Ray Wow FM - podcast cover

Ray Wow FM

Ray's personal podcast I will broadcast about my personal wow experience. https://listen.style/p/raywowfm?T1faO8pa
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Episodes

#235 エンジニア、デザイナーの給与相場

ミドルクラスのエンジニアの給与相場が少し上がり、また今後も上がりそうな予感があります。一方でデザイナーの給与相場はまだ上がっていない印象について。

May 19, 20216 min

#234 メンタリングとモデリング

ゆめみでは1on1を行わない方針でずっときていますが、本当に必要な1on1が見えてきました。それがメンタリングであり、メンタリングを効果的に行うモデリングについて話しました

May 18, 202111 min

#233 ゆめみが新しくゲームチェンジします

ゆめみがアジャイル組織宣言を行った2018年10月1日から時間が経過する中で、組織がある意味複雑に進化しました。その上で、問題が我々を解決してくれるフェーズ、ゲームチェンジのタイミングに来たなと感じます

May 17, 20217 min

#231 センシング・洞察力について

オンライン会議では、話し手がなるべく自分の感情を伝える、モヤモヤを伝えるというのは、ゆめみでは大切にしています。一方で、受け手の洞察力、センシングなども大切というお話しです

May 15, 202115 min

#230 エアリプとエアディスについて

エアリプという、直接相手に返事をしない形でのSNS上での発言について、言い方によってはネガティブに捉えられます。社内では、ネガティブなエアリプをエアディスとして定義した内容について

May 14, 202110 min

#229 CXO制度と執行役員制度

今月から新たにCXO制度と、執行役員制度を導入予定です。全員CEO制度なのに、なぜ?という背景や目的、狙いを説明しました。

May 13, 202116 min

#228 怒ると叱るの違いと取り扱い方

社内でのコミュニケーションガイドラインの中で、怒ると叱るの違いを定義した上で、叱る場合の注意点を定めましたが、叱るのもなかなか難しいというお話し

May 12, 20218 min

#222 入社時の体験設計について

5月から中途入社の人に対してウェルカムメッセージを伝えた上で、社内でのメンター・道先案内人の役割の人も紹介するようにしました。入社時の体験設計は重要ですが、その試みについて

May 06, 20217 min

#220 マネージャーとリーダー論を難しく捉えるな

マネージャーとリーダー論について永遠に答えがない難問だと捉えられています。個人的には、みんなが難問だという状態というのは驚くべき事実であり、そこから形成される仮説としては、難問に取り組むな、パラダイムをシフトさせよという事です。

May 04, 202128 min

#218 学習棄却(アンラーニング)について

アンラーニングって大切だと言われていますが、一方で難しい、いや無理じゃね?と思うこともしばしば。アンラーニングについて検討してみました。

May 02, 20218 min

#216 余暇の過ごし方

余暇の過ごし方について、様々だと思いますが、余暇について考えてみました。

Apr 30, 20218 min

#213 ペップトークの大切さ

スポーツの試合における励ましなどはとても重要ですが、会社においても日常的な会議や会話の中でも重要だと考えています。ペップトークについて

Apr 27, 20217 min

#211 MBO(目標による管理)と自己管理

MBOは目標管理制度として、理解されていますが、本来のMBOは目標で管理する事であり、セルフマネジメント(自己管理)の重要性があります。MBOと自己管理について

Apr 25, 202112 min

#210 リモートワークにおけるコミュニケーション分析

サイゼリアにおいて、無駄や無理を無くすための徹底的な行動や動作分析がされていますが、リモートワークにおける生産性を上げる為にはもっとコミュニケーション分析をやれる余地があると思います

Apr 24, 20216 min

#207 徹底的な透明性の事例

台湾の天才オードリー・タン氏や、EverlaneというD2Cのアパレルブランドなど、徹底的な透明性の他社事例にも少し触れました

Apr 21, 20217 min
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