14. Интервью с DevGamm Kyiv 2013 - podcast episode cover

14. Интервью с DevGamm Kyiv 2013

Dec 13, 20131 hr 40 minEp. 14
--:--
--:--
Listen in podcast apps:
Metacast
Spotify
Youtube
RSS

Episode description

7-8 Декабря в Киеве проходил первый DevGamm (наследник известного FlashGamm). Выпуск состоит из интервью которые мне удалось взять на мероприятии!

Содержание:

[01:00] — Вадим Доброгурский, Павел Хребтань и Максим Голубев из команды Lopens, сделавшей Bloody Harry рассказали о том как разрабатывалась игра.

[07:50] — Олег Костин (Rosso) и Аркадий Скрыльников (Malevich) из студии флэш игр DEQAF Studio рассказали про то как начинали делать игры, про организацию рабочего процесса и дали пару советов начинающим разработчикам.

[18:20] — Антон Волков из Alternativa Platform про изменение курса компании, про Unity и амбициозные планы на будущее.

[36:37] — Dan Prigg из Spil Games про планы компании на следующий год.

[41:00] — Ted Ursu из Funtomic про основные тренды на рынке портальных казуальных игр.

[41:44] — Евгений Кистерев (Ash_Woodlander), работающий сейчас с Адреем Ковалишиным, про свою «вязанную» игру, взявшую на прошлом FlashGAMM в Киеве номинацию «будущий хит». Про артхаус в играх и про планы на будущее.

[51:21] — Александр Ахура (Ahura) и Ира Никитина (Ressa) про написание музыки к играм, про вдохновение и что делать если оно не приходит.

[64:08] — Максим Ботвиньев из Clever Club studio про свою игру SteamBot, которую ребята показывали на GAMM Play на Oculus Rift.

[70:00] — Лерика Малаева про только что завершившуюся конференцию. Первые впечатления по завершению ивента и про планы на будущее.

[88:52] — Гия Заркуа про то, что понравилось в этот раз на DevGAMM и зачем на самом деле надо посещать конференции.

В следующем выпуске у нас в гостях Андрей Викторов из Fate Studio и поговорим мы про Ludum Dare.
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android
Open in Metacast
14. Интервью с DevGamm Kyiv 2013 | #RadioFlazm podcast - Listen or read transcript on Metacast