La boîte aux bandes de fer (Appel de Cthulhu)
Nous jouons à une aventure isolée, “La boîte aux bandes de fer”, tirée du supplément “Étranges Époques” pour l’Appel de Cthulhu.

Nous jouons à une aventure isolée, “La boîte aux bandes de fer”, tirée du supplément “Étranges Époques” pour l’Appel de Cthulhu.
An 2951 du Troisième Âge. Les héros se rendent à Greenfield, un village à l’est de Lake-town qui présente la particularité d’avoir d’étranges ruines. On raconte qu’elles auraient été construites par des géants! Ce scénario provient de Gygax magazine #2.
An 2950-2951 du Troisième Âge. Durant l’hiver, les héros rêvent d’un œil au sommet d’une tour… Nous finissons le chapitre “Les dernières bonnes années” et entrons dans “Le retour de l’ombre”.
An 2950 du Troisième Âge. Les héros se rendent à Dol Guldur avec Radagast afin d’évaluer la situation de la forteresse (abandonnée?) du Nécromancien.
An 2950 du Troisième Âge. Les héros passent l’été chez Beorn.
Le scénario est “Opération : Trois Rois” de Sarah Newton. Le meneur de jeu est Jean-Michel Abrassart. Les joueurs sont: Murat Briggs, David Buccella, Jonathan Gillessen et Alain Pilette.
Cet épisode crossover avec le LPDVELH est dédiée au Japon Médiéval. Nos aventuriers discutent de l’histoire du soleil levant, la création des Ninjas, le code Bushido des samouraïs et la différence entre les contes et légendes que nous retrouvons dans … Continue reading →
Murat maîtrise pour son groupe de joueuses “Splintered state” (un scénario pour le jeu Shadowrun). Il avait déjà précédemment proposé une version courte de ce scénario à l’équipe de Club JDR.
Les intrépides aventuriers arrivent dans le village de Dunnsmouth. Leur objectif? Récolter la dîme pour l’église! Mais de sombres mystères planent sur cette bourgade perdue dans les marais… “Scenic Dunnsmouth” est un bac à sable (sandbox) publié pour Lamentations of … Continue reading →
Murat Briggs expose à Guillaume Vendé sa vision du jeu de rôles, son expérience, sa perception du jeu The One Ring, et sa vision des autres campagnes. Il revient également sur le groupe de joueuses avec lesquelles il anime notamment … Continue reading →
An 2950 du Troisième Âge. Les héros découvrent qu’un groupe de brigands se prépare à attaquer le village beorning de Stonyford.
Murat maîtrise pour son groupe de joueuses “Splintered state” (un scénario pour le jeu Shadowrun). Il avait déjà précédemment proposé une version courte de ce scénario à l’équipe de Club JDR.
L’équipe de Club JDR joue Escape from Mos Shuuta (un scénario pour le jeu Star Wars: Edge of the Empire).
Guillaume et Jean-Michel discutent des coulisses du podcast Club JDR.
An 2950 du Troisième Âge. Les héros enquêtent sur des meurtres dans la région des Béornings.
An 2949-2950 du Troisième Âge. Les héros passent l’hiver dans la Comté.
Les intrépides aventuriers arrivent dans le village de Dunnsmouth. Leur objectif? Récolter la dîme pour l’église! Mais de sombres mystères planent sur cette bourgade perdue dans les marais… “Scenic Dunnsmouth” est un bac à sable (sandbox) publié pour Lamentations of … Continue reading →
An 2949 du Troisième Âge. Les héros chassent le cerf de Mirkwood.
Crossover avec Club JDR.
An 2948-2949 du Troisième Âge. Les héros passent l’hiver à Rhosgobel et luttent contre la corruption par l’ombre en créant des objets d’art.
An 2948 du Troisième Âge. Les héros traversent Mirkwood en empruntant le sentier des Elfes.
An 2948 du Troisième Âge. Les héros passent le début de l’automne à Esgaroth.
Crossover avec Club JDR.
Les intrépides aventuriers arrivent dans le village de Dunnsmouth. Leur objectif? Récolter la dîme pour l’église! Mais de sombres mystères planent sur cette bourgade perdue dans les marais… “Scenic Dunnsmouth” est un bac à sable (sandbox) publié pour Lamentations of … Continue reading →
An 2948 du Troisième Âge. Les héros participent au folk-moot des hommes des bois à Rhosgobel.
An 2948 du Troisième Âge. Les héros s’enfoncent dans les profondeurs de la terre. Leur objectif: aller sauver un hobbit kidnappé par des gobelins.
An 2948 du Troisième Âge. Les héros découvrent une auberge tenue par une famille de Hobbits sur le territoire de Beorn: “The Easterly Inn”.
An 2947-2948 du Troisième Âge. Les héros passent l’hiver à Rhosgobel et Radagast devient le mécène de la fraternité.
An 2947 du Troisième Âge. Les héros rencontrent un survivant de Dol Guldur.
An 2947 du Troisième Âge. Les héros passent l’été à Rhosgobel afin de l’ouvrir comme sanctuaire.