聊聊游戏和心理学(行为主义学派)理论,以及那个曾经臭名昭著的'斯金纳箱'。说说为什么许多游戏设计的都那么肝,而又让人欲罢不能。 - 时间轴 - 00:01 核聚变 01:05 开场 BGM 01:55 郭星 02:20 《轮回深渊》 03:06 Blow 03:57 心理学 04:47 弗洛伊德 05:16 《女神异闻录》节目 05:45 不同解释 06:10 经典条件反射 06:45 巴甫洛夫实验 07:30 恐怖 08:05 小艾伯特 08:43 泛化 09:26 斯金纳 10:05 臭名昭著 10:55 斯金纳箱 11:35 操作条件性刺激 12:06 累计次数掉落食物 12:50 类似升级 13:30 强化理论 14:10 通电箱子 14:35 雷电法王 15:00 概率掉落 15:20 消退 16:00 看到了自己 16:28 成瘾性 17:05 在游戏中 17:45 《魔力宝贝》 18:05 一级强化物 18:35 二级强化 19:30 灯光刺激 20:21 《炉石传说》 20:56 行为的塑造 22:00 鸽子转圈 23:25 跳大神的鸽子 24:00 惩罚 24:40 ...
Apr 19, 2018•47 min
转眼间,PlayStation 国行已经迎来了三周年。所以,一年一度与五仁叔对话的节目又来了!这期节目,五仁叔将和大家聊一聊这三年里国行和玩家一起走过的路,其中涉及了品牌、市场、玩家等几个方面,以及这三年来 PlayStation 都有着怎样的发展,未来的走向又会如何。 往期节目回顾 与添田武人聊聊PlayStation的2015 PlayStation国行2周年之际,我们请五仁叔谈谈感想 - 时间轴 - 00:54 开场BGM 01:31 五仁叔 02:01 小阶段 02:47 一周年的节目 03:00 二周年的节目 03:13 三个部分 04:24 PS4 PRO 05:15 话语权逐渐提高 05:35 《真·三国无双 8》同步 06:16 不了解国内用户 07:33 憧憬 08:37 说服的案例 10:25 国内的玩家 11:14 热情 13:06 负面影响 14:19 别人有什么,我们也有什么 15:08 雷曼成绩好 15:37 全球表现都好 16:25 更多的玩家接触到了 16:48 长尾效应 17:38 索尼中国之星项目 18:09 创造在中国 18:34 PSX 2017...
Mar 30, 2018•1 hr 5 min
接在TCG节目之后我们这次继续请来了瞬间思路老师一起聊聊万智牌最初的故事。为什么万智牌会成为许多卡牌的“始祖”,它的机制是如何与世界观故事契合的。另外这其实是一个给你点亮火花的节目,让你明白万智牌背后的庞大宇宙。 往期节目回顾 卡牌故事-构筑卡牌的发展史 同时《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方正版中文已经上架机核铺,购买链接 点此进入 万智牌是一个集换式卡牌游戏(TCG),玩家们收集卡牌,构筑套牌相互对战。形象一点地说,万智牌意在表现强大法术师之间的对决,他们施展强大的法术、召唤可怕的怪兽以图击败对方。 这些法术师拥有穿越时空的罕见能力,能在广阔的多重宇 宙中任意云游,故而被称为鹏洛客。他们能够从各个时空萃取法术力,因而拥有强大的力量。本书是基于万智牌卡拉德许环境的背景资料设定。 《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方简体中文设定集,经孩之宝-威世智正式授权游戏周边。万智牌为系列设定集,即将出版上市《万智牌艺术设定集:卡拉德许》,后续将会在2018年陆续出版。 再次感谢巴林的断杖老师、MTGCN还有所有旅法师们对中国万智牌作出的努力。 - 时间轴 - 00:40 《万智牌艺术设定集:卡拉德...
Mar 29, 2018•1 hr 6 min
你知道吗,科幻视觉表达的发展和文史发展其实是有很明显的断代的——但上一期的内容可能还不太突出。但本期我们将详细地展开谈谈这种差异:在科幻文学自我反省与革新的时代,黄金时代的经典视觉表达正式定型。在新浪潮运动之后,我们非常熟悉的赛博朋克运动究竟给科幻视觉艺术设计带来了什么?让我们听听杨溢老师的讲解! 封面作者:Syd mead 往期节目回顾: 科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上 - 时间轴 - 00:40 开场 BGM 01:20 科幻简史 01:30 《无人深空》 02:10 上一期 02:38 太空歌剧 03:30 赛博朋克 04:03 科幻新浪潮 04:35 历史背景 05:30 人们追求的变了 06:15 自由 06:52 技术不代表生活 07:57 AI 08:52 赛博朋克运动 09:28 科幻的第一印象 10:00 威廉·吉布森 10:55 《神经漫游者》 11:30 《根斯巴克连续体》 11:46 《整垮克罗米》 13:00 颓废 13:43 科技发展后的问题 14:18 《怪奇物语》 15:14 《2001太空漫游》 15:18 《第三类接触》 15:31 《疯...
Mar 23, 2018•1 hr 23 min
对于台湾游戏界来说,徐人强是一个如雷贯耳的名字。这位已经跨入知天命之年的老玩家,曾经一手创办了台湾久负盛名的《电脑玩家》,其地位相当于大陆的《电子游戏软件》,成为一代人记忆中的美好经典。这一次我们有幸邀请到了徐先生,讲一讲他为之奋斗近30年的游戏媒体从业史,也带领新时代的玩家们一窥上世纪的美好回忆。 - 时间轴 - 00:54 开场 BGM 01:41 徐人强 02:20 《电脑玩家》 02:26 服兵役 03:12 《淘金者》 03:15 《青蛙过街》 03:29 《创世纪》 03:34 《巫术》 03:38 堀井雄二 04:19 《软体世界》 04:28 《软件与光盘》 04:58 缺乏中立性 05:54 《电脑游戏世界》 06:43 吃螃蟹的人 07:26 纯粹的想法 08:09 早期台湾市场 08:40 小天才 09:20 游戏的流行 10:04 可以接受 10:42 盗版时代 11:13 外国引进 11:53 盗版红利 12:25 版权化时代 12:49 5.25 英寸软盘 13:02 论斤售卖 13:55 第三波公司 14:14 《三国志 2》 15:16 光荣的高定价 1...
Mar 12, 2018•1 hr 7 min
本期高清配图已经单独发了一篇文章补充,请点击 带你欣赏科幻“黄金时代”几位插画大师的作品 我们请来阔别已久的杨溢老师聊聊他的老本行:科幻。借助整体科幻文史的发展脉络,讲解科幻发展的不同时期,同时分享一下“科幻概念设定”的起源故事。这两期节目是未来科幻类节目的基础节目,请热爱科幻的你不要错过! - 时间轴 - 00:34 开场 BGM 01:30 杨溢老师 02:00 关于科幻的内容 02:45 视觉元素 03:28 视觉元素 04:17 科幻 04:39 太空竞赛 06:17 达芬奇 07:16 凡尔纳和威尔斯时代 07:22 H·G·威尔斯 07:28 儒勒·凡尔纳 07:46 硬科幻 07:56 H·G·威尔斯的作品 08:22 特别哲学 09:06 稍微有点错开 09:49 《世界之战》 10:13 《世界之战》 10:31 《世界之战》 11:11 以版画为主 11:43 印刷工艺限制 12:08 万国工业博览会 13:07 美国时代 13:22 太过古典 13:48 H·G·威尔斯 14:38 弗兰克•A•芒西 14:44 纸浆杂志 15:11 纸浆杂志 15:20 科学传奇...
Mar 06, 2018•1 hr 7 min
这是一期存了好久的桌游节目,我们又请来了瞬间思路老师和桌游设计师老何聊聊桌游和众筹相关的事情。虽然现在众筹已经是一个很大众的概念了,而它的起源又是什么样的呢?为什么又说桌游和众筹的契合度非常之高,不少众筹的明星项目都是桌游呢?听完这期你就明白了。 封面图来自节目中提到的桌游项目: 《Kingdom Death》 - 时间轴 - 00:52 开场 BGM 01:22 瞬间思路老师 01:50 老何 02:13 《深度疯狂》 02:35 《星球大战》桌游专题 02:49 桌游众筹 03:15 《黑暗之魂》桌游 03:40 向前迈了一大步 04:28 众筹 04:37 众筹建自由女神像 05:21 建造自由女神像 05:54 战争债券 06:33 类似于预售 07:32 Marillion 乐队众筹开演唱会 07:56 ArtistShare 08:16 Indiegogo 08:21 Kickstarter 08:46 直接交给开发者 09:23 淘宝众筹 09:51 点名时间 10:44 文化产业 11:07 解压骰子 11:42 Kickstarter 2016 年数据 12:19 K...
Feb 06, 2018•1 hr 16 min
本期我们讲讲《魔法门》和《英雄无敌》这两个经典系列跌向谷底的过程。在这个阶段,《英雄无敌4》成为了最富争议也充满了遗憾的一代作品,而这一作品也并未拯救风雨飘摇的3DO和NWC公司,物极必衰,这一系列是怎样坠入谷底的?本期魔法门节目,就让陆夫人给你讲讲! 题图选自 Leo Hao 的作品 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:42 《英雄无敌 3》节目 01:20 《魔法门之英雄无敌IV》 02:00 3DO 02:31 《英雄无敌 4》画面 03:02 《英雄无敌 4》建筑 03:29 《魔法门之十字军》 03:58 《神偷》 04:30 《魔法门之传奇》 05:19 2000 年的射击游戏 06:00 《龙之怒》 06:45 《英雄无敌历代记》 07:23 《英雄无敌 4》的处境 08:14 格鲁 08:25 科尔格 09:20 炸了 10:00 《魔法门VII:血统与荣耀》 10:45 Axeoth 11:11 兵种单位 11:30 死亡城堡 11:55 自然城堡 12:07 生命城堡 12:40 胡乱堆砌素材 13:24 只有小方块 14:01 高铎斯 14:35 音乐...
Feb 03, 2018•55 min
上周的时候我们花了一期的节目来分别介绍了地海三国的发展状况,到这一回,三个文明要开始冲突并交融了。经历过希腊化时代之后,古希腊渐渐没落了,而古罗马登上了历史的舞台。这期我们就继续请来麦教授,然后一起聊一聊这段时期地海三国之间的罗曼史,还有它们对未来世界的巨大影响。 题图选自 Mariusz Kozik 的作品 机核铺 刺客信条:起源艺术设定集 中文正版现已开始预售 注:在机核铺购买,独家赠送金属徽章!!! - 时间轴 - 00:58 开场 BGM 01:42 书接上文 02:20 希腊化时代 03:02 伯罗奔尼撒战争 03:32 希腊底比斯 03:58 埃及底比斯的名字 04:38 埃及底比斯 05:20 打败斯巴达 05:55 希腊的“少年之爱” 07:00 底比斯圣军 07:46 伊巴密浓达 08:01 斜线战术 08:20 马其顿方阵 08:51 萨里沙长矛 09:58 锤砧战术 11:02 亚历山大大帝 11:45 厚葬底比斯圣队 12:23 遇刺身亡 13:15 镇压叛乱 13:55 烧毁雅典城 14:43 焦土政策 15:09 格拉尼库斯河战役 15:31 大流士三世 1...
Jan 30, 2018•1 hr 3 min
别看桌游如今只是我们现在用来娱乐的游戏,其实最早的棋类沙盘啥的都是运用于军事的项目。然而发展至今,仍然有一些桌游的项目被用在军事的领域,甚至CIA都有自己的“御用”桌游。我们又请来了瞬间思路老师,给大家讲讲这些情报战争类桌游的故事。你或许不知道,DND和它的玩家其实还被FBI秘密调查了很久...... - 时间轴 - 01:35 瞬间思路 01:53 商业类桌游 02:12 战争 02:45 战棋游戏 03:17 正式开讲 04:00 叙利亚武装派系 04:18 自由军拍摄宣传片 05:12 镜头画面 05:57 《使命召唤 现代战争》 06:07 《使命召唤 现代战争》 06:35 模仿 FPS 06:45 叙利亚战地录像 07:08 雷·麦克格文 07:50 被骗来 08:09 日本征兵 08:38 游戏化 09:02 桌游与战争 09:36 纳粹与桌游 10:18 到时候来拿 10:52 洗脑 11:25 生命之源 12:20 黑色教育 13:20 《Wir fahren gegen Engeland》 14:00 游戏的目的 14:55 《Juden Raus》 15:32 放...
Jan 27, 2018•1 hr 8 min
《刺客信条:起源》的DLC《无形者》即将上线了,“无形者”这个称号正恰恰是最适合罗马的称谓。在之前的节目里,我们讲述了古埃及文化的由来和变迁,而对于游戏发生的时代,古希腊和古罗马也是非常重要的一股势力。正是这三支文明交织在一起,共同谱写了人类文明最早期的变迁扩张史。这回我们就请来了麦教授,一起讲讲这地海的三国志。 机核铺 刺客信条:起源艺术设定集 中文正版现已开始预售 注:在机核铺购买,独家赠送金属徽章!!! - 时间轴 - 01:09 《致海伦》 02:36 古埃及探秘系列节目 02:46 《刺客信条:起源艺术设定集》 03:30 亚历山大港 03:57 罗马人 04:26 地海三国志 05:03 《泰坦之旅》 05:12 希腊神话 05:49 《刺客信条:起源》试玩会 05:57 大英博物馆 06:22 参观路线 07:30 西方史的结构 07:46 《致海伦》 08:08 经过改动 08:30 拜伦 09:11 全球化进程 10:52 古希腊文明 12:27 黑暗时代 12:47 爱琴文明 12:59 克里特文明 13:14 迈锡尼文明 13:25 仰韶文化 13:37 米诺斯文...
Jan 23, 2018•54 min
我们有幸与“魔力牛”——彼得·莫利纽进行了一次线上采访!作为游戏行业的老兵,魔力牛做了几十年的游戏,直到现在他对制作游戏依然充满了激情。他是怎么看待游戏和做游戏这件事的呢?那些经典的游戏,点子到底是从哪来的?离开牛蛙和狮头究竟是因为什么?“像保护孩子的父母那样捍卫你的点子”、“死在键盘上才是对我来说最好的死法”,魔力牛会给我们哪些打动人心的点子? 另外,魔力牛新制作的《边境之旅》的中文版已经在苹果商店上架,等到1月19日就能全平台公测了。听完他想要去做手机游戏的理念,也许你会想要试试看。 访谈英文原音>>> 这是与彼得·魔力牛的英文采访版本,魔力牛本人说话语速很慢,相信有一定英文基础的朋友可以很轻松的听懂,为了避免翻译过程中不可避免的信息损失,也推荐大家听听英文的版本,这一版本经过重轻老师的再调整,但采访结尾因为网络状态的原因依然有一些杂音,敬请谅解! - 时间轴 - 00:01 硬广来啦 00:49 开场 BGM 01:59 魔力牛 02:40 简介 03:07 配音 04:16 《主题医院》 05:11 特殊事件 05:51 大头病 06:45 变化还是不变 07...
Jan 14, 2018•1 hr 10 min
本期战锤40K节目里G君和源质下巴老师将为我们讲讲人类帝国的世俗部门。你一定好奇过,在这个晦暗的未来,人类帝国到底是怎么运作的?大片的星区和数不尽的敌人,人类帝国究竟要如何维系自己的疆土?本期的Gadio Pro,我们就先为你把“舞台的舞台”搭好,带你了解支撑整个人类帝国的那些机构,那些战争背后的“官老爷们”! - 时间轴 - 01:27 《战锤 40K》系列节目 01:53 第八版规则 02:31 人类帝国 02:44 《战锤 40K》的故事 03:33 作者众多 04:17 奇幻作品 05:14 所有细节 05:49 《光环》的 AR 06:16 人类帝国 06:44 人类至上主义 06:55 宗教帝国 07:20 一本正经地告诉你 08:25 反智的帝国 08:57 机械神教 09:17 故事上自洽 09:56 祖宗之法不可动 10:22 人类帝国 10:49 帝皇 11:32 帝皇 12:04 帝皇 12:57 什么都有 14:04 唯一的灯塔 14:54 Empire 和 IMPERIUM 15:39 人类帝国的基本架构 15:51 高哥特语 16:26 故意不说人话 16:...
Jan 09, 2018•1 hr 1 min
《时空幻境》与《见证者》的制作人乔纳森·布洛估计不少朋友都很熟悉了,口无遮拦的他一直被视为狂人和疯子,但他奉献的两部作品确实折服了无数的玩家。那么他为什么要制作这样的游戏?又为何孜孜不倦地批评和传道?今天这期节目重轻老师就来和大家好好聊聊乔纳森·布洛其人,介绍一下这个狂人! - 时间轴 - 00:53 开场 BGM 01:29 重轻老师 01:42 《时空幻境》 01:59 《时空幻境》画面欣赏 02:12 乔纳森·布洛 02:42 没有游戏 03:00 独立游戏大电影 03:22 三个疯子 03:45 XBLA 03:58 Braid 游戏介绍 04:19 只有两个游戏 04:30 自成一派 04:49 难以谈论 05:23 PS BLOG 05:31 翻译文 06:08 批判性强 06:30 开启独立游戏行业 07:08 《洞窟物语》 07:38 没有好人缘 08:16 Neil Druckmann 08:49 童年不幸 09:42 渐行渐远 10:01 学习好 10:29 大学讲座 10:38 CS 11:03 看不起 11:24 实用专业 11:48 Wolfenstein 1...
Dec 28, 2017•1 hr 50 min
《大神》作为一款上上时代的神作,虽然比较冷门,却一直在玩家和媒体之间有着非常高的评价,因为这款作品不仅在故事上满是日本传统文化里的神话和传说人物,整个游戏最后还埋藏着神谷对传统文化的思索与反思。这次,我们就想来好好给大家安利一回《大神》,希望通过这一期节目让更多的人能够了解这一款长久流传的经典之作。 - 时间轴 - 01:00 开场 BGM 01:59 《大神 绝景版》 02:53 《大神传 小小太阳》 03:40 第四面墙 04:34 幽默元素 05:53 “大神” 06:16 独特的画面 06:44 上田雅美 07:06 四叶草工作室 07:23 全是大哥 07:38 第四开发部 07:43 三上真司 07:58 神谷英树 08:13 稻叶敦志 09:34 稻船敬二 09:43 《P.N.03》 10:09 《红侠乔伊》 10:16 《神之手》 10:50 《征服》 11:00 白金工作室 13:09 明雷 13:22 笔业 15:06 白野威 15:40 Okami 16:14 Shiranui 17:05 八歧大蛇 17:12 《火影忍者》 17:24 苇原中国 17:44 高...
Dec 21, 2017•1 hr 19 min
《冰与火之歌》专题节目大结局终于来了!这期节目书接上文,让重轻老师为大家讲述一下玫瑰战争的历史,结合这段历史讲一讲马丁大爷是如何构思《冰与火之歌》剧情和塑造其中的人物角色的,并聊聊《冰与火之歌》为何如此吸引人! - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:35 《冰火与英国中世纪史》 01:25 没有剧透 01:53 玫瑰战争 03:07 《亨利六世》中的情节 04:07 Kings are dying like flies. 04:37 玫瑰战争发生的原因 05:07 安茹的玛格丽特 06:13 理查·金雀花 06:58 争权 08:13 全境守护者 08:48 《权力的游戏》里的头衔 09:34 摄政王 10:08 亨利六世的精神病 11:04 兵变 11:48 玛格丽特的反击 12:10 威斯敏斯特的爱德华 13:03 约克公爵战死 14:25 同情奈德·史塔克的人 15:01 不认可奈德·史塔克的人 15:18 混乱是阶梯 15:43 马基雅维利主义 17:58 瓦里斯 18:32 爱德华四世 19:26 流亡 19:36 陶顿战役 20:48 劳勃·拜拉席恩 21:58 ...
Dec 08, 2017•1 hr 1 min
《辐射》12期节目专题汇总页 传说中的第十二期《辐射》节目终于来了!G 君、老白、西蒙三人再次聚在一起,详细点评一下已经推出了所有内容的《辐射 4》并聊聊这款作品的几个比较重要的 DLC,再展望一下《辐射》系列以及贝塞斯达的未来,为这个系列节目画上一个句号! - 时间轴 - 00:50 开场 BGM 01:55 辐射专题节目 02:12 最后一期? 02:45 《魔兽世界》专题 04:07 《辐射4》DLC 04:12 《炉火》DLC 04:38 《地下传说》 05:57 瓦兹公司 07:24 机械侠 07:39 《辐射3》机械侠 08:08 蚂蚁女 08:23 银衣怪客 09:03 吃书 09:13 11 岁当兵 10:52 俺寻思大法 11:44 铁卫兵 12:18 重复的任务 12:52 提升可玩性 13:25 机器人守卫 14:08 《辐射3》解放军 14:39 稀有的猫 14:57 饮料哥 15:06 拾荒者 16:10 勉强及格 16:39 《远港》DLC 17:06 《望海崖》DLC 17:30 《死钱》DLC 18:11 尼克·瓦伦坦 19:12 英克雷 20:24 老...
Dec 05, 2017•1 hr 12 min
ASMR 对很多朋友来说还是非常陌生的概念。因颅内高潮这个具有误导性的中文译名以及传播过程中发生的各种偏差,很多人对 ASMR 产生了误解。今天这期节目我们请来了《ASMR:掩藏在「颅内高潮」下的真相》的撰稿人胡欣,让他为我们介绍一下 ASMR 到底是什么,并为我们讲述一下 ASMR 的发展历史! - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 00:47 胡欣 01:50 ASMR 02:16 非医学定义 02:37 翻译 03:51 Jennifer Allen 04:05 SteadyHealth 04:24 SteadyHealth 上的提问 05:19 回复众多 06:01 答疑解惑 06:27 普通的留言者 07:00 定义 07:39 起名字的过程 08:13 便签 08:37 meridian 09:19 ASMR 的真实意味 09:57 ASMR 的发展 10:27 The Unnamed Feeling 10:45 调研小组 11:37 各行各业的人 12:02 reddit 12:36 YouTuber 13:12 Dmitri 14:16 Baba 14:39 查克拉...
Nov 30, 2017•54 min
《山海经》题材的游戏有很多,但是市面上并没有太多作品是以“祭祀”和“舞”这个主题切入的,而《神舞幻想》正是一款以“巫与舞”为主题的游戏。今天这期节目我们请来了《神舞幻想》的两位主创成员,讲讲这款游戏为何取材自《山海经》,也为大家介绍一下游戏的核心灵感“巫”与“舞”在中国上古时期的概念,以及延续到现在的“傩”到底是什么。 题图背景来自《神舞幻想》设定图。 - 时间轴 - 01:27 《神舞幻想》 02:40 《山海经》 03:08 神话色彩浓厚 03:39 巫舞 03:52 相关题材游戏 04:26 《山海经》 04:50 《淮南子》 04:53 《尚书之尧典》 04:54 《搜神记》 04:56 《国语之楚语》 05:12 尧 05:28 少昊之衰 06:14 传说动物 06:26 四凶 06:48 祝余 06:55 迷谷 07:26 《山海经》 08:16 重要参考资料 08:47 有关山神的记载 09:42 《南山经》 10:33 玉牙璋 10:39 玉琮 11:00 天圆地方 11:41 山顶洞人 12:04 新石器时代 12:30 牛河梁女神庙 13:05 “巫” 13:37 ...
Nov 20, 2017•49 min
《银翼杀手》在当年上映之后票房成绩极其惨淡,但在之后的岁月里人们逐渐发现了这部电影的伟大之处,并将其奉为经典。今天这期节目,我们就来聊聊《银翼杀手》的这段传奇故事,给大家介绍一下这部曾饱受批评的电影是怎么一步步走向神坛的,并聊聊电影与原著中所蕴含的精神! - 时间轴 - 00:03 开场 BGM 00:53 《银翼杀手》系列节目 01:48 电影试映会 02:31 褒贬不一 03:52 失落的哈尔 04:23 大量的旁白 05:00 城市语 06:09 奇怪的片尾 06:20 人造人18号 06:38 罗杰·伊伯特 06:48 宝琳·凯尔 07:19 《怪形》 07:26 《E·T》 08:10 《战狼 2》 08:52 票房分账 09:42 梅丽莎·麦西森 10:32 录像带 11:50 电影的盈利方式 12:21 1992 年导演剪辑版 13:04 修改后的片尾 13:16 梦见独角兽 13:46 复制人德卡德 14:47 斯科特的看法 15:27 眼睛的测试 16:12 2007 终极剪辑版 16:50 复制人的数目 17:54 史黛茜·内尔 18:37 穿帮镜头 19:27 穿...
Nov 15, 2017•47 min
《正义联盟》马上就要在 11 月 17 日上映了,喜欢 DC 的朋友们想必非常期待,但肯定也有很多不了解 DC 漫画的朋友对这部电影以及其中出现的角色不熟悉。今天这期节目我们请来了 RED 老师以及 REX 老师,让他们聊一聊正义联盟的主要人物和一些经典故事,为大家做一次简单的介绍! - 时间轴 - 00:59 开场 BGM 01:31 《正义联盟》专题节目 02:42 正义联盟 03:07 正义联盟 03:35 初版创始人 03:47 火星猎人 04:02 四大时期 04:07 黑铁时期 04:28 新 52 时代 04:40 新版创始七人 04:58 《邪恶永恒》 05:05 莱克斯·卢瑟 05:53 莱克斯·卢瑟 06:15 偏激的蝙蝠侠 06:48 新 52 的正义联盟 07:14 类魔 07:29 钢骨 08:08 钢骨 08:39 《蝙蝠侠大战超人》片段 08:55 少年泰坦成员 09:12 《正义联盟大战少年泰坦》 09:31 《正义联盟:战争》 09:34 《正义联盟:毁灭》 09:38 《少年泰坦!GO》 10:22 碎得差不多 10:43 电影宇宙架构 11:27 ...
Nov 13, 2017•55 min
《星际争霸》《荒野大镖客》《暗黑破坏神》《家园》等游戏都是非常经典的游戏字体设计案例,字体设计也是主流文化产品中非常常见的视觉表达形式,同样的单词使用不同方式进行设计会表达出完全不同的概念,今天我们利用我们平时经常接触到的游戏与电影,为大家讲讲西文“字体”分类中,衬线与非衬线,手写体与装饰体的大致区别,再讲讲随着电子计算机技术的发展,“字体”在大众眼中产生了哪些变化。 - 时间轴 - 01:05 开场 BGM 01:57 《内核恐慌》 02:07 Type is Beautiful 03:35 西文字体 05:00 衬线字体 05:30 古典主义风格 05:40 新古典主义风格 05:59 《维多利亚 2》 06:00 《文明 4》 06:03 《帝国时代》 06:15 宋体 06:51 衬线体的起源 07:45 楔形文字 08:05 楔形文字的书写方法 08:30 过渡体 08:54 老报纸 08:56 迪多尼风格 09:05 《ELLE》 09:14 非衬线字体 09:36 Grotesk 字体 10:06 Helvetica 字体 10:17 丰田 10:19 宝马 10:25 ...
Nov 09, 2017•1 hr 12 min
上期《刺客信条:起源》的节目我们大致了解了古埃及的起源和他们有趣的神话体系。接下来我们会讲述从黑暗时期一直到游戏发生时期的故事。为什么《刺客信条:起源》里的埃及会有如此重希腊的痕迹,为什么游戏里古埃及人信仰的神祗 如此纷繁复杂,在这一期都会给你一个答案。另外古埃及的痕迹即使到现在也在我们身边时刻出现,你也许都想不到,如今我们每年都会有一个月份是留给埃及艳后的...... - 时间轴 - 00:56 开场 BGM 02:11 《金色的古老与神秘——古埃及探秘(上)》 02:28 黑暗时代 02:56 法老分散权力 03:27 自然灾害 04:35 瘠瘦的埃及人 05:30 地方势力积攒实力 06:36 信仰受到挑战 07:48 黑魔道士 08:23 中王国时期 08:50 耶拉孔波利斯 09:08 底比斯王朝 09:37 亚历山大灯塔 09:37 托勒密王朝 09:53 《刺客信条 起源》 11:03 恢复农业 11:21 恢复信仰 12:13 《游戏王》的怪兽卡 14:00 大公墙 14:38 第二中间期 15:00 古埃及开始加强军队 15:30 新王国时期 16:50 三神系统 1...
Nov 07, 2017•1 hr 3 min
《银翼杀手》的世界设定一直被奉为经典,影响了后来的无数作品。而《银翼杀手》剧组实现这个设定的艰辛故事同样为人津津乐道。今天这期节目,我们再次请来了范克里夫大尉、RED 老师和周南,让他们和大家聊聊《银翼杀手》魅力无穷的世界,并为大家介绍一下《银翼杀手》这段血泪横流的拍摄过程! 保罗·萨蒙先生是一位精力充沛、见多识广的媒体人,曾为多家电影及特效杂志撰写专栏,出版过多部小说。作为电影人,他曾参与《铁甲威龙》、《野战排》、《蓝丝绒》、《野蛮人科南》及《沉默的羔羊》等众多经典电影的制作,尤以《机械战警2》的机械凯恩CG屏显而著称。 他最广为人知的杰作,就是集数十年现场记录、采访写成的《黑色未来:银翼杀手幕后》一书。这本书可谓银翼杀手研究的圣经,曾多次再版。值此《银翼杀手》上映三十五周年及《银翼杀手2049》公映之际,萨蒙先生推出了《黑色未来》的新装版。 同为《银翼杀手》影迷的大尉,有幸与萨蒙先生相识多年。这次承蒙他的美意和读库前辈们的努力,《黑色未来》新装版的简体中文版权已由读库丛书签下,由大尉担任翻译,争取早日将这本书送到大家手上。 - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 01:10 《银...
Nov 02, 2017•1 hr 11 min
古埃及有许多瑰丽又神秘的故事,但是因为它距今已经很久,又跨过漫长的一段时间,很多关于它的传说都被埋藏在了金色的黄沙之下。为什么古埃及里会有这么多令人费解的谜团,游戏里又埋藏着哪些古埃及的文化呢?这期节目我们就来给大家粗略地讲讲古埃及是怎么“起源”的。 机核铺也在售卖《刺客信条:起源》周边,全部由育碧授权,FANTHFUL设计开发 机核铺 刺客信条十周年 象形文字款 黑色T恤 机核丨机核铺 刺客信条起源徽章组合套装(5枚) 机核丨机核铺 刺客信条起源 金属钥匙扣 机核丨机核铺 刺客信条十周年 袖剑款 白色T恤 机核丨机核铺 刺客信条起源 A5笔记本 机核丨机核铺 刺客信条起源 帽子 机核丨机核铺 刺客信条起源 伊甸苹果手办 育碧正版 机核丨机核铺 刺客信条起源:巴耶克手办 育碧正版 机核丨机核铺 刺客信条起源:阿雅手办 育碧正版 - 时间轴 - 00:57 开场 BGM 01:22 G同学 01:51 古代埃及 02:02 《刺客信条》阴谋论 02:56 “古”埃及 03:26 “现代”埃及 04:01 四大文明 04:38 流行文化 05:17 其他存在形式 05:47 文明的起源 0...
Oct 31, 2017•53 min
说到科幻电影与未来,《银翼杀手》是绕不过的一作。从菲利普·K.迪克的原作《仿生人会梦见电子羊吗?》,到剧本《危险的日子》,再到《银翼杀手》;从一部饱受抨击乃至无人问津的票房毒药,到千万追捧于一身的影史杰作,这部集未来、阴郁、无奈、痛苦、希望于一身的作品,有太多的幕后故事。 保罗·萨蒙先生是一位精力充沛、见多识广的媒体人,曾为多家电影及特效杂志撰写专栏,出版过多部小说。作为电影人,他曾参与《铁甲威龙》、《野战排》、《蓝丝绒》、《野蛮人科南》及《沉默的羔羊》等众多经典电影的制作,尤以《机械战警2》的机械凯恩CG屏显而著称。 他最广为人知的杰作,就是集数十年现场记录、采访写成的《黑色未来:银翼杀手幕后》一书。这本书可谓银翼杀手研究的圣经,曾多次再版。值此《银翼杀手》上映三十五周年及《银翼杀手2049》公映之际,萨蒙先生推出了《黑色未来》的新装版。 同为《银翼杀手》影迷的大尉,有幸与萨蒙先生相识多年。这次承蒙他的美意和读库前辈们的努力,《黑色未来》新装版的简体中文版权已由读库丛书签下,由大尉担任翻译,争取早日将这本书送到大家手上。 - 时间轴 - 00:02 开场 BGM 01:01 《银翼杀...
Oct 26, 2017•1 hr 18 min
昆特牌作为一个诞生在猎魔人世界观下的卡牌游戏,其中有非常多充满魅力的人物登场。如果你是一位从《巫师3》才入坑的猎魔人,那么说不定你会对昆特牌里的一些人物感到很陌生。这些非常精美的卡牌人物背后都有着什么样的故事呢?这期节目就试着从小说说起,从头给你讲讲猎魔人的主线故事,让你知道昆特牌的卡牌之间都有什么样的联系。 机核铺 《巫师之昆特牌艺术设定集》 优惠预售中 预计10月下旬发货。现货后价格恢复168元。 - 时间轴 - 00:58 开场 BGM 01:51 《巫师之昆特牌 艺术设定集》 02:10 打码 03:21 奇怪的角色 04:07 卡面很棒 04:28 没产生冲动 04:36 猎魔人的世界观 04:52 专访屈畅以及运气哥 05:03 强烈剧透 05:47 时间线顺序 07:03 中文版《猎魔人》系列小说 07:12 短篇集 07:45 无力的旁观者 08:00 杰洛特 08:13 最大的白板卡 08:24 希里 08:47 《价码问题》 09:02 辛特拉 09:36 林法恩 10:08 莫斯萨克 11:06 伊伦瓦尔德的乌奇翁 11:35 意外律 12:07 意外律 12:5...
Oct 23, 2017•1 hr 3 min
桌游系列节目又回来了,这回思路老师来和大家聊聊桌游中一个独特的题材类型,商业类桌游。虽然现实中我们很难支配那么大额的财富,却可以在桌游里体会一把当企业家的感觉,有些桌游的目的是要挣到大钱,而有些则是一场注定失败的商业骗局。除了上回提到的庞氏骗局之外,而历史上的郁金香泡沫又是怎么一回事呢?听完这期你就知道! - 时间轴 - 01:00 开场 BGM 02:01 商业和经济游戏 02:54 游戏起源-从桌子上开始 03:20 商业 04:04 货币 04:24 一般等价物 04:43 商朝 05:42 拍卖 05:49 股票 05:54 投资 05:59 谈判 06:46 郁金香泡沫 07:09 泡沫经济 07:37 荷兰与郁金香 07:53 小亚细亚 08:09 海上马车夫 08:29 荷兰东印度公司 09:00 巴洛克时代 10:05 球茎 10:30 郁金香球茎 11:07 资本涌入 11:47 黑色郁金香 12:32 荷兰的国土面积 13:01 110 盎司 13:54 《非同寻常的大众幻想与群众性癫狂》 14:34 永远的奥古斯都 15:15 前所未有 15:55 疯狂的信心 1...
Oct 12, 2017•1 hr 3 min
乔治·R·R·马丁在创作《冰与火之歌》时参考了很多现实历史中发生的事件,因此故事中处处潜伏着中世纪西欧真实的历史人物和事件。今天这期节目我们再次请来了重轻老师,让他和大家好好聊聊《冰与火之歌》参考的人物和事件,虚实结合地串连一次英国与维斯特洛的历史,带大家感受一下马丁大爷的春秋笔法! - 时间轴 - 00:01 开场BGM 00:42 《冰火世界基础概念》 01:40 《冰与火之歌》的故事 03:46 凯尔特人 04:15 凯尔特人的信仰 04:39 罗马征服不列颠 05:26 哈德良长城 05:49 守夜人军团 06:14 日耳曼人 06:42 日耳曼人的迁徙 07:14 盎格鲁-撒克逊人 07:52 七王国 08:12 维京人 08:28 阿尔弗雷德大帝 09:04 丹麦妻 10:16 埃德蒙二世 11:12 忏悔者爱德华 12:13 征服者威廉 12:40 诺曼人 13:57 诺曼底 14:22 诺曼王朝 14:55 异国统治者 15:45 英法百年战争 16:23 诺曼王朝的影响 16:44 英语的同义词 17:46 决斗审判法 18:52 代理骑士 19:08 另一位代理骑士...
Oct 07, 2017•53 min
上一期节目我们聊到了沉浸式模拟游戏的起源,今天这期节目RED老师将继续和大家讲讲沉浸模拟类游戏这个游戏类型,为大家梳理一下进入二十世纪后沉浸模拟类游戏的发展脉络,并和大家探讨一下这类游戏与其他游戏类型本质上的不同以及这类游戏核心机制中内含的哲学思维。 收录系列设定《<耻辱>系列艺术设定集(2+1套装)》也已上架机核铺,购买链接 点此进入 《耻辱》系列艺术设定集包含《〈耻辱〉顿沃档案集》与《〈耻辱2〉艺术设定集》,完整收录系列两部曲中出现过的各式设定。 《〈耻辱〉顿沃档案集》以游戏中的文件、笔记、手稿配合设计阶段创作的原画,展现了顿沃城的历史地理、风土人情,以及于坊间流传的奇闻逸事;《〈耻辱2〉艺术设定集》侧重于艺术设定,以海量精美原画再现瑟科诺斯首府卡纳卡及帝国诸岛的整体风貌。两本设定集各有侧重、相互补充,共同为读者完整勾勒出Arkane工作室精心打造的《耻辱》世界。 两册图书之外,该套装还包含一款特制本子。 - 时间轴 - 01:04 开场BGM 01:24 上期节目 01:45 《杀出重围:隐形战争》 01:53 哈维·史密斯 02:24 隐形战争的系统 02:54 《...
Sep 29, 2017•54 min