《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。 本期节目是《超级银河战士》部分的下期,这一期我们将着重讨论和分析本作最核心的部分——地图和流程的设计。这款游戏成就了如今的历史地位,正是因为它奠定了“银河城”类型的设计逻辑,也几乎成为了所有箱庭式游戏设计思路的基础。 - 时间轴 - 00:00 00:00 开场BGM 00:16 上期回顾 00:55 地图设计 01:30 开场 03:48 取得导弹 05:17 炸弹球 07:22 奖励 09:13 技能考验 11:02 获得超导 12:58 第一个大boss 14:45 耐热服 16:22 取得耐热服后 16:58 探索路线示意图 18:23 四大天王 19:21 连贯 21:19 保护 22:41 破序前 24:12 蹬墙跳 25:32 超冲教学 27:24 炸弹跳 29:...
Feb 08, 2024•1 hr 8 min
新中国成立之后,中国科幻文学的发展并非一帆风顺。其中既有佳作频出、前景无限的黄金时代,也有沉沦谷底、静待重生的蛰伏时期,人们通常称作“中国科幻的三起两落”。在这期间发生过什么故事,有哪些优秀的作品大放异彩,又有哪些富有才华的作家未能展现能力?我们请来南方科技大学人文科学中心教授、博士生导师,中国作家协会科幻文学委员会副主任委员,中国科普作家协会副理事长吴岩先生,为机核的听众们讲述过往一些鲜为人知的故事。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:40 欢迎收听《中国科幻史》 01:25 吴岩老师 01:43 科幻委员会 02:13 新中国科幻的发展 02:45 推进研究 03:20 追溯过往 03:53 梁启超的新小说 04:14 哲理科学小说 04:46 源于新小说 05:09 晚清热潮 05:40 尚显稚嫩 06:20 晚清至民国 07:09 终于稳定 07:38 鸳鸯蝴蝶派 08:09 科学小说 08:48 科学幻想小说 09:27 新的时代 09:51 文化建设 10:32 建国一部科幻作品 10:58 《梦游太阳系》 11:38 科普性质居多 12:07 张然 12:2...
Feb 07, 2024•32 min
《丝之歌》让你等得望眼欲穿?《波斯王子 失落的王冠》让你眼前一亮?历史悠久的银河城类游戏因何经久不衰,时至今日依旧佳作不断,令无数玩家爱不释手。在这个小系列节目中羽毛将和我们一起,重新细品一次银河城类型诞生的源头:《超级银河战士》与《恶魔城 月下夜想曲》两款传世名作。重温经典的同时探讨一下银河城游戏的魅力所在。 第一期节目为《超级银河战士》部分的上期,无论你是否亲自玩过这款被誉为游戏历史上最伟大游戏之一的作品,都可以在本期节目中和我们一起再次领略一回这30年前的神迹。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:47 熊人族羽毛 01:30 “银河城“ 03:15 银河与城 04:20 “MetroidVania” 05:05 讽刺意味 06:42 1994 07:49 心中最伟大的作品 08:43 《银河战士》 09:32 《超级银河战士》 10:39 操作 12:39 《密特罗德·生存恐惧》 12:57 关卡设计 14:21 向左探索 16:15 解锁能力 18:18 能力2:炸弹球 19:03 炸弹跳 20:06 导弹 21:06 高跳 22:16 单向门与加速跑 23:06 ...
Jan 21, 2024•1 hr 23 min
激烈的交锋使双方的装甲车辆损耗远超初始预计,苏联人不得不把所有能开动的敌方坦克都派上用场,这里既包括名噪一时的虎式、豹式,也包括纳粹仆从国如捷克、匈牙利等国的自产车辆,一时间战线上花样百出。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:38 上期回顾 01:27 SU-12自行火炮 01:51 库尔斯克会战 02:35 投入改装 03:37 混血SU-76 自行火炮 05:20 新式设计 06:54 F-34坦克炮 07:35 新战斗室 09:07 样车测试 11:10 指挥车版本 12:27 首次装备 13:23 首次实战 14:49 别尔哥罗德-哈尔科夫攻势 15:41 克列缅丘格 16:36 沃夫基夫卡 17:03 装备最多 18:30 再度缴获 20:05 停产 22:03 胜利后 22:48 乌拉尔军魂博物馆 23:00 乌克兰萨尔内 24:42 黑豹坦克 25:24 首次亮相 26:32 独立坦克分队 27:14 机械问题 28:10 头疼不已 28:32 维护复杂 29:48 表现出色 31:14 德军战报 31:49 虎式加入红军 33:45 “老虎” 35:10 又...
Jan 16, 2024•1 hr 18 min
我们录制了一期非常奇妙的节目——或者说,一期令我们心潮澎湃并肃然起敬的节目。在《科幻世界》同仁的引荐下,我们与80岁的前《科幻世界》总编谭楷老先生聊了聊他从青年到现在的经历,这里不仅包括科幻与文学,也包括时代的动荡、历史的变迁,以及他名副其实的“战斗的一生”。 感谢《科幻世界》 子旋 单反 皛白 等诸位同仁的引荐! <核市奇谭|《银河礼赞》科幻世界首任总编辑谭楷自述史> <核市奇谭|《仰望星空》科幻世界首任社长杨潇自述史> - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:34 欢迎收听Gadio Pro 01:01 谭楷 01:30 “刚满80岁” 02:30 四川大学华西医学院(旧华西协和大学/四川医学院/华西医科大学) 03:00 成都七中 03:15 《海底两万里》 03:56 《隐身人》 04:31 苏联小说 05:05 军事夏令营 05:50 中国人民解放军空军雷达技术专科学校(现中国人民解放军空军预警学院) 06:41 国防科委固体电路研究所(永川半导体所) 07:19 许居衍院士 07:51 离开研究所之后 08:10 情感充沛 09:13 不到20...
Jan 02, 2024•59 min
游戏的开发也有重复枯燥的一面,有了好玩的原型,接下来就是把它制作成完整的作品了。电子游戏本身也是一个“工业化”的产品,需要很严格的项目管理,可偏偏游戏又是一个充满变化的创作型工作,如何在保持创新的同时进行高效的项目管理,相信这是每个开发者都绕不开的话题。 这一期的从零到一做游戏,就请帕斯亚科技的老师们来为大家分享过往的经验。 《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。 感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在 这篇采访中了解 。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:19 开场:《从0到1做游戏》 01:18 本期嘉宾:@老邓 01:24 本期嘉宾:@徐植 02:05 什么是项目管理 03:19 比较复杂 04:21 原...
Dec 25, 2023•1 hr 14 min
1941年6月22日,纳粹德国入侵苏联,伟大的卫国战争开始了,突如其来的变故,让二十九局的人们不知所措:命运究竟会把他们送到劳改营里吃上一颗子弹,还是将他们投入更加遥远未知的地方呢?带着这样的惊惧与不安,人们登上了一趟不知道终点在何处的列车…… - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:42 上期回顾 02:18 仲夏节 03:23 通告 03:54 假日气息 05:44 乐曲中断 07:45 惊慌失措 09:55 诡异现象 10:39 明斯克战役 11:07 建军节目 11:38 毁灭性打击 12:10 悲剧人物 13:55 剧照 14:44 损失惨重 16:24 肃反风波 17:33 战况恶化 20:04 试飞事故 21:17 斯摩棱斯克战役 22:19 防空洞 23:21 《消息报》 24:03 通过验收 25:19 伊尔-2 25:52 经受考验 27:34 一直服役 28:17 退出历史舞台 29:32 阿-2 双引擎轰炸机 30:40 填补需求 31:43 磨合不佳 32:53 TB-7 33:50 陈旧装备 34:49 科幻电影拍摄 36:08 敌军空军司令 36:5...
Dec 19, 2023•1 hr 35 min
<核市奇谭|《V帝国》 预售35天内发货> 这次我们请来重庆出版社独角兽书系的出版编辑与我们分享书单!她们从自己的工作经历中选出特别的故事,可能会颠覆你对奇幻故事的固有印象。本期提到的书籍,会让你对吸血鬼故事产生全新的认识。 插图源自艺术家:Alexander Mandradjiev - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:40 开场:奇幻书单 01:16 节目目标 01:52 《守夜人》 02:54 电影改编:《守夜人》 04:26 俄国文学的独特气质 05:09 谢尔盖的中国行 06:07 电影:《惊情四百年》 06:34 《守夜人》:剧情概述 10:35 《守夜人》:观影感受 11:48 俄罗斯作家:维克多·佩列文 12:38 维克多·佩列文:《夏伯阳与虚空》 13:34 《夏伯阳与虚空》:故事梗概 16:04 小说:《五号屠宰场》 16:22 维克多·佩列文:《V帝国》 18:19 《V帝国》:片段欣赏 20:37 《V帝国》:剧情梗概 21:59 《V帝国》:设定独特 24:20 维克多·佩列文:《“百事”一代》 25:21 《V帝国》:罗摩 26:12 维克...
Dec 12, 2023•49 min
不想当厨子的士兵成不了大将军! “三军未动,粮草先行”,古代大军吃什么?怎么吃? 从粮草到单兵口粮,哪些食物主宰过大局? 今天我们的菜单里,有哪些真的来自战场? 欢迎收听全新Gadio Spec节目【三军美食家】,继【诸子美食家】之后,“新人主播”张科学继续为您带来金戈铁马的古战场与中国饮食文化的奇妙关系。第一期我们先从兴周800年的姜子牙说起,讲讲他和臊子面的故事。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听本期节目 00:30 三军美食家Vol.1丨吕尚和岐山臊子面 01:28 短暂出场 02:43 诗经·大雅·大明(节选) 03:57 《逸周书》 05:14 伯夫 06:06 总参谋 07:06 白鱼赤乌 08:12 《推人事破灾异》 09:46 设置武庙 10:55 臊子面 11:54 香疯了 13:33 回汤 14:46 一口香 15:32 愣了 16:26 真的吗 17:50 臊子和醋 18:49 代客切肉 19:22 《说文解字》 20:26 雄烯酮和粪臭素 21:23 如何去除 22:27 油封 22:52 八珍 23:31 酢 24:15 醯人 25:21 意大利香醋 26...
Dec 11, 2023•36 min
《使命召唤2023》的战役故事内容再度被各界口诛笔伐。在责难之余,另一种奇怪的想法浮现出来:为什么多年之前看似无比正义、爽快的《使命召唤》故事模式却走到了今天这个状态?我们试图从美国的民族叙事与意识形态包装的层面上,通过一期节目回溯《使命召唤》这一系列的过往,并对《现代战争》重启剧情的失败进行一点猜测与解释。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:36 COD的故事源流 01:05 气的 02:13 不像同事 03:42 《荣誉勋章》 05:04 《使命召唤》历代结构 06:42 输出产品 07:39 工业产品 08:38 文化工业产品 09:16 使命召唤 10:10 昭昭天命 11:15 《美国反对美国》 11:41 因信称义 12:38 宗教改革 14:17 迦南美地 15:19 山巅之城 16:10 社会达尔文主义 16:48 生来就相信 18:18 《论美国的民主》 19:19 帝国相对论 20:46 描写战争 22:30 黑奴与原住民 23:54 天命扩张 24:25 《电影百年》 25:38 维护信仰 26:54 冷战 28:03 元气大伤 28:16 大法战争财...
Dec 10, 2023•1 hr 51 min
又到了一年一度的TGA年度游戏颁奖典礼,各位玩家们在预测颁奖结果,讨论TGA的奖项争议之时,是否也曾好奇过TGA究竟是如何诞生的,它的创办人Geoff Keighley又有着怎样的经历,从而让其创立了这个全球影响力最大的游戏奖项。本期节目我们就来聊聊TGA的诞生和Geoff Keighley的故事。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:39 GADIO PRO 00:47 行业春晚 01:29 媒体投票 03:03 恍如隔世 03:31 Geoff 04:30 The Lore Hunter 05:15 黑历史 06:29 不仅是主持人 07:21 纯端 08:18 VGX 09:39 前日谈 10:13 出身世家 11:34 葛俘雷 12:25 少数派 13:09 雪乐山 14:42 勇气可嘉 15:46 阴差阳错 16:29 契机 17:48 喜剧 19:22 GameSlice 20:39 CompuServe 21:46 初出茅庐 23:32 犀利 25:33 “最后时刻” 26:58 不像好人 27:23 虚幻引擎 28:40 《质量效应3》 29:07 《泰坦天降...
Dec 07, 2023•1 hr 51 min
历史之人,帝国的余烬系列进入第三期。战争总是带来无尽的混乱,作为个体的人看待它有很多种方式。轰炸机总会来,轰炸机也总能过去...真的是这样吗? - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:21 开场:《历史之人》Vol.3 00:45 米切尔:喷火式战斗机 00:56 飓风式战斗机 01:27 超级马林(Supermarine) 02:52 加拿大汽车铸造厂 03:03 艾尔西.麦吉尔(Elsie MacGill) 03:26 艾尔西.麦吉尔:专辑漫画 04:38 不列颠空战 05:24 喷火的首次亮相 06:13 “飓风”与“喷火” 07:20 Bf-109战斗机 08:12 为何称作“Me-109 ” 09:02 西班牙内战与乔治·奥威尔 10:03 勃朗宁.303英寸机枪 11:27 飓风战斗机的改良 12:55 喷火原型机:K5054 14:12 Ju 87俯冲轰炸机 14:58 鹰袭行动,海狮计划 16:00 雷达发明者:沃森·瓦特 17:26 英国军官:休·卡斯沃尔·道丁 19:02 英国首相:斯坦利·鲍德温 19:35 雷达(Radar) 21:30 雷达监控室 22:0...
Dec 05, 2023•1 hr 19 min
精选七个在叙事层面见长的游戏系列,通过分析文本及演出层面的细节处理手法,探讨电子游戏在叙事层面不同于其他娱乐产品的独特之处。 - 时间轴 - 00:30 欢迎收听《游戏阅读》Vol.1 00:47 RED 01:32 御宅学 02:12 音响小说 02:32 Chunsoft 04:13 《港口镇连续杀人事件》 04:37 《弟切草》 04:47 《恐怖惊魂夜》 04:54 《 街 ~命运的交叉点~》 04:59 《忌火起草》 05:09 《428 ~被封锁的涩谷~》 06:15 有生之年的汉化 08:01 《弟切草》的起源——轻量化 08:49 最早的文字冒险 09:20 《甜蜜之家》 10:07 弟切草一周目 11:29 多周目机制 13:04 玩法的进化 14:36 超级本地化 15:07 路线图 16:05 BE 16:57 真.求生之路 17:46 结局总数 18:32 隐藏篇章 19:23 真.流行之…… 20:05 我孙子武丸 20:35 百万销量 21:40 多主角的《街》 22:13 网状叙事 22:46 老古董了都 23:22 涩谷 23:54 推进方式 24:14...
Dec 04, 2023•29 min
漫画家CMJ的专栏电台,分享对漫画历史上的名家名作的分析与理解,也聊对于漫画创作本身的种种感悟。 第二季CMJ老师除了会聊到听众呼声极高的《剑风传奇》,讲讲为什么说三浦健太郎是六边形战士;还会分享对里斯·韦尔的《地球上最聪明的小子》等作品的看法与感受,也会和大家聊聊日漫和美漫在更方面的特点与不同。除此之外,CMJ老师更会在本季节目里分享很多自己“不曾外传”的创作心得:想要知道短篇故事的万用公式吗?那就不要错过第二季《无J之谈》! - 时间轴 - 00:00 欢迎收听《无J之谈》Vol.5 00:41 必安排 01:34 本期内容 01:57 拖无可拖 02:35 众所周知的原因 03:11 97版剑风传奇 03:46 黄金时代 03:55 《MAGIC地带》 04:54 动机明确 05:24 《无限之住人》 05:25 《军鸡》 05:26 《地雷震》 05:28 古谷实 05:29 浦泽直树 05:57 《火鸟》 05:58 《铳梦》 06:03 《剑风传奇》 06:57 重温老播客 07:05 《勇者斗恶龙》 07:07 《罗德斯岛战记》 07:24 H.R.吉格尔 07:47 报...
Nov 29, 2023•31 min
在《星空》这部游戏中,我们能看到来自于上个世纪的许多科幻美剧的影子。这里既有那些经典的时代畅想,也有人类航天科技急速发展时留下的传奇,还有许多跨越时间的传世奇思。我们今天这期节目就来聊聊Bethesda这帮大孩子们在做游戏时可能受到了哪些经典科幻美剧的影响。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:54 《星空》 02:20 科幻美剧 03:33 杨治学老师 03:42 民族史诗 05:29 叙事体系 06:56 陪伴 07:32 ”大龙凤“ 09:17 《老友记》 10:34 《阴阳魔界》 12:18 IMDb 13:46 暮光区 14:52 丑客老师 15:31 罗德·塞林 17:00 Daily Dose 17:47 《神秘博士》 18:02 视觉怪谈 19:05 第一集 20:35 军方实验 22:21 反转 23:48 《盗梦空间》 23:58 《土拨鼠之日》 25:51 传播效力 27:05 重启 28:43 《心灵杀手》 29:35 《外星极限》 30:33 《天外魔花》 31:48 旁白 33:31 短命 35:00 “熊” 36:01 骇变兽 37:12 忠实粉...
Nov 26, 2023•1 hr 47 min
微软收购动视暴雪案的历程中,整个故事的高潮毫无疑问就是美国加利福尼亚州地方法院在今年6月25日至6月30日举行的就联邦贸易委员会(FTC)申请临时禁令阻止收购一案的听证会。在这五天里,我们不仅可以看到游戏行业的多为大佬公开出庭作证,陈述很多本是机密的商业活动细节,更可以看到“反垄断”这一抽象诉求是如何在一个真实的重大案件中被实践的。除了一颗“世纪大瓜”以外,这其中还有更多值得我们玩味和思考的地方。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:23 上期回顾 02:13 BO3 02:38 Zoom 03:15 相关文件 04:51 审理性质 05:49 preliminary injunction 07:02 市场集中度 07:40 in-house 07:52 纵向合并 08:55 prima facie case 10:19 理由要充分 11:11 合理可能性 13:27 过往案例 13:53 特纳公司 14:54 AT&T 16:17 TCI公司 16:33 bundling 16:54 CNN 17:33 foreclosure 18:17 remedy 19:16 ...
Nov 23, 2023•2 hr 2 min
继续向游戏的创作深入,我们将遇到开发早期,甚至是中期都会用到的“工具”——原型。也许它会和游戏的创意以及立项重合,但又有着决定性的区别。身为创作者,如何确保即将生产的游戏是有趣的,如何创作出多种多样的作品,这些都需要开发者拥有成熟的对待原型的能力。这一期,就让哲川和泽阳两位老师为大家分享关于原型和切片的经验。 《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。 感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在 这篇采访中了解 。 - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:11 开场:开场:《从0到1做游戏》Vol.5 00:17 节目介绍 00:43 感谢「开拓芯」 01:07 本期嘉宾:《疑案追声》制作人@哲川 01:24 本期嘉宾:凉屋游...
Nov 22, 2023•1 hr 18 min
飞氘老师再一次带来了精彩的科幻经典讲解。这一次是莱姆的经典作品《索拉里斯星》。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 01:01 《索拉里斯星》 01:38 孤星 02:49 各领域的索拉里斯 05:11 爱好者的分享 06:28 电影版《索拉里斯星》 07:35 要点梳理 08:32 托勒密的天动说 09:15 布鲁诺受宗教裁判 10:47 深空恐惧 11:48 黄金时代 12:56 莱姆的对立面 14:59 虚假的宇宙 17:01 并不科幻 19:12 双星系统 20:10 索拉里斯学 22:06 不可触的真相 24:10 星球意志 25:43 没得沟通 27:58 他者 29:30 可读性 31:31 无恶意 32:12 人类的幽暗 36:12 星辰大海不是解决方案 39:03 安德烈·塔可夫斯基 40:05 异国情调 41:36 电影得是当下的 42:57 道德飞跃 44:12 不愉快的会面 46:06 不满意的莱姆 48:35 没有看完 49:34 美国版改编电影 50:10 俄罗斯套娃 52:54 现在的幻想 53:37 辛辣的评论 56:01 廉价类型 58:50 拒不完...
Nov 21, 2023•1 hr 27 min
相信很多玩家已经好好体验过《堕落之主》这款游戏了。在游玩(受苦)之余,大家可能也会对游戏中的文化符号产生很多兴趣:飞蛾,提灯,荆棘王冠都代表什么?教皇又为什么要拿针扎自己?本期节目我们邀请了大家喜爱的朱老师,来讲讲中世纪诡异而又充满魅力的西班牙。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:39 Gadio Pro 01:13 《堕落之主》 02:10 中世纪的西班牙 03:13 飞蛾 04:03 《马太福音》 04:42 衣蛾 05:49 《约伯记》 06:11 圣经古籍 06:46 智者与约伯 07:20 宗教力量 07:52 你可闭嘴吧 08:35 《康斯坦丁》 09:01 荆棘冠冕 09:27 《创世纪》 11:07 以恩典为本 11:47 犹太人之王 12:33 荆棘与百合 13:07 磨砺与美德 14:16 灯 15:31 《马太福音》 17:08 朝圣者 17:59 西班牙圣地 18:54 朝圣者的装扮 19:17 朝圣之路 20:31 锥形帽子 21:03 圣周 21:52 赎罪 24:17 三K党 25:58 圣宾尼陀服 26:27 弗朗西斯科·戈雅 28:16 武器...
Nov 05, 2023•2 hr 20 min
10月13日,历经两年的不懈努力,微软687亿收购动视暴雪案终于尘埃落定 。这期间各方的角力、不断的反转可谓是一波三折。如今,再让我们一起来回顾盘点一下,微软究竟是如何促成这笔游戏历史上最大的收购的。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:52 落下帷幕 01:32 第一次宣布 02:05 存档记录 02:34 Jim Ryan 03:35 反垄断节目 04:23 FTC 05:01 英伟达收购ARM 06:23 exclusivity 08:02 实现独占 08:37 圣莫尼卡工作室 08:52 Organic和Inorganic 10:17 Embracer 10:57 顽皮狗 11:03 Guerrilla Games 11:13 Media Molecule 11:22 Sucker Punch 11:38 《对马岛之魂》 11:49 Insomniac Games 12:29 Playground Games 12:37 Turn 10 12:45 Undead Labs 13:04 Mojang Studios 13:14 Compulsion Games 13:2...
Nov 02, 2023•1 hr 35 min
古城巴格达的故事来到了最后一期,这期会接上第一期,完成一个循环。在这期的结尾,巴格达即将正式开始建立——它的选址本身就是一片传奇之地,而巴格达将会在它之上建立新的传奇。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:50 阿拉伯 01:15 麦加 02:13 宗教意义 02:58 哈希姆 04:02 悟道 05:18 夜行登霄 06:02 麦地那 07:42 侯代比亚合约 09:29 朝圣 10:13 阿布·苏富扬 10:28 统一 11:08 《旧唐书》记载 12:37 哈里发 13:58 分裂 15:46 梦开始的地方 16:20 血衣 17:24 穆阿维叶 18:47 白衣大食 20:05 阿拉米人 21:01 大马士革 21:36 倭马亚大清真寺 22:36 南征北战 23:35 《旧唐书》记载 25:42 短命王朝 27:35 阿布·阿拔斯 29:11 鸿门宴 30:03 后倭马亚王朝 30:16 阿拔斯王朝 31:55 曼苏尔 32:27 主角登场 33:29 结尾BGM 33:45 【广告】有声书《地铁》三部曲 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本...
Oct 29, 2023•35 min
战争初期,苏联红军面对混乱的组织架构、有限的资源与极高的战损率一筹莫展。但是仗还是要打的,因此缴获的轴心国坦克就成为了装甲部队在前线的救命稻草,从战场上回收并修复坦克成为了一项重要的工作。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 01:01 上期回顾 02:01 先前节目 02:38 坦克旅 03:34 独立坦克营 04:34 缴获! 06:08 克里莫夫 06:20 伊万·帕夫洛维奇·谢列达 07:26 列柳申科将军 08:24 糟透了 09:37 莫辛-纳甘 10:49 德国人! 12:23 合围 14:39 盖住观察口 17:01 投降 18:28 战友归来 20:22 庞国兴 21:34 授勋 22:07 打满全场 24:14 修复坦克 25:29 又一事例 27:25 揭不开锅 29:28 放手一试 31:05 曙光乍现 32:54 学到东西 33:26 勇敢奖章 34:57 完整坦克 35:58 《这里的黎明静悄悄》 37:32 靠近坦克 39:05 混乱不堪 40:22 现学现用 41:48 引擎轰鸣 43:55 曲折行进 45:26 虹吸 47:01 庆祝 49:10 ...
Oct 24, 2023•1 hr 14 min
我们继续古城巴格达的故事,它也是故事的开头——在巴格达还未曾出现的漫长岁月中,两条伟大的河的两岸,已经有无数的文明起起落落,我们就从这里开始我们的故事。直到它们作古许久,巴格达才拔地而起。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:29 《刺客信条:幻景》 01:04 《刺客信条》 02:09 两河流域 03:56 西亚的城市 05:19 追根溯源 05:41 历史名城 07:15 “巴格达” 08:30 闪米特语族 09:32 阿卡德帝国 10:49 苏美尔人 12:19 楔形文字 14:08 吉尔伽美什 14:20 阿卡德帝国 15:19 苏美尔发型 15:34 艾洋老师! 16:16 萨尔贡 17:38 亚述帝国 19:15 埃及艳后 19:42 亚述人 20:51 巴比伦人 22:22 汉谟拉比 23:35 旧巴比伦城 24:47 第二/新巴比伦帝国 24:56 迦勒底人 26:08 新巴比伦 27:22 巴比伦之囚 28:25 还有高手 29:36 苏撒 31:13 埃兰线性文字 32:14 亚述帝国扩张 33:04 阿契美尼德王朝 34:54 巴比伦城沦陷 35:48 ...
Oct 17, 2023•46 min
经历了前几期的准备工作,这一期的节目我们将正式涉及开发的技术层面。在如今商业引擎如此发达的情况下,开发者开发游戏的门槛降低了不少,作为开发工具,它们大大提高了团队的开发效率,但是每款引擎之间都有什么样的异同,选择它们的时候有哪些要注意的,这期节目就为您答疑解惑。 《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。 感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在 这篇采访中了解 。 - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:22 开场:《从0到1做游戏》 00:59 本期嘉宾:@Nosa 01:42 游戏团队:JQKA 02:30 本期主题:“游戏引擎” 02:44 栏目介绍 03:09 感谢“开拓芯” 03:50 提问:什么是“引擎”? 0...
Oct 16, 2023•1 hr 8 min
今年美国编剧工会持续WGA持续148天的罢工背后究竟有着怎样的原因?劳资双方又有着怎样的矛盾?我们一起来盘盘。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:49 编剧罢工 01:40 网飞 02:20 多多指教 03:00 编剧节目 03:32 《心灵杀手》 04:18 "Gus" Fring 05:28 tentative agreement 05:47 演员工会罢工 06:27 DGA 06:38 WGA 06:49 SAG-AFTRA 06:53 guild 08:07 IATSE 08:43 历史悠久 09:01 PGA 09:16 AFM 09:41 "Jimmy" Fallon 10:21 多重身份 11:11 AMPTP 11:52 主要成员 13:24 Carol Lombardini 14:14 MBA 14:59 合同内容 15:33 没谈妥 16:37 staff writer 16:50 Better Call Saul 17:21 plot line 17:32 Story editor 18:33 Executive Story Editor 18:43 ...
Oct 12, 2023•1 hr 57 min
《星空》发售之后,在玩家之间的口碑认可产生了一定的分歧:有人认为它名不副实,也有人认为它瑕不掩瑜。于是,42和老白跑到成都找到G君,录了一期《星空》批评。 - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:40 欢迎@位面旅行者G君! 01:28 消失许久,工作繁忙 02:19 G君:以后主讲故事 02:56 G君:未填的坑 03:35 为什么不聊《星空》? 05:00 往期节目:贝塞斯达编年史 05:24 《星空》:逼的G君发微博 06:59 《星空》初上手:不解、疑惑! 07:39 《星空》:问题很大,但能玩 09:37 抛下情绪,理智讨论 09:59 G君:《辐射4》专题节目 10:24 G君:不如《上古卷轴5》 11:20 B社的优点 12:22 B社:出色的沉浸感 12:57 《辐射3》:地铁设计 13:16 《辐射3》:火车帽子 13:59 丰富的《上古卷轴5》 15:57 玩家的主动忽略 16:38 MOD对于B社的影响 17:34 B社:游戏节奏好 19:05 《辐射3》的叙事节奏 20:36 《星空》:开场太无聊! 21:48 “不要在虚拟中找现实” 22:33 《星空》:...
Oct 10, 2023•1 hr 37 min
临近《刺客信条 幻景》上线,在巴辛姆走上巴格达的大街之前,请听麦教授为你讲述这作古城的辉煌,和它承载的厚重历史 。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听本期节目 01:10 《刺客信条:幻景》 02:34 阿拔斯王朝 03:47 新都 04:51 两河流域 05:32 泰西封 06:12 地图 07:18 塔克基思拉宫 08:54 和平之城 09:50 四座大门 10:04 山中老人 11:22 高达24米 12:35 市政 13:55 识字率 15:09 智慧宫 16:25 翻译运动 18:33 马蒙 18:54 现代入口 20:33 金门宫 21:31 曼苏尔大清真寺 23:06 主麻日 24:45 永恒宫 25:55 哈萨尼宫 27:45 暴雨 29:10 萨迈拉 30:18 突厥人 31:20 “禁卫军继承法” 32:40 摄政 33:49 阿剌模忒堡 35:07 哈里发 36:24 伊儿汗国 37:55 历史的中心 38:13 巴比伦之门 38:45 丝绸之路 40:15 神圣与世俗 41:37 发现之旅 42:45 结尾BGM 43:14 【广告】:有声书《千子》 感谢你的...
Oct 03, 2023•45 min
机器人-Robot和机甲-Mecha两个概念有什么不同?机甲文化在日本又是如何壮大,自成一派的?本期节目我们邀请了动画从业者鬼鬼。请他从玩具厂的视角,来和我们分享一下这些机械巨神的魅力。 - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:51 《装甲核心6 境界天火》 01:22 鬼龟鬼龟鬼 01:36 “三星堆机器人” 02:16 《装甲核心》系列 02:59 《博德之门3》 03:33 自定义系统 04:51 平衡性不佳 06:30 武器优先 07:59 沙扎比 08:41 吉尔莫·德尔·托罗 09:24 《环太平洋》 11:03 阿童木 11:28 《魔神Z》 11:30 机核节目 11:41 《铁人28号》 12:22 奥特曼 13:21 仪式感 13:52 兜甲儿 14:42 角色弧光 15:49 假面骑士 16:30 机甲是重点 17:08 万代 17:52 超合金系列 18:21 超合金魔神Z 19:43 推波助澜者 20:05 永井豪 21:19 玩具与动画 23:27 固有模式 23:50 富野喜幸 24:11 桑波特 24:59 高达 25:21 结合作品 25:41 ...
Sep 24, 2023•1 hr 45 min
在《奥本海默》中,关于核武器信息的探索与发掘占据了很大的篇幅,而在真实的历史之中,当人类的科技即将步入原子能时代时,发达大国之间有关核信息的攻防战就成为了决定世界走向的重要因素。究竟是什么使天才海森堡与Uclub没能首先在原子弹上获得突破?潜伏在洛斯阿拉莫斯的间谍只有福克斯一人吗?苏联如何开启了自己的核武之路?欢迎收听本期内容。 - 时间轴 - 00:00 造核弹的故事! 00:35 《Atom Bomb Baby》 01:18 《奥本海默》 01:47 核间谍 02:35 RDS-1/Joe-1 03:59 大卫·格林格拉斯 04:34 张广翔教授 05:46 U-Club 07:14 海森堡 07:48 这他妈是八岁? 09:02 人类群星 10:02 海森堡测不准原理 11:35 力学 13:01 诺贝尔物理学奖 14:26 “鸡农”希姆莱 16:17 尼尔斯·玻尔 17:59 确实没有 18:38 塞缪尔·古德斯密特 19:51 钱呢? 21:41 技术原因 23:22 爱德华·泰勒 24:40 惊了 25:40 阿尔索斯任务 26:12 主角登场! 27:04 得不到就毁掉 ...
Sep 21, 2023•1 hr 39 min
经历了创意和立项,我们正式启动开发,但是这个工作要由谁来做呢?独立开发有很多种形式,你可以选择独狼,也可以和伙伴一同起步,但每种形式都有各自的优缺点。组建你的团队,管理你的团队对游戏开发来说至关重要,毕竟,事都是由人做成的。 《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。 感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在 这篇采访中了解 。 - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:20 开场:《从0到1做游戏》 00:50 本期嘉宾:@Tips老杨 01:19 创业:TipsWorks 02:04 栏目介绍与“开拓心” 02:46 杨老师的创业节目 04:15 团队的第一名成员 05:28 99年辍学 07:09 单人开发很艰难 08:...
Sep 18, 2023•1 hr 24 min