77. Александр Ахура про саунд-дизайн - podcast episode cover

77. Александр Ахура про саунд-дизайн

Jul 10, 20161 hr 5 minEp. 77
--:--
--:--
Listen in podcast apps:
Metacast
Spotify
Youtube
RSS

Episode description

Александр Ахура рассказал про суть работы саунд-дизайнера. Про работу с библиотеками и стоками, про интерактивную музыку и историю стандартизации громкости. Также мы обсудили различные вопросы взаимодействия саунд-дизайнера и разработчика, стоимость услуг и устранение противоречий. Немного рассказали про опыт запуска платного саундтрека к Train Valley.

Содержание:
[00:15] - Небольшое представление.
[04:30] - В целом про работу саунд-дизайнера.
[08:00] - Методики и способы работы.
[13:00] - Про библиотеки звуков.
[15:30] - Интерактивная музыка.
[19:50] - Звуковые движки.
[23:50] - Громкость в играх.
[29:40] - Вариативность звуков. Звук коня и единорога.
[35:00] - Стоимость звуков и музыки. Заказывать или делать самому?
[42:00] - Специфика работы с саунд-дизайнером. Разрешение противоречий.
[47:20] - Про платный саундтрек к игре.

Ссылки:
Статья про интерактивную музыку - http://www.designingmusicnow.com/2016/06/13/advantages-disadvantages-common-interactive-music-techniques-used-video-games/
Facebook Александра - https://www.facebook.com/ahuraster
Soundcloud - https://soundcloud.com/ahuraster
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android
Open in Metacast
77. Александр Ахура про саунд-дизайн | #RadioFlazm podcast - Listen or read transcript on Metacast