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Episodes

铁路与马掌,海狸与嚼烟,聊聊有趣的西部豆知识

虽然离我们仅有100多年,但西部的故事就是一部现代工业和文明的发展史。从游戏里,我们发现了许多各自感兴趣的小知识,今天就跟大家聊聊那些隐藏在西部历史中的“豆知识”。 - 时间轴 - 00:27 开场 BGM 01:25 《荒野大镖客:救赎2》发售一个月 02:15 内容丰富 03:12 杠杆步枪 03:39 扳机护圈 04:22 泵动式霰弹枪 04:42 卡宾枪 05:21 《12 勇士》 06:12 斯宾塞连珠枪 07:13 游戏内枪械 07:57 亨利式步枪 08:32 温彻斯特 M1866 式步枪 08:51 亨利 M1860 式步枪 09:19 16射手 09:42 没有护木 10:38 侧孔 11:02 第十次俄土战争 11:33 温彻斯特 M1873 12:28 温彻斯特 M1887 12:42 《终结者》 13:52 不适合军队 14:53 子弹区别 15:32 栓动式步枪 16:05 Mare's Leg 17:05 《阿尔比恩的种子》 17:42 清教徒 18:05 奥利弗·克伦威尔 18:17 契约奴 18:39 贵格会 18:56 边民 19:58 1603年 2...

Nov 22, 20181 hr 18 min

通识:历史书写者3 其实历史之父,是个带兵的将军

通识历史书写者节目第三期,前两期我们介绍了荷马和希罗多德,那么接下来的两期节目就会详细来说说第三位在历史上非常重要,却没有在游戏里出现的人物——修昔底德。从他的身上,你甚至能看到许多如今的西方都在运用的理念。 - 时间轴 - 00:41 开场 BGM 01:36 紧接上期 02:03 准备好久 02:40 描述不多 03:07 自己写过 03:26 出生年代 03:36 雅典大瘟疫 03:45 家里有矿 04:09 被任命将军 04:23 安菲波利斯之战 04:38 布拉西达斯 05:17 举城投降 06:02 克勒翁 06:14 被放逐了 06:42 全都记录 07:06 留心收集 08:20 世界大战 08:34 《伯罗奔尼撒战争史》 08:52 教你写历史 09:12 编年写法 09:45 主要参考 10:24 表示怀疑 10:52 《伊利亚特》 11:34 没甲板 12:07 过于分散 12:16 最后的结论 13:11 不点名批评 13:14 不去怀疑 13:37 多方汇集 13:43 修昔底德的原则 15:02 有野心 15:40 被掩盖了 16:20 修昔底德陷阱 16:...

Nov 18, 20181 hr 3 min

为什么我们总说旧的《辐射》(1代、2代)好玩?

在图形技术匮乏的年代,人们依靠什么来获得角色扮演的乐趣?这一期节目主要讲述的是有关Interplay时代的旧《辐射》,G君、西蒙和老白会再度回溯过往的年代,寻找《辐射》中隐藏的魅力根本。 - 时间轴 - 00:36 开场 BGM 01:26 接着奥秘 01:49 还得玩 02:24 有冲突 02:46 兄弟会的出现 03:00 引导性的游戏 03:27 X级装甲 03:57 聊聊游戏本身 04:41 新旧辐射区分 05:03 不能接受 05:37 太吾绘卷 06:06 有哪些 06:42 讲过了 07:05 挖个坑 07:23 脱胎于TRPG 07:32 GURPS 08:18 合理的世界架构 08:43 超不过限定值 09:01 主角血量高 09:41 就应有 10:00 淡化了 10:19 给个评价 11:17 人生历练 11:53 得到的东西 12:14 数值具象化 12:26 预设人物 12:44 出身背景很重要 12:58 天选之子 13:55 合理化 14:25 直观体验 14:55 感受不到 15:31 文本互动 16:08 走出避难所 16:34 左下角的小窗 17:1...

Nov 14, 20181 hr 22 min

桌面上的西部世界

最近大家都沉迷在西部,忙着骑骑马追追火车,其实呢,在桌游里也有非常多西部题材的作品。它们从左轮对决到开放世界题材一应俱全,欢乐的同时还极具挑战性。这期就由瞬间思路给大家聊聊“桌面上的西部世界”。 嘿各位!关注我们的B站账号,并且转发特定内容就有可能获得节目中提到的由米宝海豚提供的《骰子镇》桌游哦~ - 时间轴 - 00:00 核聚变 Tour广州站 00:55 开场BGM 01:21 西部月 03:02 BGG 03:37 路易斯与克拉克 04:24 打打扑克 05:24 德国埃森桌游展 05:48 《西部传奇》 06:26 玩法多样 07:12 成为传奇 07:43 法国殖民地 08:31 英文版 09:34 西部牛仔 10:03 真实的职业 10:22 现代牛仔 11:05 美洲的牛 11:45 伊利诺伊州 12:26 铁路运输的发展 13:05 牛仔的诞生 13:45 牛仔的来源 14:05 内战逃兵 14:40 什么人都有 15:31 牛仔帽 16:24 牛仔巾 17:00 皮套裤 17:15 牛仔马靴 17:28 牛仔的消失 18:17 《大西铁路》 19:00 雇佣帮手 1...

Nov 05, 20181 hr 16 min

通识:从《刺客信条:奥德赛》开始,了解历史的“历史” 第二期

上一期的节目里,我们介绍了荷马史诗以及奥德赛的概念,并且对昔罗多德的生平和作品做了一个大概的讲述。第二期的节目我们就会详细地说说昔罗多德所写历史的特点,从历史之间一窥古希腊人生活的点点滴滴。请听《历史书写者》第二期! 刺客信条 奥德赛&通识 系列节目链接: 历史的书写者I:从《刺客信条:奥德赛》开始,了解历史的“历史”(荷马&昔罗多德) 历史的书写者III:曾是将军的科学历史之父至今影响着现在西方的政治决策 (修昔底德) 历史的书写者IV:系列节目最终章,古希腊穿越千年的政治智慧(修昔底德) - 时间轴 - 00:01 核聚变广州站 00:51 开场 BGM 01:29 前情回顾 02:57 讲讲希罗多德 03:41 过于简单 04:08 没有必要 04:36 归结于君主个人 05:00 德尔斐神谕 05:17 修昔底德的批评 05:21 批评内容 05:36 西塞罗的批评 06:39 诵读作品 07:04 在奥运会上演讲 07:35 希罗多德与云影 08:01 另一版本 08:36 为演讲准备 09:21 类似听相声 10:02 理解一下 10:53 因为所以 11:...

Oct 31, 20181 hr 4 min

西部开拓史(下):银幕上的百年西部

本期节目里提及的西部片: 《火车大劫案》(1903)《铁骑》(1924)《关山飞渡》(1939)《红河》(1948)《正午》(1952)《豪勇七蛟龙》(1960)《虎豹小霸王》(1969)《飙风战警》(1965)《镖客三部曲》(1964—1966)《与狼共舞》(1990)《神枪手之死》(2007) - 时间轴 - 00:01 核聚变Tour广州站 00:53 开场 BGM 02:13 西部开拓史(下) 02:53 文艺作品中的西部 03:13 《火车大劫案》 04:02 画面复合 04:57 奠定基础 05:57 可以一看 06:20 西部片的崛起 07:08 马克·吐温 07:38 西部片 08:34 传统的艺术创作 09:09 颠覆 10:08 西部片大火 10:38 制作粗糙 11:06 画面不足脑补凑 11:40 质变 12:19 摇臂 13:05 小故事 13:25 《铁骑》 13:37 篷车队 14:16 很多故事 14:41 《关山飞渡》 15:10 《羊脂球》 15:38 Stagecoach 17:10 看 14 遍 17:45 《关山飞渡》画面 18:15 二战来了...

Oct 29, 20181 hr 12 min

通识:从《刺客信条:奥德赛》开始,了解历史的“历史”

《刺客信条 奥德赛》在国庆假期发售了,本作的体量格外的充实,所以我们也多花了一点时间来准备这期节目,久等了!游戏的名字就叫做奥德赛,这场伟大的旅行背后还表现了西方政治、文化和历史的起源。在那个时期的古希腊有三位伟大的人物以自己的方式记述了历史,他们有的在游戏里登场了,有的并未出现,有的以无形的方式贯穿游戏。这回就让麦教授来给大家讲讲:荷马、希罗多德和修昔底德:历史书写者 第一期。 - 时间轴 - 00:40 开场BGM 00:57 《浮士德博士的悲剧》 02:10 克里斯托弗·马洛 02:37 《莎翁情史》 03:23 《刺客信条:奥德赛》 04:08 意外“填坑” 04:50 三位史学家 05:37 游戏中的希罗多德 06:15 “常见”的奥德赛 06:44 奥德赛 07:20 《荷马史诗》 08:26 奥德修斯 09:04 温泉关之战 09:31 阿伽门农 09:42 阿喀琉斯 10:03 爆发争执 10:44 《奥德赛》 11:22 译名问题 12:11 叙事诗体 13:11 荷马的身份 13:58 疑点众多 14:55 文学性强 15:52 展现人性 16:41 像个半神 17...

Oct 26, 20181 hr 4 min

西部开拓史(上):历史上的美国人是如何征服西部的

谈到“西部”,我们总会想到黄沙、烈日、牛仔、手枪等等要素。但是在美国历史上,持续了一个世纪之久的“西进运动”比我们在文艺作品中看到的内容,要复杂和残酷得多。适逢《荒野大镖客》即将发售,在“西部开拓史”上期,西蒙、42和老白会从历史说开去,讲讲西进运动的起源、过程,牛仔这个职业的兴衰,以及用手枪与法典维持的“西部正义”。 - 时间轴 - 00:20 开场 BGM 01:20 《荒野大镖客2》就要来了 02:03 GUN SMOKE 02:25 文化符号 03:06 《双旗镇刀客》 03:32 《新龙门客栈》 03:56 西进运动 04:18 美国独立战争 05:40 英法七年战争 05:53 坎伯兰隘口 06:44 海狸 07:23 新英格兰 08:09 阿帕奇 09:13 美国建国时领土 09:23 购买土地 09:48 购买阿拉斯加 10:20 自发地 10:41 托马斯·杰斐逊 11:21 跑马圈地 12:08 安德鲁·杰克逊 12:20 印第安人迁移法 12:53 屠杀 13:28 南北战争 13:57 马和篷车 14:51 变化速度 15:41 再也回不去 16:45 需求变了...

Oct 16, 20181 hr 4 min

想尝试创作科幻小说么?本期节目安利你一个有效的方法

双翅目老师书接上文,为我们安利了她个人认为最合理而且最为具有方法论的科幻定义,这个定义中,主要强调了“新奇性”与“认知有效”两个概念,看起来有一点晦涩,不过没关系,我们举例了大量作品来为你届时这些概念是什么意思,同时这些作品也都是科幻史上的精彩作品。 卖书! 文中提到由豆瓣带来的的另一本书《雷沙革村的读墨人》, 淘宝链接 两期电台嘉宾双翅目的小说集: 《公鸡王子》 上期电台 我们谈论了这么久的科幻到底是什么? 本期节目中提到的书单: 《最后的问题》—— 阿西莫夫(短篇小说) 《关妖精的瓶子》—— 夏笳(短篇小说) 《光明王》—— 罗杰·泽拉兹尼 《安珀志》系列 —— 罗杰·泽拉兹尼 《平面国》—— 埃德温·A·艾勃特 《一九八四》—— 乔治·奥威尔 《詹姆斯·卡梅隆的科幻故事》—— 詹姆斯·卡梅隆(对谈纪录片) 《莫罗博士的岛》—— 乔治·威尔斯 《盲视》—— 彼得·沃茨 《副本》—— 理查德·K·摩根 《曼谷的发条女孩》—— 保罗·巴奇 - 时间轴 - 00:28 开场BGM 00:58 上期回顾 01:29 无人知晓 01:56 达科·苏恩文 02:50 陌生化 03:20 早年生...

Oct 15, 20181 hr 11 min

龙城千面(上):费伦大陆与潇洒双刀游侠崔斯特的故事

提到TRPG绕不开龙与地下城规则,而龙与地下城规则下有很多很多有趣的世界观设定,其中最知名的可能就是”被遗忘的国度“了——无论是跑团老玩家还是电子游戏老玩家都对它十分熟悉。除此之外,被遗忘的国度设定也有很多经典的奇幻文学作品作为支撑,有很多小说读者粉丝。那么这个”国度“有什么独特魅力?潇洒黑暗精灵双刀游侠崔斯特、他的宠物关海法生活在怎样的世界?请听本期的龙与地下城世界观介绍节目! 机核丨机核铺 冰风谷三部曲 中文新版 预售中 预购链接 - 时间轴 - 00:01 《冰风谷》三部曲 01:11 开场 BGM 02:10 战锤 02:22 《奥秘:蒸汽与魔法》 03:15 《龙与地下城》 04:00 TRPG 04:36 听说过 05:19 Paper and pencil game 05:51 RPG 06:48 跑团的魅力 07:35 自由度 08:07 《上古卷轴》 09:14 《龙与地下城》的影响 10:10 《克苏鲁的呼唤》 10:57 核心规则书 11:54 粗略了解世界设定 12:23 衍生而来 13:04 威世智 13:27 《永恒之柱》 13:42 《龙腾世纪》 14:1...

Oct 08, 20181 hr 20 min

我们谈论了这么久的科幻到底是什么?

很多听众都很喜欢科幻题材的游戏以及我们相关的节目,但是科幻到底是什么或者应该如何定义呢?它们又是谁来定义的呢?我们请来科幻作者双翅目老师,为我们从新的理论角度聊聊科幻的概念。 本期节目中提到的书单: 《基地》三部曲-阿西莫夫 《那些古怪又让人忧心的问题》-兰道尔·门罗 《趁生命气息逗留》-罗杰·泽拉兹尼 《高堡奇人》-菲利普·K·迪克 《异乡异客》-海因莱因 《与拉玛相会》-亚瑟·克拉克 《科幻之路》-詹姆斯·E·冈恩 《巫师、外星人和星舰:科幻与奇幻中的物理数学》- 查尔斯·阿德勒 《<三体>中的物理学》-李淼 《牛津通识读本:科幻作品》-戴维·锡德 《诗学》-亚里士多德 《万有引力之虹》-托马斯·品钦 《V.》-托马斯·品钦 《猫的摇篮》-库尔特·冯内古特 《科幻文学论纲》-吴岩 《月界旅行·辨言》-儒勒·凡尔纳(著)鲁迅(译) 《你一生的故事》-特德·姜 本期节目中提到的两本小说集也已同步上架机核铺。 购买链接: 机核铺 作者:“双翅目”,中国人民大学哲学博士,青年科幻作者,豆瓣阅读“小雅奖”最佳作者。 凭借对人类技艺、艺术和精神的探讨,创造出独特的宇宙美学。 作品曾...

Sep 25, 20181 hr 9 min

乐高 创造无限的秘密

上回我们聊了聊乐高和桌游的奇迹般跨界,这回,我们要正式开始聊乐高啦。这次的节目更像是一个序章,我们会在一个小时的时间里给大家讲讲乐高的诞生、乐高的演变、乐高坚持的核心乐趣,当然还会介绍一些乐高数字化后的作品。为您打(挖)开这扇(个)门(坑)后,我们就会更细致地来聊聊传说中的乐高积木。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:19 乐高节目 02:47 丹麦 03:18 比隆 04:12 沼泽地木乃伊 05:12 奥勒·柯克·克里斯帝森 06:54 经济危机 07:10 妻子离世 07:59 木制玩具 08:31 乐高成立 09:11 不止于玩具 09:36 木头鸭子 10:28 三遍漆 11:09 锐意进取 11:44 木头价格飞涨 11:57 工厂失火 12:13 之前也着火 13:07 塑料 13:19 塑料注模机 14:51 小汽车 15:30 拖拉机 16:56 乐高城市 17:52 乐高颗粒 18:12 60周年套装 19:09 奥勒逝世 20:03 第三次火灾 21:10 科技系列 21:29 星球大战合作 22:26 迪斯尼与星战 23:21 迪士尼公主 23:27...

Sep 20, 20181 hr

当代艺术中的电子游戏(下)

上期节目中,我们专门请来艺术家/策展人/乐评人/…… 健崔来为我们分享了许多当代艺术中的游戏,它作为媒介和方法成为了艺术家的创作工具,本期节目中,我们斗胆聊聊大家更为关心的问题,就是电子游戏与艺术之间有着怎样的关系。 - 时间轴 - 00:29 开场BGM 01:39 上期回顾 02:50 艺术创作题材 03:26 GTA主题画作 03:30 GTA主题画作 04:06 印象派来源 05:06 探寻边界 06:05 《Martin Pleure》 06:57 《模仿生活》 07:43 影片截图 08:34 《邪不压正》 09:10 《罗曼蒂克消亡史》 10:07 《模仿生活》 10:42 作息时间 11:30 Ian Bogost 11:40 《A Slow Year: Game Poems》 12:30 秋天的场景 12:50 冬天的场景 13:05 春天的场景 13:26 夏天的场景 14:12 禅的境界 15:02 借用媒介 15:24 传呼机 16:01 《Counter-Charge》 16:40 相关节目 16:47 尼德霍格 16:57 吃掉玩家 17:06 《Nidho...

Sep 17, 201851 min

当代艺术中的电子游戏(上)

游戏到底是不是艺术这个话题我们好像探讨了好多年,而且在可预见的时间里一定还会被继续讨论下去,游戏中可以呈现的艺术形式多种多样,我们很难一概而论,所以我们尝试换一个角度,专门请来艺术家/策展人/乐评人/…… 健崔来为我们分享一下艺术中的电子游戏,从古至今,用大量作品描述来让你感受电子游戏在当代艺术中的呈现以及其意义。 - 时间轴 - 00:27 开场 BGM 01:45 健崔老师 02:50 当代艺术中的电子游戏 04:27 时间轴 05:41 相互交融 06:31 回头看 07:15 油画与艺术 07:34 国际象棋 08:20 奥诺雷•杜米埃 09:16 对弈者 10:10 杜米埃的作品 10:55 游戏中的人 11:17 谢军 12:17 埃曼纽尔·拉斯克 12:34 马克斯·尤伟 12:43 马塞尔·杜尚 12:55 《泉》 13:43 国际象棋奥林匹克团体赛 14:15 便携式棋盘 15:00 行为艺术 15:20 约翰·凯奇 15:45 《重聚》(Reunion) 16:02 《4分33秒》 16:54 换人下 17:55 创作 18:47 不为输赢 19:30 跟领导打麻将...

Sep 12, 20181 hr 2 min

技法、观察、意识 — 中央美院与它的游戏设计教育

中央美院将于9月8日开启“重识游戏”展览,我们请来主要策展人,美院的张兆弓老师为我们分享中央美院开设游戏设计课程的故事,游戏设计教育是一个很新的领域,在中国则更加少见,大家可以从这期节目中,了解传承自央美教育体系而又别具一格的游戏设计教育思路。 "重识游戏"首届功能与游戏艺术大展主场展览信息 展览时间:2018年9月8日-10月7日 开放时间:9:30-17:30(周一休馆) 展出地点:中央美术学院美术馆(花家地南街8号)三层 官方购票地址: 点此跳转 部分参展游戏介绍: 《茶杯头》《致命框架》国内首次公开创作资料 | 央美游戏艺术展参展作品介绍(上) 《画中世界》、《山》还有《纪念碑谷》| 央美游戏艺术展参展作品介绍(下) 学术报告厅论坛信息 - 时间轴 - 00:26 开场BGM 01:11 张兆弓老师 01:38 百年校庆 02:10 参展作品多 02:36 尚属首次 03:22 数字游戏设计专业 04:01 电竞专业 04:37 仍然可教 05:10 国油版雕 06:23 常见的复读 07:03 特别难考 07:48 数字媒体艺术 08:30 成非 09:20 数字娱乐设计 1...

Sep 05, 20181 hr 3 min

肮脏?污秽?不,“看不见”的城市下水道其实是人类智慧的结晶

城市下水道,这个城市命脉系统我们在日常生活中很难见到,但是它在游戏,影视作品里却是常客,往往代表了文明中的肮脏与污秽之处,布满低级恶心的怪物,但是你知道吗,这套看不见的系统蕴含着人类数千年的智慧结晶,今天我们请来城市下水道系统设计师赵工,给我们好好讲讲城市下水道的历史。 - 时间轴 - 00:26 开场 BGM 01:40 下水道 02:19 北京水灾历史 03:00 城市水系统 03:45 节目期数 04:26 谁更牛逼? 04:52 芝加哥河 05:54 洛圣都排水系统 06:41 古罗马排水系统 07:18 热衷洗澡 07:40 英国巴斯 08:18 耗水量巨大 08:57 渡槽 09:17 赫拉的花园 09:36 并不多见 10:04 形成喷泉 10:43 征税目的 11:50 水槽变宽 12:27 入海口三角洲 13:20 铅管引水 13:57 虹吸管道 14:07 虹吸原理 14:39 分流池 15:56 供热系统 16:06 《水4.0》 16:42 上水道 17:20 氨 18:04 收集粪便 18:41 Money doesn’t stink 19:30 古罗马的生活...

Aug 29, 20181 hr 17 min

乐高与桌游的故事

乐高积木如今已经广为大家所知,它有着无穷的创造性和乐趣,经常有一些匪夷所思的作品会诞生来震撼我们的眼球。可你知道吗?乐高曾经还推出过一系列乐高桌游的产品,它们不仅有着超高的游戏性,最重要的是它还得自己搭建起来。 - 时间轴 - 00:01 开场 BGM 01:45 老猫 02:40 很少接触 03:10 LEGO Games 03:44 什么都有 04:15 财政赤字 04:52 首发十款 05:25 乐高骰子 05:57 乐高纪录片 06:56 浅尝辄止 07:53 代替棋子 08:35 全部乐高化 09:03 棋盘立体化 09:50 赤字危机 10:28 ABS 塑料 11:04 乐高拖鞋 11:54 挺过来的原因 12:38 塞斯·霍华德 13:36 想法很多 14:29 立项艰难 15:36 一种常态 16:28 冰山一角 17:23 懂得定位 18:13 不能找熟人 19:05 调动大量资源 20:09 伯纳德·德·珂文 20:43 RK 倪瑞南 21:23 《现代艺术》 21:37 《Dream Factory》 22:44 《月球指令》 22:56 《拉美西斯金字塔》 2...

Aug 28, 20181 hr 13 min

桌游还能用来做些什么?

桌游除了用来玩还能有什么功能性吗?这次我们又请来了瞬间思路老师,给大家聊一聊桌游除娱乐和占地之外的其他作用。医疗、教育或是文化传播,桌游能做的比你想象得更多。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:29 训练员工 02:16 《只言片语》 02:34 画面抽象 02:40 游戏规则1 03:11 游戏规则2 03:52 记分规则 04:46 路易·让·鲁比哈 05:25 游戏治疗 06:10 桌游治病 06:37 身患重伤 07:24 不听使唤 08:04 脑部受损 08:26 长期爱好 09:02 桌游治疗 09:51 颇有效果 10:38 《香蕉拼字游戏》 11:02 理解规则 11:46 《瘟疫危机》 13:25 痛苦的复健 14:01 心理健康 14:40 《漫威:传奇》 15:25 我要用死侍 16:16 日渐转好 16:46 写成文章 18:17 心理戒断治疗 18:45 心理依赖 19:30 老鼠吗啡水实验 20:19 实验不合理 20:48 老鼠乐园实验 21:27 实验结果 21:58 给予宽容 22:37 布鲁斯·巴斯克 23:15 社会互动来源 23:5...

Aug 15, 20181 hr 2 min

魔法门与英雄无敌的故事:新时代的曙光

久等了!3DO的时代正式结束后,魔法门与英雄无敌的版权由育碧获得,于是育碧时代正式开启。在这个情况下诞生的《英雄无敌5》是一款相当不错的作品,虽然有些瑕疵,但总体而言质量十分优秀。那么《英雄无敌5》和同期的《魔法门》游戏都有哪些故事呢?在这个阶段,魔法门与英雄无敌在游戏领域又是如何焕发新的生机?请听神奇陆夫人的讲解! - 时间轴 - 00:34 开场BGM 01:27 上期回顾 02:07 版权交接 02:26 1C公司 03:04 化身废宅 03:33 NCsoft 公司 04:12 Trion Worlds 04:23 《时空裂痕》 04:59 加入 EA 05:21 《命令与征服:将军2》 05:51 《英雄无敌4》合集 06:23 《英雄无敌在线》 07:37 山寨页游 07:50 网游小说 09:15 亚山世界 09:51 控制台代码 10:27 称呼混乱 11:24 Nival Interactive 11:51 《寂静风暴》 12:42 AI运算效率低下 13:25 无法解决 14:02 系统创新 14:29 技能系统 14:59 特别能力 15:39 英雄设定的争议 1...

Aug 11, 201846 min

多就是好,大就是美:“多炮塔神教”究竟是什么东西?

“多就是好,大就是美”的梗到底是怎么来的?一方面是历史上真正的多炮塔坦克,另一方面是大尉老师在中国互联网早期军事爱好者群体中有趣的回忆。大尉老师最早是怎么和人聊起多炮塔神教的?而历史上的多炮塔坦克又是怎么在法国、英国、德国和苏联的坦克设计者手中逐渐迭代发展,如何达到顶峰,又为何被飞快地淘汰?本期Gadio Pro我们就来聊聊半是玩笑半是泪的多炮塔坦克发展史! - 时间轴 - 00:51 开场BGM 02:03 多炮塔神教 03:17 神教起源 03:40 失重神教 04:16 战争的艺术论坛 04:56 24岁是学生 06:29 “非正常”军武 07:20 SonicBBS 08:01 多铆蒸刚 08:51 萌娘百科 10:17 未来 10:43 战锤中的多炮塔 10:54 《疯狂的麦克斯》 11:47 古代战车 11:53 攻城器 13:05 坦克出现 14:13 陆地战舰 15:16 装在两边 15:56 FT-17雷诺坦克 16:01 内部紧凑 16:23 施纳德突击坦克 16:48 首开先河 17:40 1A坦克 18:12 贝当与新计划 19:27 2C 坦克 19:54 多...

Aug 08, 20181 hr 22 min

形式与结构:《西部世界》到底好看在哪里?

西部世界的观剧体验是奇特的:模棱两可,似曾相识,说不清道不明的神秘和宿命感从精心设计的镜头间渗出。这是主创乔纳森诺兰夫妇的美学趣味,这次我们就试着窥探一二。 往期节目回顾: 《西部世界 第二季》座谈会——“人类没有自由意志” 《西部世界》的文化根源与理论基础座谈会 - 时间轴 - 00:26 开场 BGM 01:07 《Heart-Shaped Box》 01:20 《西部世界》的配乐 01:32 《人类没有自由意志》 02:15 深刻的剧集 03:26 J·J·艾布拉姆斯 04:16 神秘盒理论 05:09 J·J·艾布拉姆斯的演讲 05:34 吸引人的麦高芬 06:50 反对麦高芬 07:29 故事结构 08:06 《记忆碎片》 09:22 《致命魔术》 09:42 乔纳森·诺兰 10:07 黑色电影 10:19 黑色电影 11:02 伯纳德 11:41 《绝命毒师》 12:39 recontextualization 13:52 一模一样的镜头 14:33 拿故事结构 15:42 《千面英雄》 16:50 《The Original》 17:32 细节被放大 18:01 莎士比亚...

Jul 20, 20181 hr 21 min

《西部世界 第二季》座谈会——“人类没有自由意志”

《西部世界》第二季已经完结,我们再次请来了重轻老师,让他和我们讲解一下第二季和第一季的不同之处,以及诺兰夫妇想在剧中表达的观点。也和大家聊聊自由意志到底是什么?人类又有没有自由意志? 封面艺术家:Jose Limon - 时间轴 - 00:27 开场 BGM 01:32 《<西部世界>的文化根源与理论基础座谈会》 02:24 《西部世界》第二季 03:24 没什么可琢磨的 04:28 苦难与觉醒 05:17 时间线打乱 06:06 是有关系的 07:16 过度解读 07:52 同情剧中的角色 08:57 福特的反转 09:45 第二季的反转 10:16 没有任何一句谎话 11:02 太过刻意 11:09 Akecheta 11:59 自由意志 12:49 人没有自由意志 13:40 意料之外情理之中 15:00 真正的自由意志 15:47 人造意识专题节目 16:17 元叙事 16:49 落入俗套 17:11 仿生人的行动 18:39 灌输的性格 19:13 直面荒谬 19:45 Akecheta 20:27 德洛丽丝 21:26 真正的自由意志 22:14 为了生存 22...

Jul 13, 20181 hr 13 min

与知名影评人“电子骑士”畅聊影视剧中无处不在的女巫文化

我们请来了电子骑士老师为我们讲讲小说和影视剧中的女巫文化,作为一种承载力极强的奇幻元素,女巫与猎巫题材是一种看似无法定型但拥有鲜明特色的元素,它先天的现实批判意义从何而来?又有哪些实际上有哪些小说、电影和电视剧与女巫元素有着千丝万缕的关系?从《女巫布莱尔》开始,女巫题材如何发展,由为何在近十几年间获得了更多的青睐?请听电子骑士老师分享! 《欢迎来到黑泉镇》已经在 核市上架 ,这本书会给你带来全新的女巫恐怖故事阅读体验,请一定试试看! 另外,本周周末7月14日,现代新派女巫主题恐怖小说《欢迎来到黑泉镇》的作者托马斯·奥尔德·赫维尔特也将来到北京,与本书责编,来自未读·文艺家工作室未读三吉、电子骑士老师一起与大家分享更多更详细的女巫文化知识,如果你有兴趣,欢迎来 这里报名 ! 题图艺术家:KILART - 时间轴 - 00:27 开场BGM 01:09 电子骑士 01:28 机核铺新书 02:01 周末线下沙龙活动 03:07 作者简介 03:37 同源近质 03:57 科幻小说起源 04:19 创作过程 05:08 《隐身人》 05:43 《美国众神》 06:30 现代背景 07:20 ...

Jul 11, 201855 min

卡牌裁判的故事

炎炎夏日,各种各样的赛事都在如火如荼地进行当中。在传统体育竞技里,除了运动员之外,另一个左右赛场的重要因素就是专业的裁判。其实和比赛(Game)一样,游戏也同样有职业裁判的存在,虽然现在的电子竞技里,游戏机制的结算和判定都交给了计算机,但更古早一些时候的桌游和卡牌游戏如今依旧有裁判的参与。可能“卡牌裁判”这个职业对大家来说有些陌生,这个神秘职业的背后又有什么样有趣的故事呢,来听猫牧师和云裁判李锴的介绍。 - 时间轴 - 00:57 李锴vudiev 01:33 猫牧师 02:39 卡牌裁判 03:20 公平公正 03:53 比赛节奏 04:28 客服 05:05 与传统体育类似 05:41 电子竞技裁判 06:28 不局限于游戏内 07:12 官方不便出面 08:32 万智牌大奖赛 09:00 大事小情 09:40 比赛 10:34 万智牌节目 11:02 裁判改分三级 11:45 两个组织 12:40 比赛调整 13:20 初选专业资格赛 (PPTQ) 14:30 售前现开赛 15:38 比赛地点 16:23 快乐打牌 17:13 店铺资格 18:13 如何成为裁判 19:00 契机...

Jun 27, 201858 min

关于版权的对话:从保护创作的盾牌,到杀死知识流通的利剑

从曾经大众对版权的漠视,骤然演变成当下大版权时代的局面,许多人对版权的认识非常容易从一个极端跳到另一个极端,反而忽视了版权诞生的初衷。在资本寡头把持文化产出的年代,本应进入公有领域的文化作品,却被锁在版权规范的深处,几乎永无天日。这一次,我们请来了动画学术趴的主编马小褂老师,跟我们一起聊聊现代版权规则与公众文化流通之间的关系。 关联阅读 我国法律争取到的文化福利,请视频网站不要拱手让人 - 时间轴 - 00:41 开场BGM 01:28 马小褂 02:12 相关文章 02:49 门槛降低 03:24 大陆法系 03:43 《大清著作权律》 04:28 著作权法 05:10 版权的由来 05:39 工业革命的影响 06:10 保证利益 06:56 鼓励为本 07:33 著作权概念 08:20 赋予人格 09:06 两者通用 09:32 英美法系 09:53 二者的区别 10:29 归属问题 11:00 适当区分 11:30 财产权概念 12:10 人格的延伸 13:20 《TRIPS 协定》 13:54 《伯尔尼公约》 14:35 TRIPS 来源 15:10 国民待遇原则 16:01 ...

May 24, 20181 hr 5 min

当桌游遇上黑科技

当桌游与上黑科技会发生什么呢?这期瞬间思路老师就会带你了解一些藏着神秘科技的桌游。用激光和声控的都已经算小儿科了,你敢信桌游里还有用鼻子玩的游戏吗?这些充满创意的桌游产品虽然看似未来感十足,实际上都用了非常简单的方式来实现,跟着思路老师一起来了解一下吧。 往期节目回顾 情报类桌游,讲讲桌游里情报、战争与秘密行动 商业类桌游——藏在桌游里的生意经 - 时间轴 - 00:40 开场 BGM 01:45 桌游遇上黑科技 04:12 桌游电子化 04:53 完全移植 05:08 《卡坦岛》 05:55 用邮件玩 06:48 电子邮件跑团 07:30 真跑了 08:16 《强权外交》 08:31 《强权外交》 08:49 《强权外交》 09:43 基辛格 10:17 《强权外交》 10:41 技术的发展 11:11 摆盘和收纳 11:26 复杂的计算 12:14 规则太琐碎 12:46 《创升纪元》 13:01 牌库构筑类游戏 13:52 电子版本 14:50 比例非常高 15:26 《卡卡颂》 15:51 《万智牌》电子版本 16:32 说不清楚 17:02 营造气氛 17:22 《米宝马戏团...

May 23, 20181 hr 4 min

和来自圣莫尼卡的关卡设计师郑凯聊聊新《战神》

新战神毫无疑问已经成为了一部经典的第一方大作,历经五年打造出它的圣莫尼卡再次向玩家展示了身为索尼第一方工作室的实力。趁着项目的休假期,我们也拉来了在圣莫尼卡工作室的资深关卡设计师郑凯老师,给大家一起分享新战神开发时候的种种故事。关卡设计在游戏里到底负责哪些东西,还有3A游戏项目的种种困难,这期节目也许会给你答案。 - 时间轴 - 00:35 开场BGM 02:26 Visceral Games 02:32 《但丁地狱》 03:20 数字艺术 04:04 经验丰富 04:46 关卡设计定义 05:12 现有的工具 05:39 可以玩的关卡 06:16 反复打磨 06:47 前端工作 07:25 超大团队 07:56 机制复杂 08:36 都得懂点 09:20 关卡设计手段 09:54 游戏系统设计师 10:24 战斗设计 10:59 镜头设计 11:40 创意总监 Cory 12:32 完全颠覆 13:02 迫不得已 13:58 保留理念 14:30 管理压力 15:11 压力巨大 16:28 越肩视角 17:11 镜头工具 17:53 人物 AI 18:44 避免 BUG 19:24 ...

May 21, 20181 hr 17 min

高瞰的游戏制作历程:“去月球”之前,“寻找天堂”之后

这期节目录制于核聚变之后,高瞰老师启程回加拿大之前。我们和高瞰老师聊了聊他制作游戏的经历。在《去月球》之前他还做过哪些游戏?《寻找天堂》又想要表达什么? - 时间轴 - 00:24 开场 BGM 00:55 高瞰 01:10 结婚 01:32 《去月球》 02:11 从现实中来 02:33 RPG Maker 03:20 合作 04:02 RPG Maker 的游戏 04:51 以前的游戏 05:35 社交困难 06:20 更进一步 06:57 交互式小说 07:50 简单有效 08:35 都是魔兽玩家 08:56 Quintessence 09:28 《阿猫阿狗》 10:16 重做 10:56 按章放出 11:47 还未完成 12:37 合集 13:37 模拟人生 14:17 The Mirror Lied 14:50 Why the Anderson Children Didn't Come to Dinner. 15:40 没有直接联系 16:30 免费上 steam 17:16 Do You Remember My Lullaby? 18:00 无操作 18:56 还想做游戏 ...

May 17, 201858 min

从《复仇者联盟3:无限战争》,聊聊漫威影业这十年

本节目有重度剧透,建议看完《复仇者联盟3:无限战争》再来收听 《复仇者联盟3:无限战争》已经正式在国内上映。看过电影之后,不禁感叹漫威影业亲手塑造的这头电影工业“怪物”的威力。从电影规模、参与演员,再到电影宣传手段,《复联3》的公映已经让漫威影业成功奠定了其在商业电影历史上的地位。这期节目中我们请来了同为漫威粉丝的Michael老师与REX老师,与龙马、G同学一起,从这部电影出发,简单聊聊漫威影业这十年。 - 时间轴 - 00:41 开场 BGM 02:05 G 同学 02:22 REX 老师 02:28 Micheal 老师 02:58 涉及大量剧透 04:07 大事件《无限手套》 05:11 灵魂宝石的设定 05:50 Stormbreaker 06:14 灭霸的设计 06:37 真正的主角 07:45 为了天下大义 08:04 灭霸的经历 08:19 死亡女神 08:49 三角恋设定 09:01 讨好死亡女神 10:14 特别厉害 10:49 更不成立 11:17 不能细想 11:41 表现形式 13:29 过于照顾非漫迷 13:47 《美国队长 3:内战》 14:08 争议很大...

May 15, 201859 min

小团队如何有效管理自己的项目?—《救赎之路》主创访谈

《救赎之路》在4月26日在Wegame和方块游戏上线。办公室里体验过的人基本都给出了比较正面的评价。只有七位成员的DARK STAR仅仅用一年多一点的时间就完成了本作,所以我们将两位游戏的主创请到了机核的录音室,聊聊“小团队如何有效管理自己的项目”这个话题。 - 时间轴 - 00:40 开场BGM 01:39 2017 Weplay 02:24 小团队 03:22 冯迅 04:29 手游浪潮 05:56 张昊 07:13 VR热 07:38 就是不好 08:09 资金困难 08:52 动作游戏的复苏 09:35 制作Demo 10:23 Deadline 11:17 游戏引擎 12:19 虚幻引擎3 12:45 Unity3D 13:49 虚幻引擎4 14:38 虚幻4的优势 15:43 优化良好 16:26 游戏优化 17:25 及时沟通 18:10 仍有缺陷 18:50 创意优先 19:38 前紧后松 20:44 热闹的星期五 21:42 都很厉害 23:03 愤怒之安格雷 23:29 不能太大 24:22 手比人粗 25:23 玩法设计 26:23 落实为主 27:25 我也不知...

Apr 26, 201855 min
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