Podcasty Retro Nation - podcast cover

Podcasty Retro Nation

Retro Nationwww.retronation.cz
Retro Nation uvádí podcasty Michala Rybky o herní historii a Jardy Konáše o herní hudbě.
Last refreshed:
Follow this podcast in the Metacast mobile app to refresh it and see new episodes.
Download Metacast podcast app
Podcasts are better in Metacast mobile app
Don't just listen to podcasts. Learn from them with transcripts, summaries, and chapters for every episode. Skim, search, and bookmark insights. Learn more

Episodes

Retro noty 26: Hudba pro lékaře

Znáte takový ten specifický hudební styl „elevator music“ - výtahová hudba? Má vám prozářit den, zpříjemnit těch pár sekund ve zdviži a nevtíravě vás naladit třeba na jednání se šéfem. A kolikrát jste si přáli něco podobného slyšet v čekárně u zubaře, namísto sledování vystrašených kolegů a poslouchání řevu z ordinace? Neodpovídejte, my víme: Nesčetněkrát! Jarda Konáš vám v tomhle nepomůže, ale společně se můžete zaposlouchat do hudebního doprovodu pro lékařské hry. A není jich málo! Jasně, Them...

Sep 07, 202025 minSeason 1Ep. 26

Poslechněte si podcast Talk to s Honzou Ornou

Arkádové muzeum v Červeném újezdě vybudoval Honza Orna, který vám řekne, o čem je pro něj sbírání starých her. S Honzou Ornou se známe řadu let, srazy Retro Nation ostatně probíhají v jeho muzeu Arcade hry, proto se nedivte, že jsme si ho pozvali do dalšího dílu Talk to. Popovídali jsme si o jeho sběratelských začátcích, úspěších, ale také rizicích. Když zkrátka sbíráte něco, pro co potřebujete postavit stodolu, tak se to bez určitých komplikací neobejde. Zajímá nás ale, proč to Honza vůbec zača...

Aug 31, 20201 hr 4 minSeason 1Ep. 7

Wolfcast 20: Historie tiskáren

„Když jsi byl chudý, měl jsi devíti jehličkovou tiskárnu, když bohatý, tak čtyřiadvaceti jehličkovou.“ Taková pravda o minulosti zazní, když se Michal Rybka naplno ponoří do rozboru jehličkových tiskáren OKI, Hewlett-Packard nebo IBM a Epson a dalších. Historie tisku na počítači ale není jen o počtu jehliček, technologie pro tisk informací na papír byla vždy ceněná, rozvíjená a hojně využívaná i zneužívaná státní propagandou a tajnými službami. Michal nám tisk představuje v souvislostech, které ...

Aug 24, 20201 hr 28 minSeason 1Ep. 20

Retro noty 25: Russell Shaw - Dvorní skladatel Petera Molyneuxe

Bez přehánění - Russell Shaw je výjimečný skladatel. Proč? Inu, co hra, to legenda. A za druhé do branže přišel už jako zkušený studiový a hudební producent, který se otrkal jak v osmdesátkové televizní tvorbě, tak na britské taneční scéně začátku devadesátek, což je zkušenost, která řadě muzikantů stačila ke vstupu do hudebních dějin, těm méně známým pak alespoň k napsání vzpomínkové knihy. Teprve po těchto zkušenostech přišel Russell Shaw do studia Bullfrog, ve kterém se potkal s Peterem Molyn...

Aug 17, 202022 minSeason 1Ep. 25

Wolfcast 19: CPU Wars – AMD vs. Intel

Stály skoro na stejné startovní linii: Intel byl založen roku 1968, AMD jen s maličkým skluzem o rok později. Cílem obou bylo podílet se na velkolepém rozvoji výpočetní elektroniky svými komponenty. A proto se na nějaký čas stali i nejlepšími kamarády, kteří mezi sebou sdíleli designy nových čipů. Ale, jak to tak ve správných dramatech bývá, nejlepší přátelství prošlo mnoha testy a nakonec se rozpadlo. Každá strana šla do ringu s vlastním výrobkem a vytvořila kolem sebe vlastní fanouškovské part...

Aug 10, 20201 hr 11 minSeason 1Ep. 19

Retro noty 24: Letní speciál

Léto. Horko, sluníčko, písčité pláže a voda až za horizont. Tak jako existuje řada zimních a vánočních her, existují i hry s letní atmosférou. Některé běží dopředu zběsilým tempem ježka Sonica, jiné vás zase hodí tak do klidu, že byste nevstali z lehátka. A správnou atmosféru tvoří i co? Správně, soundtrack. V 24. dílu podcastu o herní hudbě se podíváme na hry napříč lety i žánry, budou AAA tituly i indie záležitosti, všechny ovšem s letní tématikou. A věřte, že jakkoliv je Jarda z hudební scény...

Aug 03, 202024 minSeason 2Ep. 1

Poslechněte si podcast Talk to s Petrem Bulířem

Petr Bulíř se zapsal jako výrazný autor v Excaliburu, Score, Levelu a OPS2 magazínu. Tak si ho Pavel Dobrovský pozval do studia a popovídali si. Známe ho jako recenzenta, ale také jako nesmiřitelného lovce trofejí na Playstation, anebo jako úspěšného profesionálního hráče pokeru. Petr je muž mnoha tváří, ale jestli je ho něco doprovází celoživotně, pak je to láska ke hrám a ochota přemýšlet nad jejich obsahem, ale i vývojem. Ten se netýká pouze her, ale také hráčů. A přesně o té změně v přístupu...

Jul 27, 20201 hr 11 minSeason 1Ep. 6

Retro noty 23: Stopy Ennia Morriconeho ve hrách

Nedávná smrt legendárního skladatele Ennia Morriconeho připomněla, jak obrovsky ovlivnil filmový western. Dokázala se ale jeho filmová práce promítnout i do videoherní oblasti? Možná se budete divit, ale ač se Ennio Morricone nikdy na žádné hře nepodílel, jeho tvůrčí rukopis je stejně ve hrách zasazených do prostředí divokého Západu cítit výrazně. Nebylo to sice hned, chiptunové melodie se musely držet trochu jiných postupů, ale maestrovo dílo do videoher nakonec stejně proniklo. A právě o vývoj...

Jul 20, 202030 minSeason 1Ep. 23

Wolfcast 18: Uživatelská rozhraní II.

Je ovládání myší lepší než a) dotykové ovládání, b) gestikulační rozhraní, c) mluvení na počítač? I o tom povídá Michal Rybka v novám Wolfcastu! V minulém díle se Michal věnoval prastarým uživatelským rozhraním , tentokrát se zaměřuje na nové přístupy k věci. Například dotykové, gestikulační nebo hlasové ovládání. Ano, umí to váš chytrý telefon, ale základy těchto moderních uživatelských rozhraní se datují do 70. let minulého století. Na zajímavé povídání nejen o technologiích, které se prosadil...

Jul 13, 20201 hr 22 minSeason 1Ep. 18

Retro noty 22: Koji Kondo – Mistr hudby z Nintenda

Hudba vyplývající z pohybu – takové mantry se držel Koji Kondo při skládání Super Mario Bros. Jde o jeho nejslavnější, ale nikoliv o jedinou skvělou kompozici. Cesty ke skládání hudby mohou být křivolaké nebo přímočaré. Jak vám řekne Jarda Konáš, Koji Kondo šel spíše po té druhé. Vystudoval sice s muzikou příliš nesouvisející obor kulturního plánování, ale hudbou se zaobíral od svých pěti let, kdy ho rodiče přihlásili na kurz hraní na elektrické varhany. S hudbou a technologií koketoval pak neus...

Jul 06, 202026 minSeason 1Ep. 22

Wolfcast 17: Uživatelská rozhraní I.

Zapojovali jste banány? Věděli jste, proč se chybovost označuje za bug? I to se dozvíte od Michala Rybky v podcastu věnovanému uživatelskému rozhraní. Kdo si pamatuje, jak bušil do příkazové řádky MS-DOSu (nebo to ještě dělá!), tak víceméně ví, co je to uživatelské rozhraní. Počítači (respektive programu) tak říkáte, co má udělat a on vám to zpátky potvrzuje tím, že funguje. Nebo ne. Takových způsobů určitě dovedete vyjmenovat hodně, ale teprve s Michalem jako průvodcem zjistíte, o jak komplikov...

Jun 29, 202057 minSeason 1Ep. 17

Wolfcast 16: Douglas Engelbart a technooptimismus

Michal Rybka s Martinem Vaněm se vypravují do života jednoho z praotců počítačů, vynálezce a konstruktéra Douglase Engelbarta, který pevně věřil technologiím. Douglas Engelbart je nejčastěji označován za vynálezce počítačové myši. Jeho zásluhy na počítačové historii jsou však mnohem rozsáhlejší. Přispěl k rozvoji grafického uživatelského rozhraní a kolaborativního softwaru, který známe také jako groupware. Engelbartovy vize a realizace byly inspiraci mnohým, není proto divu, že posbíral v průběh...

Jun 15, 20201 hr 18 minSeason 1Ep. 16

Retro noty 20: Frank Klepacki – Dvorní skladatel Command & Conquer

Poslouchat hudbu Franka Klepackého se nikdy neomrzí. Mistr elektroniky a rytmu se proslavil zhudebněním strategií od studia Westwood, ale na kontě toho má mnohem více! Nebudeme si nic nalhávat, Klepackiho práce na Command & Conquer je tím, kvůli čemu na něj rádi vzpomínáme a ještě raději si ho pouštíme. Rodák z Las Vegas se ale podílel i na hrách jako Blade Runner, Lion King nebo The Legend of Kyrandia a Star Wars: Empire at War nebo Grey Goo a 8-bit Hordes. Nejen o těch se rozpovídal Jarda ...

Jun 08, 202029 minSeason 1Ep. 20

Wolfcast 15: Antitechnická hnutí

Michala Rybku znáte jako hardwarového archeologa, ale také jako komentátora současné doby. Strach ze sítí 5G zasazuje do historického kontextu. Michal, doplněný moderátorem Martinem, se od současnosti odráží k problematice technologií, které vyvolávají odpor anebo přinášejí nepříjemnosti. Je jedno, jaké číslo má století, ve kterém se tyto technologie objeví – technofobie a její kamarádka technooptimistka chodí zásadně spolu a dokáží vyvolat pěkný mumraj. Michal k antitechnologickým hnutím přistu...

Jun 01, 20202 hr 7 minSeason 1Ep. 15

Retro noty 19: Mick Gordon – Kytarista z Doom

Mick Gordon byl už před Doom dobře znám fanouškům závodních a akčních her. Jak mu to v nich hrálo, to vám poví Jarda Konáš. Need for Speed: Shift, Real Racing, Shift 2 nebo Killer Instinct - to jsou tituly, ve kterých si Australan Mick Gordon hledal své místo na hudebním slunci. Že vlastní styl nakonec nalezl, to podporuje odvaha vzít do ruky devítistrunnou kytaru a napálit to s ní lidem přímo do uší v Doom z roku 2016. A nesmíme zapomínat ani na Wolfenstein: The New Order, ve které nechal sound...

May 25, 202025 minSeason 1Ep. 19

Wolfcast 14: Historie zobrazovačů

Zobrazovač neboli displej dnes nikdo nepovažuje za něco extra. Prostě se na to díváme a ono to ukazuje to, co potřebujeme. Evoluce je, samozřejmě, trochu komplikovanější. Po cestě k současnému stavu jsou zastávky s názvy jako CRT, PDP nebo VFD, což jsou zkratky technologií, které pomáhaly v průběhu uplynulých dekád s informováním uživatelů o tom, co se v elektronice děje. V některých případech je historie pěkně šokující. Třeba ta, která se odehrála roku 1927, kdy Oleg Losev přišel s LED, jen to ...

May 18, 20201 hr 45 minSeason 1Ep. 14

Retro noty 18: Mark Cooksey – Skládající chemik

Commodore 64 s vynikajícím hudebním čipem SID byl mateřským prsem pro spoustu skladatelů. Patří k nim i Angličan Cooksey. Hardware je jasný a s ním i čas – byla to 80. léta, kdy se Cookseyho hudba linula z osmibitů, z her jako Bomb Jack, Commando 86 a Paperback, ale i z konverzí slavných her, třeba z Ghosts 'n Goblins, Space Harrier nebo Commander Keen. A to přitom chtěl být v mládí chemikem! Cooksey spojil většinu své kariéry s britskou společností Elite, kde se mimojiné potkal s legendárním Ro...

May 11, 202023 minSeason 1Ep. 18

Wolfcast 13: Poslední míle

Tak se říká poslednímu úseku, kterým vede internet z ústředny do vašeho domu. A je to pěkně problematický úsek, jak vám vysvětlí Michal Rybka! Přenosová rychlost a způsob posílání dat jsou jen dva z mnoha problémů, se kterými se potýkaly všichni předchůdci internetu i internet samotný. Dokud byla komunikace uzavřená na armádní nebo univerzitní pracoviště, dalo se to ještě ustát, ale s rozšiřováním modemů a vytáčeného připojení začalo být jasné, že se musí změnit celá veřejná datová infrastruktur...

May 04, 20201 hr 25 minSeason 1Ep. 13

Retro noty 17: David Whittaker a jeho tvorba

Ve stínu thatcherismu se zrodil hudebník, který nepatrně přispěl k rockové hudbě a výrazně k osmibitovým kompozicím. Nejslavnější hrou s Whittakerovou hudbou je bezesporu Shadow of the Beast na Amigu, zapsal se však desítkami doprovodů k osmibitovkám, především na Commodore 64. Glider Rider nebo Armageddon Man oceňují znalci jako klenoty osmibitové hudby pro zvukový čip SID, hned vedle Roba Hubbarda (věnovali jsme se mu v e čtvrtých Retro notách ). Vedle toho se Whittaker pokusil proniknout na p...

Apr 27, 202021 minSeason 1Ep. 17

Wolfcast 12: I/O

Nějak se ta data musí dostávat ven a dovnitř, to je přece jasné. Jenže bez standardizace to nejde a právě hledání nejlepšího I/O rozhraní se věnovali inženýři již od dob telegrafových. Teprve s počítači a osmibity to začalobýt pořádně zajímavé, objevují se paralelní a sériová zapojení, která vedou až k rozhraním, která si posluchači a diváci Retro Nation dobře pamatují: MIDI, SCSI, FireWire, Thunderbolt a samozřejmě USB. Že se i při povídání o takových věcech dá zajímavě citovat z Bible, to je j...

Apr 20, 20201 hr 37 minSeason 1Ep. 12

Retro noty 16: Manami Matsumae

Japonskou skladatelku proslavila Mega Man, od konce 80. let má za sebou desítky her a jde bezesporu o legendu videoherní hudby. A to přitom nebyla fanynka videoher ani skladatelka! S nulovými zkušenostmi a heslem „musí to být jednoduché!“ se vrhla na první Mega Man (1987). A ta jednoduchost ji udělala slavnou a Matsumae s ní pracovala i dalších dekádách. To ale už svůj kompoziční talent rozvíjela a výsledkem jsou strhující skladby, které uslyšíte v dalším profilovém podcastu od Jary Konáše. Mats...

Apr 14, 202025 minSeason 1Ep. 1

Wolfcast 11: Otázka paměti (pamětí)

Paměť, to je záludnost. A nejen počítačová! O té ale víme, že může být pomalá, nedostatečná, selhávající anebo různého typu. Jak se vyvíjela? To vám řekne Michal Rybka! Že bude zapotřebí nějaký druh paměti, to bylo jasné konstruktérům počítačů od prvních chvil. Jak ale bude vypadat, co všechno bude podporovat a kolik jí bude zapotřebí, na to přicházeli dlouhé dekády. Michal Rybka s vámi projde celou cestu od paměťových modulů vesmírných letů Apollo s kapacitou 2048 slov až po vysoké GB v moderní...

Apr 06, 20201 hr 27 minSeason 1Ep. 11

Retro noty 15: Hudba ve strategiích IV.

V posledním díle hudební návštěvy strategického žánru se Jarda Konáš překlopí do 21. století s Dawn of War nebo Shogun a dalšími! Při poslouchání čtvrtého dílu o hudbě ve strategiích ( první díl, druhý a třetí díl) vás možná překvapí známá jména. Například Frank Klepacki nebo Jeremy Soule – ti mají místa v soundtrackové síni slávy zaručena. Jarda od nich pustí Earth 2150 a Dawn of War. U toho druhého měl dokonce ve scénáři napsáno „Oblivion hadr“ – takže to musí stát za to! Vedle těchto dvou bor...

Mar 30, 202029 minSeason 1Ep. 15

Wolfcast 10: Historie myší

Michal Rybka popisuje dlouhé putování myší k dnešní podobě na našich stolech. Přehmaty a veselé historky? Všechno uslyšíte! Že na ně budeme mluvit, ukazovat nebo jen upřeně hledět? Přesně tak si představovali ovládání počítačů autoři vědecko fantastické literatury ještě v dobách, kdy psali na elektrických psacích strojích. Ovládání něčím, čemu se říká myš, to je ani nenapadlo. A dlouhou dobu to nenapadlo ani samotné inženýry, kteří počítače dělali. Z jakého popudu se koncept myši zrodil a kolik ...

Mar 23, 20201 hr 21 minSeason 1Ep. 10

Retro noty 14: Hudba ve strategiích III.

Fantasy i válečné, tahové i artillery, budovatelské i ničitelské, prostě hudba ze strategií s Jardou Konášem. Musíme se přiznat k očividnému: Jardu ta hudba ze strategií nějak chytla. V prvním díle se pokusil naslouchat prvním strategiím, ale bylo to poněkud primitivní, a tak ve dvojce pootočil vašimi slechy k melodičtějším legendám jako Dune 2, Warcraft nebo Total Annihilation a Age of Empires. V třetím díle už se náš retro DJ úplně urval ze řetězu a pustí vám zvuky Scorched Earth a skladby ze ...

Mar 16, 202024 minSeason 1Ep. 14

Poslechněte si podcast Talk to s Vítem Šislerem

Autor Attentat 1942, zakládající člen Charles Games, akademik, herní vývojář a orientalista, to je Vít Šisler, se kterým si Pavel popovídal o hrách v Íránu a okolních zemích. Mohli bychom napsat úvod ve stylu: „Vít Šisler je...“ a vypočítávat úspěchy, kterých dosáhl na poli vývoje her. To ale dělat nebudeme, přestože Attentat 1942 a Svoboda 1945 patří k špičce herních zpracování historie a nedávno založený akcelerátor a inkubátor Charles Games slibuje dát šanci menším týmům s nadějnými projekty....

Mar 09, 202054 minSeason 1Ep. 5

Retro noty 13: Hudba ve strategiích II.

Zatímco v prvním díle se Jarda pohyboval v prehistorii RTS, ve které bylo místo především pro komplexní systémy a jednoduchou grafiku, ale prakticky žádnou hudbu, v díle druhém je to již o hodně lepší. S Dunou 2 od studia Westwood přichází Frank Klepacki, skladatel, který dal hudbu i sérii Command & Conquer a řadě dalších titulů. Právě Klepacki dokazuje, že hudba k RTS patří a jeho kolegové to potvrzují v titulech jako Warcraft, Starcraft, Total Annhilation nebo Age of Empires. Jak zněly vše...

Mar 02, 202028 minSeason 13Ep. 1

Wolfcast 09: Historie klávesnic

Ťukám, ťukáš, ťukáme. Ale na čem? Odpovědi Michala Rybky vás překvapí, protože zjistíte, že není klávesnice jako klávesnice. Procesory , paměťová média , grafické karty a nyní klávesnice – Michal „RetroWolf“ Rybka se při odkrývání historie hardwaru nebojí ničeho. A že klávesnice jsou enormně zajímavá evoluční linka, to vám dokáže při popisování úplných začátků, při hodnocení komunistických klávesnicových zrůdností, ale také při odhalování funkčnosti a trvanlivosti membránových, magnetických a Ha...

Feb 24, 20201 hr 9 minSeason 1Ep. 9

Retro noty 12: Hudba ve strategiích

Frank Klepacki je jméno, které znají nejen fajnšmekři. Jeho kompozice pro strategie studia Westwood vstoupila do dějin, ať už ta pro Dune II nebo pro sérii Command & Conquer. Není divu, že se v nových Retro notách objeví. Ale historie hudby ve strategiích má mnohem hlubší kořeny. Jarda Konáš si na ně posvítí a pustí vám, jak zněly úplně ty první kusy, ale i ty z poslední dekády. A o tom to je: přesvědčit se o evoluci herní hudby a třeba při tom narazit i na tituly, které neznáte a mohly by s...

Feb 17, 202019 minSeason 12Ep. 1

Wolfcast 08: Historie paměťových médií

Po dvoudílné křížové výpravě do historie procesorů ( první díl a druhý díl ) se Michal Rybka zaměřuje na historii a problematiku uchování dat pro opětovné použití. Cesta jedniček a nul na záznamovém médiu se táhne skrz bezmála celé 20. století a zavede nás k historickým omylům i objevům, které se podepsaly na nárůstu kapacity a trvanlivosti záznamových médií. A nebude to krátká cesta, Michal vás po ní bude provázet celých 70 minut! Možná vás překvapí, že záznam na pásky neleží v truhle tři metry...

Feb 10, 20201 hr 10 minSeason 1Ep. 8
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android