[#97] Что UX дизайнерам позаимствовать из видеоигр? - podcast episode cover

[#97] Что UX дизайнерам позаимствовать из видеоигр?

Oct 05, 20162 hr 44 minSeason 2Ep. 97
--:--
--:--
Listen in podcast apps:

Episode description

Встречайте новый подкаст от старых друзей из uWebDesign. На этот раз мы много говорили про UX: что можно позаимствовать из видео-игр и дизайн неудобств. Кроме этого обратили внимание на новый стандарт HTML 5.1, посмотрели релиз W3 Total Cache 0.9.5 и посмотрели как успевает всё изучать Джонатан Снук, создатель SMACSS. Тему к следующему выпуску предлагайте здесь: Тему к подкасту #98. «Дизайн» Чему UX дизайнерам стоит поучиться у геймдизайнеров. Rob Janoff рассказывает про логотип Apple. Дизайним неудобства. «Разработка» Настоящие разработчики выбирают правильный хостинг!↓ Готовится к выходу HTML 5.1. Как я учусь (Джонатан Снук). «Светские новости» Spectacles от Snapchat. «WordPress» W3 Total Cache 0.9.5, новый релиз. «Начно-популярное» «Мы используем лишь 10% от всего мозга» и другие мифы. Спасибо всем, кто предлагал темы к этому выпуску, с ними можно ознакомиться по ссылке: Темы к подкасту #97. Удачи и дай вам Бог на эти коротенькие семь дней.
[#97] Что UX дизайнерам позаимствовать из видеоигр? | «Суровый веб» — тот самый подкаст от uwebdesign podcast - Listen or read transcript on Metacast