航天工程节目再次开启,在讲解了火箭以及轨道设计之后,我们将迎来另一个更有挑战性的领域,载人航天。载人航天的话题我们将分两期讨论,上一期我们会聊聊“为什么要把人弄上天”,其中有我们最本源的梦想,也有现实的各种因素,但无论如何,把人送上天,都是航天工程中最令人激动的事情之一! - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 00:40 航天工程系列节目 00:55 Allen 博士 01:50 本期主题 02:45 脚踏实地,仰望星空 03:47 嫦娥奔月 04:07 多个版本 04:56 吞药的不同版本 05:56 广寒宫 06:43 万户飞天 07:34 命名环形山 08:18 代达罗斯 08:50 伊卡洛斯的故事 09:35 技术的进步 10:10 基本原理 11:26 边疆 12:23 轨道拥挤 12:51 频率 13:46 国际电信联盟 14:44 受技术限制 15:28 氦-3 16:25 烟雾弹 17:00 冷战 17:42 斯普特尼克1号 18:49 赫鲁晓夫 19:36 送狗上天 20:29 送黑猩猩上天 20:59 尤里·加加林 21:12 登月计划的起因 22:11 担心 ...
Jul 09, 2019•42 min
古老游戏活化石神猫老师回来了!这次他带来了游戏机历史上传奇时代的故事,也就是上个世纪任天堂FC时代的山寨江湖!从任天堂FC的硬件设计开始,逐一解析硬件技术细节,以及分享那些遍布日本,台湾,大陆的山寨厂商是如何在那个野蛮生长的科技时代捞金的故事,第一期,我们从山寨硬件开始。 神猫补正: * 后来发现小天才和胜天都进入了俄国市场,dendy的名字主要以小天才为主,至于谁先谁后,都是怎么进入的,因为资料缺失、各执一词以及市场上的混乱这个实在是无法判断,所以这段是有歧义的,希望大家多包涵,如果有朋友能够指出来希望留言补充。多谢! * 后山寨fc的外形不少厂家都同时推出过美日版的两种或者魔改外观,在此我只介绍我见过的外形,可能会有遗漏所以也希望各位多多包涵指正 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:28 本期主题 02:16 先道个歉 03:09 FC诞生时代背景 03:47 泡沫经济时代 04:07 Game & Watch 04:43 双屏幕设计 05:06 大卖特卖 05:18 进军家用游戏机 05:48 任天堂的街机 06:56 ATARI VCS 07:11 雅达利大崩...
Jul 02, 2019•1 hr 1 min
久等了!这是重新录制之后的TRPG入门节目,新的阵容,新的形式!猫牧师以他十多年的跑团主持人经历,为大家讲解TRPG究竟是什么,玩起来究竟是什么样子,除了各种奇怪的跑团故事以外,龙马,四十二和西蒙也会在节目中即兴给大家表演一段“极简版本”的超尬跑团经历,敬请期待! - 时间轴 - 00:38 开场BGM 01:10 故事开始 02:26 法师西鲁 03:26 战士东蒙 04:18 术士奥古斯托 05:11 本期主题 05:35 背景故事节目 05:39 跑团实况节目 06:49 为何叫跑团? 07:47 TRPG起源 08:44 游戏形式 08:57 主持人 09:17 玩家角色 09:56 即兴表演 11:14 流行文化中的跑团 12:00 确定游戏规则 12:59 人物角色卡 14:11 细致程度 15:11 武僧 16:02 “版”的概念 17:11 阵营九宫格 17:40 术士和魅力 18:28 初始装备 18:52 唬骗技能 19:20 专注属性 19:44 魅力的作用 20:37 大法师雀鹰 21:24 跑团模组 22:38 跑团规则书 23:27 帮助主持人 24:26 ...
Jun 06, 2019•1 hr 5 min
在E3之前,我们请来了一位有趣的嘉宾,来自微软全球游戏合作与发展部门资深总监,亚洲区负责人Rod。他同时也是一位在微软从事多年游戏开发的老兵,不但通过与坂口博信的合作见证了日本游戏产业接纳新3D图形技术的转型,还担任过《腐烂国度》等游戏的游戏制作人。作为一个有着美、日、中三地游戏开发经验的人,他有什么有趣的经历,又对Xbox本世代与下个世代有什么看法?请听本期的节目! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:22 本期主题 02:16 往期节目 02:43 《失落的奥德赛》 03:13 Xbox游戏工作室 05:07 早期筹备过程 05:40 Mistwalker 05:52 Feelplus 06:14 虚幻3引擎开发 07:00 2006年的Demo 08:08 Technical Artist 09:21 游戏引擎 10:50 工程师地位低 12:29 虚幻引擎社区 13:19 耻感文化 14:10 游戏开发者大会 14:45 开发中的分工 15:20 做一款日式游戏 16:01 制作人的任务 16:57 第一方游戏 17:40 抽调人手 18:10 2D 3D的开发区别 ...
Jun 05, 2019•1 hr 1 min
本期的航天工程节目的主题是轨道设计。天地运输系统是不被重力束缚的基础,而有效地执行复杂的航天任务离不开各式各样的轨道设计。在航天工程中轨道设计有怎样的地位,它是如何与工程中的各系统紧密配合的,而轨道设计又有什么有趣的事,请听本期的航天工程节目! - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:00 航天工程系列节目 01:21 张老师 02:11 内容概述 02:57 日心说 03:16 万有引力定律 04:06 人造轨道 04:31 轨道设计最先开始 05:27 第一版设计 06:01 Walker 星座 06:35 玫瑰星座 07:03 轨道平面 08:32 轨道根数 08:41 轨道半长轴 a 09:00 轨道偏心率 e 09:19 轨道倾角 09:52 升交点赤经 Ω 10:37 近地点幅角 ω 11:08 平近点角 12:24 空间环境 12:41 空间天气 13:01 牛顿第二运动定律 13:35 二体问题 13:46 摄动 14:48 达西定律 15:36 太阳光压 16:10 波粒二象性 17:11 太阳帆 18:06 雅科夫斯基效应 18:46 三体引力摄动 19:1...
Jun 02, 2019•58 min
伴随着《哥斯拉2:怪兽之王》即将登上银幕,这个曾经在大银幕上毁天灭地的大怪兽将再一次展示出它独特的魅力。《哥斯拉》的诞生其实蕴藏着各种的时代含义,在本次的节目中我们请到了办公室最懂哥斯拉的三位,来聊聊《哥斯拉》诞生以及后续的轶事。 - 时间轴 - 00:43 开场 BGM 01:33 《哥斯拉2:怪兽之王》 02:08 怪兽电影 02:41 美式怪物 03:06 《金刚》 03:21 怪兽 04:15 怪人 05:10 梅里安·C·库珀 05:17 喜欢猩猩 05:34 定帧拍摄 06:25 城堡作战 06:59 第五福龙丸事件 07:33 久保山爱吉 08:00 后续影响 08:18 田中友幸 08:29 《原子怪兽》 09:07 圆谷英二 09:25 圆谷的构想 09:39 本多猪四郎 10:21 金刚迷 11:03 《夏威夷大海战》 11:52 50年代的美国科幻片 12:07 多灾多难 12:37 大自然的代表 12:52 名字的由来 14:03 描述 14:20 哥斯拉漫画 15:15 有个蘑菇云 16:02 说是霸王龙 16:41 撞上了 17:00 襟巻恐龙 17:19 ...
May 28, 2019•1 hr 10 min
“黑暗十年”之后,《辐射》迎来了重生,这就是Bethesda全新的《辐射3》。它有着开辟式的进步与创新,也有肉眼可走的不足,这一期我们就来聊聊新世代《辐射》的开端究竟为CRPG带来了什么 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:29 本期主题 00:49 往期节目 01:29 《辐射3》首次亮相 01:46 老电视预告片 02:26 《辐射4》专题 03:26 《辐射战略版》 04:25 故事简介 05:11 《铁血联盟》 05:25 铁资网 06:25 早期准备 07:05 膨胀的贝塞斯达 07:51 引发玩家骂战 08:48 灾难性的BUG 09:47 单线程多线程 10:32 4GB补丁 11:06 绑定Windows Live 12:01 媒体评分 12:35 G.O.A.T. 测试 13:13 避难所立体化 14:08 逃出避难所 14:19 屎绿色滤镜 15:12 强烈的冲击感 15:36 兆吨镇 15:51 眼球机器人 16:25 老玩家也支持 17:21 会修BUG的B社 18:10 死活不改 18:54 糟糕的数据架构 19:26 无效的PERK 19:59 三...
May 15, 2019•1 hr 11 min
封面艺术家:Igor Vitkovskiy、Nuttawut Saehun 我们请来了复旦大学哲学系的徐英瑾老师,请他从哲学的角度聊聊电子游戏。哲学范畴中的”模型“概念对定义电子游戏有什么启发?如果套用柏拉图、亚里士多德和笛卡尔的哲学智慧,我们是否能猜到这些先哲是如何看待电子游戏的呢?请听徐老师讲讲! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:43 用得上的哲学 01:30 徐英瑾 02:21 本期主题 02:49 Game的含义 03:40 奥林匹克 04:46 自然主义哲学 05:22 对科学的态度 06:17 弹棋 07:15 动物的游戏 07:44 游戏练习理论 08:55 获得愉悦快感 09:22 学习社会技能 10:02 眼黑眼白 10:46 利用刺激机制 11:43 对机制的追求 13:00 手柄控制武器 13:41 爱吃肉的坏处 14:43 为什么爱吃肉 15:25 既新又旧 16:10 古老的模型 16:50 游戏的娱乐属性 17:34 强大视觉表现力 18:17 模型的概念 19:10 仅考虑重要点 20:07 平衡拟真与简易 20:34 适用于游戏 21:29...
May 13, 2019•56 min
航天工程的第一步,就是离开地表进入太空,在这个阶段的主要工作都由天地运输系统来负责。为什么现在最重要的天地运输器是火箭,而航天飞机基本停止了使用?他们各自又有怎样的特点?对于工程师而言,火箭的准备和最终发射,期间都有那些工程难题?我们请来了一位有过相关工作经历的嘉宾,与各位一起分享天地运输系统的趣闻! - 时间轴 - 00:00 核聚变九周年 01:19 开场 BGM 02:30 上期回顾 03:35 天地往返运输系统 04:38 猎鹰 05:12 航天飞机退役 05:35 V-2 火箭 06:11 土星 5 号 06:24 冯·布劳恩 06:54 钱学森 07:32 科罗廖夫 08:06 动量定理 09:06 长征二号 F 09:16 多级火箭 10:01 分离易出问题 10:38 有效载荷 11:11 整流罩 12:19 跨音速 13:07 音障 13:59 剧烈震动 14:36 纵向耦合振动 15:14 高 G 昏迷 15:55 不载人影响小 16:54 推力大结构轻 17:17 铝合金 17:34 比强度 18:14 比刚度 18:56 燃料温度很低 19:50 固体火箭发动机...
Apr 30, 2019•1 hr 1 min
封面艺术家:Maciej Rebisz 为了跃入星海,我们应该踏踏实实做些什么呢?不只是理论,还有实干,而后者就是我们要聊的工程了。我们请来的曾经参与了各种航天项目的徐老师,为我们讲讲航天工程本身——除了理论,那些扎实的落地工程工作还有什么有趣之处? - 时间轴 - 00:00 核聚变九周年 01:27 开场 BGM 02:46 航天科学 03:51 天安星控 04:14 徐辉 05:53 嫦娥四号 06:11 载人航天 06:35 什么是航天 07:17 航天工程 08:08 源自人的梦想 08:41 航海 09:01 航空 10:15 临近空间 10:41 卡门线 10:49 西奥多·冯·卡门 11:01 万户飞天 12:40 近代火箭的源头 13:26 有理论才能实现 14:22 定量成为工程 14:52 作用力与反作用力 15:51 NASA 16:21 利用气球 17:23 工程 18:45 理论+实践 19:15 罗伯特·戈达德 20:02 拉瓦尔喷管 20:59 原理 22:04 【勘误】罗伯特 22:53 V-2 火箭 23:02 冯·布劳恩 24:09 《太空竞赛》 ...
Apr 17, 2019•1 hr 12 min
封面图设计来自嘉宾龚老师 去年的《蜘蛛侠:平行宇宙》和今年的《爱、死亡与机器人》中的《证人》这一集,让很多观众看了以后非常兴奋,他们带来的视觉刺激似乎是以往都没有看到过的,你可能不知道的是这两部作品的视觉核心都来自同样一位艺术家,他用自己独特的视觉理念,以及非常有创意的技巧,让动画电影有了除去技术之外的视觉形式上的重大突破,今天我们就来聊聊他到底都用了哪些”视觉戏法“。 - 时间轴 - 00:00 核聚变九周年 01:24 开场BGM 02:18 嘉宾介绍 03:26 嘉宾作品 03:49 本期内容 03:59 《蜘蛛侠:平行宇宙》 05:16 相关电台节目 05:36 阿尔贝托·米尔戈 06:39 漫画拟声词 06:49 点阵化阴影 07:20 帧速率 07:35 帧速率高低对比 08:37 低帧速率开场 09:07 帧速率同步 09:40 跳楼练习 10:25 巧妙的方法 11:12 漫画结构线 11:59 结构线的作用 12:04 蘸水钢笔 12:40 漫画钢笔稿 13:30 电影漫画化 13:46 故障艺术 14:26 景深 15:03 印刷颜色溢出 15:45 丝网印刷 16...
Apr 17, 2019•58 min
聊过我们的《只狼》初体验之后,该探讨一下它的剧情了。《只狼》和FS的前几款作品一样有着深邃的内核,从无数的剧情细节中都有所展现。不过比起魂和血源,《只狼》在讨论的是一个更为东方的主题:轮回与长生不老,甚至整个游戏都体现了日本的生死观——有死之荣,无生之辱。 - 时间轴 - 00:38 开场BGM 01:25 本期内容 02:18 风格上的变化 03:12 主线剧情故事 04:12 德川家康 04:40 戳脚攻击 05:00 复活的原因 05:30 有死之荣无生之辱 06:37 胤 06:48 みこ 07:30 龙胤之力的传承 08:20 龙胤之露 08:53 常樱之花 09:10 樱龙 10:10 噬神 10:41 樱龙之泪 11:16 樱与龙 12:16 冰泪 12:50 龙之忍者 13:05 龙之归乡 13:38 合二为一 14:18 樱花的起源 14:55 喜马拉雅山脉 15:31 樱花与樱桃 15:58 樱与梅 16:31 常樱与普通樱 17:35 霸主 18:00 雾鸦 18:10 皮肤白化 18:43 鳗鱼胆 18:53 与龙的关系 19:45 人造永生之力 20:25 变...
Apr 11, 2019•1 hr 7 min
在苏联解体之后,俄罗斯经历了长期的动荡与下行,曾经飞扬的理想也在现实中轰然坠地。进入21世纪,新生的俄罗斯科幻仍然在艰难地成长,也创造了一些值得人们留意的优秀作品,这其中就有我们耳熟能详的《地铁》系列。另外,在这一期里,我们也会提到科幻在现代中国的多舛命运。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:09 本期内容 02:38 中小学学俄语 03:07 影响力下降 03:34 作家体系的崩溃 04:31 社会地位丧失 05:06 得不到客观评价 06:10 推崇侨民文学 06:51 弗里德里希·哈耶克 07:51 《古拉格群岛》 07:54 《日瓦戈医生》 08:47 宣扬意识形态 09:25 文学创作的低落 10:16 叶利钦时代 11:33 谢尔盖·卢基扬年科 12:21 同名电影 12:36 医生出身 13:19 写作的缘由 14:13 初次发表 14:51 享誉文坛 15:40 《幻影迷宫》 17:04 脑控 17:34 《守夜人》 18:07 《黑暗世界》 18:35 时髦的世界观 19:21 创作风格 20:21 瓦西里·戈洛瓦切夫 21:32 高产作者 22:11 《...
Mar 31, 2019•52 min
封面画师:Dam Na 临近《只狼》发售,忍者这一流行文化中的常青树再一次进入到我们的视野。忍者究竟是怎样的一群人?他们都需要掌握什么技能,而这种技能和我们在流行文化中看到的忍者有什么差别?忍者真的都是飞檐走壁的神人吗?我们请来五轮馆的馆长牟老师来聊聊他所学习的忍者知识。 - 时间轴 - 00:25 开场 BGM 01:10 牟老师 01:20 《仁王》节目 01:45 川上仁一 02:27 忍者 03:12 圣德太子 03:28 伊贺流与甲贺流 04:41 忍者博物馆 04:50 神道教 05:37 《万川集海》 06:27 出现的问题 06:58 水蜘蛛 08:28 受教育程度高 09:49 九字箴言手印 10:04 妖术 10:41 结印 11:44 装扮 12:10 考试 12:48 夜行衣 13:32 自雷也 14:02 “忍者”名字的来由 14:45 忍具 15:50 日本弓道 16:10 旅弓 17:10 角手 17:59 棒手里剑 18:27 车剑 19:52 训练成本 20:37 骚扰型武器 21:34 只练主力手 22:45 任务目的 23:24 暗杀 23:58 ...
Mar 19, 2019•1 hr 7 min
要说有一款桌游能够预测未来你相信吗?《光明会:世界新秩序》曾经就掀起了这样的小风波。当然这款桌游可能没有它传的那么神,不过背后的共济会/光明会却是一个相当有趣的话题,似乎他们只出现在权力的顶点,在暗中操纵着某种力量。这回思路老师回来就给大家漫谈一下这两个诞生于历史长河中的秘密结社,还有和它息息相关的这款神秘桌游。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:25 拖了一下 01:39 金字塔节目 02:17 共济会 02:31 光明会 03:01 为了聊桌游 03:28 来点补充 04:26 百度和维基 04:33 视频制作者 05:05 真找到 05:34 太贵了 05:56 混淆了 06:16 自由石匠 06:32 中世纪的石匠 07:06 石匠联盟 07:34 隐秘性 08:02 建造攻城机械 08:56 不为人知 09:14 会所的诞生 09:42 中文名字很多 10:14 符号解释 10:57 向社会渗透 11:10 没法考证 11:27 古代发展 12:31 与教会的冲突 13:02 干涉法国大革命 13:11 反共济会运动 13:23 不是宗教 13:33 邀请制度 1...
Mar 17, 2019•1 hr 11 min
本期的苏俄科幻,我们来到了技术时代。在斯大林时期,整个苏维埃的科幻变得平淡而刻板,但其中各种专业人员在科幻作品中带来的深刻洞察依然闪耀着光芒。而且这个时代并不沉闷,斯特鲁伽茨基兄弟和他们的《路边野餐》等“正午系列”如平地惊雷,为我们带来了最伟大的科幻作品之一。 - 时间轴 - 00:02 开场BGM 01:18 上期回顾 01:59 斯普特尼克一号 02:11 尤里·加加林 02:37 逐渐现实 03:22 魅力最大 03:52 作品特点 04:36 斯大林原则 05:13 文化教育功能 05:22 认识世界 05:37 讴歌劳动与创造 05:54 浪漫主义 06:26 被限制了 06:42 权力很高 07:09 没个标准 07:51 良莠不齐 08:22 祖师爷 08:56 追随前人 09:04 出不了错 09:36 可读性不高 10:46 回避政治风险 11:16 反特科幻 12:04 专业科幻 13:20 社会主义优越性科幻 14:03 《旅行在1965年的苏联》 14:13 《21世纪来的消息》 14:52 儿童科幻 16:16 还是得专业 16:37 伊万安东维奇·叶菲列莫夫...
Mar 11, 2019•1 hr 17 min
《流浪地球》能够获得成功,电影巧妙而又非常具有原著精神的改编剧本功不可没。我们有幸请到了《流浪地球》的编剧之一杨治学老师,来和大家分享一下关于这部电影剧本创作的一些幕后故事,为什么《流浪地球》的电影要这样创作,而创作过程中又考虑了哪些故事? - 时间轴 - 00:26 开场BGM 01:22 本期内容 02:36 始于2015年 04:00 悉德·菲尔德 04:08 三幕剧结构 04:49 原本是暑期档 05:22 第一版剧本定稿 05:34 剧本创作方式 06:04 以人为核心 06:36 架构世界观 07:12 详细的设定 07:51 投资成本 09:14 利于视觉表现 09:54 埋了伏笔 10:32 叙事要集中 11:27 考虑观众接受度 12:39 没法落实到人 13:31 巨大的木星 14:17 安德烈·巴赞 14:41 《乡村牧师日记》 15:27 符合精神内核 16:16 大刘的态度 16:51 不利于改编 17:27 参与不多 18:10 特别懂原著 18:46 冰山原则 19:36 地下城设定图 20:03 蚯蚓干 20:13 《雪国列车》 21:19 “特大杯” ...
Mar 05, 2019•1 hr 14 min
阿西莫夫在把苏俄科幻介绍给美国读者时,曾把整个苏俄科幻分为三个世代:冒险时代、技术时代和社会时代,而整个冒险时代的苏俄科幻起点高得惊人。完成了革命的苏维埃科幻作家创作出来一系列让如今的我们看来依旧震撼的科幻作品,其中有一些影响流传至今。请听本期的苏俄科幻简史第一部分,了解一个同样伟大而截然不同的科幻文学脉络的发端。特别感谢GSE提供的游戏与其他支持! - 时间轴 - 00:03 开场 BGM 01:17 本期内容 01:55 《地铁2033》 02:00 《S.T.A.L.K.E.R.》 02:42 兴盛时期 03:14 美苏争霸 03:45 艾萨克·阿西莫夫 05:05 经历过的 06:04 喧嚣而上 06:11 《公元4338:圣彼得堡通信》 06:41 思考未来 07:07 人人平等 07:33 也有三杰 08:34 康斯坦丁·齐奥尔可夫斯基 08:57 全经历过 09:16 猩红热 09:37 自学成才 09:55 未来畅想 10:08 《在月球上》 10:26 《宇宙在召唤》 11:01 不受欢迎 11:42 苏维埃欢迎您 12:18 《在地球之外》 12:55 有根据了 1...
Feb 19, 2019•54 min
《凯瑟琳 Fullbody》很快就要发售了,表面上它只是一个加入擦边球元素的推箱子游戏,实则汇聚了如今Atlus的大量心血,甚至可以说没有它就没有后来的P5。和A社的其他游戏一样,《凯瑟琳》有非常多值得深挖的内容,这期我们就来尝试安利一下这款神作。 - 时间轴 - 00:40 开场 BGM 01:13 FBI Warning 01:44 聊聊凯瑟琳 02:15 大神节目 03:04 《女神异闻录》 03:20 又邪又老 04:26 经验的尝试 05:09 承接之作 05:25 沿用团队 05:50 文森特 06:27 Katherine(K琳) 07:10 该结婚了 07:30 不想结婚 07:47 不是不爱 07:58 太平凡了 08:20 都市传说 09:11 来一姑娘 10:16 躺他边上 10:35 Catherine(C琳) 11:11 选择的故事 11:34 玩法 12:00 不简单 12:38 不能停 12:50 酒吧 13:27 上STEAM 了 13:40 不好说 14:17 二次警告 14:38 三种评价 15:53 《穆赫兰道》 16:02 游戏剧场 16:30 ...
Feb 08, 2019•1 hr 20 min
打擦边球、照搬角色、copy设计内容……除了我们熟知的复制与抄袭之外,在知识产权领域,盗版者使用的方法和手段可谓是花样百出。继上次与使徒子和邵烨律师聊了聊有关版权的内容之后,这次我们请来万代南梦宫的两位工作人员,请他们从实际案例入手,谈谈那些漫长而艰辛的维权工作。再次感谢万代南梦宫中国对本期节目的大力支持! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:12 本期内容 01:57 难免被侵权 02:46 侵权成本低 03:25 技术需求低 04:16 UGC 04:38 防不胜防 05:09 版权意识淡薄 06:14 “龙桃子”案 07:00 量刑结果 07:58 从粉丝到盗版商 09:00 产品质量过硬 09:54 维权的收益 10:37 主要靠廉价 11:03 讨论氛围良好 11:56 模型的分级 12:28 SD高达BB战士 12:50 素组 13:06 Real Grade 13:23 High Grade 14:02 Master Grade 14:13 内部带灯 14:30 Perfect Grade 14:41 电路结构 15:26 盗版精细度低 16:08 享受正版 1...
Feb 01, 2019•1 hr 1 min
《大黄蜂》取得了非常不错的口碑和票房成绩,影片中出现的G1风格造型经典角色更是令粉丝们兴奋不已。本期节目我们请到了两位难得的嘉宾:国内变形金刚圈的资深玩家李治老师,以及大家非常熟悉的游戏媒体人软体动物老师,两位嘉宾现在也都是玩具行业的业内人士,我们就来一起聊聊大家对G1与真人版两种不同风格变形金刚的那些爱恨情仇。 - 时间轴 - 00:39 开场BGM 01:22 本期内容 01:40 什么是G1? 02:01 软体动物 02:34 李治老师 02:50 剧透警告 03:41 《霹雳五号》 04:35 塞伯坦大战 05:03 温馨的故事 05:33 相关文章 06:16 有点疲了 06:41 不同的类型片 07:18 角色刻画出色 07:43 粉碎和反弹球 08:25 MMA综合格斗 09:23 有趣的片段 10:14 太耻辱了 10:33 分不出来 11:07 《高达0079》 11:31 电影预告片 11:50 没衔接好 12:36 分开拍的? 13:12 阿尔茜 13:13 千斤顶 13:16 机器狗 13:27 声波 14:47 崔维斯·奈特 15:18 另一种看法 15:47...
Jan 21, 2019•1 hr 25 min
日本大师级游戏制作人铃木裕先生,在2018年12月16日核聚变Tour厦门站的舞台上宣布了《莎木3》中文版将正式登陆中国市场的消息,我们也抓住这个难得的机会和铃木先生聊了很多。这期节目龙马和许久不见的暴走,将和大家一起分享这次长时间的交流中都聊了哪些有趣的话题,其中包括很多铃木裕先生首次公开讲述的背后故事。 - 时间轴 - 01:07 开场BGM 01:37 本期简介 02:07 复盘转述 02:43 模仿不来 03:24 以前的节目 04:02 聊点不一样的 04:39 摇滚青年 05:40 研究 3D 06:24 首次担任制作人 06:49 实习轮岗 07:31 《重版出来!》 07:59 意外的机会 08:38 超小团队 08:55 游戏画面 09:32 移植街机版 10:20 马里奥街机版 10:39 完全没关系 11:20 名字的来历 11:46 《Hang On》 12:19 眼镜厂和Hang On 12:56 创作初的想法 13:53 on-road 14:40 日本早期街机厅 15:29 不好意思 16:07 改变刻板印象 16:40 禁止24小时营业 17:19 游戏...
Jan 16, 2019•1 hr 30 min
思路老师带着桌游节目又回来了,这回他想给大家聊聊关于神秘金字塔的各种奇妙故事,顺带再安利几款有趣的埃及相关的桌游。古埃及给我们留下了无数的瑰宝,而桌游设计师们自然不会放过这个机会,结合阿彬的介绍,让瞬间思路再带各位来一趟埃及云旅游。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:52 本期主题 01:48 硬性需求 02:38 讲讲故事 03:28 埃及 04:29 文明的断代 05:20 谜团重重 05:54 不一定科学 06:25 古埃及的版图 06:58 西奈半岛 07:27 外交部提醒 07:55 古埃及的起源 08:32 王朝和时期 09:00 数不清的法老 09:58 历史悠久 10:38 文化与文明 10:51 宗教信仰 11:45 古埃及和尼罗河 12:30 埃及学 13:05 塞尼特棋 13:52 陪葬品 14:35 塞尼特棋的配置 15:25 宗教意义 15:57 还原规则 16:32 豺与狗 17:29 游戏中的样子 18:03 埃及国家博物馆 18:58 地下全是宝 19:31 万一发了呢? 20:18 迈罕(Mehen) 21:08 金字塔 21:35 吉萨金...
Jan 09, 2019•1 hr 10 min
我们问了使徒子 ,被粉丝拿着盗版书来签售是什么体验?日料店里放了一个手办漫画的展示柜,到底属于侵权,还是个人爱好?大数据时代下知识产权如何保护?今天我们请来漫画创作者使徒子和中国知名的版权法律师邵烨,跟大家聊聊有关版权的那些事儿。感谢万代南梦宫中国对本期节目的大力支持和现身说法! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:35 版权节目 01:08 使徒子 01:26 机动战士联盟 MSL 02:18 律师 03:38 既熟悉又陌生 04:42 白居易 05:15 唐文宗 05:45 《伯尔尼公约》 05:56 版权包含的内容 06:51 自动取得 07:11 机核作者享有完全著作权 08:33 著作权法的目的 09:27 现实中的侵权 09:59 去除水印 10:50 微博 1.0时代 11:25 微博 2.0时代 12:24 转载获利 12:58 使徒子老师 13:56 盗版签字 14:56 机核被抄 15:51 盗版产业链 16:17 版权意识 16:59 新媒体 17:15 盗版的冲击 18:10 认同作者 19:00 欠缺保护能力 19:50 《追击圣诞老人》 21:13...
Jan 09, 2019•1 hr 4 min
我们请来了《幽林怪谈》的制作者,做一次特殊的分享。这款游戏选择了春秋战国的时代作为自己的故事背景,那么春秋战国时期都有哪些神奇的故事呢?除了“三家分晋”,还有一场特殊的叛乱结束了春秋,开启了战国时代,这是怎样的一个故事呢?有关孙武的身份,众说纷纭,这个身份又和吴越之战中的武将伍子胥有什么关系?请听本期的节目! - 时间轴 - 00:41 开场 BGM 01:45 《幽林怪谈》 02:18 幽林怪谈组 02:51 选取时期 03:32 鲁班 03:55 《孙子兵法》 04:30 成语 05:06 人物太多 05:50 田氏代齐 06:45 姜子牙 07:40 三家分晋 08:31 分水岭 09:13 陈完 10:22 田和 11:10 周天子封侯 11:46 姓与氏 12:56 战国七雄 13:49 和平演变 14:50 齐桓公 15:31 焚书坑儒 16:05 秦国 16:45 《扁鹊见蔡桓公》 17:12 张仲景 17:32 历史上的蔡桓公是谁 18:11 扁鹊三连 19:20 稷下学宫 19:51 百家争鸣 21:04 孙武 21:46 孙膑 22:20 三种说法 23:00 伍子...
Dec 19, 2018•52 min
这是一期战锤的番外节目。我们邀请来从新加坡远道而来举办比赛的骚狗老师,与G君一起讲讲另一个战锤设定“西格玛时代”。它与“中古战锤”是怎样的关系?又有什么自己的特点?请听本期的战锤节目! - 时间轴 - 00:36 开场 BGM 01:20 嘉宾骚狗 02:30 最新成员 02:57 讲明白了 03:35 《指环王》系列 04:09 《中古战锤》 04:28 灰暗与残忍 04:59 没有矮人 05:29 一个星球 05:45 欧洲变体 05:52 帝国 05:59 艺术风格上相似 06:13 基斯利夫 06:25 巴托尼亚 06:33 太乱了 06:55 新大陆 07:02 蜥蜴人 07:19 纳迦罗斯 07:39 残忍的世界 08:07 农民很惨 08:48 《西格玛时代》诞生 09:34 两款作品 10:12 西格玛 10:38 帝皇的元体 10:53 来到新世界 11:15 八大凡域 11:35 艾兹尔-天堂之域 12:03 主角是西格玛 12:28 销量走低 12:52 入门成本高 13:26 分值的概念 13:57 太复杂了 14:32 双重困境 14:42 40k狂卖 15:...
Dec 18, 2018•1 hr 2 min
当我们聊到游戏美术的时候我们究竟在说什么?在游戏制作的领域,有关美的讨论又是怎样的?我们请来《彩虹坠入》的开发团队,为我们分享他们开发这款游戏中对游戏美术的感悟,并讲讲他们在制作解谜游戏时,有关游戏美术设计的迷思。 <内嵌内容,请前往机核查看> 相关阅读: 彩虹坠入在核聚变的亮相: 哥特童话式解密游戏《Iris.Fall》开启Steam页面,制作人是个中国姑娘 四十二的游戏安利: 光与影,机械与谜题:《彩虹坠入》,还有质朴的解谜快乐 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:45 《彩虹坠入》 01:40 本期内容 02:46 《双人网球》 03:30 具体玩法 03:44 历史意义 03:56 如今的游戏 04:53 中世纪时期 05:07 文艺复兴时期 05:22 近现代时期 06:03 时代受限 06:33 技术进步后 07:36 美术的定义 08:08 唯美主义 08:48 《最终幻想10》 09:13 《最终幻想12》 09:29 五位裁判长 09:54 叶锦添 10:05 电影中的面具 10:25 游戏中的面具 10:58 审美疲劳 12:08 评判的标准 ...
Dec 06, 2018•1 hr 6 min
终于迎来了刺客信条兼通识节目的最后一期,麦教授这回花了很长的时间把修昔底德的故事在这一期全部完结了。这位科学历史之父还有什么样的故事,为什么《刺客信条:奥德赛》名符其实,这期近百分钟的节目给你答案! 封面艺术家:Hugo Puzzuoli - 时间轴 - 00:40 开场BGM 02:22 上期回顾 02:46 派兵出征 03:00 公开质疑 03:46 反对尼西阿斯 04:22 亚西比得 05:01 冠军侯 05:35 书中原文1 06:02 书中原文2 06:49 亚西比得的发言1 07:30 亚西比得的发言2 08:19 亚西比得的发言3 09:08 亚西比得的发言4 09:48 出发前的描述1 10:38 出发前的描述2 11:29 出发前的描述3 12:13 出发前的描述4 12:46 出发前的描述5 13:25 意料之外的事 13:55 趁机泼脏水 14:12 先放亚西比得走 14:42 雅典与叙拉古 15:22 西西里岛地图 15:46 科林斯出兵 16:26 斯巴达民众会议 17:07 亚西比得的煽动1 17:48 亚西比得的煽动2 18:17 亚西比得的煽动3 18:...
Dec 05, 2018•1 hr 52 min
如果故宫做一款游戏会是什么样的?《谜宫 如意琳琅图集》就是这样一本游戏书,玩家通过这本书将会了解到许多故宫不为人知的知识。这次我们就请来了《谜宫》制作组奥秘之家的创始人陈振和故宫博物院宫廷历史编辑室的主任王志伟老师,让他们来一起给大家讲讲这本游戏书是如何创造出来的,其中有蕴涵了什么样的文化知识。 摩点网 《谜宫·如意琳琅图籍》众筹地址 (目前以结束,之后再有消息我们会及时更新) - 时间轴 - 00:00 核聚变 Tour 厦门站 01:07 开场BGM 01:55 《谜宫·如意琳琅图籍》 02:14 王志伟 02:20 陈振 03:14 可以“玩”的小说 03:46 罗伯特·兰登 04:30 故事背景 05:40 周本 06:35 乾隆时代 07:07 十全老人 07:27 穷兵黩武 08:16 土尔扈特部东归 09:55 《S. 忒修斯之船》 10:36 搭配 APP 使用 11:27 分支剧情 12:14 隐藏剧情 12:35 不送门票 13:16 配件众多 13:51 《谜宫》的配件 14:31 装帧与排版 15:24 锁线装订 15:33 筒子页 16:17 明代经厂本 16...
Nov 28, 2018•58 min
都说大炮是“战争之神”,这种历史悠久的攻城武器在一战和二战中经历了突飞猛进的变化,也诞生了很多骇人的非常规造物。本期我们请来大尉老师,不聊那些在二战中立下了汗马功劳的经典火炮,而是讲讲那些造型凶悍,效能如同末日一般的非常规重炮,以及其他为了攻城出现的奇怪军备。 - 时间轴 - 00:00 核聚变 Tour 厦门站 00:55 开场BGM 01:41 宣传重点 02:15 攻坚战 03:10 《时间隧道》 03:20 耶利哥城 04:01 “吹倒"城墙 04:48 中世纪火炮 05:25 医院骑士团 05:59 总体战 06:48 《极地恶灵》 06:58 惊恐号和幽冥号 07:28 臼炮 08:00 石臼 08:38 三桅战舰 09:09 以此命名 09:44 不幸遇难 10:30 马雷特臼炮 11:28 乌尔班火炮 11:59 效率低下 12:59 死星 13:26 列日臼炮 14:08 280毫米榴弹炮 14:41 日俄战争期间 15:08 掷弹筒 15:36 日俄战争期间 16:00 日德战争状况 16:56 一直在用 17:47 宣传作用 18:03 《战地1》榴弹炮 18:2...
Nov 26, 2018•1 hr 12 min