Pouco Pixel - podcast cover

Pouco Pixel

ADeD Studiopoucopixel.com
Papo novo sobre video game velho
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Episodes

#81: Terráqueos contra rapa

O maior dreno de vida da história dos video games está de volta! Reverenciamos "StarCraft", um dos mais importantes jogos de todos os tempos, e afirmamos sem medo: depois de quase 20 anos, ele ainda permanece tão fresco e viciante quanto no dia do lançamento. O que "StarCraft" fez de diferente dos seus antecessores ("Warcraft") e concorrentes ("Command and Conquer")? Como ele se transformou em um verdadeiro esporte? Que horas o podcast termina pra eu poder jogar "StarCraft" logo?

Apr 03, 20172 hr

#80: O legado dos 80

Prenda sua pochete, besunte o cabelo com gel e bora pra época em que os video games foram forjados: os anos 80! Desde cartuchos e jogos de filmes e personagens famosos, até a ação desenfreada e a super violência, muito do que os video games são hoje vem da era dos neons e das polainas. Pac-Man era uma franquia de verdade ou foi somente um jogo de sucesso? Por que não tem "Ninja Gaiden 4"? Qual o melhor jogo do Atari?

Mar 27, 20171 hr 59 min

#79: Eurotrip

Sim, existe video game no Velho Continente! Embarcamos em um trem rumo ao estilo mais cerebral e cadenciado da história dos video games: o europeu. Existe uma escola de game design única em toda a Europa? Quais são as principais características dos jogos criados na França, na Inglaterra, na Espanha e nos países nórdicos? Quando foi que os desenvolvedores europeus se renderam ao mainstream global? O que é uma europlataforma? Por que esse episódio ficou tão gigante?

Mar 20, 20172 hr 11 min

#78: O que esperar quando estou jogando?

Video game é só "da hora" ou pode ser algo mais? Acreditamos que, sim!, é possível usufruir mais dos jogos quando os compreendemos melhor. No quê precisamos prestar atenção para entender mais nossos games prediletos? Não é só pegar o joystick, ser rápido e ver a historinha? Quais aspectos de um jogo que um verdadeiro "nerd" de video games precisa dominar? Seja um jogador melhor você também!

Mar 13, 20171 hr 54 min

#77: Conflito de gerações

Propaganda ou tecnologia? Pegamos o gancho do lançamento do Nintendo Switch e tentamos desvendar o mistério da cronologia videogamística: o que define as famosas gerações de consoles? Afinal, o Switch está ou não inaugurando uma nova geração de video games? Os 16 bit e o "blast processing" do Sega Genesis faziam mesmo sentido? Será que não existiria critério melhor para dividir a história dos video games?

Mar 06, 20171 hr 41 min

#76: Meu tesão é assistir

Nós viemos aqui pra jogar ou pra assistir? Ficamos intrigados e resolvemos analisar o persistente fenômeno das pessoas que não jogam, mas assistem a video game. Afinal, o que é jogo deve ser jogado... ou não? O que as filas de fliperamas de antanho têm a ver com os youtubers de hoje? Todo voyeur de video game nasce igual? Que culpa têm os e-sports no cartório?

Feb 27, 20171 hr 59 min

#75: Pouco Trunfo do Super Pixel

Truco! Resolvemos relaxar jogando cartas. Mas não com um baralho qualquer: na mesa, um super trunfo de video games antigos, no qual jogos clássicos duelam nos critérios universalmente aceitos da revista Ação Games. Qual tem o maior legado, "Street Fighter II" ou "Excitebike"? A música de "Mega Man 3" é melhor que a de "Contra"? Como comparar os gráficos de "Jet Set Radio" com os de "Dune II"? Venha brincar com a gente!

Feb 21, 20171 hr 50 min

#74: Meu nome não é Zelda!

É Link, ô caceta! Finalmente conversamos sobre uma das maiores e mais influentes franquias de video game de todos os tempos: "The Legend of Zelda". Como o game de 1986 pôde criar, do zero, um novo gênero e manter, com relativamente poucos recursos, os jogadores na ponta do sofá até hoje? O que importa em "Zelda", a sensação de se explorar um mundo hostil ou o storytelling épico? Todos os jogos da série são iguais?

Feb 14, 20171 hr 51 min

#553: 2016 foi um ano bom

Chegou a hora de revisitar 2016 e lembrar os jogos seminais que surgiram naquele ano! Corremos para comentar: qual foi mais importante, o título que ressuscitou o gameplay puro ou o jogo que criou sozinho um gênero? Você sabia que o cinema interativo de hoje surgiu nos video games da década passada? Qual esporte é mais popular, rúgbi ou "Overwatch"?

Dec 22, 201622 min

#73: Super Mario 3 vs. Super Mario World

Qual foi o maior Super Mario de todos os tempos? Invocamos os universalmente aceitos critérios da revista Ação Games para finalmente revelar ao mundo: "Super Mario 3" ou "Super Mario World"? Poderia o clássico do Nintendinho rivalizar com o jogo que o sucedeu no mais poderoso Super Nintendo? Poderia o game que nos trouxe Yoshi fazer frente à aventura épica do Mario rabudo? O resultado irá te surpreender!

Nov 28, 20161 hr 44 min

#72: I have a dream

Se tem um console que simboliza a transformação do "video game antigo" no "video game moderno", é o Dreamcast. Relembramos a história do revolucionário console da Sega e ficamos muito intrigados: por que, afinal, ele fracassou? Quais foram seus jogos mais marcantes? O que diachos é cel shading? Estava o mundo, em 1999, pronto para o Dreamcast?

Nov 21, 20161 hr 42 min

#71: O velho é o novo novo

Algo aconteceu e video games antigos de repente viraram a onda do momento. Tentamos descobrir o que está levando multidões a formar filas para comprar um novo Nintendinho, produtores a filmar documentários sobre a história dos video games e estúdios a criar plataformas oficiais de emulação. Nostalgia, hipsterismo, descontentamento com o cenário atual de games ou a descoberta natural da qualidade dos jogos velhos? O que os game designers podem aprender com essa moda? Mario é mais cool e descolado...

Nov 14, 20161 hr 34 min

#70: Pixel de cartolina

Existe vida fora do video game? Desligamos o playstation e nos embrenhamos no mundo fascinante dos jogos de tabuleiro. Sim, é possível se divertir sem eletrônica: papel, cartolina e, às vezes, plástico, além de regras inteligentes, são tudo o que precisamos para uma boa jogatina. War e Risk são a mesma coisa? O que são jogos autojogáveis? E Banco Imobiliário no video game, dá certo?

Nov 07, 20161 hr 36 min

#69: Sexo, mentiras e video game

Já diz a Regra 34: se algo existe, existe pornografia sobre isso. Video games não poderiam ser diferentes! Recapitulamos toda a história dos jogos eletrônicos para ver quando o brinquedinho de criança se transformou em veículo para "adultos" extravasarem sua libido - ou simplesmente darem risadinhas sacanas. Erotismo em video game faz mesmo sentido ou é tudo mentira pra vender jogos mal-feitos? Você gosta de "Dead or Alive" pelo gameplay de vôlei de praia?

Oct 31, 20161 hr 36 min

#68: De onde veio o Nintendo Switch?

Nada surge do acaso. O anúncio do Nintendo Switch pode ter surpreendido todo mundo, mas ele tem origem na história tanto da Nintendo como dos video games. Contamos tudo o que entendemos do novo console e tentamos explicar as escolhas que a Big N fez nele. Ele é realmente um video game portátil no estilo de um Game Boy ou um DS? O Switch apela mesmo para um público diferente do padrão da Nintendo? E, acima de tudo: ele tem chances de emplacar?

Oct 24, 20161 hr 35 min

#67: A escola japonesa

Video games não nascem todos iguais - principalmente se estamos falando daqueles que nascem no Japão! Tentamos decifrar o que é que o japonês tem: de dominante do mundo dos jogos a um mercado isolado, o Japão soube, acima de tudo, criar um estilo marcante. O que diferencia jogos japoneses e ocidentais? Por que essa escola deixou de ser mainstream nos anos 2000? E o que o Sapo da Jureia tem a ver com tudo isso?

Oct 17, 20161 hr 35 min

#66: Quebrando a cabeça

Existem jogos em que você não está fazendo peripécias inacreditáveis, mas meramente movendo cubos ou organizando objetos... e isso é muito legal! Falamos sobre puzzles, os video games que desafiam mais as mentes do que os dedos e que simbolizam acima de tudo o que é um jogo. Por que "Tetris" é, na verdade, uma brincadeira de dominó? "The Lost Vikings" é um puzzle ou um jogo de plataforma? Como acender um abajur usando um gato, um ferro de passar e dois foles?

Oct 10, 20161 hr 29 min

#65: My name is Lucas

George Lucas foi o produtor perfeito, e não somente no cinema: deixou sua marca nos video games também. Revelamos toda nossa admiração pela LucasArts, criadora de séries tão marcantes como "Monkey Island" e "Maniac Mansion" - isso para não falar das franquias cinematográficas como "Indiana Jones" e "Star Wars". Você sabia que a LucasArts também fez jogos de batalhas aéreas da Segunda Guerra Mundial? George Lucas morava no segundo andar?

Oct 03, 20161 hr 35 min

#64

NINTENDO SIXTY-FOOOOOOOUR! Fizemos uma sincera homenagem ao console que foi, ao mesmo tempo, o maior presente de Natal e o video game mais underrated de todos os tempos. Por que ele, apesar de trazer novidades verdadeiramente revolucionárias, fez tão pouco sucesso tanto entre jogadores como entre produtores? Seria o Nintendo 64 o console mais visionário e radical da história?

Sep 26, 20161 hr 18 min

#63: The show must go on

O que é bom tem sempre que continuar? Mesmo? Repassamos toda a história dos video games para tentar descobrir quando a indústria deixou de ser uma máquina criativa para se transformar em uma grande xerocadora. Qual a diferença entre uma franquia, uma propriedade intelectual e uma série? O que tem de novidade entre os "Mega Man" 3 e 6? O mundo precisa de um "Assassin's Creed" novo todo ano?

Sep 19, 20161 hr 27 min

#62: Brincando de Deus

Quem nunca fantasiou em ter poderes infinitos para controlar cidades, planetas... ou parques de diversão? Fomos para cima das nuvens para oferecer uma visão panorâmica dos god games, jogos de gerenciamento de todos os tipos: de uma barraca de limonada a uma ilha no Caribe, tudo é possível no seu computador. A simulação de SimCity tem a ver mesmo com urbanismo? Gostamos de difíceis desafios de estratégia ou de mostrar nossas criações malucas para os amigos?

Sep 12, 20161 hr 27 min

#61: Boomshakalaka!

No primeiro (e mais longo) crossover da história do podcast brasileiro, misturamos o Pouco Pixel com o Bola Presa para falar de um gênero muito especial: os jogos de basquete! Por que é tão difícil passar a emoção e a tática das partidas da NBA para o video game? Ainda dá para jogar o pioneiro (e lendário) "Lakers vs. Celtics"? O que raios "Double Dribble" fez com o hino americano?

Sep 05, 20162 hr 8 min

#60: O video game mudou a minha vida

Muito mais que mero passatempo, video game também molda personalidades e altera destinos. Hoje abrimos nossos corações e admitimos: o video game mudou nossas vidas. Poderia um mero brinquedinho eletrônico definir uma profissão? Como o modo como encaramos jogos pode indicar nossas mais profundas visões de mundo? Video games podem nos ajudar a desenvolver habilidades que nem sabíamos que tínhamos? Como os jogos nos salvaram do profundo tédio infantil?

Aug 29, 20161 hr 32 min

Almanaque #3: No pique!

Esporte não se pratica, se debate! Largamos o video game um pouco e entramos no pique do esporte favorito do brasileiro: falar. Olimpíadas, luta, futebol, doping... tudo é assunto para papos de bar cheios de opiniões formadas e palpites pra lá de furados. Deixe o joystick de lado e aqueça o equipamento esportivo mais usado do mundo - a língua.

Aug 22, 20161 hr 40 min

#59: Grandes mestres

Criando grande arte, grandes artistas. Fazemos uma homenagem aos maiores criadores da história do video game, dos primórdios até o ano 2000. Mas, enfim, quem são esses criadores - game designers, programadores, produtores, gerentes de projetos, executivos de marketing? Quais são os elementos que definem a autoria de um game? Que presidentes estão na nota de dez mil dólares?

Aug 15, 20161 hr 43 min

#58: Olha, sem as mãos!

Pra quê controlar seu jogo favorito com direcional e botões se podemos inventar moda? Abrimos o museu de aberrações com as mais bizarras tentativas de controles "alternativos" da história dos video games. Que tal mirar com a testa e atirar com gritos? Ou tentar fechar "Super Mario" pulando em um tapete? Por que, afinal, as fabricantes nunca desistiram de tentar empurrar suas maravilhosas invenções? Jogar em telas touch tem futuro?

Aug 08, 20161 hr 38 min

#57: Achei: MSX

Se os video games japoneses têm uma cara, ela se deve principalmente ao MSX. Relembramos esses computadores, que foram um enorme sucesso no Japão, no Brasil... e em mais nenhum outro lugar. Por que mesmo assim o MSX foi tão decisivo para a história dos jogos? Por que os games europeus erão tão, mas tão diferentes dos japoneses? E, principalmente: como era o ruído que nos permitia armazenar programas de computador em fitas cassetes e até discos de vinil?

Aug 01, 20161 hr 38 min

#56: Jogabilidade não é tudo, mas é 100%

Não basta um rostinho bonito: música, gráficos e historinha são legais, mas o que é jogo tem que ser jogado! Definimos o que, afinal, é jogabilidade, e explicamos por que esse é um aspecto fundamental para se avaliar video games. Existe diferença entre gameplay e mecânica? Jogos difíceis demais, com jogabilidade polêmica, podem ser considerados bons mesmo assim? Onde a jogabilidade se separa do storytelling em adventures e RPGs? O quê o Tite tem a ver com tudo isso?

Jul 25, 20161 hr 34 min

#55: Temos que pegar!

Só se fala de "Pokémon Go". Mas a febre atual não surgiu esta semana - na verdade, ela começou há 20 anos e nunca arrefeceu. Usamos o passado para explicar o presente: o que fez a série "Pokémon" ser um sucesso tão duradouro desde os anos 90? É o instinto básico de colecionar? É a jogabilidade intrinsecamente portátil e coletiva que a Nintendo criou? Ou seria porque o Pikachu é tão fofinho? Faixa bônus: o renascimento da Nintendo!

Jul 18, 20161 hr 38 min

#54: A grande migração para o 3D

Se nos anos 80 todos os jogos eram desavergonhadamente chapados, em duas dimensões, hoje não há nenhum que não seja em sofisticado 3D. Tentamos descobrir o que aconteceu: o que levou uma indústria inteira a migrar para novos gráficos? Como a tridimensionalidade afetou o gameplay? Quais gêneros foram transformados, quais morreram e quais foram criados durante a grande migração? O Lakitu é mesmo o protagonista de "Mario 64"?

Jul 11, 20161 hr 40 min
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