Was ist Software? Basics über Programmierung, Einsen und Nullen #3
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Was ist eigentlich Software und aus welchen Bestandteilen besteht Programmcode? Das sind die Leitfragen unserer heutigen Folge. Dabei starten wir mit den Grundlagen. Computer sind in der Lage, Binärcode zu verstehen. Es gibt aber auch noch andere Zählsysteme wie das Hexadezimalsystem, die in der Informatik genutzt werden. Was sind Mappings und welche Informationen enthält die ASCII-Tabelle? Bei den Bestandteilen von Programmcode untersuchen wir Datentypen, Funktionen, Software-Bibliotheken und vieles mehr. Objektorientierte Programmierung spielt eine weitere wichtige Rolle. Protokolle übernehmen die Serialisierung und Deserialisierung von Binärcode, wenn man Daten jeglicher Art übertragen möchte. Zuletzt ordnen wir noch Algorithmen ein, da sie oftmals mit Software in einen Topf geworfen werden. Was ist ein Algorithmus und in welcher Beziehung steht er zur Software? Auch wenn die Folge recht lang geworden ist, solltet ihr nicht Burkhards Zusammenfassung über Software und Programmierung ab (43:00) verpassen.
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Dr. Burkhard Heisen (https://www.linkedin.com/in/burkhard-heisen/) und Gerrit Meyer (https://www.linkedin.com/in/gerrit-meyer/) sprechen heute über:
(00:00) Stellenwertsysteme (Binärsystem, Dezimalsystem, Hexadezimalsystem)
(08:20) Mappings, 32-bit, 64-bit
(11:05) Datentypen
(15:10) Mappings, ASCII-Tabelle
(17:00) Datenübertragung
(19:00) Funktionen
(22:40) Grundkonzepte der Programmierung & Keyword
(26:45) Software-Bibliotheken
(28:40) Abhängigkeiten & Treiber
(31:25) Objektorientierte Programmierung (OOP)
(39:15) Serialisierung & Protokolle
(40:50) Algorithmen
(43:00) Zusammenfassung Software & Programmierung
(45:30) Interpretierte vs. kompilierte Programmiersprachen