33. The Darkening of Mirkwood (Nightmares of Angmar)
An 2954 du Troisième Âge. A la recherche d’une tour perdue, les héros rencontrent des hommes des collines de Gundabad.

An 2954 du Troisième Âge. A la recherche d’une tour perdue, les héros rencontrent des hommes des collines de Gundabad.
Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?
An 2954 du Troisième Âge. A la recherche d’une tour perdue, les héros rencontrent des hommes des collines de Gundabad.
Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?
Le scénario est “Siege on Saxemberg” pour Achtung! Cthulhu.
An 2954 du Troisième Âge. Les héros partent à la recherche de la perle du roi Dáin II Ironfoot, perdue dans une forteresse au sud-est de Mirkwood surnommée la tour du démon.
Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?
Les aventuriers, amnésiques, se réveillent dans les profondeurs de l’asile de Briarstone. Pourront-ils survivre aux créatures qui hantent l’hôpital psychiatrique et se libérer de cette prison de la folie?
An 2954 du Troisième Âge. Les héros partent à la recherche de la perle du roi Dáin II Ironfoot, perdue dans une forteresse au sud-est de Mirkwood surnommée la tour du démon.
An 2954 du Troisième Âge. Les héros partent à la recherche de la perle du roi Dáin II Ironfoot, perdue dans une forteresse au sud-est de Mirkwood surnommée la tour du démon.
Jean-Michel discute des coulisses du podcast Club JDR.
En 2145, la Terre est tombée au main de Cthulhu et de ses cultistes. L’humanité s’est enfuie dans la ceinture d’astéroïdes. Ces colonies survivent tant bien que mal, lorsqu’une nouvelle menace se profile à l’horizon. En effet, un vaisseau terrien … Continue reading →
En 2145, la Terre est tombée au main de Cthulhu et de ses cultistes. L’humanité s’est enfuie dans la ceinture d’astéroïdes. Ces colonies survivent tant bien que mal, lorsqu’une nouvelle menace se profile à l’horizon. En effet, un vaisseau terrien … Continue reading →
Le scénario est “Kontamination” pour Achtung! Cthulhu.
An 2953 du Troisième Âge. Les héros rencontrent Orophal, un Elfe qui prétend avoir tué le loup-garou de Mirkwood!
Top 10 (reprises de) chansons de la Terre du Milieu. 10. Tom Bombadil’s Song, Hey Dol! Merry Dol! (Tolkien Ensemble), 9. Hobbit Drinking Medley (Peter Hollens feat. Hank Green), 8. Treebeard’s Song (Tolkien Ensemble feat. Christopher Lee), 7. Edge of … Continue reading →
An 2952 du Troisième Âge. Les héros aident Bofri fils de Bofur dans sa quête pour retrouver le bâton du protecteur de la route. Arriveront-ils à remettre en état la Vieille Route qui traverse la forêt de Mirkwood?
Le scénario est “Kontamination” pour Achtung! Cthulhu.
An 2952 du Troisième Âge. Les héros escortent Irime, une elfe de la maison de Gil-galad, dans son voyage vers l’ouest.
An 2952 du Troisième Âge. Les héros escortent Irime, une elfe de la maison de Gil-galad, dans son voyage vers l’ouest.
An 2952 du Troisième Âge. Les héros escortent Irime, une elfe de la maison de Gil-galad, dans son voyage vers l’ouest.
An 2951 du Troisième Âge. Suite à d’étranges phénomènes surnaturels dans l’anse de l’Est, Ceawin le généreux demande aux héros de transporter une couronne de Dale à Sunstead.
An 2948 du Troisième Âge. Les héros doivent retrouver la faucille de la pleine lune, un objet magique de Beorn, lorsque celle-ci est volée durant une fête à Stonyford.
An 2948 du Troisième Âge. Les héros doivent retrouver la faucille de la pleine lune, un objet magique de Beorn, lorsque celle-ci est volée durant une fête à Stonyford.
Murat maîtrise pour son groupe de joueuses “Splintered state” (un scénario pour le jeu Shadowrun). Il avait déjà précédemment proposé une version courte de ce scénario à l’équipe de Club JDR.
Le scénario est “Opération : Wotan” (“Heroes of the sea” en anglais) de Sarah Newton. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs sont: Murat Briggs, David Buccella, Jonathan Gillessen, Alain Pilette et Raphaël.
Murat maîtrise pour son groupe de joueuses “Splintered state” (un scénario pour le jeu Shadowrun). Il avait déjà précédemment proposé une version courte de ce scénario à l’équipe de Club JDR.
L’équipe de Club JDR joue Escape from Mos Shuuta (un scénario pour le jeu Star Wars: Edge of the Empire).
Le scénario est “Opération : Wotan” (“Heroes of the sea” en anglais) de Sarah Newton. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs sont: Murat Briggs, David Buccella, Jonathan Gillessen, Alain Pilette et Raphaël.
Murat maîtrise pour son groupe de joueuses “Splintered state” (un scénario pour le jeu Shadowrun). Il avait déjà précédemment proposé une version courte de ce scénario à l’équipe de Club JDR.