17. Максим Mokus Грынив про жизнь после Contre Jour
Jan 16, 2014•1 hr 14 min•Ep. 17
Episode description
Максим Mokus Грынив рассказал про свои Flash игры, про то над чем он работал в последнее время и работает сейчас.
Содержание:
[00:30] — Представляю гостя. Про призы Contre Jour.
[01:40] — Сколько тебе лет и что значит твой ник.
[02:15] — С чего все начиналось. Первая игра.
[10:15] — Сколько всего игр было на флэше и в течение какого времени?
[11:40] — Почему решил двигаться на мобильные платформы?
[17:00] — Почему ты пропал с Хабра-хабра?
[20:40] — Над чем работал в последние годы и над чем работаешь сейчас? Как можно следить за твоим творчеством?
[24:45] — Немного про идеи и прототипы.
[25:30] — Музыкальная игра. Мокус дарит идею.
[31:45] — Следующий проект. Шейдеры и музыкальный раннер.
[34:30] — Немного про Ubi Art.
[38:15] — Про идеи, которые настойчиво требуют реализации.
[40:30] — Про текущий многопользовательский проект.
[50:00] — Сложности реализации кроплотформенного мультиплера.
[52:50] — Повторное использование кода. Самописные и уже готовые движки.
[57:00] — Еще немного про амбиции и про стратегию запуска новой игры.
[62:12] — Самиздат?
[65:05] — Советы опытным разработчикам.
Комментарии к подкасту: http://flazm.ru/podcast/17
Ссылки на ресурсы:
Mokus Games - http://mokusgames.com/
Mokus на Kongregate - http://www.kongregate.com/accounts/bboygames
Mokus на YouTube - https://www.youtube.com/user/BBoyMokus/videos
Mokus в Twitter - https://twitter.com/bboygames
Обещанное видео новой игры - https://www.youtube.com/watch?v=B4BDQ8RCpvY
В следующем выпуске у нас будет дискуссия про переход с Flash на Unity. Говорить будем с Олегом Придюком и Сергеем Двойниковым (программист Railway Valley 3D). Записывать будем уже сегодня (16-го января) в 18-00 по МСК, так что если хотите, чтобы Олег ответил на ваши вопросы в подкасте, поспешите! Оставить их можно тут: http://flazm.ru/podcast/questions .
Содержание:
[00:30] — Представляю гостя. Про призы Contre Jour.
[01:40] — Сколько тебе лет и что значит твой ник.
[02:15] — С чего все начиналось. Первая игра.
[10:15] — Сколько всего игр было на флэше и в течение какого времени?
[11:40] — Почему решил двигаться на мобильные платформы?
[17:00] — Почему ты пропал с Хабра-хабра?
[20:40] — Над чем работал в последние годы и над чем работаешь сейчас? Как можно следить за твоим творчеством?
[24:45] — Немного про идеи и прототипы.
[25:30] — Музыкальная игра. Мокус дарит идею.
[31:45] — Следующий проект. Шейдеры и музыкальный раннер.
[34:30] — Немного про Ubi Art.
[38:15] — Про идеи, которые настойчиво требуют реализации.
[40:30] — Про текущий многопользовательский проект.
[50:00] — Сложности реализации кроплотформенного мультиплера.
[52:50] — Повторное использование кода. Самописные и уже готовые движки.
[57:00] — Еще немного про амбиции и про стратегию запуска новой игры.
[62:12] — Самиздат?
[65:05] — Советы опытным разработчикам.
Комментарии к подкасту: http://flazm.ru/podcast/17
Ссылки на ресурсы:
Mokus Games - http://mokusgames.com/
Mokus на Kongregate - http://www.kongregate.com/accounts/bboygames
Mokus на YouTube - https://www.youtube.com/user/BBoyMokus/videos
Mokus в Twitter - https://twitter.com/bboygames
Обещанное видео новой игры - https://www.youtube.com/watch?v=B4BDQ8RCpvY
В следующем выпуске у нас будет дискуссия про переход с Flash на Unity. Говорить будем с Олегом Придюком и Сергеем Двойниковым (программист Railway Valley 3D). Записывать будем уже сегодня (16-го января) в 18-00 по МСК, так что если хотите, чтобы Олег ответил на ваши вопросы в подкасте, поспешите! Оставить их можно тут: http://flazm.ru/podcast/questions .
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android
Open in Metacast