Владимир Белецкий рассказал про разработку "Человеколося", про специфику работы с мифологическим материалом, про прохождение Greenlight, сратегию запуска и планы на 2016й год. Содержание: [00:00] - Представляю гостя. [01:15] - Как родился проект? Как начиналась разработка? [03:00] - Что из себя представляет игровой процесс. [06:30] - Мифологическая канва. Сравнение с Never Alone. [10:00] - Кто такой человеколось? [12:00] - Атмосфера и "серьезность" игры. [17:30] - Распределение ролей в команде. ...
Jan 22, 2016•43 min•Ep. 59
Подвожу итоги года и второго сезона. Давайте делать крутые игры, которыми можно гордиться! С наступающим! Ссылки: Лейтмотив выпуска: Влади (Каста) - Сочиняй Мечты. https://www.youtube.com/watch?v=3c09THxNmKA Канал Саши Зенько - https://www.youtube.com/channel/UC9-YoyfWl_fpUs91VeEYYJg Прохождение Super Meat Boy - https://www.youtube.com/watch?v=98EZDk3KC3Y Steam Аккаунт - http://steamcommunity.com/id/zenko-s
Dec 26, 2015•18 min•Ep. 58
Андрей Шарапов и Алекс Discofish Старовойт из AuraLab рассказали про разработку оригинальной игры Karma. Incarnation 1. Про команду, целевую аудиторию, риски и планы на запуск. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. [01:00] - Как начинался проект. Препродакшн. Формирование команды. [09:20] - Разработка анимации. [14:30] - Экспорт анимации из Flash в Юнити. [17:30] - Целевая аудитория игры. [22:30] - На каком этапе находится игра сейчас. Что остается закончить. [30:30] - Звуки и музыка. [32:30...
Dec 18, 2015•1 hr•Ep. 57
Кирилл Золовкин, геймдизайнер проектов Paper Knight и Steam Panic, рассказал про свой опыт работы в разных компаниях, про Game Maker, виральное продвижение и последний DevGAMM. Содержание: [00:15] - Немного про Paper Knight. [04:30] - Путь Кирилла к играм. Редактор Click and play. [13:00] - Работа в Pragmatix. Orbix. [19:00] - Работа в Suricate Games над ZForZombies. Разработка Free2play игр. [27:30] - Paper Knight. Команда. [35:00] - GameMaker. Сильные и слабые стороны. [48:30] - Перевод Paper ...
Dec 14, 2015•1 hr 11 min•Ep. 56
Аким Касабулатов рассказал про опыт разработки своей первой пробной игры на Construct 2. Про то как можно получить фичеринг в AppStore, про Greenlight и релиз на Steam. Содержание: [00:15] - Знакомимся с гостем. [02:00] - Идея платформера. Construct 2 как средство разработки. [07:00] - Команда разработки. Сроки. [08:30] - iOS версия. White Nights. Фичеринг. [14:00] - Steam и Next Castle Party. Greenlight. [22:30] - Запуск и недоработки портала Steam (не делайте так). [27:00] - Выбор цены игры. [...
Dec 06, 2015•41 min•Ep. 55
Сергей Климов рассказал про то, как прошел запуск в ранний доступ игры Gremlins, Inc., про обновления, "банан", распродажи и карточную версию игры. Содержание: [00:15] - Про запуск и сроки. [10:00] - Про ранний доступ. [22:00] - Обновления игры. [31:30] - Эмоции и "банан". [39:00] - "Single player" режим для цифровой настолки. [48:30] - Распродажи. [53:40] - Карточная версия игры. Ссылки: Gremlins, Inc. в Steam http://store.steampowered.com/app/369990 Twitter: https://twitter.com/CharlieOscarBiz...
Nov 29, 2015•1 hr 6 min•Ep. 54
Костя Станкевич рассказал про недавний запуск своей игры Kubiko в Appstore, поделился результатами и дал несколько советов, а также рассказал про опыт работы с американской компанией над большим проектом. Содержание: [01:00] - Представляю гостя. Что нового за 2 года. [02:30] - Kubiko. Эксперименты с монетизацией. Mediation. [07:30] - Каналы продвижения. Youtube, мобильная пресса. [15:00] - Результаты запуска, анализ, советы. [31:30] - Опыт работы с американской крупной компанией над большим прое...
Nov 22, 2015•50 min•Ep. 53
Евгений Федосеев, автор серии игр Red Ball которой в этом году исполнилось уже 6 лет рассказал про перипетии запуска Red Ball 4 в разных мобильных сторах. Содержание: [01:00] Представляю гостя. История разработки и запуска платной Red Ball 4 на iOS. [11:00] Запуск бесплатной версии игры с рекламой на Android. [16:00] Про обзоры на You-tube [21:00] Развитие успеха на Amazon. [28:50] Пара интересных историй. [31:00] Цифры и аналитика для самых стойких! Советы. [46:00] Про жанры. Источник идей. [54...
Nov 15, 2015•59 min•Ep. 52
Маша Кравцова, спустя 2 недели после запуска Message Quest в Steam, рассказала про подготовку и сам запуск, про бюджеты и неожиданные моменты в работе с площадкой. Содержание: [01:00] Про Message Quest в Greenlight. [09:00] Greenlight бандлы. Groupees. [14:00] 3 недели до релиза. [16:00] Изготовление ролика. [21:30] Карточки и ачивменты. [27:30] Локализация. На сколько языков игра переведена. [30:30] Бюджет. Статьи расходов. [40:00] Запуск. [45:45] Про маркетинг, продажи и торренты. Ссылки: Стат...
Nov 08, 2015•59 min•Ep. 51
Андрей Гончарук (BSK Games) рассказал про свое обучение в сингапурской школе дизайна FZD School, про выход в Steam игры Anoxemia и разработку следующего проекта Skyship Aurora. Содержание: [01:00] - Представляю гостя. [05:00] - Про обучение в FZD School в Сингапуре. Стоимость, срок, быт. [16:00] - Чему можно научиться. Про концепт арт. [33:00] - Про трудоустройство после обучения. [36:40] - Проект Anoxemia. Разработка. [49:30] - Релиз. Маркетинг. Бандлы. [61:00] - Издатель для консолей. [72:00] ...
Nov 01, 2015•1 hr 24 min•Ep. 50
Антон Крлов про своей последний проект Knighttron, про издателей про свою компанию на Patreon и про планы на будущее. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:15] - Knighttron. Размер, сроки, проблемы. [08:15] - Несоответствие масштаба игр и платформы. [15:45] - Дальнейшая судьба Knighttron. [23:45] - Про издателей. [37:45] - Про Patreon. [56:00] - Маленькие емкие проекты. Ссылки: Игролог - http://www.ant-karlov.ru/ Twitter - https://twitter.com/AntKarlov Patreon - https://www.patreon.com/an...
Oct 25, 2015•1 hr 7 min•Ep. 49
Евгений рассказал про разработку и выпуск своей игры SKYHILL, про работу с издателем, про продвижение и многое другое. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:00] - Как начинался SKYHILL. [08:00] - Издатель. Почему выбор пал на Daedalic. Что было критично. [14:00] - Работа с издателем. [21:45] - Запуск и продвижение. Роль издателя / разработчика. [30:40] - Локализация. [32:00] - Работа с you-tube обзорщиками. [40:00] - Работа со Steam. [43:30] - Greenlight. [50:25] - Первая неделя после зап...
Oct 17, 2015•1 hr 11 min•Ep. 48
Иван Серый нарративный дизайнер IzHard team, команды разрабатывающей игру OVIVO, рассказал про участие в конкурсах, про издателя и нарративный дизайн. Содержание: [01:00] - Представляю гостя. Как появилась игра OVIVO. [06:00] - Конкурсы. [12:15] - Издатель. [15:15] - Образование. Книгоиздательский бизнес. [20:30] - Почему игры, а не книги? [20:30] - Технические подробности. [26:30] - Нарративный дизайн. Цели и средства на примере OVIVO. [43:00] - Анонс доклада Ивана на NextCastleParty. [45:00] -...
Oct 11, 2015•48 min•Ep. 47
Алекс Ничипорчик из tinyBuild GAMES рассказал про издательство игр, приемы их продвижения, про TwitchCon, консоли, тренды и планы на будущее. Содержание: [00:00] - Представляю гостя. О последних релизах / новостях. [08:15] - Divide by Sheep. Разделение по платформам. Продвижение. [10:00] - Party Hard. Twitch интеграция. Запуск. [23:00] - Консоли. Специфика, Девкиты. Рейтинги. [29:39] - Speed Runners. Отличие стримеров от youtube обзорщиков. [35:00] - TwitchCon 2015. [40:00] - Игры в жанре локаль...
Oct 04, 2015•1 hr 2 min•Ep. 46
В этом выпуске я неожиданно остался без гостей, так что пришлось рассказывать про выход Train Valley из раннего доступа, про историю с торренами и про обзоры TotalBiscuit. Содержание: [00:00] - Момент запуска и главная страница Steam. [04:25] - История с пиратским торренотом на Reddit. [08:45] - Обзор от TotalBiscuit. [14:50] - Правка багов и планы на будущее. Ссылки: Steam страница игры: http://store.steampowered.com/app/353640 Обзор TotalBiscuit: https://www.youtube.com/watch?v=KsHMSD5DUyU Вид...
Sep 26, 2015•19 min•Ep. 45
Иван Словцов рассказал про то как он попал в студию Ice-pIck Lodge. Про мобильный Тук Тук Тук, про нестандартный подход к кикстартеру и перипетии работы с консольными площадками. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Путь в игрострой. [08:00] - Про проекты. [10:00] - Мобильный Тук Тук Тук. [20:00] - Kickstarter. Мор. Утопия. Работа с прессой. [27:00] - Настольная игра и мета-игра в жанре дополненной реальности. [36:00] - Выход на консоли. Взаимодействие с Sony. [48:45] - Xbox. История с девки...
Sep 20, 2015•1 hr 3 min•Ep. 44
Роман власов рассказал про Heliborne - многопользовательскую игру про вертолеты, дебютный проект студии Jet Cat Games, получившей инвестицию в 100К евро от литовского венчурного фонда. Содержание: [00:00] - Про гостя и команду. [02:40] - Heliborne. Технология, геймплей. [09:18] - Сложность. [11:30] - Серверная часть. [13:30] - Про инвестиции. [20:00] - Игровые режимы. Особенности игрового процесса. [34:30] - Издатель. Нужен ли и зачем. Сайт - http://www.jetcatgames.com/ Твиттер - https://twitter...
Sep 06, 2015•38 min•Ep. 43
Максим Засов рассказал про свою компанию Game Labs, про игру Ultimate General Gettysburg, про скандальный флаг конфедерации, про роль рекламы и распродаж в маркетинге и новую игру компании - Naval Action. Содержание: [01:00] - Представляю гостя. Компания Game Labs. [08:30] - Игра Ultimate General: Gettysburg. Подход. Команда. [23:30] - Мультиплатформенность. Скандал с флагом конфедерации. [30:30] - Маркетинг. Как лучше всего продвигать игру. [39:00] - Средства продвижения на Steam. Распродажи. [...
Aug 30, 2015•1 hr 7 min•Ep. 42
Константин Бороненков (Smrdis), не скрывая цифр и фактов, рассказал про рынок HTML5 игр и сегмент небольших бесплатных мобильных игр, про сотрудничество с издателем Ketchapp, а также про то как оценивать популярность вышедших игр и про планы на будущее. Содержание: [02:00] - HTML5 история и текущее состояние рынка. [10:00] - Мобильные проекты. [16:30] - Cloud Path. Ketchapp. Методы монетизации. [31:00] - Как оценивать перспективность идеи. [41:00] - Сколько зарабатывают такие игры. Платформы. [4...
Aug 23, 2015•53 min•Ep. 41
Виктор Солодилов и Денис Новиков весело рассказали про милую игру с расчлененкой - Divide by Sheep. А также про одновременный выход на разные платформы, специфику разработки на Adobe AIR, минимализм в разработке графики и роль виральности в продвижении игры. Содержание: [02:00] - Про то как родилась идея игры. [08:00] - Денис Новиков - небольшай предыстория. [12:30] - DevGamm. Паблишер. [20:00] - AIR. Маркетинг. [22:00] - Steam. [26:00] - Издатель и маркетинг. Виральность. [34:15] - Арт. Анимаци...
Aug 14, 2015•1 hr 4 min•Ep. 40
Дмитрий Минский рассказал про проект Basement, про Kickstarter, Steam Early Access и планы на будущее. Содержание: [00:00] - Про гостя. Компания HalfBus [04:30] - Как родилась идея Basement. [11:10] - Kickstarter. [20:10] - Early Access. Маркетинг. [32:00] - Refunds. Маркетинг. [35:30] - Распродажи. Ценовая политика. [39:30] - Поддержка сообщества. [45:20] - Лайфхаки, секреты. [49:50] - Планы на будущее. Ссылки: Basement - http://store.steampowered.com/app/340150 Kickstarter - https://www.kickst...
Aug 01, 2015•56 min•Ep. 39
Выпуск №38 c Эгисом Бахуром про Scrap Garden. А также про образование, про Unity, про Asset Store, про важность открытой разработки и планы на будущее. Scrap Garden - http://scrap-garden.com/ Itch - http://egidijus1231.itch.io/scrap-garden GameJolt - http://gamejolt.com/games/scrap-garden/60942 Twitter - https://twitter.com/egisba Стенд Scrap Garden на Gamescom - A088/2.2 Аналитика Asset Store - http://assetsreporter.com/statistics-assets-072015/ Группа разработчиков - https://www.facebook.com/g...
Jul 30, 2015•36 min•Ep. 38
Выпуск №37 (после долгого пререрыва) про запуск Train Valley в Steam Early Access. Про планы на подкаст, про риски и радости Steam разработчика, ранний доступ, демо версии и рефанды. Train Valley - http://train-valley.com/ Steam page - http://store.steampowered.com/app/353640 Twitter - https://twitter.com/TrainValley
Jul 22, 2015•27 min•Ep. 37
Маша Кочакова рассказала про теоретические вопросы из области нарративного дизайна и практические проблемы сценаристов в игровой индустрии, а также про свои образовательные и игровые проекты. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:30] - Творческий путь. [03:40] - Переезд в Питер. Возвращение к фермам. [06:30] - Нарраторика. [12:30] - Сюжет и сценарий - как не спутать. [15:00] - Нарратив в играх. [18:00] - Кто такие нарративные дизайнеры, чем они отличаются от сценаристов. [28:00] - Embedde...
Oct 26, 2014•1 hr 30 min•Ep. 36
Мы с Андреем Ковалишиным рассказали про поездку на Gamescom в Кельн. Про впечатления от конференции, игры которые удалось посмотреть и команды с которыми удалось познакомиться. Содержание: [00:45] - Интро. Про дорогу в Кельн и проблемы с местной связью. [04:50] - Вечеринка Pocket Gamer / Game Insight. Martine Spaans. [06:30] - Первый бизнес день конференции. Цены на билеты. [07:45] - Стенды «больших» компаний. Огромный стенд близарда, новый асасин, стенды X-box и PS4, Танки и самолеты. [11:45] -...
Aug 26, 2014•1 hr 26 min•Ep. 35
Станислав Гайлюнас и Ярослав Рыбак рассказали долгую историю разработки своей игры Molecats. Про то как они еще в 2011 году съездили на EuroGamer и сходили на Kickstarter. Про ценность сообщества, собранные грабли и их английского полицейского - саунд-дизайнера. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. [01:30] - Ярослав Рыбак. Ник. Возраст. История. [05:00] - Станислав Гайлюнас. Возраст. История как игры делать не надо. [08:00] - Адамант Мультимедиа. Профильное образование. [13:15] - Разработка...
Jul 18, 2014•1 hr 23 min•Ep. 34
Константин Матрунчик (Flash Rush Games) один из старожилов портального сегмента флэш игр, рассказал про то как образовалась их команда, про текущее состояние рынка, аукцион FGL и планы на будущее. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [00:40] - Сколько тебе лет, что значит название команды? [01:25] - Как образовалась ваша команда? [03:30] - Игровые аппараты. [06:30] - Ogre 3D. [08:00] - Flash. Первые игры. [12:40] - Сообщество Ogre 3D. [15:00] - Вконтакте. API Tech (Afftomat). [19:30] - Коман...
Jun 20, 2014•1 hr 4 min•Ep. 33
Ярослав Кравцов (Leaden) рассказал про свой путь в игры. Про то как работал левел дизайнером в крупных студиях и как дважды уходил в независимую разработку. Про ошибки, проблемы и тонкости левел-дизанерского ремесла. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:00] - Что значит тавой ник и сколько тебе лет. [02:30] - Начало пути. Микроша. Spectrum ZX. Редакторы уровней. [04:30] - Какое образование ты получал. [05:30] - Как попал в геймдев. Знакомство с Ice-Pick Lodge. [07:30] - Работа в G5 над л...
Jun 16, 2014•2 hr 12 min•Ep. 32
Александр Логвиненко рассказал про игру Breathing Fear, занявшую на первую место на GamesJamGamm. Про другие свои проекты, и джемы и про планы на будущее. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:00] - Как называется ваша студия. Сколько вам лет. [02:00] - Как вы начали делать игры. Какие были ваши первые проекты? [03:45] - При помощи какой технологии вы делаете игры? [04:45] - Фан игра по Iron Man 3. [07:30] - GamesJamGamm. Как узнали о джеме, почему решили участвовать? [10:45] - Как вам уд...
Jun 06, 2014•57 min•Ep. 31
В начале выпуска мы подвели итоги конференции DevGAMM с Валерией Малаевой. С Сергеем Носковым мы поговорили про его игры Свет и Поезд, про атмосферу и артхаусный подход, а также про планы на будущее. Содержание: [00:15] - Валерия Малаева (Лерика). Разбор полетов после прошедшего DevGAMM. [01:30] - Место проведения. [02:45] - Сотрудничество с Unity. [04:00] - GamesJamGamm. [06:00] - Сколько всего было человек? [07:40] - Церемония награждения. [08:30] - Афтепати. [10:15] - Анализ участников. [12:4...
May 29, 2014•1 hr 12 min•Ep. 30