Uma das mais antigas tradições dos video games é o chefão de fase - conceito que não existe em nenhuma outra mídia. De onde surgiu isso? Relembramos a época em que video game não tinha fase nem chefão, passamos pela era em que jogos inteiros eram somente desculpas para boss battles épicas e chegamos aos dias de hoje estupefatos: os chefões sumiram? Quais foram os grandes vilões da história dos jogos? M. Bison e Sagat são chefões? Quem foi mais infame: Mike Tyson ou Mecha Hitler?
Feb 19, 2018•1 hr 37 min
O mundo parou e precisa saber, de uma vez por todas: qual foi a maior empresa da história dos video games? Resolvemos esse problema da única maneira possível: organizando um campeonato em que as 16 mais importantes companhias do setor se enfrentam em um mata-mata de proporções épicas. Quem será a campeã? Imprima a tabela e acompanhe, em mais um arrasador season finale do Pouco Pixel! Até o ano que vem!
Dec 11, 2017•1 hr 55 min
O video game nasceu e cresceu nos Estados Unidos, mas lá teve uma juventude meio marginal e complicada, até triunfar quando adulto. Traçamos a biografia da escola americana de game design, de sua invenção no Departamento de Energia até o lançamento do Xbox, passando pela bolha do Atari, a depressão dos anos japoneses e a lenta retomada via jogos de computador. O que o game design dos Estados Unidos tem de diferente do game design do Japão? Por que o estilo americano é dominante hoje?
Dec 04, 2017•1 hr 30 min
A revolta de quatro super programadores da Atari, em 1979, mudou os video games para sempre. Contamos a saga da Activision, a primeira desenvolvedora independente da história. Como uma luta por royalties e reconhecimento autoral acabou criando o modelo de licenciamento predominante até hoje? Como os jogos da Activision se transformaram em verdadeiros ícones do 2600? Será que você consegue se lembrar de algum jogo de Atari que não tenha sido feito pela Activision?
Nov 20, 2017•1 hr 44 min
Tornam crianças violentas, são perda de tempo, não ensinam nada útil, criam pessoas antissociais. Video games são frequentemente apontados como a causa de um número incalculável de tragédias. Por que o mundo odeia video games? De pais a políticos, passando por padres, professores e jornalistas, a fila dos que adoram malignizar jogos eletrônicos não pára de crescer. O que causa tanto desconforto? Por que video games seriam piores que jogar bola na rua ou ver novelas? Um dia essa percepção irá mud...
Nov 13, 2017•1 hr 42 min
O novo título da série "Mario" chegou e, com ele, a constatação: "Super Mario Odyssey" é provavelmente o jogo mais "pouco pixel" da franquia em anos. Analisamos "Odyssey" através de suas bases históricas - desde a movimentação do protagonista até as inúmeras referências a jogos antigos, onde o lançamento da Nintendo entrega suas origens? Ele é mesmo "Mario 64" parte 2? "Odyssey" funciona para as novas gerações? Por que ele é tão emocionante para nós, velhos?
Nov 06, 2017•1 hr 37 min
Depois de anos jogando títulos como "Uncharted" e "Assassin's Creed", gamers mundo afora estão chocados com "Cuphead", um jogo que não pega ninguém pela mão. Já foi o suficiente para virar escândalo: por que "Cuphead" é tão difícil? Discutimos os motivos pelos quais game designers fazem jogos difíceis, incluímos a dificuldade no cardápio de possibilidades dos video games e chegamos a um veredito: será que "Cuphead" é mesmo difícil?
Oct 30, 2017•1 hr 29 min
Personagens risíveis, histórias sem pé nem cabeça, capas mal desenhadas e, pior ainda, sem sentido algum... não raro a indústria dos video games perde o medo do ridículo. Relembramos vários momentos vexatórios da história dos jogos, desde quando um velhote gêmeo do Chacrinha foi enviado para resgatar trabalhadores presos em minas, até o dia em que o presidente dos Estados Unidos foi raptado por ninjas e salvo por dois caras sem camisa. Se você sofre de vergonha alheia... não ouça!
Oct 23, 2017•1 hr 21 min
Se você não tem "currículo gamer", sinto muito, não pode falar sobre jogos. Será mesmo? O que o crítico precisa saber e vivenciar para escrever boas resenhas de video game? Ele tem que ser um jogador profissional com milhares de horas? Um jogo para ser compreendido e resenhado precisa ser jogado até o fim? Posso ser um baita pereba e ainda assim apreciar e entender video games?
Oct 16, 2017•1 hr 37 min
Video game é somente entretenimento comercial ou também pode ser arte? Tentamos, mais uma vez, descobrir se é possível enquadrar video game como gênero artístico. Aliás, qual a vantagem dos video games serem vistos como arte? Quando jogos são artísticos e quando não são? É possível um título criado com propósitos meramente comerciais ser transformado, pela posteridade, em arte? Museu de video game faz sentido?
Oct 09, 2017•1 hr 27 min
Cem episódios! Quem diria! Para comemorar, definimos em conjunto quais são os 100 maiores jogos de video game de todos os tempos (até 2002). Neste episódio comemorativo, serão comentados os games rankeados do número 50 até o grande campeão, o número 1, o maior jogo de todos os tempos. Para completar, os mecenas esclarecidos do podcast elaboraram eles mesmos uma segunda lista, com os 10 maiores jogos de todos os tempos. Será que as listas ficaram parecidas?
Aug 21, 2017•1 hr 56 min
Festa boa começa antes! Para comemorar o Pouco Pixel #100, definimos quais são os 100 maiores jogos de video game de todos os tempos (até 2002) e dividimos a lista em dois episódios. Nesta primeira parte, serão comentados os games rankeados do número 100 até o número 51. Para completar as comemorações, os mecenas esclarecidos do podcast elaboraram eles mesmos uma segunda lista, com os 10 maiores jogos de todos os tempos.
Aug 14, 2017•1 hr 53 min
Jogador tem mais é que jogar... ou não? Lembramos as vezes em que jogadores deram vazão aos seus instintos criadores e se arriscaram a também desenvolver jogos. O que são ROM hacks? O que são games homebrew? O que diferencia uns de outros? A comunidade do "Bomba Patch" faz um trabalho melhor que a própria Konami? Como diachos pode existir um "Halo" para Atari ou um "Larry" para Nintendinho? O que é um console de fantasia?
Aug 07, 2017•1 hr 44 min
Qual é, de verdade, o maior jogo de "Mario" de todos os tempos? "Super Mario World" ou "Super Mario 64"? Recorremos aos critérios universalmente aceitos da revista Ação Games para definir o campeão entre os clássicos de Super Nintendo e Nintendo 64. Como comparar jogabilidades de títulos tão diferentes quanto esses? O 3D pioneiro de "Mario 64", definidor de toda uma indústria, é bonito? Pode haver algo mais divertido que "Super Mario World"? O bolo era uma mentira?
Jul 31, 2017•1 hr 45 min
Deu ruim e não conseguimos produzir episódio inédito nesta semana. Para tapar buraco, este Almanaque, uma compilação de... material inédito? Como assim? Muitas confissões foram feitas e muita groselha foi dita em uma série de papos secretos com os mecenas esclarecidos, realizados no início do ano. Este Almanaque divulga pela primeira vez trechos dessas conversas, que vão desde "Donkey Kong" a jogos de samurai, passando por shoot'em ups e... Mauricio de Sousa? Que maluquice é essa?
Jul 24, 2017•1 hr 26 min
Quer experiência mais imersiva do que entrar no video game e dar tiros em inimigos? Prestamos homenagem àquele que é, provavelmente, o gênero mais influente da história dos jogos: os FPS, games de tiro em primeira pessoa. Como eles funcionavam antes do advento do 3D simulado de "Wolfenstein" e "Doom"? O que "House of the Dead" e "Duck Hunt" têm em comum? Por que o legado de jogos como "Quake", "Unreal" e "Half-Life" é tão duradouro?
Jul 17, 2017•1 hr 48 min
Os fins justificam os meios? Conversamos sobre um elemento que pertence ao mundo dos video games desde sempre: a trapaça. Por que game designers planejam e implementam maneiras escondidas de facilitarem seus jogos, sejam elas warp zones ou códigos que trazem vidas ou invencibilidade? Quando é legal procurar na internet a solução de um puzzle e quando não é? Qual é o jeito certo de usar os save states dos emuladores? Você já jogou "SimCity" sem trapacear?
Jul 10, 2017•1 hr 39 min
Chegou a hora de descobrir qual foi maior, o Super Nintendo ou o Mega Drive. Decidimos definitivamente a guerra dos 16 bit do único jeito possível: jogando uma partida de Super Trunfo! Como cartas, os jogos escolhidos para as recém lançadas reedições dos dois consoles, o Super Nintendo Classic Edition e o Mega Drive Edição Limitada. Como parâmetros, os critérios universalmente aceitos da revista Ação Games. O que poderia dar errado?
Jul 03, 2017•1 hr 35 min
Quando os video games surgiram, os jogos eram obras artesanais de programadores-artistas de versatilidade renascentista. Hoje mal sabemos os nomes de seus criadores. Tentamos entender: o que mudou? Como o conceito de autoria, outrora tão relevante para a indústria, praticamente desapareceu? Teriam os jogos ficado mais complexos ou teria o mercado engolido qualquer possibilidade de uma expressão mais pessoal? Quais são as exceções?
Jun 26, 2017•1 hr 35 min
Se de 1985 a 2000 o mercado de video games foi dominado pelas empresas japonesas, em 2001 outro ciclo se inicia: o do video game americano. Fizemos um tributo ao console que trouxe a jogatina de volta para o ocidente: o Xbox. Não o 360, mas o original, o "The First". Por que a Microsoft quis entrar nesse mercado? O que o Xbox tem de tão diferente? Como ele pôde influenciar tanto os japoneses da Sony? E, principalmente, por que ele é tão grande e pesado?
Jun 19, 2017•1 hr 40 min
Existe várias maneiras de se contar a história dos video games, mas a mais divertida é através dos modismos. Passamos por toda a jornada gamística, desde os primórdios até o ano 2000, e relembramos as manias que marcaram a indústria. Teve até época em que jogo de nave espacial era a própria definição de video game! E depois? Houve onda mais dominante que os jogos de plataforma no final dos anos 80? O que seria dos jogos hoje sem os títulos de tiro em primeira pessoa? Qual será a próxima onda?
Jun 12, 2017•1 hr 43 min
De repente todo mundo quis fazer algo que ninguém achava que aconteceria: jogar video games antigos! Montamos um guia prático de como entrar no fascinante - e complicado - hobby do retrogaming. Como a comunidade de aficcionados conseguiu sobrepujar grandes barreiras técnicas e legais para viabilizar a jogatina retrô? O que é melhor, emular no computador, num dispositivo dedicado ou simplesmente guardar consoles antigos? Os meios oficiais de se reviver grandes games do passado fazem realmente sen...
Jun 05, 2017•1 hr 54 min
O que faz a história dos video games ir adiante? Discorremos sobre o video game de vanguarda - os grandes jogos que, por trazerem inovações fundamentais, acabaram por revolucionar a indústria. Mudança em video game acontece só no terreno da tecnologia ou no do gameplay... ou esses dois aspectos sempre estão juntos? Quando o aspecto comercial dos jogos cede lugar ao experimentalismo tão necessário para a inovação?
May 29, 2017•1 hr 54 min
Ninguém gosta de falar disso, mas devemos admitir: a indústria dos video games é movida a ports. Conversamos sobre as adaptações de jogos de uma plataforma para outra que foram, por muito tempo, responsáveis pela maior parte do catálogo de consoles e computadores. Qual é o melhor jeito de se "traduzir" um game: ser o mais fiel possível ao original ou adaptar a jogabilidade às características da nova plataforma? Quais foram os ports mais bem sucedidos e os ports mais bizarros da história?
May 22, 2017•2 hr 7 min
Se existir a régua de qualidade de jogos, ela certamente é a Capcom. Relembramos a história do estúdio mais prolífico e também mais caprichoso da história dos video games. Como eles conseguiram aliar qualidade com produção em massa de títulos nos mais diversos gêneros? Quais são suas franquias mais importantes? Por que a Capcom - "Street Fighter" à parte - parou de explorar suas séries de sucesso? Aliás... o que significa o nome "Capcom"?
May 15, 2017•1 hr 47 min
RPG no papel é legal; no video game é mais legal ainda! Definimos o que faz um RPG ser diferente de um adventure ou de um jogo de ação de mundo aberto, rememoramos nossas épocas de jogadores de papel e caneta e descobrimos por que computadores podem tornar a diversão bem maior. No meio do caminho, conversamos com Felipe Pepe, organizador de um livro incrível que compila todos os RPGs eletrônicos desde o advento do gênero nos anos 70.
May 08, 2017•2 hr 19 min
Muitas vezes a saudade se transforma em decepção. Tentamos desvendar o misterioso fenômeno do apodrecimento dos video games: por que alguns jogos que adorávamos há 15, 20 anos, nos parecem agora tão ruins? Quem mudou, os jogos ou nós mesmos? O que apodrece mais rápido, storytelling ou gameplay? Qual o segredo do sucesso dos games que não envelhecem jamais? Por que diachos falamos tanto de adventures point-and-click?
May 01, 2017•2 hr 3 min
Uma hora o Fla-Flu mais famoso dos video games teria que acontecer. Analisamos a história dos jogos para tentar descobrir: afinal, quem faz o video game perfeito, consoles ou computadores? O que cada uma dessas plataformas tem de vantagens e desvantagens? Quando foi que computadores, até então o patinho feio da indústria, passaram a monopolizar o cutting edge tecnológico? Os consoles contra-atacaram? Existe mesmo um vencedor nessa disputa?
Apr 24, 2017•2 hr 8 min
No princípio, era o cartucho. Mas um dia veio o CD para a todos governar. Contamos a história de como meios de armazenamento de dados influenciaram decisivamente a forma dos jogos que tanto amamos. Qual foi o primeiro console a trocar cartuchos por CD-ROM? Por que a indústria nunca quis adotar a mídia magnética e demorou tanto para abraçar a mídia ótica? Seriam o CD e o PlayStation os responsáveis pelo fim da Era Pouco Pixel?
Apr 17, 2017•1 hr 57 min
O que faz um jogo ser um jogo? Recorremos à ludologia, a filosofia dos jogos, para entender a "joguidade", o conjunto de características que diferencia video games de aplicativos de pintura, de filmes ou da declaração anual do imposto de renda. Parece óbvio? Pois não é: se tudo pode ser divertido dependendo da pessoa, como distinguir um jogo de outra atividade prazerosa qualquer? Bons jogos são aqueles que têm boa joguidade? Qual a diferença entre game design e gameplay? Entender esses conceitos...
Apr 10, 2017•1 hr 59 min