#RadioFlazm - podcast cover

#RadioFlazm

Алексей Давыдовflazm.podster.fm
Подкаст про независимую разработку игр в небольших командах. Технологии, платформы, вопросы продвижения, условия работы.

Episodes

89. Про Steam Dev Days 2016

Поговорили с Андреем Арутюняном, Андреем Ковалишиным и Эгисом Бахуром про Steam Dev Days, Сиэтл, Xbox ивент для партнеров Microsoft и офис Amazon. Также обсудили запуск бесплатной версии Scrap Garden - The Day Before. Ссылки: Steam Dev Days - http://steamcommunity.com/devdays Youtube канал - https://www.youtube.com/user/SteamworksDev Scrap Garden The Day Before - http://store.steampowered.com/app/508390

Oct 20, 20161 hr 10 minEp. 89

88. Сергей Мохов про Event[0]

Сергей Мохов рассказал про обучение геймдеву во Франции, про специфику разработки игр про искусственный интеллект, про запуск на разных платформах и работу с Indie Fund. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Путь в геймдеве. [11:30] - Про профильное образование в французском вузе. [20:20] - Про игру Event0. Тонкости разработки AI. [37:00] - Про команду разработки. [39:00] - Про запуск игры. Steam, GOG. [46:30] - Про Indie Fund. [49:00] - Про планы на будущее. Ссылки: Сайт игры: http://event0g...

Oct 02, 201656 minEp. 88

87. Илья Янович про This Is the Police

Илья Янович, руководитель разработки игры This Is the Police, рассказал вдохновляющую историю про то, как можно разрабатывать игры без денег и опыта. Про кампанию на Kickstarter, визуальный стиль, горы текста и трех издателей. Содержание: [00:15] - Введение. Про игру. [08:00] - Про Kickstarter компанию. [12:40] - Про бюджет и команду. [15:00] - Про визуальный стиль и арт. [18:00] - Про историю и тексты. [21:00] - Про механику игры. [29:00] - Про срок разработки. [32:40] - Про двух издателей. [38...

Sep 25, 201651 minEp. 87

86. Дэн Коростелев и Slava Ra про Haxe

C "практикующими" программистами Даниилом Коростелевым и Slava Ra мы поговорили про универсальный язык программирования Haxe. Про его плюсы и минусы, кейсы использования, сообщество, перспективы и инструментарий. Содержание: [00:15] - Вступление. Что из себя представляет Haxe. Немного истории. [05:00] - Почему Haxe не "серебряная пуля"? [11:00] - В чем сила Haxe. [14:45] - Минусы. [18:00] - Насколько Haxe идет в ногу со временем? [26:30] - Можно ли с опытом работы с Haxe устроиться в студию рабо...

Sep 18, 20161 hr 1 minEp. 86

85. Олег Сергеев и Андрей Румак про Final Station

Олег Сергеев и Андрей Румак - создатели игры Final Station рассказали про развитие идеи, про источники вдохновения, формирование команды, выживание и работу с издателем. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. [02:00] - Как ребята решили делать игру вместе, с чего начиналось. [07:00] - Этапы разработки. Разные составляющие игры. [13:00] - Про сюжет и мир. [23:30] - Про бюджет и выживание команды. Поиск издателя. [32:30] - Доведение игры до релиза. [38:30] - Про планирование геймплея. [49:00] -...

Sep 11, 201655 minEp. 85

84. Евгений Юдин и Алексей Тестов про Ludum Dare и пиксельарт

C двумя артистами Алексеем Тестовым из Hidden Layer и Евгением Юдиным из Mazok Pixels поговорили про прошедший Ludum Dare 36 и проекты которые на нем удалось сделать. Про современные подходы к пиксельарту, к анимации и другие применения солдатской смекалки для разработки в условиях ограниченных ресурсов. Содержание: [00:15] - Вступление, представляю гостей. [02:00] - Про Ludum Dare. Smash Bash, Place of Power и другие проекты. [16:00] - Про пиксельарт. Канон и современные технологии. Шашечки или...

Sep 04, 20161 hr 5 minEp. 84

83. Олег Придюк и Олег Чумаков про #GamesJamDefold

С двумя Олегами поговорили про прошедший Gamesсom и предстоящие Ludum Dare и GamesJam Defold. Про дорогие GDC, суровые финские джемы, улыбчивых девушек с White Nights и рекомендации для участников джема. Содержание: [00:15] - Вводная. [01:20] - Про Gamescom. Jam и Indie Arena Booth. [08:40] - Про GDC Europe. [11:30] - Какая программа может быть у инди разработчика на Gamescom. [23:00] - Про доклады с GDC и GDC World. [27:00] - Про экстремальный финский подход к джемам. [35:00] - Про заградотряды...

Aug 25, 20161 hr 23 minEp. 83

82. Сергей Климов про Gamescom

Небольшой "походный" подкаст про то, зачем инди студиям участвовать в Gamescom, с Сергеем Климовым и Antonio Santo. Содержание: [00:00] - Вводная. [01:20] - Сергей Климов. [18:00] - Antonio Santo (EN).

Aug 24, 201620 minEp. 82

81. Максим Грынив про Boid

Максим Грынив (Mokus) рассказал про разработку и запуск своей мультиплеерной игры Boid. Про изобретение велосипеда, про модель "бесплатная игра с платным DLC" и про то что может доставить разработчику счастье. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:30] - Про историю Boid. Этап прототипирования, переговоры с издателем. [07:00] - Про разработку и велосипеды. [12:30] - Про Early Access. Single-player компания. [22:00] - Про AI и редактор уровней. [28:00] - Про модель "бесплатная игра, платный...

Aug 12, 201653 minEp. 81

80. Про акселераторы и инкубаторы

В приятной компании Кристины Бегерски из GameFounders, Олега Придюка и Ярослава Кравцова поговорили про то, какая на сегодняшний день существует стартап инфрастуктура для разработчиков игр. Подробнее остановились на акселераторе GameFounders в Куала-Лумпур и инкубаторе Tech Park в Вильнюсе. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. Про GameFounders. [02:20] - Ярослав Кравцов. Потребности разработчика. [10:00] - Про менторов и обязанности команд. [12:30] - Терминология. Альтернативные опции. [25:...

Aug 03, 20161 hr 31 minEp. 80

79. Богдан Середа про Breached

Богдан Середа рассказал историю разработки и запуска проекта Breached. Про опыт, полученный во время разработки, работу с издателем, каналы продвижения и цифры по проекту на текущий момент. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Немного про игру Breached. Как все начиналось. [08:20] - Как принималось решение по разработке Breached. Про команду и бюджетирование. [13:15] - Сроки. Этапы работы. [17:30] - Про препродакшн. [22:30] - Про опыт работы с Agile. Инструментарий. [29:20] - Документооборот...

Jul 24, 20161 hr 22 minEp. 79

78. Никита Филатов про Die With Glory

Никита Филатов, геймдизайнер проекта Die With Glory, рассказал про специфику разработки "игровых стартапов" внутри компаний, про выбор жанра, эволюцию управления, а также игровые фичи и грабли на которые наступать не стоит. Содержание: [00:15] - Представлю гостя. История рождения игры. Выбор жанра. [09:00] - Про команду. [13:30] - Про платформы и управление. Механики. [26:00] - Про фичи и референсы. [35:00] - Нелинейное повествование. [42:30] - Про "грабли" и ошибки. [47:00] - Про планы на будущ...

Jul 17, 201655 minEp. 78

77. Александр Ахура про саунд-дизайн

Александр Ахура рассказал про суть работы саунд-дизайнера. Про работу с библиотеками и стоками, про интерактивную музыку и историю стандартизации громкости. Также мы обсудили различные вопросы взаимодействия саунд-дизайнера и разработчика, стоимость услуг и устранение противоречий. Немного рассказали про опыт запуска платного саундтрека к Train Valley. Содержание: [00:15] - Небольшое представление. [04:30] - В целом про работу саунд-дизайнера. [08:00] - Методики и способы работы. [13:00] - Про б...

Jul 10, 20161 hr 5 minEp. 77

76. Сергей Копов про издателей

Сергей Копов подробно рассказал про разные аспекты издательства. Про функции и компетенции издателей, возможность аутсорсинга или культивирования этих функций внутри студии. Про то где искать издателей, про процесс переговоров и этапы доработки и запуска проекта. А также про интересные истории взаимодействия издателей с разработчиками. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Немного про опыт Сергея в индустрии. [04:30] - Что считать успешной игрой. [12:30] - Про современное соотношение издатель...

Jun 24, 20161 hr 40 minEp. 76

75. Евгений Ромин и Дмитрий Огородников про TurnOn

Евгений Ромин и Дмитрий Огородников, разработчики игры TurnOn из пермской команды Brainy Studio рассказали про разные аспекты консольной (и не только) разработки, а также про маркетинг своими силами и локализацию без денежных затрат. Содержание: [00:15] - Представляю гостей. И немного про игру. [03:00] - Про эволюцию игры с 2014 года. Мотивация выхода на консоли. [10:00] - Про мультиплатформенную разработку. [13:00] - Трудозатраты по интеграции игры под XBox. [16:30] - Про рейтинги. [26:00] - Пр...

Jun 18, 20161 hr 8 minEp. 75

74. Сергей Носков про 35mm

Сергей Носков рассказал рассказал про историю своей инди игры 35mm. Про то каково это разрабатывать серьезные трехмерные игры в одиночку. Про выход на стим, синий экран смерти и другие неожиданности. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [02:10] - Про идею игры. [06:30] - Про команду и процесс разработки. Озвучка. [12:30] - Про программирование. [14:30] - Про фотоаппарат и депрессивные игры. [22:50] - Про бюджет разработки. [24:40] - Про трехмерные инди игры, цену и ожидания игроков. [29:30] ...

Jun 11, 20161 hr 3 minEp. 74

73. Николай Дыбовский про расшатывание шаблонов

Это не столько подкаст, сколько запись разговора с Николаем Дыбовским (основателем студии Ice-Pick Lodge) о расшатывании шаблонов, о малых формах в играх, о VR, компьютерных клубах из прошлого и планах на будущее. Расшифровку по минутам не делаю специально. Если будет возможность - послушайте запись целиком. Ссылки: Сайт - http://www.ice-pick.com/ Facebook - https://www.facebook.com/icepicklodge Группа Вконтакте - https://vk.com/icepicklodge

Jun 03, 201655 minEp. 73

72. Тимур Костюхин aka Lampogolovii про Idles

Инди разработчик Тимур Костюхин (также известный как Lampogolovii) рассказал про свой путь от казуальных игр в Flash и мобильные. Про текущее положение дел на рынке и про DevGAMM. Приятным бонусом к выпуску идет отчет о московском DevGAMM с организатором - Лерикой Маллаевой. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Как все начиналось. [05:00] - Flash рынок 2012. [15:00] - Текущая ситуация на аукционе FGL. [21:00] - Техническая сторона мультиплатформенной AIR разработки. [22:30] - Новости от Goog...

May 23, 20161 hr 24 minEp. 72

71. Артем Нетягин про The Uncertain

Артем Нетягин рассказал про то как обстоят дела на Asset Store, как делать круто выглядящие проекты на Unity и про игру The Uncertain, конечно. Поговорили про специфику разработки игр про роботов на примере The Uncertain и Scrap Garden. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Немного про игру. Как все начиналось )) [07:30] - Про Asset store. [13:40] - Мир Uncertain. [21:30] - Эпизодическая модель. Планы. [25:00] - Про сотрудничество с NVidia. [27:00] - Графика. Движки. Unreal vs Unity. [33:30] ...

May 08, 201658 minEp. 71

70. Ярослав Кравцов про SMASH BASH

Ярослав Кравцов рассказал про специфику открытой разработки на примере проекта SMASH BASH. Также побеседовали на общие темы, связанные с разработкой игр. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:05] - Про изменения с прошлого подкаста. Чему удалось научиться на проекте Message Quest. [09:25] - Про SMASH BASH и GamesJam. [22:30] - Открытая разработка. Влияние советов аудитории на процесс. [28:00] - Жизнь проекта после GamesJam. [33:30] - Про Early Access. [37:00] - Про опыт работы с американс...

Apr 24, 20161 hr 4 minEp. 70

69. Александр Протасеня про The Tribe и Greenlight

Александр Протасеня рассказал про проект The Tribe, про историю разработки от первых джемов до гринлайта. Про интересные наблюдения и перипетии в ходе разработки и про планы на будущее. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:15] - Про саму игру. [09:45] - История разработки. [15:30] - Этап после джемов. [20:00] - GameJolt. Летсплеи. [25:00] - Greenlight. Цифры. Статы. [41:30] - Курьезные моменты. Комментарии. [55:00] - Про карму и инвестиции. [58:00] - Ранний доступ. Плюсы и минусы. Ссылки...

Apr 20, 20161 hr 9 minEp. 69

68. Сергей Двойников про DLC к Train Valley

Поговорили с Сергеем Двойниковым, программистом Train Valley, про распродажи, DLC, мобильную версию и перевод на азиатские языки. Содержание: [00:15] - Про распродажи. [05:30] - Про уровни нового немецкого сезона. [17:00] - Про локализацию названий и выбор топиков. [23:00] - Про переезд с Unity 4 на Unity 5. [28:30] - Про подготовку мобильной версии. [27:30] - Про Apple TV. [41:15] - Про китайскую и японскую локализацию. Ссылки: Steam - http://store.steampowered.com/app/459120 Сайт игры - http:/...

Apr 06, 201647 minEp. 68

67. Эгис Бахур про Scrap Garden и Greenlight

Поговорили с Эгисом Бахуром про Scrap Garden, лизензирование бесплатной музыки, поддержку геймпадов, Greenlight и планы на релиз. Содержание: [00:15] - Немного про проект и про то, какой контент появился с предыдущего подкаста. [07:00] - Про длину прохождения игры и вариативность геймплея. [10:00] - Про управление и поддержку геймпадов. [15:00] - Про использование бесплатной музыки в игре. [24:00] - Про Greenlight. [38:00] - Планы на запуск. Ссылки: Greenlight - http://steamcommunity.com/sharedf...

Mar 28, 201644 minEp. 67

66. Святослав Черкасов и Никита Кулага про Punch Club

Святослав Черкасов и Никита Кулага из Lazy Bear Games рассказали про жизнь после релиза Punch Club, выпуск дополенения, платформы, локализацию и планы на будущее. Содержание: [00:15] - Представлю гостей. План подкаста. [03:00] - Про работу с игроками после запуска. [12:30] - Мультиплатформенный релиз. [19:00] - Мультиплатформенное сохранение. [20:30] - Про дополнение The Dark Fist. [26:30] - Про значимость фичеринга на разных платформах. [34:00] - Про локализации и "график пиратства". [42:00] - ...

Mar 20, 20161 hrEp. 66

65. Константин Кошутин про Hammerfight и Highfleet

Константин Кошутин рассказал про свой первый проект Hammerfight, который делал в одиночку в 2009-м году, про свой новый проект Highfleet, являющийся идейным идейным продолжением первой игры. А также про игровой мир, механику, команду и планы на запуск. Сожержание: [00:15] - Представляю гостя. [01:10] - Hammerfight. История разработки. Steam. Humble Bundle. [08:00] - Пауза между Hammerfight и Highfleet. [11:00] - Highfleet. Мир. Геймплей. Референсы. [20:00] - Про графику. [24:00] - В каком состоя...

Mar 13, 201650 minEp. 65

64. Игорь Рашкуев про Steamfarer

Игорь Рашкуев рассказал про то как ему удается разрабатывать отлично выглядящий Steamfarer в одиночку, про участие в конкурсах и шоукейсах и про планы по запуску проекта. Содержание: [00:15] - Про образование и первые шаги. [07:00] - Про Steamfarer. [10:00] - NextCastleParty. Рождение идеи. [11:15] - Про работу над игрой в одиночку. [17:30] - Насколько игра готова на текущий момент? [21:00] - Что дал игре GamesJam Kanobu 2015? Про девлог и гифочки. [27:00] - Другие конкурсы и номинации. [31:00] ...

Mar 06, 201657 minEp. 64

63. Игорь Крутов про Abandoned

Игорь Крутов рассказал про историю разработки и выпуска игры Abandoned изначально на Flash, потом в Steam и с издателем на Мобильных платформах. Содержание: [00:15] - Представляю гостя. Как все начиналось. [07:30] - Музыкальная деятельность. [09:20] - Abandoned. Про игру. [16:00] - Маркетинг на Steam. Лояльное сообщество игроков. [30:00] - Про распродажи. [31:00] - Выпуск мобильной версии игры. Работа с издателем. [37:00] - Фичеринг. [41:00] - Планы по развитию тайтла. [50:00] - Какие мероприяти...

Feb 28, 201652 minEp. 63

62. Андрей Климович про Pocket Troops

Андрей Климович рассказал про путь пройденный студией HeyWorks от игрового аутсорса до собственного проекта. Про формирование идеи Pocket Troops, получение фичеринга от платформ и грабли на которые можно наступить при запуске. Содержание: [01:00] - Как все начиналось. Бэкграунд. [05:00] - Аутсорс. Марафон в 3 года. [12:00] - Tiny Troopers. Идея. Референсы. [19:00] - Kickstarter. Инвестор. [25:00] - Без издателя! [30:00] - Грабли на которые наступили. [40:00] - Фичеринг от Apple и Google. [46:00]...

Feb 22, 20161 hr 5 minEp. 62

61. Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов про образование в геймдеве

Вячеслав Уточкин и Константин Сахнов про специализированные образовательные программы подготовки кадров для игровой индустрии на базе Высшей школы бизнес-информатики НИУ ВШЭ. Содержание: [00:15] - Как возникла идея заняться образованием? [03:30] - Другие образовательные программы. Отличительные черты. [04:30] - Целевая аудитория курсов. [06:00] - Польза от программы для инди разработчиков. Что получается на выходе. [13:00] - Какое распределение по специализациям слушателей? [16:00] - Какие трудн...

Feb 14, 20161 hr 2 minEp. 61

60. Михаил Барков и Антон Грищенко про 12 is better than 6

Михаил Барков и Антон Грищенко рассказали про разные аспекты разработки и запуска игры 12 is better than 6 и про планы на будущее. Сожержание: [00:15] - Представляю гостей. Как начиналась разработка. [01:00] - GamesJamKanobu 2015. Издатель. [05:00] - Чем команда занималась до 12 is better than 6. [06:45] - Немного о самой игре. Как зародилась идея, стилистика. [09:30] - Gamemaker как средство разработки. Плюсы и минусы. [12:30] - Еще про джем, что было после. Pinkapp games. [17:45] - Ценообразов...

Feb 07, 201659 minEp. 60
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android
Open in Metacast