder zu uns gekommen bist und ein bisschen was beigebracht hast.

Steffen

Dinosaurier das war das was ich zu dem Zeitpunkt gemacht habe. Okay, dann bisschen später machen also ja also ich bin nicht ganz so lange dabei wie Martin ich bin jetzt seit 2001. In deiner Pause und habe halt damals beim SEK was die ich glaube die erste Firma von Carsten war der letztes Mal bei euch in der Sendung. Den Martin halt aus phantasus kannte und ich bin also er hatte dann die Firma gegründet und haben an dem Spiel wegens gearbeitet und da bin ich dann erstmal als Tester.

Da dass ich das Spiel noch ungefähr mit so ein Frame pro Minute oder so reingekommen. Und habe dann halt irgendwann gefragt ob ich da Praktikum machen kann und das wurde mir dann erlaubt. Das war ganz cool also ich weiß nicht wie also ich meinen ihr wart ihr bei Crytek oder seid ihr fertig seid ihr kennt doch hanno hanno Hagedorn der war damals war er ist dann später auf Toilette gegangen. Und der hatte mich.

Marcel

Zusammen angefangen oder.

Steffen

Nicht ganz also also hanno hat irgendwie keine Ahnung sehr sehr früh die die Schule beendet und ist dann dahin und wir haben uns im Counter Strike Forum echt, Krieg warum auch immer ich weiß nicht mehr so widerlich Hintergründe waren auf jeden Fall er war Industrie und ich hätte gern reingeholt und keine Ahnung hat dann festgestellt ich bin in Berlin oder bei Berlin. Hat gesagt ach komm lass uns doch mal treffen und über ihn bin ich halt quasi in die ganze Sache reingerutscht hat doch.

Gar nicht vor in Spielen zu arbeiten also ich wusste garnicht dass man nur auf den Spielen arbeiten kann und bin darüber dann halt also über hanno. Dann da so reingerutscht und habe dann beim SEK gearbeitet und ja die Firma gehabt also Parabel wurde release 2006 glaube ich. Nur 2007 kann das was gerade schon angesprochen wurde das sunflowers nämlich gekauft wurde von Ubisoft und Ubisoft hatte aber nur Interesse an der Marke anno.

Und der Rest der Produktlinie wurde halt einfach alles eingestellt damit war natürlich dann das SEK auch Geschichte. Weil also parboiled war zu dem Zeitpunkt kein kein finanzieller Erfolg. Ich weiß nicht ob das also gerüchte sagen es hat am Ende die Kosten wieder eingespielt aber das kann ich sagen damit man Carsten zu befragen. Ja auf jeden Fall wurde dann die Firma halt geschlossen und ich hatte zu dem Zeitpunkt 35 Jahre 6 Jahre fast beim SEK gearbeitet.

Und die meiste Zeit davon an einem Projekt und danach hatte ich dann die Entscheidung gehe ich jetzt zu jeder die da an ihrem Titel der später mal SpecOps werden sollte. Bearbeitet haben und für mich war das irgendwie ziemlich uninteressant also so nicht weil das projekt interessanterweise SpecOps ist ein cooles Spiel aber ich hatte eigentlich keine Lust wieder 56 Jahre.

An dem Titel zu arbeiten und ich weiß es nicht von SpecOps raus kam aber es kam echt eine ganze Ecke später raus so und dann wäre das wahrscheinlich wieder selber gewesen ziemlich viel Quatsch auch ziemlich viel Stress und dann hatte ich das Glück. Dass ich mit externen Partner gefunden habe die mich so.

Zwei drei Tage die Woche oder wenn ich nicht oft genug gebucht werde buchen für ihre Produktion die er verdient ihr kleiner also heutzutage wäre das wahrscheinlich auch so so kleine mobile Titel nicht so Riesendinger vita übersetzt aus Deutschland kommen. Und habe so ein Browsergames und Sachen für DTP also so Kinderspiele & Pferdchen Spiel und sonst irgendwas gearbeitet und habe parallel dazu angefangen hat zu Freelancen dass ich wollte auf jeden Fall diese Sicherheit haben.

Als Freelancer dass ich dass ich irgendwie immer ein stetiges Einkommen habe und meine Miete zahlen kann und alles und alle Kosten gedeckt habe und habe dann parallel angefangen zu zu Freelancen und da kam dann relativ schnell dazu dass die. Was nicht so zwischen 12 Jahren kamst und dazu dass ich mit anderen Leuten zusammen arbeiten musste war einfach zu viel Arbeit da war und ich auch in bestimmten Bereichen einfach nicht gut genug war.

Also das war damals Moment Siedler 6 glaube ich der erste größere Titel für die nicht outsourcen gemacht habe und da war ja viel handgemalte Texturen was jetzt nicht unbedingt meine größte Stärke war. Und dann habe ich halt mit zwei anderen Leuten zusammengearbeitet Stephan Stölting und Dagi nach Hause und wir haben dann halt. Ja zu dritt quasi angefangen Sachen zu machen und vorher hatte ich ja dieses ominöse airborne.

Das ist der der der der Mod an dem ich mit ein paar Leuten vom SEK gearbeitet habe.

Simon

Das war total schön ich warte heute noch drauf das ist mal rauskommt es war ein.

Steffen

Eine.

Simon

Freundliches toll designte ist süßes Spiel da müssen wir unbedingt noch ein paar Bilder irgendwie zeigen mit einem ganz süßen da hast du schon ganz süße kleine luftratsche gebaut oder so so hübsch Tierchen. Bäume und über die ich dann auch mein kleiner Pickel gemacht habe weil die einfach so geil gemacht waren und überhaupt da dass alles toll aussieht heute immer noch toll aus. Spiel.

Steffen

Schauen wir mal das sage ja und ja wir haben damals an airborne parallel arbeitet. Und haben das auch zu einem Zombie I make something unreal Contest also epic hatte Song Contest gemacht und dann müsste eingereichten haben das ein bisschen Preisgeld gewonnen und das Preisgeld. Haben wir benutzen und ziehen Namensrechte. Zu Europa zu sichern was ganz witzig ist weil eigentlich gibt es ein Buch von einem Autor was kann ich mal so unähnlich ist und seine Rechte haben wir auch.

Europa also man kann in Europa ist er zuerst die rechte kauft der hat sie und in USA ist wer zuerst da ist der hat die Rechte. So unter und aber es ist halt in Europa auch so wenn du die Rechte nicht finanziell einsetzt. Und zwar halt sehr unwahrscheinlich dass wir daraus dass es war einfach zu groß es ist auch jetzt aus den jahrelangen Erfahrung ist halt einfach so.

Bernd keiner irgendwas Programmierung mit sowas angeht von daher kann ich das in den BH nicht überblicken grafisch könnte ich inzwischen so schätzen was das kosten wird und es hat eine Sache die erste eigene Tasche kann ich finanzieren könnte. So da wir aber dann keine Chance hatten den Namen finanziell einzusetzen haben Welt angefangen.

Diese Kooperation von Freelancern unter diesen Namen airborn Studios zu laufen zu haben einfach nur um dass dieses finanzielle da ist das dieser Hintergrund da ist okay uns kann keiner die Marke wegnehmen weil wir sie nicht benutzen. Holen. Von da an sind wir halt als Team langsam aber stetig gewachsen haben Sie Projekte gemacht haben an vielen Sachen gearbeitet unter anderem auch an Drakensang.

Oder halt also Drakensang 2 war das glaube ich Schluss derzeit ich glaube da was du dann schon weg und. Darunter haben wir an verschiedensten Sachen zu dem Zeitpunkt hauptsächlich für für deutsche Firmen gearbeitet und wir wollten immer international arbeiten was hat sie mich schwer an die Projekte zu kommen. Dann ist uns ein kleines Unglück passiert und das hat uns aber letztendlich ziemlich geholfen deutsche Browser mobile wurde die.

Später sehr sehr groß aufgeblasen werden sollte und dann in sich zusammengefallen ist wollte uns beauftragen mit der kompletten Grafik für ein Tiere Spiele.

Und ja wir haben natürlich die sämmtlichen Kunden gesagt okay wir haben jetzt keine Zeit mehr wir müssen uns jetzt um das kümmern und haben alle Leute zusammengetrommelt, und dann hat sich die Vertragsverhandlung ewig hingezogen und es hat alles irgendwie nicht so richtig funktioniert und letztlich wohl unser abgesagt und wir standen da mit allen Leuten und keiner hat er Arbeit.

Marcel

Ach du scheiße.

Steffen

Dann kam ein Projekt um die Ecke was uns zumindest sehr viele Preise später oder 4 Jahre später geben sollte ori and the blind forest was wird das II Leute zu dem Zeitpunkt gemacht haben. Wo ich dann auch so ein bisschen was gemacht hatte sie Charaktere sind von mir aber so ein Vergleich zum gesamten Spiel ist das natürlich Technik super winzige Beteiligung also Oliver 4 Jahre und ich glaube in den vier Jahren habe ich so zwei Wochen.

Effektive Montage in das Projekt gesteckt weil die Charaktere.

Simon

BKT Reifen 3D Jena.

Steffen

Die sind alle 3D und wurden dann auf Sprite gesendet wurden in 3D animiert. Aber also so komplett zerbrochen wie es halt nur gehen konnte damit es heute in der zweite an sich gut und dynamisch außer also wenn man sich die Animation aus jeder anderen Perspektive ansieht. Der der motteler weint.

Martin

Du Steffen wie viel Leute wart ihr denn zu dem Zeitpunkt.

Steffen

Zu dem Zeitpunkt hatten wir. Kleines Büro von knapp 30 40 Quadratmeter ich glaube da drin waren also funny alles viele einfach nicht alle haben auch zusammen an denselben Projekten gearbeitet und dann auch nicht alle waren immer an als airborne unterwegs. So und zu dem Zeitpunkt saßen wir glaube ich mit acht in diesem Büro und das war wirklich wie Hühner auf der Stange also 40 Quadratmeter da war für jeden. 5 Quadratmeter Platz des war es war eng sagen wir so.

Also Oliver einer dieser dieser Glück Glück Glück im Unglück Fälle also das ist ja ein super tolles Spiel geworden es war super anstrengend für alle Beteiligten und das war halt das hat die zweite Leute. Mehr über mehrer Jahre gebunden und 3D war es halt so okay wir mussten die Leute irgendwie versorgen.

Und dann hat uns ein Kollege der kurz zuvor von Crytek weggegangen ist gesagt da gibt's dieses autostudio Liquid in den USA die sind ziemlich groß und die suchen immer fähige Leute und die haben immer. Zu tun. So und über die haben wir die Chance gehabt an Halo 4 zu arbeiten und haben dann halt an Halloween Sachen gemacht und das hat dann danach die Türen geöffnet also als wir das erste Mal im internationalen Titel gearbeitet haben.

Auf einmal hatte also Freitag hat mich jahrelang mit dem Arsch nicht angesehen und dann auf einmal waren die interessant weil wir an Halloween haben. Autogramm Stan auch dass wir danach dann die Chance hatten dann diesmal auch wirklich nicht über den anderen auch zu Hause oder so sondern direkt für Crytek kann man Crysis 3 zu arbeiten. Was hat natürlich auch geholfen dass ich viele Freunde bei Kritik zu dem Zeitpunkt hatte.

Aber selbst vorher waren die auch da und das hat keine Aufträge gegeben aber sobald dann sobald anhedonie fair. Und ab da liebst dann eigentlich kontinuierlich immer weiter und damit zweimal die Idee Örtlichkeiten gewechselt. Sind jetzt an der Größe die uns eigentlich ganz gut gefällt komischerweise vor Ort nicht viel größer als damals weil sie sind jetzt.

Zehn Grafiker vor Ort und und einen Prozessor aber immerhin jemand im Büro der nicht an Grafiken arbeitet aber als Freelancer Team Hase insgesamt arbeiten derzeit. 30 bis 35 Grad ist und die meisten Vollzeit für uns.

Marcel

Und wie also wie funktioniert das denn du gehst ja sozusagen eine Verpflichtung ein Auftraggeber gegenüber wenn ihr aber so ein Verbund anfühlt langsam seit da seid ihr ja vertraglich nicht gebunden aneinander oder.

Steffen

Ja ich glaube ich habe das also ja also mit dem Finanzverbund fing das an und dann haben wir mit dem ersten Büro haben wir in die DDR gegründet. Wie viel sind 8 dann sind wir ja schon abgesichert ohne zu wissen dass das wirklich genau bedeutet weil wir sind ja Grafiker und Grafiker sind alle verplant, Ja und gebe er ist halt eigentlich ja zwei Leute treffen sich mit irgendwo gehen sich ein Anschlag und die GbR gegründet und ab dann haften beide füreinander.

Und alles was die miteinander machen uns wegen haben wir dann halt vor jetzt 34 Jahren die GmbH gegründet. Und das heißt also die Vertragspartner haben natürlich uns als Firma als als als Agentur die Ihnen. Zum einen talent vermittelt also über die Freelancer mit dem wir zusammenarbeiten.

Und zum anderen natürlich aber auch Dienstleistung bietet also wir produzieren house auch Content so und das ist halt dann die Firma und nicht mehr die einzelnen Leute und nicht mehr die Freelancer weil das war auch so eine. Relativ wichtige Sache für die ganzen Kunden dass sie halt diesen diesen verlässlichen Partner.

Marcel

Und bist du dann die Firma oder sind auch schon alles mit dir an Bord.

Steffen

Ich bin einer der Gründer der Firma also wir haben zwei Gesellschafter und dann ein paar Angestellte und Parfum ganzer Vororte.

Marcel

Cool.

Steffen

Das ist halt dahin gewachsen so.

Simon

Du machst doch echt coole Projekte ich mein abgesehen von Orion Helo sehe ich hier Fortnite und Wolfenstein 2 und Overwatch macht irgendwie auch ganz viel ne.

Steffen

Wir hatten Glück mit unseren Kunden die letzten Jahre.

Simon

Also kann man sich drin zum Angucken auf Arte ich einen verlinken wir dann auch in den Shownotes natürlich also sowohl Martins Portfolio als auch hier die abbrechen Seite von von beiden und auch Erbe und das ganz viele Bilder von ganz schön.

Marcel

Das Wahnsinn ja also herzlichen Glückwunsch Stefanie was ihr da abgeliefert hat in den letzten Jahren ist absolut beeindruckend dass ich glaube nicht dass es noch ein anderes Auto zum Studio hat da gibt's dass das so ein Portfolio vorweisen kann also ich ziehe meinen Hut vor euch.

Simon

Charakter und und airborne.

Marcel

Ja aber also das schon.

Steffen

In Deutschland eher International gibt's dann schon noch ein paar und da waren wir dann auch mal hinterher die sind auch sehr viel größer also have Liquid die uns damals natürlich auch mit der Möglichkeit an Halo zu arbeiten ganz gut unter die Arme gegriffen haben sind natürlich. Viel viel größer und machen viel viel mehr Krames.

Marcel

Okay aber wenn man jetzt so dann sodann die Geschichte jetzt gehört hat die habt ja klein angefangen und es noch gar nicht so lange her dass er jetzt schon für so große Titel für fester und Blizzard arbeitet. Mich beeindrucken also herzlichen Glückwunsch.

Steffen

Danke. Also hör ich dich wieder für mich kommt immer bevor es ja wieder so ein bisschen hoch gestolpert also das war ja nicht so dass wir das groß geplant haben wir wollen eigentlich nur die ganze Zeit coole Grafik machen und irgendwie hat sich das dann ergeben dass wir, ich denke vor allem dadurch dass wir relativ aktiv waren auch bei Polycount.

Man darüber könntet ihr mich darüber kannten mich dann auch andere und dann später auch airborn Studios weil du halt aktiv fahren weil sonst gezeigt haben. Und dann kam halt von einem Projekt zum nächsten Projekt soll wenn du erstmal einer Sache arbeitest dann kommt die nicht also also bei Overwatch ist halt auch so das war. Natürlich Blizzard riesengroße Firma riesengroße Chance und sobald das raus war dass wir daran gearbeitet haben haben uns die Leute die Türen eingerannt.

Wir brauchen uns das aussieht wie Overwatch.

Marcel

Das muss man erstmal schaffen dass das hier dass er so eine Firma mit mit mit die so einen hohen Status hat so ein so ein Rang hat die komplette. Kärcher Produktion sozusagen outsource dann an so ein kleines Unternehmen in Berlin das ist also die müssen schon sehr großes Vertrauen in eure Künste haben.

Steffen

Hält die komplette Karte Produktion ist das natürlich nicht wir machen.

Marcel

Also schon sehr großer Teil da sind ja schon.

Steffen

Wir machen dich wenigstens das ist schon ja ja wir haben jetzt inzwischen glaube ich 100er zu die gemacht das ist definitiv nicht wenig und sie sind der größte Kunde zu uns auch jetzt stabil seit 4 Jahren bald.

Simon

Also die haben ihre eigene Charaktere gemacht und ihr macht hat ganz viele Skins die man dann im Spiel Freizeit.

Steffen

Genau das kann Anfang von einfach nur Outfits aber bei den ganzen maschinellen Charakteren ist es auch 100% komplett neu. Was wir nicht anfassen ist alles was Haut ist. Also alles was an sichtbare Haut es ist voll Original und den Rest setzen wir und je nachdem wie viel Haut das ist es zurzeit mal sagen wir Minimum 50% ersetzt vom character bis teilweise 100%.

Simon

Wau wau wau wau wau ja und das ist halt super schön also ich finde das total schön es wird noch mal hier einen zweiten Teil zu dem Auto sind hier und machen weil ihr beide da halt noch mal eine ganz andere Perspektive mit reinbringt.

Genau und das wird heute ein 1 der Hauptthemen sein und danach wollen wir später noch ein bisschen klein über die arte Rollen bzw Lied Art und Art Direction tours weil da habt ihr beide ja also ja alle drei hat er irgendwie Sachen zu erzählen bin ich der einzige der da. Deswegen mache ich dir den Moderatoren.

Jetzt können wir mal gucken wie wir wie wir anfangen wollen also der der eigentliche Hintergrund warum wir diese zweite Folge machen ist jetzt hauptsächlich dass ihr die I aufgehört habt und gesagt hatte da könnte man ja noch das ein oder andere ergänzen vor allem Martin du hattest, dann da gesagt hey ich hätte da noch ein oder zwei Details die man terveen könnte.

Martin

Genau also ich fand die Sendung sehr gute ihr da gemacht habe was ich denke was man noch ein bisschen mehr beleuchten könnte wer den Stellenwert von Outsourcing Inso internationalen Großprojekt. Zoo. Also was bedeutet in so einer großen Produktion outsourcing weil die Aspekte die ihr letzte Mal beleuchtet habt die Waren im Prinzip auf Sona Freelancer kleine Firma. Ebner.

Simon

30 Mann Firma Soest bis zum Passau.

Martin

Genau und auch vielleicht noch mal bisschen gucken warum wird überhaupt outgesourct so das finde ich.

Simon

Warum wird denn outgesourct.

Martin

Ja also ich da gibt's so ein bisschen aus meiner Sicht verschiedene Blickwinkel drauf einmal so den deutschen Blickwinkel der nationalen. Ansatz und vitesse international gesehen wird und ich habe immer noch so das Gefühl dass in Deutschland der Kostenpunkt immer sehr relevant ist. Das heißt outsourcing hat immer noch den Nachteil von Geld sparen so. Und natürlich auch Kapazitäten einkaufen und vielleicht auch expertisa aber wirklich in der Reihenfolge.

Und es ist eigentlich international genau umgekehrt also das Problem ist zum einen dass man mit Outsourcing ja kein Geld spart. Also Outsourcing ein ausversehen artist ist ja viel teurer als im Internet ist so in deutschen vermisstes aber eben immer noch oft so dass. Der Kostendruck weil das Gehalt oft nicht einsehbar ist von den Leuten die. Windows 10 Action machen also das Auswählen des Dienstleisters sozusagen.

Das da wahnsinnig auf der Kostenseite gedrückt wird und einen das dann bei der Auswahl der Dienstleister auch sehr stark einschränkt, weil eben, Idee irgendwo noch in vielen Köpfen ist das man da so ein Haufen Leute irgendwo in China sitzen hat und die schickt man halt irgendwas rüber und die Truppen des hat irgendwie runter und gut ist so. Und das Outsourcing natürlich mittlerweile eigentlich eines der mächtigsten Instrumente ist um hohe Qualität zu erreichen.

Um flexibel zu produzieren um Fähigkeiten einzukaufen die man nur eingeschränkt besitzt und das der Kosten. Nicht der relevanteste der Punkte ist das habe ich bisher nur bei international größeren Produktion erlebt und ganz besonders eben bei Rocksteady. Die wahnsinnig viel SS outsourcen mussten obwohl sie ein riesengroßes sehr talentiertes A-Team inhouse hatten.

Simon

Bereits zu viel Bar oder.

Martin

Na ja genau also im Prinzip hat man bei Sona Großproduktion nur zwei Möglichkeiten also entweder gibt man ganz viel raus. Und möglichst nicht mal eine Firma sondern an verschiedene Firmen. Möglich spezialisierter Outsourcing Firmen also Outsourcing Firmen die nur characters machen oder nur ein weymans machen oder nur Fahrzeuge und so weiter damit man da eben auch.

Qualität reinkommt oder man macht sowas was sich KODi velopment nimmt das heißt man sucht entweder Firmen die ganze Teile des Spiels übernehmen. Was oft sehr schwierig ist die z.b. den Multiplayer Part übernehmen oder so das mit der aufgemacht.

Simon

Haben wir mit dem Kastner drüber gesprochen genau.

Martin

Genau oder man macht es.

Simon

Immerhin genau sowas.

Martin

Oder man macht es im Prinzip so wie Ubisoft das macht also die haben halt 5 Studios an einem Großprojekt sitzen und eins ist sozusagen das federführende Studio Toronto oder Montreal oder so alt von den Großen und die anderen Studios arbeiten bestimmte Teile zu.

Simon

Was ist denn für dich so eine Großproduktion nur mal damit das für unsere Tiere so in den Rahmen haben was sich darunter vorstellen müssen.

Martin

Ja habe ich denkst du. Crysis 2 Zeiten Crytek Frankfurt so zwischen zwei 250 man intern. Kloster Marzahn noch die anderen Crytek Studios zur Arbeit also Kiew noch mal und andere also dass man so auf seinem A300 eigene Leute kommt. Und im Outsourcing hast du dann bestimmt na ja ist ein bisschen schwer abzuschätzen weil man nicht genau weiß wie viele Ressourcen die Autos alle rausschmeißen aber bis können dann auch noch mal 200 man sein oder so.

Und natürlich gibt auch noch die größer Produktion und dann mehrere tausend kurz vor.

Steffen

Ubisoft ist ein super Weißbier mit Assassin's Creed also das sind ja wirklich über 1000 Leute die anderen Titel arbeiten.

Martin

Und. Ja also das ist für mich so ein bisschen eine der wichtigsten Unterscheidung das natürlich auch an so einer Großproduktion. Geld ist zwar ein Faktor aber ist nicht der wesentliche Faktor also der wesentliche Faktor ist er ein bestimmtes release window. Zu Treffen fanden also ein Spiel rauskommt damit es abgestimmtes mit der ganzen Marketingkampagne die eben dann wahnsinnig viel Geld kostet so oder.

Bestimmte Qualität zu erreichen weil unter einer bestimmten Qualität die Marke beschädigt wird oder so also das war z.b. bei. Bei Batman war klar dass Arkham Knight der wichtigste Release für Warner war in diesem Jahr so die haben da alles drauf geschmissen Wasser hatten und das Ding musste gut werden. Und da war's dann so dass man halt die besten Dienstleister einkauft die geht halt die verfügbar sind und so viel davon wie geht.

Also im Prinzip varman er limitiert durch die eigenen Ressourcen weil diese externen die müssen ja. Geprüft werden gemanagement die müssen Feedback bekommen die brauchen gute brief.de müssen rechtzeitig liefern und so weiter und so weiter also das ist eine riesige logistische Aufgabe und meistens ist es eher. Der Entwickler der nicht mehr outsourcen kann weil Leute einkaufen kann man im Prinzip beliebig nur du kannst die dann nicht mehr Briefen.

Du kannst auch deren Taten, rechtzeitig erstellen oder du kannst nicht dein gesamtes Internist artdepartment benutzen um dann esse zu reviewen weil dann produziert die selber nichts mehr im Spiel und so also da gibt es ebenso Faktoren die irgendwann die maximale. ESET anzahl limitieren die man ausdrucken kann und da habe ich viel mit zu tun gehabt bei Rocksteady.

Weil ähm die genau an so einem Punkt waren wo die vielmehr outsourced mussten als sie dachten es kam damals durch die Umstellung von PS3 auf PS4. Und ursprünglich hatte man nämlich gedacht dass man bei Batman Arkham Knight. Irritiert die alten ESET weiter verwenden kann und die nur ein bisschen aufmöbeln also höre Text und so aber es geht schon und das hat sich dann einfach ausgestellt dass das eben nicht geht das mit dem Prinzip alles noch mal machen muss.

Steffen

Ging schon aber das muss man dann auch wollen und das wäre dann halt nicht der Super Mega Hit.

Martin

Genau genau das stimmt also entweder hat man dann spiel was inkonsistent ja also wo schlechte acids mit guten Essens gemischt sind, oder man akzeptiert eben den niedrigere grafische Qualität was aber nicht akzeptabel war und im Prinzip hatte man dann auf einmal nicht nur alles. Was neu beim Spiel neu zu machen sondern auch alles was alle vorherigen Titel von Rocksteady im Batman Universum produziert hatten neu zu machen.

Simon

Genau also für alle die es nicht wissen es gab er vorher schon zwei Spielen askp Arkham Asylum Arkham City und dann kam Arkham Knight.

Martin

Ja ganz genau und da gabs hier schon ein riesen Bestand an assets. Und ja und danke dann mit mehreren Outsourcing Studio zusammengearbeitet auch spezialisiert Ausraster z.b. für Charaktere blind heißen die in London weiß nicht kennst du die Steffen.

Steffen

Klein nee momente flight.

Simon

Was ist kein vertrauenswürdiger Name für ein Studium was atmen macht.

Marcel

Die machen diese ganzen Interface Geschichten oder.

Martin

Nee die machen der Charaktere.

Steffen

Das ist flight flight London richtig also sie hießen auf jeden Fall mudslide.

Marcel

Blind macht glaube ich überall.

Martin

Ach so dann habe ich das ja falsche Theater genau du hast recht.

Marcel

Termin für uns damals bei Klasse II hat blind gemacht ja.

Martin

Ja okay ich habe es ja auch aber habe gerade bleibt uns leid für weg.

Steffen

Ja das ist leider nicht gute Leute haben paar sehr schöne Tools auf für Max geschrieben.

Martin

Okay okay ja genau. Genau aber die den größten Teil des Outsourcings hat eine Chinesisch indische Firma für uns gemacht, und das war im Prinzip das wo ich im Außenbereich damit reingekommen bin ja wo wir massiver Probleme hatten das mit diesem Dienstleister zu machen zudem. Damaligen Zeitpunkt und die Aufgabe eben darin bestand das zum Funktionieren zu bringen und. Ja dann der eine Sache damals gemacht die ich für ziemlich.

Gut und auch beispielhaft halte es wegen wollte sicher noch mal erzählen und zwar nennt sich das Insourcing das heißt im Gegensatz zum Outsourcing holst du dir in externes Team. Was im Prinzip beim Dienstleister ist für eine Zeitlang in die Firma. Die Idee dahinter ist dass man da einen vertrauensvollen persönlichen Kontaktaufbau zu den Leuten direkt. Und auch die Arbeitsweisen die man selber. Hals über Jahre etabliert hat intern an diese Leute weiter gibt sie im Prinzip an lernt.

Das heißt damals haben wir dann Teil von dem indischen Team den other vector unten passiert ist für 4 Monate in London gehabt. Und haben mit denen da vor Ort gearbeitet die Wanne sozusagen der Brückenkopf nach Asien. Und das hat sich sehr sehr gut bewährt und hat im Prinzip dazu geführt. Dass wir das Projekt hinbekommen haben. Denn in dem Fall war die erste Produktion einer der kritischen Pfades also einer der Bereiche an denen das projekt hätte scheitern können also viel gelernt damals.

Diesen Leuten.

Simon

Rechnungsamt früher gab's noch Engine 4 richtig viel Geld gekostet haben so irgendwie ich weiß gar nicht wie das bei der chronischen war aber die Anwälte Entchen auf jeden Fall und da wenn man dann eine halbe Million bezahlt hat und die gekauft hat habe ich gehört dass da auch so ein Team. Zu dir ins Studio kommt und Didi centeno wie an Land war das bei euch.

Marcel

Das habe ich sogar ja und ich habe das sogar selbst machen dürfen dass ich dann wie sich zu NCsoft nach Südkorea fliegen durfte um den zu zeigen wie die Technologie funktioniert. Das heute glaube ich aber nicht mehr so außer man bezahlt glaube ich für fürs und Services ist kann ich mir natürlich noch vorstellen ist dann das dass man dafür bezahlt dann aber mittlerweile hat mir ja für die Engine selbst nichts mehr aber dann für den Service. Und die Beratung und so weiter.

Simon

Im kleinen kann ich das auch bestätigen so als Freelancer Marke ist auch gerne wenn wenn wenn man irgendwie ins Studio geht und nicht nur erstmal lernt Vivi die tut Funktion sonst auch einfach die Leute trifft deshalb ist einfach. Glaublich viel Wert nicht in die Schnur mitnehmen über Text zu kommunizieren oder sowas oder übers Internet das ist schon ist schon echt wichtig.

Und wie habt ihr das eigentlich gemacht also ich meine so viele Leute hattet ihr grundsätzlich erstmal noch Platz war auch kein Problem oder musst du dir dann kurze Zeit noch eine Räumlichkeit extra anmieten oder irgendsowas.

Martin

Also ist es. Studio da in London von Rocksteady ist recht eng bebaut sage ich mal sehr eng und das war dann halt wirklich so dass wir. Allen verfügbaren Platz genutzt haben also wir haben alle Meeting Räume zu Arbeitsräumen umgebaut das Team ist in der Zeit auch wahnsinnig gewachsen also wir haben pausenlos Leute eingestellt jede Woche kam neun Leute. Und wir mussten dann sogar unsere Tischtennis area in Arbeitsplätze umwandeln was sehr traurig warten.

Gerne Tischtennis gespielt hat mehrere Platten und hatten dann nur noch eine am Schluss so ist so warte.

Simon

Aber ich weiß es nicht ob du darüber reden darfst oder willst aber ganz interessantes Beispiel ist Arkham Knight ja auch für outsourcing. Was nicht so gut funktioniert hat und zwar für die PC-Version ich erinnere mich dass es da das ein oder andere kleine Problemchen gab. Und sowas ist tatsächlich super super schwierig auch eine komplette Portierung Auto source.

Martin

Ja genau.

Simon

Das machen wir auch andere Firma in die andere Richtung die wir entwickeln irgendwie auf PC selber oder zu mir ist auf PS4 oder so und dann portieren Sie oder lassen Putin auf Twitch. Und diese Leute diese andere Firma kennt das projekt aber nicht so gut dass die ganze Kleinkinder für die man irgendwie macht die. Und das funktioniert nicht ganz gut ich kann mich daran dafür wine.

Habe ich dann auch noch extra mal bin ich da noch mal nach Spanien zu Tequila works gegangen um noch ein paar Effekte zu optimieren weil Zeit super schwierig ist für jemand Außenstehenden. In welche Materialien reinzugehen und dazwischen okay was kann ich jetzt hier anfassen um das noch zu optimieren damit es irgendwie schneller läuft oder so wenn ich das nicht selbst gemacht habe.

Martin

Ja also in dem Fall war es eher ein Zeit und Entscheidungsproblem würde ich mal sagen, weil die die Skills dass du machen die waren vorhanden wusste auch wie es geht man hat aber keine Zeit des im Prinzip parallel zu machen weil die Leute so ausgelastet waren mit dem Konsolenversion, und das wurde dann ja durch ein anderes Studio von uns übernommen sozusagen also eigentlich in interne Studio aber. Und in dem Verlags irgendwie nahe das dann intern zu lösen.

Aber natürlich gibt's dann da auch kritische interne Stimmen es gibt dann auf zu Argumente das natürlich die PCs LC4 niedriger sind und so aber ich glaube halt dass der PRG der bei sowas entsteht. Kein Argument rechtfertigt ne also es war ein großer Schaden der da entstanden ist und natürlich auch tragisch für die Leute dann in London bei dem Osten ist natürlich nachher ausbaden. Und fix.

Ja klar es ist sehr schwierig ich glaube in dem Fass auch eine Problematik weil die Engine die wir benutzt haben war noch nicht die neue Anvil Engine das heißt das war anhielt 3 aber aufgebohrt. So mit ganz viel eigener Tech weil als es bringt angefangen hat gab es war schon die neue Anvil Version aber die waren noch zu instabil. Und dann nicht mitten in der Produktion Indien switchen will. Man sich auf eine fest und zieht es dann durch Halt und alles was ein cooler neuer Text drin ist also z.b.

Physically based Rendering und so weiter und die Fürth Shadows und das ganze Zeug was der Kuhl drin ist das ist alles rein gekotet in die alte Anvil Engine gibt es eigentlich gar nicht kann. Und das ist aber natürlich dann für ein anderes Studio im Prinzip kaum zu durchblicken zumal wenn du so ein Code machst der das schnell rein soll dann ist es vielleicht auch. Geteilte vielleicht manchmal bisschen mit der heißen Nadel gestrickt oder so oder einfach schwer für Außenstehende zu sehen.

Simon

Wie habt ihr das denn gemacht wenn ihr so eine ganz eigene Entchen verwendet habt und ihr gebt Grafik Aufträge raus haben die Leute dann diese Entchen bekommen um ihre SS testen zu können oder habt ihr einfach gesagt johann im. Weiß ich nicht die neu angelernt und da okay aussieht dann ist es für uns auch gut genug wie hat mir das gemacht.

Martin

Also es ist integrieren ist natürlich ein Riesenproblem also.

Simon

Mich manchmal nicht integrieren sonst einfach nur zu gucken ob die Grafikqualität.

Martin

Ja das ist auch schon schwer weil eigentlich kannst kann man das nur überprüfen wenn man wirklich die Engine hat. Meine Tischtennis an den Cheddar irgendwas geändert wird am lichtmodell und so weiter und so weiter selbst wenn du den dienten zur Verfügung stellst. Dann müssen die ja im Prinzip funktionieren Entwicklungsumgebung da haben die auch immer aktuell ist und bis kriegst du halt einfach nicht hin weil vor Ort Bounty halt schnell mal 9 Bild und dann hast du eine neue Version aber.

Bis dann da gerade auch noch mit Zeitverschiebung 9 Stunden oder so das also sind die Tonne raushalten halt einfach viel zu. Lang so das funktioniert nicht so richtig das heißt der Mann jetzt nicht ins Studio hat was eins zu eins die gleiche Technik benutzt. Also wenn z.b. russisch Studio Riot in Asien neue Niederlassung aufbaut dann arbeiten die dann natürlich mit der gleichen tecvidi in Kalifornien.

Alles klar dann passt es zusammen aber wenn es in Dienstleister ist der nicht die gleiche Tech hat dann musst du halt das ganze Zeug im Prinzip händisch integrieren. Das heißt die schicken I trüber irgendwie so eingestellt dass sie glauben dass es cool ist in Max oder so. Fit haben sie auch noch im Flur wo sind paar Sachen testen können oder Pflicht tanze auch eine ältere Version der Engine große was testen können aber.

Die Finale das Finale integrieren muss vor Ort gemacht werden da findet das natürlich viele Ressourcen in deinem eigenen A-Team. Ja auch alle schon überbucht sind.

Und dann muss man in schwierigen Zeiten nerve alle sowieso schon quatschen dann auch noch Zeit abknapsen für Feedback schreiben es sitzt, vielleicht nicht gut aufgesetzt werden wann zu integrieren und so weiter und so fort und das ist dann eben irgendwann auch ein Thema was ich auch noch mal ansprechen wollte nämlich was macht Outsourcing mit deinem eigenen Team. Und das ist ja auch eine sehr interessante Frage weil allein schon dammartin zu sagen wir fangen an.

Außer Soßen für natürlich bei jedem Beteiligten zu unterschiedlichen. Also manche haben Angst davor dass jetzt die coolen Sachen raus gegeben werden andere haben Angst davor dass sie sich dann pausenlos um Ersatz kümmern müssen die reinkommen und die nicht so gut sind wie sieht es gemacht hätten und so weiter ne.

Simon

Oder nächste Woche nicht mehr da.

Martin

Oder er ganz genau.

Simon

Zur Saalfeld der.

Martin

Ja ganz genau also das ist natürlich was was was man dann in so einer Position wie ich sehe manchmal hatte ja oder oft habe. Sinnvoll managen muss und. Da gibt es eben verschiedene Ansätze wie sowas ganz gut funktionieren kann und wie sowas eben wahrscheinlich in die Hose geht so durch dann bisschen was zu sagen oder.

Simon

Ja gerne gerne also ich überlege kurz also aus meiner bescheidenen ganz klein Erfahrung Bars so dass wir uns überlegt hatten basteln sehr oft rapidity vita. Die man hat doch gut aussuchen kann die haben wir dann meistens rausgegeben wenn es ging. Und die etwas komplexeren Geschichten weil sie nicht eigentlich you need me I oder so wo Wolfsburg ich besser war dass man die internen von Anfang an.

In enger Zusammenarbeit mit von mir aus nach dem Designteam oder programmiert Team arbeitet oder so die die letzten Männer lieber intern oder wenn jetzt ein Artist sag ich will aber unbedingt dieses Ding bauen das hätte ich ganz toll dann, kann man sich da vielleicht auch noch drauf einlassen aber das ist jetzt wieder diese Perspektive aus als er kleineren für mich denke du hast da wahrscheinlich noch ganz andere Ansichten Perspektiven.

Marcel

Martin wenn du jetzt. Bisschen uns ein Einblick gibst könntest du vielleicht auch noch darauf eingehen was man denn z.b. outsourcen könnte also ich habe da einen im Sinn beispielsweise sage mal so jetzt und hier coolen Sachen. Im Vergleich zu den eher repetitiven Sachen wie Lords machen oder Proxies oder so was hat das mit sicherlich auch schon Erfahrung gemacht was denn da sind mehr Sinn macht und was das Team letztendlich. Besser verkraftet hat und unterstützt hat auch.

Martin

Ja also ihr habt es beide schon glaube ich ganz gut angesprochen und sie mal ich glaube ihr habt es schon instinktiv auch da richtig gemacht man sollte natürlich erstmal versuchen Sachen raus zu geben die sich, gut in kleine Portionen zerteilen lassen und die nicht zu viele Abhängigkeiten in andere Bereiche des Games haben, also alles was sehr Gameplan a ist sollte man eigentlich nicht rausgeben.

Steffen

Es sei denn das Gameplay steht absolut fest also ich kann jetzt z.b. von uns sagen wir arbeiten gerade an neuen Version von dem bestehenden Spiel und das. Da gibt's das Gameplay schon so kriegen wir halt dass dass dass wir müssen das machen da auch level up. Und haltet mich nur Level Arzt und auch richtig komplette Level und da ist natürlich von Vorteil dass das komplette Gameplay schon feststeht das heißt man kann auf dem was es schon gibt.

Was schon hell erwiesen ist dass das funktioniert einfach arbeiten und das heißt das sind dann auch wirklich komplexe System also für gewöhnlich würde man ja nicht komplette Levels rausgeben wenn man noch am Gameplay entwickelt und Sachen austesten muss und sonst irgendwas.

Martin

Prinzip macht er dann so eine komplette jetzt kinde im Prinzip das komplette game.

Steffen

Genau. Also im Grunde haben wir die Kollision und das muss halt in der Kollision sein und dann gibt's halt Konzept Ates und hat direction die teilweise auch bei uns passieren die dann halt über die bestehenden Sachen drüber malen. Und neue Designs machen dafür und dann musst halt ein Team aus Level Artist & artist da.

Dass das Level innerhalb dieses diese diese Volumen machen so also dann halt doch nicht sein dass irgendein Objekten Meter hinter der Kollision oder so ist weil das sieht ja dann komisch aus.

Simon

Also was ist dann weit Box Level sozusagen ne.

Steffen

Genau im Grunde genau also wenn das Fest steht und und und er soll soweit Box Level werden Superidee also wenn man weiß dass das Gameplay funktioniert in diesem white box Level man weiß man Chef. Nicht mehr an dann kann man das auch outsourcen.

Aber wenn man wenn man weiß dass das Game Designer noch mal anders und das keine Ahnung nebendran man macht einen Uncharted oder irgendsowas und dann wird der Kletterzeug hin und her geschoben und dann vor und zurück, geschoben dann ist das mit Autohaus natürlich sehr sehr nervig vor allem wenn dann auch noch Zeit zum da reinkommen.

Martin

Ja ich kann dir vielleicht mal zwei kleine Beispiele geben einmal bloß nicht gut funktioniert hat und einmal wo es ganz gut funktioniert hat.

Marcel

Das wär super ja.

Martin

Denn es hängt sehr davon ab wer entscheidet. Und wer betreut im Außenbereich also entscheidet was raus geht so ist das jetzt z.b. production manager. Der mehr so auf die Zeiten guckt Listen der sieht dann vielleicht in irgendeiner Liste und teures ESET teuer heißt es dauert lang. So wenn der dann esse zieht zwei Wochen denkt das so das ist ein guter Block den kann ich gut ausgeben so.

Akku nicht dass ich vielleicht noch mal was es so ist und lackiert dann irgendwo möglich Autos oder so oder gut auszusuchen. Es kann auch sein dass es aus der Perspektive von dem Arzt ist der an dem Level arbeitet überhaupt nicht gut ist das rauszugeben weil der noch Zusatzinformationen hat wie eben z.b. Gameplay Abhängigkeiten. Batman iMessage rausgegeben was im Prinzip ein großes Gebäude war und generell ist. Begehbare Architektur ganz schwer Autos usselmann decessit eigentlich nur voll.

Begreif wenn man es spielt. Also wenn man daran herum klettert wenn man durch die Fenster durch geht wenn man irgendwo in der Ecke steht und guckt wieder die 7 sind und so weiter guckt wie es im Licht wirkt und all diese Dinge des ESET. Sozusagen nur in Max zu arbeiten ist oft nicht zielführend das.

Simon

Also du meinst das zum kontrollieren ob alles okay ist.

Martin

Ja auch Abdi. Ob der Detailgrad im Spiel dann funktioniert weil in in Max hast du das sozusagen irgendwo in irgendeiner Zähne vielleicht lädst du dir auch noch ein bisschen was rein von der echten Spielumgebung aber es ist meistens schwer weil. Du die Daten nicht so einfach aus deiner Engine sinnvoll in deine modeling application heimkommst.

Steffen

Navigation ist ja schon anders dann ist der field-of-view anders das ist man arbeitet meist viel viel ferner als Mann im Spiel ist in der in also gerade einem environment so und das ist natürlich ein großer Unterschied perspektivisch.

Martin

Genau und es war dann eben so dass. Mir bei dem ein Objekt ist es auch Ace chemicals ja also dieses eine besagte Level von ich mich verzählt habe ist mir das gerade eingefallen können sich die Leute wahrscheinlich gut dran erinnern falls es war auch glaube ich die Demo. Von dem Game na ja auf jeden Fall wartest du da gibt's im hintergrund so ganz großes Gebäude ich glaube mit zum großen Fenster oben was so bisschen Kathedralen artig ist so ein bisschen zu doll Küchenartikel.

Gotisches Backstein Ding und das haben wir ausgegeben. Und haben den Artist der das gesamte Level bearbeitet hat damit betraut da Feedback zu schreiben und die aus Wasser zu betreuen obwohl der von Anfang an im Prinzip. Wusste dass das nicht die beste Idee war dieses Ding rauszugeben das war dann aber eben im Prinzip so beschlossen.

Weil man ja immer Pakete schnüren muss also man muss eben auch das Biest füttern also wenn man einmal dann sein Outsourcing Pipeline da hat dann muss man halt jede Woche auch soundsoviel acids rausgeben. Um die Zeitpläne zu schaffen das heißt mir gibt Anlass raus wo man bisschen Bauchschmerzen hat und denkst du ach das wird schon irgendwie gehen so und.

Simon

Und natürlich will der Autor sie auch was zu tun haben die können jetzt auch nicht sagen ja gut anmachen und so Leute mal 3 Tage Pause weil ihr nicht eure Aufträge auf die Reihe kriegen.

Martin

Ja ganz genau, das stimmt also die einen dann das wäre dann ja das funktioniert alles nicht das heißt man muss die Maschine halt mit Kohle füttern a den Maschinenraum anfeuern und dann ist dieses Ding halt draußen und im Endeffekt. Hat dieses ESET viel länger gebraucht als geplant war es ja klar so und. Der Artist hat mir dann gesagt Hörzu die Zeit dich aufs Feedback verwendet habe in der Zeit hätte ich es locker machen können.

Also im Endeffekt nicht nur den Outsourcing artists viel länger gebraucht als nötig sondern es hat im Gegenteil auch noch Zeit von unserem Internat verschwendet.

Marcel

Sozusagen doppelt Ressourcen bezahlt mir oder weniger hell.

Martin

Ja und natürlich haben wir nicht also die wichtigste Ressource ist ja auch so ein bisschen Motivation und Vertrauen ne also in dem Fall ist es natürlich so dass der Artist sich ständig mit was Rum schlägt woher weiß er hätte das selber besser lösen können. Und es ist natürlich nicht cool wenn du jeden Tag ist Büro kommst und da wartet schon der nächste Drop auf dich ja der nächste Patch und du machst ihn auf und hast nur Probleme damit.

Ist natürlich cool für die Motivation und natürlich stärkt es auch nicht das Vertrauen der ATIs zinsmanagement was diese Entscheidung dann falsch getroffen hat ne also das darf man sich eben auch als Lied artist oder Outsourcing Manager nicht so oft leisten. Weil sonst verlieren die Leute das Vertrauen in deine Fähigkeit die Sachen richtig einzuschätzen.

Simon

Und auch das Vertrauen in das andere Team oder als man denkt er dann vielleicht irgendwann sag mal was machen die denn da drüben.

Martin

Also ja würde ich sagen das passiert natürlich schnell wenn man die Leute nicht kennt. Aber da wir das zu einem späteren Zeitpunkt in der Produktion war und wir die Leute im Prinzip persönlich kannten oder ein Teil von.

Simon

Okay.

Martin

Was eben schon so dass wir die eher als Kollegen angesehen haben. Und ich denke das sollte auch das Ziel neben von jeder guten Outsourcing Zusammenarbeit sein ne dass man sein. Ja so dass man deinen Dienstleister eben als einfach auch Kollegen als cooles Team von Art ist auch an seht die auch coole Sachen machen wollen die auch frustriert sind wenn sie nur die blöden Aufgaben bekommen.

Also und die auch vorwärts kommen wollen ja und auch Karriere machen wollen vielleicht auch mal ins Ausland gehen und all diese Sachen die jeder hat es das hat so dass man ein, mehr Verständnis für für die sich dieser Teams haben was er teilweise wirklich ganz schöne Sweatshop sind also wirklich, arbeitet wird und und so.

Marcel

Findest du da bleibt Platz für dich. Als Stellvertreter einer Firma Rücksicht zu nehmen sozusagen dass du das so die persönliche Interessen der einzelnen ATIs sind. Also im Grunde genommen ist es ja ein knallhartes Business wenn ich jetzt irgendwie sage okay ich möchte den ganzen Ballast wie Lodge und weiß der Teufel was und wie loswerden dann.

Sind die halt verpflichtet das zu liefern also da kann ich jetzt nicht sagen ich habe zu viele Nutzer kriegt das kriegen sie auch mal hier OSZ weil sie tun mir leid irgendwie dass das geht ja so auch nicht.

Martin

Das stimmt also ich habe keine gute Erfahrung damit gehabt einzelne Apps der acid Produktion an verschiedene Leute zu geben. Also ich habe die beste Erfahrung bisher damit gemacht vernünftigen Brief zu erstellen möglichsten funktionierendes blockout mitzuliefern. Möglichst Funktionalitäten wie Animation und so weiter schauen.

In dieser Lieferung des Briefs mitzuliefern und dann alle steps die kommen bis zum finalen ESET, durch den Dienstleister machen zu lassen also ich habe das noch nie irgendwie erfolgreich hingekriegt dass der dann nur Lotz macht oder so.

Steffen

Passiert aber. Passiert definitiv also das haben wir auch oft also zu uns kommen die Leute dann halt auch nicht mit Lutz Weise die Idee fehlt die woanders billiger bekommen mal davon hat das sind zwischen natürlich auch technische Möglichkeiten gibt dies noch billiger machen sagen was simplygon oder so.

Martin

Ja genau.

Simon

Der gibt gerade nur weil wir gerade beim Thema sind es gibt einen sehr guten Vortrag über Fortnite ab von der Chili feet über ganz viele technische Aspekte, die sie da optimiert haben und die mussten bei Fortnite auf auch auf Handys läuft und die acid-base die gleiche sein muss haben wir auch ganz extrem mit Lotz arbeiten müssen und haben dann sehr extrem auch zusammenarbeiten müssen mit dem tecteam das ist alles stimmt und dann,

er meinte irgendeine Art ist wohl male ich bin zu epic gegangen und irgendwie cutting-edge kam zu machen und was mache ich jetzt. Kann ich die ganze Zeit Excel, weil die halt die ganze Zeit nur irgendwie LOD schnippel mussten weil es wirklich sehr sehr aufwendig war aber gut zurück zu Martin nach dem kleinen Ausflug.

Martin

Ja also ich glaube bei so großen Produktionen sucht man sich eben Dienstleister die, Qualität liefern können und die könnten auch möglichst alles machen weil, je weiter man diesen Prozess eines acids runter zerschneidet desto komplizierter wird ja dann auch wieder, also ich stell mir vor eine Firma macht keine Ahnung die tollen Superstars und die nächste Firma macht dann slow Poly und die nächste Firma Beck das macht.

Ohnehin schon wahnsinnig kompliziert Prozess dann noch komplizierter ich glaube man sollte dann eher eine technische Lösung suchen also loading System, integrieren oder gucken dass die anzahl dass die Tools die diatest vor Ort haben um Mods zu machen einfach cooler sind oder so irgendwie irgendwie sowas also.

Marcel

Also im Grunde noch macht es wahrscheinlich dann so aus eurer Erfahrung mehr Sinn wenn man sich langfristig einen Partner heran züchtet in Anführungsstrichen mit dem man zusammen arbeiten kann der die Pipeline kennt deren Qualität man kennt, so wie jetzt Blizzard mit mit Steffen arbeitet.

Und sozusagen ownership abgibt und auch größere Brocken sozusagen abgeben kann nach einer Weile ich glaube Nordirak macht es ja auch ähnlich Diana über die vielen Uncharted Teile soviel ausgesorgt und so viel Vertrauen gewonnen. In in in dieses Auto ist in Unternehmen die das wäre wenn der kaum noch Drops in house hergestellt und es scheint ja sehr gut zu funktionieren eigentlich.

Martin

Ja ich glaube dass man irgendwann eben in so eine Phase kommen muss wo man sich eher als Teil der gemeinsamen Unternehmung versteht. Und ähm das ganze er sieht wie so eine Art KODi velopment, dass man irgendwie zusammen gehört und das da Vertrauen auf beiden Seiten da ist das man auch wenn mal was schief geht ja dann nicht gleich mit dem Anwalt droht oder irgendwie extra Geld verhandelt sondern dass man da.

Das beide Seiten fair miteinander umgehen so das geht aber wahrscheinlich nur wenn man, auf einem bestimmten Niveau diese ganze Sache betreibt also wenn man einfach nur irgendein. Unbekanntes osteuropäische Studio anheuert was so billig wie möglich angeboten hat ja also sozusagen, MyHammer des Outsourcings die billigsten nimmt und den irgendwas schickt und dann meckert dass das nicht super cool ist was zurück kommt der ja der hat nicht begriffen wie es geht ne also das ist.

Marcel

Was willst du denn das Beispiel mal wieder aufzugreifen sodass Duden. Einer Firma raten die kurzfristig einfach Hilfe braucht weil sie ihre Termine nicht einhalten kann einfach also macht er Outsourcing Sinn oder würdest du eher sagen dass dass dass sie das inhouse irgendwie lösen müssen.

Martin

Also. Ist es schwer pauschal zu sagen es hängt natürlich erstmal davon ab was die Gründe dafür sind dass sie ihren Kram nicht hinbekommen also viel z.b. XP diese dann könnten sie natürlich mit.

Klein aber fein Experten Outsourcer ja also sowas wie airborne könnten sie, eine Lücke schließen die sie selbst gar nicht schließen können selbst wenn sie mir Zeit reinstecken würden also wenn du nicht die guten Leute hast kriegst du halt niemals die guten Charaktere hin, kannst du auch ja dann länger arbeiten das wird halt nie gut so manchmal braucht man halt eine Expertise die du dir rein holen musst.

Wenn das jetzt ein Problem war beim Umfang, naja das deutet schon darauf hin dass die Planung nicht teuer war wenn die Planung nicht toll war dann ist wahrscheinlich auch Outsourcing schwer für dich als Firma weil Outsourcing zu organisieren ist sehr sehr komplex deswegen scheitern ja auch so viele Firmen da drin.

Weil sie das eben unterschätzen weil sie eben denken man schick den der Liste unten paar gegoogelte Bilder und dann kommt es zurück aber so funktioniert hat gar nicht du brauchst ja ein eigenes Team vor Ort, oder musst deine Art ist darin anlernen mit dem Auto so zusammenzuarbeiten also interessiert muss man das eigentlich so verstehen dass man. Zweites A-Team irgendwo mit an lernt und aufbaut so nur dann kann es glaube ich fruchtbar sein.

Steffen

Im Idealfall ist es natürlich auch rückwirkend also dass der Outsourcer natürlich auch input gibt das war. Also gerade für uns war das eine wichtige Sache mit Blizzard also ich glaube deswegen arbeiten wir auch noch mit ihnen oder sie noch mit uns dass wir von vorne rein hat auch gesagt habe okay eure Prozesse die funktionieren für uns derzeit so noch nicht wir müssten die anpassen.

Also dass ich kann mir da auch vorstellen dass vorher viele Leute bei Blizzard sich das wo kann ich getraut haben das zu sagen aber wir wollten ja unbedingt dass es funktioniert dass wir mit Ihnen zusammenarbeiten können.

Marcel

Und wie wie wurde das aufgenommen.

Steffen

Sehr sehr positiv. Also sehr sehr positiv von ihnen weil sie wollen ja auch jemand haben mit den sie zusammenarbeiten können und dann der Fragen stellt und. Und also ich bin da auch bekannt dafür dass ich dann meine wall of text abschicken wenn ich keine Ahnung habe also gerade vom Anfang von dem Projekt schächli. Zu viel Fragen als zu wenig und rennen sie Probleme und am Ende stehe ich da an der keine Ahnung was ich tun soll dann lass ich lieber alles vorher klären und also Blizzard hat er.

Overwatch auch nicht viel auch gesagt also also sehr sehr kleinem Rahmen hier und da zu sehr sehr spezialisierten Leuten aber in dem Rahmen wie bei Overwatch vorher noch gar nichts. Und da war halt auch Peppel mäßig noch nicht viel da. Und da da warst du uns auch natürlich grandios dass sie auf uns gehört haben und wir bisschen die Brücken ein stückweit nicht komplett aber den den Prozess auch ein bisschen mitgestalten kommen.

Simon

Was was heißt du das jetzt konkret also redest du wenn du es von Prozessen redest irgendwie wie die SS aufgebaut sind und keine Ahnung was die da definiert haben und oder.

Steffen

Na es hängt ja schon damit an Blizzard war jahrelang bekannt für wenn es dann so also sprich nested ist fertig wenn falsch fertig ist und dann arbeitest du so lange da dran bist du fertig, welches Smartphone Festangestellten funktionieren der kriegt sein Monatsgehalt und dem kann es ja egal sein ist natürlich super frustrierend wenn du monatelang zanding arbeitest dann wenn du das noch mal komplett übern Haufen geworfen habe schon Outsourcer den DJ hat.

Funktioniert wenn es dann nicht außer das Budget ist entsprechend sehr sehr hoch so also.

Simon

Oder wird eskaliert nach einer Weile wenn man die Pakete sind die fünf Generationen ist müssen wir noch mal nach handeln oder so.

Steffen

Genau alles aber für gewöhnlich gibt's halt irgendwie feste Budgetrahmen dem man sich bewegen muss und der ist halt dann irgendwann mal ausgeschöpft also man muss halt dann auch dafür sorgen dass man wissen Ablauf hat also dass man halt. Ganz konkretes Beispiel für Grafik fängt das Blockhaus an dann geht man in die Detaillierung macht mackinder Detaillierung noch mal 1/2 l zwischenabnahme geht dann ins low Poly und das ist halt ein Zelt im Idealfall sehr linearer Fluss.

Und dann muss es dem den Kunden auch klar sein wenn wir aus dem linearen Fluss zurückspringen an einen Punkt der der Forschung habe genommen wurde dass das separat mitgeteilt werden muss.

Und das sind halt so so weil gerade bei vielen großen teststudios wurde dann halt die ganze Zeit pausenlos vor und zurück gesprungen in der Produktion und Design geändert während man, schon am luppoli ist und das ist dann natürlich sehr kontraproduktiv und dann geht's aber auch weiter mit Schulentwicklung ihre Pipeline, optimieren für das man gewisse Sachen schneller machen kann oder,

Ersatz Möglichkeiten finden also Overwatch ist Maja basiert wer ist schon mal mit Maler Bacon musste also das durften wir auf der hell oder aufmachen weiß wie langsam mein Wecker ist ja nur ein CPU core benutzt. So und dann dann waren wir sehr froh dass irgendwann marmoset toolbag da war und für Maja wecken konnte.

Und das sind halt dann so Änderung in der Pipeline die die die wir auch mit rein gebracht haben die wir erprobt haben für den Kunden und dann getestet haben und geschaut haben funktionierte das für euch kriegen wir die Sachen fehlerfreie genauso wie ihr sie haben wollt. Dafür dann aber schneller hin so und das ist halt also ich glaube da sind sie auch ganz froh drüber dass wir da uns ins.

Eingebracht haben und einbringen wollten weil wir es ist halt die Riesenchance eine Firma die Blitzer zu arbeiten und an Projekten zu arbeiten an den also von denen die Öffentlichkeit ja noch nicht mal wusste dass es sie gibt also als wir angefangen haben Overwatch zu arbeiten. Musst du dir nicht mal das ist Overwatch scheiße wussten nicht was das für eine Art Spiel ist aber es ist halt Blizzard und man will das unbedingt dass das funktioniert.

Und dazu gehört natürlich beiderseitig Arbeit dazu dass diese Kooperation funktioniert.

Marcel

Und ist das so das Umfeld das für euch als Team am produktivsten ist also was ist denn nötig dann damit das volle Potenzial eure Studios sozusagen ausgenutzt werden kann also es ist so das Umfeld in dem. Ihr euch am wohlsten fühlt und wo ihr die beste Qualität liefern können spiegelt das in etwa das wieder was jetzt gerade so mit Blizzard hat oder gehört er noch ein bisschen was dazu.

Steffen

Also Blizzard ist schon ziemlich real aber besetzt ist natürlich das benutzt dann kriegt man auch nicht auf ihn raus und das kann natürlich auch frustrierend werden. Wenn man dann sehr lange an Sachen sitzt und es gibt andere Produktion der Dinge sehr viel schneller aber man muss halt auch dazu sagen die Leute die bei Blizzard arbeiten sind extrem fähig und, da sind halt nicht Menschen die Feedback geben um Feedback zu geben sondern die zu der Output wird natürliche qualitativ sehr viel besser.

So und dann ist mal ist natürlich das auch angenehmer auch wenn man lange Iterationsschleifen hat das man weiß am Ende ist das Produkt besser. So und das ist schon mal super also da ist ecowatt Korporation. Schon ziemlich ideal also ich glaube für uns ist wichtig dass gerade am Anfang viel Zeit in Planung gesteckt wird also da so viel mehr Zeit und Tarnung gesteckt wird als in die eigentliche.

Produktion dann von den von den RTL2 wenn diese Planung einmal gemacht wurde da muss man die nie wieder machen oder man hat sie halt nur noch ein bisschen hier und da an.

Simon

Also meinst du jetzt von eurer Perspektive oder von der Perspektive des auftraggebenden.

Steffen

Würde ich meinen also es müssen ja beide Parteien den Fluss hinbekommen der funktioniert und so klar kann man dann sagen okay wir geben nur super simple task aus wie die Lords hier macht mal und dann arbeitet die stumpfe ab. Und dann weißt du dass nach dieser Produktion sämtliche Artisteer dabei diesen Outsourcer waren nicht mehr bei diesem Autohaus da sein werden. Weil die auch irgendwann mal was anderes machen möchten also wir hatten ja schon schon gesagt hat so also irgendwo ist er auch.

Simon

Die Leute die nicht wissen was was wir mit LogMeIn nur das ist level of DJ und das sind vor allem in Polygon reduzierte Objekte und deshalb man nimmt ein super coole T-Shirts und Nacht. Was immer weniger Polygon Reich damit auf Distanz nicht mehr so viel Daten.

Marcel

Das auf jeden Fall wenn ich mir das dazu an höre was was Martin und Stefan gesagt haben auf jeden Fall großer. Iopener oder Augenöffner wenn man das so sagen kann dass wenn ich jetzt. Als Artist an dem Spiel arbeite dann wenn ich so ein Outsourcing denke dann dann habe ich auch zu den Moment okay ich habe jetzt irgendwas gebaut und ich bin sehr zufrieden damit es muss ich sag noch in die 12 mal machen dass du mich hier Architektur Module sind oder so in so Moment.

Würde ich gerne diesen Prozess einfach jemand anderen geben weil ich habe es jetzt schon gemacht ich habe den Qualitätsstandards sozusagen definiert. Und ab jetzt ist meine Haut nicht mehr so wirklich vonnöten jetzt könnte es eigentlich auch jemand anderes machen.

Steffen

Das wenn das dein Plan ist solltest du währenddessen schon die ganze Zeit dokumentieren was du da tust und warum also. Falls dann ist halt weniger weniger Gefahr dass derjenige der davon die aufnimmt also der ist ja immer nicht Interpretationsfreiraum also nehme ich jetzt ein asset von dir und Sylvie das gemacht wurde ist natürlich, wenn ich dann auf mich allein gestellt bin oder um das weiterzumachen natürlich gefahren da dass ich das nicht genauso mache videos wie du dir das gedacht hast.

Marcel

Genau unter unter das ist nämlich der Knackpunkt also wenn ich aus meiner Perspektive wäre das ideal wenn man jetzt aber. Außer der hat der Sicht des Dienstleisters sozusagen das ganze betrachtet wie du jetzt eben schon angedeutet hast dann dann ist eine ganz andere Beziehung für viel wertvoll und viel produktiver indem man einfach an das Outsourcing Studio viel tiefer in die Produktion mit einbindet. Und sozusagen wie Martin schon meinte als Teil des Teams ansieht.

Und ich denke mal dass er so eine so eine meinchat Geschichte das das ist einfach mal Klick machen muss bei den bei den Leuten ist outsourcing nicht einfach nur so eine. Kurze reaktionäre Geschichte eso ich werde mich nicht fertig oder das muss ich jetzt alles nur mit 20 mal machen jetzt wird's in die Sinn machen das abzugeben ist man vielleicht schon viel früher irgendwie mit einplant und dann auch ordentlich aufsetzt.

Steffen

Also das gibt es definitiv auch aber er hat also der Idealzustand ist schon dass er eine Korrelation ist und dass man zusammen an einem Produkt arbeitet und das zusammen auch besser machen.

Martin

Und ich glaube da können dann auch genau wie Internet der Firma entstehen da auch Verbindung die dann über Jahre. Halten. Wenn man immer wieder aufeinander zurückkommt und wo man auch den Kontakt zu diesen Leuten hält also die Leute die damals in London waren mit uns ja also die.

Den wollte ich immer noch und die wir ja also man tauscht sich aus man guckt was die machen, und so weiter ja so und als ich jetzt dann zu Fishlabs gegangen bin und ein Dienstleister gebraucht habe der Sachen für uns macht bin ich natürlich wieder zu den Leuten gegangen die schon kannte und die cool sind. Und hat die beauftragt. Und er ist ja klar ich kannte dich man erkundigt sich wie es der Familie geht es ist alles cool Leute mit den hat man in London zusammen Tischtennis gespielt.

Also das ist einfach dann eine langfristige Partnerschaft so nenn mir das immer ne zu etablieren und das ist eigentlich das was alle Firmen suchen sollten.

Simon

Ja das ist ganz schön dass du das sagst weil man ja schon so diesen, maschinellen Gedanken vielleicht hat okay ich werde ein bisschen Geld drauf dann macht irgend so ein Team irgendwo es mir eigentlich völlig egal wo er und wäre das überhaupt ist er macht um HSS und dann lass ich dich wieder fallen das ist vielleicht so diese. Betriebswirtschaftliche Sicht aber was du sagst finde ich schön und ich finde es auch im kleinen schön weil ich wurde. Sehr warm Empfang bei Tequila als Freelancer.

Und ich bin dahin gekommen ist erste mal deine Studio gegangen und ich habe mich selbst als Freelancer wahrgenommen dachte meine jakutisch.

Die heimische ziane danach ist halt irgendwie gut unten, dann war total nett und war noch nie so hey schön dass du da bist cool und so also wir haben dich halt so behandelt und sie haben nicht so behandelt wie als würde ich jetzt direkt ins Team mit einsteigen bzw bin ich auch Medizin eigentlich aber es war halt nicht immer da aber es hat sich total schön angefühlt,

und ich habe aber auch von von jemanden dort gehört die Person hat meine an und für Mitarbeiter war das gar nicht so er da war ganz klar du bist irgendwie hier nur Finanzen 2 Monate bist du wieder weg ja dann. Brauche ich dich auch gar nicht kennenlernen tschüss ne und das ist natürlich dann sehr unangenehm und dann steht dann auch keine langjährigen Beziehung zu dem man wieder gerne zurückgeben.

Martin

Aber das ist dann ein Problem der Filmkultur und man muss halt sagen dass erfolgreiche Spielefirmen die sich dauerhaft am Markt halten, wir Filmkultur haben müssen die sowas unterbindet.

Also was sonst können die nicht auf Dauer funktionieren also weil der Druck ist so hoch die Belastung ist hoch Wartungs Druck ist hoch und wenn dann die Firmenkultur nicht zulässt dass ein Typ der reinkommt der 1 Jahr hilft, das Produkt fertigzumachen willkommen geheißen wird da ist dann was kaputt also da haben dann auch die Leute die. Beruflich darauf achten müssen dass die Kultur stimmt nämlich z.b. Lied artist.

Oder er andere Leute er hat diesen Job ist ja hauptsächlich ist dafür zu sorgen dass alle gut miteinander arbeiten können. Da läuft was schief also das ist auf jeden Fall gut es sind dies also wenn man sowas von Firmen hört ja das Leute. Nicht freut die Diamir helfen nicht freundlich aufgenommen würden da stimmt dann irgendwas nicht.

Simon

Okay und jetzt muss man aber erstmal überhaupt wenn man jetzt Auftrag rausgeben will muss man sich ja jetzt erstmal überlegen ja wie nehme ich denn es gibt ja verschiedene. Studios die man theoretisch beauftragen könnte vorausgesetzt sie haben Zeit gibt's da irgendwelche. Also wenn jemand wo du hast es noch nie aus Hose gemacht ja was werden dann deinen dein Workflow rauszufinden.

Abgesehen von ich gucke im auf der Webseite und guck ob die schon mal sowas gemacht haben was ich vielleicht gerne hätte gibt da noch andere Tricks oder so wie ich rausfinden kann wären gut ab ab dafür.

Martin

Also ja gibt's und das ist halt verhältnismäßig aufwendig. Den richtigen Partner in dem Fall zu finden und deswegen wird eben auch nicht oft gemacht aber was man machen müsste ist. Im Prinzip ein sogenannter venda Test also Dienstleister Test so das heißt man muss sich ein möglichst repräsentatives acid. Aus der Kategorie von denen man glaubt dass man am meisten davon outsourced nehmen musstest wenn möglich intern erstellen völlig fertig erstellen.

Was aber nicht in der Form dem Auto außer sondern hat es als Qualitäts Referenz bei sich. Der Auslöser braucht trotzdem im Quality Benchmark heißt das also man muss ihm ein anderes fertiges Essen geben ja wo er die finale Qualität sehen kann. Und muss eben ein Brief Dokument bekommen wo. Bisschen was über die Attraktion drinsteht und andere Sachen die erheben braucht und wenn möglichen blockout was.

Die Größe des Objekts und die Funktionalität schon möglichst gut abbildet und muss dann versuchen die Qualität zu reproduzieren und und es macht natürlich nur Sinn wenn man mehrere Studios mit dem gleichen test test. Das heißt man muss mehrere Studios Anfragen so hey wollte für uns testen und.

In manchen Fällen kommt dann sogar schon zu einem Vorvertrag oder ist sogar schon zu Geldern die da fließen man sagt dann z.b. manchmal wenn ihr ein Test für uns macht und wir euch nehmen kriegt ihr das Essen voll bezahlt. Oder der Test wird von euch schon zur Hälfte von dem finalen Essen bezahlt das die zumindestens kleine Kompensation haben an Geld es gibt auch zu dass die Muffins ganz umsonst. So das heißt man Buch zu mal vorab mehrere Studios.

Und verpflichtet die aufnehmen gemeinsam Testzeitraum und sagt z.b. im Juni wollen wir ein Test machen mit mehreren Studios heute daran teilnehmen.

Sondern sagen sie okay, machen damit und dann bereitet man den Test möglichst gut vor hat den internen getestet mit dem artist weiß dass es funktioniert weiß ungefähr auch was für Fragen kommen können, dann gibt man das möglichst zu einem ähnlichen Zeitraum an mehrere Studios raus man gibt es nicht nur raus und wartet ab was zurückkommt sondern man, etabliert auch sowas wie so Art Rückfrage sessions.

Also das wenn es Fragen gibt dann dürfen Sie an einem bestimmten Tag in der Woche kommen und Fragen stellen oder irgendwie so oder vereinbarte halt irgendein Prozedere. Und dann guck mal was man dafür Ergebnisse hat Werte die aus guck wie sind die Kosten wie ist die Qualität was will man genau den Mann.

Bisschen günstiger aber bisschen schlechtere Qualität oder was auch immer ne das muss man dann als Team irgendwie bewerten und auch als Firma na vielleicht ist Geld wirklich und Factor dann muss man eben den guten Kompromiss finden. Und dann wird man sein wenn da und dann sollte man natürlich gucken dass man den irgendwie trifft also wenn man nicht direkt dahin. Und sich das Studio vor Ort angucken dann gibt's fast immer irgendwo eine Konferenz E3 oder TDCI oder irgendwas.

Wo man halt dann Leute von dieser Firma treffen kann und sollte sich dann weiter mit denen befassen und dann. Sobald man jemand ausgewählt hat sollte man mit denen einen sogenannten Piloten machen also man sollte nicht gleich den Riesen kompliziertes esse Paket schicken sondern man sollten möglichst. Unkritischen Teil der Produktion nehmen und möglichst viel Zeit dafür einplanen damit sich das alles einspielen kann und.

Das als ersten Batch oder badge Null heißt es war Sommer gibt es dann raus ist zurzeit das erste Paket also Matches und Paket dann gib den dann raus deklariert den als Piloten der wird auch wahrscheinlich irgendwie speziell vergütet, und hat danach immer noch die Möglichkeit auszusteigen das ist im Prinzip so eine Art Risikoabwägung.

Simon

Ja so das ist halt so wie I started dann kommt die Probezeit und dann.

Martin

Dann geht's rund.

Marcel

Ich habe ich habe eine ganz dumme Zwischenfrage Anwender Test. Ist ja also wenn ich jetzt in die Leiter eines eines Autos in Studios wäre würde ich da immer meine besten Männer irgendwann sitzen an diese Nazis um so viele Kunden wie möglich zu gewinnen und. Das heißt ja aber noch lange nicht dass das Studio das so als Standardqualität abliefert inwiefern lässt sich dann.

Ein Studio zu einer Qualität was er eigentlich etwas ja subjektives ist verpflichten es ist ja nichts messbares also man kann diesen technischen Teil müssen ist es auch nicht aufgesetzt, sind alle Proxies downloads und easytax ohne richtigen Auflösung wie wenn man ein Vertrag eingeht wie stellt man sicher dass das auch die Qualität. Immer noch konsistentes das ist ja immer im Auge des Betrachters sozusagen.

Martin

Das ist ja auch ein Argument was, was man oft hört im Zusammenhang mit Art Outsourcing dieses die setzen ihre besten Leute ran und nachher machen es dann die Praktikanten oder die guten Leute arbeiten gar nicht da oder so ne ich glaube aber dass man, wenn man erst den Test gemacht hat und dann den Piloten arbeitet man ja schon mehrere Wochen zusammen. Das heißt man hat der Kontakt zu produzieren zu managen zu dem a director viele möglichen Leuten und.

Bei all diesen Kontakten muss man natürlich gucken ist es seriös wissen die wovon sie reden sind die zuverlässig melden Sie sich rechtzeitig und so weiter. Du hast schon recht man sollte sogar davon ausgehen dass die ihre besten Leute rangehen denn das würde man ja selber auch machen.

Marcel

Genau deshalb frage ich ja.

Martin

Aber das ist das ist was das wird jedes Outsourcing Studio der Welt machen wenn es darum geht. In coolen Pitch abzuliefern sozusagen das heißt man muss von vornherein wissen dass selbst wenn die. Das geil abliefern man später trotzdem Qualitätsprobleme bekommen wird das ist ganz logisch und es ist immer so.

Also das ist das ist ganz klar so und es ist auch nicht schlimm wichtig ist dass man sobald sowas auftritt dann nicht super sauer ist und sagt hey ihr habt uns das versprochen jetzt schickt er uns das.

Was soll das so wir steigen aus oder so fahr zur Hölle sondern dass man daneben anfängt mit, dem Studio zusammenzuarbeiten und gucken woran sightly können wir die Leute fortbilden okay weil die haben natürlich auch Senior Junior die haben ja auch einfach in artstudio dasitzen und nicht jeder ist gleich gut nicht gleich talent.

Marcel

Ja dass das verstehe ich und das heißt eigentlich im Grunde noch nur dass das bei der Evaluierung eines wenn das der Test an sich die Qualität des Essens eigentlich weniger wichtig ist als die die anschließende Zusammenarbeit bei dem Piloten und so weiter das.

Steffen

Test soll es ja vor allem auch nicht nur um das Eine ESET gehen sondern auch wie kommuniziert dieser Partner wie wie wie wie verlässlich ist dieser, sind die Deadline zu halten wie wird damit umgegangen wenn die Deadline nicht gehalten werden kann wer ist schuld daran dass ein Deadline nicht gehalten werden kann also wir haben's ja auch ganz oft so dass ein Kunde dann die eigenen der Geist im eigenen abnahmeprozess nicht nicht hinterher, und dann ist natürlich klar dass die Deadline entweder.

Geschoben werden muss oder vielleicht kriegt man ja doch hin aber das muss halt kommuniziert werden also das muss ja da muss aktiv was auf der Seite des Senders passieren. Gibt's sie mir nicht nur und dann kriegt man das erzählt und dann ist alles cool und es ist geil und dann hat man aber keine Ahnung 10 Sende ausgetestet und alle ersetzen geil wonach bist du dann wen du da haben möchtest und dann ist natürlich die Kommunikation. Der wichtigste.

Martin

Also der ist auf jeden Fall extrem wichtig die Qualität des Essens ist insoweit nicht unerheblich als es so ein bisschen die maximal mögliche Qualität zum jetzigen Zeitpunkt abbildet. Valente Typ ist es ja auch so dass über die gemeinsame Zusammenarbeit lernt ja auch dazu das heißt eigentlich. Aus meiner Erfahrung heraus würden die acid immer besser und immer schneller genauso wie das bei deinem internen Team auch passiert.

Und das ist was es ist kann eben auch beruhigen also wenn du jetzt irgendjemand in der Firma hast keine Ahnung mehr im Managementbereich oder producing die sich dann Sorgen machen ja dann ist es eigentlich. Was das angeht selten der Faktor der einem die ganze Sache verhagelt was schwieriger ist ist wenn die Kommunikationsprozesse nicht stimmen. Und da hat das natürlich absolut recht also wenn die Termin Problematik auf Seite des Auftraggebers liegt ja dann kann man als Dienstleister im Prinzip.

Auch die Aufgaben nicht erfüllen also das ist klar.

Simon

Ich hätte da auch noch eine Frage die will ich deinen Weg. Welchen Steffen richten habermatten du kannst dann auch noch mal deine Perspektive sagen und zwar gab es ein schönes Youtube-Video wo so diese. Sag mir mal Arbeitsabläufe von von was man auf den Grafik findet auf andere. Bereiche bezogen wurde 2017 Bäcker gegangen hat gesagt so pass auf gib mir doch mal ein Brötchen kostenlos und damit es schmeckt. Dann kaufe ich immer bei dir ein.

Und Spectre Kaffeeladen Kaffee und wenn es gut dann komme ich aber immer her. Und das ist ja total irgendwie undenkbar ja keiner geht um den supermarkt seit ich komme nachher wenn bin bin. Dein Probe den gut ist und ich fand das interessanteste mir schon gesagt hat da ist diese Test gar nicht oder nur teilweise bezahlt werden oder dann ja wenn wir euch nehmen bezahlen wird das dann irgend so was halt. Ninja Einnahmeausfall.

Also das blockierter zuerst meinen artist das heißt er kann zur selben Zeit nicht vielleicht für den anderen Auftraggeber arbeiten und also. Das Studio verliert im im im schlimmsten Fall einfach viel Geld und wo vielleicht 1 Million Budget bei einer großen Firma steckt wie jetzt. Webseite Diätplan viel viel Geld investieren machen die 5000 € dies und es kostet vielleicht nicht so viel aus ich frage mich wie das für dich Steffen ist euer Studio ist ja.

Nicht Mini klein aber jetzt auch keinen 600 mein Team und wenn ihr jetzt sag noch mal in 2 Wochen abstellt für Sohn mega coolen Test. Das ist ja auch Geld was man vielleicht auch spürt.

Steffen

Dann ist er definitiv bezahlt also das kommt natürlich auf die eigene Verhandlungsposition an und da so und natürlich dir wie du schon sagst auf die Größe also wir sind jetzt. Ich finde die Größe von uns eigentlich in Ordnung 30 Leute bis jetzt nicht gerade ein kleines a team so also in 54 und hast du dann. Also viele artist dediziert auch nicht sitzen das wird Anhalt ausgezogen so an aber wir haben halt auch nicht die Größe von sagen wir 600 man dass wir mal einen zwei Wochen.

Kostenlos was machen lassen können von pitch. Also dann ist für uns ganz klar wenn jetzt nicht gerade Gott wir brauchen den Job unbedingt und wir sterben in 2 Monaten dann ist klar der Test wird bezahlt, zu welchen Konditionen kann man dann ja immer noch behandeln also man kann dann auch immer noch sagen okay wir machen den jetzt zu helfen und wenn der akzeptiert wird dann wird er voll bezahlt. Oder so also da gibt's verschiedene Möglichkeiten als ich habe es in den seltensten Fällen.

Zu den internationalen Produktion dass die Leute nicht bereit sind in den Testlauf zu bezahlen also gerade wenn sie mit dir zusammenarbeiten.

Martin

Also hat bisher eigentlich auch immer geklappt in Deutschland allerdings schwierig also da wusste ich oft für den bezahlten Test kämpfen. Also für für den Dienstleister Kämpfen bei meinen eigenen Vorgesetzten.

Simon

Achso.

Martin

Weil ich natürlich auch will dass die ich will natürlich dass die fair bezahlt werden von Anfang an also möglichst für alles was die machen weil wenn wir dann später mit den zusammen arbeiten dann. Ja dann ist es natürlich ein viel besserer Staat in so eine, Partnerschaft wenn von Anfang an alle sich fair behandelt fühlen als ist natürlich viel besser und dann sind die paar 1000 € die da über den Tisch gehen im Prinzip passt schon symbolisch im Endeffekt mit meiner viel mehr Geld in die Hand.

Steffen

Ja das ist ganz kleine Mentalität Sache du hast ja vorhin schon gesagt dass in Deutschland wird ganz oft dann halt einfach so das ist ja Autohaus den Geldsparen also die Ergebnisse raus weil dann müssen wir hier, keine Ahnung was müssen wie man anstellen ist kein Arbeitsplatz besorgen müssen keine Sozialversicherung zahlen und so weiter das spart uns alles Geld herausgeben das passiert ganz oft also je größer die Firma ist und je stabiler die da steht das zu weniger passiert das auch.

So dann gibt's natürlich seine alteingesessene schon bei dem das auch nicht so ist aber es gibt in Deutschland schon viele Studios wieso sind die so denken und also ich habe das noch nie. Noch nie nie nie international dass es zum Problem wurde und in Deutschland hatte ich schon Gespräche mit mit Chef von der Firma oder sagen wir sie.

Ich hatte vorher erfolgreich mit Erfolg mit dem Spiel und haben dann neue Produktion gemacht und dann saß ich in den Meeting und der sagt mir der Eigentümer der Firma also wenn du mit uns jetzt den Test machen musste willst dann musst du die Hose runterlassen. Das sagt er dreimal in den meeting. Beforever ist also eher was für ein Quatsch entweder arbeiten zusammen oder wir arbeiten nicht zusammen.

Simon

Ja das ist diese Mentalität was ich von mein Zimmer so dieses ja ihr seid doch nur die Outsourcer ihr weiße und und ich lasse mich fallen sobald wir nicht.

Steffen

Swift es gibt schon das ist also in meiner Erfahrung ist es sehr oft in Deutschland passiert aber das ist es kommt natürlich auch darauf an zu welcher Zeit. In unserer Karriere das war also in den in der in der Reha als als airborne Studios Seilbahn hat die Studios andere als die mit dem Wert zusammenarbeiten.

Simon

Aber das würde mich nämlich auch noch mal zu sehen wir haben ja eben darüber gesprochen wie Martin aus der Auftraggeber Position Dinge aussucht wie ist das denn jetzt für euch weil ihr. Könnt euch jetzt oder müsst wahrscheinlich aber auch Amazon mal sagen sorry wir können gerade nicht so viele Aufträge annehmen wie. Es gäbe und dann müsst ihr nämlich entscheiden mit wem ihr zusammen arbeiten wollt wie ist der Euro.

Steffen

Immer schwierig und also ich meine du kennst das ja als Freelancer als Studio ist das nicht viel anders bloß dass die Verantwortung natürlich eine andere ist also als Freelancer hast du es ja oft so Gott ich krieg keinen Job Rogoff die kriegt keinen Job ich nehme jetzt stehen. Und dann kommt der die du eigentlich wolltest so und das passiert als Firma auch.

Und also wir müssen da definitiv auch an unsere Prozesse arbeit wir müssen auch lernen öfter mal Nein zu sagen also auch wenn dann mal eine Durststrecke ist müssen wir dann halt einfach mal sagen okay nein wir haben eigentlich genug um uns bis zum nächsten größeren Projekt zu tragen ohne Probleme. So also wir haben uns in den letzten Jahren er zu oft dass wir Sachen angenommen haben die wir definitiv nicht hätten annehmen müssen oder sollen.

Und dann kommt natürlich die Sachen die man definitiv machen möchte. Dann wir natürlich als das Studio die bessere Chance das dann auch noch zu machen weil wir ja mehr Arbeitskraft haben als eine Person. Sprichst du du kannst dich ja nicht zwei Teilen wir können halt noch einen Freelancer dazu Buch. Das ist für uns dann wieder einfach also wir sind ja nicht nur nur Dienstleister in dem Sinne sondern wir sind ja auch Agentur das heißt viel wir vermitteln ja auch Talente.

So und dann haben wir natürlich auch eine Chance Sachen zu machen die wir eventuell intern nicht schaffen können mit Leuten mit dem wir aber über Jahre schon zusammen gearbeitet haben. Und die dann weitervermitteln für diesen Job. Behinderte übernehmen sich die Verantwortung für den Kunden aber es sind dann Leute mit dem wir schon seit Ewigkeiten zusammengearbeitet haben und dann können wir solche Sachen auch machen. Aber ja ist passiert dass das man Sachen ablehnen muss.

Und dann ist halt blöd dass man kurz vorher ein Projekt angenommen hat wo man dann sagt ach Mist in ganz vielen Fällen ist das dann halt auch so dass die Projekte die man. Die sind dann halt meist kurzfristiger. Und dann kann man auch in den Zikade super dringend ist mit den Leuten auch reden und sagen okay momentan sieht so aus bis in 2 Monaten haben wir zu tun aber wir könnten jetzt nach und nach anfangen rein zu wachsen in die Produktion.

Simon

Ja das ist ja noch mal noch mal eine ganze das andere. Weil ich weiß nicht wie das. Bei euch ist aber ich nehme mal an ähnlich wie auch bei dem einzelne Freelancer teilweise dauert es ewig bis die eigentliche Position startet vom Erstkontakt hebeketten da vielleicht was bis, ja jetzt erst erste Paket und jetzt wird gearbeitet können ja teilweise Wochen bis Monate vergehen.

Marcel

Das hat er nicht nur mit Outsourcing zu tun sondern das ist ja bei jedem neuen Mitarbeiter den man einstellt auch nicht anders berechnet man der auch nicht damit dass er von Tag eins an auf 100 % läuft das ist ja was ganz Natürliches.

Steffen

Webers worum Simon er geht ist das dann einfach mal Monate nichts passiert.

Simon

Ja also du du du weißt schon da kommt was das heißt du kannst es niemand anderen zu sagen aber du arbeitest auch noch nicht aktiv dass es kommt auch noch kein Geld rein und du bist er in dieser Organisation Verhandlungsphase.

Steffen

Das ist aber auch definitiv eine Kommunikation Sache also du kannst definitiv jeden Kunden auch sagen okay dann dann sag mir zu so genau wie du es sagen kannst wann ist denn dann losgehen wird wenn ihr das wirklich wollt.

Dann schaue ich dass es bis anzuschaffen ist ansonsten müssen wir halt da rein wachsen also das ist ja so für mich als alles als Studioleiter oder sagen wir es als leitender character artist ist das auch der Idealfall dass sie in einer Produktion reinwachsen dass er nicht damit. 10 Leuten von Anfang an dabei sind weil wir ja die Workshops wie entwickelt müssen wir machen ja Dokumentation intern wir schreiben auch Tools intern also wenn wir die Chance haben diese Sachen zu entwickeln.

Bevor wir 10 Leute auf dem Projekt schieben es immer besser für uns als wenn wir jetzt einfach ein Fach Mathe reinschmeißen.

Martin

Da kann ich vielleicht noch was Kleines zu sagen und zwar. Er gibt auch verschiedene Modelle aus meiner Erfahrung heraus wie man einen Dienstleister Bucht so und zwar kann man sie im Prinzip auf Zeit buchen. Ja oder auf ESET um das mal so gegenüberzustellen auf Zeit buchen würde heißen wann Bucht wirklich Monate. Und kann dann das Problem haben dass man selber nicht fertig ist den was zugeben aber dann hat man halt bezahlt so läuft die Zeit tickt die Uhr.

Steffen

Kommt eine dritte Variante das wäre auf Volumen zubuchen.

Martin

Genau das geht auch ich kenn sogar noch eine vierte und das ist im Prinzip firefighting.

Marcel

Was heißt Volumen tschuldige.

Steffen

Sagen wir der Kunde kommt zu dir und und ihr arbeitet jetzt schon eine Weile zusammen und dann heißt es halt okay wir geben dir jetzt ein Kontingent von 500mm an Tagen und die arbeitest du ab. Der Vertrag hat Zeit bis dann und dann und dann gehen wir die in der Zeit die acids und dann ist halt also das ist vorher noch gar nicht fest.

Welche es jetzt gemacht werden und so weiter das alles noch gar nicht festgeschrieben also gerade bei bei live spielen z.b. der Sinti konnten Planung ist da meist vielleicht ein zwei Monate wenn mir sein Glück hat ein halbes Jahr voraus. Das heißt wenn du einen 500 Mann oder 1000 manntag Vertrag hat.

Für eine Person natürlich viel denn erzählen Leute sitzen so schon auf einmal nicht mehr so viel aber du weißt schon okay ich kann damit rechnen 500 Tage werden dir auf jeden Fall bezahlt bekommen von jetzt.

Simon

Was meinst du mit Live Spiel.

Steffen

Sagen wir einen Fortnite oder Overwatch was kontinuierlich 9 Uhr.

Simon

Kontinuierlich entwickelt.

Steffen

Gegenüber früher war halt du hast ein Release irgendwann kam dann halt die DLC ist oder die Addons oder irgendwas und inzwischen sind viele Produktion er live Produktion das heißt dass das Spiel wächst während es läuft.

Marcel

Okay alles klar Entschuldige Martin ich vielen Dank Steffen Ich hasse dich unterbrochen als etwas über firefighting sagen wolltest.

Martin

Also firefighting ist wahrscheinlich nur eine Variante von diesen anderen Modellen aber das ist im Prinzip lassen sich Studios so Lastminute Einsätze ja also wo es kommt, glaube ich, aus der Feuerbekämpfung also wenn die Hütte schon brennt und du wirklich jemand brauchst der das Feuer löscht dann bieten manche Outsourcer sodass Force an im Prinzip, wer die dann alles machen um das Ding irgendwie fertig zu schrubben also Überstunden ford.com,

Experten einkaufen was auch immer als um das Ding irgendwie fertig zu machen.

Marcel

Ghostbusters.

Simon

Aber ist es etwas was also nach allem was wir zu besprochen haben mit gute Kommunikation sich kennenlernen gut vorausplanen gut kommunizieren klingt das nach einer Sache die eigentlich nicht funktionieren dürft.

Martin

Ich habe es auch noch nicht funktioniert erlebt muss ich sagen ich habe nur immer wieder Film gehabt die das angeboten haben.

Steffen

Ist auch meist die teuerste Variante von allen Varianten, das halt so was ist keine Planung da ist keine Vorbereitung da wir müssen jetzt einfach loslegen und das wird dann wahrscheinlich auch passieren das doppelt und dreifach produziert wird also nicht mal nicht nur in Zeit sondern auch, Jana ist halt an der Überblick nicht da und dann produzieren halt 3 artist dasselbe weil halt so viel Masse da ist so viel Content da sind so kurzer Zeit geschafft werden muss dass das passieren kann.

So und damit ist es natürlich eine sehr teure Variante der Entwicklung und ist Auto.

Martin

Ja und auch natürlich nicht erstrebenswert weil da ist sind ja schon ganz viele Fehler vorher gemacht wurden, damit zu weit kommt ich weiß auch nicht wirklich ob das funktioniert kann also ich habe so noch nicht erlebt ich habe die Variante wo man, vertrauensvolles Arbeitsverhältnis aufbaut sich gut kennt gemeinsam lernen voneinander lernen als am fruchtbarsten.

Steffen

Sichenhausen.

Simon

Ja wahrscheinlich kriegt man das vorher schon gelöscht aber dann hast du trotzdem noch eine rauchen die Ruinen kann und kein blank geputzt sind. Eine Sache über die ich mir manchmal Gedanken mache vor allem so als Freelancer als Festangestellter habe ich mir darüber nicht so Gedanken gemacht du kriegst dann halt dein Gehalt und bist jeden Tag da und irgendwie fühlt sich das halt.

Fühlt sich das irgendwie normal an und sobald du anfängst außerdem zu machen oder Freelancer zu sein wird dir bewusst wie viel zu nesset kostet. Das habe ich als Angestellter nie so auf dem Schirm gehabt und dann fällt er plötzlich auf das weiß ich nicht. Ein Charakter kostet 50000 € oder sowas und ich mache da irgendwie so Gedanken wieso. Ist das eigentlich moralisch Vertretungsplan ich das.

Marcel

Ich glaube es ist eher solltest lieber die die ganzen Meetings hinterfragen die Dinge die man normalerweise zum Studienwahl mittag gibt es gibt es.

Simon

Das darf man gar nicht anfangen.

Marcel

Das Muslime ausrechnen es gibt manchmal Meetings die Kosten mehrere 1000 € und es kann man mit der nichts bei rum.

Steffen

1000 € ist aber günstig.

Marcel

Ja wahrscheinlich noch sehr viel Milch herstellen.

Simon

Oder da kann ich so eine hatte keine Zeit eine niedliche eine 13 für den kleine Evil zero. Es gab eine Firma eine Weile in Frühstück insofern dass wir uns morgens jeden Morgen getroffen haben und dann gabs dazu ein paar Brötchen und Marmelade und so und die Idee war so dass es in daily Meeting gab.

Und das war auch ganz gut weil manchmal unterhält man sich dann so über weiß ich nicht die Projekte oder sowas und dann kommt Sachen raus sie was 8 Uhr daran arbeitest du gerade okay warte mal, das ist aber wichtig weil da habe ich jetzt auch gerade was gemacht, danach mal runtergehen und dann zusammen gucken ne aber es kann auch durchaus öfters vorkommt dass man einfach so ein bisschen Quatsch Dubai was von der Serie so gesehen AHL und das überhaupt,

für die Firma bringst du das dann irgendwie die gesamte Firma oder also wenn es eine kleine Firma ist V Mann oder so dann halt eine halbe Stunde oder dreiviertel Stunde morgen ist da sitzt und. Naja Produktiv nicht so viel Macht so und dann habe ich heute Geschäfte gesprochen und. Na Motorboot halten ob du irgendwie gut ist oder nicht und so und der kam auch kortwiese Gedanke Geld wenn meine ich so ich bezahlen.

Das ist aber irgendwie nicht erreicht jeden Morgen wird die Brötchen gekauft das kostet was ich 7 €. Jeden Tag irgendwie zusammen sein.

Martin

Ach schön Simon einfach schön.

Marcel

Ehrlich.

Simon

Neapel hat sich diese Situation ändert seit ich Freelancer bin und mit der manche denken sie gerade also bei mir ist auch manchmal so ich kriege nichts hin oder wie funktioniert das nicht getestet habe was gekostet hat. Fertig bekommen aber.

Steffen

Aber das hast du ja überall das hat ja jeder Produktion hat das natürlich auch so dass dein Kunde das versteht das nicht alles immer 100% klappt gehen kann.

Simon

Es geht mir noch garnicht mal um um um diese zufriedene Kunden sondern um um so so so Gesamtbild technisch gesehen so viel Geld in etwas fließt. Was der Unterhaltung dient aber kein weltverbesserin.

Marcel

Sozialphilosophische Simon.

Steffen

Guter Tag da kann man sehr die Tiefe gehen wie viel also Unterhaltung ist natürlich auch Gegenwert also.

Simon

Natürlich aber aber brauche ich eigentlich nur in Auswahl ist habt ihr auch manchmal so eine Gedanken irgendwie zumindest mal kurz oder ist es einfach okay mittlerweile ist ein Business und über sowas wird sich gar keine Gedanken gemacht.

Marcel

Das sind so diese typischen Gedanken die man unter der Dusche hat oder.

Simon

Ja oder Band Indikator keine Ahnung Max abgestritten zwei Stunden verloren.

Marcel

Also ich es immer so dass das als ich anfing als Artist habe ich noch sehr viele Fehler gemacht. Und das Potenzial das in mir gesteckt hat ist wahrscheinlich, immer noch das gleiche dass ich jetzt hervorrufen kann ich fehle halt einfach nur sehr viel weniger als ich früher gefehlt habe beim vollenden alle Stars und ich glaube das wird einfach zum zum. Prozess um diesen erschaffungs Prozess dazu dass man einfach.

Ständig irgendwie eine falsche Entscheidung trifft und aus dieser falschen Entscheidung dann um die richtige Herr ableitet ist ja dieses Blog auszumachen und gucken was funktioniert und so und manchmal geht das meiste.

Also 90 % der Sachen die wir so bauen die funktioniert halt nicht außer natürlich man macht etwas das man vorher schon ein paar mal gemacht hatte sind natürlich wieder, so ein Ausnahmefall aber wenn man etwas Neues schafft dann hört Ferien einfach dazu also ich finde es jetzt nicht unbedingt eine schlechte Sache.

Steffen

Aber das schlimmste was davon hast es ja Erfahrung also außer natürlich was wirklich so was sinnloses wie imexus abgestürzt dann ist hoffentlich dass deine Erfahrung ist das Autosave anhast.

Simon

Weil du gerade sagst ob diese Funktion nicht das ist ja auch noch mal ganz großes Thema beim Outsourcing und zwar. Muss ja einer oder mehrere Leute immer gucken dass die Dinge die das schön produziert wird nicht nur schick aussehen sondern halt auch funktionieren ja und dann nicht um welche Fehler drin sind und sowas.

Und ich habe jetzt getan ich habe ja auch mal ganz kurz ein bisschen Auto Siemens mit den ganz kleinen Raum gemacht und das ist ein zeitaufwendiger Prozess ist nicht auszuhalten Weinbar Manja.

Steffen

Das ist auch nichts was man nebenher machen sollte.

Simon

Ja der Verein ist es ja nicht so das hatte ich beim letzten mal auch schon erzählt dass man da einmal reingeguckt und dann ist gut man muss ja mit jede Iteration die man zurückgibt und dann halt eine neue Teil bekommt wieder alles überprüfen ob. Immer noch alles korrekt ist und nicht neue Fehler dazukommen sind das wie ist denn das ist Steffen habt ihr.

Habt ihr irgend also ihr kriegt einen Katalog an an Aufgaben bei sich Overwatch hier Bitte der Bau und der muss so und so zu heißen haben und das und das muss so und so sein habt ihr macht.

Steffen

Futter für mit wix nichts zu tun haben in den meisten Fällen zumindest gutes hier also ich mit Didier Xsite also das ist halt dann also gerade sind so Gameplay relevante Sachen angeht die werden helseth. Genau das wird in dem sehr viel größeren Rahmen rausgegeben also wird bei der SS ist es halt dann öfter so dass wir halt den den Charakter bis zum rücking machen und ab dem Zeitpunkt macht es wäre anders aber.

Darf ich das 4er Skins machen das ist ja so also ein Großteil unserer unseres Geschäfts inzwischen gibt's direkt ja schon also da ist halt.

Simon

Okay das heißt ihr.

Steffen

Potential ist viel geringer da da was falsch zu machen in den sein müssen sie durch eine andere Sachen halten die Benennung muss richtig sein die die Photoshop Dateien müssen korrekt aufgebaut sein damit damit die Ente in den Kram auslesen kann und so.

Simon

Okay okay aber gut das ist ja wahrscheinlich noch relativ übersichtlich aber Martin bist du das bei dir ich glaube du du hast ja sicherlich schon einige Gedanken dazu gemacht wie du effektiv die diese Massen an assets. Prüfen kannst dir das.

Martin

Also bei einer großen Produktion hat man eben eigenes Autohaus department, so scheiße Gibson Autohaus Manager vielleicht sogar Autos producer und Outsourcing artists sind dann Leute das sind. Lege artis die gewohnt sind mit Autos an zusammenzuarbeiten so und den großen Teil ihrer Zeit damit verbringen. Es ist vorzubereiten zu integrieren Feedback zu schreiben und so ist es.

Ganz so leicht für solche Positionen Ates zu finden weil natürliche meisten artist das nicht auf Dauer machen wollen diese Art von Aufgabe.

Simon

Das werde ich auf meine Frage anschließend gewesen wie behältst du die motivation und Zufriedenheit dieser dieser Grafiker.

Martin

Prinzip was sich so bewährt hat ist dass es zum Beispiel feste Zeiten für Autos Feedback. Also in Sondershausen intensiven Zeiten verpflichtet man CD jeden Artistin seinem. Er kann ja z.b. ja oder sie kann selber entscheiden wir diese Zeit verwendet ob er da blockout, Orthopäde Feedback schreibt ob er da Sachen integriert und so weiter.

Ja genau und möglichst mit dem was er dann machen will stimmt man das so ab dass es in die Autos in Pipeline passt aber es kann natürlich auch sein dass eben ganz viele Sitzreihen kommen die müssen alle angeguckt werden und dann, könnte ich die artist nicht weiter aussuchen welchen Teil sie da machen na dann hast du einen Tag die Woche wo du halt ersetzt rum musst. Hast du da deine X Drops oder so zehn acids.

Hasen keine Ahnung Globuli Stadium manche sind schon Gepäck manche sind Heiko Leder guckst du dir die alle an schreibst du jedem dein Feedback machst Screenshots zeigst was irgendwie nicht gut ist und schickst es Zeug halt zurück. Und nächste Woche kommt dann zum Sonntag, der gleiche Berg hoffentlich alle ein bisschen besser und dann arbeitest du es halt ab so kannst du halt so ein bisschen weiter.

Dich auf Spray konzentrieren und an deinem hoffentlich coolen Aufgaben im Projekt arbeiten und verstehst es halt als viral. Nötige Pflicht die aber nicht die Überhand gewinnt noch besser habe ich es eigentlich erlebt wenn. Man wirklich einen artist intern mit einem artist extern als Paar zusammen arbeiten lässt. Das heißt der Internat ist entscheidet selber was er dem externen gibt.

Und bereitet es auch alles vor und integriertes alles aber das klappt nur bei artis die da wirklich Bock drauf haben. Es gibt auch Leute die mögen das gar nicht das ist zu viel e-mail getippe oder zu viel Geschreibe und so und da muss man eben jedem so ein bisschen. Ja das Paket an outsourcing zumuten was eben zumutbar ist, sonst verliert man eben die Motivation seiner guten Leute und das. Ja ist auf Dauer sehr gefährlich natürlich also so für dich das jetzt mal einschätzen.

Simon

Ich frage mich ob es da irgendwie automatisierungsprozesse gibt also stell mir sowas z.b. vor wie ein Auto Matthies und Prozesse des FBX nimmt oder der automatisch die von mir aus max hat eröffnet die man bekommen hat. Automatik exportiert automatisch in view anzeigt und wenn dabei schon was nicht funktioniert ist offensichtlich.

Irgendwas vielleicht im asset schon kaputt weil der das Export Script eben nicht den richtigen irgendwas gefunden hat was aber so benannt sein soll als ob seine irgend geformt automatisierungsprozesse gibt die dem. Kontrolleur die Arbeit ein bisschen LA.

Steffen

Gibt es auf jeden Fall also gibt's in einigen Produktion definitiv also Option Export Script ist oder ein Import Ding was dann in Maya oder so rein greift. Aber dann ist natürlich klar also dann da muss es auch Fehlermeldung schmeißen. Das ist aber auch für jede Produktion die wirklich viele assets durch baller das natürlich totaler Wahnsinn alles von Hand zu exportieren.

So also da müssen die Auto zum Automatismen da sein Mund von von diesem Automatismus zu einem zu kommen der mit dem Auto aus der zusammen funktioniert jetzt auch nicht so weit gedacht.

Simon

Und habt ihr schon mal sowas bekommen die hier bitte klickt escrypt an und wenn da alles grün ist dann ist eure Zähne korrekt aufgesetzt oder vermisst auch in Photoshop oder irgendsowas.

Steffen

Für uns ist es eher so wenn der Kamener Engine ankommt ist alles gut und wenn nicht dann steht da warum nicht im Westen falsch sitzt da warum nicht ja also.

Simon

Okay das heißt ihr ihr bekommt im besten Fall die in der Engine oder einen Viewer irgendwie.

Steffen

Das ist der Idealfall klar also wir haben auch Produktion wo wir absoluten Blindflug machen Halo also wir hatten keine Ahnung wie das Amen im Spiel aussehen wird keinen blassen Schimmer.

Simon

Das war total cool hat Patrick den letzten Folge erzählt dass ich für ihn mittlerweile substance painter als Standard view herausgestellt hat dass viele Studios ihm sagen was auf uns dort gut aussieht ist.

Steffen

Das ist ganz auf. Weil also das ist ja also zumindest die gängigen engines sind alle mit mittigem synchronisiert also mit dem Tank in space von überflüssig du kannst ja dann wahrscheinlich besser von dem Autoren. Und substance painter bietet das an also wenn das in substance painter schon mal die Namen der gut aussieht ist die Chance sehr sehr sehr sehr hoch das.

Wochenend schon gut aussieht das hatten wir über viele Jahre nicht dass das der Fall ist so dann gibt es natürlich noch andere Sachen die jeder der der Shader der in der Engine ein spezieller ist. So aber also die hat es jetzt auch oft so dass wir dann. Im Minimum eine beleuchtungs Umgebung bekommen haben in maximum halten in custom Shader für substance painter wo man dann halt.

Wer ist auch immer noch pi mal Daumen aber es ist sehr viel mehr im Endprodukt als es ist über Jahre war und dann weiß man schon in etwa was dabei rauskommt.

Marcel

Es ist selbst für für das für die Entwicklung intern eigentlich schon ziemlich wichtig so ein videochat ein painter zu haben wir ja nicht ständig exportieren möchte umzuschauen wie sind Engine aussieht und so dass das macht das schon Sinn.

Steffen

Also es kommt drauf an wie wie wie schnell die Engine die Daten rein kriegt man also erstmal bei dir Mensa. Wird es sicherlich noch eine andere Sachen als bye bye bye character die man den ganzen mal anschauen kann so also wir haben Projekte da da zieht die Engine einfach die Daten aus Photoshop mal Wasmeier. So und das dauert dann jetzt nicht so lange soll ich auf den Knopf und dann hast du die Daten da.

Marcel

Aus der Tür schon von Vorteil wenn du gesund und Rüdesheim Feedback.

Steffen

Definitiv klar.

Simon

M&M Martin wie hast du das also ihr gibt ja so viel Kram raus ihr müsst. Da irgendwie ein Auge drauf haben vor allem was was Steffen von meintest Terrasse Firmen in den Prozess hin und her springen ja nee mach doch noch mal wieder Globuli oder mach doch einmal das halbtote hier da soll noch was ich nicht irgendeine Panzerplatte irgendwohin. Und plötzlich ist das esse etwas eigentlich morgen.

Als fertig markiert sein sollte ist plötzlich wieder in heavy work in progress Zustand oder so irgendwie muss man daher eine Übersicht behalten. Reden wir denn jetzt über Excel-Listen oder so verhasst ergibt irgendwelche coolen.

Martin

Also im Prinzip ja. Wir reden oft über esse Excel-Listen und es gibt natürlich noch andere Methoden um Tag oder ähnliches zu trocken aber. Ich habe noch keine Firma erlebt wo man nicht wo man an den Excel-Listen vorbeikommt und es liegt auch ein bisschen. Daran einerseits natürlich das Wechseln verhältnismässig.

Verbreitet ist tolles und recht einfach und sehr schnell also es ist super schnell Dateien rund zu kopieren aber auch, kleine Formeln zu machen oder Sachen zusammen zu addieren oder so also man kann da eben sehr schnell mit arbeiten wenn man jetzt in, Twizy keine Ahnung hansoft oder so für jeden Tag erstmal eigenes Kärtchen anlegt sozusagen eigenen Prozess oder so dann. Kann es bei 101 eben dauern so sage ich mal.

Also was diese ganzen se Tracker dann später machen wo jeder Tabak dann sozusagen seine eigene Beschreibung hart Reproduzierbarkeit und so weiter das wär ja für es ist eigentlich auch cool. Aber ähm der Aufwand ist dann eben so hoch dass man es nicht unbedingt macht also zumindest nicht für. ISO Planung acid Planungsgeschichte also ich habe immer mit Excel gearbeitet und auch Firmen.

Freitag auch damals zumindest nicht habe jetzt noch was anderes aber damals war das auch alles Excel und bei Max Eddie war das auch alles Excel also da hat man daneben listen.

Steffen

Also wie Arbeiten der Film mit cher.

Martin

Geh mal okay alles klar ja.

Steffen

Mit den Kunden auch zusammen aber bei uns geht's natürlich nicht um um hunderte oder tausende acids in kurzem Zeitraum also das ist ja. Also er soll ich kann mir aber vorstellen man die Masse an ersetzt hat und man die irgendwann in dem jeder braucht man sich dann keine Ahnung kann Charts anschauen oder irgendein Diagramm anschaut wo wir gerade stehen oder so dass man diese ganzen Tag aus Excel importieren können sollte über eine CSV. Sollte eigentlich.

Ich müsste das gehen dass man die das also schnell in Excel erstellt die Tafel zum ist die Namen oder irgendwelche Parameter dazu gibt und dann die automatisiert importiert. Aber ja das ist durchaus wahr dass man in jarow oder in Hand so oft nicht mal eben schnell die ganzen Namen abgibt oder einfügt und dann hat man alles fertig.

Simon

Es gibt ja noch so. Anderswo Leben und zwar ich glaube stefan hat du hattest das vorhin schon mal angesprochen mit Zeitzone also die Zeitversatz und das zweite ist dann noch die so die Kultur ich habe ja bei dir gesehen Martin dass du. Auch mit israelischen ukrainischen und indischen Firmen gearbeitet hast ne da würde mich mal sehen ob ihr da noch.

Vielleicht kannst du anfangen Martin ob ihr da noch paar Sachen zu sagen habe was was eure Erfahrung und da sind würde mich darauf von Steffen interessieren wie das Wetter bei euch ist mit 2000 arbeiten ob es irgendwie Probleme gehabt das. Ja eben die Kultur und die sagt man ja ja das ist einfach Unterschiede gab.

Martin

Das gibt natürlich teilweise richtig bei den asset Selbstverständnis oder Verständigungsprobleme kultureller Art so. Und die man manchmal gar nicht denkt und dann gibt's natürlich kulturelle Unterschiede in der Kommunikation so also z.b. wenn es um Essen geht dann, gibt's manchmal Dinge die in verschiedenen Kulturen z.b. in der asiatischen Kultur und in der europäischen ganz unterschiedliche Dinge meinen, also ich gib mal ein Beispiel damals bei Das Schwarze Auge Drakensang.

Er gab es so ein Drachen der tatzlwurm und es gab auch eine fleischfressende Pflanze. Also zwei verschiedene Charaktere die wollen beide outgesourct und auf Seiten des Dienstleisters. Hosen die verwechselt weil ich habe von dem Drachen gesprochen.

Für mich war es der tatzlwurm zu einer Eidechse halt ne große Eidechse die haben unter Drache aber die fleischfressende Pflanze, verstanden weil die er aussieht wie ein chinesischer Drache ja also in diesem Kultur ist ein Drache halt nicht wie bei uns so eine Eidechse sondern eher so ein schlangenartiges. Das heißt wir haben da an einer vorbei Gerät mehrfach so bis eben klar war dass ich mit einem Drachen Eidechse meine.

So unter also manchmal sind es dann auch Sachen eher mit der Interpretation also z.b. ganz am Anfang bei Batman das Problem dass vier Statuen also so, Gebäude fressen und sowas, und auch große Statuen in der Stadt outgesourct hatten an die Inder und die Statuen hatten alle so einen indischen Touch also in den Gesichtern wie die Augen aussehen also hat die Posen, die Wandfarbe conceited aber verhältnismässig RAV.

Und irgendwie hatten die alle sowas indisches was eben ganz klar ist weil die Leute haben das sind ihre Kultur drin die haben eben sozusagen. Ein anderes inneres Bild als Künstler von der Statue als wir und da muss man daneben gegensteuern also Referenzen noch mal rüber gucken, genau identifizieren was das Problem ist die Augen z.b. Augenform ja und das dann rüber geben und ihn korrigieren was wir bei kultureller.

Bei kulturellen Unterschieden noch einfällt ist als wir dann die Inder Vorort hatten also firinda in London bei uns im Studio. Da hatten wir ein Problem mit sozusagen der Hierarchie ja weil. Bärenstudio Kultur und wahrscheinlich generell in deren Arbeitskultur ist es so dass der Chef das Sagen hat. Und noch mehr als der Chef natürlich der Auftraggeber so und wir waren der Auftraggeber und ich war der Repräsentant des Auftraggebers.

Das heißt die wollten jeden Tag von mir zu allen möglichen Dingen fit bergkamen ob ich das gut finde ob ich das schlecht finde ob das fertig ist ob das nicht fertig ist und so weiter. Und das war den ganz wichtig das Feedback von mir zu bekommen das war aber gar nicht das was ich wollte was ich eigentlich wollte ist das die direkt mit unserem artis zusammenarbeiten.

Also dass die zu einem erfahrenen environment artist Gehen der ja vielmehr in der Materie drin steckt als ich ja ist ja klar also der hat er macht es die ganze Zeit und kennt sich da viel besser aus mit dem Scheitern oder was auch immer. Und kann ihn natürlich auch wahrscheinlich zu sein Essen Pop jetzt besseres Feedback geben als ich also. Im Alter wird das sollte man ja nicht oder als Lied artist Feedback zu jedem abgeben also das ist viel besser findet die Leute machen die das.

Sehr gut die ganze Zeit machen und es war ein großes Problem weil sie im Prinzip das nicht gewohnt waren auf so einer gleichen Ebene von ATIs zu artist Feedback Kritik Abnahme. Und so weiter zu bekommen also ich habe dann z.b. meine cineart ist damit beauftragt die Abnahmen bei bestimmten es ist einfach selber zu machen.

Bei bitte wissen viel besser im Detail ob das jetzt genauso ist wie Sie es wollen warum sollte ich die Abnahme machen von meiner Position her macht es zwar vielleicht sind aber produktionstechnisch macht es eigentlich keinen Sinn und das war für die Jungs. Die da reingekommen sind sehr schwer das zu akzeptieren weil sie wollten immer sozusagen das letzte Wort vom Chef haben.

So und ich wollte nicht der Chef sein in dem Fall ja also das mal eben bisschen bisschen problematisch und das ist glaube ich eine kulturelle Sache. Also die man dann auch sehr am Anfang noch so sehr unterwürfig und sich verbeugt und auf dem Boden geguckt und so Sachen halt also so ganz ganz andere Kultur als jeder hatten und das hat sich dann erst so nach 12 Monaten.

Gegeben wo man mal zusammen Bier trinken war wo man mal ein bisschen gefeiert hat Tischtennis gespielt und so weiter und ab da war man dann eher. Auch in der Lage war die auch in der Lage mir z.b. mal zu sagen wenn sie nein Scheidung von mir nicht okay fanden. Es ist ja ganz wichtig dass sie sich trauen dem Vorgesetzten dem Auftraggeber ja auch Feedback zu geben das haben die vorher einfach nicht gemacht also.

Sind jetzt Sachen die mir bei Kultur da einfallen Steffen du hast dass ich auch noch bis.

Steffen

Na ich schätze das ist es wahrscheinlich einer Gründe warum das bei uns mit dem ist also vor allem mit dem amerikanischen Markt natürlich ganz gut funktioniert weil wir. Kulturellen oder gedanklich sehr sehr nah beieinander sind und dann DDR Fall kollegial ist und nicht nur die ausführende Hand. So also für uns ist auch das Wichtigste wenn das Rezept Idealzustand ist werden die in unserer artists mit dem Abriss des Kunden.

Kommunizieren kann direkt ohne Zwischenschritte also das ist ja klassische stille Post und du gibst es durch drei Hände und am Ende kommt die Information komplett anders an als sie abgegeben wurde. So und das ist uns ganz wichtig und das und Zeitzone ist also nach Amerika hilft uns natürlich enorm die kriegen morgens unser Feedback haben den ganzen Tag zu arbeiten und geben abends und so Sachen ab und Wissen der Kunde hat ein Tag Zeit.

An zu arbeiten also den vollen Arbeitstag vor der Sitzung ist nach Los Angeles ist es so oder halt in die Zeitzone von Los Angeles ist es so die haben halt. Mal eben acht Stunden Zeit sich um Feedback zu kümmern oder wenn man weiß dass es zwei Tage sind.

Simon

Ist das für euch eine Sache dass ich jeden Tag im Stand up schickt oder.

Steffen

Kann sein muss nicht sein aber wir wissen dass wenn wir abends was abschicken und wir mit dem Kunden ausgemacht haben. Feedback innerhalb von 24 Stunden oder 48 Stunden kommt dass der Kunde da keinen Stress hat während sagen wir wir wir outsourcen jetzt nach Schweden aus.

Dann wissen wir das am Ende unseres Tages am nächsten Morgen wählt die nicht da sein kann weil die sind in in einigen Fällen eine Stunde vor uns das heißt wenn wir lieben den die 18 Uhr abschicken sind die eine Stunde Stunde im Feierabend. Dann kriegen dieses also höchstens am nächsten Morgen eine Stunde bevor wir im Büro sind ist natürlich zeitlich und stressig eine ganz andere.

Martin

Wenn das natürlich Asien ist natürlich schlimmer weil die liegen dann vor uns.

Steffen

Genau also nach Asien wäre dann aus europäischer Sicht wahrscheinlich sinnvoller zu outsourcen weil weil sie ja auch wieder vorher liegen oder nee nee dann spät.

Martin

Nee nee nee nee später das ist genauso das die eben die neuen Stunden die andere Richtung liegen also nicht nach LA sondern Indianer.

Simon

Ich frage jetzt auch aus der Richter das. Zum Hanseat ist ja das Problem hat das ja vielleicht nicht unbedingt Zwischenstände zeigen möchte es lieber wenn es fertig ist weil es dann schick aussieht und da muss man sich dann wahrscheinlich ein bisschen davon trennen wenn man. Halt manchmal vielleicht auch was schicken muss was noch nicht perfekt ist aber trotzdem kann man da zuerst ein Feedback geben und sehen ob das Design in die richtige Richtung läuft.

Steffen

Also bei uns ist das ganz kleine Sachen der Filmkultur also wir wir halten die Leute dazu an gerne und oft Zwischenstände zu schicken und dann geht's auch nicht um Feedback sein einfach nur um den Prozess zu sehen und das ist das.

Fängt aber auch schon an bei Worten das muss ja nicht mal um eigene Bilder gehen dann einfach nur eine reine Statusabfrage wir habens gerade so das unsichere Grafiker oder halt dann halt auch im heutigen Zeit unerfahrene Grafiker sich unter Druck gesetzt fühlen wenn man sie fragt ja wie sieht's denn aus.

So der der. Der Frage war aber nicht zeig mir jetzt was oder oder gib mir jetzt was sondern wie sieht's denn jetzt aus wie ist gerade der stand womit kann ich heute rechnen womit kann ich morgen rechnen irgendwie. So also das muss man die Leute auch hin trainieren also muss den Leuten dann auch beibringen dass sie von sich aus sagen okay jetzt gerade sieht so aus du wirst heute abend wahrscheinlich nichts von mir bekommen aber morgen hast du was.

So und das ist halt also was ist mit Bildern genau dasselbe also es geht ja da auch nicht um Bewertung oder so sondern einfach. Das ist aber auch wieder so eine Sache des Vertrauens und der Kooperation also die die Leute müssen wissen was sie da bekommen also wenn du mit dem Kunden arbeitest mit den Urin zusammengearbeitet hast wo du weißt. Das wäre jetzt auch wieder eine Sache wenn du dann nur mit dem Vorgesetzten oder mit dem Auto hausmanager zu tun hat das dem Arzt ist.

Der der der spricht nicht dieselbe Sprache der sieht nicht was du siehst wenn du ihn dann will zeigst oder eine Animation oder irgendwas zeigst also der versteht das gar nicht und dann ist halt so ja das sieht aber scheiße aus. Wäre natürlich mit einem mit dem Grafiker wäre das mit ganz andere Sache weil er nicht weiß okay das ist jetzt der Stand. So und dann dann dann dich und er kann dann auch extrapolieren wie es dann weitergeht.

Wo wieder bei dem Ding sind das alte Idealzustand ist das Grafiker des Jahres mit den Artist reden und das halt eine direkte Kommunikation da ist und dass das auf Augenhöhe passiert und ich einfach nur so hier wird weitergegeben gib mir mal was tolles zurück.

Martin

Ja die großen Firmen ist es Zeit oft eine Sache die gegen. Den Wunsch des Managements oder der Produktion der Leute die in production Team arbeiten also als Computer. Die wollen natürlich immer genau den Stand haben können, und wenn dann im Prinzip lauter eine Kommunikation zwischen Artes mit anderen arte stattfinden dann kann eben schnell passieren dass Leute die, eigentlich dafür da sind auch den aktuellen Stand zu trinken und zu wissen wo man steht.

Nicht mehr den exakten Überblick haben also nicht genau sagen können wann ist es esse denn jetzt fertig und so weiter so und das. Erfordert dann eben auch schon recht viel Vertrauen von Management-Team ins A-Team dass die das schon hinkriegen mit ihrem Prozess.

Marcel

Das ist ja so so dieses typische Phänomen das sozusagen des Managers größter Feind ist sind diese timebox task also wenn ich auch mal irgendwas an etwas Größerem arbeite. Wenn die Manager schon ganz hibbelig wenn du wieso nach 4 Tagen noch nicht zu sehen ist und sie nicht wissen wo ist der Stand ist und so was ist ja natürlich auch verständlich weil sie verstehen zu den Prozess nicht.

Wie die Dinge so funktionieren im Detail worauf ich mich da jetzt geeinigt habe ist das dass ich sozusagen täglich sowie Steffen. Essen Kundennummer schon vorgeschlagen hatte so meinen Männern meine Tage und immer so ein kleines Resümee. Danieder schreibe von dem was ich denn heute so alles gemacht habe und von dem was ich mir zur Verfügung stehen in 3 Wochen dann 8 stunden abziehe und sage dass ich dieses.

Keine diesen kleinen Bruchteil sozusagen abgearbeitet habe und morgen an keine Ahnung von etwas anderem weitermachen dass das hilft auf jeden Fall schon.

Steffen

Manager geht schon den Status nicht um den genauen Zustand. Und das ist das ist aber die richtige Sache drinne Kopfsache in der man arbeiten kann also ist meine Leuten auch beibringt also wird er soll das eine ist das andere Bilder. Schicken also work in progress da ist halt auch knallhart okay du schickst jetzt den Wirkung pommesstand und das ist geht ja nicht rum da jetzt zu bewerten du kannst ja auch sagen okay jetzt bin ich ein Umstand. Wo ist das bewertet haben möchte.

Langwedeler oder in Hand oft kann man es ja dann auch so einrichten dass dann I Tandil zugewiesen wird in dem Moment wo man weiß okay jetzt bin ich bereit. Aber vorher kann ich den Ticket ja trotzdem was passieren also an dem Essen kann der kann kann man ja trotzdem Fortschritt zeigen ohne dass man sagt okay du redest mir jetzt also das ist dann halt auch wieder eine Kommunikations und Einstellungssache okay der Lieth redet halt nicht rein.

Bis der also das auch wieder Vertrauenssache devidrio seid nicht rein bis der Arzt sagt okay jetzt jetzt ist der Zeitpunkt. Wo ich bereit bin dass das dass du mal da drauf schaust und was dazu sagst aber überall das kann man reden.

Simon

Ja schön. Ich weiß nicht ob wir jetzt noch andere Punkte zu diesem Thema haben ich glaube unsere unsere Liste ist soweit abgearbeitet aber wenn ihr jetzt noch noch noch gerne einen Anekdötchen hinzufügen möchte hören. Den wir vergessen haben.

Marcel

Ich habe noch eine Frage an Steffen ich glaube das haben wir bisher noch nicht gesprochen aber kannst du vielleicht. Für Leute die sich als Dienstleister Dienstleister anbieten möchten vielleicht erklären wie man dann an Kunden ankommt wie man so eine Akquise macht in deinem Fall was natürlich vielleicht nicht. Sie ein bisschen unkonventionell gewesen am hast du da vielleicht so ein paar Tipps.

Steffen

Also also ich musste ganz ehrlich sagen also also die hat ja von schon gesagt im Grunde sind wir ja nur immer höher gestolpert also das ist auf meiner Erfahrung also ich bin in die Branche rein gestolpert und bin von dort immer weiter gestolpert es war nicht so dass ich den großen Plan hatte. Also ich war sehr aktiv in den Communitys damals Forum also gerade in der deutschen und dann später halt auch bei Polycount.

So und darüber haben sich die haben sich die Kontakte entwickelt dass es heutzutage natürlich schon wieder was was völlig anderes weil so fuhren sterben das ist ein. Also Bodycount lebt vielleicht noch aber es ist nicht dasselbe was es mal vor vielen Jahren war die meisten deutschen Foren sind alle tot. Vodafone Spam-Bots regiert. So also und Anton Facebook ist halt eine sehr viel schlechtere Kommunikationsplattformen instagram ist gar keine Kommunikation.

Wahrzeichen ist es super und Sachen zu zeigen aber keine kommen. Plattform ich weiß gar nicht wo derzeit überhaupt kommuniziert wird also bei facebook ist also man kann ja nicht mal vernünftig suchen also wenn man irgendwie Jahre später Informationen finden will findet man sie einfach nicht weil man nicht schon richtig suchen kann.

So also von daher weiß ich nicht also mein Tipp wäre auf jeden Fall präsent sein den Leuten zeigen was man tut also wir haben ja noch nie aktiv Akquise betrieben also was Martin vorhin sagte man trifft die Leute auf irgendwelchen messen haben wir nie aktiv betrieben. Haben wir waren wir waren hier auf der GDC gelesen und zwar immer vor aber irgendwie ist halt dann auch immer zu viel zu tun um dahin zu gehen, so und und also mehr als unsere.

Also bei uns ist natürlich enorm wichtig dass der Kunde weiß dass wir wenn die Sachen raus sind und wenn wir die Freigabe haben dass sie die ins Portfolio stellen müssen also nur über Browser Außenwirkung kriegen wir erkunden.

Nur über okay wir haben an dem Projekt gearbeitet und das haben wir da gemacht so sieht es aus als wir tun können und das passiert wenn man also das kann man von uns bekommen wenn man uns vertraut also ori ist z.b. so ein so ein ideales Beispiel also ori haben wir die komplette Grafik Produktion gemacht, von A bis Z in Kooperation mit Moon Studios aber die komplette Grafik Produktion kommt von uns da weiß man dann halt.

Marcel

Das heißt dass das heißt es ist eigentlich wenn man jetzt so wie du einen Autisten Studio gründen möchte. Würde Sinn machen einfach. Private Projekte zu machen um Aufmerksamkeit zu generieren und dann diese Projekte so auszurichten dass man das macht was man spielt auch gerne machen möchte um.

Steffen

Ich denke schon ja ja.

Marcel

Das dass die Leute dich für für deine Privatperson für das was du privat gemacht hast dann noch später heiern macht das Sinn.

Steffen

Denke schon also generell sollte man eh immer das also das geht ja geht ja nicht nur um freelance und geht auch im Geschäft Anstellung also. Keine Lust habe Panzer zu bauen mein Leben lang sollte ich heute mein Portfolio keine tollen Panzer stellen. So oder oder keine Ahnung wenn realistische Waffen nicht mein Ding ist dann sollte ich vielleicht keine realistischen Waffen bauen also dann gibt's halt da gibt's auch immer Leute die in dem Gebiet.

Besser sind als ich schneller sind als ich und die Spaß für Sie mehr Spaß an der Arbeit haben als ich also er soll nur von dem Standpunkt ok ich brauche ein Job und ich mache es einfach alles. Aber die Qualität nie ausreichen um um dann diesen Job auch zu kriegen offenen Vlieland Ferienhaus. Man sollte schon dahinter stehen was man da tut und das und das gerne tun und dann halt das auch zeigen was man denn tun möchte.

Marcel

Könntet ihr vielleicht auch noch kurz erklären was denn am meisten gefragt ist beim Auto aussehen wofür wird man dann hauptsächlich gefeiert.

Steffen

Also da wird meiner Erfahrung sicherlich eine ganz andere sein dass die Firma.

Marcel

Ja sie haben ja schon gelernt dass das Level Geschichten Dinge mit viel Gameplay und so weiter an sich so vom Prinzip her nicht so gut funktionieren es gibt natürlich auch Ausnahmen aber was das ist denn so wenn ich jetzt als, ambitionierter Arzt ist der vielleicht auch als Finanz arbeiten möchte vielleicht auch in Summen. Im Zusammenschluss mit anderen Finanzamt auf die etwas auf die Beine stellen möchte.

Kann man sich dann immer eine gewisse Richtung ausrichten um vielleicht erfolgreicher an an Kontakte und dann auf Arbeit zu kommen also macht character mehr Sinn oder Pops oder.

Martin

Also ja. Also schwer zu sagen weil es gibt ja sowohl für character als auch für Leute dieses erfolgreich betreiben so ist klar. Klappt das. Für jemand der einsteigt Charaktere sehr sehr hohe Einstiegshürde sind so das hat der. Der Patrick ja neulich auch schon erzählt ne also das ist sozusagen dieses komplexe wissen was man braucht um Charakter richtig hochqualitativ zu machen ist eben das sind so viele Dinge von Anatomie bis alle möglichen details. Da muss man wahrscheinlich schon Jahre.

Aufwenden um wirklich da was anbieten zu können ja was dann auch Aussicht auf Erfolg hat sage ich mal. Wobei es auch immer wieder spiele Produktionen gibt die nicht so einen hohen Wert auf die ganz hohe Qualität legen und auch vielleicht. Sachen von nicht ganze home Standard dann verwenden ich würde aber eher an sowas denken sie.

Nase vorn paar Jahren hätte ich noch gesagt sowas wie, Props für so Assimilierung Systeme ja also Charaktere die dann ganz viele verschiedene Waffen haben oder irgendwelche acids oder so aber mittlerweile. Sind die Mengen die man da braucht so groß dass man eigentlich nicht einzelne Leute anstellen würde sondern immer ein Studio suchen was daneben 30 Mann dasitzen hat die daneben die 500 verschiedenen Dinger in kurzer Zeit machen also. Nicht so einfach zu sagen.

Marcel

Wahrscheinlich ist SRC Trier.

Martin

Also ich glaube halt dass eine Firma die den Aufwand betreibt mit einer Einzelperson zusammenzuarbeiten.

Marcia für die Firma umständlich ist na also sie muss mit, der Einzelperson kommunizieren sie muss ein extra Vertrag mit dieser Person machen wenn die Person krank ist dann gibt's gleich ein Problem und so weiter ne also mit einer Einzelperson des wollen große Firma eigentlich nicht die vollen Verträge mit anderen Firmen abschließen, so das heißt wenn man eine Einzelperson ist und so eine Dienstleistung anbietet dann muss die,

sehr sehr hochqualitativ sein damit sich das lohnt für die Firma diesen Aufwand zu betreiben eine Person oder zwei oder drei anzustellen da muss man dann wirklich, ganz hohe Qualität liefern damit sich das eben lohnt über Masse kann man glaube ich nicht bestehen als. Kleineres Team sozusagen.

Marcel

Das heißt es wurde viel mehr Sinn machen wenn ich wenn ich jetzt WLAN zu sein möchte als immanuel.at ist dann suche ich mir zwei drei Leute aus die das auch genauso gerne und gut machen und wir bieten hat sozusagen so ein Paket an dass wir so komplette Levels übernehmen.

Steffen

Genau wie geht auf die also auf jeden Fall auf Qualität gehen also also mal davon ab dass ihr machte zu dritt oder wie viel uhr ihr sein wollt nicht schaffen könnt ihr, könnt auf Masse niemals mit China Indien oder zwischen also es ist ja auch inzwischen so er alle denken immer China und Indien ist billig dass es inzwischen sind die nicht mehr so viel billiger als wenn sie nach Europa aufgeforstet also.

Kippschalter sag mal will ich will jetzt von halt Richtung Kambodscha und Vietnam und dann dann da ist es noch bin ich so, die anderen also die die wirklich guten Studios in China die kosten auch Geld so und mit der Masse. Könnt ihr aber niemals mithalten weil die die Manpower nicht haben wenn ihr dann Studio habt mit 2008 ist dann also da könnt ihr nicht mithalten.

Das müsst ihr euch auf jeden Fall auf eine Sache spezialisieren und dann sind Zahl vor allem komplexe Tag dann ist es auf jeden Fall Know-how und Qualität was gebraucht wird. Kommunikation dass das dasselbe mindset dieselbe kulturelle Erfahrung also also ich denke was was uns enorm hilft ist dass wir in der Zeitzone nicht zu schlecht sind für den amerikanischen Markt und dass wir sehr ähnlich denkt. Und sehr ähnlich.

Also wir sind ähnlich aufgewachsen wir haben einen nenenenene ähnliche grafische Entwicklung also ich meine unsere unsere Medien hier sind ich sag mal ganz grob und um zu niedrig geschätzt 80% amerikanisch. So das heißt wir wissen schon was für eine amerikanische Firma das wurde uns von klein auf quasi beigebracht. Also wir hätten jetzt größere Probleme für den koreanischen Markt zu entwickeln oder wir den Stil wenn man sich nicht in der Jugend stark damit beschäftigt hat aber nicht kennt.

Marcel

Dass das macht alles auf jeden Fall Sinn ja also ich verstehe das jetzt deutlich besser und es macht dann wahrscheinlich auch er Sinn für für gerade Berufsanfänger und so vielleicht erstmal Erfahrung zu sammeln im Studio und zu schauen wie es funktioniert.

Steffen

Also auf jeden Fall ich würde nur den Gummi jedem davon abraten es als Freelancer ohne Erfahrung anzufangen.

Simon

Zumal Du ja auch wissen solltest wie es in dem Studio zu geht um möglichst.

Steffen

Genau die Abläufe die lernst du nicht mal eben zu Hause also man kann sicherlich grafische Qualität erreichen aber zu Hause arbeitet aber der ist schon noch immer sehr großer Unterschied zu zu Arbeit im Studio.

Simon

Die andere Seite zur Kenntnis jeden Fall immer sehr sehr hilfreich und gut gut wirklich kommunizieren zu können ohne.

Marcel

Ja ich habe all meine Fragen abgearbeitet Simon.

Simon

Ich bin glaube ich auch durch bei euch alles machen.

Martin

Ich denk wir haben das Thema doch sehr schön bearbeitet.

Marcel

Ja sehr gut ergänzt zur letzten Folge ich habe heute wirklich sehr viel gelernt vielen Dank Martin und Steffen war richtig cool.

Simon

Steffen liegt hier noch etwas auf dem dem Herzen was auf dem Outsourcing Herzen dass du gerne loswerden möchtest an und Zuhörer.

Steffen

Du hast da hätte ich mir vorher gleich mal Gedanken machen müssen.

Simon

Schnell dir sein könntest du jetzt angesagt hey da gibt's noch diese Einladung zu diesen ein jetzt ein Ding was ich noch was noch nicht angesprochen wurde aber.

Steffen

Also grundsätzlich glaube ich dass Qualität halt das Ding ist was was man machen soll gerade wenn man in den kleinen Maßstab und das ist man immer auch wir mit mit nur in Anführungszeichen 30 Leuten arbeiten sehr sehr klein. Ich mit meinen anderen Studios und dann kann es nur über Qualität Gehen Kommunikation Kommunikation Zimmer.

Simon

Das genau kann man so immer unterschreiben nicht nur mit zum Outsourcing geht genau okay super vielen Dank für eure Zeit das war sehr sehr.

Wir sind zusammen und wie Marcel schon gesagt eine echt coole Ergänzung zur letzten Folge ja hoffentlich hat euch auch gefallen liebe Zuhörer wir würden uns sehr über, Kommentare Freunde, Adrion spenden oder Kommentare bei iTunes schreiben oder sonstwas meldet euch mal genau da freuen uns und wenn ja noch weitere Fragen habt dann könnt ihr auch gerne die an den Steffen oder. Martin oder irgendwas herstellen oder an mich genau ja schön dass ihr da wart vielen Dank und dann.

Hören wir uns hoffentlich bald mal wieder wir werden diesen Einparken mit dem dem Lied artist und at möchte jetzt nicht mehr mit unterkriegen können aber vielleicht können wir uns ja dann noch mal hören und dann bearbeiten wir das einfach das nächste Mal.

Marcel

Sehr gerne vielleicht bist du nicht mal.

Foreground

Martin

Super bis dann tschüss tschüss.

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