77. Александр Ахура про саунд-дизайн - podcast episode cover

77. Александр Ахура про саунд-дизайн

Jul 10, 20161 hr 5 minEp. 77
--:--
--:--
Download Metacast podcast app
Listen to this episode in Metacast mobile app
Don't just listen to podcasts. Learn from them with transcripts, summaries, and chapters for every episode. Skim, search, and bookmark insights. Learn more

Episode description

Александр Ахура рассказал про суть работы саунд-дизайнера. Про работу с библиотеками и стоками, про интерактивную музыку и историю стандартизации громкости. Также мы обсудили различные вопросы взаимодействия саунд-дизайнера и разработчика, стоимость услуг и устранение противоречий. Немного рассказали про опыт запуска платного саундтрека к Train Valley.

Содержание:
[00:15] - Небольшое представление.
[04:30] - В целом про работу саунд-дизайнера.
[08:00] - Методики и способы работы.
[13:00] - Про библиотеки звуков.
[15:30] - Интерактивная музыка.
[19:50] - Звуковые движки.
[23:50] - Громкость в играх.
[29:40] - Вариативность звуков. Звук коня и единорога.
[35:00] - Стоимость звуков и музыки. Заказывать или делать самому?
[42:00] - Специфика работы с саунд-дизайнером. Разрешение противоречий.
[47:20] - Про платный саундтрек к игре.

Ссылки:
Статья про интерактивную музыку - http://www.designingmusicnow.com/2016/06/13/advantages-disadvantages-common-interactive-music-techniques-used-video-games/
Facebook Александра - https://www.facebook.com/ahuraster
Soundcloud - https://soundcloud.com/ahuraster
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android