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机核网出品的Gadio Pro专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站www.gcores.com
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Episodes

《地铁》游戏的前世今生

《地铁 离去》的第二个 DLC 已经发布,这段俄罗斯大地上的冒险也划上了一个句号。改编于畅销科幻小说《地铁2033》的系列游戏都经历过哪些波折?《地铁》里的世界又藏着怎样的秘密?4A Games 与《S.T.A.L.K.E.R.》的母公司GSC之间有什么样的联系?这期节目西蒙和老白就以唠嗑的方式来好好讲讲。 - 时间轴 - 00:00 机核APP 01:14 开场BGM 02:08 Sam's Story 02:17 本期主题 02:59 上架 Steam 03:53 科幻系列节目 04:17 德米特里·格鲁克夫斯基 04:36 比较年轻 05:12 一人看书 05:34 苏联解体 06:00 苏联文学解体 06:41 为人民服务 07:10 互联网兴起 07:58 两个时代 08:55 西方文学影响 09:22 灵感来源 09:58 马伯庸的微博 10:47 个人主页 11:12 免费发布 11:53 成为记者 12:39 依托现实 13:01 站点孤岛 13:58 莫斯科地铁 14:22 最早的地铁 14:41 工业国转变 15:11 盾构机 15:46 莫斯科地铁网 16:22 ...

Mar 02, 20201 hr 17 min

从《瘟疫公司》和其他游戏来聊聊传染病到底是怎么一回事

最近的疫情让大家再次回想起了多年前的那一款《瘟疫公司》,爆发的信息也带给大家更多的恐慌或懈怠,那这一次我们就结合《瘟疫公司》和其他的一些游戏来粗浅的聊聊传染病到底是怎么发生的,游戏里有哪些是真实的,哪些又是虚构的。 - 时间轴 - 00:36 开场音乐 01:13 阿彬的文章 01:22 《瘟疫公司》 01:53 本期主题 02:57 稍有了解 03:24 传染病是什么? 04:06 跨物种传播 04:42 感染症状 04:52 免疫反应 05:43 不一定是病 06:09 瘟疫种类 06:27 病原 07:16 常见的病原 07:53 细菌引起的传染病 08:17 选择游戏难度 08:51 选个地方 09:09 细菌 09:50 生存能力极强 11:05 二八定律 11:48 繁殖 12:01 细菌的分裂 12:54 鼠疫 13:13 腺鼠疫 13:28 肺鼠疫 14:21 传播途径 15:23 霍乱 15:47 城市下水道系统 17:34 芽孢 18:43 炭疽杆菌 19:01 加强能力 19:38 抗细菌药 19:47 黑死病 20:07 腐烂的投石机 21:04 鸟嘴医生 21...

Feb 23, 20201 hr 10 min

这个世界并不存在最完美的投票机制 — 从奥斯卡金像奖说起

1945-2009年奥斯卡,一直是5个提名。直到2008年81届,一个叫《黑暗骑士》的电影没入选提名,引发观众不满,而后82届奥斯卡开始将最佳电影的提名数量扩容到10个,并为此奖项设定了一种叫做 IRV,Instant Run-off Voting (统称排序复选制)的投票方式。在这样不断改进的投票系统后,奖项是否真正起到了公平公正的目的?从奥斯卡说起,我们聊聊关于投票的故事与历史。 - 时间轴 - 00:00 机核APP 01:13 开场BGM 03:23 第92届奥斯卡金像奖 03:57 《寄生虫》 04:31 《卧虎藏龙》 05:04 奉俊昊 05:31 集大成 06:25 《无间行者》 07:20 美国电影奖项 07:46 欧洲电影奖项 08:22 美国电影艺术与科学学院 08:37 会员人数 08:48 提名阶段 09:50 投票阶段 10:48 受邀加入 11:17 最佳电影提名数 12:23 商业价值风险 13:45 提名数改革 14:16 82届提名 15:06 提名数再改 16:23 绝对数量太小 17:25 策略性投票 18:52 没意义 19:59 IRV 20:...

Feb 19, 20201 hr 21 min

驭电直行:与守望先锋联赛杭州闪电队选手与运营对谈

守望先锋联赛的第二赛季中,杭州闪电队作为新登台的队伍成绩斐然,我们也请来闪电队的选手孤雪与运营Grey来跟我们聊聊。守望先锋电子竞技的台前与幕后,各自有怎样的故事?请听杭州闪电队的分享。 - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:16 还有,10秒 01:40 孙总来了 01:54 本期嘉宾 02:02 孤雪 02:08 杭州闪电队 02:34 一线秘闻 02:49 体育星势力 03:05 恭喜孤雪 03:51 一年生 04:22 高光时刻 04:51 福布斯奖项 05:13 恭喜孤雪 05:59 长期考虑 06:41 综合考量 06:59 赛场 07:15 闭麦 07:43 怎么报点 08:27 闪电队成员 09:14 找到自己的位置 09:41 想上分 10:41 天梯与职业 11:15 配合与沟通 12:30 总决赛 13:23 明栀明 13:49 打谁玩谁 14:26 分析思路 15:06 不晚不晚 15:19 高手到职业选手 15:48 走向职业 17:31 公平的环境 18:04 工具人 19:06 队内交流 20:07 国际化 21:20 奶我 22:05 更加...

Jan 16, 20201 hr 2 min

孤身一人别难过,单人桌游伴你乐

如今双十一都变成购物节了,只有1.11还保留一点小光棍节的尊严。于是,这就来了一档在特殊的日子上线的特殊的桌游节目。买了桌游找不到人一起玩怎么办?瞬间思路老师帮你解决烦恼!不,并不是帮你找到好朋友,而是推荐给您一些一个人也能玩的单人桌游。 - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:14 开场BGM 01:59 本期主题 02:53 一个人玩桌游 03:11 孤独着玩 03:53 精分 04:26 想什么摆什么 05:25 靠运气 05:46 不让出门 06:12 千变万化 06:33 重视代入感 08:05 搭房子 08:33 祈愿 09:08 牌九 10:26 不是给一个人设计的 11:09 自己推演 11:24 《游戏王》 12:37 两种概念 13:23 没时间 13:55 必备项目 14:36 过年 14:56 独立空间 15:33 《星期五》 17:02 内建敌人 17:31 《鲁滨逊漂流记》 18:19 战胜海盗 18:53 《咖啡烘焙师》 19:03 大玩游戏 19:19 Saashi 19:26 游戏玩法 19:44 评判标准 20:40 凑数和用心 21:4...

Jan 10, 20201 hr 7 min

赛博老去,霓虹再起 — 千禧年之后赛博朋克的湮灭与卷土重来

在千禧年前,视觉上与精神上的赛博朋克都冲向了高峰,而在千禧年的第一个十年,它被卡在了一个将将过时,又没有过时到产生复古审美的尴尬阶段。在这个赛博朋克缺乏动力和活性,挣扎着寻求新可能的阶段,人类文明已经高歌猛进冲向了信息时代,似乎已经把“控制论”与“朋克”甩在了身后。然而当技术进步让绚丽的未来扑面而来的时候,我们发现赛博朋克再一次站在了我们身边,重新成为了热门的话题,甚至比以往更甚。这是为什么?在湮灭之后回归的赛博朋克,又变得哪里不一样了? 扩展阅读: <赛博朋克小说《雪崩》> <赛博朋克先驱作品《真名实姓》> - 时间轴 - 01:14 开场BGM 02:38 上期节目 03:37 新赛博朋克 04:10 《赛博朋克2077》 05:15 不剩朋克 06:42 科幻片 07:46 贴标签 08:49 《第六日》 09:23 《移魂都市》 10:25 故事梗概 12:07 早期万维网 13:26 《少数派报告》 14:21 《我,机器人》 15:18 《第九区》 15:38 MA5B Assault Rifle 16:50 《极乐空间》 17:00 《全面回忆》 ...

Jan 07, 202056 min

金榜题名背后的有趣故事,参加过考试的你一定感同身受

去年大热的故宫游戏书《谜宫·如意琳琅图集》终于出续集了!这一次的谜宫主题叫做“金榜题名”,科举制度是一个和当时老百姓息息相关的制度,它也和皇宫有着密不可分的联系。这回我们第一时间请来了故宫宫廷历史编辑室的王志伟老师和奥秘之家的创始人陈振老师,给大家聊聊有关科举的趣事。 - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:13 开场BGM 01:39 本期主题 02:00 《谜宫·金榜题名》 02:17 陈振 02:21 王志伟 02:27 《谜宫·如意琳琅图籍》 03:10 广受好评 04:00 互动解密游戏书 04:57 预售时间 05:14 上期节目 05:28 主题选择 06:49 科举与皇宫 07:38 主要故事 08:28 科举制度 08:54 科举前的选官用人 09:48 正式确立 09:56 公平的平台 10:55 明清的科举制度 11:41 重要的仪典 12:10 高考 12:22 复杂的科举系统 13:31 具体流程 13:41 童生试 14:42 秀才 15:16 乡试 16:06 举人 16:22 会试 16:58 殿试 17:25 殿试三甲 19:02 内容还原...

Jan 01, 20201 hr 10 min

马伯庸心中的《长安十二时辰》游戏版会是什么样子

本期节目将继续由著名作家马伯庸先生以及从事知识产权相关工作多年的倪律师和我们一起,聊聊电子游戏领域与知识产权相关的一些话题。 马伯庸,中国作家协会会员,著名作家。 代表作 有《显微镜下的大明》,长篇小说 《 古董局中局 》《 风起陇西 》《三国机密》《 龙与地下铁 》《 长安十二时辰 》,中篇小说《末日焚书》、《街亭杀人事件》、散文《风雨< 洛神赋 >》、《破案: 孔雀东南飞 》、《宛城惊变》等。 作品《 寂静之城 》2005年获国内科幻文学最高奖项“ 银河奖 ”。 《风雨<洛神赋>》获2010年 人民文学奖 散文奖。 《破案: 孔雀东南飞 》等短篇获2012年 朱自清散文奖 。《 古董局中局 》入选第四届中国“图书势力榜”文学类年度十大好书。 再次感谢万代南梦宫(中国)对机核节目的大力支持! - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:56 欢迎收听 02:39 知识产权节目 02:51 万代南梦宫 02:56 聊聊游戏 03:39 知识产权 03:59 复合产品 04:47 类电影作品 05:27 国内电子游戏 06:32 FC 500合一 07:0...

Dec 29, 201956 min

朋克已死,霓虹依旧 — 当今的“赛博朋克”究竟是个啥?

我们请来杨溢老师,来聊一个随着时代发展起起落落,最近再次成为热门的科幻门类:赛博朋克!以此为题的小说在剖析什么,力图以视觉和声效表现它的影视剧又在讨论什么?它如何诞生,又在诞生之后如何以惊人的速度成长、异化、死亡、重生?在千禧年之后回到我们视野的赛博朋克,还是不是那个充斥着人工智能、赛博格、雨夜和霓虹的叛逆宣言?请听赛博朋克系列节目的上期! 扩展阅读: <赛博朋克小说《雪崩》> <赛博朋克先驱作品《真名实姓》> - 时间轴 - 00:00 机核APP新功能 01:14 开场BGM 02:16 本期主题 03:50 全网玩梗 04:09 第一个预告片 04:41 第二个预告片 06:19 新浪潮时代的反抗者 07:02 以技术为中心 07:24 《仿生人会梦见电子羊吗?》 07:42 《银翼杀手》 07:57 《神经漫游者》 08:44 《真名实姓》 09:06 古典赛博朋克 09:47 《创》 10:22 网络空间具象化 11:13 开山鼻祖 11:18 《创:战记》 11:43 《亚基拉》 12:05 没有发展差 13:10 几个点 14:06 做个不一样的 ...

Dec 23, 20191 hr 11 min

红白机 — 上个世纪的山寨江湖 软件篇.上

游戏机历史上传奇时代的故事本期继续,关于任天堂FC时代的山寨江湖!上期我们从任天堂FC的硬件设计开始,逐一解析硬件技术细节,以及分享那些遍布日本,台湾,大陆的山寨厂商是如何在那个野蛮生长的科技时代捞金的故事,第二期,我们开始聊一些我们可能并不熟悉但是却给行业带来影响的一些山寨软件以及公司。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:44 上期节目 01:20 小天才 01:50 改造 02:53 Hacker International 04:11 C&E 04:53 FC磁碟机 05:29 《塞尔达传说》 06:08 dump 06:19 Disk Hacker 06:50 Hacker Junior 07:36 庭外和解 09:05 Map Japan 10:00 解散 11:01 卡带 13:06 柏青哥 13:40 《Miss Peach World》 15:36 画面 16:21 井上阳水 17:10 《死亡火枪》 18:01 Super Pig 18:33 《Sexy Invaders》 19:15 《Body Conquest》 20:12 《斗魔战记》 21...

Dec 19, 201935 min

和马伯庸谈谈二次创作与知识产权

感谢万代南梦宫(中国)对节目的大力支持!本期节目我们很荣幸的邀请到当代著名作家马伯庸先生及多年从事知识产权相关工作的倪律师一起作客Gadio pro,聊聊有关二次创作和知识产权相关的一些话题。 马伯庸,中国作家协会会员,著名作家。 代表作 有《显微镜下的大明》,长篇小说 《 古董局中局 》《 风起陇西 》《三国机密》《 龙与地下铁 》《 长安十二时辰 》,中篇小说《末日焚书》、《街亭杀人事件》、散文《风雨< 洛神赋 >》、《破案: 孔雀东南飞 》、《宛城惊变》等。 作品《 寂静之城 》2005年获国内科幻文学最高奖项“ 银河奖 ”。 《风雨<洛神赋>》获2010年 人民文学奖 散文奖。 《破案: 孔雀东南飞 》等短篇获2012年 朱自清散文奖 。《 古董局中局 》入选第四届中国“图书势力榜”文学类年度十大好书。 再次感谢万代南梦宫(中国)对机核节目的大力支持! - 时间轴 - 00:26 开场BGM 01:24 马伯庸 01:57 万代南梦宫 02:35 二次创作 03:41 没概念 04:13 省钱 04:37 在机房看 05:15 续写 05:34 电子贺卡...

Dec 04, 20191 hr 1 min

用人之道乃是帝王之道,工人摆放类桌游的快乐就是这么朴实无华

工人放置类桌游一直都是非常受欢迎的桌游类型之一,它可能也是许多玩家最早接触到桌游的途径。在这些游戏里,你可以安排不同的工人做不同的工作来获得积分,当然有趣的地方可不止于此……这期的桌游类型大介绍节目瞬间思路老师就给咱们安利几个他喜欢的工人放置类游戏 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:34 上期节目 02:06 规则变化 03:12 《桌游设计的“积木”:一本桌游机制的百科全书》 04:15 重新划分 05:38 适合查找 06:21 采用54种分类方式 07:13 工人摆放 08:19 卡位 08:52 刷新行动轮 09:04 行动点分配 09:40 放米宝 10:21 代表劳动者 10:41 《农场主》 11:14 《Keydom》 11:22 Richard Breese 11:38 《奇伍德花季号》 12:20 《石器时代》 12:37 十周年纪念版 13:03 Bernd Brunnhofer 13:27 Hans im Glück 14:21 看脸 14:56 游戏规则 16:09 最多10个人 17:22 日常生存 18:41 获得资源 19:00 文明牌 19...

Nov 18, 201955 min

主观解读《死亡搁浅》剧情— 一曲献给生命的赞歌

憋了太久了,终于能与大家爽聊《死亡搁浅》了!太高兴了!西蒙通关后,有千言万语汇不成一句话,扑朔迷离的叙事背后,这部游戏的主题是表面上的“连接”还是通关后感受到的“生命”?西蒙与阿彬龙马做了十足的准备,想与大家好好探讨一下这个话题,从世界观背景,剧情流程以及人物关系几个方面来讲述,如果你通关后一头雾水,不如先来听听看。(我们的档案文件还差一小部分未解开,节目本身也全部都为主观解读,欢迎大家交流交换意见) - 时间轴 - 00:00 开场BGM 02:26 产生分歧 03:10 重要线索 04:15 范围太大 04:58 完全剧透 06:08 请先体验 06:40 体验不一样 07:22 没见过 07:54 前五次灭绝 08:17 现实状况 08:40 主观想法 09:00 恐龙大灭绝 09:06 奥陶纪大灭绝 09:10 泥盆纪大灭绝 09:18 二叠纪大灭绝 09:25 三叠纪大灭绝 10:10 生物集群灭绝 11:03 生物繁荣 11:35 物种灭绝 11:58 自己作的 12:44 涅墨西斯星 13:16 末日时钟 13:48 活下来 14:04 生物进化 14:27 灭绝不是终结...

Nov 11, 20191 hr 47 min

向推理本身发起辩驳!法庭推理作品的魅力

我们请来午夜文库的两位编辑老师,与我们聊聊推理作品中一个独特的门类:法庭推理。对于推理作品来说,法庭是一个非常独特的“战场”,在这里很多推理已经结束,而主角们通常要为了“再解释”推理结果而战斗。如果你喜欢《逆转裁判》,一定会对这种充满对抗性的推理很有兴趣。 <在核市购买约翰·迪克森·卡尔《犹大之窗》> <在核市购买 迈克尔·康奈利《黄铜判决》> <在核市购买阿加莎·克里斯蒂《控方证人》> - 时间轴 - 00:43 开场BGM 01:53 午夜文库 02:14 本期内容 02:42 法庭推理 03:33 附带产品 04:34 反映问题 04:54 已有推理 05:21 非常快 06:22 中世纪“老鼠审判” 06:43 女巫审判 07:43 《莫格街凶杀案》 09:16 爱伦·坡 10:04 侦探 11:35 叙述性诡计 12:10 《梅森探案集》 13:40 高木彬光 14:38 《大菩萨岭》 15:08 《刺青杀人事件》 15:48 横沟正史 16:13 松本清张 17:39 《破戒审判》 19:33 巧舟 21:34 《心理测验》 24:24 ...

Nov 06, 20191 hr

用乐高搭建的乐园?探索乐高乐园的秘密

瞬间老师带着老猫回归,这次我们要聊的是乐高乐园的故事。乐高是为什么会建一个和迪士尼乐园一样的主题公园的,它的里面又会有什么样的特色?结合老猫自己的亲身经历,这回的节目我们就来探索乐高乐园。 - 时间轴 - 00:00 广州核聚变Tour 01:08 开场BGM 02:18 乐高与桌游 03:30 本期内容 04:34 日本乐高乐园 05:06 丹麦乐高工厂 06:39 柯尔克·克里斯蒂森 07:47 乐高乐园雏形 09:53 黑石投资集团 10:15 默林娱乐集团 10:47 杜莎夫人蜡像馆 11:16 伦敦眼 12:36 乐高雕像 13:40 主题 14:43 地标建筑 16:20 迷你乐园 18:39 粘接 19:43 比隆迪乐园 21:12 著名作品 22:48 乐高玩具工作室 23:30 温莎乐高乐园 24:24 卡纳维拉尔角 25:10 加州乐高乐园 25:43 水上区域 26:19 古兹堡乐高乐园 27:11 安联体育场 28:19 乐高版本 29:00 佛罗里达州乐高公园 29:45 酒店 30:21 马来西亚乐高公园 31:31 迷你乐园 32:59 迪拜乐高乐园 33...

Nov 04, 20191 hr 12 min

从《只狼 影逝二度》说起,聊聊文化作品当中的剑客形象

剑客,是东方题材的文化作品中一个常见的形象。什么是剑客?为什么人们如此喜爱剑客故事?剑客故事的核心又是什么?《只狼 影逝二度》本质上其实是一个剑客故事?本期节目3000老师和在日本从事动画导演工作的无念老师将给我们带来一些有关剑客的不同视角。 - 时间轴 - 00:00 广州核聚变Tour 01:09 开场音乐 02:35 《只狼》 03:04 剑豪文化 04:35 狼的形象 05:08 《七武士》 05:30 《浪客剑心》 05:46 忍者文化 06:04 山田风太郎 06:26 《甲贺忍法帖》 07:15 九字真言 07:59 龙的形象 09:00 陈真 09:20 柴田炼三郎 09:30 《丹下左膳》 09:57 娱乐化 10:23 杀阵 11:06 狼的特征 11:51 《多罗罗》 12:59 红一点 13:52 不苟言笑 14:15 功能性 15:09 《带子雄狼》 15:33 《多罗罗》 17:10 提供空间 18:03 《无限之住人》 18:40 人物的缺损 20:04 《天诛》 20:28 身份的缺失 21:26 见证 21:58 时代背景 23:04 潜移默化 23:...

Oct 27, 20191 hr 18 min

刚开始便走向结束的光荣之路:《辐射:新维加斯》是一个怎样的故事

为什么我们将《辐射新维加斯》称作“复杂叙事游戏”中的杰作?邮差为何会被卷入一场改变废土命运的风波?看似与主线毫无关联的马德雷赌场中藏着怎样的秘密?大山脉里的黑科技从而来?最终走上“光荣之路”的尤利西斯身上又蕴含着怎样的悲剧情结?欢迎收听这一期《新维加斯》故事节目,它将解答那些游戏与文本中未曾展现的种种谜题,给你呈现一部真正的莫哈维废土画卷。 - 时间轴 - 00:00 核聚变Tour 01:20 开场BGM 02:22 《钢铁雄心4》Mod 03:19 《辐射:新维加斯》 04:16 复杂叙事 04:41 《辐射3》主线 06:07 Come Fly With Me 08:18 凯撒线路 09:33 正剧 10:40 《辐射1》结局 12:08 《新维加斯》结局 14:37 改变世界 15:57 米歇尔医生 17:18 老玩家体验 17:45 默多克地区 18:17 死亡爪煎蛋卷 18:48 DLC 19:54 水坝决战 20:46 《上古卷轴5》 21:00 自由先锋号 21:29 剧透预警 22:30 文本量 23:03 《新维加斯》开端 24:13 凯撒军团 25:32 邮差 2...

Oct 23, 20191 hr 36 min

在揭开《死亡搁浅》面纱之前,先来简单了解下物理学历史吧

《死亡搁浅》发售在即,在游戏早期的宣传中出现了不少神秘公式,可以说对相关物理知识的了解是我们摸清搁浅世界秘密的关键。所以这次我们就请到了北理工物理学院的尹教授一起来聊聊物理的发展历史,看看几百年间我们对世界的认识有了怎样的变化。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:27 本期主题 01:10 尹璋琦 01:45 科普节目 02:44 古希腊物理学 03:05 阿基米德浮力定律 03:24 伽利略·伽利雷 03:34 思想实验 03:48 牛顿第一定律 04:26 第一推动 04:35 牛顿第二定律 04:59 牛顿第三运动定律 05:24 牛顿与微积分 05:48 电学 06:12 詹姆斯·克拉克·麦克斯韦 06:17 麦克斯韦方程组 07:08 热学 07:13 黑体辐射 07:34 两朵乌云 07:44 迈克耳孙-莫雷实验 08:23 以太 08:57 光速不变原理 09:19 参照系 10:14 爱因斯坦的光线 11:32 普朗克 11:42 量子论 12:20 光电效应 12:27 玻尔原子模型 12:53 很像太阳系 14:05 原子发光现象 14:46 量子力学 ...

Oct 20, 20191 hr 10 min

从“大圣归来”谈起,聊聊“国产动画宇宙”的未来

“大圣归来”曾经在2015年掀起了国产动画复兴的浪潮开端,在今年“哪吒”再次引爆市场的同时,他们又在做什么?与国外成熟的动画工业相比,国产原创动画要形成自己的生态还需要多久?我们请来了负责“大圣”项目的十月文化副总裁王双,聊聊那些或许并不遥远的未来。 - 时间轴 - 00:00 核聚变Tour 01:20 开场BGM 02:33 《大圣归来》 02:49 王双 03:45 源于传统 04:05 长远规划 04:24 《姜子牙》预告 04:47 定档 05:22 工作室阶段 05:34 管理IP 05:52 闭环生态链 06:35 不光靠票房 07:03 不具备能力 07:26 消费粉丝 08:35 自己做 08:42 脆桃工坊 09:13 用心维护 09:38 成功案例少 10:15 再设计 10:55 中年男人 11:34 带有热爱 12:25 保证品质 12:54 中国IP游戏 14:05 角色扮演游戏 14:50 时间间隔长 15:23 开发时间长 16:14 北川竜大 16:24 HEXA DRIVE 16:43 文化碰撞 17:14 都很认真 18:13 关注点不同 18:3...

Oct 16, 20191 hr 9 min

新怪谈—全面解读游戏《Control》中那些迷人且朦胧的“诡异”感

作为一个选题、游戏特征与文化基因都非常独特的游戏,《Control》与“新怪谈”不可分割。“新怪谈”之“新”,在于它与传统奇闻故事的差异,无论是在内容导向、叙事手法还是总体结构上,都具备独有的特征与味道。这期节目我们就来聊聊《Control》中,那些你看起来不太对劲儿的东西到底是哪儿不对。 由505Games全球发行,虎牙游戏负责PS4平台亚洲区域发行的《Control控制》已于9月19日登陆PSN香港商店,虎牙宣布将携手PlayStation香港商店为广大PS4港服玩家带来首月85折的限时优惠。 限时折扣码:T4R6LQPTM2 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:51 《控制》 01:34 故事梗概 02:49 Gameplay 03:54 类型片 04:57 Remedy 作品 06:30 SCP基金会 07:32 相似的感觉 08:57 新怪谈 09:22 杰夫·范德米尔 10:09 《遗落南境》梗概 11:23 柴纳·米耶维 12:18 《鼠王》 15:56 《遗落南境》 17:39 老怪谈 18:57 新怪谈感觉 20:19 太古屋 21:53 希斯 22:56 ...

Sep 18, 20191 hr 17 min

《大富翁》和《层层叠》的诞生背后,还有一场无奈的“亲子争夺战”

一些非常经典的游戏总难免会有些诞生时候的秘闻,电子游戏如是,桌游同样如此。《大富翁》和《层层叠》是两款极其经典的桌游相信很多人都有玩过,然而它们的创造却经历了别样的曲折,这次瞬间思路老师就来给大家说说“经典桌游的诞生秘史”。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:42 本期内容 01:34 场景广泛 02:17 背后的秘密 03:08 杀人游戏 03:42 海归影响 04:08 BBS专区 04:57 起源 05:13 黑手党 06:52 社交属性 07:46 狼人 09:21 叠叠乐 09:51 发明历史 10:53 女性桌游设计师 12:14 规则特点 13:01 相似游戏 13:33 风靡全球 14:32 Jenga 17:00 加纳木料厂 17:40 棱镜 18:08 规则添加 19:07 巧合的出现 20:17 大受好评 21:14 冲动的决定 22:04 规则的不规则 23:34 解决生产 24:28 借钱生产 25:17 伦敦玩具展 26:16 电子游戏 27:23 经济压力 28:03 销售策略改变 28:17 《层层叠》比赛 29:40 机会来临 31:16 ...

Sep 16, 201954 min

那些在神话里被反复收割的美少年们

为了春天再临,谷物丰产,我们需要囚禁多少男神,劫持多少女神,杀掉多少个美少年?神话里隐藏的那些故事,很多时候并不像我们想象得那样浪漫唯美,而是各种恶趣味与重口味齐飞,糟糕女神与倒霉孩子一色。我们特别邀请机核资深作者席路德,“口胡美少年讲座”将带领你一览神话里的有趣故事。 <点击这里进入核市购买《男神考》>>>> - 时间轴 - 00:25 开场音乐 01:18 本期嘉宾 02:11 阿多尼斯 02:53 唤醒阿多尼斯 03:11 维纳斯和阿多尼斯 03:29 神话风流 03:59 阿波罗和雅辛托斯 04:39 阿多尼斯的父亲 04:58 阿多尼斯的身世 05:14 阿佛洛狄忒 06:52 阿多尼斯诞生 08:44 珀耳塞福涅 09:22 缪斯 10:21 卡莉俄珀 11:04 一分为三 13:12 阿瑞斯 14:51 阿多尼斯之死 15:41 唤醒阿多尼斯 17:31 阿法卡山谷 19:03 河流源头 21:00 希腊人种起源 22:03 苏美尔 22:26 伊南娜 22:47 阿施塔特女神 23:04 “月球人” 23:40 凯尔特古城伊斯 24:15 ...

Sep 10, 20191 hr 8 min

成为好编剧的基础 —请了解一下“预言的自我实现”

预言和梦境是悠久的故事传统。古代人的心灵世界与现象相连,预言的实现,是命运和宇宙规律的显现。祛魅的今天,人自信于对世界的把握。预言从从严肃的『命运显现』演变成了一种『趣味』,成了电影游戏中编故事的技巧。今天重轻老师就带来很多神话与现实之中的例子,为我们说明这种神奇的现象。 现在在核市购买《冰与火之歌图像小说:权力的游戏》(1-4卷),可以额外得到丹妮莉丝拼图一个,购买链接见下: <购买《冰与火之歌图像小说:权力的游戏 1-4卷》套装> - 时间轴 - 00:01 开场BGM 00:55 权游电台节目 01:19 聊聊预言 02:05 非常期待 02:59 历史悠久 03:22 预言大灾变 04:07 见证者节目 04:35 科学的力量 05:23 大地之母盖亚 05:41 生活不和谐 06:11 小儿子的反击 06:40 跑回天空 06:58 吃孩子 07:25 救出孩子们 08:02 防止出现 08:15 西部世界电台节目 08:37 《清白的太阳揭露了真相》 09:57 因果循环 10:19 听起来是真的 10:26 coherent 10:44 马丁喜欢预言 11:4...

Sep 02, 201959 min

想体验城市规划的快乐?这类桌游可以满足你

久违的瞬间思路老师回归了!这次他依旧给大家安排自己喜欢的桌游。桌游的数量千千万,而它们都被分在了几十种的类型之下,从这一期开始,思路老师将会根据不同的类型来给大家介绍(安利)特定这个类型的经典桌游。钱包杀手他回来了。 - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 01:17 桌游 02:01 介绍游戏 03:01 桌游机制分类 03:43 BGG 04:39 缓慢增长 05:33 不是挖坑 06:01 DICE CON 2019 07:13 占比不同 07:47 新游戏上手 08:37 熟悉感 09:35 版块放置 10:34 机制介绍 11:15 《卡卡颂》 11:35 《卡坦岛》 12:31 名字来源 14:04 进行过程 14:36 轮流行动 15:04 不止一边 16:16 单纯 17:09 一枝独秀 18:02 《山屋惊魂》 18:32 米宝 18:54 位置决定身份 19:56 一山不容二虎 20:46 战术 21:36 DLC 21:56 特殊版本 22:31 联名版 22:54 2.0 版 23:16 电子版 23:42 游玩人数 25:13 相对简单 26:00 《多米诺...

Aug 13, 20191 hr 1 min

唐代的官卿百姓们是怎么过节的—跟张腾岳一起走进长安城(下)

机核网年度巨献《走进长安》迎来了下期!对于现代社会的我们来说,很多节日已经是“只知几天假期,不知来龙去脉”。在农业社会中,节日与农耕、生活的关系实际是密不可分的。这一次,我们就请张腾岳老师再来详细地说说唐宋古人们在过节时的风俗与讲究。 - 时间轴 - 00:41 开场 BGM 01:04 本期主题 01:41 吃食很多 01:53 唯一吃的 02:12 糖油糕 02:48 䭔子手 03:06 鱼脍 03:51 斫匠 04:27 刀与刀法 04:58 做包子的姑娘 05:34 䭔子手做䭔子 07:43 秘色瓷 08:15 金银以及器具 08:40 不知道是什么 08:52 馒头有馅 09:49 馒头的起源 10:10 胡饼 10:20 天花鏎锣 10:59 敦煌的气候条件 12:30 是个球 13:32 喝粥 13:48 陶器 14:00 餐盒 14:13 分餐制 14:51 粉食 15:43 蒸饼 15:59 开花馒头 16:25 改为炊饼 17:54 《寄胡饼与杨万州》 18:35 包子 19:00 汤饼 19:10 汤饼会 19:52 炒 21:06 做法 21:08 槐叶冷淘 2...

Aug 12, 20191 hr 18 min

唐朝官民的衣食住行—跟张腾岳一起走进长安城(上)

到底谁曾和玉真公主共度良宵?所谓昆仑奴,实际上又是什么人种?长安坊墙究竟因何而建?密谋兵变又为何不了了之?市井小贩竟能高座龙椅?九五之尊竟然爱吃外卖?这一切的背后,究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?敬请收听机核网年度巨献,《走进长安》(上集) ,让我们跟随张腾岳老师,走进唐朝官民的衣食住行。 - 时间轴 - 00:42 开场 BGM 01:47 张腾岳老师 01:58 《核众食堂》香肠季 02:22 本期内容 03:09 坊市制 04:02 望楼 04:58 临安宋代人口数量 05:13 主户和客户 06:11 夜禁 06:26 确有其人 06:31 化解叛乱 07:18 水钟 07:39 阶梯制 09:10 减灶之计 09:54 坐龙椅 11:28 晚明三大疑案 12:43 大酺 14:57 娱乐方式少 17:03 鱼龙百戏 17:20 鱼龙曼衍 19:24 皇上叫外卖 19:42 《东京梦华录》 20:13 洗手蟹 20:39 宋嫂鱼羹 22:28 宋代花灯 23:19 泡灯 24:30 同昌公主 24:42 叶子牌 25:15 寇凖 26:49 伸两个指头 27:20 绿衣驴者 ...

Aug 06, 20191 hr 5 min

工程即是生命 —— 航天工程之载人航天 (下)

我们继续载人航天的话题,说完了历史故事和各种意义之后,是时候讨论一下航天工程中的载人航天了。对于工程师来说,有了人之后的航天工程多了哪些特殊性,把人送上天都需要考虑哪些工程模块呢?请听本期的航天工程节目! - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 00:47 本期主题 01:27 适合人的环境 02:27 规模 03:04 航天服 03:45 一室一厅 04:23 时间 05:12 受控生态生命保障系统 06:07 终极目标 06:53 现有进展 07:40 还在持续 08:28 深圳市太空科技南方研究院 08:52 “绿航星际” 09:47 《阿波罗13号》 10:36 目的 11:02 采集状态 11:36 可动性 12:32 时间短 13:15 推进系统 13:43 《火星救援》 14:20 保温 15:00 热传导 15:44 师承苏联 16:15 “联盟11号” 16:55 太空邮票 17:14 挑战者号 17:40 失去的六个实验 18:25 两个方面 19:01 娱乐 19:40 重力 20:24 失重的问题 21:00 太空独有的条件 21:36 空间辐射 22:15 ...

Aug 01, 20191 hr

为什么说《辐射:新维加斯》集新老辐射的优点于大成

我们终于来到《辐射:新维加斯》。这一次,辐射三人组回到梦开始的地方,西蒙和老白用远程联线的方式与G君一起来说说为什么这部游戏在卖相欠佳,bug满身的情况下,仍然能够成就一代经典。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:43 本期主题 02:06 《辐射3》专题节目 02:36 源自黑岛工作室 03:45 披着3D皮的老辐射 04:28 最优秀的一作 05:14 故事上的承接 05:53 《辐射:范布伦》 06:22 胡佛水坝 07:05 新维加斯的缺点 07:38 医生360°转头 07:53 伊甸园创造器 09:17 游戏“地编” 10:00 都是程序的锅 10:40 《天外世界》 11:20 模型位置错位 12:18 全都错了 12:56 画面水平落后 13:44 屎黄色滤镜 13:59 屎绿色滤镜 14:15 材质粗糙 14:36 B社祖传引擎 15:23 面部建模丑陋 15:58 BUG真的多 16:32 地图完成度低 17:26 NPC的肢体动作 18:25 《开拓者:拥王者》 19:10 难度太高 19:50 太过反传统 20:56 《Undertale》 21:3...

Jul 23, 201958 min

由《狮子王》出发,我们想聊聊非洲大草原上的神奇动物

真“狮”版的《狮子王》已经上映了,曾经的动画版《狮子王》给我们留下了美好的回忆。影片中栩栩如生的动物们绝对是大草原上的主角,不过,自然中真实的动物们真的是动画中表现的那样吗?今天我们就邀请来了博物杂志的Joe老师,让他给大家说说非洲的这些神奇动物们都有哪些有趣的特点。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:04 本期嘉宾 01:20 《狮子王》 02:06 原版《狮子王》 02:38 去肯尼亚调研 03:24 地狱之门国家公园 04:00 狮子 04:25 群居猫科动物 04:50 狮子的分布 06:13 刀疤 06:31 狮群中的雄性 08:05 狮群分工 09:08 瞪铃 09:44 非洲水牛 10:27 离群的狮子 11:43 小团体 12:26 挑战狮王 13:34 杀死幼崽 14:40 斑鬣狗 15:20 土狼 16:04 斑鬣狗食腐 16:21 偷动物的食物 16:50 食腐动物 17:02 草原清道夫 17:50 斑鬣狗群 18:26 斑鬣狗与狮子 18:49 送条斑马腿 19:06 香疯了 19:21 斑鬣狗社会 20:36 斑鬣狗换名字 21:14 疣猪彭彭 ...

Jul 12, 201954 min

与整个世界产生奇妙的联系:一起聊聊如何享受跑团

紧接着 上一期对TRPG的介绍 ,本期我们聊一些延展话题:如何才能享受跑团呢?作为一个很多人在一起的社交游戏,跑团并不是简单的游戏主持人与玩家的对立,而是一种所有人对抗又协作的微妙关系。对于跑团来说,规则重要还是故事重要?答案也许会出乎你的预料... 顺带一提,法师希鲁、术士奥古斯托、战士东蒙的冒险还在继续,而东蒙的身世也变得更加扑朔迷离... 点击这里进入核市购买经典的龙与地下城小说《冰风谷三部曲》体会更多的DND魅力! 喜欢克苏鲁神话的朋友也可以看看这本克苏鲁神话图像小说《无名之城》 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:48 最后的决战 03:44 检查棺材 04:09 没有机关 05:20 查看棺材 06:08 空棺材 06:33 魔法轨迹 07:21 东蒙的图腾 08:24 黑暗领主降临 09:24 转场 BGM 09:55 本期内容 10:51 变化很多 11:23 不都有战斗 12:23 判断顺序 14:11 骰子结果 16:07 控制思想 17:37 被控制的法师 18:52 清醒的冰泉 20:15 苏醒过来 21:24 奥古斯托的想法 23:06 成功抱住 ...

Jul 10, 20191 hr 9 min
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