桌面上的格斗游戏 - podcast episode cover

桌面上的格斗游戏

Oct 20, 20201 hr 3 min
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Episode description

- 时间轴 -

00:00 【广告】《游戏结束》有声书

01:30 开场BGM

02:00 好久不见

02:50 本期主题

04:12 街机的回忆

05:27 《街霸》

05:41 小五的格斗游戏经历

07:52 都玩了

08:47 场景单一

09:06 键位不全

10:35 格斗街机的情怀

11:56 《Yomi》

12:47 尝试

13:21 EVO

14:02 代入感与策略

14:43 游戏规则

15:00 技能与连招

15:59 攻击判定

16:38 快速结束

17:18 缺陷

18:28 美术风格微妙

19:00 微妙的感觉

19:50 《BattleCON》

20:26 重要的设定

21:27 距离的概念

22:05 埋没的原因

22:37 《觉醒:第七 十字》

23:26 觉醒形式

24:17 攻击形式

25:13 结算方式

26:00 TCG的感觉

27:24 节奏紧凑

28:37 《女皇之刃》

29:40 格斗书

30:25 TCG版本

31:18 真正的格斗游戏

32:17 招式与防御

33:58 万能的闲鱼

34:23 《街霸》

35:17 3D体验

36:06 真正的还原

36:36 连招系统

37:33 方向移动

38:22 收藏价值

39:19 《街王》

40:33 港风格斗

41:17 后续计划

41:57 《散樱乱舞》

42:34 樱花结晶与石板路

43:21 伤害判定

44:07 关键区域

46:45 《扭曲寓言》

47:21 格斗游戏的灵感

47:41 名字的由来

48:38 DBG游戏

48:55 牌组的组成

49:59 小红帽的故事

51:13 细致的设定

52:29 帽子防御

52:54 大招牌

54:31 斩杀

55:24 2V2

56:27 简单易上手

57:54 值得关注

58:36 扩展版

59:21 信心与希望

61:16 迫不及待

62:55 结尾BGM

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