Виктор Солодилов (Komizart) рассказал про то как начал делать игры, про организацию студии, про Kickstarter, переезд в другой город, GamesJamGamm и DevGamm. Содержание: [00:20] - Сколько тебе лет и что значит твой ник. [01:00] - Представляю гостя. [02:00] - Как ты пришел к играм? [04:30] - Инди бунт в студии. [07:00] - Лайфхак от молодого отца. [10:00] - Проект жидкость - выводы. [13:30] - Работа в команде. [16:45] - Обучение команды в боевых условиях. [19:00] - Работа с профессионалами. Формиро...
May 22, 2014•58 min•Ep. 29
Богдан Середа (Coauctor) рассказал про свой путь к играм, про информационный проект Empathy Box и игровые работы на GamesJams. Содержание: [00:15] - Сколько тебе лет и что значит твой ник. [02:15] - Представляю гостя. [04:15] - Где ты обитаешь? [04:45] - Как ты попал в игры? [09:30] - Первый опыт совместной разработки MMO игры. [13:15] - Форумные ролевые игры. [17:00] - Образование. Медицинская академия. [20:00] - Музыкальная школа. [23:15] - Самообразование. Уроки рисования. [25:30] - 3D академ...
May 10, 2014•1 hr 23 min•Ep. 28
Вместе с гостями выпуска - Сергеем Двойниковым и Тимофеем Шаргородским (Oroboro Games) поговорили про нашу совместную игру Train Valley, которая недавно вышла в платный ранний доступ на сайте. Вспомнили историю разработки, поделились набитыми шишками и дальнейшими планами. Содержание: [00:30] - Представляю гостей. [02:30] - Про ремейк Kings Bounty на Java. [05:15] - Как Сергей и Тимофей стали Oroboro. [07:45] - Как вы занялись Flash разработкой? [10:00] - Про «Орды и Лорды». [13:30] - Развеиваем...
May 02, 2014•1 hr 14 min•Ep. 27
Максим Ярмоленко рассказал про то с чего он начинал делать игры, про препятствия подстерегающие инди разработчиков на своем пути и про свою игру CarBall, занявшую второе место в категории playable на #GameJamKanobu. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [00:30] - Как ты начал заниматься играми? Игры вместо бухгалтерии. [04:00] - Какая у тебя была подушка в момент «прыжка веры». [05:00] - Первая игра. Большое желание, но мало опыта. [08:15] - Вторая игра в 3D. Battle Race. [14:45] - 2 недели р...
Apr 12, 2014•1 hr 27 min•Ep. 26
Стас Батурин, занявший первое место в категории playable на фестивале #GamesJamKanobu с игрой MAZE, рассказал про то как шла разработка, а также про другой свой нашумевший проект 5734L3R, дауншифтинг в деревню и совсем свежую игру Kripperz. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:30] - Как попал в игрострой? [06:35] - Омский санитар. Самый первый игровой проект. [09:30] - 5734L3R. История проекта. [14:00] - Если геймдев это больше хобби, чем ты зарабатываешь на жизнь? [15:15] - Kripperz. Ещ...
Apr 04, 2014•52 min•Ep. 25
Мы поговорили с Олегом Чумаковым, программистом из Nival и создателем площадки GamesJam, про прошедший GamesJamKanobu, про предстоящий GamesJamGamm и про Вильнюс как потенциальное место для работы над следующим игровым проектом. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [00:40] - GamesJamKanobu - «всего было много». [04:45] - Одной из основных целей GJK было «вытащить проекты на свет». [07:00] - Про возникновение новых возможностей для разработчиков. [09:30] - Столкновение с реальностью. Конкурсн...
Mar 20, 2014•1 hr 13 min•Ep. 24
Юлия Вахрушева, отвечающая за Indie Showcase на конференции Casual Connect, рассказала про то какие возможности открываются сегодня перед независимыми разработчиками и дала много дельных советов на каждый день! Содержание: [00:30] - Представляю гостью. [01:00] - Как ты попала на работу в Casual Connect (СС)? [05:00] - Переезд в США. Впечатления. [06:20] - Четыре места проведения СС. Замена Гамбурга на Амстердам. [08:15] - Инди секция. Как она возникла? [12:00] - Насколько СС все еще для казуальн...
Mar 13, 2014•54 min•Ep. 23
Антон Азаров рассказал про свою работу и взаимоотношения с Adobe. Пролил свет на внутренние процессы компании и планы на ближайший год. Проанализировал плюсы и минусы Air и Unity для разных проектов. Содержание: [00:30] - Представляю гостя. [01:15] - Откуда взялся ник. [02:30] - Где ты сейчас работаешь. [06:30] - Как и на каком уровне ты взаимодействуешь с компанией Adobe. [07:45] - Flash CC. Выходим за рамки NDA. [10:15] - Roadmap на 2014 год. Что нам ждать в игровом направлении. [12:45] - NASA...
Feb 27, 2014•1 hr 17 min•Ep. 22
Алекс Ничипорчик рассказал про свой путь в индустрии, про Spil Gаmеs изнутри. Поделился анализом ситуации с Flash и HTML5, и рассказал про свои планы на будущее в рамках tinyBuild GAMES. Содержание: [00:30] - Как ты попал в Амстердам и в Spil Gаmеs? [04:00] - Отдел по продюсированию азартных игр. SEO. [06:45] - Работа в британской компании. [08:30] - Сайт по киберспорту. Студия web-дизайна. [11:00] - Главное вовремя уйти. [12:00] - Поиск нового места для жизни. [13:45] - Две вакансии в Spil Gаmе...
Feb 20, 2014•1 hr 16 min•Ep. 21
Содержание: [00:30] - Представление. [01:45] - Про Flash и как все начиналось. Игра про альтернативу жизни. [06:30] - Про движок Alternativa3D. [08:15] - Драматическая история рождения танков. [12:45] - 4 месяца максимальной эффективности. [14:00] - Про схему монетизации. [15:30] - World of Tanks - противники или союзники? [18:00] - Серкрет аддиктивности. Про социальность. [23:30] - История с аппаратным ускорением в Flash Player. [25:30] - Про реализм, физику и паркур. [31:00] - Про динамический...
Feb 13, 2014•1 hr 31 min•Ep. 20
Дмитрий Санников рассказал про то, как после 10 лет работы в игровой индустрии пришел к независимой разработке. Про свои проекты: Tiny Bang Story и новый Braveland. Содержание: [00:30] - Представляю гостя. [01:10] - Сколько тебе лет и почему Tortuga Team? [01:35] - С чего начинался путь в индустрии. Образование. Первое место работы. [02:30] - Работа в качестве продюсера над казуальными проектами в Intenium. [06:45] - Как сказался кризис 2008 года на казуальной игровой индустрии. [07:30] - Когда ...
Jan 29, 2014•58 min•Ep. 19
Мы с Олегом Придюком из Unity и Сергеем Двойниковым (программист Railway Valley 3D) в формате обсуждения рассмотрели разные аспекты перехода с Flash на Unity. Содержание: [00:00] - Представляю гостей. [02:45] - Сколько стоит лицензия Unity? [05:00] - Затраты времени при переходе с Flash на Unity с точки зрения программиста. [07:05] - Переход на Unity c точки зрения среды разработки. Про редактор Unity. [11:00] - Возможность постройки дополнительных инструментов для нужд игры. [14:25] - Рассмотри...
Jan 23, 2014•1 hr 44 min•Ep. 18
Максим Mokus Грынив рассказал про свои Flash игры, про то над чем он работал в последнее время и работает сейчас. Содержание: [00:30] — Представляю гостя. Про призы Contre Jour. [01:40] — Сколько тебе лет и что значит твой ник. [02:15] — С чего все начиналось. Первая игра. [10:15] — Сколько всего игр было на флэше и в течение какого времени? [11:40] — Почему решил двигаться на мобильные платформы? [17:00] — Почему ты пропал с Хабра-хабра? [20:40] — Над чем работал в последние годы и над чем рабо...
Jan 16, 2014•1 hr 14 min•Ep. 17
Костя Станкевич рассказал про свои Flash и мобильные игры, про опыт запуска проекта с издателем и попытку самиздата на iOS. Содержание: [00:30] — Представляю гостя. Первые проекты. [04:00] — Starlight. [08:15] — Blueprint3D и Armor Games. Переход с Flash на iOS. [12:45] — Мобильная версия Blueprint3D. FDG. [20:45] — Средства разработки. [21:15] — Место жительства, взаимоотношения с другими разработчиками. [22:50] — Обновление Blueprint3D. [26:15] — Blueprint3D для Android на Unity3D. [29:25] — G...
Dec 30, 2013•1 hr 47 min•Ep. 16
Андрей Викторов рассказал про свою команду Fate Studio и свой подход к разработке игр, про Ludum Dare и другие джемы, про недавний визит в Америку и про Oculus Rift. Содержание: [00:25] — Представляю гостя. [01:30] — Как все начиналось. Первые проекты. [05:30] — Про работу и уход в свободное плавание. [09:00] — Первый проект Fate Studio. [10:00] — Про идейную составляющую. [14:00] — Про гейм джемы. [20:00] — Deja vu. [29:30] — Что делают инди когда заканчиваются деньги. [40:00] — Про текущие пла...
Dec 21, 2013•1 hr 9 min•Ep. 15
7-8 Декабря в Киеве проходил первый DevGamm (наследник известного FlashGamm). Выпуск состоит из интервью которые мне удалось взять на мероприятии! Содержание: [01:00] — Вадим Доброгурский, Павел Хребтань и Максим Голубев из команды Lopens, сделавшей Bloody Harry рассказали о том как разрабатывалась игра. [07:50] — Олег Костин (Rosso) и Аркадий Скрыльников (Malevich) из студии флэш игр DEQAF Studio рассказали про то как начинали делать игры, про организацию рабочего процесса и дали пару советов н...
Dec 13, 2013•1 hr 40 min•Ep. 14
Андрей Помазан, рассказал про свой богатый опыт создания игровой графики и анимации на аутсорсе, про онлайн курсы, которые он сам организовал, про взаимодействие в малых инди командах и про новые инструменты, доступные в настоящее время.
Nov 29, 2013•1 hr 27 min•Ep. 13
Константин Бороненков, не скрывая фактов и цифр, рассказал историю своего самого успешного Flash тайтла Gibbets, а также про неоднократные попытки выйти на мобильные платформы.
Nov 22, 2013•1 hr 6 min•Ep. 12
Дмитрий Митрофанов рассказал про то как он через работу в студии пришел к инди разработке, про Dungelot, про мобильные платформы, про издателей, про Unity и про Dungelot 2, находящийся в стадии завершения!
Nov 14, 2013•1 hr 14 min•Ep. 11
2 - 3 Ноября в Санкт-Петербурге проходил замечательный фестиваль NextCastleParty, с которого я и привез несколько интересных интервью!
Nov 08, 2013•1 hr 17 min•Ep. 10
Антон Карлов рассказал про то откуда берутся идеи и как ему удается делать очень качественные игры практически в одиночку. Про свои выпущенные проекты и про новую еще не анонсированную игру!
Oct 31, 2013•1 hr 18 min•Ep. 9
Андрей Ковалишин рассказал про то как пришел в Flash игрострой, а потом начал осваивать и мобильные платформы. Про подход к разработке, про команду, про Unity, переезд и путешествия.
Oct 17, 2013•1 hr 16 min•Ep. 8
Евгений Яйленко рассказал про свой путь в игровой индустрии от создания карт для Counter-Strike до геймдизайнера в Zeptolab. Также поговорили про уровни сложности в современных играх.
Oct 10, 2013•56 min•Ep. 7
Федор Hanuman Ушаков рассказал про нелегкую жизнь порталовода, про новый совместный проект Meow Beast и про дауншифтинг.
Oct 02, 2013•1 hr 13 min•Ep. 6
Сергей Sbat Батищев рассказал про золотые годы Flash и про HTML5
Sep 24, 2013•1 hr 24 min•Ep. 5
Алексей Абраменко рассказал про разработку Intrusion 2, свой опыт издания на Steam. Про Flash, Unity 3D и планы на будущее.
Sep 18, 2013•59 min•Ep. 4
Андрей Мещеряков рассказал про индустрию казуальных игр. Про требования, подводные камни и перспективы.
Aug 25, 2013•1 hr 7 min•Ep. 3
Александр Поречнов (Scmorr) рассказал много интересного про свой инди путь и про сотрудничество с большими компаниями.
Aug 21, 2013•1 hr 13 min•Ep. 2
Про текущее положение дел на аукционе FGL и перспективы Flash платформы.
Aug 10, 2013•45 min•Ep. 1