#RadioFlazm - podcast cover

#RadioFlazm

Алексей Давыдовflazm.podster.fm
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.

Episodes

29. Виктор Солодилов (Komizart) про flash игры, Kickstarter и переезд.

Виктор Солодилов (Komizart) рассказал про то как начал делать игры, про организацию студии, про Kickstarter, переезд в другой город, GamesJamGamm и DevGamm. Содержание: [00:20] - Сколько тебе лет и что значит твой ник. [01:00] - Представляю гостя. [02:00] - Как ты пришел к играм? [04:30] - Инди бунт в студии. [07:00] - Лайфхак от молодого отца. [10:00] - Проект жидкость - выводы. [13:30] - Работа в команде. [16:45] - Обучение команды в боевых условиях. [19:00] - Работа с профессионалами. Формиро...

May 22, 201458 minEp. 29

28. Богдан Середа про Empathy Box и GamesJams

Богдан Середа (Coauctor) рассказал про свой путь к играм, про информационный проект Empathy Box и игровые работы на GamesJams. Содержание: [00:15] - Сколько тебе лет и что значит твой ник. [02:15] - Представляю гостя. [04:15] - Где ты обитаешь? [04:45] - Как ты попал в игры? [09:30] - Первый опыт совместной разработки MMO игры. [13:15] - Форумные ролевые игры. [17:00] - Образование. Медицинская академия. [20:00] - Музыкальная школа. [23:15] - Самообразование. Уроки рисования. [25:30] - 3D академ...

May 10, 20141 hr 23 minEp. 28

27. Train Valley - история разработки, опыт запуска и дальнейшие планы

Вместе с гостями выпуска - Сергеем Двойниковым и Тимофеем Шаргородским (Oroboro Games) поговорили про нашу совместную игру Train Valley, которая недавно вышла в платный ранний доступ на сайте. Вспомнили историю разработки, поделились набитыми шишками и дальнейшими планами. Содержание: [00:30] - Представляю гостей. [02:30] - Про ремейк Kings Bounty на Java. [05:15] - Как Сергей и Тимофей стали Oroboro. [07:45] - Как вы занялись Flash разработкой? [10:00] - Про «Орды и Лорды». [13:30] - Развеиваем...

May 02, 20141 hr 14 minEp. 27

26. Максим Ярмоленко про CarBall

Максим Ярмоленко рассказал про то с чего он начинал делать игры, про препятствия подстерегающие инди разработчиков на своем пути и про свою игру CarBall, занявшую второе место в категории playable на #GameJamKanobu. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [00:30] - Как ты начал заниматься играми? Игры вместо бухгалтерии. [04:00] - Какая у тебя была подушка в момент «прыжка веры». [05:00] - Первая игра. Большое желание, но мало опыта. [08:15] - Вторая игра в 3D. Battle Race. [14:45] - 2 недели р...

Apr 12, 20141 hr 27 minEp. 26

25. Стас Батурин про Maze, 5734L3R и GamesJamKanobu

Стас Батурин, занявший первое место в категории playable на фестивале #GamesJamKanobu с игрой MAZE, рассказал про то как шла разработка, а также про другой свой нашумевший проект 5734L3R, дауншифтинг в деревню и совсем свежую игру Kripperz. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:30] - Как попал в игрострой? [06:35] - Омский санитар. Самый первый игровой проект. [09:30] - 5734L3R. История проекта. [14:00] - Если геймдев это больше хобби, чем ты зарабатываешь на жизнь? [15:15] - Kripperz. Ещ...

Apr 04, 201452 minEp. 25

24. Олег Чумаков про GamesJamKanobu, GamesJamGamm и Вильнюс

Мы поговорили с Олегом Чумаковым, программистом из Nival и создателем площадки GamesJam, про прошедший GamesJamKanobu, про предстоящий GamesJamGamm и про Вильнюс как потенциальное место для работы над следующим игровым проектом. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [00:40] - GamesJamKanobu - «всего было много». [04:45] - Одной из основных целей GJK было «вытащить проекты на свет». [07:00] - Про возникновение новых возможностей для разработчиков. [09:30] - Столкновение с реальностью. Конкурсн...

Mar 20, 20141 hr 13 minEp. 24

23. Юлия Вахрушева про конференцию Casual Connect

Юлия Вахрушева, отвечающая за Indie Showcase на конференции Casual Connect, рассказала про то какие возможности открываются сегодня перед независимыми разработчиками и дала много дельных советов на каждый день! Содержание: [00:30] - Представляю гостью. [01:00] - Как ты попала на работу в Casual Connect (СС)? [05:00] - Переезд в США. Впечатления. [06:20] - Четыре места проведения СС. Замена Гамбурга на Амстердам. [08:15] - Инди секция. Как она возникла? [12:00] - Насколько СС все еще для казуальн...

Mar 13, 201454 minEp. 23

22. Антон TheRabbit Азаров про Flash и Air

Антон Азаров рассказал про свою работу и взаимоотношения с Adobe. Пролил свет на внутренние процессы компании и планы на ближайший год. Проанализировал плюсы и минусы Air и Unity для разных проектов. Содержание: [00:30] - Представляю гостя. [01:15] - Откуда взялся ник. [02:30] - Где ты сейчас работаешь. [06:30] - Как и на каком уровне ты взаимодействуешь с компанией Adobe. [07:45] - Flash CC. Выходим за рамки NDA. [10:15] - Roadmap на 2014 год. Что нам ждать в игровом направлении. [12:45] - NASA...

Feb 27, 20141 hr 17 minEp. 22

21. Алекс Ничипорчик про работу в Spil Gаmеs и свою студию tinyBuild GAMES

Алекс Ничипорчик рассказал про свой путь в индустрии, про Spil Gаmеs изнутри. Поделился анализом ситуации с Flash и HTML5, и рассказал про свои планы на будущее в рамках tinyBuild GAMES. Содержание: [00:30] - Как ты попал в Амстердам и в Spil Gаmеs? [04:00] - Отдел по продюсированию азартных игр. SEO. [06:45] - Работа в британской компании. [08:30] - Сайт по киберспорту. Студия web-дизайна. [11:00] - Главное вовремя уйти. [12:00] - Поиск нового места для жизни. [13:45] - Две вакансии в Spil Gаmе...

Feb 20, 20141 hr 16 minEp. 21

20. Антон Волков про Танки Онлайн и Alternativa Platform

Содержание: [00:30] - Представление. [01:45] - Про Flash и как все начиналось. Игра про альтернативу жизни. [06:30] - Про движок Alternativa3D. [08:15] - Драматическая история рождения танков. [12:45] - 4 месяца максимальной эффективности. [14:00] - Про схему монетизации. [15:30] - World of Tanks - противники или союзники? [18:00] - Серкрет аддиктивности. Про социальность. [23:30] - История с аппаратным ускорением в Flash Player. [25:30] - Про реализм, физику и паркур. [31:00] - Про динамический...

Feb 13, 20141 hr 31 minEp. 20

19. Дмитрий Санников про Tiny Bang Story и Braveland

Дмитрий Санников рассказал про то, как после 10 лет работы в игровой индустрии пришел к независимой разработке. Про свои проекты: Tiny Bang Story и новый Braveland. Содержание: [00:30] - Представляю гостя. [01:10] - Сколько тебе лет и почему Tortuga Team? [01:35] - С чего начинался путь в индустрии. Образование. Первое место работы. [02:30] - Работа в качестве продюсера над казуальными проектами в Intenium. [06:45] - Как сказался кризис 2008 года на казуальной игровой индустрии. [07:30] - Когда ...

Jan 29, 201458 minEp. 19

18. Олег Придюк и Сергей Двойников про переход с Flash на Unity3D

Мы с Олегом Придюком из Unity и Сергеем Двойниковым (программист Railway Valley 3D) в формате обсуждения рассмотрели разные аспекты перехода с Flash на Unity. Содержание: [00:00] - Представляю гостей. [02:45] - Сколько стоит лицензия Unity? [05:00] - Затраты времени при переходе с Flash на Unity с точки зрения программиста. [07:05] - Переход на Unity c точки зрения среды разработки. Про редактор Unity. [11:00] - Возможность постройки дополнительных инструментов для нужд игры. [14:25] - Рассмотри...

Jan 23, 20141 hr 44 minEp. 18

17. Максим Mokus Грынив про жизнь после Contre Jour

Максим Mokus Грынив рассказал про свои Flash игры, про то над чем он работал в последнее время и работает сейчас. Содержание: [00:30] — Представляю гостя. Про призы Contre Jour. [01:40] — Сколько тебе лет и что значит твой ник. [02:15] — С чего все начиналось. Первая игра. [10:15] — Сколько всего игр было на флэше и в течение какого времени? [11:40] — Почему решил двигаться на мобильные платформы? [17:00] — Почему ты пропал с Хабра-хабра? [20:40] — Над чем работал в последние годы и над чем рабо...

Jan 16, 20141 hr 14 minEp. 17

16. Костя Станкевич про самиздат на iOS

Костя Станкевич рассказал про свои Flash и мобильные игры, про опыт запуска проекта с издателем и попытку самиздата на iOS. Содержание: [00:30] — Представляю гостя. Первые проекты. [04:00] — Starlight. [08:15] — Blueprint3D и Armor Games. Переход с Flash на iOS. [12:45] — Мобильная версия Blueprint3D. FDG. [20:45] — Средства разработки. [21:15] — Место жительства, взаимоотношения с другими разработчиками. [22:50] — Обновление Blueprint3D. [26:15] — Blueprint3D для Android на Unity3D. [29:25] — G...

Dec 30, 20131 hr 47 minEp. 16

15. Андрей Викторов про гейм джемы

Андрей Викторов рассказал про свою команду Fate Studio и свой подход к разработке игр, про Ludum Dare и другие джемы, про недавний визит в Америку и про Oculus Rift. Содержание: [00:25] — Представляю гостя. [01:30] — Как все начиналось. Первые проекты. [05:30] — Про работу и уход в свободное плавание. [09:00] — Первый проект Fate Studio. [10:00] — Про идейную составляющую. [14:00] — Про гейм джемы. [20:00] — Deja vu. [29:30] — Что делают инди когда заканчиваются деньги. [40:00] — Про текущие пла...

Dec 21, 20131 hr 9 minEp. 15

14. Интервью с DevGamm Kyiv 2013

7-8 Декабря в Киеве проходил первый DevGamm (наследник известного FlashGamm). Выпуск состоит из интервью которые мне удалось взять на мероприятии! Содержание: [01:00] — Вадим Доброгурский, Павел Хребтань и Максим Голубев из команды Lopens, сделавшей Bloody Harry рассказали о том как разрабатывалась игра. [07:50] — Олег Костин (Rosso) и Аркадий Скрыльников (Malevich) из студии флэш игр DEQAF Studio рассказали про то как начинали делать игры, про организацию рабочего процесса и дали пару советов н...

Dec 13, 20131 hr 40 minEp. 14

13. Андрей Murlyka Помазан про анимацию

Андрей Помазан, рассказал про свой богатый опыт создания игровой графики и анимации на аутсорсе, про онлайн курсы, которые он сам организовал, про взаимодействие в малых инди командах и про новые инструменты, доступные в настоящее время.

Nov 29, 20131 hr 27 minEp. 13

12. Константин Smrdis Бороненков про Gibbets

Константин Бороненков, не скрывая фактов и цифр, рассказал историю своего самого успешного Flash тайтла Gibbets, а также про неоднократные попытки выйти на мобильные платформы.

Nov 22, 20131 hr 6 minEp. 12

11. Дмитрий Pixeye Митрофанов про Dungelot

Дмитрий Митрофанов рассказал про то как он через работу в студии пришел к инди разработке, про Dungelot, про мобильные платформы, про издателей, про Unity и про Dungelot 2, находящийся в стадии завершения!

Nov 14, 20131 hr 14 minEp. 11

10. Интервью с NextCastleParty

2 - 3 Ноября в Санкт-Петербурге проходил замечательный фестиваль NextCastleParty, с которого я и привез несколько интересных интервью!

Nov 08, 20131 hr 17 minEp. 10

9. Антон Карлов про Zombotron

Антон Карлов рассказал про то откуда берутся идеи и как ему удается делать очень качественные игры практически в одиночку. Про свои выпущенные проекты и про новую еще не анонсированную игру!

Oct 31, 20131 hr 18 minEp. 9

8. Андрей Ковалишин про Snail Bob

Андрей Ковалишин рассказал про то как пришел в Flash игрострой, а потом начал осваивать и мобильные платформы. Про подход к разработке, про команду, про Unity, переезд и путешествия.

Oct 17, 20131 hr 16 minEp. 8

7. Евгений Яйленко про геймдизайн

Евгений Яйленко рассказал про свой путь в игровой индустрии от создания карт для Counter-Strike до геймдизайнера в Zeptolab. Также поговорили про уровни сложности в современных играх.

Oct 10, 201356 minEp. 7

6. Hanuman про порталы Flash игр

Федор Hanuman Ушаков рассказал про нелегкую жизнь порталовода, про новый совместный проект Meow Beast и про дауншифтинг.

Oct 02, 20131 hr 13 minEp. 6

5. Sbat про HTML5

Сергей Sbat Батищев рассказал про золотые годы Flash и про HTML5

Sep 24, 20131 hr 24 minEp. 5

4. Про Intrusion 2, Steam и Unity3d

Алексей Абраменко рассказал про разработку Intrusion 2, свой опыт издания на Steam. Про Flash, Unity 3D и планы на будущее.

Sep 18, 201359 minEp. 4

3. Про казуальные игры

Андрей Мещеряков рассказал про индустрию казуальных игр. Про требования, подводные камни и перспективы.

Aug 25, 20131 hr 7 minEp. 3

2. Scmorr. В инди и обратно

Александр Поречнов (Scmorr) рассказал много интересного про свой инди путь и про сотрудничество с большими компаниями.

Aug 21, 20131 hr 13 minEp. 2

1. Про Flash и FGL

Про текущее положение дел на аукционе FGL и перспективы Flash платформы.

Aug 10, 201345 minEp. 1
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android
Open in Metacast