你最喜欢的游戏改编作品是什么?核周报 7.19
本周的新闻较为零散,凑了一桌子人一起聊聊! 本周新闻:电竞世界杯火热开打,小孩《饿狼》遗憾第二;宝可梦精灵球交通卡推出,一起聊聊游戏周边;《塞尔达传说》真人版演员现已确定,一起聊聊游戏改编作品;“泰拳霸王”沙加特将于8月5日正式登录《街头霸王6》;X旗下AI应用宣布推出伴侣功能等。 最后祝大家周末愉快!注意防暑!

本周的新闻较为零散,凑了一桌子人一起聊聊! 本周新闻:电竞世界杯火热开打,小孩《饿狼》遗憾第二;宝可梦精灵球交通卡推出,一起聊聊游戏周边;《塞尔达传说》真人版演员现已确定,一起聊聊游戏改编作品;“泰拳霸王”沙加特将于8月5日正式登录《街头霸王6》;X旗下AI应用宣布推出伴侣功能等。 最后祝大家周末愉快!注意防暑!
什么时候才是开启一款手游的最好时机?本期节目,我们依旧聊了聊在玩的手游的现状:其中有刚刚完成了丰富大更新的《绝区零》;刚开服的年轻人第一款 “狒狒14” 《最终幻想14 水晶世界》;不断用更新品质换来口碑的《鸣潮》;以故事打动玩家的《炽焰天穹》;还有手机上的武侠梦《燕云十六声》。不知道哪款游戏能让你入坑呢?
本期节目开场先聊了聊萝卜的出差经历——玩到了展会试玩版的《红色沙漠》,还有《明日方舟》集成战略线下展的逛展经历。后半部分由鼠鼠,引擎,雪豆一起在不剧透的情况下聊了《死亡搁浅2》的游戏体验。结尾四十二介绍了《环世界》新出的DLC。
本期为免费特别番外节目,为了更多更好的中国游戏,我们要努力传播“游戏的人”,大家若喜欢“游戏育人”系列节目请多分享给身边的亲朋好友们!感谢大家一直以来的陪伴与支持! 与刘梦霏老师一起经历了三季“游戏的人”系列节目的听众们,或许会从中感知到一些微妙的变化:从第一季具备理论高度的讲述,到第二季阐释人与游戏的关系,再到第三季游戏育人概念的深入现实,这中间发生了哪些事情?刘老师的学术概念与认识又发生了怎样的变化?为什么我们从西方的游戏理论逐步过渡到了中国游戏玩家与社会关系的现实?机核用户带给了刘老师怎样的正反馈与坚定的信心? 本集为GSPEC节目《游戏的人与社会》《游戏的人济世指南》《游戏育人魔法教程》系列的特别番外篇。如果你之前没有听过这一系列节目,也不妨从这一期开始,重新认识游戏与人和社会之间的关联。游戏的人万岁!
热闹的BW出差季,办公室里没几个人,三人聊聊本周新闻。 本周新闻:《怪物猎人:荒野》差评率超过《三国杀》,《羊蹄山之魂》又有新播片,《圣歌》即将关闭服务器,《远光84》大概新版本即将上线。
本期夏促我们将把这些游戏推荐给你: 《 污痕圣杯 阿瓦隆陨落 》 《哈迪斯2》 《 无尽宇宙:Neoverse 》 《 房产达人2 》 《 漫威银河护卫队 》 《 全面战争法老 》 《 Rimworld 》 《 地球防卫军5 6 》 《 深岩银河 》 《 深岩银河 幸存者 》 《 X4 Foundation 》 《 Siralim Ultimate 》 《 司辰之书 》 《 Epic Battle Fantasy 4 》 《 Digseum 》 《 Shadow Empire 》 《 Brigador 叛击士 》 《 Rusted Warfare 》 《 We Who Are About to Die 》 《 战锤:末世鼠疫2 》 《 hobo tough life 》 《 漫漫长夜 》 《 Don't Escape Trilogy 》 《 合金装备 崛起复仇 》 《 unpacking 》 《 蜡笔小新“煤炭镇的小白” 》 本期节目时间轴由AI制作 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,...
核聚变后的第一期核周报,像是清晨喝了一碗清粥,平淡却颇有滋味。豆哥与龙马的互动成了本期最有趣的佐粥咸菜。 新闻方面,卡普空召开发布会,《PRAGMATA》与《生化危机 安魂曲》公布实机演示视频;吃豆人也迎来了45周年,以吃豆人为主角的银河城市游戏《暗影迷宫》公布;微软游戏部门大裁员,超过9000名员工受到影响,多家游戏部门裁员超50%,经典重启作《完美黑暗》被取消。 最后,感谢大家收听~,祝各位周末顺利!
本期节目的前半部分我们讨论了《战锤40,000:暗潮》的版本更新和新职业“法务官”,引擎介绍了《FBC:Firebreak》的游玩体验,蛙蛙和Jerry分享了《马里奥赛车:世界》的乐趣。 本期节目的后半部分集中于我在核聚变期间玩到的游戏,大概包括《超级忍:反攻的斩击》,《I hate this place》,《机甲战魔 神话之裔》,《明末:渊虚之羽》,《ARMA:Reforger》,《废都物语》
当幻想中的战争进入白热化时,人们在各自的位置上,做出了预料之中或之外的流血牺牲。一个民族沉痛深远的记忆反映在文字上的时候,恰似2000年前后的军事幻想小说里传递的那种情感:如果为时代而战死是一种宿命,那么屈服就不再是一种选项。在这一期里,我们也会为大家解读国内军事小说的一些脉络源流,敬请收听!
海豹十日谈,没有任何信息的助眠电台。希望各位睡得很香。 本期用于测试AI生成时间轴。相关信息如下: 广告位招租。 开场音乐: Rolling Down to Old Maui 片尾音乐: Northwest Passage
今天是6月26日【星期四】,欢迎收听本期的核周报节目!诶~大家听到本期节目的时候,2025北京核聚变一定正在火热进行中,希望我们能在核聚变现场相遇! 虽然新闻方面没有什么大事发生,但是白广大与龙不悔却在节目中碰撞出了激烈的火花,谁才是今天的MVP呢?那么,祝大家听得开心,周末顺利!
在2.4版本更新之后,《鸣潮》又一次成为了许多玩家讨论的焦点话题。除了新角色的实装以外,2.4版本中那些精美的演出和余音绕梁的音乐,也给玩家留下了非常深刻的印象。这一次我们来到了位于广州的《鸣潮》研发中心,见到了几位为游戏创作出了诸多“神曲”的创作者们。借由这个机会,机核与他们聊了聊关于乐曲创作过程中的一些幕后故事。
今天是Apple 播客上线20周年,感谢 Apple 朋友邀请,有幸在 Apple 播客 20 周年再次与大家阅读《趁生命气息逗留》这本书。 由于上一次讲《趁生命气息逗留》混在了一期很长的节目里,很多人找不到这一篇,因此我们重新完整地再次赏读罗杰·泽拉兹尼的科幻名篇《趁生命气息逗留》。这不仅是一篇隽永、诗意的文明复兴与机器变成人的科幻寓言,在时隔60年的当下再次品读,更是别有风味。
《死亡搁浅2:冥滩之上》将于2025年6月26日发售,数字豪华版则可提前48小时解锁游戏。机核依旧参与了本作的媒体试玩,本期Wave就来和大家分享一下我们针对本作的初步感受。 <质量无可挑剔却令人困惑的《死亡搁浅2:冥滩之上》丨机核> 本期节目无时间轴。 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。
本期我们以“永生的故事”为主题,与大家一起读一篇有趣的科幻作品:罗伯特·海因莱茵的《时间足够你爱》的选段。本段被称为“一个由于太懒惰而从未失败的人的故事”:已经活了几千岁的老祖拉萨路·龙,给自己的后代讲了一个难辨真假的故事,在这个故事中,一个看似懒惰的人,似乎活过了一段神奇的人生。从这样一个选段中,我们来感受科幻为我们塑造的永生者的狡黠与淡然。 感谢只在微信小程序能买到的新朋友「营养工厂 UndoAge」对本期节目的支持! 营养工厂——全球高品质营养补剂工厂价的平台,致力于为大家提供高品质、工厂价的营养补剂。 🎉评论区发订单号抽免单➡️ 营养工厂微信小程序 ,新人下单立减10元,注册会员再减5元! 定价透明,品质保障 营养工厂绝大多数产品价格都在两位数(一个月的量),比如鱼油、辅酶 Q10,风靡欧美、市场价格普遍四位数的天价抗衰成分 ,居然能打到一个月 75 元!让有需求的朋友轻松实现补剂自由。不仅性价比超高,他们还敢直接把成本写出来,产品检测报告也会在小程序里公开展示,让大家用得安心! 如何选择产品? 过了 25 岁、低能量、易疲惫——首推稳居营养工厂「销冠」的 NMN,从细胞根源...
北京核聚变2025,将在下周开幕!期待我们能在核聚变现场相见~。 新闻方面,《咚奇刚 蕉力全开》公布20分钟实机游玩,与童年宝琳并肩作战;微软确认联手AMD开发全新Xbox主机;知名MOD网站【Nexus Mods】现已被出售,网站持有者身份未知。 除此之外,我们聊了聊最近新上的《FBC:firebreak》,以及《无主之地4》的线下试玩体验。 最后,感谢大家收听,周末顺利!
阿特拉斯当下以《暗喻幻想》,《真女神转生》,《女神异闻录》等系列游戏闻名于玩家社区,但在更早的千禧年前后,阿特拉斯也曾发售过一些“邪门”游戏。 在本期节目里,我们拽来了办公室里三个年龄参差不齐的阿特拉斯游戏爱好者,他们饱含热情和婆劲儿介绍了近期发售的《RAIDOU Remastered: 超力兵团奇谭》,并简单梳理了这个系列作品的前世今生。 在节目的结尾也简单聊了一下最近玩的《沙丘:觉醒》。
我们本期来赏读《地海巫师》的第三章:巫师学院。这可能是一期出乎人意料的章节,在地海的世界中,巫师如何接受训练,他们的知识体系如何传承,这种力量又如何约束?我们会得到一个隽永而悠长的答案。格德在学院中收获了友情,然而福祸相依,他的身旁依然有阴影相随。
连线远在大洋彼端的鱼炒饭,与我们分享夏日游戏节上微软试玩会的见闻。炒饭亲自上手了《忍者龙剑传4》和《禁闭求生2》,并与主创进行了访谈,让我们听听他的见闻吧! 本期节目无时间轴。 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。
卡牌游戏的设计一直是玩家们不停讨论的对象,这一庞大的领域中又出现了许多细小的分支,像是卡面的绘画,卡牌的强度平衡性等。但这期节目不打算从大的方向去卡牌设计,而是去摘出其中一个比较有趣的部分,重点聊一个有意思的小切口:卡牌的"风味儿"设计,这种风味儿更加偏向于卡牌整体的统一感和契合度,当玩家们看到这些卡牌时,那种扑面而来的对味儿感,就是一张有“风味儿”的卡牌。 本期主要聊了聊《炉石传说》《万智牌》还有一些单机卡牌游戏的内容,如果大家有觉得你玩过的卡牌游戏中有设计得很有“风味儿”的卡牌,也可以在评论区,或者是机组带图,一起分享一下。
本周,夏日游戏节热情开幕。卡普空公布《生化危机9》发售日,系列新主角登场;《鬼武者》公布最新预告片,经典一闪系统回归;跳票多年的“小萝莉道歉”游戏《Pragmata》正式公布发售日。任天堂Switch2现货到手,办公室开始随机触发“马车9”事件,“来吧马车?” 除此之外,本周新闻内容较多,因此许多夏日游戏节公布的游戏将会放在下周核周报节目中慢慢聊~。 最后,祝大家听得开心,周末顺利!
对于“长生”这个命题,或许很多人会觉得它虚无缥缈,但落实到人身上,它又非常真实。 这一次,机核的“老登健康指南”迎来了两位嘉宾,一位是大家很熟悉的“营养工厂”品牌主理人朱萧木老师,另一位是“沉迷游戏三十年的网瘾少年”Boyang 老师。作为前游戏行业从业者,Boyang 创立的“不朽真龙”是一家投资“长生不老领域”的使命驱动基金,他们对于这一领域的观点也非常前沿却又意外自洽:“与其修复,不如把头部以下的部分全都替换掉”。 更换与修补,是我们对人体的认识——但对于这两位嘉宾来说,很多概念却是从游戏中走到了现实里。游戏玩家如何以较小的代价和较高的效率追求长寿?请听本期“老登健康指南”。 感谢朱萧木老师,感谢只在微信小程序能买到的老朋友「 营养工厂 UndoAge 」对本期节目的支持! —————————————————————————————————————— 节目嘉宾介绍: 嘉宾:朱萧木 营养工厂CEO,抗衰行业的中年创业者,营养学行业的生物极客。锤子科技0001号员工,交个朋友垂类直播间主理人。 嘉宾标签:连续创业者、魔兽游戏玩家、锤子科技魔兽工会发起人、80后典型中年人 关于营养工厂...
海豹十日谈,没有任何信息的助眠电台。希望各位睡得很香。 本期没有时间轴,但是我们在用本期节目测试AI时间轴。相关信息如下: 广告位招租。 开场音乐: 四风判词 片尾音乐: 半身
核聚变2025北京站已经正式开票了,记明老师也如约来到这期节目,和我们一起聊聊今年的主视觉有什么门道?为什么我们会说今年的主视觉本身也是跨向一个新世界?为核聚变设计主视觉这么多年,记明老师本人在突破自己的过程中,又有哪些困难?
《仁王3》α体验版 正在PS5平台限时开放中,经过完整体验之后我们发现本作在仁王系列过去的基础之上还是采取了许多革新,于是决定简单聊一聊。 体验版可前往官网下载: 点击查看 本期节目无时间轴。 *GadioWave是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。
在《无主之地》系列中,明面上讲述的是密藏猎人找寻古代遗物的冒险。而在这之下暗藏着的,是各个武器商们对外星球的控制,和对密藏的觊觎。“阿特拉斯”开启了一个让世界聚焦密藏的大时代,“亥博龙科技”重新改写了潘多拉的格局。在最新的故事中,“马里旺”和“雅各布”两家武器商也纷纷走上舞台。本期节目,我们将从一个个武器厂商的视角,带大家回顾《无主之地》系列的故事。 *这次节目的结尾,小吵闹又会带来哪些新线索呢?*
本周我们迎来了一位老朋友-西蒙的到来,并带来了一些本月末即将开展的核聚变的相关消息;PlayStation State of Play发布会,《仁王3》《寂静岭f》《Pragmata》等作品公布最新消息;《巫师4》公布最新预告及技术演示,只是并非实机内容;接着我们还是聊了聊上周发售的《艾尔登法环 黑夜君临》,这款游戏的销量最近突飞猛进,讨论了关于联机玩游戏的小话题;《怪物猎人 荒野 》的全球销量也已突破1000万份。 此外,我们还聊了聊最近游玩的一些游戏,《逃离鸭科夫》以及《泡姆泡姆》。 最后,为庆祝核聚变,GPASS会员即将迎来折扣,想要购买的朋友们可以等待一个折扣价格!
游戏上线的时候,NS2 应该已经发售了。有没有朋友已经第一时间下单了呢?临近核聚变,大家的时间都很紧张,本期节目我们畅聊了几部轻松上手的小品游戏:体验多重职业乐趣的《幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女》;带来有趣“逆梦”玩法的《山海旅人》,以及新作《山海旅人2》;千禧年间的游梦《电子幻术》。豆哥还简单聊了聊他在《燕云十六声》里的大侠梦。一切尽在本期的茶话会节目!
让我们听听《泡姆泡姆》制作人 潘潘 如何回忆整个游戏的开发历程。 2021 年,潘潘在鹰角获得了在不会受太大商业化限制前提下,自由创作一个项目的机会。这便是《泡姆泡姆》诞生的契机。事实上,潘潘和《泡姆泡姆》获得的机会在鹰角并非个例,鹰角发起的孵化项目“开拓芯”的初心也异曲同工,致力于鼓励与协助优秀团队进行游戏创作,以及,希望玩家从游戏中获得快乐。 从有想法到最终实现,《泡姆泡姆》正式落地的过程中一切似乎都很平静,但这平静本身就蕴含了许多不容易。坚持,咬牙扛住,然后解决问题,面对柳暗花明,潘潘在这期节目中分享的开发经历和开发思路,正是在这过程中积累的点点滴滴。 《泡姆泡姆》已于 6 月 2 日正式发售,登陆 Steam、Epic Store 等平台。商店页面现已上线,已可预购或添加愿望单。 《泡姆泡姆》官方网站: 点击跳转 Steam 商店页面: 点击跳转 <内嵌内容,请前往机核查看>...