プレイフルに組織を変える“職場のおもちゃ“の可能性idearium cast|idearium cast #12今回はtsukuruba&KOU代表の中村真広さんをお招きし、KOUで開発をされた”職場のおもちゃ”emochanを題材にプレイフルアプローチについてお話をさせていただいております。KOUとemochanについては、下記をご覧ください。 https://note.com/maa20xx/n/nd3ef8f9d861cApr 24, 2020•40 min
組織デザイン視点から見る「目標設定」でつまづきやすいポイント|idearium cast #11「OKRマネジメントを機能させる本当に大切な18のコツ〜組織デザイン概論vol.3」 の解説回です。MGRが悩みがちなOKRマネジメントについて、実務も踏まえて解説をおこなっています。Apr 17, 2020•46 min•Season 1Ep. 11
イノベーションを起こし続ける“両利きの経営“の研究動向と文脈的アプローチの考察|idearium cast#10注目の経営理論である"両利きの経営"の海外の研究動向について概観し、両利きを実現するための(1)連続的アプローチ、(2)構造的アプローチ、(3)文脈的アプローチについて解説しました。特に文脈的アプローチが生まれた必然性について組織学習の観点から考察しています。Apr 17, 2020•47 min•Season 1Ep. 10
ファシリテーターに求められる“How”と“Why”のバランスについて|idearium cast #9オンラインワークショップが大流行する中で、ファシリテーターがいま取り組むべきことについて、特に“How”と“Why”のバランスについて考察しました。Apr 17, 2020•24 min
"両利き"にみる、変化に適応できる組織とは|idearium cast#8いま社会変容が起きているなかどんな組織が適応しやすいのか、自社の振り返りを通じながら「ミミ&グリの考える"経営の両利き"」を軸に話しました。Apr 11, 2020•26 min•Season 1Ep. 8
[閑話] マインクラフトに見る創発プログラムの設計|idearium cast#7今回はオチも決まらないままマインクラフトの話をし始めましたが、最終的に「マインクラフト」は個人の創造性を引き出すための「環境プログラム」設計である、という話にたどり着きました。流しながら聞いていただけたら嬉しいです。Apr 10, 2020•22 min•Season 1Ep. 7
オンラインワークショップはなぜ難しいのか?発展可能性の考察|idearium cast #6先週リリースされたオンラインファシリテーション研修と、過去に安斎が研究したオンラインワークショップの研究成果について話しています。Apr 07, 2020•25 min
[閑話] サンドウィッチマンに学ぶイノベーションプロセス|idearium cast #5ミナベ がサンドウィッチマンを参考にポッドキャストを始めたのに対して、安斎が実はイノベーションが起きる事例として、サンドウィッチマンのコントをテーマに本を書いてたことが明らかになり、話が脱線して「サンドイッチマン」について今回は話しています。Apr 06, 2020•16 min•Season 1Ep. 5
オンライン化でマネジメント層が忙殺される理由|idearium cast #4次々にリモートワーク化が進むなかで、効率的になり時間が空くと思いきや、オフラインよりも時間が忙殺されている「ミドルマネジメント層」の声をお伺いすることがあります。今回はなぜそのようなことになるのかについて話しています。Apr 03, 2020•28 min•Season 1Ep. 4
オンライン組織における「信頼と対話」の重要性|idearium cast #3コロナ影響による在宅勤務に移行する中、オンラインの組織において「信頼と対話」の価値が上がるという問いを立てて話しています。Mar 28, 2020•45 min
組織デザインと組織開発の「性善説と性悪説」|idearium cast #2組織における「性善説と性悪説」はよく語られるテーマですが、組織デザインと組織開発ではどう扱うべきかを話しています。Mar 21, 2020•39 min
資本業務提携のきっかけと横断経営の展望 |idearium cast #1第一回目の記念すべき配信は、3月からミミクリデザインとドングリが資本業務提携を行い、横断経営に取り組むことになったきっかけと今後の展望について話しています。Mar 13, 2020•39 min•Season 1Ep. 1