- 时间轴 - 00:00 【广告】《猎魔人》有声书 01:00 开场BGM 01:30 Kazuya 01:37 万代 02:21 万代南梦宫娱乐 02:30 Hobby事业部 03:11 GUNPLA 04:45 万代的全球布局 05:44 万代的建立 06:18 保证玩具 06:46 皮球界的业界革命 07:41 正式更名 08:18 收购塑胶工厂 09:06 田宫 09:41 超合金 09:53 魔神Z 10:08 魔神Z 诞生秘话 10:30 宇宙战舰大和号 11:18 黎明时代 11:33 青铜时代 12:23 机动战士高达剧场版 12:30 旧模 12:51 机动战士高达 13:09 梦想 创造 13:34 多色成型技术 14:18 做不到 15:20 免涂装 15:50 种类繁多 16:14 圣斗士星矢 16:47 国产版 17:22 老玩具 17:48 免胶卡榫定位技术 18:49 白银时代 19:07 High Grade 19:29 Master Grade 20:15 一番赏 20:45 超合金魂 21:05 规避法律问题 22:20 假面骑士一号 22:30 ...
Sep 23, 2020•1 hr 19 min
- 时间轴 - 00:00 【广告】《猎魔人》有声书 01:00 开场BGM 01:48 本期内容 02:51 佩特拉 03:01 马丘比丘 04:15 《无名之城》 04:51 无名之城的居民 05:37 千柱之城伊阑 06:14 传说中的伊阑 07:02 佩特拉地理位置 07:59 历史起源 08:35 卡兹尼神殿 08:53 莎乐美的故事 10:15 被罗马攻陷后 10:38 贝都因人的破坏 11:20 再发现的过程 12:22 去约旦旅游 13:25 拉莱耶 13:44 现实中的坐标 14:04 波纳佩 14:48 乘船 15:46 南马都尔 16:09 加塔诺托亚 16:51 石化能力 17:45 被困在海底 18:43 奈亚拉托提普 19:49 哈斯塔 20:04 阿尔忒弥斯神庙 20:54 棉花堡 21:54 古希腊三柱式 22:46 以弗所 22:58 公厕 23:39 曾经的繁荣 24:03 阿耳忒弥斯 25:13 以弗所的 26:31 《伊利亚特》 27:19 勒托 28:19 赫拉欺负勒托 28:56 程序语言Python 29:44 帮母亲接产 31:12 神话...
Sep 21, 2020•1 hr 22 min
本期节目涉及作品: 查尔斯·狄更斯《圣诞颂歌》(1843) 马克·吐温《康州美国佬在亚瑟王朝》(1889) 杰克·伦敦《在亚当之前》(1906) 伍迪·艾伦《午夜巴黎》(2011) H·G·威尔斯《时间机器》(1895) 弗里兹·雷伯《别想改变过去》(1958) 罗伯特·海因莱因《靠自己》(By His Bootstraps, 1941) 罗伯特·海因莱因《你们这些还魂尸》(1999) 迈克尔·斯派瑞、彼得·斯派瑞《前目的地》(2014) 特德·姜《商人与炼金术士之门》(2007) 罗伯特·泽米吉斯《回到未来》(1985) 莱恩·约翰逊《环形使者》(2012) 雷·布拉德伯里《一声惊雷》(1952) 威廉·泰恩《布鲁克林工程》(1948) 《危机边缘》第一季(2008) 特瑞·吉列姆《十二猴子》(1995) 麦克·雷诺兹《复利》(Compounded Interest, 1956) 迈克尔·莫考克《瞧这个人》(1969) 《凉宫春日的忧郁》(2009) 艾萨克·阿西莫夫《最后的问题》(1956) A·E·范·沃格特《招募站》(1942) 杰克·威廉姆森《时间军团》(1938) 詹姆斯·...
Sep 17, 2020•58 min
- 时间轴 - 00:00 【广告】《猎魔人》有声书 00:59 开场BGM 01:27 前情回顾 02:22 最后一期 03:42 本期预告 04:45 日产 05:31 三款车型 05:51 GTR 06:34 历史整理 07:09 天籁 07:31 并不是都有GTR 08:36 RB26DETT 09:03 比赛需求 10:12 超长周期 11:10 名词解释 11:41 双涡轮增压 12:17 什么是涡轮 12:59 超强发动机 13:54 盖瑞特 14:12 不复存在 15:02 东洋淑女 16:02 名字的由来 16:59 第三代Fairlady Z 17:14 销售火爆 18:20 后续发展 19:02 Silvia系列 20:05 180SX 21:00 功能使然 21:47 S15 22:03 年轻的态度 22:29 art force silvia 22:54 后轮转向 24:01 SIL80 25:09 争相模仿 25:51 就此终结 26:34 本田的三件事 28:09 研究发动机 29:19 专注前驱车 29:40 B系列发动机 31:00 VTEC 33:0...
Sep 16, 2020•1 hr 17 min
- 时间轴 - 00:00 【广告】《猎魔人》有声书 01:00 开场BGM 01:38 本期内容 02:33 《龙与地下城》 03:58 《克苏鲁的呼唤》 05:41 不同的风格 07:45 名字来历 09:06 歌词大意 11:00 中文译名 11:51 英文译名 12:24 温馨又轻松 13:24 游戏的目标 14:59 ⾮暴⼒⻆⾊扮演 16:33 丹尼·特乔 17:10 ⽂化注释 17:42 感觉接近的动画 18:12 “化形” 18:34 其它妖怪 19:23 和谐共处 20:04 助人为乐 21:00 没有生存压力 21:50 出版信息 22:07 专题展会 22:46 三个扩展 22:57 土地神 24:06 欧美专属版本 24:37 《Faerie Skies》 25:03 《Fantasy Friends》 25:46 萌化版本 26:25 いけ 27:25 《猫娘道草日記》 27:51 仍在连载 28:50 第一话开始 29:35 变身 29:42 胖猫没变 30:05 不开花的树 30:41 遇见河童 30:58 树上的妖怪 31:17 抓妖怪 31:31 乌鸦 ...
Sep 13, 2020•1 hr 24 min
下面是培根老师绘制的一副《信条》梳理图,对照此图及时间轴收听节目,也许会获得更好的体验! - 时间轴 - 00:00 【广告】《猎魔人》有声书 01:01 开场BGM 01:56 本期内容 02:20 培根和悖论 03:50 看懵圈了 05:01 剧情转折点 06:09 想再看一遍 06:41 视觉奇观 07:57 “喝透了” 08:36 提一个 09:12 节奏更快 09:44 二刷《信条》 10:19 难以概括 11:29 高概念 11:44 “谍战片” 12:08 逆转时空 12:44 对观众不友好 13:48 没有“废话” 14:57 视角的问题 15:28 对信息量的困惑 16:35 对物理概念的困惑 16:52 对剧情逻辑的困惑 18:25 开始剧透 18:54 剧院劫持行动 19:20 加入信条组织 19:32 初见逆转技术 19:38 接触印度军火商 19:52 会见克罗斯比 20:30 迈克尔·克罗斯比 20:55 为凯特偷画 21:01 发现旋转门 21:28 返回印度 22:39 接近萨塔尔 23:05 公路追逐和审问 23:38 视角发生转变 23:53 迷惑的...
Sep 07, 2020•1 hr 40 min
- 时间轴 - 00:00 【广告】《猎魔人》有声书 01:00 开场BGM 01:45 本期内容 03:00 半弓 03:10 大弓 03:30 “半弓”的尺寸 04:09 半弓的由来 04:59 《游戏与弓箭》 05:10 和弓的造型 05:22 制作材料 06:15 不对称的形状 07:20 三八式步枪 07:56 两种射法 08:20 地中海式射法 09:08 扳指 09:42 速度快 09:58 拉尔斯·安德森 10:28 劳拉 11:11 射法八节 12:37 举过头顶 13:20 丹田发力 13:37 段级位制 14:25 礼射和武射 15:18 三十三间堂 16:02 《礼记·射义》 17:14 心态上的差别 17:51 武士道的起源 18:51 “必也射乎” 19:47 动作的差别 20:49 注意安全 21:18 上箭动作 22:21 抬过头顶 23:02 组装弓 23:40 蹲着射 24:08 日置流 25:32 镰仓武士铠甲 26:24 武士头盔 27:17 不戴头盔 27:40 弓道手套 28:52 室外射 29:24 “畳” 30:00 文武双全 30:58...
Aug 28, 2020•1 hr 21 min
- 时间轴 - 00:00 【广告】《猎魔人》有声书 01:00 开场BGM 01:54 本期内容 03:03 英国皇家海军 03:54 英国陆军 04:36 历史地位显赫 04:56 《怒海争锋》 05:37 日德兰海战 06:22 往日不再 06:51 巅峰时期 07:07 1750年的英国 08:19 七年战争 08:46 乔治四世 08:53 乔治三世 09:17 海军抓壮丁 10:00 海军军官的出身 11:02 英国爵位继承 11:57 军官买卖制度 12:21 高昂的开销 12:57 皇家炮兵 13:28 成为传教士 13:52 跑商船 14:44 海军军校 15:26 小厮 16:07 需要关系 16:33 与船员数量相关 17:49 趁早上船 18:47 五岁上船 19:19 过得不好 19:42 准尉 20:25 阶级构成固化 21:21 拿破仑战争 22:11 虎号 22:22 命运坎坷 23:24 改变命运的途径 23:47 候补军官的收入 24:47 老轨二轨 25:42 剥削工资 26:22 英国旧历 27:00 发军票 28:34 纳尔逊战死 29:04 ...
Aug 10, 2020•50 min
- 时间轴 - 00:00 【广告】《猎魔人》有声书 01:00 开场BGM 02:20 本期内容 03:55 川崎摩托车 04:22 铃鹿8小时耐力赛 04:29 吉村配件 05:38 马自达历史 05:54 R360 06:36 山本健一 06:56 Familia 07:18 马自达 3 08:27 马自达6 08:48 马自达MX-5 09:10 Cosmo Sports 09:16 马自达RX-7 09:25 第一代 09:38 第二代 09:59 转子发动机 10:31 纷纷放弃 11:05 重金签约 11:32 转子四十七士 11:49 运动方式 12:49 转子发动机缺点 13:28 三菱帕杰罗 13:36 三菱蓝瑟 13:51 东南菱帅 14:29 三菱日蚀 14:36 GTO 14:40 三菱500 14:54 COLT系列 15:01 其他译名 15:28 Lancer Evolution 15:59 格兰披治大赛车 16:31 斯巴鲁汽车 16:58 斯巴鲁1500 17:07 斯巴鲁360 17:32 斯巴鲁1000 17:53 研发四驱轿车 18:21 前置...
Aug 06, 2020•1 hr 20 min
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:44 开场BGM 02:54 《GT赛车7》 03:29 David Li 04:38 丰田Supra 04:54 本期主题 05:44 新的体验 06:48 模拟赛车 07:17 追求真实 08:02 《格兰披治传奇》与模拟赛车游戏历史 08:53 《GT赛车》 09:41 教学 10:24 面向大众 10:50 《极限竞速》 11:16 《Forza Motorsport》和《Forza Horizon》 11:52 改装和调教 12:41 维特尔的指导 12:59 挑战汉密尔顿 13:49 成就感 14:26 很难做到 14:56 适合入门 15:29 优化好 16:10 熄火 17:23 《神力科莎》 17:32 开放性 18:35 思域EK9 Type-R 19:02 本田S2000 19:43 拉力赛领航员 20:02 《WRC》系列 20:10 《尘埃》系列 20:37 路书 20:49 路书用语 22:00 《DRIFT21》 22:30 《CarX Drift Racing》 23:07 参差不齐 23:21 综...
Jul 30, 2020•1 hr 8 min
- 时间轴 - 00:00 《游戏结束》有声书 01:30 开场BGM 02:15 本期内容 03:33 不科学的地图 04:37 查尔斯·哈普古德 05:22 皮里·雷斯地图 06:58 没当回事 07:57 毛德皇后地 08:23 令人震惊的事实 09:13 相当精确 10:39 费纳乌斯地图 12:01 民间收藏 12:29 东台路古玩市场 12:51 天下全舆总图 14:13 真假难辨 15:22 侧面证实 16:12 亚特兰蒂斯 16:28 《金银岛》 16:41 基本信息 18:04 地图绘制的过程 19:33 都应该知道 19:55 大西洲 20:23 阿特拉斯 21:10 豪华岛屿 21:23 年会 22:20 国富力强 23:17 意外的到来 23:58 柏拉图的故事 25:22 消失的塞伊斯 26:50 理想国 27:21 勉励后裔 28:36 《亚特兰蒂斯》 29:21 游戏形式 30:32 重新火爆 31:17 撒哈拉之眼 32:31 纳斯卡壁画 33:02 双子星计划 33:22 理查特结构 34:32 德国的学者 34:58 《刺客信条:奥德赛》 36:04...
Jul 26, 2020•1 hr 17 min
- 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:31 本期内容 02:32 看着特小 03:10 空间利用率高 03:39 日本车辆分类 03:57 原動機付自転車 04:29 “自動車”的分类 05:07 軽自動車 05:35 “GHQ” 06:32 开启民用市场 08:01 三轮汽车热潮 08:27 广泛应用 08:49 三蹦子 09:27 三巨头撤出 10:04 “軽自動車”首次出现 10:33 规格限制 10:59 冲程 11:31 无人问津 12:26 1950年的规格 13:36 政府的意图 14:33 1951年的规格 14:55 自动凉鞋 15:15 飞翔羽毛 15:47 首次展出 16:05 悄然离场 16:41 スズライト 17:32 カブF 18:04 政策扶持 18:26 斯巴鲁360 19:13 基本配置 19:44 销量喜人 20:41 竞品叠出 20:52 R360 Coupe 20:56 Fronte 21:36 驾照制度调整 22:03 自動車重量税法 22:19 丰田埃尔法 23:09 本田NBOX 23:34 优惠政策 24:10 销量爆炸增长 24...
Jul 08, 2020•1 hr 9 min
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:43 开场BGM 02:37 陈星汉 03:24 本期主题 04:06 第一句话 05:37 艺术的范畴 06:37 食品产业 08:00 案例的分析 09:17 《云》 10:06 自我填补 11:01 艺术并不是初衷 12:18 生病的感受 13:57 不由自主 14:55 治愈 15:15 人人都是设计师 16:39 客观限制 17:07 有限制的设计 17:49 8Bit游戏 17:57 芯片音乐 18:17 玩家来信 19:04 赏云协会 19:40 不会操作 20:40 《Flow》 20:49 io游戏 21:27 毕业课选题 22:35 Flow 23:09 Csikszentimihalyi 24:33 体育中的Flow 25:08 明显的目标 26:01 空手道 26:41 平衡的挑战 27:40 静态的调整 28:54 《侠盗猎车》 29:38 灵活的调整 30:11 《游戏中的沉浸理论》 30:56 有效的手段 32:08 flow zone的快乐 33:15 《旺达与巨像》 33:22 失败的烦躁 35:...
Jul 07, 2020•1 hr 22 min
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:44 开场BGM 02:15 本期内容 03:11 往期节目 03:32 刷新率与帧率 04:24 带宽的问题 05:46 HDMI 2.1的变化 06:45 对游戏的增强 07:22 更高的刷新率 08:17 8K转播车 09:29 还能更高 09:41 过于精细 10:32 色深 11:29 色深与过渡 12:19 软硬件的限制 13:05 浮点运算能力 14:15 插帧补偿 15:19 应用场景 16:11 卖相更好 16:47 游戏类型相关 17:38 英灵殿30帧以上 18:16 理性期待 20:09 回音壁 20:41 组合音响 21:46 控制功能 22:59 减少多余遥控器 23:46 HDR 24:47 转录设备问题 25:37 杜比视界和HDR10 26:06 静态和动态HDR 26:55 动态的优势 28:04 受限于带宽 29:03 HDR10+ 29:48 刚刚起步 31:45 虚幻5重写代码 32:35 增强音频回传通道 33:23 带宽有限 33:53 杜比全景声 34:40 eARC 的带宽 35:...
Jul 02, 2020•1 hr 21 min
- 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:21 《深海超越》 01:29 《Never Alone》 01:37 《蓝色星球2》 02:05 杨光 02:20 何老师 02:41 潜水节目 03:24 浮潜 03:45 水肺潜水 04:00 自由潜水 04:22 闭气 05:21 不要轻易尝试 05:39 闭气时间 05:43 冠军 07:13 两分钟就够 08:33 学会游泳 09:15 接触新事物 10:41 极限运动 11:20 不一定从水肺开始 12:04 不适合 12:24 帕劳 12:32 鲨鱼城 13:54 不知不觉 14:27 下不了决心 15:24 《碧海蓝天》 15:54 跟自己比赛 16:54 做规划 17:20 安全绳 17:53 因人而异 18:27 不要逞强 19:39 女生多 20:11 学习理论知识 20:40 健康问卷 21:45 关注疾病 22:52 身体素质 24:42 基础自由潜水员 25:31 作弊 27:06 木桶理论 28:15 魔术 29:37 自由潜水员课程 30:11 潜伴 31:15 两三千瓶气 32:36 生态链 33:15 ...
Jul 01, 2020•1 hr 11 min
需要说明 其一:本次为远程连线,两地分别录制,虽然能保证杨溢老师的音质,但无法进行非常流畅的有效对话,虽然在剪辑过程中做了处理,但难免有影响听感之处,十分抱歉,请各位见谅。 其二:本次杨溢老师试玩内容主要为(目前呈现的)游戏开头内容,因此有对游戏开场的一部分故事的剧透,以及对目前暂时呈现的具体玩法系统的讲解,请各位酌情观看。同时,由于试玩现场保密模式的缘故,试玩版的画面并非游戏最终版本。 扩展阅读:采访Mateusz Tomaszkiewicz,《赛博朋克2077》任务总监 勘误: 9分11秒处: 与CDPR中国的社区工作人员做了确认,这次试玩为了保密,使用的方式是拷贝放在服务器端,用本地的CPU和GPU运行。并不是严格意义上的云游戏的模式。特此勘误,希望不要引起误解。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:05 本期内容 02:45 试玩会举办地 02:57 试玩会场 03:50 试玩内容 04:32 选择出身 06:11 伊卡洛斯悖论 06:47 序章战斗 07:02 公司员工 08:26 系统被入侵 09:11 无硬盘试玩 10:18 非最终版本 10:42 氛围烘托到位...
Jun 25, 2020•1 hr 1 min
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:42 开场BGM 02:36 本期主题 03:38 讲故事 04:49 讲故事机制 05:38 隐藏属性 07:07 主要推荐 07:50 无从考证 09:01 《what do you buy?》 10:52 《很久很久以前》 11:52 五种卡牌 13:07 获胜规则 13:59 打断 15:39 发散 16:42 意思到位 17:54 惩罚 18:27 快别说了 19:24 强行DND 20:13 挺难的 21:35 甚至万智牌 22:51 《只言片语》 23:41 《驴桥》 24:48 《东京高速路》 25:55 看词编故事 26:54 难度板块 27:30 具体规则 29:40 全都忘记了 30:41 扣分 31:19 记住才是关键 32:06 止损的驴 33:11 消费同事 33:59 不要被覆盖 35:18 整体体验 36:48 《万景图世界》 37:08 myriorama 37:38 最初的设计 38:44 《卡卡颂》 39:17 特效大冒险 40:57 图像信息提取 42:01 卡牌的数量 42:46 绘制的难...
Jun 23, 2020•1 hr 3 min
注:本次录制使用了不同的录音设备,因此可能在音质、音量等诸多方面有变动,请各位提出各种收听感受和意见,非常感谢。 - 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:46 开场BGM 02:52 面对面录节目 03:47 本期主题 04:15 爆火 04:41 《NEW WORLD》 05:16 很日系 06:01 没法具体定义 06:41 寿喜烧朋克 07:34 《寿喜烧西部片》中的昆汀 07:51 加州卷 08:07 《NINJA SLAYER忍者杀手》 08:32 文化输出 09:08 武士刀 09:27 《低俗小说》中的武士刀 09:33 电锯 09:55 结合体 10:39 违和感 11:17 圣国 11:22 联合城 11:48 忍者 12:15 多种族 12:55 为什么是刀剑朋克 13:53 开发之旅 13:53 独立游戏 14:26 《Kenshi2》宣传图 15:04 打磨 15:27 角色设置 16:06 弱 16:42 类型繁多 17:19 得玩进去 18:09 活下去的方法 19:05 随机的情况 19:37 地图庞大 20:10 随机事件 20:41 越...
Jun 22, 2020•50 min
本期节目提到的书单: <Homo Ludens> <Man, Play and Games> <Study of Games> <The Art of Failure> <Rules of Play> <Theory of Fun for Game Design> <Effects of externally mediated rewards on intrinsic motivation> <Why we Play Games: Four Keys to More Emotion without Story> <红心、梅花、方块、黑桃:MUD的玩家类型> <自我决定论> <A casual revolution: reinventing video games and their players> - 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:43 开场BGM 02:25 本期嘉宾 03:36 张兆弓老师 04:29 国内的需求 05:00 游...
Jun 18, 2020•1 hr 18 min
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:41 开场BGM 02:22 稳定节奏 03:59 本期主题 05:14 “被迫”的发展 06:01 相约1950 07:03 损失惨重 07:17 麦克阿瑟 08:14 心系家乡的交通 09:01 条件不允许 10:07 外忧 11:04 大家都一样 11:38 揠苗助长 12:18 国际背景的影响 13:12 复苏关键点 13:38 遇事不决先开会 14:47 规范行业 15:35 K-car 16:23 其他举措 17:05 马自达车主表示不服 18:26 效果显著 19:20 WTCR车队 21:40 第三大出口商品 22:22 本田助力车 23:11 什么也干不了 24:34 运气来了拦不住 25:45 制霸本国市场 26:58 光鲜的数据 27:42 1954年的车展 28:26 要想富先修路 29:16 名神高速公路 29:38 促进外贸 30:06 驾照用不了 30:23 酷熊 30:41 停车位资质 31:07 具体标准 31:51 四行程与两行程 32:52 做功冲程 34:05 广受喜爱 34:51 卡车K-...
Jun 09, 2020•1 hr 22 min
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:42 开场BGM 02:32 本期嘉宾 02:57 《EVOTINCTION》 03:19 《虚幻5》发布会 04:18 谦虚且合理 05:05 技术的革新 05:36 两个关键技术 06:30 LOD 07:57 人工完成 09:23 Lumen 10:08 光线追踪 11:12 躁点 11:59 硬件支持 12:48 Lightmap 13:22 容错率提高 14:30 NURBS 15:08 游戏机第五世代 15:27 前几代游戏主机 16:08 不同厂家的不同选择 17:13 真正的3D游戏 18:08 《GT赛车》 18:57 固定的习惯 19:33 最终幻想的尝试 20:34 史克威尔的尝试 21:09 《DOOM》 21:12 《Quake》 21:28 《Battlezone》 22:29 矩形空间投影 23:05 左右开枪 23:32 《毁灭公爵3D》 24:22 Quake Live 25:13 《半条命》 25:27 虚幻引擎1 26:04 规范化的好处 27:02 显卡和CPU的区别 28:26 巨人的肩膀...
Jun 03, 2020•1 hr 29 min
- 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:42 开场BGM 02:35 好久不见 03:35 本期主题 03:44 一语成谶 04:52 略微尴尬 05:38 《展翅翱翔》 06:08 花草与植物 06:39 《花舍物语》 07:02 中文版 07:12 游人码头 07:32 园丁骰子 08:15 版图拼接 08:31 乌·玫瑰山 08:41 《农家乐》 08:58 《拼布对决》 09:06 游戏准备阶段 10:08 优秀的美术 10:17 玩家界面 11:25 合理填补空缺 11:56 猫 12:38 行动回合 13:23 一圈一轮 14:15 填满花圃 14:48 L形积分轨道 15:25 两条轨道 16:04 第六轮 16:43 损失巨大 17:40 积分轨红线 18:38 蜂窝奖励 19:01 存在争议 20:05 《香草花园》 20:37 弈乎桌游 21:04 介绍 21:41 基本概念 22:33 收获香草 23:37 分数获取 23:53 栽种香草 24:55 第五层 25:34 相反的放置 25:54 干看着 26:27 游戏结束 27:16 香草蛋糕...
May 27, 2020•1 hr 15 min
本期时间轴制作:月危月危 审核:Hardy 《最终幻想7》系列节目的第一期。在进入剧情故事之前,第一期节目我们先来一起回顾和盘点一下《最终幻想7》宇宙下迄今为止的所有作品。当年的《最终幻想7》究竟火到什么地步?“COMPILATION of FINAL FANTASY VII”和“rebirth of COMPILATION”又分别都指代那些作品?请听本期节目,我们一一为您细数。 - 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:45 开场BGM 03:00 本期主题 03:41 旁支众多 04:39 重制版的改动 05:53 大巴有话说 06:32 献给老玩家的重制 06:57 对“老玩家”的定义 07:39 客观因素的影响 09:08 国内的情况 09:53 最初的企划 10:14 《时空之轮》 10:26 重启项目 10:39 《最终幻想SGI》 11:03 平台的选择 12:14 一个谣言 12:54 剧本的诞生 14:07 野村的早期生涯 14:59 设计角色性格 15:24 适合3D开发 16:01 《TOBAL No.1》 16:53 《FF7》正式发售 17:06...
May 26, 2020•1 hr 16 min
- 时间轴 - 00:00 《安德的游戏》有声书 01:44 开场BGM 02:50 SSD节目 03:13 忘尘寒 03:52 本期节目 04:19 希望参与 05:28 电子回路 05:39 芯片 06:05 芯片的种类 06:59 制程 07:17 纳米 08:01 写CPU 08:59 可编程逻辑器件 09:23 场域可编程逻辑闸阵列 09:55 流片 10:23 晶圆 10:38 切片 11:00 跑模拟器 11:22 定制芯片 11:41 AMD 11:45 ATI 11:48 ARM 11:50 英特尔 11:55 英伟达 12:23 中央处理器 12:31 GPU 12:58 独立概念 13:30 多而不精 14:15 3D加速卡 14:25 OpenGL 14:44 早有提出 15:26 浮点计算 16:52 480p 17:25 隔行扫描和逐行扫描 17:55 RGB 18:04 HUE 18:49 显卡的作用 20:01 核数 20:54 NVIDIA TITAN V 21:31 先分化再融合 22:12 冯·诺伊曼结构 23:18 显存 24:07 都给你 25...
May 25, 2020•1 hr 16 min
之前跟各位承诺的“汽车”电台节目来了!而且我们不光是录这一期节目,而是准备开启一个全新的系列,从头到尾给朋友们讲讲那些知名汽车厂商以及它们的“杰作”。在第一期节目中,我们想率先分享有关日本车厂的事,从零聊起“JDM”。什么叫“JDM”?为什么老有人把这个词挂在嘴边?请听《JDM战国史 第零章》! - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:42 开场BGM 02:46 相关节目 03:16 开车的感受 03:35 何元 04:31 节目内容 04:57 日本品牌 05:54 JDM 06:41 指代词 07:29 含义扩大 08:32 明治维新 08:53 请查漏补缺 09:46 综合实力 10:14 支持经济 10:44 改变生活 11:18 引子 11:38 系列节目 12:28 黑船来航(勘误) 12:51 波子汽水 13:27 Locomobile 14:12 三越 14:56 吉田真太郎 15:45 吉田式 16:42 快进社 17:29 改名 17:45 日产 18:28 军车 19:07 大发工业 19:38 铃木 20:02 Swift 20:26 东京...
May 04, 2020•45 min
对于一些80-90年代出生的玩家来说,MegaDrive上的《怒之铁拳》系列是无法忘怀的童年回忆。从去年到今年,许多过去的横版卷轴动作游戏纷纷推出正统或精神续作,传说许久的《怒之铁拳4》也在这波风潮里复活了,这一期我们就来说说这些老游戏背后的一些故事与回忆。西总、龙马和老白这个不太常见的组合不仅回顾了《怒之铁拳》的过往,还顺便聊了聊“包机房”时代的尘封往事。 - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:42 开场BGM 02:42 《怒之铁拳4》 02:58 经典角色 03:38 横版卷轴 04:04 《Mother Russia Bleeds》 04:29 进军街机 04:44 《VR战士》 04:54 《怒之铁拳》 05:21 相关文章 05:52 SFC 06:23 苏联解体 06:53 时代背景 07:44 1992年洛杉矶暴动 08:42 经济下行 09:13 犯罪率 10:10 Streets 10:54 亚文化 12:01 贴墙走 12:56 不能学坏 13:53 第二修正案 14:17 Buddy Cop 14:34 《Dirty Harry》 15:2...
Apr 29, 2020•1 hr 18 min
香草社的游戏相信各位都不陌生。《十三机兵防卫圈》中文版已经发售了一些时日,这期电台,我们一同回顾香草社的这些年与社长神谷盛治的曲折经历,最后也再来说一说《十三机兵防卫圈》。 - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:44 开场BGM 03:11 聊聊香草社 05:20 《十三机兵防卫圈》中文版 05:53 雪豆的文章 06:00 中国PS4游戏销量榜单 07:05 神谷盛治 08:36 香草社 09:05 为什么叫香草社 09:37 少而精 09:48 公司简介 10:44 原创游戏 12:05 香草社的作品 13:16 掌机平台活跃 14:00 美食和色气 14:42 各个作品里的食物 15:27 色气的作用 16:30 不低俗 17:13 爱玩游戏 17:26 小霸王学习机 18:02 入职游戏公司 19:08 镜味晃 19:47 不容易的移植 20:43 日本成人游戏的发展 21:24 做程序 22:08 进军游戏业 22:50 冈本吉起 23:18 《怪物弹珠》 23:49 进入卡普空 24:27 加入《摔角霸王》开发组 25:30 安田朗 25:57 招数动...
Apr 28, 2020•1 hr 32 min
随着Xbox与PlayStation公开下一代游戏主机的技术规格,玩家们也展开了对于未来的猜想和讨论,而在讨论中最常被提到的一个名词就是“SSD”。“SSD”的定义究竟是什么?不同的“SSD”之间有什么区别?下一代主机使用的“SSD”会对我们的游戏生活产生什么样的影响?为了找到答案我们请来了嘉宾“肉丸”,听他详细讲一讲。 - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:42 开场BGM 02:18 新主机 02:29 PS5 02:51 加载速度 03:27 嘉宾 04:35 SSD 05:01 机械硬盘 05:14 闪存技术来源 05:28 快闪存储器 06:10 硬盘尺寸 06:35 转速 06:58 平均寻道时间 07:31 读取快 07:58 SATA 08:18 M.2 09:00 尺寸 09:51 接口 10:27 总线 10:57 AHCI 11:11 NVMe 11:29 协议限制 12:23 闪存类型 12:32 SLC 12:47 MLC 13:32 TLC、QLC 14:24 对比 15:00 QLC模拟 15:28 掉速 15:43 P/E 16:3...
Apr 22, 2020•47 min
你是否有和我们一样的感觉?就是玩中文版《动森》的时候,虽然邻居和动物们都在说着特殊的“狸语”,但是一旦配合字幕,你会惊讶的发现它们仿佛是在说中文!其实这是这款游戏非常具有特色的一个设计,不同语言版本下的”狸语“都是不同的,制作组是如何做到创造这样一种完全非人的语言,又让你听起来非常熟悉的?请听本期@这样重这样轻 老师的揭秘。 <教你制作《动物森友会》的“狸语”> - 时间轴 - 00:00 《莱博维茨的赞歌》有声书 01:43 开场BGM 02:30 声音 03:24 Gibberish 04:12 高频词 04:28 初代《动森》 05:27 非人语言 06:08 快进 06:46 不能有字词 07:35 固定模式 08:29 抓住特征 08:50 Nook 09:32 简单区分 10:00 最小单元 10:40 音位 11:46 声母韵母 12:22 声母表 13:32 中文《动森》 14:26 发音区别 15:09 千人千面 16:18 随机抖动 16:50 滤波器 17:20 共振峰 17:50 发音库 18:30 匹配文本 18:52 表音文字 19:33 多版本...
Apr 14, 2020•1 hr 19 min
Roguelike一直是一种非常热门的游戏门类,但究竟什么是roguelike,想要说明白却没那么容易。如果你喜欢独立游戏,或多或少都会接触那么一两款有roguelike元素的作品。可能喜欢,也可能很讨厌,问题在于,我们喜欢或者讨厌的那个“Roguelike”,究竟是什么呢?我们用一起电台来“雾里看花”,从现在到过去,去寻找roguelike究竟是什么,不知道是否能有个令人满意的结论。 - 时间轴 - 00:00 《克苏鲁神话 III》有声书 01:10 开场BGM 01:51 本期主题 02:57 隐藏的roguelike 03:27 讲述结构 04:08 xxx-like 04:37 《Rogue》 05:13 直截了当的表达 06:16 开源与分享 07:04 Binding的翻译 07:30 以撒的故事 08:22 《以撒的结合》 09:48 《以撒的结合:重生》 10:24 《超越光速》 11:02 即时策略 11:40 与roguelike的联系 12:15 启发与进步 12:54 《节奏地牢》 13:57 《风来的西林》 14:16 《节奏地牢》的设定 15:18 《死亡...
Mar 18, 2020•1 hr 28 min