Jede Woche neue Abenteuer in und um FIGARINOS Werkstatt: Nachbarin Frau Sparbrod nervt, Kater Long John ist mal wieder frech und immer klingelt das Telefon ... Hört, was diese Woche in FIGARINOS Werkstatt passiert!
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Der müde Fahrradschrauber Figarino und sein hungriger Kater Long John geraten in ein unerwartetes Abenteuer, als Figarino ein überladenes Fahrrad entwirft, das Frau Müller ablehnt, weil es nicht "Bauhaus" genug ist. Ein geheimnisvolles Wunschtuch verspricht Problemlösungen, während eine Reportage aus dem Bauhaus-Museum die Prinzipien dieser Designbewegung erklärt, die Figarino schließlich auf das Fahrrad anwenden muss.
Nach einem Streit am Computer finden sich Figarino und Long John unerwartet als Riesen in einer winzigen Miniaturstadt wieder, wo sie von den kleinen Bewohnern gefesselt werden. Ein Zwischenbericht erklärt die erzwungene Perspektive in der Fotografie. Sie entkommen, bekämpfen ein "Mini-Monster" und nutzen einen Dankeskuchen der Bewohner, um eine Rückkehr in ihre eigene Welt zu ermöglichen.
Figarinos Bruder hat ein Paket geschickt. Was wohl diesmal Mysteriöses drin steckt? Derweil hat Kater Long John großen Hunger und plötzlich lauert dann auch noch etwas Unheimliches im Garten… Figarino hat Ärger mit Bärbel und dann kommt auch noch ein seltsames Paket von seinem Bruder an. Kater Long John wittert darin vor allem eins: Essen! Unterdessen wartet im Kräuterbeet draußen im Garten eine überraschende Begegnung, die alles durcheinanderbringt. Während die Geschichte über Missgeschicke, Mu...
Im Fahrradladen knurren die Mägen, und die lang ersehnte Pizza mit wenig Belag sorgt für Frust. Ein unerwartetes Päckchen von Figarinos Bruder enthält mysteriöse Tropfen, die angeblich jedes Essen unwiderstehlich machen. Überzeugt von deren Potenzial, beschließen Figarino, Long John und Konni, einen gesunden Lieferdienst zu gründen – doch ihre eigene Unwiderstehlichkeit gegenüber den "verbesserten" Gerichten führt zu einem großen Fiasko.
In dieser Episode entdeckt Figarino eine Dartscheibe und will seinen Piratenkater Long John zum Spielen überreden, was sich als Herausforderung erweist. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und großer Frustration zeigt Long John überraschendes Talent. Ein Zwischenbericht beleuchtet das Gefühl der "Freufreude", des Miteinander-Freuens. Als Figarino sich selbst übertroffen fühlt, erkennt er den wahren Wert ihrer Freundschaft und manipuliert seine Würfe, um Long John zu ermutigen, was zu einem herzerwärmenden Ende führt, bei dem Freundschaft über Wettkampf siegt.
Figarino muss dringend seine Haare schneiden lassen, bevor er Bärbels Oma besucht, doch alle Friseure sind ausgebucht. Er versucht einen DIY-Haarschnitt, der jedoch in einem Malheur endet. Schließlich muss Kater Long John die Katastrophe reparieren, was zu einer überraschenden, wenn auch klebrigen, Lösung führt und Figarino letztlich zur Mütze greifen lässt.
Figarino will Bärbel mit einem schönen Schränkchen überraschen. Doch der Aufbau ist nicht so einfach…Long John verliert sogar die Geduld und dann lockt eine geheimnisvolle Kuchenaktion Figarino aus der Reserve. Figarino versucht, ein gebrauchtes Schränkchen zusammenzubauen und kommt mit all den vielen Einzelteilen gar nicht zurecht. Long John kommentiert das Chaos gewohnt bissig. Konni ist keine große Hilfe und auch Frau Muschelknauz kann mit ihren guten Schwingungen nicht viel dazu beitragen. D...
Figarino ist völlig verwirrt, als seine neue Kundin Johanna E-Mails mit einem "Kuss" unterschreibt. Er glaubt, sie sei in ihn verliebt und versucht panisch, sie abzuschrecken, sogar unter Einbeziehung seiner Freundin Bärbel. Die Situation eskaliert humorvoll, bis sich herausstellt, dass "Kuss" Johannas Nachname ist, was Figarino zutiefst blamiert. Parallel dazu beleuchtet ein Experte die spannenden Ursprünge und Bedeutungen von Vor- und Nachnamen.
Figarino tritt wiederholt in Hundehaufen vor seinem Fahrradladen. Genervt erfindet er den "HUKAWEMA", einen Hundekot-Wegmacher. Doch als Frau Sparbrot Long John verdächtigt und die Häufchen immer wieder auftauchen, beginnt eine spannende Detektivarbeit. Sie legen sich auf die Lauer, um den wahren Übeltäter zu fassen und eine Überraschung zu erleben.
Figarino steckt mitten in den Vorbereitungen für ein wichtiges Eisdielen-Quiz und ist extrem nervös. Sein Freund, Kater Long John, greift zu ungewöhnlichen Methoden der Farbpsychologie, um Figarinos Konzentration zu steigern und ihm Mut zu machen. Von blau über grün bis rot sollen Farben seine Leistung beeinflussen, doch das Quiz nimmt eine unerwartete Wendung. Am Ende zeigt sich, dass nicht nur Wissen und strategische Kleidung zählen, sondern vor allem der Spaß am Spiel.
In diesem turbulenten Finale versucht Tiamryor, alle Fahrräder im Laden zu verrosten, wird jedoch von Frau Muschelknautz abgelenkt, die ihm nach dem Verzehr eines magischen Ostereis hoffnungslos verfällt. Figarino und Long John versuchen verzweifelt, Tiamryor zu entwaffnen und den Liebeszauber zu brechen, während Conny geschickt das Rost-Strahlgerät versteckt. Die Ankunft des Kolumbus-Ordens und eine überraschende kalte Dusche bringen schließlich das Chaos zu einem Ende.
Figarino hat ein schickes, beiges Fahrrad fertiggestellt, doch die Suche nach einem verlorenen Emblem und die Diskussion um ein mysteriöses Osterpäckchen sorgen für Aufregung. Als der alte Bösewicht Tiamryor zurückkehrt, um alle Fahrräder zu zerstören, gerät die Situation außer Kontrolle. Dabei spielt ein unbeabsichtigt gegessenes Liebes-Osterei eine entscheidende Rolle, das zu einer bizarren Anziehung führt.
In Figarinos Fahrradladen bereiten Figarino und Kater Long John Aprilscherze für den 1. April vor, wobei Frau Sparbrot ihr Hauptziel ist. Nach anfänglichen Diskussionen und dem Testen verschiedener Streiche, die hauptsächlich Long John zum Opfer fallen, beschließen sie, eine größere Aktion zu starten. Sie entwickeln einen raffinierten Plan, um Frau Sparbrot mit einer vermeintlichen Party, zu der sie nicht eingeladen ist, in den April zu schicken. Am Ende fällt jedoch auch Figarino einem letzten Scherz von Long John zum Opfer.
Long John fühlt sich vom Lärm vorbeifahrender Autos gestört und bekommt sich mit Figarino in die Haare, ähm ins Fell, was wohl das beste Fortbewegungsmittel ist. Daraufhin schlotzen sich die beiden ins Internet und das Abenteuer nimmt Fahrt auf… Wegen einer Umleitung rollen derzeit viele Autos am Fahrradladen vorbei. Long John fühlt sich von der Blechlawine, wie er sagt, genervt. Der Piratenkater schwelgt in der Vorstellung schöner alter Kutschen, gezogen von stattlichen Rössern und gelenkt vom ...
Figarino ist verzweifelt, als sein Fahrrad Rosinante vom strengen Hausmeister Peter beschlagnahmt wird. Um es zurückzubekommen, muss er Peter in einer Partie Billard besiegen, einem Spiel, von dem Figarino nichts versteht. Mit der Hilfe seiner Freunde Bärbel und Long John Silver lernt Figarino die Grundlagen und versucht, trotz aller Widrigkeiten einen Sieg zu erringen, was zu einem amüsanten und spannenden Match führt.
Figarino erwartet einen Austauschschüler aus England und versucht, seinen chaotischen Fahrradladen auf Vordermann zu bringen, während Kater Long John dies als unnötig kritisiert. Nach der Ankunft des schüchternen Gastes versuchen sie, ihm Deutsch beizubringen und bereiten Würstchen zu. Eine Zwischeneinlage beleuchtet einen deutsch-französischen Schüleraustausch, bevor die Episode mit einer überraschenden Enthüllung endet, dass der Gast gar nicht der erwartete Brian ist.
Auf der Suche nach einem gebrauchten Schrank entdecken Figarino und Long John Silver ein mysteriöses Möbelstück, das sie in eine andere Dimension katapultiert. Dort treffen sie auf Frau Lämmerhirt, die ebenfalls durch einen Schrank in diese Welt gelangte. Gemeinsam müssen sie Mut und Teamgeist beweisen, um einen herausfordernden Hindernisparcours zu überwinden und den Weg zurück in ihre eigene Welt zu finden. Das Abenteuer steckt voller Überraschungen und lehrt sie, Ängste gemeinsam zu meistern.
Figarino ist verzweifelt auf der Suche nach Pfannkuchen und beschließt mit seinem Kater Long John, sie im Internet zu finden. Stattdessen katapultieren sie sich in einen chaotischen Faschingsumzug, wo Figarino wider Willen zum Prinzen wird und einem "Kussgefängnis" entgehen muss. Während sie einen Weg nach Hause suchen, beleuchtet ein Exkurs die reiche Geschichte und Bedeutung von Masken und Faschingsbräuchen. Am Ende gelingt ihnen die Flucht aus einem Kaufhaus vor einem falschen Polizisten, und Figarino erhält endlich seinen wohlverdienten Pfannkuchen.
Nach einem Spaziergang mit kalten Füßen sucht Figarino nach Wegen, sich aufzuwärmen. Eine Suche nach Fußbad-Ideen im Internet katapultiert ihn und Long John unerwartet in ein riesiges, duftendes Online-Fußbad. Dort müssen sie einen Weg zurück in ihre Werkstatt finden, was zu einem amüsanten Chaos zwischen Rosmarinriesen und Lavendeldämpfen führt.
Wenn Figarino eine Idee hat, wird’s selten langweilig – und diesmal wird’s frostig kreativ. Ein Schneemann soll her, doch Long John hält nichts von Schnee zwischen den Pfoten. Als die beiden tüfteln, geraten sie in ein witziges Winterchaos voller Missverständnisse, Witz und Erfindergeist. Am Ende zeigt sich: Wer um die Ecke denkt, taut selbst die kältesten Herzen auf. Eine charmant-chaotische Folge voller Fantasie, Fell und Frost. Autorin: Franziska Anna Opitz-Kark Ton/technische Realisierung: H...
Nachdem Bösewicht Tiam Rior aus dem Gefängnis entkommt und Bärbel entführt, indem er sie unsichtbar macht, fordert er alle Fahrräder aus Figarinos Laden als Lösegeld. Figarino, Conny und Long John schmieden einen mutigen Plan, um Bärbel zu befreien. Sie überlisten Tiam Rior mit einer unerwarteten haarigen Idee und seinem eigenen Schachmatt-Spray, wodurch Bärbel gerettet und Tiam Rior endlich gefasst werden kann. Die Freunde müssen nun die vielen kaputten Fahrräder wieder zusammensetzen.
Als Frau Sparbrot verreist, freuen sich Figarino, Conny und Bärbel auf eine entspannte Woche. Ein Werbezettel für ein kostenloses Fahrradspray verspricht, Fahrräder "für immer zu verändern". Neugierig testen Conny und Bärbel das Spray, doch das Ergebnis ist katastrophal: Die Fahrräder zerfallen in Einzelteile. Eine Konfrontation mit der geheimnisvollen Verteilerin des Sprays enthüllt einen altbekannten Bösewicht und seinen hinterhältigen Plan.
Long John und Figarino landen durch einen Computerfehler in einer unwirtlichen Felsenlandschaft. Als ihre einzige Rückkehrmöglichkeit, eine Spielzeugmaus, in eine tiefe Schlucht fällt, müssen sie notgedrungen absteigen. Dort stoßen sie auf eine Prinzessin und ihren riesigen Drachen, Spitze, der dringend Hilfe benötigt: Ein Splitter steckt zwischen seinen Zähnen. Long John muss all seinen Mut zusammennehmen, um den Drachen zu befreien, und erhält dafür eine besondere Ehrung, bevor sie mit einem cleveren Ersatz für die Maus endlich heimkehren können.
Während die Freunde im Fahrradladen Silvester feiern, erhalten sie die Schocknachricht, dass der gefürchtete Fahrradhasser Tiam Rior in der Nähe ist. Panisch schmieden sie einen wilden Plan, um ihn mit einer Grube im Hinterhof zu fangen. Die Falle geht jedoch nicht wie erwartet auf, führt aber auf kuriose Weise zur Ergreifung von Tiam Rior durch eine wütende Frau Sparbrot. Am Ende feiern alle einen unvergesslichen Jahreswechsel.
Kurz vor Weihnachten im Fahrradladen erzählen sich Figarino, Long John und ihre Freunde Geistergeschichten. Die besinnliche Stimmung wird jäh unterbrochen, als ein mysteriöses Paket mit einer Büste eintrifft. Als dann auch noch Weihnachtsbaumschmuck zerfällt und die Nachricht vom Ausbruch des fahrradhassenden Schurken Tiam Rior kommt, müssen sie herausfinden, was die Büste damit zu tun hat. Die Freunde versuchen, trotz des Spuks das Weihnachtsfest zu retten.
Long John stürzt sich kopfüber in ein Weihnachtsabenteuer, als er auf dem belebten Weihnachtsmarkt den Weihnachtsmann persönlich treffen will und dabei verloren geht. Figarino und Bärbel suchen ihn verzweifelt und geraten in eine geheimnisvolle Werkstatt voller Spielzeug. Eine überraschende Wendung bietet ein vergessener Pfefferkuchenmann, der zum ungewöhnlichen Schlüssel wird und sie zur Flucht verhilft, während ein Ausflug in die Geschichte der Weihnachtsmärkte für Unterhaltung sorgt.
Figarino und sein Kater Long John streiten sich, als ein unerwarteter 3D-Drucker auftaucht: Figarino will Ersatzteile drucken, Long John sich selbst für seine vermeintlichen Fans. Eine Expertin erklärt die Technologie und ihre breiten Einsatzmöglichkeiten. Nach der Produktion zahlreicher kleiner Long Johns muss der Kater jedoch eine herbe Enttäuschung erleben, als seine
Im Finale der Geschichte versuchen Flo, Hannes und Lexi, den Wintergeist Eduard von Wehe zu retten, dessen Existenz an seine zum Abriss bestimmte Burg gebunden ist. Sie entwickeln einen cleveren Plan, das Telefon mit Eduards Blitzen aufzuladen und mithilfe von Kaugummi zwei kleine, aufeinanderliegende Steine der Burg mitzunehmen, um Eduard ein neues Zuhause zu ermöglichen. Trotz der Gefahr durch Salz und der Ankunft der Eltern gelingt die waghalsige Rettungsaktion, und Eduard findet schließlich eine neue Bleibe auf dem Dachboden der Kinder.
Hannes, Flo und Lexi geraten mitten in den Spuk auf Burg Wehe, wo Eduard ihnen von seinem drohenden Untergang durch den Hotelbesitzer erzählt. Werden die Kinder es schaffen, den Wintergeist zu schützen, bevor er und die Ruine für immer verloren sind? Hannes, Flo und die sehr erschütterte Lexi geraten mitten in den Spuk auf Burg Wehe. Der Geist Eduard zeigt sich laut und theatralisch. Nach dem anfänglichen Schock erklärt er den Kindern, dass seine Existenz bedroht ist. Die Kinder schließen bald e...
Ein winterlicher Spaziergang führt Hannes, Flo und Lexi tiefer in den verschneiten Wald hinein. Die Dämmerung senkt sich über das verschneite Gehölz, als die drei den Weg verlieren. Auf einem verschneiten Berg entdecken sie eine alte Burgruine. Aber statt eines erhofften Wegweisers, ist etwas völlig Ungeahntes dort zu entdecken. Hannes, Flo und Lexi wollten eigentlich nur ein kleines Abenteuer erleben. Doch plötzlich finden sie sich allein im tief verschneiten Wald wieder. Zwischen Angst, Mut un...