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Episodes

【新春免费特辑】桌游大发现 Vol.1 丨古墓里的桌游

在桌游背后,有哪些等待被发现的故事? 欢迎收听由机核网的老朋友——@瞬间思路主讲的《桌游大发现》节目。第一期故事,我们将从人类已知的最早的桌游开始讲起:在古墓中考古学家们是怎么发现了桌游的踪影?对于古代游戏的还原又遭遇了哪些困难?游戏的流变和人类的活动又有着怎样千丝万缕的联系? - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 00:45 桌游里的故事会 02:02 《桌面游戏完全手册》 04:08 Homo Ludens 04:46 SPEC丨游戏的人与社会 04:54 约翰·赫伊津哈 05:44 席德梅尔的《文明》 05:49 桌游版 06:13 《超新星纪元》 06:50 山谷游戏 07:54 《安德的游戏》 09:02 系列主题 10:39 生产力 12:29 实践的预演 13:05 羊拐 14:29 羊拐 18:06 帕拉墨得斯 19:02 被焚之城 19:41 独孤信多面体煤精组印 21:50 塞尼特棋 23:45 收纳 24:13 棋盘 24:43 欧西里斯 25:42 图坦卡蒙 25:45 塞尼特棋 26:36 淘宝有售 28:06 犬与豺 28:46 八千年后 29:25 乌尔王...

Feb 19, 20261 hr 21 min

苏联美学演义 Vol.16 | 20年代俄国知识分子的三种去向

时隔多年,《苏联美学演义》又续了一口,白老头又回来凑新春档的热闹了。经过时间的陶冶之后,白老头对这段历史有了一些新的(也不太新)的认识。疲惫的海豹在旁边听着这段历史的沉淀,心情如同20年代俄国文艺作品的起落波折。这一期里有故事,有历险,有大恐怖,详情如何?请您收听本期《苏联美学演义》,并向机核各位听众拜年! 由于机核自身的性质与我们能力所限,《苏联美学》系列节目很大程度上仍停留在信息消费的层级,谈不上“研究”“发现”与“拓展”,仅为抛砖引玉,如果能够激发更多人对于俄苏文化体系的兴趣,我们的目标也就达到了。 整理、融合与创作内容,所需的时间、精力都是超出想象的,成稿仓促,可能无法达到理想中的优良状态,还请各位多多批评。节目中提及的内容会尽量提供出处,供有兴趣的朋友参阅并继续挖掘。由于电台中述及概念较多,牵涉到一些历史与政治内容,我们特别声明:反对以断章取义、割裂上下语境的方式曲解其中任何观点,感谢大家的理解。 本期节目资料引用来源(部分): 机核(会员)节目相关系列: <汉末英雄录(Fatun)> <游戏的人与社会(刘梦霏)> <西班牙黑色传说(LazzyK...

Feb 18, 20262 hr 49 min

桌游里的故事会

年关将至,最适合找人打打桌游了。不过,其实在不少桌游的小小卡面的背后,还有着现实中有趣的故事和传说。今天我们找来了大家很熟悉的老朋友—— 瞬间思路。由瞬间老师给我们讲述了几个桌游背后不为人知的小故事。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:30 欢迎收听 01:56 《山中小屋》 03:04 德式桌游和美式桌游 03:42 故事背景 05:40 对抗阶段 06:16 扔骰子 08:15 捕梦网 08:55 《卡坦岛》 09:31 《魔戒同盟》 09:57 吃墩游戏 11:00 比尔博 12:06 章回体 13:44 老柳头 14:51 《双塔奇兵》 17:17 桌游和故事 18:00 当那些传说中的神秘动物出现在桌游里 18:27 《翠玉录》桌游 19:07 配件 19:50 《翠玉录》 20:30 炼金术 21:35 和田玉 22:31 透特 22:42 波因哥 23:27 亚特兰蒂斯 25:24 内容 25:43 艾萨克·牛顿 25:59 晚年生活 27:26 牛顿手稿 28:52 以太 31:05 token 32:00 四大阶段 32:32 贤者之石 32:58 瓶中小...

Feb 10, 20261 hr 41 min

重拳打出新天地,银幕当看李红旗 | 与《东北警察故事3》主创团队聊聊他们钟爱的动作电影(无剧透)

最近,《东北警察故事3》悄然上映,“打回大银幕”成为了它的宣传口号,而酷似GTA的海报也让人浮想联翩。老白和西总在电影院看过之后颇为激动,因为它拳拳到肉、虎虎生风的质感和对于动作电影的精细思考,让人似乎又看到了动作片的全新发展空间。于是,我们请来《东北警察故事3》的制作人魏君子、导演杨秉佳、动作导演杜晓辉几位老师来到机核,一块儿聊聊有关这部电影的人与事。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:50 《东北警察故事》系列 01:59 魏君子 02:04 杨秉佳 02:09 杜晓辉 02:43 打回大荧幕 03:14 《目中无人》系列 04:30 香港电影衰落 05:37 与演员的绑定 07:24 成本太高 09:28 《东北警察故事1》 10:28 以大荧幕为目标 12:57 已经上映! 14:33 跻身打星行列 15:42 从低成本做起 17:42 《捕风追影》 19:50 小巧思 20:52 创意涌现的过程 23:53 武打设计 25:30 暴力的平衡 28:39 突然的停手 30:05 战术分歧 31:29 反复打磨 33:18 真实废商城 35:04 追求清晰 36:34...

Feb 08, 20261 hr 39 min

熟悉的异乡人:G君聊《辐射:伦敦》

G君为我们带来,近期最负盛名的《辐射4》独立大型MOD《辐射:伦敦》的介绍和解析。在战争已经改变的核弹末日之后,与美利坚隔着大西洋相对,不列颠有着他们自己的后启示录生活:没有哔哔小子,没有避难所科技,伦敦又会是怎样的情形?这里一切都令人熟悉,但一切都与众不同。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 欢迎收听 00:51 《辐射:伦敦》官方简体中文汉化发布! 02:18 DLC《兔子与猪肉》 03:05 MOD主创Team FOLON 04:00 本地化解决了 04:13 GOG平台 04:58 《辐射》 第二季 05:35 G君评价《辐射》第一季 06:34 导演乔纳森·诺兰 07:19 辐射游乐场 07:53 G君暴论 08:24 威世智 09:38 无视IP方 10:45 老滚6 11:17 《辐射:伦敦》世界观 13:11 玩法模式 13:24 游戏地图 14:36 合理的居民点 16:25 建筑大师 17:26 陶大炮 18:13 手工定制特殊武器 18:40 数值合理 19:36 地编系统 20:22 英伦风城市 20:38 pub 21:22 两种足球 21:2...

Feb 05, 20261 hr 5 min

什么是“引擎电影”?游戏引擎如何创作游戏之外的作品?

和许多人想象的不一样,“引擎电影”是一个从1980年代就开始被研究的对象。通过游戏引擎里的物理、光照、材质,电影创作者使用游戏开发工具进行表达,跟随着时代与技术一起前进着。那么,引擎电影在将来会有怎样的生命力呢?我们在之后的游戏与其他艺术形式里,又会看到怎样的视觉奇景呢?我们请来专业电影人小顾老师,与深入了解多种艺术形式的PIZA老师,给我们一起讲讲引擎电影的来龙去脉。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:21 披萨老师 01:33 顾老师 02:43 引擎电影策展 03:11 FIRST青年电影展 03:39 《如何消失》 04:48 不是新概念 06:49 本期概览 08:34 未命名单元 08:47 入围 09:18 过山车大亨1 10:39 「Machinima」 11:21 简单定义 11:47 《我的三体》 11:59 《烂俗笑话》 12:30 《凡人修仙传》 12:55 BeamNG-TV 14:37 涵盖很多题材 16:20 无法忽视 17:42 《侠盗猎车:哈姆雷特》 18:23 《尼特岛》 18:53 "全面拒绝小组" 19:31 《城市徒步行动》 20:...

Feb 03, 20262 hr 7 min

《逃离塔科夫》故事(三):“人道主义援助”——UNTAR与BEAR

泰拉集团在诺文斯克经济地区所犯罪行罄竹难书,等到纸包不住火,执法人员与USEC在市中心展开惨烈交火的当天,俄罗斯当局立刻派出武装部队包围了诺文斯克经济特区,以雷霆手段打击了泰拉集团没来得及撤离出去的设施和员工。然而行动刚刚取得一点进展,泰拉集团组织的反击行动就取得了成功,一支特别的联合国维和部队被部署在塔科夫,严重阻挠了俄罗斯武装部队的行动,在被掣肘无路可走的情况下,俄罗斯当局决定成立一个专项的“非官方”私人军事承包商…… - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:51 欢迎收听 02:04 苏联美学 03:28 歌词 04:22 书接上回 06:08 疑问解答 06:26 玩法因素 07:45 伊斯坎德尔 09:28 RUAF 10:59 神秘蓝焰 13:06 货轮 14:16 枪兵打航母 15:06 皇帝的利刃 16:40 完美撤离 18:00 求救信号 19:32 米老鼠 21:25 龙颜大怒 22:48 发生交火 24:32 港口终点站 25:12 UNTAR 25:35 UNDOF 26:20 商人们 27:30 Peacekeeper 29:47 人道主义援助 31:1...

Feb 01, 20261 hr 18 min

筋肉与汗水 番外篇:新时代摔角看谁?【免费番外】

WWE Spec节目尚未完结,但摔角的传奇仍在继续——本期免费番外节目旨在盘点2026年的如今,如果大家想看新时代摔角的话,有哪些值得关注的年轻选手。他们普遍都是95后,也是摔角家族中的新星,甚至许多人将流行文化、电子游戏与摔角进行结合,吸引许多年轻人对摔角起了兴趣。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 一期番外 01:44 普肉节目 02:34 子弹帮 04:14 小丑皇! 05:49 Future Shock DDT 07:09 路人小怪 07:38 3MB 08:38 转战独立联盟 10:36 WWE 皇家大战 11:40 雷霆竞技场 13:20 与CM•朋克的冲突 13:55 克里斯坦•凯奇 15:06 TNA 16:15 你要爹不要? 17:19 两首歌 17:42 第二首歌 18:03 遗产军团 20:10 其实没毁 20:56 Stardust 星尘 23:35 新人设 25:35 摔跤手主题曲专业户 29:38 我就叫这名! 30:37 The Elite 31:43 All In 32:58 Double or Nothing 33:42 AEW 成立 ...

Jan 27, 20261 hr 33 min

在几次绝境中挣扎出来,只为创作:《太吾绘卷》这十年

2026年伊始,《太吾绘卷》即将迎来最终的正式版。从开始创作,到最终的尘埃落定,中间经过了海量的工作,包括各种意想不到的坎坷。最终,我与制作人茄子坐在一起,聊了聊这十年过往的辛酸苦辣与兴奋、痛苦,以及他想对独立游戏制作者所说的话。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:31 欢迎收听 01:16 开发至今 01:35 3.5个开发者与一个“活着的江湖” 01:58 完全版 02:52 大版本更新 04:24 国产三剑 04:35 螺舟工作室 06:02 22年风波 06:27 当年的故事 08:06 重做《太吾绘卷》 08:36 坏结局 10:04 自由的世界 10:48 与预期不符 11:42 Steam创意工坊现已支持指定游戏版本 12:06 新玩家群体 12:24 对正式版有执念 13:18 EA跑路 14:28 看好评 16:29 2019年核聚变 16:56 出续作 17:09 《太吾绘卷》初代版本 18:07 更稳定 20:26 接受反馈的能力 20:43 国内宣传环境 22:21 商业游戏和独立游戏 23:20 被玩家包围 23:45 《环世界》 24:27 硬核...

Jan 25, 20261 hr 6 min

比“矿潮”还猛的内存暴涨何时结束?游戏玩家如何应对?

当下,我们正处于内存价格的近5年历史最高位。限产、产能不足与投入产线的现实制约,以及AI算力需要的大规模数据中心,以及“预定生产制”共同叠加了这一波浪潮。那么,作为游戏玩家的我们该如何应对?对于DIY玩家来说,还有等等的空间吗?老白在上海请来几位机核用户,也是硬件上游业内人士,为我们详细解读个中来龙去脉。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:49 内存涨价 01:52 肉丸老师 02:06 MX老师 02:12 Wind老师 03:18 涨价幅度 04:37 希捷银河16t 05:41 成熟产业 07:06 节目结论 07:46 容量爆炸式增长 08:48 洁净室需求 09:24 长江储存 10:00 UPS 10:07 购买核电站 10:41 电不够! 11:05 铜价上涨 12:39 DRAM 13:34 GDDR 14:06 NAND 14:44 HBM 16:16 高速公路 17:12 成本高昂 19:40 TSV技术 21:26 相对更高 23:19 退出消费级市场 23:55 预付款 25:13 投资回报率 26:21 时间成本 27:01 北陆工厂Fab2工厂 ...

Jan 22, 20261 hr 17 min

关于《山脊赛车》:最懂“经济上行的美”的赛车游戏,死在了1999年

曾经的《山脊赛车》是各家主机都想争夺的顶级赛车游戏,随着时间的推移,游戏一代不如一代,直到几乎被所有人遗忘。这个系列是如何诞生?当时的它有多优秀?又为何被雪藏10年之久?本期节目,咱们聊聊这款最时尚、最浪漫,也最可惜的赛车游戏。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:34 欢迎收听 01:57 《山脊赛车》 02:34 护航Xbox360 02:46 《山脊赛车:画线与漂移》 03:06 《山脊赛车Vita》 04:31 《太空侵略者》 05:00 桌面框体 05:22 赛车框体 05:41 《JDM战国史》 06:04 《摩纳哥大奖赛》 06:40 《Turbo》 07:57 《小蜜蜂》 08:13 创立南梦宫 09:08 甲斐俊夫 09:43 新LOGO 10:22 slogan 10:51 《游戏与人》 10:56 《游戏的人》 11:47 《 F-1》 13:09 《杆位》 13:36 《杆位》街机框体 14:39 《一币通关小子:我们的电玩史》 15:38 《Hang-On》 15:46 《Out Run》 15:49 铃木裕 15:57 游戏画面 17:01 《Win...

Jan 20, 20261 hr 42 min

聊烧烤(国际交流版本):大家都喜欢烧烤

今天我们来聊聊烧烤!但是鼓润老师带来了一个国际化视野:首先我们听听阿拉伯文化中的烧烤是什么样的,然后再请锦州人老白和烧烤狂人MAX聊聊东北烧烤。我们可以看出来,全世界人民,都喜欢烧烤,烧烤太棒了。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 00:47 《沙威玛传奇》 01:28 锦州烧烤 01:36 《人生一串》 01:41 《人生一串》专题节目 02:57 混合阿拉伯烤肉 03:08 沙威玛 05:40 kebab 06:39 阿达纳烤肉 07:07 桌上有饼 07:25 两种酱 08:21 名字来源 09:06 淄博烧烤 10:15 肉穷剑现 11:05 伊斯坎达尔烤肉 11:39 烤鱼 12:56 巫山烤鱼 13:19 安徽板面 13:32 《一千零一夜》 14:55 哈米迪亚集市 15:29 硕大一腿 17:00 烤骆驼 19:07 层层嵌套 20:54 茄子烤肉 22:06 阿拉伯大饼 22:34 价格低廉 24:25 气球饼 24:59 土耳其冰淇淋 26:05 杂耍 27:14 meme 28:44 时间很近 31:31 西昌火盆烧烤 32:23 云南滇味烧烤 33:47 广...

Jan 13, 20261 hr 15 min

《逃离塔科夫》故事(二):“西方来客”——USEC与泰拉集团

诺文斯克经济特区,俄罗斯西北部的明珠,其中心塔科夫市在苏联解体之后用了十几年的时间平地而起,成为了东欧最璀璨的现代化大都市。凭借北溪管道带来的优厚利润,得天独厚的地理优势,以及史无前例宽松的政府管辖,招来了全球商界的目光和投资,其中就包括泰拉集团,以及他的爪牙鹰犬——私人军事公司“USEC”。 - 时间轴 - 00:00 定场白 01:05 开场BGM 02:07 欢迎收听 03:09 《合金装备4:爱国者之枪》 03:58 往期节目 04:25 往期节目 05:52 感动了 06:25 《忍者杀手》 07:01 1.0的体验 08:08 主线任务 09:40 虚无甜蜜又恐怖 11:13 耶格 11:53 收藏家任务 13:24 天神射手 14:12 三狗 15:04 制作困难 17:18 采访回信 17:59 这是什么梗? 18:50 照搬现实 19:36 契约战争 21:06 俄罗斯2028 21:47 更多派系 23:07 新闻一则 24:29 一无所知 25:49 《RAID》 26:20 《逃离塔科夫》 27:54 两个组织 29:17 你会选哪个? 30:42 USEC 3...

Jan 11, 20261 hr 17 min

鸭屎香搜打撤是怎么搓出来的 | 与《逃离鸭科夫》制作人Jeff随便聊

去年12月初,我在上海见到了《逃离鸭科夫》的制作人Jeff。作为一个普通的老塔批和曾经失败的策划,《鸭科夫》这款小而精的游戏却在Steam上获得了相当的成功。对于一个小团队来说,他们都经历过什么波折?为什么游戏制作者自身的情绪会在最终的成品中反映出来?开发者与玩家都可以听听这期节目。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 欢迎收听 01:24 老白的年度游戏 02:25 游戏销量 02:52 一切的起点 04:44 《碳酸危机》 07:00 想做商业化项目 08:35 通过DEMO来验证 10:37 立项失败 11:39 商业化从入门到放弃 14:11 重新立项 15:12 《暗区突围》 15:50 玩家好评 16:47 增加战斗策略 17:47 鸭子外观 18:31 玩家意见对开发的影响 20:53 团队喜好影响开发决策 24:06 涌现机会 24:48 问号怪 25:49 和平星 27:13 庞大的物品种类 28:21 钓鱼成就 29:29 DEMO的内部评价 32:44 地图设计 35:08 《蛇形武装》 36:34 后期内容赶工吗 39:27 MOD友好 43:21...

Jan 08, 20261 hr 9 min

《机器人动画黑话指北》免费试听集

聊到日本动画,机器人题材在其中就犹如是一片绕不开的星云。在我们为那些帅气的巨型机器人痴迷的同时,也会对其中出现的一些名词感到疑惑:「超级系」与「真实系」有什么区别?「板野马戏」与「大张一刀流」又是什么? 本节目就是围绕着这些名词的一系列非专业指北,在畅聊机器人动画的同时,也回顾一些列我们所钟爱的作品。 <成为GPASS会员> - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 00:44 《机动战士高达》故事 01:09 机器人动画黑话指北 02:08 指北与指南 03:31 《超级机器人大战》 05:05 恳请斧正 05:59 《机器人少女Z》 08:13 早期动画电影 08:56 《白蛇传》(1958年日本动画电影) 09:52 全帧动画与有限动画 10:35 节约成本 11:50 《铁臂阿童木》(1963年TV动画) 12:16 三渲二 13:54 虫制作 15:45 手冢模式 18:43 永井豪 19:06 《破廉耻学园》 19:47 魔神Z 诞生秘话 20:06 《铁人28号》 20:14 《三国志》 22:05 正太 24:06 《魔神Z》 24:34 永井隆 26:34 《...

Jan 05, 202632 min

《天外世界2》批评:热闹但是隔靴搔痒

G君又来聊RPG了!这次我们聊聊2025年很多RPG爱好者非常期待的作品《天外世界2》。作为一款RPG作品,它确实足够有趣、热闹,但作为黑曜石出品的RPG作品,本作在叙事方式和文本组织上似乎都出现了一些问题——也许它是值得一玩大型RPG作品,但它也许无法满足很多人对黑曜石出品的期待。请听G君的分享和分析。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:29 欢迎收听 01:21 《天外世界2》 02:43 RPG 03:48 主题淡薄 04:51 讽刺感十足 05:45 辐射电视剧 07:36 迪克·理查德森 08:02 拉链门 08:34 小布什 10:19 “斩杀线” 11:37 下水道史莱姆 12:33 豪斯先生 13:54 杰夫·贝索斯 14:30 汉隆军士长 15:26 严肃叙事 16:33 现实焦虑 17:25 高要求 19:11 《隐迹渐现》 19:57 褒贬不一 21:41 地球理事会 22:22 1代背景 23:26 威权主义 24:45 翡翠鸟 25:56 三大阵营 27:18 诸多选项 28:54 《宣誓》 29:35 《Tyranny》 30:02 哈基米南北绿...

Jan 04, 202653 min

“中式梦核”到底是什么?

“梦核”是一个在大众文化领域里徘徊的既陌生又熟悉的名词——但它在中国和外国的语境和感知是完全不同的。每当我们谈及一种“似是而非”的感知时,最后都会归结到“梦核”这个模糊的概念上。那么,梦核到底是什么?中式梦核又有怎样独特的氛围和意义?哪些游戏能归于我们所谈及的“梦核”概念?我们请来发表了“梦核论文”的PIZA老师,为我们讲讲这里面的深层意义。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:01 披萨老师 01:55 中式梦核 02:25 界园志异 04:40 中式梦核的土壤 07:14 《完美的一天》 07:28 《昭和米国物语》 08:29 梦核 08:57 后室 09:33 怪核 09:44 机核 10:13 “Core” 11:15 xx朋克 12:17 creepy pasta 12:53 《女巫布莱尔》 13:44 Dreamcore 16:37 美式乡村 19:20 大象滑梯 19:33 西方梦核的源头 20:56 阈限 23:02 阈限空间 24:29 “unhomely” 24:51 初代《寂静岭》 25:42 什么是“着迷” 26:52 《死魂曲》 27:48 池核p...

Dec 30, 20252 hr 43 min

诸鬼听判 (下)南京审判

1946年的南京审判法庭,空气始终凝滞。被告席上一个日本人正低着头等待判决。旁听席上,坐着无数眼神灼痛的幸存者——他们中,有人失去了全家,有人带着刺刀留下的伤疤,有人手里攥着被烧毁的全家福。 被审判的对象正是在南京犯下累累罪行的谷寿夫。 不同于东京审判的国际视野,这场审判在内的系列审判更像一场“家门口的清算——这些在南京犯下反人类罪行的日本战犯,从策划暴行的将领到亲手施暴的士兵,从掠夺资源的特务到推行“三光政策”的军官都将被逐一审判。 本期节目,我们将从南京审判的亲历者叶在增的视角出发,讲述当时法律人们在南京中如何审判日本战犯的故事。 记住这些审判,从来不是为了延续仇恨,而是为了亡魂的名字,永远活在阳光里。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:31 往期回顾 00:47 南京审判 03:36 《档案》 03:56 讲故事 04:55 1946年十月 07:32 谷寿夫 08:07 担心 08:43 大风大风 09:50 “日子人” 11:15 攻读法学 11:58 倒霉 16:35 投笔从戎 17:57 闲聊 19:44 建丰 21:21 1938年七月 23:22 保卫庐山...

Dec 23, 20251 hr 45 min

网飞收购华纳兄弟,百年品牌的沉浮

本月5日,网飞公司宣布将通过现金加股票的形式,以827亿美元收购华纳兄弟探索公司。就在仅仅几天后,派拉蒙在8日正式宣布竞购 WBD,价格相较于 2025 年 9 月 10 日的股价,溢价幅度高达 139%,且派拉蒙的方案涵盖了 HBO Max 流媒体服务、华纳兄弟电影制作公司以及包括 CNN 在内的有线电视频道,总价达1080亿美元。本期节目中【 电视研 】系列节目主讲陈朝老师将为我们仔细分析一下此次收购之战,并回顾华纳这一百年品牌在资本市场的沉浮历史。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:29 欢迎收听 01:15 网飞收购华纳兄弟 01:26 派拉蒙敌意收购 02:08 电视研 02:37 华纳兄弟探索公司 03:39 HBO 03:53 收购不包含 04:29 华纳兄弟游戏 05:43 HBO Max 06:56 派拉蒙天空之舞 07:06 康卡斯特 07:48 “敌意收购”与“恶意收购” 08:41 照单全收 09:45 大卫·埃利森 09:56 贾里德·库什纳 10:12 特朗普介入 11:31 华纳股价上涨 12:43 网飞发行债券 13:31 假如收购失败 14:...

Dec 21, 20251 hr 23 min

为什么在抗战年代,大刀成了反抗的象征?螳螂老师海绵兵器谱之大刀篇

一个月前,螳螂老师给机核拿来了几把新造的海绵兵刃——在冬日里,抡动大刀活动身体就成为了办公室的一项娱乐活动。但是回溯到抗战史上,有一首脍炙人口的《大刀进行曲》曾经被广为传唱,那是中国人民不屈不挠的反抗象征;而在现代人审视冷兵器的观点之中,大刀与刺刀的对抗也曾经是争论不休的话题。那么,大刀为何能够在当年的战场上脱颖而出?有什么独门的秘法,还是有克制刺刀的优势?这一期我们请来螳螂老师和练家子纪文老师,聊聊中国传统冷兵器大刀在物理与精神上曾经达到的巅峰。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:36 螳螂老师 00:50 白纪文老师 01:50 手搓海绵剑 02:48 长城抗战 03:41 牺牲一下 03:50 旧日军甲种合格 04:24 经典装扮 04:59 大刀向老白身上砍去 05:33 三八式步枪+刺刀 06:58 偷距离 07:54 二四式重机枪 08:55 装刺刀的枪 09:38 刺刀历史 10:25 刺刀突击 11:27 过于沉重 11:49 只能刺 13:05 中国长枪 14:55 试探动作 15:58 突刺! 17:00 软弱无力 17:39 经典形象 19:01 二十...

Dec 18, 20251 hr 40 min

如何用声音塑造一个饱经折磨的中年人?与配音演员王宇航聊《消逝的光芒:困兽》

凯尔·克兰,被囚禁、被折磨的末日幸存者,也是《消逝的光芒》世界观之中我们所熟悉的那位主角。作为系列游戏的后续内容,“演绎主角”在中文玩家的环境里带来了微妙的要求——如何在玩家的印象之上,塑造一个既熟悉、又陌生、同时蕴含着变化的声音演出?为此,我们特别访问了《消逝的光芒:困兽》凯尔·克兰的声音扮演者王宇航老师,请他从专业角度聊聊“一个青年演员怎么用声音模拟中年”。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:46 王宇航老师 01:01 凯尔·克兰 03:46 萌百 05:03 洪海天老师 05:23 沉迷游戏 06:53 《荒野大镖客》 07:40 巨大的工作量 09:26 谁是凯尔克兰? 11:21 分饰多角 12:34 录制的挑战 15:21 长难句这一块 16:20 演出 17:23 配音导演 20:14 随时改词 21:44 中国游戏行业的变化 23:10 老帅哥 24:18 英雄气概 26:49 效率变低 28:11 如何评价自己的工作 30:07 比较好理解 30:50 真正的学习 31:36 变年轻 33:25 较难进入 34:02 未来的打算 35:36 淘汰率很高 ...

Dec 16, 202553 min

储蓄所前的枪声——于双戈案

1987年11月16日,上海海运乘警于双戈(24岁)因赌博负债,持枪闯入银行杀人后逃窜,系上海首例持枪劫银行案,震惊全国。此前其盗走枪支子弹,警方凭自行车线索锁定,最终于宁波抓获,12月被执行死刑。其女友庭审为大陆首次电视直播,收视率96%,“为情包庇”引发热议。由此成为上海这座城市重要司法印记。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:56 “803” 02:49 “老端木” 03:49 1987,秋 06:27 于双戈 08:29 落魄 09:53 债台高筑 10:59 盗取凶器 11:23 潜入“荣新号” 12:24 冤家路窄 13:02 贼心不死 13:44 顺利潜入 14:57 打包撤退 16:09 寻找目标 17:34 吓一大跳 19:02 老实人 20:14 可怜老实人 21:29 公安这边 22:14 捐造铜像 23:32 时间紧任务重 24:35 突破口 25:19 一声枪响 25:49 抢银行 26:53 防止模仿犯 28:19 选择受害者 29:47 踩点 31:17 发起袭击 32:54 枪响 34:41 引起骚动 35:31 命案事发 36:20 人心惶...

Dec 02, 20251 hr 19 min

罗马的风味:带你走近117年的罗马

本期节目深入探讨了《纪元117:罗马和平》的历史背景,麦教授详细讲解了公元117年罗马帝国的政治、宗教和民生。内容涵盖了图拉真皇帝的征服与哈德良的继位,罗马建国神话、希腊城邦锡拉库扎的兴衰,以及罗马行省制度的建立与凯尔特文化的影响。此外,还介绍了密特拉教和罗马鱼酱等细节,旨在帮助玩家更好地理解游戏世界,提升沉浸式体验。

Nov 18, 20251 hr 41 min

《逃离塔科夫》故事(一)沙皇布亚诺夫一世简史

本期节目从《逃离塔科夫》1.0正式版上线出发,探讨了这款游戏的独特之处,为何它作为一款多人在线对抗游戏却有着“结局”。节目通过深入讲述制作人尼基塔·布亚诺夫的成长经历和创作生涯,从他童年在勘察加半岛的贫困与梦想,到在圣彼得堡的求学与创业,再到《契约战争》的成功与理念冲突,最终如何催生了《逃离塔科夫》这款承载了他对俄罗斯社会和个人苦难深刻表达的作品。

Nov 16, 20251 hr 30 min

如何修炼才能成为“无穷小亮”那种级别的昆虫专家?

本期节目深入探讨了昆虫爱好者的成长历程,从最初的好奇心到成为专业人士,并以网络游戏升级转职的方式生动介绍。节目详细描绘了“鉴虫师”、“打野人”、“标本师”等六大职业及其二转分支,展示了昆虫爱好者在科学探索、教育传播和商业领域的多样化发展路径。同时,也探讨了爱好中的伦理边界和不忘初心的重要性。

Nov 02, 20252 hr 1 min

战火中的笔墨知己:张充仁、埃尔热与《丁丁历险记:蓝莲花》

1981年的布鲁塞尔机场,一位中国老人的出现让全场沸腾,而迎接他的是《丁丁历险记》作者埃尔热。老人名叫张充仁,而这是两人分离47年后的重逢……… 这不仅是两位艺术家的半生羁绊,更是一次用笔墨打破偏见的尝试——从《蓝莲花》到《丁丁在西藏》,从上海到布鲁塞尔,他们让《丁丁历险记》超越了冒险漫画,成为联结中西方文化、见证正义与友谊的经典… - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:49 《战火中的动画人》 01:23 “齐人之福” 01:55 其他漫画家 02:15 七宝镇 02:31 《暗夜烛火》节目 02:46 1981年 03:42 郑为之 04:49 故人相见 05:23 埃尔热生平 05:57 并非学院美术 07:12 参加童子军 08:18 成为印刷工 09:53 笔名由来 10:29 吸引订阅 11:44 帕勒·哈尔德 12:52 原版没有再版 14:24 作者回忆 14:54 约瑟夫·杜耶特 15:40 拉斯普京 16:37 中国人出场 17:00 《想在大都会唱歌的鲸鱼》 18:19 《丁丁在美洲》 18:33 吃狗肉 19:02 作者承认 19:59 义和团的影响 2...

Oct 30, 20252 hr 1 min

用哲学解读《死亡搁浅2:冥滩之上》 下

经过第一期的打下的概念基础,本期节目中米老苏终于要带我们真正进入《死亡搁浅2:冥滩之上》的主题。在“连接与毁灭悖论”的古老命题下下,人类在当下遭遇了怎样的困境?我们留给后代一个怎样的世界?人类又将面对怎样的未来?绝望还是希望?保守还是激进?请听本期节目。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:39 上期回顾 02:08 不满意 03:44 希格斯 03:57 希格斯玻色子 04:22 量子涨落 04:50 希格斯场 06:00 齐泽克的本体论 07:27 死亡驱力 08:47 疯狂回归 09:40 “开罗尔”晶体 10:48 死亡驱力 12:38 主人能指 13:08 客体小a 15:50 构建幻想 17:26 《乡愁》 17:31 《城堡》 18:47 两种死亡 19:36 活死人 21:35 死活人(?) 22:54 看破幻想 25:01 芙拉吉尔和希格斯 26:03 变态的倒错 27:33 命运三女神 28:37 小雨(Rainy) 29:05 芙拉吉尔(Fragile) 30:23 “死掉的那部分” 30:51 明日(Tomorrow) 32:49 尼尔 33:22 《...

Oct 21, 20251 hr 8 min

【试听集】筋肉与汗水:WWE风云人物的摔角哲学 总集篇

来!一发砍刀脚踹开WWE的大门!这里假打真摔,肌肉猛男互飙演技,热血与狗血剧情齐飞。再从台前走向幕后,细数从送葬者到赵喜纳的人设哲学,再揭露让每场比赛都精彩的摔角手小配件和擂台“黑科技”。一起领略这场持续40年的大型肌肉连续剧的终极狂欢! - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:35 棘艾纹JaVin 01:01 摔跤入门 02:26 约翰·塞纳 03:08 会点中文 04:13 信息来源 06:00 “美国梦魇”科迪·罗兹 07:22 “Wrestling” 08:05 职业摔角 09:22 摔角的本质 10:13 娱乐在哪 11:59 招式 14:09 Spear飞冲肩 15:55 R.K.O 16:47 必须旋转 17:27 声音 19:41 发动斗魂 20:23 不同的风格 22:35 手刀达人 23:43 互动感 24:29 暴血 24:51 ECW 26:35 “Busted open” 28:56 受招 30:04 挨打技巧 30:37 “Salesmanship” 31:18 爆桌 33:38 观众互动 34:58 没有不受伤的 35:30 剧情 36:48 邪典...

Oct 19, 20251 hr 7 min

用哲学解读《死亡搁浅2:冥滩之上》 上

小岛秀夫在《死亡搁浅2:冥滩之上》中对游戏玩法全面升级的同时,在叙事上却进行了一次极具个人特色的表达和挑战,这让很多玩家一头雾水甚至有些无法接受。但也许,在这些看似无厘头的演出和台词里,他其实隐藏了比以往都更耐人寻味的深意。在这个系列节目中,嘉宾米老苏老师,将用哲学这把利刃,帮我们切开迷雾,解读其中奥秘。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:48 米老苏老师 01:03 不满意 02:15 米老苏——《死亡搁浅2》的哲学解读 03:58 《合金装备2》 06:00 “原始汤” 07:12 Snake的独白 07:59 预测未来 09:43 “APAC” 09:55 荷兰东印度公司 10:20 美国以色列公共事务委员会 11:23 犹太复国主义(锡安主义) 11:28 APAS 4000 11:48 浩劫纪念碑 12:47 “老者” 13:22 内塔尼亚胡 14:55 中东地图 15:35 地图论证 17:25 APAC的真实目的 19:25 DRAWBRIDGE 19:39 自由之人 20:35 假的主题 22:26 “新自由主义” 23:07 章鱼形象 23:59 两条项链...

Oct 09, 20251 hr 11 min

诸鬼听判:上海审判

1948年2月28日的上海乍浦路桥头上演了奇怪的一幕。原本坐车的乘客和拉车的黄包车夫竟对一个推车的苦力挥拳相向,二人最终将一副锃亮的手铐铐到他手上。 被抓捕者正是二年前从江湾监狱越狱逃亡的日本战犯中野久勇。 1946年的上海,战后的国际局势变化使得这里成了战后中国境内首个大规模审判日本战犯的现场。监狱的铁门不再只锁着寻常囚徒,大批日本战犯即将为自己罪行等待发落。 我们从中挑了一些战犯和其被审判的故事,为大家讲述抗战中侵华日军的种种罪行同时也为大家全景式展现战后上海审判的点点滴滴。 讲述这些审判,不是为了延续仇恨,而是让昔日亡魂,永远活在阳光里。 - 时间轴 - 00:00 “摊开玩”独立游戏市集 01:00 开场音乐 01:30 Gadio Pro 02:08 淮海中路 03:03 本期主题 03:25 往期回顾 04:05 群众里面有坏人 05:04 还原历史 05:35 冈村宁次 05:42 诸鬼听判 06:31 南京审判 06:44 《南京照相馆》 07:09 上海审判 07:35 故事开始 07:46 乍浦桥 08:03 物价飞涨 08:32 拆白党 08:55 推夫 09:3...

Sep 29, 20252 hr 27 min
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