Завтракаст 365 – Память - podcast episode cover

Завтракаст 365 – Память

Dec 06, 20253 hr 37 minSeason 11Ep. 365
--:--
--:--
Download Metacast podcast app
Listen to this episode in Metacast mobile app
Don't just listen to podcasts. Learn from them with transcripts, summaries, and chapters for every episode. Skim, search, and bookmark insights. Learn more

Summary

Эпизод глубоко погружается в "чипокалипсис" – стремительный рост цен на ПК-комплектующие, вызванный бумом дата-центров для ИИ, и анализирует его влияние на потребительский рынок. Ведущие делятся последними слухами из игровой индустрии, включая Half-Life 3, Total War и Resident Evil, а также обсуждают неудачную стратегию Jaguar и внутренние проблемы Apple и Microsoft с ИИ. Кроме того, вас ждут подробные впечатления от новых фильмов, таких как "Хищник: Планета смерти" и "Везунчики", игр "Total Chaos", "Metroid Prime 4", "Where Winds Meet" и пятого сезона "Очень странных дел", а также увлекательный разбор статьи о бесперспективности дата-центров в космосе.

Episode description

С вами в очередной раз новый выпуск лучшего подкаста про технологии, медиакультуру, игры, фильмы, сериалы, ИИ-слоп, автомобили и всё такое прочее на русском языке – Завтракаст. Мы выходим в эфир уже почти 10 лет!

В этом выпуске мы обсуждаем дефицит комплектующих для ПК (и памяти в первую очередь), стоит ли играть в Metroid Prime 4, смотреть фильм “Хищник Планета Смерти”, слушать что рассказал в интервью глава Nvidia и многое многое другое!

Как нам помочь

Премиум-подписка на нас на Boosty – https://boosty.to/zavtracast 

Премиум-подписка на Patreon – https://patreon.com/zavtracast  

Премиум-подписка в Apple Podcasts – https://podcasts.apple.com/us/channel/zavtracast-plus/id6442482180  

Подпишитесь на YouTube-канал – https://youtube.com/zavtracast

Или на Twitch-канал – https://twitch.tv/zavtracast

Наши соцсети

TG: https://t.me/zavtracast

Twitter: https://x.com/zavtracast

Steam: https://store.steampowered.com/curator/45140423/

Шоуноты
  1. Новости подкаста: вышел новый выпуск нашего подкаста СДЗ №15, а на наш ДР 16 декабря будет праздничный стрим на нашем ютуб-канале.
  2. Слухи недели: снова Half-Life 3, новая Total War может быть про Star Wars, Леона Кеннеди снова обещают в Resident Evil, загадочная статуя в пустыне Мохаве тизерит какую-то игру, Capcom делает новый Dead Rising, ремейка Prince of Persia можно не ждать на TGA, а перезапуск Legacy of Kain отменили.
  3. Чипокалипсис: что происходит на рынке потребительской электроники и комплектующих для ПК, почему всё подорожает и причём тут ИИ.
  4. Обсуждаем истории от Дженсена Хуанга из Nvidia.
  5. Из Jaguar ушел гендиректор, главный дизайнер и другие члены старой команды.
  6. Нейрослоп: Дима про опыт использования Z-Image Turbo, Тимур про неуспехи Apple и замену главного по ИИ, Microsoft снижает свои прогнозы по продаже AI-продуктов.
  7. Дима про хоррор-игру Total Chaos.
  8. Тимур про французские фильмы “Авиньон” (Avignon)  и “Цвета Времени” (La venue de l’avenir).
  9. Максим про игру Metroid Prime 4: Beyond на первом Nintendo Switch.
  10. Дима про фильм “Хищник: Планета смерти” (Predator: Badlands).
  11. Тимур про фильм “Везунчики” (Good Fortune).
  12. Максим поиграл в бесплатную китайскую Where Winds Meet.
  13. Тимур, Максим и Дима обсуждают пятый сезон сериала “Очень странные дела” (Stranger Things 5).
Самые интересные материалы недели
  1. Почему дата-центры в космосе плохая идея
    https://taranis.ie/datacenters-in-space-are-a-terrible-horrible-no-good-idea/
    https://t.me/zavtracast/31656


Благодарности

Мы хотим от всей души поблагодарить наших патронов, кто заносит нам больше всего денег на Boosty и Patreon: Александр Еремкин, Алексей Паздников, АННАэробная нагрузка (сами знаете чья подруга), Антон Кузнецов, Антон Ленский, Антон Zephon, Артем Логинов, Данатос, Денис Артюшин, Денис Бондаренко, Дмитрий, Дмитрий Коробенков, Дотер в завязке, Дристун Замарашка, Евгений Богомолов, Евгений Нистлер, Екатерина Александровна, Женечка Калинин друг Цареубийцы Джейми (корга), Игорь Саитов, Йожег-тян, Лубневский Дима, Миша ждет лета, Мишечная масса (друг Никиторса протеинового насоса), Мятная Рысь, Никита Бескорсый, Никиторс (протеиновый насос) друг Мишечной массы, Олег Ончки, ОпаКенгуру, Павло Гайда, Петр Лаврентьев, Программист на все руки, рокетбунни, Рыбы пердящие в лесу aka iMATROS, Сахалинец, Средиземноморская Скуфбрия, Станислав Бартунский, сяомИ, сяомИ – ударение на И, Тимофей Брыксин, Фирсов Егор, Цареубийца Джейми (Корг), Эскорт Задорого Trahodelichno согревает Зомбака, Я капец как люблю Дмитрия Зомбака, Я капец как люблю Максима Зарецкого, Я капец как люблю Тимура Сейфельмлюкова, Янус, Aleksandr Koshelev, Alexey Karpov, artdzen, Artur Galiullin, dexter, Dirondin, Dmitrij Melkov, drontosaur, Egor Ilyin (на бусти и на патреоне), Evgeniy Petrunko, ferzisdis, fxfortrader.ru, Grigoriy Yaffa, hadarelv, honolulu, Ivan Danilenko, KEBM, Khelleos, Konstantin Savusia (как Савуся), Maksim Lebedev, Michael Kúzhel, Mihai Procopi, Mika Stetsovski, Montroiger, mr Leroy, mrBurny, mrValery, ms mopsie, Namir, neoxwolf, NexonSU, Nikita Strelnikov (на бусти и на патреоне), Nikolay Matrosov, Pavel Starikov, Radamsa, Sam Furman, Sergei Vaskov, soshnik, T Yu Jin, Vislavdis, vkhotea, Vladimir Korennoy, Wisebird, Wisors, Yuurrraaaa и пять Завтрашейхов, которые посчитали нужным остаться анонимными.  

Запись Завтракаст 365 – Память впервые появилась Zavtracast.

Transcript

Intro / Opening

ЗАВТРАКАСТ

Приветствие и Новости Подкаста

Добрый вечер, дамы и господа. В эфире завтра КАС-365. Память. Память. Память. Почему память-то, господи? Свечка должна быть еще, знаешь, на заднем память. Нужно было сказать, что, знаете, как-нибудь круглый год, год памяти, год подкаста. Год памяти будет следующий год. Это будет год без памяти, чувак. Или так. Завтра кассов подкаст про игры, медиа, технологии... всякую культуру, фильмы, сериалы из лоб автомобиля и всё такое прочее на русском языке ведут его...

Наши бессменные ведущие Тимур Сефимлюков. Здравствуйте, Тимур. Это я. Здорово, ребят. Максим Зарецкий. Здравствуйте, Максим. Здравствуйте, здравствуйте. И Дмитрий Замбак, это я. Здравствуйте. Слушайте, мы выходим уже практически 10 лет, буквально в следующем, или даже через один выпуск, короче, мы будем отмечать, соответственно, эти самые 10 лет.

В общем-то, мы как раз можем начать с новостей нашего подкаста, что... Смотрите, мы про списание пока планируем так. Я рассказывал в одном из предыдущих выпусков, почему... Мы хотели с Максимом организовать какое-нибудь мероприятие, но, к сожалению, так получилось, что по ряду причин, ни от нас не зависящих, мы не сможем это сделать, потому что я, например, буквально не смогу выехать просто из Португалии, потому что я здесь...

нахожусь в процессе обновления своего ВНЖ. Вот. Я надеюсь, что в феврале, где-нибудь в январе-феврале, что я его уже получу. Вот. Но, по крайней мере, мы хотим хоть как-то в цифровом виде все это дело организовать. И смотрите, мы планируем, что 16 декабря, это будет вторник, мы сделаем праздничный выпуск Завтракаста, где будем, знаете ли, как говорится, вспоминать всякое там прошлое, байки, и в том числе про всякие интересные штуки, связанные с...

с нашими слушателями, и вообще, что у нас там произошло за 10 лет. Кстати, еще одна штука, которую я хотел сказать, что если вдруг... У нас так получается, что иногда нас тегают или в социальных сетях или еще где-нибудь с картинками, где люди смотрят наш подкаст и смотрят его где-нибудь иногда в очень необычных местах. Недавно нам чувак прислал на яхте, как он плывет.

и смотрит наш подкаст. Да, да, да. В Инстаграме, по-моему, запрещенный. Короче, в террористическом Инстаграме, да, экстремистском. И, в общем-то, смысл в том, что если вдруг у вас есть какие-то прикольные фотографии, где вы смотрите...

из авторкаста где-то в необычных ситуациях или еще что-нибудь такое. И какие-нибудь забавные истории, которые с этим связаны, то вы можете нам их прислать на почту. И, наверное, самые веселые, самые интересные, самые необычные мы, может быть, зачитаем и вставим в комментарии. в наш день рожденческий подкаст. Так что присылайте нам на почту какие-то прикольные истории, картинки, связанные с завтракастом в вашей жизни или, по крайней мере, как вы его там смотрите.

Ну и смотрите, у нас еще будет, скорее всего, завтра, если все будет получаться, еще один ДТКД. И у нас, возможно, будет еще ДТКД через неделю. Но в неделю с подкастом из-за того, что я уеду, к сожалению, если только вдвоем пацаны соберутся, но это маловероятно. Почему маловероятно? Но если вы сможете...

Если вы сможете, то прямо в неделю с днем рождения, то будет, может быть, еще один ДТКД. Но вообще, мы рассчитываем, что до конца года, от 16 декабря, мы будем стараться делать праздничные стримы, праздничные выпуски завтракаста и праздничные, соответственно, ДТКД.

Игровые Слухи: Half-Life 3 и Total War

Поэтому приходите отмечать десятилетие подкастов вместе с нами. Мы будем вам очень рады. Но это то, что касается таких глобальных новостей, а не глобальной новости. У нас наконец-то вышел новый, уже последний в этом году выпуск... подкаста СДЗ, который Димка все еще порывается не называть больше сказки дядюшки зомбака. Ну, я думаю, что с учетом того, что я иногда пропадаю, надо делать общие такие сказки не только одного зомбака, но и сказки дядюшки Тимура, Скажете дядюшке Максима.

А новый собственный дизайн называется «Эпоха дискложи», он доступен на наших платных сервисах в Apple Podcast, на Boosty и Patreon. И, в общем-то, там вы можете послушать следующие истории. Мы рассказываем... про документалку The Age of Disclosure, в общем-то там про инопланетян, а еще Тимур рассказывает всякие интересные, скажем так, теории закурок, которые очень смешные, например. От совсем абсурдных до полуабсурдных.

Да, или тех, которых, знаешь, ты такой, хм, никогда об этом, с такого, с такого ракурса я об этом никогда не думал, хм. Короче, СДЗ-15 вышел, мы его долго не записывали, в итоге записали, так что он на наших платниках. лежит. И не забывайте, что остальные выпуски СДЗ, которые типа постарее, так скажем, они тоже выходят уже в открытом доступе. Вы можете их послушать. Спустя там год-два они у нас, соответственно, появляются. Но...

Вот этот выпуск, который сейчас вышел, и последние, которые выходили последние месяцы, они пока доступны только для премиальных подписчиков. Ну, соответственно, если вы вдруг нас послушали бесплатно и такие, блин, надо пацанам занести, кто мы такие, чтобы вас останавливать? Поэтому мы будем вам очень тоже рады. Новый выпуск Кабинета Лора, он тоже скоро будет записан. Мы специально делаем разбег от наших премиальных подкастов, чтобы вы успевали все дослушивать.

Поэтому он тоже будет дописан, смонтирован. В последний году ты успеешь. Да, я успею абсолютно точно это сделать. И как раз, скорее всего, им закрою сезон. Прям такой хороший получился, объемный. Больше всего послужащего января. про плоский мир. Понятно, классно. Слушайте, ну, в общем-то, давайте тогда начинать сам подкаст. Хопиум про Half-Life 3. История в следующем, смотри.

Все то же самое, что было в 2004 году, бро. Так. Спустя 22 года, или сколько там, блядь, прошло времени, неважно, ты получаешь в марте этого года, следующего года. Выходит якобы Half-Life 3 в марте следующего года. Такой вот слух. Это как-то что-то очень сильно закрутил. Но смотри. Слух еще и в том, что конкретно там будет. Есть такой сабреддит, который называется Valve.

Туда пришел чувак, который анонимно-аноним. Это сразу ставит абсолютный крест на всех этих слухах. Ну, потому что это *** какая-то. И он сказал, что, чуваки, вот вам, пожалуйста, настоящая утечка. Настоящая утечка по Half-Life. Значит, в третьем Half-Life будет некая... Я, говорит, работаю в некой ML-студии, которая занимается... Мы делаем...

Отлично. И, короче, мы занимаемся EAML, и вот якобы Valve с нами сотрудничает. А зачем она с нами сотрудничает? Потому что они обучают нейросети. Для чего? Для того, чтобы сделать такой breakthrough, научный прорыв. в симуляции физики внутри видеоигры. Якобы в Half-Life 3 будет так...

*** физика, так все будет круто сделано, что это будет похоже на кино. То есть, условно говоря, там симуляция воды, вот эти все, знаешь, там типа плавающие волны, там типа накатывающие. Я вспоминаю PlayStation 3, когда на уточках тебе цел показывали. Да, да.

буквально, да. Я, кстати, сегодня расскажу про как это, на PlayStation 3, как назывался, RPS, по-моему, да, этот? Да-да-да. RSX. RSX. Я сегодня про него расскажу. Короче, типа... Симуляция воды, разрушение каких-нибудь построек, очень сложная физика автомобилей, подвеска, воздух в шине. спущена она или полностью накачена. Вот эта вся история. Это все будет работать за счет ML на очень простых GPU. В том числе и на тех, которые у нас будут в грядущих Steam-машинах.

И вот он VR-шлем, значит, VR-шлем он не написал, но я думаю, что и на VR-шлеме тоже. И вот ты все это читаешь, чувак пишет этот слух, и ты думаешь... Сейчас, подождите, я лапшу, слушай, сниму такую, знаешь? Снимаешь ее и думаешь, а что мешает современным игроделам использовать... другие симуляторы физики, типа Havoc, типа того, что встроено в Unreal, того, что встроено в Unity. У них же у всех есть физические движки. И проблема не в том, что эти движки не позволяют делать комплексную физику.

Проблема в том, что никому это не вперлось, понимаешь? Не совсем, смотри. Чувак поднимает в этом посте довольно важную проблему. Он же говорит о том, что... якобы это будет моделька, которая такая, типа, очень простая и, как бы, хорошо тренированная. Она будет включена в состав Сурса второго. и она будет позволять чуть ли не там 1-5% GPU тратить на то, чтобы, соответственно, именно на GPU с помощью нейросетей, так же, как делаются все вот эти там рейтрейтинги и прочее, как бы только...

типа физика. Соответственно, физика разрушаемости и прочее. Я напоминаю тебе, что тут проблема курицы и яйца. Или этот слух был написан... на базе вот этой старой инфы, которая в течение последних двух-трех лет ходит о том, что якобы новый Half-Life будет крутиться вокруг идеи разрушаемости в полу какой-то там воксельной графике и крутой новой физике.

Или наоборот, короче, этот слух, типа, чувак написал, потому что вот эти слухи про физику ходили. И он такой, типа, так, а как они этой физике добьются? А, это с помощью UML будет сделано, с помощью AI. И такие все... Ну, конечно же, AI должен быть везде, да. AI, AI, AI. Но, ты знаешь, ну, смотри, типа вообще некое, так скажем, небольшое зерно здравости. Ты знаешь, что заявил ослик AI Винни-Пуху?

Что хвостик пропал. Нет, что он теперь и ай, и ай. Ладно. Ну, ты знаешь, прикол в том, что некое здравое зерно в этих рассуждениях есть, потому что на самом деле... Есть одна проблема, Тимур. Одна единственная проблема. Знаешь, какая? Это слух про Half-Life 3. Про Half-Life 3... 30 лет или сколько там, да. Нет, GTA 6 хотя бы анонсировали, там уже трейлеры есть. Ну, извини меня, это сейчас они есть, а когда их не было, мы половину... Смотрите, завтра касту в этом году исполняется 10 лет.

Еще раз напоминаю, что «Завтракасту» исполняется 10 лет. Это замечательный подкаст, который вы 10 лет слушаете. Остаетесь с нами. Спасибо вам большое. Итак, «Завтракасту» 10 лет. Из 10 лет, наверное, лет 7 мы говорим про слухи GTA 6 чуть ли не с первого выпуска. Это правда. Чуть ли не с первого выпуска. Большая часть истории из авторакаста это слухи про GTA 6. Ты понимаешь это?

Поэтому еще 10 лет мы будем говорить про Half-Life 3, я уверен. Все это время ходили слухи про Half-Life 3, просто мы их не обсуждали, понимаешь? Конкретно слухи о том, что игру действительно делают и действительно собираются выпустить, они начали ходить последние два года.

Может быть, ладно. До этого это были все слухи о том, что, блин, когда-нибудь, может, они сделают, а может, не сделают. А вы знаете вот про то, что вот там Лейдлоу там выпустил? А вот эту игру, помните, отменили. А вот на самом-то деле они там делали вот это. А вы знаете, что...

были вот артворки секретные. Чувак, ну два года уже ходят слухи о том, что игру реально делают, и что она на самом деле действительно выйдет. И что это стало возможным только благодаря тому, что Half-Life Alyx очень тепло все приняли. То есть твой подход... Нет дыма без огня? Конечно. Чувак.

Ну, чувак, я думаю, что какие-то новости по вселенной Half-Life в любом случае мы в ближайшее время услышим. Или это будет какой-то спин-офф, или это будет игра в каком-то неожиданном жанре, или это будет буквально сингловая игра, как был Half-Life. Алекс. Только вот типа... Это будет скин Fortnite. Нам пишут в чате, что про селксонг тоже слухи ходили. And here we go. Да, спасибо.

Там появился еще один слух по поводу Half-Life о том, что якобы Half-Life слил разным инсайдерам через разные каналы разные даты релиза. Каждый говорил там, типа, что сейчас покажут вот там вот тут-то, а вот сейчас буквально в четверг, а вот сейчас... из-за баннеров, знаете, вот там покажут вот в такой-то день там. А вот сейчас эти там на ТГА покажут, да?

И в итоге, якобы, они хотели таким образом понять, кто именно сливает инфу, чтобы через какой канал, где появится инфа, выяснить, что вот конкретно вот этот человек там... какой-нибудь контрактор, какой-нибудь дизайнер, какой-нибудь смежный работник, чтобы он, скорее всего, слил эту инфу. Вот. А вот сейчас новый инфовид, что в марте появится. Кто слил? Ага. Джон Смит. Вот. Выпиздите его.

Просто представляю, как увольнение выглядит, знаешь, терминейшн, не когда ты по-собственному уходишь, да, когда у тебя терминейшн делают позиции. То есть... Приплывает яхта гигантская, 100-метровая, тебя отвозят куда-то в середину Тихого океана, вытаскивают такую планочку, достают какую-то стилизованную... шпагу из Team Fortress 2 и просто двигают по планке к акулам. Ах ты слил Half-Life, мразь! На, держи! Ну, мне кажется, было бы интереснее все-таки с помощью...

Слухи Resident Evil, Prince of Persia и Анонсы

какой-нибудь пушки выстрелить. Знаешь, примерно логика выстрела из пушки интересно приводит нас к следующему слуху буквально за... Несколько часов до нашего эфира прошла презентация, посвященная 25-летию серии Total War. Стратежки. Это глобальные стратегии с гигантским количеством юнитов и пошаговым режимом между битвами.

И сходили всякие разные слухи, и трансляция шла почти час, и она ничего не подтвердила и абсолютно ничего не опровергла. То есть, смотрите, слухи следующие, что они делают новый Total War. Один исторический, и это подтвердилось. Они действительно делают Total War Medieval 3, который...

Сейчас в супер-мега ранней стадии производства. Это буквально анонс намерений. По факту показали ролик, и ролик просто выглядит. Ролик лайв-экшен. Не, ролик вообще лайв-экшен. Это даже не движок. Типа какие-то короли, типа какие-то рыцари. И, в общем-то, ты такой, ну, спасибо, да, средневековье. Можно было показать его не таким образом. Да, они написали новый движок, на котором они теперь будут создавать Total War, в котором теперь симулируется физика.

Этого до этого в Total War не было. Где теперь есть разрушаемость и есть поддержка консолей, потому что новый Total War выйдет в том числе на консолях. Дальше они показали новое DLC для Warhammer Total War, которое Warhammer 3 сейчас у нас уже Total War. Оно будет посвящено времени конца, End Times, и про это не было вообще никаких утечек, а End Times это очень...

очень важный ивент, который фактически апокалипсис старого мира, после которого это все превратилось в Warhammer Age of Sigmar. Я, наверное, спешл запишу, честно говоря, по фэнтезийной вахе. Да, давно пора, я вообще не понимаю разницы между сорокатысячником и фэнтези. мне кажется, они вообще одинаковые. — Они абсолютно разные. Например, чтобы ты понимал, в фэнтезийной вахе есть буквально Россия, в голове которой стоит царица, которая выглядит как снегурчика. — Так они в 40 тысяччике есть? — Нет.

Нет. Ну ладно. Вот это что за пирамидка? Это что за некроны? Это не некроны. Они до некронов. Ладно, давай не будем, а то сейчас этот кабинет лора превратится. Вот. И по слухам делают они еще два новых Total War. То есть один Total War якобы про Звездные войны. Это не подтвердили на трансляции. И один Total War якобы про сорокатысячник. Или, как мне кажется, про тридцатитысячник, который ересь Хоруса. Потому что там еще легионы космодесантников и так далее, и так далее, и так далее.

Всего этого не было на презентации, намеков на это не было, но они сказали, слушайте, вы знаете, если вы включите The Game Awards, мы покажем новый Total War. До свидания. Вот примерно такой был ивент. Ну, 12 декабря ждем. Я по «Звездным войнам» жду, потому что, ну, как бы, 40 тысяч никто срать от него, честно. Есть Down of War для 40-тысячника, идите туда, как бы, да? Down of War 4 говно, а для 40-тысячника идти надо споить Марин 2. Ну вот опять же, да. Я просто к тому, что, ну, как бы, это...

вполне логично. А по Звёздным Войнам, по-моему, не было стратежек со времён... Со времён Empire at War. Empire at War, да, это было хер знает когда. Да, почти неправда. Так что, не знаю, я вот склонен полагать, что вот эта история... произойдет. Что еще может произойти? Смотрите, мы ругаем постоянно инсайдера по имени Дас Голем, который постоянно рассказывает о... Естественно, заделан. Может быть, да, за дело. Но кто написал такой количество инсайдов? Спасибо за отсылку к Добладову.

Короче, тут вышел некий аноним на фочане, а поскольку аноним на фочане, то это автоматически ставит на всех этих слухах просто нолик, потому что это фочан. Естественно. Тимурчик все еще вспоминает того Whistleblower, который, блядь, про НЛО рассказывал подводную базу, такой, да нет, на 4Chine все правда. Чувак, я напоминаю тебе, что на 4Chine слили карту Red Dead Redemption 2. Это единственный, единственный раз, когда

сколько? Как это работает? Как только происходит, случается какой-нибудь очередной, так скажем, сильно большой слив. случается какой-нибудь анонс, или выходит какая-нибудь игра, или еще что-нибудь в этом роде, многие люди берут ради прикола, начинают искать, типа, что про это писали в слухах, там, типа, год, два, три, четыре, пять, шесть, семь лет назад. Угу.

и находят людей, которые реально это сливали, но никто им не верил. Таких случаев миллион просто. Потому что у тебя приходит человек, говорит какую-то хуйню, типа, да окей, очень детализировано. Да, там типа, что вот будет карта такая. Или там вот будут персонажи такие-то. Этого персонажа зовут вот так вот. А вот мы, знаете, там игру делаем сейчас. И у нас там типа все будет просто с такой интересной механикой. Все такие, что за *** ты вообще говоришь, братан, короче. А на самом деле, да...

Да, в Half-Life 3 разрушаемость. Да, да, спасибо, братан. Смотрите, то есть Даст Голем к этому отношения никакого не имеет, но Даст Голем во всех своих инсайдах по Resident Evil который выходит когда-то в марте Resident Evil Requiem, он говорил, что там помимо вот этой протагонистки, которую зовут Грейс, появится еще и Леон. Поскольку дело происходит в Раккунсети, из второй части игры, да, то в какой-то момент там Леон появится.

И он говорил, что Леон будет, типа, играбельным персонажем. Его подняли на смех, сказали, что это все херня, и Дас Голем никогда не прав, но пришел анонимно Фочан и сказал, что, чуваки, на самом деле, на самом деле, вот такой вот сюжет, я не буду вас полерить.

Вот такие вот персонажи, и, помимо прочего, там действительно появится Леон, причём Леон будет буквально половину игры занимать, то есть, условно говоря, в игре будет шесть боссов, три босса ты будешь валить этой Грейс, и три босса ты будешь валить именно этим Леоном. Собственно говоря, там еще подробности сюжета, я не буду их пересказывать, но говорят, что игра будет по меркам Resident Evil небольшая, то есть что-то 18 часов. Я такой сижу и думаю...

Это сразу булшит. Знаешь почему? Как понять, что информация булшит? Резик восьмой пробегается за шесть часов. Легко вообще. Какие 18? Мы два стрима проходили, две трети игры. Мне казалось, гораздо больше. Нет, Resident... Все резиденты современные короткие. То есть, ну, как короткие? Короткие по меркам современных open-world слопов, да? Потому что Resident Evil 4, где-то я в среднем прохожу за 6 часов ремейк.

Восьмой резидент я в VR'е проходил. У меня ушло... VR'е, кстати, дольше, я поэтому специально VR'е называю. В VR'е у меня ушло что-то порядка... шести часов, шести с половиной часов. Вот. И если проходить седьмой резидент, который реально длинный, он где-то за семь с половиной. Какие восемнадцать часов? Это два резидента вместе взятых современных. Как раз резики. резики, когда человек говорит резик короткий и говорит 18 часов, по меркам резидента это практически двухтомник Толстого.

Да, но там будет открытый мир, понимаешь? Там же говорят, что ты будешь ходить по этому... Не-не-не, ты говоришь, что... Инсайдер говорит, что Резидент компактный и короткий. Компактный и короткий, и 18 часов это не про Резидент. Поймам на собственном пи***же, как дешёвка.

Я недавно, кстати, перепроходил четвертый резик, я могу сказать, что я прям с большим удовольствием в него макнулся, я терпеть не мог резик четвертый, когда он вот выходил старый, но ремейк мне так сильно зашел, что я его прохожу второй раз, и я прям... получал удовольствие, скажем так. Надо будет как-нибудь виллоджи теперь пройти, блин. Леди Димитреску навсегда в сердечке. Ты помнишь, да, что третью часть сезона, третью часть игры мы с тобой так и не допрошли.

Вот, учитывая, что я у тебя по ремонту плыве играл. Братишка, может, ты уже купишь на декабрьских скидках в стиме и сам пройдешь, нет? Можно на стриме хотя бы третью часть вернуться для тех, кто не досмотрел. Ну, кстати, да, как вариант. И люди такие, знаешь, сидят такие, типа, бля, точно, надо посмотреть стрим шестилетней давности.

А это будет подарок к десятилетию. Проверка на олдфагов. Слушайте, хотите новость Джастин, которая у нас еще в нотах, но я хочу рассказать. Короче. А, Сони снимет новых людей в черном? Новые я. Новые люди в черном. Сценаристом выступит Крис Бремнон, известный по фильму «Плохие парни до конца». Режиссер пока не назначен. Когда студия определится со сценарием, этот сценарий покажет Уилл Смиту в надежде, в надежде, что он снова сыграет агента Джея.

А если что, можно поставить один Джея, который ест макароны. Можно, если что, взять и дать реабилитироваться его сыну, который просто провалил свою актерскую карьеру идиотским фильмом. Чувак, он еще не до конца определился, что он сын или дочь. Ничего страшного. Он неведомо зверушка, чувак. Понимаешь, как бы он был мужчиной. Пацаны, пацаны, очень важно, очень важно. Вы все рассказали? Да. Убнитесь, пожалуйста. Убнитесь. Это к чему сейчас было? Была вспышка, чтобы ты забыл.

Это было тяжело. Шутку не до конца. Тяжело, тяжело. Надо было сказать, не улыбнитесь, а надо было сказать, что посмотрите в это специальное устройство. Тимурчик, посмотри сюда, да. Посмотрите в это специальное устройство, а это что такое? Как бы ничего. Просто сейчас вот мы вас сфотографируем, и вы все поймете. И черные очки надеваешь. Нам пишут в чате, что третья часть для меня похоронила всю франшизу. Абсолютно согласен.

Чипокалипсис: Дефицит Памяти для ИИ

я могу сказать, что и вторые люди в чёрном были полным говном. Самый нормальный люди в чёрном была первая часть. Всё. Не надо было делать продолжение. Присматривал 15 раз накосительно. Абсолютно. Спекуляция. Спекуляция декабря, я бы сказал. Тут в пустыне Мохаве обнаружили статую, которая стоит и всячески...

Простите. Да. Там такие ворота, где какие-то демоны, медведи, змеи. Вот в ночь все такое светится. Короче, такая обсидиановая, из черного как будто бы камня сделанная такая ритуальная практически. статуя. Да. Причем Причем у нас показывают какие-то ворота, типа портала, все такое немножко в готическом стиле, и, естественно, ее не нашли, а ее запостил Джефф Килли, и после чего народ начал ее искать, и после этого нашли.

Вот, то есть, как бы, грубо говоря, это, по сути, если ее постят такие вещи JeffKill, это значит... что это рекламная кампания, это по сути АРГ. Очередной мобильный гад. Я почти уверен, что это какая-то корейская ММО, или это какой-нибудь Words of the Fallen 2, но что это точно не, мы уже знаем, да? Мы знаем от Сони Санта-Моника и от Кори Баурага, что это не God of War. Мы знаем от...

Абсолютно точно не God of War. Это очень важный момент, что это не God of War. Но если это будет другая игра во вселенной с другим названием, то как бы да. Sony... просто сейчас в маркетинге не делает такие ARG вообще, она просто показывает. Начала делать внезапно, понимаешь? Для неё это был вторник. Ну да, Медведь-то это, конечно, уникальный совершенно персонаж, которого больше ни в одной игре нет. Чувак. Там даже дизайн этих, как его, демонов очень похож.

Нет, не в одном месте Не то, что не в одном месте, а наоборот В нескольких местах В любом случае, это сова на глобусе. Такая же сова на глобусе от меня лично была. Это то, что аддон к Диабло. И Джейсон Шрайер уже сказал, что это не аддон к Диабло. Так что грузы катайте. К Диабло эта штука не относится. Ну, это типа классный анонс, вы ему порадуетесь, но это не Diablo, это не какие-то другие франшизы, которые вы перечисляете, это не Saros.

Кстати говоря, тоже еще один важный момент, это новая игра Housemarque от Sony, где многорукая херня светится шариками, и типа сделали, ну, похоже же где-то отчасти, нет, не похоже. Посмотрим, что это будет. Приготовьтесь мысленно к разочарованию 12 декабря. Я ставлю на две игры. Поздравляем Тимура. Короче, я ставлю на две игры. Первое, что это какая-нибудь игра по...

Baldur's Gate'у или по Dungeons & Dragons. D&D, да. То есть D&D-шная какая-то игра. Ну, то есть это будет не Ларин, а кто-то еще. Она слишком мрачная статуя для того, чтобы быть D&D, бро. Может быть и ДНД. Ты видел, как сейчас выглядит ДНД? Чувак, неважно. Короче, вторая вещь, на которую я ставлю, что это все-таки Son of War или еще что-нибудь, что это не вселенная God of War игра, но не про Кратоса.

Ну да, и называется она не God of War, а как-нибудь по-другому, да. Но есть и очень простая история. Дело в том, что издатель Devolver Digital написал в Твиттере, что чуваки, на самом деле, эта скейт-стория, которая у нас выходит 8 декабря на Nintendo Switch PS5, Steam, так что это анонс и его. Скорее всего, так и есть. Я считаю, что Devolver большие молодцы, что делают вот такие вот... Что они догоняют GTA 6 с датой релиза своей новой игры, да? Нет, что они, по сути, делают...

знаете, угон пиар-повода. Это очень круто, и они большие молодцы, что так делают. Ну да. Значит, что у нас еще? У нас на неделе стало известно, что Capcom... Помните такую компанию? Капком делает... Крэпком ее везде называют, чувак. Что новая часть... игры Dead Rising. Я игру Dead Rising исключительно запомнил, потому что это ланчтайтл каждого нового иксбокса. Сейчас для меня это примерно так выглядит.

Короче, что серия Dead Rising все-таки будет продолжена, несмотря на то, что продажи ремейка самого первого Dead Rising были так себе. И якобы они разрабатывают сейчас новую часть, и она будет разворачиваться в Голливуде, в Калифорнии. То есть вы будете отбиваться от зомбей кинокамерами. Примерно такая история. Ничего пока толком про игру неизвестно, но сам факт того, что делают новый Dead Rising, это, по-моему, интересно, потому что лично мне казалось, что франшиза была убрана в шкаф.

Мне вообще казалось, что она просто померла в какой-то момент, потому что четвёртый The Rising был говном, а ремастер никому не зашёл. Ну и как бы и всё. Зачем пытаться ещё один раз? До них в первые два раза не дошло? Чувак, ну у тебя есть франшиза. Ты сидишь, провел маркетинговое исследование на 50 человеках из Японии и из Калифорнии. Спросил, вы помните Dead Racing? Такие...

25 человек сказали, вообще, что это такое, а остальные 25 человек сказали, что да, неплохо. Перепутали с Left 4 Dead, мы такие, да. Да, и такие, типа, как бы, да, неплохо, окей, короче, и они такие... Мы провели исследование, короче, люди хотят дедрайсинг. Вот маркетинговые исследования. Статистика говорит, что это репрезентативно. Нас пишут, почему Капком называют Крапком. Годнату ж пилят. Чувак, в основном за Монстр Хантер. В основном. Ой, Монстр Хантер.

сами же фанаты Монстр Хантера так называют. Бля, чуваки, я могу сказать, что и Resident Evil, и Монстр Хантер, обе команды, ну вот я имею в виду комьюнити, которые там играют, они же очень преданные. Да, преданное — это правильное слово в контексте нового Monster Hunter, Тимур, потому что я тебя до сих пор чувствую преданным, что я это говно на релизе купил, мы его с Марианной отложили, чтобы не играть во вслобную игру.

Типа, подождем до весны, когда ее... Она в феврале вышла. Подождем до весны, там, до лета. Может, ее починят. У нас как раз будут отпуска. Мы сможем поиграть. Тем более, там... Мы в одном городе окажемся на какое-то время, чтобы у нас не было проблем с сетью. Хер там плавал, а не игру еще доломать умудрились в процессе, чтоб ты понимал.

Я что-то не следил, конечно, за тем, как там живет Монстр Хантер. И у Монстр Хантера, короче говоря, очень херовая траектория продаж. Он очень сильно хапанул на старте, что-то три ляма. а потом он просто скалой вниз обрушился, потому что репутация у игры в нуле сейчас. Да и, кстати говоря, по резику они регулярно, вот, типа, выпустили шикарный новый резидент какой-нибудь, там, я возьму, восьмой, седьмой.

Классная, замечательная, графонистая игра, всё чудесно. А потом такие, а если мы выпустим какой-нибудь мультиплеерный спин-офф? Классно же будет. Нет, классно не будет. Вот примерно так Капком и Джуэлт. По такой фирисоиде, чтобы ты понимал. Короче, Dead Rising не ждем, да? Да. К тому же...

Чего мы еще точно не ждем, мы не ждем, это не слух, это новость, но это официальное опровержение слуха, что бывает очень редко. Команда ремейка Принца Перси из Ubisoft Montreal официально вышла в соцсети и сказала, что, чуваки... Мы, конечно, все понимаем, но на The Game Awards никакого Принца Персия не будет, так что закатайте губу. Все три фаната Принца Персия в этот момент такие...

Жаль, жаль, очень жаль. Но Том Хендерсон пришел на помощь, наш любимый неофициальный пресс-секретарь компании Ubisoft. Я его так называю. Потому что назвать его инсайдером, по-моему, стыдно уже. Он говорит, что чуваки, все нормально. Игра на самом деле делается, она, скорее всего, выйдет в январе, и с высокой долей вероятности это будет Shadow Drop. Или не будет, потому что мы вот обсуждали с тобой это...

Пару дней назад, что Shadow Drop'ы помогают довольно редко. Когда помогают, все такие, да, запоминают историю и говорят, что да-да-да, спасибо, что...

Shadow Drop, ну или там Apex Legends, спасибо, что Shadow Drop, у них Hi-Fi Rush, спасибо, что Shadow Drop, ну или там все остальные видеоигры, которые Shadow Drop, ну или там все остальные видеоигры, которые Shadow Drop, ну или там все остальные видеоигры, которые Shadow Drop, ну или там все остальные видеоигры, которые Shadow Drop, ну или там все остальные видеоигры, которые шедоу-дропнулись, но в большинстве случаев это не помогает особо.

И когда у тебя нет маркетинга на TGA, это говорит о том, что даже Ubisoft в игру особо не верит. Shadow Drop в могилу.

Слушайте, я напомню вам по поводу, почему вообще весь разговор про нового Принца Персии, потому что мы с Максом объясняли это в прошлом выпуске, но если вдруг его не слушали или там пропустили мимо ушей, что очень много надежд на вот это... самый новый, нормальный, полноценный ремейк Prince of Persia и Sands of Time в песке времени, потому что предыдущий, напомню, что его сделали в Индии, и, видимо, по какой-то причине...

Ubisoft не стал проверять, что это вообще за игра. Они показали очень всратый ролик на одной из конференций. Его приняли очень плохо, а потом начали везде внутри буквально PlayStation Network.

залили билд этой игры, залили туда видеоролики, залили туда картинки, скриншоты, и там полный *** был. И в итоге как бы, ну... настолько плохо приняли вообще эту новость в целом люди, что его, знаете, как говорится, менеджер Ubisoft пошел, посмотрел, а что же они туда положили, что они собираются выпускать, и выяснилось, что там просто ***.

полный. То есть там делала студия, которая чуть ли не первая ее игра, и, типа, они очень плохо ее сделали, и там все было некачественно. И, короче, игру просто отменили. То есть ее уже залили в PlayStation Network и отменили на этом этапе.

То есть они даже до Конкордова не дошли. Раньше Конкордов ее выпилили. И поэтому на этот ремейк, который вот сейчас, спустя несколько лет выходит, на него больше надежд, потому что... появились сливы, появились разные видосы, где происходит момент с тем, что там...

Есть мокап, там есть некоторые куски из альфы, и там видно, что они переделали анимации, переделали персонажа, там все переделали, короче. То есть это действительно почти новая игра. Но у некоторых людей возникли вопросики, потому что там теперь как бы в духе... Ухи Принца в Персии 2008 есть женский персонаж.

И он, типа, не просто какой-то там, как бы, сопровождающий, а он чуть ли не главный персонаж, а принц у Персии такой, типа, лошпидос, который вечно его шпионяют, и он, как бы, все время на вторых ролях, после вот этой фары, которая, как бы, на первых ролях. И у народа, и у базовичков немножко уже бомбануло, что типа как бы все понятно, короче, Принцов Персия тряпка, Мэри Сью Фара будет тут сейчас как бы все, тащить всю игру, ну, в общем, все понятно.

короче. Слушай, а ты играл в оригинальный Sands of Time вообще? Я чуть-чуть играл и забелкуй потом на него. А тебе не понравилось или что? Ты знаешь, как-то в тот момент, когда я в него играл, у меня что-то была куча других игр, и я в итоге в него не вернулся. Просто я тут, когда у меня был симдек, я же ставил себе всякие старые игры, чтобы посмотреть, как там Протон вообще с этой историей работает. И могу тебе сказать, что...

Если бы он нормально работал на моем игровом ПК, потому что там надо, блядь, с каким-то... В зависимости от DirectX старого, там, блядь, что-то драйвера, блядь, не работают. А на Steam Deck'е, на Proton'е все, блядь, блядь. говорит, как это работает, хуй знает. Так вот, я бы его с удовольствием перепрошел. Мне даже ремейк особо не нужен, потому что, по моему мнению, игра, конечно, состарилась, но не так прям, чтобы сильно состарилась.

Ну вот там в сливах, ты сейчас показываешь на видеоверсии, как у тебя бегает принц Перси там по стенам, короче, вот они показывали в сливах, как они переделывали вот эти анимации бега по стенам, как типа выглядят теперь персонажи, что все типа стало более современным. Субтитры сделал DimaTorzok по Принцов Персии, вот по такой приключенческой игре я скучаю. Тем более, что вот Принцов Персии 2008 мне очень нравился.

Вот почему мы не будем скучать, это по ARG, потому что это что-то вроде Diablo, которую делали по франшизе... Action RPG, да. которую делали по франшизе Legacy of King. Делал её Aidos Montreal, но с Aidos Montreal вот какая штука. Сейчас оттуда увольняют огромное количество народу. Собственно, студия на грани закрытия, и вот из неё потихонечку сливаются всякие слухи. И вот слух о том, что якобы они делали перезапуск Legacy of Kena, но, к сожалению, в итоге...

дело не продвинулось, игру отменили, то есть она так и не вышла. Мне нравится, что у института гейминга здесь почему-то этот самый стоит, как его... Саул Ривер, как его звали, господи... Я забыл, как его звали, но он буквально есть Soul River, да. А вот Кейн это его брат был. Это как бы немного другое. Это там история про вампира. Где эта херь? Куда дели вампира?

Блин, чувак, ну вообще Legacy of Cain игра оригинальная, она очень сильно устарела, и вот ее как раз помнят не все. А Soul River помнят реально много, потому что... Ну тогда надо было делать ребут не Legacy of Cain, а именно ребут... Хотя с другой стороны... С другой стороны, может быть, это просто так у Insider Gaming написано. Но, в любом случае, игру отменили, так что его мы не увидим. Вот такой вот...

Слух. Ну, в общем-то, такие дела. Ну, в любом случае, смотрите, у нас заканчиваются потихонечку именно слухи. И мы переходим к различным новостям. Наверное, конечно, самая главная новость последних недель. Она заключается в том, что... Помните, мы все переживали, что наступил чип-апокалипсис, и в какой-то момент начали дорожать многие комплектующие для ПК, и, в общем-то, подорожали... Для автомобиля. Это было во время ковида, помнишь?

Да, подражали типа чипы для автомобилей, для всего, потому что буквально в какой-то момент просто чипов не было. Не конкретных чипов там типа для памяти, а вообще в целом не было чипов, потому что тогда со своими пайплайнами производства... буквально все заводы по производству, и они не поняли, что именно, какой будет спрос на что, что нужно делать и что производить. И в итоге все цепочки поставок, все цепочки производства, они были тогда нарушены.

Сейчас происходит похожая история, но с другой стороны и чуть более, так скажем, детерминированная. Она заключается в том, что большое количество компаний, которые сейчас делают комплектующие для ПК... профессиональных пока, непрофессиональных, для домашних пока, для, типа, теперь уже мобильных пока в виде смартфонов, потому что в смартфонах у вас тоже стоит, например, память LPDDR, как бы, там, LPDDR, там.

типа четыре или пять. Пять, скорее всего. Соответственно, у вас же там стоит эта же самая память в консолях, она же у вас стоит в планшетах, даже в компьютерах ваших. Даже она стоит, например, в машинах. То есть она везде стоит, это память-оперативка. Все, что около компьютерное, то есть телевизоры, я не знаю, там, типа... планшеты, какие-нибудь смартфоны, все это имеет вот такого рода память.

Рост Цен на Комплектующие и Советы

Да, и сейчас произошла ситуация такая, что из-за того, что вам, вот вы знаете, вот мы всем вам говорили, как бы в течение последних там, наверное, одного-двух лет, про Сэма Альтмана, про OpenAI, про NVIDIA, про то, что вот сейчас все строят дата-центры, сейчас строят под AI вот эту самую инфраструктуру, чтобы вы могли генерировать там голых девочек или там вот этих

в сратые видео с котиками, вот, или чтобы вы могли там, типа, сделать, спросить у чата GPT, типа, а чё, как какать, короче, и так далее, чтобы вот всё это работало, нужны дата-центры, вот. И, соответственно, этот пузырь... он никуда не останавливается. Напоминаю вам, что мы рассказывали много раз о том, что многие финансовые аналитики, включая финансовых аналитиков из Deutsche Bank, говорят о том, что если убрать вот этот самый рост в виде дата-центров, вот этих сервисных всяких там

AI, всяких там производств под эти дата-центры, производств под эти самые инфраструктуры, генерацию электроэнергии под них. Вот если весь этот пузырь AI убрать, то американская экономика... не то, что не растет, она там в минус уходит. Настолько, на самом деле, там довольно плохо сейчас дела. Но не только в Америке, дела плохо, на самом-то деле, во всем мире, потому что экономика на глазах рушится в огромном количестве стран в мире сейчас.

Но прикол в том, что весь этот пузырь AI, он тянет за собой экономику США, поэтому у них там, вот у всех компаний крупных, у них полный карт-бланш. Просто, типа, вот буквально Дима сегодня будет рассказывать по этому поводу, насколько большой карт-бланш у всех этих компаний, что у них там есть чуть ли не прямой доступ к администрации президента США. Или там вообще чуть ли не к самому Трампу. И в итоге

всю вот эту инфраструктуру, ее все нужно делать, и все вот эти дата-центры и прочее, они пожирают там десятками тысяч ГПУ. Если помните, мы рассказывали про структуру выручки NVIDIA, и она заключается в последнее время, что... В таком пирожке, вот этом, знаете, как говорится, пайчарт, пироговая диаграмма, что там...

Теперь примерно 15% занимают вот эти потребительские видеокарты. Все остальное — это вот эти самые чипы для дата-центров, для ИИ. Слушай, ну, я тебе могу сказать, что мы сегодня поговорим про NVIDIA, но... Nvidia не считает себя компанией, которая делает видеокарты. Она считает себя компанией, которая делает технологии. То есть она производит технологии и...

Эта технология не обязательно... То есть какая-то часть используется в гейминге, но, как мы знаем, там 4% и все прочее. Так вот сейчас этой технологией является ИИ. Поэтому некорректно ее называть компанией, которая делает, там, типа, GPU. GPU — это для... иметь никакого отношения у тебя половина современных машин ездится платформы видео понимаешь

и не селф-драйвинг, а просто для обработки данных с камер, обработки данных со всех датчиков и так далее. Но вопрос не в этом, вопрос в том, что люди строят эти самые дата-центры, люди строят весь AI. И туда потребляются все вот эти самые GPU. Но, как вы понимаете, GPU уже стоит не просто в рейке в серверной.

Он стоит в компьютере, в сервере. Ну, по сути, это такой большой, мощный Enterprise-компьютер. В этом самом Enterprise-компьютере стоит еще процессор, материнка, соответственно, оперативная память, SSD и прочее. И там... Все это исчисляется, чтобы вы понимали, когда строится один большой дата-центр для обработки для какого-то одного стартапа, или он включается в кластер какого-нибудь OpenAI, Oracle, Microsoft, Apple, чего угодно.

У них там стоят десятки тысяч таких устройств, понимаете? И, соответственно, туда и, как бы, таких дата-центров строятся там сотни. Ну, то есть там, типа, миллионы устройств, как бы, в которые нужно... быстро произвести и не только в Америке, но еще и в Китае, еще и в Европе, еще и в Азии, и там, типа, еще где это все строят, нужно вот эти все компоненты для вот этих самых дата-центров.

Очень похожая история, то есть мы в контексте пузыря это обсуждали, но я недавно читал статью не в контексте краха доткомов, а в контексте именно тоже технологии, тоже заводы делали, оптические сети, то есть, условно говоря... На заре интернета было огромное количество компаний, которые производили... Витую пару, кабели, оптические кабели. Все то, что использовалось именно в инфраструктуре интернета в Америке. Это было в начале нулевых. и это наложилось на boom.com

Но бум доткомов — это бум стартапов, скажем так. То есть почему-то людям запомнилось это. Но тогда же флопнулась как раз эта индустрия, которая производила что-то. И очень часто можно услышать тейк по поводу современной ИИ, что типа...

Ну и что, что там пузырь лопнется? Это же, блядь, там грохнутся всякие софтовые компании, а инфраструктура-то останется, то есть эти дата-центры-то строятся, как бы, понимаешь? И электрические станции под них тоже. Да, то есть как бы все это останется, вот эта вот как бы технология может быть, она будет не всеми компаниями там воспринята, может быть, не в таких объемах, но дата-центры всегда можно заюзать.

Если не под ИИ, то под облако. Если не под облако, то под слежку за гражданами. Под блокировки интернета. Под все, что угодно, чувак. Можно заюзать дата-центры. Они тебе пригодятся в любом случае. Так вот. В той статье, которую я читал, чувак рассказывал, что во время вот этого бума строительства сетей произошла следующая история. Народ не оценил спрос.

То есть, условно говоря, не оценили спрос, потому что повелись на собственную пропаганду собственных маркетологов. Маркетологи в начале нулевых говорили о том, что интернет, вот именно каналы связи, он растет примерно... раз в три месяца. Ну, то есть вот у тебя, допустим, ты построил супер-пупер на начало нулевых супер-пупер канал в один мегабит. Сейчас воспринимается смешно, неважно.

Так вот, все пользователи, дом которых подключен к этому каналу в 1 мегабит, через 3 месяца уже не будет хватать этого канала, поэтому надо строить побольше, там типа 2 мегабита, а может быть даже, о боже мой, 5. или сто. Так вот, история в том, что они повелись на собственную пропаганду и строили огромное количество сетей. Огромнейшее количество сетей. Но, как показала практика дальнейшая, Канал забирался не раз три месяца, а где-то раз в год.

а в некоторых случаях раз в три года, понимаешь? То есть это как бы окупилось, но проблема в том, что компании, которые как бы три года на рынке, ей же все эти три года надо что-то кушать, понимаешь? А спроса нету. Вот эти компании массово и флопнулись тогда, в начале нулевых.

Но в итоге все говорят о том, что на самом деле эта инфраструктура, которую они построили, она сыграла очень большую крутую роль, потому что благодаря ей количество broadband-подсоединений в США в 2010-х стало очень легким и быстрым вот этот... переход от ADSL, как бы телефонного, к Broadband стал довольно быстрым. Но смысл в том, что это в том числе повлияло на то, что огромное количество медийных стартапов смогло взлететь, потому что у людей были там условные 20 мегабит. Какие-нибудь дома.

И из-за этого смог взлететь там Netflix всякий, там социальные сети, там Instagram и прочее. Люди смогли заливать эти видосы, смогли смотреть видео, смогли смотреть потоковые видео. YouTube стал доступным, потому что оно работало.

А если бы этого, типа, не было бы, то был бы *** полный, как бы, и ничего бы не получилось, вот. Но сейчас говорят о том, что единственное, вот если мы допускаем, как бы, совсем *** сценарий, что, типа, как бы, сейчас весь AI флопается, полный ***, все говорят о том, что как минимум, как минимум, все эти самые генеративные источники энергии, которые сейчас делают, то есть это электростанции всяких, гидро,

атомные ветряки, какие там геотермальные электростанции, какие только не строят, они пригодятся в будущем. Точно. Потому что вообще... потребление электроэнергии в мире все больше и больше растет, даже без ИИ. И если не делать... Потому что вообще проектов по постройке электростанции было не так-то много. А теперь получился некий такой социальный пинок.

социально-экономические, которые, по сути, заставляют участников строить эти самые электростанции или участвовать в их строительстве. Но, в любом случае, с кризисом памяти в следующих годах это реально не поможет, потому что вот вам, пожалуйста, график того, как росла цена

Так, подожди, но ты быстро перепрыгнул через три шага, короче, но смысл в том, что мы говорили о том, что нужны компоненты для строительства этих самых дата-центров, вот, а эти компоненты, естественно, они производятся на заводах все на одних и других тех же. И, соответственно, у нас производятся компоненты такие, как SSD. Вот они нужны в дата-центр? Да. Процессор нужен? Да.

нужны GPU, ну, то есть, окей, там это будут профессиональные GPU, типа, там, инвидивские, вот эти самые, там, H, там, или GB, там, и так далее. Но они все производятся на одних и тех же примерных линиях, вот. И в какой-то момент... у вас компании, которые все это производят, они просто берут и консумерским, даже своим собственным подразделением, как это произошло у Самсунга, могут просто пойти и отказать, и сказать о том, что нам...

хуй не нужно вашему подразделению Galaxy продавать вот эту LPDDR память, потому что зачем нам это делать? Мы же можем ее произвести и продать в пятидрага вот этим самым дата-центром, который у нас... Там было рассуждение по поводу того, насколько это... разные вещи. То есть смотри, когда ты делаешь память для консюмерского рынка, ты зарабатываешь на нем примерно 20%, то есть от себестоимости.

А когда ты делаешь память для ИИ-рынка, ты зарабатываешь 180%. И с точки зрения, скажем так, компании, как сущности, которая генерирует бабло, ну, как бы ноу-брейнер. Я тебе обычный пользователь, если ты можешь все это продавать корпорациям. Потому что они пока что тебе как бы платят за это. Но это очень недальновидный подход. Очень недальновидный подход. Но тут, например, шеф Team Group, это огромный...

Интервью с Дженсеном Хуангом: История NVIDIA

тайваньский вендор, они делают там тоже оперативку, они делают твердотепельные копители, флешки и так далее. И он рассказал, что вообще происходит вообще во всей этой цепочке компонентов, что за месяц вдвое скакнули закупочные цены на обычные NAND модули. NAND модули это флешки, это карточки в твоем фотике, это там типа для свеча вот эти вот SD-экспрессы, пожалуйста, до свидания. Буквально припаянная память.

внутри твоей консоли, на которой BIOS находится, или находится внутренняя оперативка того же самого Switch'а, или PlayStation'а, например. Да, и Макс у нас по этому поводу очень забавно порвался, он сказал, что... Бля, это что, у меня вот, то есть флешка это расходный материал, да, для фотографов, или там карточки, да, это тоже расходный материал. Там пошел, бля, купил 10 карточек себе, чтобы просто лежали, ну то есть как бы, ну и...

Ну что поделать, ну да. Потому что шеф этой Team Group, он говорит, что... Кризис достаточно системный именно из-за памяти. Он не охватывает только одни лишь память компьютерную или память там типа в ГПУ и так далее. Он охватывает вообще электронные компоненты как таковые очень много везде. Он считает, что этот кризис не рассосется раньше 2028-го, а то, и так это по очень оптимистичным прогнозам, а так это до 2030-го, скорее всего. Ну вот. То есть нас ждет 4 года...

когда ты не можешь апгрейдить компьютер, не можешь купить себе ничего, и типа... Или можешь, но за дорого. Или можешь, но за, в три дорого, а то и в пятерого. Вот такая история. И сейчас пока что...

это не сильно коснулось, например, тех же SSD. SSD, например, не сильно подорожали. А вот память конкретно... компьютерах она очень сильно скакнула то есть вот это началось сша как только об этом все услышали но в итоге это произошло по всему миру я тебе могу сказать что я например у себя в москве смотрю сколько стоит Например, просто оперативка на 128 гигов. Мне 100% не надо. То есть сразу говорю, что не надо мне 128 гигов оперативки. Но я просто смотрю, сколько стоят именно модули...

две планки по 64 гига. Я просто ради интереса на одном и том же сайте открываю и смотрю, сколько стоит. Так вот, короче, чтобы ты понимал, в сентябре, судя по статистике, она стоила, ну, что-то, предположим, там, 1060, плюс-минус. В понедельник на этой неделе я смотрел, она стоила 120 тысяч. То есть она скакнула как минимум в два раза. Позавчера, в среду, А, и когда среда была вчера? Значит, во вторник. Во вторник я смотрел, она стоила уже 160. Вчера она стоила 165.

Сегодня я не проверял, но я абсолютно уверен, что она стоит там уже, блядь, 180. И это не какая-то прям супер-пупер дорогущая память, бро. Это просто её много. Понимаешь, это модули, которые будут нужны тем людям, которые знают, что они покупают. Они знают, что им в компьютер нужно, блядь.

оперативки. Они, скорее всего, занимаются AI-ом, они занимаются каким-то программированием, то есть вещами, которые жрут оперативку. Обычному стандартному геймеру, который покупает новый комп, ему там 16 или там 32 гигов оперативки, пока еще за глаза хватает. Но... И вот эти модули, которые маленькие, они потихонечку начинают пропадать. То есть ты такой как бы вроде же была, а уже нету ее как бы в наличии.

Это то, что у нас в России происходит. И уверен, что это происходит во всем мире, потому что вот так это работает. Слушай, ну я прямо сейчас смотрю, например, на Амазоне память, да, и могу сказать, что она подорожала, но пока еще вот как бы, то есть прям гипер подорожала, но сильно подорожала. То есть, например... Вот сейчас можно корсаровские, короче, купить 2х48 гигабайт, то есть 96 гигабайт. DDR5 6600, 579 евро. То есть...

это стоило примерно 200-300 евро вот какое-то время назад. Сейчас стоит 579. Но я уверен, что после Нового года это будет еще дороже. При том, что тут же... тут же чувак по соседству лежит Corsair Vengeance, точно такой же, соответственно, DR5, но 7200 МГц. Ну, то есть не 6600, а 7200, да. 1300. То есть...

почти в три раза дорого. Да, и это пока что не коснулось консолей, это пока что коснулось вот именно компьютерных компонентов. Причем этому как бы способствует не только Samsung, этому способствует, например, Micron, который тут разослал этот производитель, если что, который занимал... примерно 20% рынка, он разошел пресс-релиз, в котором говорили, что вот у нас был консюмерский такой типа потребительский бренд Crucial, который делал оперативку в том числе,

Короче, попрощайтесь с Крушелом, мы выходим с потребительского рынка, мы теперь будем только фокусироваться на памяти для дата-центров, для бизнес-то-бизнес, что называется, и вот-вот-вот на этом вот. То есть как бы мы... Нам этот рынок просто нахер стал невыгоден. Вот и все. То есть у тебя на рынке и так был дефицит, тут еще и производители начали уходить с этого рыночка. И ты такой...

А чё произойдёт со всей остальной электронной комплектухой? Чувак, тебе буквально прямо сейчас все аналитики трубят просто во все трубы о том, что у Эпла... нет возможности закупить чипы для макбуков. И у них есть часть чипов на складах, которые сейчас пойдут в производство новых макбуков. Но новые макбуки будут стоить существенно дороже.

Потому что, соответственно, буквально ты хочешь... То есть ты помнишь, да, что на сайте Apple, там, типа, добавил себе, там, 16 гигов плюс, там, 200 евро, добавил, там, типа, 64 гигабайта плюс 400 евро. Все такие ебать, Apple, ебавшие. Так вот, в какой-то момент... В какой-то момент. Сейчас у Apple заказать стало, типа, эти самые гигабайты дешевле, чем купить их просто в виде планки. Понимаешь? И все такие просто, как мы пришли к этому моменту. Да. Понимаешь? Но...

С этим непонятно, что делать, потому что пока на данный момент есть два выхода. Вот счет идет на дни у вас. Первый момент — это вы можете пойти и купить на Авито или на местном вашем Крыкс-листе, типа OLX нашим или все что угодно, какой-то сайт, где продают компы. я вот недавно разговаривал с своим товарищем, который здесь занимается всяким AI, у него там есть рабочий ком, но он хотел домой себе ком, чтобы развернуть локальные, соответственно, LLM-ки и так далее.

И он использует несложный очень комп, по-моему, у него 1080 вообще, и он там как-то что-то развернул, вроде что-то работает, но говорит, блин, да, надо бы мне купить на самом деле себе, наверное, может быть, 3090 на рынке. И, наверное, как бы там еще проапгрейдить комп. Это было вот буквально, по-моему, что-то...

понедельник или вторник, что ли, короче, мы встречались с ним. И я говорю, чувак, у тебя счет пошел на дни. У тебя есть шанс прийти на вот этот самый там, типа, местный наш там OLX или любой другой там в любой стране? И у чуваков, которые еще не одуплили и еще не поняли, что их комп, который они вот прямо сейчас продают за какую-то там небольшую стоимость, что в нем внутри есть эта оперативка, в нем внутри есть там SSD и так далее.

ты можешь у него купить этот комп, вот типа у тебя дни остались считанные, потому что потом они раздуплят, и через там неделю уже этот комп будет в три раза дороже стоить. И мы сегодня с Димой проверяли компы, которые у нас стоили 600 евро. Теперь, вот несколько дней прошло, короче, они стоят уже теперь на нашем классифайде 1100-1500 евро. То есть, вот это произошел тот момент, о котором я говорил чуваку, что, типа, люди одуплили.

осознали и подняли цены на компы. Ну и плюс, соответственно, перекупы, которые пошли, купили этот комп за 500 евро, тут же его, буквально не меняя фотографии, те же самые фотки, ставишь его за полторашку, короче. И еще и, скорее всего, купят его. Но и второй вариант, это то, о чем говорил у нас Макс, это что...

Вы еще, у вас тоже счет пошел на дни буквально, потому что типа все это уже прочухали. Вы можете купить, пойти сборку, то есть какой-то типа корпус, который готовый, знаете, два ядра, два гига. которые люди в магазинах продают, какой-нибудь брендовый компьютер или буквально самосборный компьютер, который от какого-то производителя.

и в нем внутри там есть типа оперативка, проц, память, SSD, видюха, короче, и они в целом стоят всегда процентов там типа на 15-20 дороже рынка за счет того, что тебе его уже собрали, ты просто купил вот этот типа игровой комплюктер для учебы. И так как у них цена более или менее в основном, особенно в крупных ритейлах, сохраняется, они не могут на него просто вздернуть цену сразу на X3 или X2. Чего-то в России могут легко. Но вот вы можете у большого ритейла в вашей стране пойти и купить.

купить такой комплюктер, короче, и буквально вытащить из него эту память там, и остальное оставить, типа, про запас на случай, если сгорит там ваше что-нибудь, потому что будет дороже все стоить ближайшие... год, скорее всего любой компонент То есть SSD-хи будут дороже, процы будут дороже, будут дороже GPU. Уже Radeon пришел к AMD, сказала Лиза Су о том, что, типа, да, мы повышаем цены на наши видюхи и на наши процы, поэтому...

и у AMD сейчас будут дороже, и у NVD у всех, поэтому... А ты видел антикризисные меры, которые сделали некоторые производители? То есть смотри, очевидно, что вот этот кризис... Это не кризис полупроводников, это кризис нант-памяти, я бы так это назвал. Достаточно конкретных чипов. Чувак, не совсем. На самом деле и шорточ уже пошел и у КПУ, и у ГПУ. Я понимаю, но это как бы...

не связанные с собой события, потому что это, скорее всего, люди на панике покупают. Но я тебе замечу другой момент. Другой момент достаточно важный. Смотри. Антикризисное решение сегодня представила компания Ice Rock, которая делает, ну, просто все. И вот она делает... материнские платы, они представили материнку, в которой буквально ты можешь воткнуть разную память. Если у тебя есть DDR4, ты втыкаешь DDR4, там внизу два таких слотика.

Если у тебя есть DDR5, и ты буржуй, ну ты можешь воткнуть DDR5, у тебя 4 слотика для DDR5. То есть хочешь такую, хочешь сякую, как бы, братан, какую найдёшь, такую и втыкай, на***ую. 6600, 5400, вообще... Осталось теперь, знаешь, туда еще прицепить, чтобы можно было воткнуть... Любой процессор, потому что она сейчас под Intel, конкретно эта материнка, да? Прикинь, у тебя просто два слота на материнке, один под Intel, другой под AMD. Какой хочешь, такой втыкай.

Блин, братан, но я боюсь, что люди не очень осознают, что вот эти там, знаешь, нас писали тоже в комментариях, типа, ну что, хороним ПК-гейминг? Нет, пацаны, хороним гейминг. Нет, нет, не так. Потому что вы не понимаете, память как бы будет дрожать и в PlayStation, и в Steam Deck. Хороним дешевый гейминг, дешевый гейминг. Смотрите, то есть у вас еще есть какой-то шанс купить по инерции там типа дешевый PlayStation. дешевые, например, Steam Deck. Соня, знаешь, что ты сказала по этому поводу?

что у них есть какой-то запас, и типа цену мы пока не увеличиваем. А знаешь, кто молчит, хранит молчание? Да, Microsoft просто такая, типа, мы не комментируем слухи. Слушайте, ну, в любом случае, держитесь. Если вы хотели обновить комп, то придумайте способ сделать дешево это сейчас. Я вот говорю, что память, у вас счет пошел на дни. Вы можете купить комп на Авито, условно говоря, вы можете купить комп у какого-нибудь ритейлера, вытащить из него память или вытащить как из донора что-нибудь.

Вы можете там, типа, собрать как-то по-другому комп, короче, но если вот у вас есть шанс, то вот этот шанс он сейчас. Потому что есть подозрение, что если пузырь не лопнет вот так, что хуй просто снесет все экономики мира, как бы, за собой... то у вас на ближайшие два года вы ничего обновить не сможете. И, скорее всего, PlayStation будет дорогой. Steam-машина будет дорогая.

Будет все дорогое. И поэтому держитесь за ваши PlayStation, Steam Deck, держитесь за ваши телевизоры, за ваши MacBook, за там все, что угодно, потому что будет дорожать все. Можно я на позитивной ноте закончу? Смотри. Кризис оперативки, кризис компьютерных компонентов, которые на ближайшие как минимум два года с нами, то есть 26-27, якобы. Он может сказаться на том, что все эти *** разработчики видеоигр, пилищие свои игры на Unreal 5, который тормозит на 4090, наконец-то начнут ***.

Блять, сука, задумываться об оптимизации, бро. И оптимизировать они будут, знаешь, подо что? Под самые простенькие компы, которые все еще работают. Чувак, под кто-то найдут в свою игровую студию. Да, буквально, да. То есть, как бы, вот что у нас там, типа, 8 гигов рама? Ничего страшного, бро. Главное, что у тебя вообще есть оперативка в компьютере. Значит, нормально. То есть Гейб заранее эту историю знал и продумал. Представляешь, какой гений, да? Потому что поставил свою стим-машину как раз...

поменьше памяти, потому что знал, что если побольше, то не хватит на всех, понимаешь? Чувак, сейчас тебе скажут, что Steam машина полторы тысячи долларов будет стоять. По 10.60 нам пишут. Да, 10.80 на видеокарту была. Просто лучшее. Как что значит, была? Чувак, она до сих пор... Да-да-да-да. Но, смотрите, как бы, опять же говорю, держите сейчас за всё. Не продавайте свой MacBook на Intel.

Слушайте, я как бы вообще даже сейчас вот прям держусь за свой вот MacBook M1 Max. Я понимаю, что вот он отличная машина, шикарная. Отличная машина, да. Вот, 3090, шикарнейшая просто там GPU. Вообще, с**пись, 24 кг оперативно. Буржуй просто сам настоящий. Но самое главное, конечно, теперь я думаю о том, что надо было подумать насчет телефона, потому что я боюсь, что следующий iPhone будет стоить очень дорого.

И там уже будет недораскладных айфонов за 3000 долларов. Присмотрись к Xiaomi, знаешь. Чувак, Xiaomi тоже будет дорого стоить, они все будут стоить дорого. А ты купи сейчас Xiaomi. Какой-нибудь дешевенький. Он у тебя проработает какое-то время. Я, если честно, подумал о том, чтобы, может быть, купить у кого-нибудь сосруг, купить, может быть, iPhone 16 Pro. Потому что 17 Pro мне совсем не нравится.

Вот этот вот рыжий, сратенький. Так не обязательно рыжий брать, он же другого цвета. Он алюминиевый, он очень хрупкий. У меня у всех моих знакомых уже, как бы, все плюются, жалуются, что у всех упал, сломался, проломился. Такая ты приведа, конечно. Я подумал о том, чтобы взять 16 провод, как у моей жены. Тем более, что он хорошо снимает, быстро работает. Так что я вот думаю об этом.

ИИ-Новости: Z-Image, Apple и Microsoft

Слушайте, я хотел вам рассказать такую тему, не очень стандартную для завтракаста, но с кем мне еще поделиться, как не с нашими слушателями. Короче, я-то посмотрел вчера Джо Рогана, подкаст его, и к нему пришел Джейсон Хуанг, если кто не знает, это такой немолодой уже мужчина с седыми волосами и в кожаной куртке, да, который, в общем-то, глава NVIDIA и так-то, вот. То есть два с половиной часа шел их разговор и...

Для меня у меня сложилось очень странное впечатление. Смотри, я никогда не знал про то, как происходила история NVIDIA. То есть я вообще не знал про неё. Я никогда не читал её на Википедии, мне было всегда... То есть, как бы, ну, есть какая-то компания, она вроде как делает что-то, да и насрать, да и так далее. Но в этом подкасте Хуанг рассказал в том числе и как они, скажем так, были основаны, как...

какие были там сложные бизнес-решения, я подумал о том, что что бы не пересказать эту историю, потому что у Рогана вы можете все это в оригинале послушать, а тут Димка вам своими словами перескажет, что происходило. Короче, смотри. Приходит Хуанг к Рогану, и у меня сразу первое впечатление, что тот Хуанг, который показывается на...

презентациях NVIDIA, и тот, который у Рогана сидит, это как будто два разных человека. Так и есть то, что тот трёхмерный, а этот настоящий. Ого, ну конечно, спасибо большое. Так он же об этом говорил сам. Я имею в виду, что на тех... при слухах, на которых он показывает новые какие-нибудь там видеокарты или что-нибудь новое анонсирует, он такой бойкий, ты понимаешь, прям такой, типа, как это назвать,

очень-очень такой, типа, напористый мужик и так далее. А у Рогана он сидит и вот так вот в микрофончик такой, типа, да, да, я как бы вот, да, ну вот была такая история, а вот еще вот такая история была. Очень тихо говорит. То есть такой очень спокойный, очень такой последовательный, то есть приятное впечатление производит мужичок на самом деле. То есть я не думал, что мне понравится SEO, скажем так, гигантская мега-корпорация, а я напомню, что в этом году, в этом году Nvidia

пробила потолок, то есть она буквально стала единственной в мире за всю историю капитализма компании, которая пробила потолок в 5 миллиардов долларов. То есть как бы это очень много. То есть это просто как много. Ну, триллиардов, а триллионов. Ой, пардон, да. У меня в голове все смешалось, но не важно. Ну вот. И, естественно, там есть шутки по поводу его куртки, что он только в одной и той же куртке ходит постоянно, потому что у него денег нихера нет на самом деле. Но, как я понял по его...

скажем так, заявлением. Вообще вся история Хуанка, она довольно мрачная. То есть как он стал главой NVIDIA и как там все это произошло, он рассказывал очень интересные истории. То есть смотри. Например, не обошлось без курьезов. То есть в самом начале, в самом начале они 30 минут облизывают Трампа. Чувак, они не просто облизывают Трампа, они так прям, знаешь, прям вот язычок в попку прям вот по максимуму засовывают. Называется римминг. Да, потому что буквально Дженсон рассказывает, что типа...

Трамп такой классный человек, такой классный человек, просто такой невероятно крутой президент. И мне очень нравится, что он постоянно говорит то, что думает. Многие люди... Имеют фильтр в голове, что, типа, вот это говорить не надо, вот это говорить, там, стоит, это не стоит, вот это я, там, типа, совру, а вот это я не совру. А он...

А он как бы говорит вот именно то, что ему в голову придет. И многим людям это не нравится. Но мне очень нравится. Это лучший президент, что у нас был. Это вообще самый замечательный президент на свете. И я считаю, что при нем, при нем, знаешь, что будет? Америка станет великой, бро. Ты что? О, господи. Да? Ну, а...

И то же самое, ему поддакивает Роган и такой, типа, да-да-да, там лучше. Вы знаете, все концентрируются на негативных сторонах его правления, но на самом деле ведь есть и позитивные стороны его правления. Они не стали их обсуждать, потому что, видимо, их нет, но... Но... Но... Вот именно первые полчаса слушать просто невозможно, потому что это такое прям облизывание. Но... Дальше происходит следующая история. Роган у вас спрашивает...

типа, расскажи какие-нибудь там, типа, интересные факты того, как Nvidia появилась, там, расскажи факты из жизни и так далее. И Хуанг рассказывает, как он вообще в целом попал в этот бизнес, да? Смотри, он был ребенком в Таиланде, господи, в Таиланде, в Тайване. Тайване. Да, он вырос на Тайване, но его семья, его отец был инженером, мать была медсестрой, они переехали...

в Таиланд, потому что в Таиланде был какой-то проект по созданию фабрики по производству чего-то. Ну, то есть он не говорит чего, но, конечно, какая-то, видимо, электроника. И это было в 70-х. В Таиланде прошел военный переворот. То есть по улице начали ездить танки, ходить садлаты, и его родители такие, что-то у нас как бы в Таиланде не очень хорошее место для ребенка, а давайте наших двоих детей, значит, два брата, типа отправим...

к дяде в США. Чтоб ты понимал, это было в 70-х. Хуангу было 9 лет, а его брату было 11. И они поехали туда вдвоем, без сопровождающих. Просто ***. Нахуй. К чёрту на рога, блядь, понимаешь? Ну, чувак, я таких историй целую кучу знаю, потому что меня так всё время, например, отправили в Донецк в... Короче, к моей бабушке, короче. Тоже посадили на поезд, я еху один.

Но в итоге, короче, когда он приехал в США, его встретил тот дядя, и дядя ему рассказывает, что денег нет, у дяди тоже денег нет, родители денег никаких не дали, ничего не дали, поэтому они очень долго искали школу. в который эти дети могли бы пойти. И, говорит, мы переехали в город, который сейчас считается самым депрессивным регионом США. Самый...

где самые-самые эти самые как-то нищие люди живут, вот. Это было в 70-х, но Роган спрашивает, а вот как сейчас как бы этот регион, он как? Он говорит, а там все то же самое. Так, и что за регион? Какой-то там, я не помню название города, короче, как он объяснил, в этом городе живет там что-то 600 человек, то есть это прям совсем какая-то деревня, но... И они приезжают в местную школу,

И вот он подходит к местной школе, в которую их как бы пустили, и говорит, первое, что мне бросилось в глаза, это огромное количество сигаретных окурков. Просто... Всё завалено сигаретами вокруг вот этого пандуса, который ведёт как бы, ну, в помещение, да? Всё завалено сигаретами. Потому что курят все. Все дети курят. Все взрослые курят. Все курят. Просто невероятно. Абсолютно полное, тотальное курение. 73-й год, чтобы ты понимал.

И он говорит, я прихожу в эту школу, и в этой школе она сделана скорее как даже университет, то есть у нее есть дормы, это типа как общежитие. И такие комнатки, там, типа, живут два ребенка. То есть, условно говоря, вот, типа... Барамир и Фарамир, да. Кровати, значит, как выглядят, как нары. Двуярусные, да? Двуярусные, да, ну вот. И он, девятилетний чувак, попадает в комнату, с которой вместе с ним живет 17-летний чувак. То есть, как бы... То есть, к нему постоянно водят женщин и ебут.

И он говорит, я захожу в комнату, и первое, что я замечаю, что вообще во всех абсолютно помещениях на дверных ручек нету замков. То есть, как бы, ну, сами по себе дверные ручки, их тоже нет. Они просто, вот, ты толкаешь дверь, и она, как бы, открывается. Для чего это сделано? Для того, чтобы всегда можно было проверить, что ты там...

делаешь в своем dorme, понимаешь? Никакой приватности нет. При этом все дети выполняют еще и какие-то задания, вот как назвать, ну, работу какую-то. Я, говорит, работал на... Какую-то там плантацию помещу. Ну, короче, я не помню чего, но чего-то, да. И Роганову такое, типа, спрашивают, а что за, типа, что это за непонятная...

школа такая. Бординг-скул такая довольно типичная. Поскольку у его родителей не было денег, и у его дяди, к которому они приехали, тоже нет денег, отправили они их в школу для трудных подростков. И поэтому абсолютно все курят. И он говорит, я захожу в это общежитие, подхожу к 17-летнему парню, с которым мне предстоит жить вместе. Хуй знает, сколько лет еще впереди.

А у него перебинтована грудь. А, его пырнули, да? Да, и на груди кровавые пятна на бинтах. Потому что он вчера участвовал в ножевой драке. И его пырнули, причем несколько раз так существенно, но...

И говорит, я регулярно его там то перебинтовывал, то там типа оттаскивал, потому что вот такая история. И у всех детей были какие-то задания. У его старшего брата, который был старшего, он ездил типа на какое-то там типа... производство хуй пойми чего, ну вот, а ему доверили чистить сортиры, и Джейсон Хуанг на полном серьезе тебе рассказывает, что... Чувак, я вот в 9 лет чистил сортиры в Америке. Великая абсолютно страна. Мне очень нравится. И вообще Трамп молодец. И...

рассказывает, что курили все, я тоже курил в 9 лет, то есть, как бы, вот такая вот история у нас происходила. Потом, правда, бросил, потому что какое-то количество карманных, скажем так, денег нам давали, но...

Эти карманные деньги я первый месяц тратил на сигареты, потому что курили все, а я хотел, типа, вписаться, ну, в коллектив. Ну, как бы все курят, а ты такой, типа, не курящий. Нетворкинг. Да, нетворкинг. 9 лет, пацану, но... Слушай, ну, я могу тебе сказать при этом, что... Мой отец, например, который тоже рос в шахтерском городке, Харцизке под Донецком,

Вот он говорит, что он вообще в 7 лет тоже пошел, начал курить. Естественно, никаких сигарет ни у кого не было. Это, видимо, было популярно в 70-х, чувак. Потому что сейчас ты это слушаешь, это, конечно, просто нонсенс какой-то. Чувак, сейчас тебе буквально люди говорят о том, что... что детей до 14 лет даже не отпускают никуда. И ты такой вспоминаешь, как тебе в 4 года отпускали во дворе играть. Нонсенс. Ну и, короче, Хуанг бросил курить через месяц, потому что...

он потратил карманные деньги на конфеты, ну, потому что ребенку 9 лет. Вот, поэтому сигареты ему не понравились, поэтому он не курит, ну вот. Ну, и, короче, там, long story short, он там все это рассказывает, по-моему, это просто... история, ну, это просто вот к вопросу о том, какого рода это человек, да, то есть он жил в нищете, и он рассказывает о том, как, например, они с родителями общались, то есть смотри, они записывали кассету раз в месяц. со своим братом.

На этой кассете они голосом просто родителям рассказывали, типа, что они делали весь месяц, как им в США понравилось, что им в США не понравилось, что там, типа, сделали то, что сделали это, кто там с кем поссорился, кто там с кем подружился и так далее. Вот за весь месяц они наговаривали эту кассету, вот такой подка... И посылали ее родителям по почте. А родители жили в Таиланде в это время. Не в Тайване, в Таиланде.

в Тайване они родились, а родители жили в Таиланде, потому что... Я просто уточняю, что не произошла ли путаница? Не-не, в Таиланде, потому что как раз они там на фабрике работали. Ну вот. И...

Борьба Windows и Восход Linux

родители получали эту кассету по почте, типа перезаписывали эту же кассету, потому что покупать новую у них не было денег, но... наговаривали детям на эту кассету, типа, что они делали за месяц, отправляли им обратно по почте. И вот так вот они, блядь, с родителями общались раз в месяц, условно говоря.

Ну вот, потому что международные звонки были очень дорогие, и как бы единственный способ это вот связаться по почте. Почта, как ни странно, была довольно дешевой. Ну вот. И таким образом они жили в США вместе с дядей. 6 лет, пока родители к ним не приехали в США. Ну, естественно, когда родители приехали в США, лучше не стало, потому что денег у них нихера не было. Но, в общем, в итоге отец как-то умудрился устроиться на...

инженера, и как бы с тех пор дела наладились. Так вот, история в том, что Хуанг попал в Калифорнию. И в Калифорнии он познакомился... с многими учеными, которые работали там в Caltech, в MIT, во всех этих, скажем так, престижных университетах и так далее. И... С этими людьми он как бы там закрифанился, и к 30 годам, когда ему исполнилось 30, он уже в каком-то небольшом стартапе, который делал как раз вычислительную технику, он...

руководил небольшим подразделением. У него было два друга, которые работали в других компаниях. Один работал в Sun Microsystems, помнишь такую компанию Sun, которая делала, ну, по факту это были... Слушай, они делали вообще все чипы. Нет, это были суперкомпьютеры. Это были суперкомпьютеры, рассчитанные только на бизнес. Ну вот. И...

Этому чуваку в Сане что-то не нравилось. То есть он постоянно, типа, вот руководство говно, это говно и так далее. В общем, в итоге они решили втроём основать NVIDIA. Но для этого надо было уволиться с работы предыдущих, на которых они работали. И у них произошел небольшой конфликт у основателей NVIDIA. Ты смотри, жена одного из чуваков сказала своему мужу, что типа, а какого хера? Вот Джон, блять, увольняется?

Точнее, мой муж, типа, увольняется, а вот этот хуанг и второй вот этот хер, с которым они там втроем основали эту компанию, они нихера не увольняются. Что за херня? То же самое сказала жена второго чувака. А Хуанг не был женат тогда еще. И... Поэтому он миллиардер, да? Да, они синхронно подали заявление о увольнении, ушли из своей компании, основали Хуанг, и Хуанг такой, ну...

блин, а куда я денусь? Ну давайте я тоже уволюсь, блядь, из своей конторы, где он тогда работал. Вот так была основана компания NVIDIA. Ну вот. И они вышли на рынок. И что они умели делать? То есть это были инженеры, которые делали исключительно вычислительную технику, то есть, условно говоря, проектировать суперкомпьютер, проектировать какой-нибудь вычислительный блок для какой-нибудь лаборатории, в

Altec или еще что-нибудь и так далее. Это все они могли, но не было на рынке ниши для суперкомпьютеров, не было рынка для еще одного Sun, еще одного IBM, еще одного Oracle, по-моему, тогда не было, но неважно. Они решили, что вычислительная техника идеально поможет там, где вычисления просто... Какие сложные! Это видеоигры. Угу. Слушай, ну они же сделали первые карты, по сути, по аналогу тогдашнего 3DFX? Нет.

Не так, вообще не так, смотри. Это имеется, что, типа, common knowledge такой. Они сделали свой, там, Riva TNT, который, типа, был круче, чем... Это ты и забегаешь вперед, да, Riva TNT еще надо дожить, бро, а Nvidia только основно. Ну вот, короче, они поехали в... Японию. Хуан поехал в Японию. Он скорее фанился с головой Сеги. Ого.

А почему Sega? Потому что Sega, если кто не знает, это компания, которая делала игровые автоматы для американских военных, когда она была основана. И в ней половину народу было американцы, а половина народа был ебан. японцы. Вот там военная база была в Японии.

Вот Sega туда поставляла, бля, вот эти, значит, виртуал-файтеры. Подожди-ка, они разве не в аркады уходили? Это оно потом вылилось как бы за пределы военных. Но надо было как-то военных развлекать, когда-нибудь там на базе сидят и в носу ковыряют, понимаешь? знаешь, в Японии. Вот она им поставляла там столы для бильярда, блядь, всякие там, знаешь, там, типа, вот эти вот аркадные автоматы, там, с пакменом, условно, ну, и так далее. Так вот. И...

В итоге получается, что Хуанг скрифанился с тогдашним президентом Сеги и сказал, что, чуваки, у вас есть проблема. Вот ваши *** игры, Virtua Fighter... Там вот эта вот гоночка, я забыл, как она называется, вот эта вот гонка. Они классные, но их нет на ПК. Sega Virtual Racing. Да, Virtual Racing, да, точно. Они классные, но их нет на ПК. Потому что ваши аркадные автоматы это...

сколько электроники, а в ПК как бы, ну, слишком мало всего, и нужен какой-то ускоритель, чтобы ваши игры там работали. Вот 3DFX делает свои ускорители, а что если, что если... Смотрите, следите за руками. То есть вы сейчас делаете консольку новую, а у Сеги тогда, это был 93-й год, у неё был там Mega Drive 2, у неё до этого был Master System, то есть это были, скажем так,

консоли, да, которые, как бы, могли конкурировать с тогдашними Atari, Nintendo и так далее. Ну, давайте, вы будете новую консоль разрабатываете, Saturn, мы вам для вашего Сатурна сделаем вот такой... чип, который будет всю трехмерку считать, это будет просто лучшее, что мы просто сделаем, а вы как бы свои игры портируете на ПК, и мы этот же чип вставим... В то, что видеокартой тогда еще не называлось.

Автокаст: Крах Jaguar

Ускоритель 3D графики тогда называлось. И как бы ваши игры будут работать и на игровых автоматах, и на вашей консоли, и на ПК. Всем выгодно. И, конечно, Sega согласилась. Они подписали контракт с тогдашней Nvidia, что типа... 5 миллионов долларов мы вам платим, б***ь. Чуваки, пилите. Разработайте нам чип. Б***тый чип. Но есть как бы три проблемы, с которыми столкнулась тогда Nvidia.

Все проблемы исключительно из-за того, что они были слишком умными людьми. Это так объясняет Хуанг, да. То есть смотри, чтобы ты понимал, тогдашний уровень трехмерной графики... Это командор-треугольник против летающего квадратика, знаешь, вот буквально это оно. И трехмерная графика в том виде, в котором мы ее понимаем, она была... делалась одной единственной компанией. Это компания Silicon Graphics.

И выходцы из Silicon Graphics, они в свое время основали, ну, значит, несколько человек, перешло, например, в Pixar, которую в итоге купила Apple и, в общем, потом продала. Ну, ты понял, да, эту историю, то есть это не имеет конечного дела, но просто те люди, которые... которые оставали у основания трёхмерной как бы картинки, они работали тогда в Silicon Graphics. И InVizia такая почесала тыковку, все её инженеры такие, ну...

Бля, мы же не можем стать вторым Silicon Graphics'ом. Ну, логично же, да? Давайте мы будем делать всё абсолютно по-другому. Вот смотри. Z-Buffer, что это такое? Аху не нужен. Что там, типа, рендеринг текстур? Нет, у нас будет форвард рендеринг, не спрашивайте меня, что это такое, это вот оно, ну вот, короче, вот оно. Потом, все используют пиксели, это как бы треугольнички, да, то есть как бы полигоны.

У нас будет объемные сферические пространства. То есть многие делали эти пространства плоскими или переходили на воксели, а у нас это будет... Curve Services. То есть это типа... Как это по-русски перевести? Изогнутые пространства, чувак, это называется. И изогнутые поверхности. Вот так. Изогнутые поверхности. И, короче, вот они делают этот чип, который всю эту...

поддерживает аппаратно для того, чтобы ее крутить. И к моменту того, когда чип был готов, они понимают, что это никому не нужно вообще в трехмерке. Просто никто это не использует. Никто из разработчиков игр не это не использует. Потому что все смотрят на то, что делает Silicon Graphics и постараются им соответствовать. Если кто-то делает, условно говоря...

полигоны, значит, и мы будем делать полигоны. И, естественно, все смотрят, что делает 3DFX. А 3DFX ускоряет конкретно полигоны, блядь. И до Хуанга доходит, что они все это время для полигону. Неправильно. И если они сейчас это сделают, то как бы под нож пойдет не только Nvidia, но и Sega тоже. Он срочно летит к Sega. Разговаривает с их тогдашним этим, как его... главой, гендиректором, да, и говорит, такая ситуация, как бы, понимаешь. Как Кощей, вот такая идея, да? Как вам идея? Ну да, да.

Говорит, такая вот ситуация, мы делали вот это, вот это, но оно по вот этим причинам не работает. Он ему все объяснил, объяснил, как они думали. Почему они думали, что это сработает? Почему это на самом деле не сработает? То есть как бы и так далее, так далее. И тот говорит, ну и что вы хотите? Тот говорит, ну вот у нас с вами контракт на разработку этого чипа.

А давайте, короче говоря, смотри, вот какая штука. Если, если мы сейчас выходим как бы с рынка, да, и ничего для вас не делаем, то мы перестанем быть компанией. То есть мы как бы все, мы уходим с рынка. У нас осталось денег на операционную деятельность на 30 дней. Через месяц я как бы все, я закрою NVIDIA. Я не смогу на рынке жить. Но, но, если вы нам оставите ваш депозит в 5 миллионов долларов, то как бы я потом...

Когда мы станем классными, я вам все это отдам с процентами. И чтоб ты понимал, в те времена у Сеги тоже было, блядь, куча своих проблем, и компания тоже дышала на ладан. И этот чувак... я не помню, как его зовут, тогдашний глава Сеги, он Хуангу буквально сказал, что типа... Ну ладно, я тебе верю, бро. Ну хорошо, я оставлю тебе 5 миллионов долларов. Давай, короче, иди там, типа, делай свои чипы, чё там.

План-то есть какой-то? Пилить свое говно. Да, он говорит, ну мы хотим теперь вот сделать так же, как у всех, как у 3DFX, как у Silicon Graphics. И вот этот проект стал Riva 128, который стал успешный. Потом появилась Riva TNT, потом появилась GeForce. В общем, вот таким образом из гейминга родился вот этот вот огромный-огромный конгломерат под названием NVIDIA, которым Хуанг управляет до сих пор.

Там еще куча подробностей, но мне кажется, я и так уже сильно затянул. Но вот эта история с Сегой, я, конечно, просто орал с нее. Мне показалось, что это очень интересно. Мне кажется, это классная тема, да. Так что такие дела. Что ты еще можешь весело рассказать? Какие-то интересные, классные инсайты. Потому что не только же он рассказывал, только про Сегу. Ну, это то, что мне запомнилось, но он еще рассказывал про TCMC. Это тот завод, который тогда...

производил чипы. Ну, то есть, который сейчас производит чипы, который сейчас гигантский завод. Который даже в Аризоне строит свое представительство. Когда они делали Риву, по-моему, ТНТ, когда вот они делали, уже как бы были на рынке. Кстати, знаешь, Роган сказал очень интересную историю, которую он слышал от Кармака. Я вот ее раньше не слышал никогда. Знаешь, почему... Почему игра называется Doom? Потому что, если честно...

Нет, именно вот я истории названий точно не знаю. Короче, был такой фильм, который назывался «Цвет денег». И там есть момент, когда персонаж-гангстер заходит в куда-то, то ли в банк, то ли куда-то, но... И у него с собой чехол, в котором, ну, типа, якобы что-то лежит. И его спрашивают, а что у тебя там? И он такой, дум, и достает оттуда шотган. Понял, да? То есть, типа...

И, естественно, все в панике, все начинают бегать, он начинает стрелять, получается полный ***. Это в фильме происходило. И Кармак ему рассказывал, что они назвали игру Doom именно для того, чтобы... обосралась абсолютно вся видеоигровая индустрия, потому что никто такого раньше не делал, типа.

То есть поэтому название вот это так. Это байка, которую рассказал Роган. Я не знаю, правда это или нет, но это просто вот так. А вдруг так и есть? Может так и есть. Я бы не удивился. А Дженсон рассказывал про... ТСМС, он рассказывал, что тогдашний ТСМС, это буквально 10 человек в кабинете, приходят туда чуваки буквально там паяльниками, что-то делают, производственная линия из 10 людей.

Впечатления от Игр: Total Chaos и Metroid Prime 4

и все сидят там, гендиректор, все вот эти люди, они все занимаются, ну вот, и он к ним пришел и сказал, что, чуваки, я вот проектирую новый чип, Мы делаем новый чип, но мы его не тестировали. Тот говорит, ну ничего страшного, сейчас мы давайте сделаем прототип и как бы там типа по мелкую серию, типа там 10 штук типа сделаем. Тот говорит, не-не-не, давайте без всяких прототипов.

Тот говорит, как же так без прототипов не получится? Как же вы узнаете, работает ли ваш тип или нет? Тот говорит, я знаю, что он работает, я верю в свою команду, всё, отпускай в производство. Тот говорит, бро, если ты вот сейчас как бы... твой чип не будет продаваться, то мы, как TSMC, мы нахуй пойдем просто по***ть. Через месяц мы тоже закроемся. Он говорит...

бро, если я не выпущу свой чип новый, то я тоже закроюсь. И Роган его спрашивает, а что у вас такая вот странная манера вести бизнес, что типа через 30 дней я закроюсь? Он говорит, Мне очень страшно пережить поражение. То есть я вот тот человек, который... Типичные азиаты. Да. Мне насрать, каких успехов я добьюсь, но поражение для меня неприемлемо вообще. То есть никак... Пугает гораздо сильнее. Поэтому вот этот страх, что через 30 дней мы закроемся, он у нас есть до сих пор.

как вы так скину и рогану спрошу как вы с таким типа ну страхом живете вообще тут говорит ну как бы ну вот ну вот так вот как 40 лет вот я как под наркозом я рулю И у меня как бы нормально. Ну, а как-то твой рабочий день проходит. Я встаю в 4 утра. А сколько ты спишь? Часов в 6. Я встаю в 4 утра и читаю имейлы. И до 1000 штук в день. То есть там иногда даже больше. И где-то часов в 10 я еду на работу.

То есть в 4 утра он встает, сидит, читает имейлы и потом едет на работу. То есть он работает всегда, постоянно. У него нет выходных. Он постоянно работает и что-то делает. Он говорит, а когда ты едешь в отпуск, ты что делаешь? Он говорит, ну, отпуск я как бы никуда не езжу, я провожу время с семьей, но поскольку два моих сына работают в NVIDIA, они тоже постоянно работают, поэтому я их не вижу, как бы никого, блять, не вижу.

Дома, поэтому, когда я в отпуске, я сижу дома и тоже работаю. Но он говорит, а ты вообще хоть когда-нибудь отдыхаешь? Что за херня? А тот говорит, ну вот, мне очень нравится то, как я работаю. То есть, как бы, мне нравится сам процесс работы. То есть, для него это вот приносит... фан такой, знаешь. И Роган ему говорит, это очень контрастирует с тем, как мы, американцы, ведем бизнес, потому что у нас считается, что ты должен представлять себе цель, где ты, типа, крутой и классный.

То есть, типа, должен нарисовать себе картинку того, как ты победитель, да, ты сейчас пойдешь и там, типа, весь рынок порвешь, все это сделаешь и так далее. А у тебя, говорит, мировоззрение такое, что ты всегда проигравший, но только вот на краешке, знаешь, типа, буквально одной ножичкой в могиле.

но ты, б***ь, как бы вырвался из этой истории. Короче, вечный стресс. Вечный стресс, да. И за счёт вот этого стресса себя фокусирует. Это типичная история для многих иди-идишников, на самом деле. И теперь, братан, посмотри, как выглядит Хуанг. Вот так выглядит абсолютно счастливый человек, бро, понимаешь? То есть как бы вот-вот вот так выглядит. Поэтому я абсолютно... Я, чувак, не удивляюсь абсолютно, что он и деньги вообще ни на что не тратит. Мне так кажется. Он этого не говорил, но...

Нет, он ещё, он, кстати, говорил по поводу автомобилей. У него там, типа, пять машин, что ли, что-то такое. Но это уже, знаешь, это дело десятое. Но я почему-то из этого подкаста мне стала, как бы, есть такая... Мнение моё, что у него куртка одна единственная, потому что...

Потому что ему больше не надо, понимаешь? Все свою энергию он берет именно из вот этим рулением. Слушай, на самом деле, вообще, я тебе могу сказать, что интересно, что вот этих историй про... азиатских бизнесменов, там типа из Шанхая, там Китая, Тайване и так далее, которые нас кормили с 90-х годов о том, что это вот люди, которые...

Знаешь, там делают многомиллионные, многомиллиардные бизнесы, и у них все четко под нужные достатки, и нигде ничего лишнего они не тратят. Их историй всегда было очень много. Но я их слышал про американцев тоже. Мне кажется, это определенный какой-то психологический, скажем так...

профиль, такой паттерн, что люди такие, которые многого не тратят. Потому что есть при этом куча народу, который как бы буквально, знаешь, вот как там Цукербирок или еще что-то, знаешь, там купить один дом, второй, третий, пятнадцатый, построить, вложиться в каком-нибудь...

полную, там, и прочее. Сто миллиардов списали на Метаверт, да говно вопрос, понимаешь. Ну, то есть, типа, американский, во многом американский стиль ведения бизнеса, почему он так у Рогана удивил вот то, что... делает Nvidia, он, конечно, другой. Они чаще рискуют, чаще, как бы, там, если проиграл, ну, можно начать еще, сейчас там покрутишься, здесь покрутишься, как бы, в основном. В Азии, ну, это азиатские компании, они, конечно, делают по-другому. Она ошибка, и ты ошибся, да.

В этом плане, кстати, вспоминаю историю про то, как рассказывали, типа, чуваки, по-моему, это чел, который делает JD.com, рассказывал, что, ну, ты знаешь, Marketplace JD. А, не помню такое, да. Но он даже в Россию пытался выходить Это Алиэкспресс, но на Западе, короче говоря Ну нет, они существуют параллельно друг с другом Это на самом деле довольно крупный очень маркетплейс, который очень сильно развит в Китае настолько, что за счет вот этих ПВЗ и за счет типа...

так скажем, логистической своей сети объединил большое количество вот этих вот прям сельских районов Китая. И там даже, я помню, смотрел документалку, где показывали, что там, типа, абсолютно депрессивные деревни, 100 человек живет, все сейчас, типа, все сдохнут. И вот, типа, через

два года там появился JD.com, и у них там появился ПВЗ, начали всякую мелочевку к ним привозить, они начали там работать на этом ПВЗ, на сортировочном каком-то центре и прочее, и деревня просто жила там, ну, типа, все у них *** стало. И вот он рассказывал историю, что в Китае есть такой, так скажем, паттерн определенный, очень необычный, который не очень свойственен другим странам.

что они готовы часто ужимать свою маржу в бизнесе настолько сильно, что иногда даже работать в минус, чтобы побить конкурента. То есть вот типа если есть конкурент, который возьмет и сделает цену ниже, надо еще ниже сделать. И вот у них будет ценовая война. Амазона был похожий подход. Ну короче, пока не закроется. То есть вот убить...

любой ценой. Даже если твоя компания почти закрылась, короче, вот все, главное, что вот он закрылся. Или я, типа, дай трайвинг, знаешь, типа, вот я попытался убить своего конкурента за счет вот там снижения цены. И, Говорят, это в итоге привело к тому, что мы видим в Китае, что у тебя есть компания, которая готова производить какую-нибудь ***, которая буквально для тебя просто сюрприз, как это может стоить 2 доллара.

Ну не может, блядь, это стоить 2 доллара, понимаешь? То есть вот я, например, там купил себе недавно там с Temo, короче, пачку наклеек с котиками. в коробочке, коробочка с спринтингом, внутри наклеечки, 100 штук, б***ь. они не одинаково, они разные, все вырезаны и прочее, она стоила полтора евро. Ну не может это стоить полтора евро. Еще из Китая она еще приехала ко мне. Ну как? Ты понимаешь? А вот так вот.

Да, короче. Зато, когда ты выдавил всех конкурентов, а я напомню, что, например, NVIDIA владеет 73% рынка вообще в целом, ну, то есть именно GPU, да, консюмерских, например, но... ты можешь спокойно повышать цены, ты можешь делать все, что ты хочешь. То есть это как бы не монополизм, потому что у тебя есть другие как бы компании. Но это... Пусть знает. Ну, в любом случае, короче, очень интересное интервью. Димка рассказал часть. Если вам будет интересно, идите сами посмотрите.

Соответственно, посмотрите у Джо Рогана. Но, кстати, по поводу Сеги, я хотел напомнить интересную штуку, что тут, короче, глава Сеги. сказал о том, что, в общем-то, их компании тоже планируют использовать искусственный интеллект. Еще бы. А, я про Sega забыл саму мякотку рассказать. Когда они же разрешили 5 миллионов забрать, да, NVIDIA, но... когда NVIDIA вышла на IPO, стала публичной компанией. Публичной компанией, да. Да.

Sega продала все свои опционы, и эти 5 миллионов долларов тогда превратились в 300 миллионов. Ну вот. Так вот, Хуанг такой, знаешь, небезороний говорит, что если бы Sega тогда оставила у себя акции NVIDIA, то сейчас они бы стоили триллион. Знаешь, если бы Сега не выпустила Сатурн, она бы сейчас тоже была в бизнесе консоли. Может быть. Давай, давай. Короче, бизнесмены из Сеги так себе.

Вот, скажем. Но, короче, глава Сеги тут взял и сказал о том, что они будут использовать ИИ, но, в общем-то, будут его использовать в основном для того, чтобы сократить рост затрат на разработку игр. Что... грубо говоря, как они сказали, что они только в допустимых случаях собираются использовать AI. И я могу сказать, что, конечно, если компания...

там, например, у нее очень сильно растут затраты, например, там, на анимации, там, на сеты, короче, на локализацию, там, на озвучку, на то, на сё. И можно, как бы, взять часть этих затрат, как бы, там, этично в какой-то степени, там. покрыть с помощью искусственного интеллекта, то мне кажется, что это в принципе нормально, потому что, ну, вот...

у тебя реально в какой-то момент у тебя просто принимается решение игру не делать, потому что она слишком дорогая. Или, например, сильно порезать ее, потому что слишком дорого. И вот если есть возможность в итоге, типа, сделать примерно то, что ты хотел и что ты задумывал, но там, типа, где-то там анимации чуть сделать классные, особенно там для каких-нибудь NPC в Якудии, чтобы они не деревянные были, а чтобы нормальные. как-то там вели себя

чтобы там, типа, губы у них двигались нормально, там, типа, чтобы там озвучить их на все языки, не только там на японский, английский, а еще чтобы на русском говорили, там, на французском, там, еще на любом другом языке, вот. Ну, вот, да, за счет и озвучить их, как бы, мне...

кажется, что это, в принципе, вполне неплохая этичная перспектива. Ну и даже банально даже какие-то текстуры генерировать, чтобы, блядь, знаешь, не сидеть, не рисовать камни или там кирпичи. Там деревяшки какие-нибудь, кирпичи, да. Да, да, что-то в этом духе. Я... Я считаю, что в принципе это был бы, наверное, неплохой подход.

как будет, на самом деле, мы только узнаем в будущем. Sega умеет тоже обсираться, но если они в итоге смогут это сделать правильно, если другие компании тоже смогут использовать и в каких-то таких очень рутинных базовых вещах и и при этом это не сильно било бы по карману всей индустрии, и не привело бы к гигантским безумным сокращениям, то, в общем-то, это, мне кажется, было бы довольно неплохо.

Слушайте, мы начнем сейчас автокаст маленький совсем. Это чуть-чуть мини-выпуск такой, да. Да, совсем маленькая штука. Дело в том, что мы рассказывали про эту историю, во-первых, в разных телеграм-каналах и в нашем завтокастовском, и я в своем рассказывал. и мы это обсуждали частично в подкасте, историю про ягуар.

И если помните, как бы в предыдущих сериях это выглядело следующим образом, что компания Jaguar сначала не очень очевидна, а потом, судя по, так скажем, типа сливам всех инсайдеров на рынке, пошла и отказалась от... хуй всей своей линейки автомобилей. Просто вот таким, знаете, типа, рубанули с плеча.

Просто буквально. У нас есть более-менее нормальные, там, типа, лимузины, более-менее нормальные, там, типа, какой-нибудь там FPS. У нас есть электрокроссовер, который немножко продается. У нас есть, да, там, типа, FPS, который более-менее что-то продается, там, типа, E-Pace вроде в Европе. так неплохо как-то принимают. Ну, вроде даже ненормально. И ты такой, типа, а что, почему? Все, пацаны, мы теперь будем выпускать две только машины.

обе будут электрокары, и один из них будет гран-туризм и седаном, а второй будет, соответственно, сувом. Все это мы представим с помощью рекламной кампании, которая будет выглядеть так, что ее сделали в 2020 году. Выпустим мы ее в 2024 году, когда ветер перемены уже, как говорится, прозвучал. Задул в жопу. Уже задул в жопу буквально, короче.

Впечатления от Фильмов: Хищник и Везунчики

И, типа, вот наступим на все грабли маркетинговые, которые только существуют. И в итоге напомню вам, что мы рассказывали, что... Все это, то, что мы только что сказали, это было все по информации инсайдеров. А публично выглядело это так. Ягуар вышел, вытащил рекламную кампанию, в которой люди всех гендеров, всех цветов кожи ходили и говорили, что уничтожить *** все. ничему не привязываемся делаем все заново все делаем все делаем круто все такие

А это что значит? А машина какая будет? А как это к автомобилям относится? Тихо-тихо-тихо, потом расскажем, потом расскажем. И все такие сидят несколько недель, обтекаются. рекламы, короче. Появляются слухи, что они хотят заморозить всю свою линейку, вообще все убрать. Все такие ягуароводы, такие в смысле, а что, а куда, короче. И тут, типа, на нескольких арт-выставках...

Соответственно, компания Jaguar Берет и показывает свое чудо-юдо Очень странный автомобиль Который особо никому не понравился Ну, то есть, многие говорили, что Ну, конечно, прикольно, но А как это ездить будет? А где у него зеркала? заднего вида. Ну, типа там, это такой концепт-концепт. То есть это, типа, к реальной машине имеет не очень большое отношение. Потом люди посмотрели, соответственно, на...

шпионские снимки, там уже было чуть более продакшн-рейди, какое-то такое более близкое к финальному, там, типа, что-то, какое-то чудо-юдо. И, соответственно, во все эти моменты люди сидят и гадают, какого я? И примерно так думали абсолютно все, потому что машину так в итоге и не выпустили, ее так в итоге не представили в ее финальном виде. И ее не показали в продакшн-рейде дизайне вообще. Да, то есть машина все еще существует как некий концепт.

А также в компании Jaguar перестали принимать предзаказы на всю свою линейку. Как, в общем-то, все про это говорили. Распродаются остатки со складов у дилеров. И, в общем-то, как бы компания зависла в каком-то таком типа аду своеобразном. И вот теперь появляются новости, что, во-первых, из компании Егора поперли ее гендиректора, и вместе с гендиректором ушла целая огромная пачка команды.

включая главного дизайнера, который кучу лет проработал в Ягуаре, и он как раз разрабатывал вот это вот самое чудо-юдо, которое мы увидели, вот непонятную вот эту машину. Соответственно, дизайнера нету. гендиректора нету, целую кучу команды выперли вместе с ними, и вместо них теперь вместо гендиректора пришел, короче, индус из...

Какие замечательные картинки мы нарисовали. Да, да, да. За полгода мы успели создать гигантскую ценность для diversity. Только ценность они, наверное, для шерохолдеров не создали. Нет, нет, ну я и говорю, поэтому...

говорю, для дайверсия. Чувак, я напоминаю тебе маленький, очень такой, типа, важный, ну, так скажем так, маленькую детальку важную, да, что они, эти обе машины, которые, первую, вот они в виде некого концепта представили, но Production Ready так и не показали, а второй, SUV, они даже типа в планах нигде не показали, вообще даже намеков на него никакого нет, но вроде как по сливам он планируется тоже. Это обе машины — это гиперкары. То есть это машины, которые стоят типа...

от 200 тысяч долларов. То есть обычные ягуары стоят выше рынка чуть-чуть, но это, в принципе, 50, 60, 70, 80, 90, 100 тысяч. На уровне с бэхой. Ну, это чуть-чуть, да, ну, это как бы на уровне топовых бэх, как бы, да, так скажем, больше, то есть это, типа, ну, но это чуть выше рынка, больше на уровне, там, Мерседеса и чуть дороже. А тут машина, которая сразу же автоматом вообще в другой регион, в сторону Феррари прыгает и так далее. И...

вопрос в том, что это электрические машины. А мы несколько автокастов подряд рассказываем о том, как Мазерати, Кёнигсик, Пагани, Феррари, как бы все-все-все рассказывают о том, что... нет никакого интереса среди гиперкарных на электрокарах. Просто нет. Там типа погани сделали исследование, и у них получилось что-то, типа, три человека.

проявили интерес, что готовы предзаказать машину электрическую по Гане. Три человек, хуй. Понимаешь? И тут Ягуар такие просто берут и такие, так, есть лужа, почему бы в нее не сесть? И, в общем-то, как бы в итоге садится, всех выпиживают, и индусы из Тата, из компании Тата, которая владеет, собственно, Ягуаром и Лондровером, притащили буквально разгребать весь этот... Не удивлюсь!

Если внезапно, сейчас скажу, что, типа, вы помните Jaguar XF, Jaguar FPS и прочее. Так вот, новая модель выглядит вот так. Бро, ну ты же как-то говорил в каком-то из подкастов, что, типа, не надо вестись на вот эти новости о том, что, типа, у Ягуара низкие продажи. Это что, получается, Тимурчик обосрался? Чувак, есть... Смотри... Тимур, когда это говорил, он говорил в контексте того, что, конечно, у Ягуара низкие продажи, потому что они остановили все производство...

чтобы его перезапустить. То есть не надо путать причину статистики. Причина статистики не потому, что машины плохо продаются, а потому что они вообще не продаются. Они просто не продаются. А здесь... Даже неплохие продажи. Здесь вообще никаких продаж не будет, потому что машин теперь этих тоже не будет. Потому что вот этот Куколт Обзервейшн Дек, который они показали... Он уже никуда не поедет. Я смотрю, кресло для кукол превратилось уже в что-то большее, да? Да. Принестили вам попкорн.

Хотите, поставим ряд кресел? На какой ряд купить место, да? Ладно, короче, пацаны, в общем, у Ягуара дела плохо, не удивимся, если вдруг дела станут чуть-чуть получше, и они развернутся, знаете, как говорится, приоткрыть ворота, если они опять сейчас скажут, что типа нет, все-таки мы делаем вот старые модели, потому что...

Но, типа, убить свой бренд... Мы буквально говорили об этом в предыдущих вот всех этих автокастах, во всех каналах, что, ну, типа, это прям выглядит как самоубийство бренда. Типа, то есть, нахера это делать? Зачем? Почему? Никто не понял, но они явно каким-то там хопимом накурились, короче, и такие, типа, сейчас мы сделаем вот как никто на рынке не делал. Ну да, мы утюг всего.

уйдем с него, да. Я так чувствую, что люди, которые там были у руля, их, скорее всего, еще нескоро примут на работу в авторынке. Посмотрим. В автомаг разве что. В автомаг. Fuck off, tut er. Ну, в общем, пацаны, короче, переходим с автокаста в Нирослоп. Ой, можно, можно, можно я возьму слово? Давай, давай. Короче, в каких-то из предыдущих подкастов, то ли вы вдвоем, то ли мы даже, по-моему, это обсуждали, я не помню, короче.

мы говорили о том, что появилась новая локальная нейронка для генерации картинок. Она называется Z-Image. Её представили китайцы, и она... вышло очень интересным образом. То есть, смотрите, долгое время всю эту порнуху, всю эту херню нераслопную, которую можно делать у себя дома на компьютере, а не где-то там в интернете. и долго ей рулила Stable Diffusion. Stable Diffusion была прикольной нейронкой, но, скажем так, делала тяп-ляп, поэтому появилась...

Появилось очень много форков Stable Diffusion. Одним из самых популярных форков Stable Diffusion для рисования порнухи конкретно была нейронка, которая называлась Flux. И в люкс. Чувак, пони была говном. Не, чувак, смотри. Все основные истории рисовали на пони и на иллюстраус. Понимаешь? А как бы Illustros это был форк из DXL.

И на иллюструсы тебя сделали. В итоге, типа, и рил истории, и картун истории, и аниме истории, какие угодные истории. Все, что хочешь. Можно было даже рисовать не порно, можно было рисовать вполне себе нормальных, обычных, там, типа, инстаграм-девочек для инстаграма. Да, да, никто не спорит. всего года. А вот флюкс как раз для этого не годился, потому что... Да, и не здрасте, и не приехали, потому что во флюксе внутри была зашита

Трёхуровневая защита от NSV контента, которую пытались победить за счёт лор, но оно получалось плохо, потому что работало ***. В итоге всё равно весь CVTI, который ты открываешь, там просто ***.

сколько порнухи, ты заходишь туда, и он весь был полон флюксом, чувак. Нет, он был полон не флюксом, он был полон как раз-таки, если ты посмотришь топовые модели по количеству загрузок, то все они были, это был пони. Откуда ты познания парни то что deep research конечно берешь спрашиваешь deep research у урока какого-нибудь или там типа учат g5 На чем сейчас рисуют? Это пишут, что у Тимура рука набита.

Короче, ладно, я пытался подвести к Флюксу, но ладно, окей, хорошо, пусть не порнуха, пусть какие-то реалистичные изображения девочек для Инстаграма рисовали Флюксом, потому что Флюкс был ориентирован на именно... на реализм, скажем так. И разработчики Flux долгое время хранили молчание, и тут они представили вторую свою нейронку, которая называется Flux 2.

Она вышла, и оказалось, что, чувак, она не влезет в твою 4090, потому что, как бы, у тебя там... 48 гигабайт в рамы... 48 гигабайт надо, а у тебя только 24? Пошел, ***. Но... И из-за этого во всех этих сабреддитах, во всех этих форумах, на которых генерируют люди локально себе для каких-то своих целей картинки, они все дико порвались с этой историей. И тут китайцы буквально в этот же день, когда выходит Flux 2, выкатывают свою нейронку, которая называется The Image.

Чтобы ты понимал, краткое содержание того, что произошло, выглядит следующим образом. То есть, флюкс там где-то в говне болтается, а комьюнити такая Z-image просто лучшая. Как символ держит. Как иронка. Так вот, я поставил Zed Image к себе локально, и могу сказать, что, конечно, она тоже, ее пытались честно цензурировать, ее пытались китайцы цензурировать. Но уже появилась куча... Не пытались.

Если я тебе покажу ту картинку, которую я нагенерировал, чувак, там ни пенисы, ни вагины не работают, понимаешь? Они физически не могут так работать. Но! Но! Благодаря волшебной силе лор и волшебной силе интернета выяснилось, что... Замечательно все генерируется на The Image. И вся эта цензура обходится на раз-два.

И китайский язык не такая уж и большая проблема, потому что есть автоматические переводчики, и в целом она и английский нормально понимает, поэтому сейчас лучшая нейронка года недели — это The Image. Отлично. Вот я ее себе на домашний ком поставил, поигрался немного с ней, могу сказать, что я просто ел от качества локальной, локальной генерации, то есть понятно, что какая-нибудь там типа чат ГПТ тебе нарисует гораздо-гораздо лучше, но в целом...

Она еще очень хорошо понимает детальные, контекстные запросы. Там сегодня на Reddit была картинка, где чувак дал вот, блядь, такую... гору текста, чтобы описать довольно простую фотографию, где он написывал, например, такие вещи, как то, что у девушки кольца на руке, которые чередуются черные с белым, на каждом пальце. Она закрыла глаз так-то. Тушь у нее такая-то. Смотрит она вот так вот. Лет вот столько. Рядом с ней чувак такой-то. У него на коже вот это.

Там, типа, изображен рисунок на одежде такой-то, и там каждую мелочь он все воспроизвел. То есть там уровень, типа, вот этого промптинга, уровень inference вот этого самого промптинга, он настолько крутой, что там народ просто... что можно на маленькой какой-нибудь... На 30-60 можно за минутку сгенерировать...

очень крутую картинку. Да. И, ты знаешь, я так сильно всем этим заинтересовался, что я начал смотреть туториалы того, как вообще работать в Comfy UI, как там, типа, рисовать с этими нейронками картинки. И... Ты знаешь, мне прям очень нравится, как работает The Image. То есть она прям... Никаких особых, скажем так, скиллов от тебя не требует вообще. Да как SDXL тоже самое. Ну, там все-таки надо было понимать, как лоры работают, что надо было выкручивать.

Впечатления от Игр: Where Winds Meet

А здесь ты можешь вообще в этом не разбираться, просто стандартный запрос пишешь, и самое прикол то, что у нейронки, например, не нужен негативный промпт, то есть как раньше происходило, ты пишешь какой-нибудь промпт там, ну хочу нарисовать Максимку в виде там, не знаю, какого-нибудь демона, ну вот, ну вот.

Ну, без бороды, да. Да, да, ну вот. И просто пишешь и прочее. А тебе надо было в негативный промо запихнуть, что Максимка не должен быть женщиной с грудью. Максимка не должен быть там, типа, каким-нибудь там гигантским. Максимка не должен быть маленьким. максимка должен быть обычного человеческого роста у максимки должны быть 6 8 и 10 не должно вот за ты матч она

переобученная нейронка. То есть настолько сильно переобученная, что сами разработчики пишут, что ей не нужен негативный промпут. Его просто не надо писать. Она поймет тебя прекрасно, блядь, и без этого... Короче, я поюзал The Image, я очень остался доволен. Видимо, интернет тоже доволен, потому что все по ней с ума сходят именно на тех сайтах, на которых я хожу иногда. Там очень забавно другое, что на самом деле The Image же дает...

локально тебе довольно хорошую, качественную картинку, которая может служить тебе по факту... Отправной точкой для дальнейшей генерации. Отправной точкой для создания видоса, для создания там типа образа какого-то там подвещения. что-нибудь. И самое главное, что ты же можешь это все развернуть как бы, ну, там, на не очень мощной рабочей станции. Вот, видишь, что это картинка с женщиной, которая держит. Видишь, у нее кольца чередуются. Ух, нихера.

И посмотри, если ты зайдешь в сам пост, то увидишь, что там чувак описывает какой там еб***ший просто промпт по размеру. Вот. И там, видишь, какой огромный, типа, что там узор такой-то, кольца такие-то, на лице вот это, текстура такая-то, на бок такая-то. Типа, ну и так далее, и так далее, и так далее. На самом деле, очень круто работает, и это действительно классно. И опять Самое главное, что ты потом эту картинку Можешь оживить

Понимаешь, ты можешь ее оживить через что угодно. Я могу здесь сказать, что на таких картинках, которые типа ультрареализм, я уже не понимаю, что это нейронка. А дальше будет еще хуже. Так что мы в аду. Чувак, будет еще хуже. Это правда абсолютно, потому что... Это что? Подожди, подожди, подожди. Что значит будет еще хуже? То есть нерастевые картинки будут казаться лучше, чем реальность? Чувак, там же все уже пишут последние полгода, что...

что типа porn industry is cooked. И то же самое про OnlyFans, потому что я, например, читал сливы всякие по поводу бизнеса OnlyFans, что типа они сейчас стремительно пытаются натренировать свои собственные нейросети и пытаются сделать так, чтобы продумать бизнес-модель, как договориться с креаторами, чтобы

чтобы, типа, встроить с одной стороны AI, а с другой стороны не убрать креаторов. Потому что если не будет креаторов, то кто-то должен каким-то образом, типа, деньги же должны кому-то платить. Угу. И кто-то должен эти деньги платить. А если люди перестанут заходить на OnlyFans, они будут сами себе генерировать эти картинки, все эти видосы, как бы им быть не нужен OnlyFans, понимаешь? И в какой-то момент индустрия может просто схлопнуться. Как тебе Монализа? Потрясающая Мона Лиза.

Если что, у нас еще есть аудиоверсия, пацаны, не забываем. Слушайте, от картинок к непосредственным новостям. И я тут слышал, и мне хочется от Тимура узнать его тейк, что Apple тоже посмотрела на The Image такая. которая работает на локальном железе, офигел от того, что так можно, и уволил своего индуса, что называется. Я не понимаю, почему вы там про индуса говорите. Дело в том, что в общем-то...

Джон Джан Андрея, итальянского происхождения, чувак, он, в общем-то, довольно давно работал в Apple над всеми этими AI-историями. Я напоминаю вам, что он, в общем-то, с 2008 18-го года этим всем занимался, вот. И он собирался вроде как, типа, спустить этот самый Apple Intelligence. Я напоминаю вам, что внутри Apple была целая... война на тему того, как этот Apple Intelligent сделать. Потому что они собираются сделать это локально.

То через партнеров, то через партнеров плюс локально. А может быть с OpenAI, а может быть с Gemini, а может быть вообще типа с Цукербергом. Блин, что делать-то, короче? Придется отложить, потому что он работает как говно. А давайте сейчас как бы... частично запустим вот картиночки и как бы всю рекламную кампанию нашего телефона построим вокруг генмоджи. Все такие, как... Чего, блядь, отжи? А я напоминаю тебе... Биллборд?

Смотрите, сосиска... Сосисочная, раз, раз, сосисочная, да. Нет, ты знаешь, меня очень веселит, что больше половины обещаний, с которыми шипели iPhone 16... все еще не появились на айфоне 17. Понимаешь? На айфоне 18 они тоже вряд ли появятся. С такими расходами на память. Слушайте, в итоге господин Джан Андрея, который, в общем-то...

так скажем, не очень удачно поработал в Apple, с ним распрощались. И так уж получилось, что это, кстати, совпало одновременно еще с уходом одного из главных дизайнеров интерфейса внутри Apple. которые говорят, вроде как, что он был... Ну, учитывая, что это был глава дизайнеров интерфейса и всего продуктового видения внутри продуктов Apple, но очевидно, что он имел...

очень большое влияние на смену парадигмы в сторону Liquid Glass. Напоминаю вам, что Liquid Glass выстрелил... хуй во все оба яйца компании Apple, короче, и в обе ноги, и в каждый палец, потому что... Такого количества постов в социальных сетях о том, что, а можно ли как-то откатиться на iOS 18? А можно на твердое стекло? А можно, пожалуйста, как-то исправить, чтобы не лагало? Я поставил iOS 20. 26.2, и там все еще полный ***.

Чувак, что они сделали с камеры? Это вообще словами не описать. Короче, это настолько неудачный выключенный интерфейс, настолько неудачно выключенный вообще и iOS, и iPadOS, короче, и даже MacOS, что... что об этом не пишет только ленивый. Поэтому я не удивлюсь, если это стало одной из причин, по которой господина Дайя, который, в общем-то, возглавлял всю эту историю с интерфейсами,

Не удивлюсь, если это стало, так скажем, триггером для того, чтобы уходить из компании. И, в общем-то, также господина Джона Андрея, которая отвечает за вторую вещь, которая происходит в Apple, тоже, я думаю, что могли... тоже за это. Посмотрим, что в итоге будет у Apple. Они сейчас взяли себе нового человека, как раз таки индуса, которого зовут Субраманья. Вот у него фамилия. Это фамилия, а не имя.

Я так понимаю, что все-таки это типа фамилия. Причем его как-то странно так... Короче, я забыл, как его зовут. Амар Субрамания. Через А. Амар. Не Омар, а Амар. Амар с Субраманья. Вот. Саар.

We need to make an Apple intelligence. И, в общем-то, у них дела, надеюсь, будут идти получше. Я напоминаю вам, что у компании Apple вот эта вся чехарда с выбором того, как они будут делать свою историю Apple Intelligence, она привела к тому, что финальной отправной точкой, грубо говоря, статус-кво, на которую сейчас стоит рассчитывать, он такой.

Впечатления от Сериалов: Stranger Things 5

что они сделали довольно неплохие foundation models. Это локальные маленькие модельки, которые могут позволять работать различным приложениям. в стороннем и внутреннем эпловским по, там, типа, суммаризации текста, ну, то есть, вот, там, типа, какую-нибудь там найти картиночку, еще что-нибудь сделать, то есть...

Примерно то, что делает, условно говоря, чат GPT, но только в очень-очень минифицированном виде и прямо вот локально, прямо вот тут вот. Причем все говорят, что эти foundation models, которые они зашипили вместе с бетой iOS 26 летом, они оказались довольно классные. Но всех людей, которые их делали, схантил Цукерберг. Хуй всех вообще. И в итоге, как бы, вторая вещь, которую они собирались сделать, это, опять же, вот этот, типа, комплексный подход.

Они думали сначала интегрироваться с чатом GPT, с OpenAI. В последний момент сейчас Тим Кок поменял все на гейминге. Ну, потому что можно сколько угодно говорить, что чат ГПТ дико популярный, потому что 3 миллиарда пользователей — это много. Это просто гигантские цифры. Платящих пользователей при этом... Хуй да...

Не, у них дохера. По сравнению с 3 миллиардами, чувак, это все нахер каплю в море. Чувак, у них очень хорошая выручка. 20 миллиардов долларов. На долгосроке я могу сказать, что у Гугла как-то вся история получается. получше. То есть как бы все смеялись над Гуглом в самом начале, когда Гугл только раскатывал эти нейросети. Бард не назывался. Но Гугл как бы...

Взял свое дерьмо вместе и выбежал. Ты помнишь, что ради этого вернулся Сергей Брин в компанию, чтобы возглавить всю эту историю с нейросетями, и он смог? Угу. То есть, понимаешь, вернулся за... засучил рукава, все сделал, и сейчас опять пойдет тусить. В халате танцевать, да. Да, пойдет в халате танцевать, короче. Так что, в общем-то, посмотрим. Но в любом случае у Apple ситуация пока так себе. Посмотрим, что будет с iOS 26 и вообще вот этим всем...

кот глазом, потому что он зашел далеко не всем. И посмотрим, что будет с Apple Intelligence, который находится в состоянии турбулентности последней... пару лет. Посмотрим, к чему это приведет. Но если это будет Gemini и какой-то нормальный вот эти Foundation Models,

Ну, если это будет работать, ну что ж, ждем тогда хотя бы в iPhone 18. Флаг в руки. Слушай, давай переключимся от одной многотриллярной компании к другой многотриллярной компании. Тоже с индусами, да? Да, тоже, тоже с индусами. Тут, короче... Microsoft режет полностью, как минимум в половину ожидания от e-продаж своего бизнеса. Это касается всех аи-продуктов, которые зашиты в винду, это касается аи-продуктов, которые зашиты в...

гитхабы и азур всяких. В офис. И прочие всякие документы. Да, да, потому что люди... так и не поняли, зачем им во многих случаях ИИ, они не очень поверили в ИИ-агентов, которые очень часто скорее создавали дополнительную работу. Надо дать контекст, чтобы понимали, если вдруг вы там, типа, не очень понимаете, что такое ИИ. agents. Это, по сути, когда алгоритм берет

и начинает что-то делать с вашим там устройством, с вашими там типа сетями, с вашими аккаунтами и прочее. Есть несколько подходов. Один из подходов заключается в том, что как OpenAI это раньше делала, что вы... Допустим, просите ее там, условно, заказать вам гостиницу или еще что-нибудь, и она у себя внутри открывает браузер, и в этом браузере что-то начинает делать. Но это происходит на ее серваке и вот в этом окошке, которое она вам показывает. А есть возможность, когда...

вы буквально искусственному интеллекту, ну, там, ЛЛМке, отдаёте бразды правления буквально локального устройства. И она прям буквально сидит там вашими файлами, оперирует. Ты слышал историю про то, как, по-моему, Google Antigravity вот этими... Агентскими моделями. Агентскими моделями удалил чуваку с жесткого диска все нахер.

Вот. И как раз-таки это то, о чем мы говорим, что эти все AI-агенты со сцены часто выглядят как, типа, некий прорыв, некоторые там супер-пупер там будущее. Смотрите, вот вы отдаете ему, и он там может ваши там файлы лопать. А может вам там нарисовать что-нибудь чуть ли не в фотошопе, чуть ли не кистью прям сам будет рисовать. А может вот это сделать, а может сделать то, и ты такой, ага, ага, а может удалить все.

А может что-нибудь сломать, а может РМРФ написать. А может вообще ничего не может, и компьютер зависит. А может, я не смочь, да. Или, например, ты ему скажешь какую-нибудь задачу, а он как бы об***ться. И поэтому особенного энтерпрайза, особенного энтерпрайза.

То есть это, грубо говоря, большой бизнес. Собственно, главные заказчики всего этого. Главные заказчики. И в том числе самый большой интерпрайс на свете, короче, это же государство и госучреждения. У них, конечно же, типа, охренеть, какое недоверие ко всей этой... Это нет, нет, не везде. Я могу сказать, что очень медленно доходят до людей, очень медленно, но... по поводу того, что нет воспроизводства, скажем так, предсказуемых результатов у нейросетей.

Я очень сильно надеюсь, что Кира Мурати сделает нормальную историю, потому что у нее буквально в питче ее компании написано, что они именно... Именно этим и занимаются. Типа пытаются сделать так, чтобы всегда были максимально предсказуемые ответы, максимально предсказуемые все, чтобы можно было разобраться...

чтобы не было вот этих галлюцинаций. Но на текущем этапе Microsoft понимает, что как бы все не так радужно, как им кажется. И сама Microsoft не очень понимает, как пользоваться ИИ, потому что... Судя по тому, что в последние месяцы происходит с Windows 11 и ее обновлениями, есть ощущение, что существенную долю тестирования Windows 11

отдали на откуп автотестом электронным, да, вот этим яичным автотестом. Потому что самую свежую историю про апдейт Windows 11 хотите, с которой я просто вчера под столом нахер катался. Господи, я уже устал список вести в голове. Да, да, да. Знаешь, так, сегодня на форме War Thunder утекли документы танка Abrams, вот это вот, и Windows 11 сломалось в новых шести местах. Мы не знали, что так можно. Я поэтому не обновляюсь до 25H2. Я жду, когда выйдет 26.

H2. Короче, чтоб ты понимал. Мы уже с тобой выяснили, что у меня, оказывается, 23 H2. Да, да, да. 11 нормально, всё прекрасно, всё хорошо. Смотри, смотри, они выкатили апдейт. Для темной темы. То есть, чтобы теперь темная тема не глючила, чтобы теперь темная тема винды применялась на всей винде. Так. Она не применяется, она вызывает flickering interface.

То есть, короче, если вы эпилептик, то лучше минус 11 ставьте. Рип, просто рип. Она теперь не тёмная, не светлая, а значит и тёмная, и светлая одновременно, раз в секунду. Блин, отстой, короче. Но, смотрите, вообще, я напоминаю вам, что Windows 11, в том числе сейчас, они позиционируют, что они встраивают эти самые агентские модели, которые могут управлять вашим проводником, тем самым, который загружается. Который, если он не зависнет, да. Да, если он не зависнет.

то он может управлять вашим компьютером. И народ такой говорит, а хуй мне это надо. И вообще у Windows 11 скорость набора, так скажем, аудитории... Ну, ни в какой сравнении с Windows 10 не идет. И народ прям не торопится обновляться на Windows 11. И несмотря на то, что вообще на Windows работают в основном, конечно же, в первую очередь компьютеры, которые на работе у людей стоят, ну, то есть по всему миру, блин, во всех офисах, организациях, там, типа, госучреждениях, везде стоят Windows.

компьютера. Ну, то есть, там, 99%, условно говоря. Ну, и, конечно, народ там дома играет, там, типа, дома работает, как бы, кто-то на маках сидит, кто-то там, вот, ну, игровые пока, естественно, все там под виндую, но народ... начал доходить и понимать, что до какого-то момента, что, типа, у тебя есть выбор, да, как бы, что вот у тебя есть Windows 11, там Windows 10, а что еще? Да, в общем-то, ничего, на Linux же игр нету, но господин Ньюэлл...

со своим замечательным Steam Deck'ом и со своими новыми Steam-машинами. Дима сегодня не просто так сказал о том, что Так уж получилось, что Принцов Персия старенький. Нормально почему-то работает на Linux, короче, а вот на Windows что-то как-то не очень нормально. И, в общем-то, напоминаю вам, что Steam-машина, точнее SteamOS такой своеобразный, перепакованный под... Linux под обычный ПК, короче, это есть такая ОС, называется Bazit. И...

iOS — это одна из сборок Linux, вот так это правильнее называть. Ну да, короче, условно говоря, из коробки можно накатить SteamOS, грубо говоря, из этого базита. И они тут отрапортовали, что у них просто... безумнейший рост скачиваний. И я могу сказать, что судя по тому, что я читаю в соцсетях... При этом они уточняют, что у них раскачивание, не просто раскачивание, а раскачивание именно от людей, которые скачивают это с винды.

Потому что они видят, с какой операционной системой это качается. Ну, смысл в итоге в том, что у них просто безумное скачивание, и народ прям пишет в соцсетях, что, типа, я вот тут решил наконец-то, типа, слезть цыглы винды. и поставить себе на свой комплюктер вот базит, потому что, в общем-то, все приложения, которые мне нужны, и все мои игрушки, короче, они все там работают. Ему говорят, ха-ха-ха, но ведь античит же там не работает, ты не сможешь поиграть в эту игру. Он говорит, да мне...

она не нужна, короче, я буду играть в свой там Silk Song, короче, все. И как бы, то есть получается, что большой части геймеров, в общем-то, не нужна винда. То есть такая часть, она довольно ощутимая. Ну, чувак, справедливость ради... Честно тебе скажу, как человек, который с виндой живет как с родовой травмой, типа маленькой руки, у тебя маленькая рука, и ты не можешь работать, и ты вынужден работать только моделью baby hand для фотостоков, потому что ты не можешь...

можешь из-за этой уродливости найти нормальную работу. Вот примерно так себя чувствует пользователь Windows, чтобы ты понимал, да? Я бы с радостью, я тебе объясню, если бы Windows починили для игр, я бы с большим удовольствием накатил бы, ой, не Windows, Linux, накатил бы Linux, а всю работу бы делал на Mac Mini, потому что, например, для работы Mac'а вот просто вот так, причем сейчас конкретно в 2025 году,

практически нет задачи, которую не может решить компьютерно-макос рабочий. Ну, тебя не знаю. Это сильно упирается в то, чем ты конкретно занимаешься. Ну, то есть... Абстрагируясь от видеоигр, могу сказать, что за пределами вот этого базита Linux все-таки не так сильно на десктопе популярен. Пока. Пока.

Да дело не в пока, а дело в том, что там совершенно другой подход к делу. То есть, условно говоря, если в винде что-то сломается, ты можешь понять, как это починить, даже если ты не очень разбираешься в компьютерах. А если у тебя в Linux что-то сломается, открывай терминал.

шутка. Нет, нет, у Димы искажение восприятия, связанное с возрастом. Вы должны, абсолютно все, и наши слушатели, а то нам напихали в прошлом выпуске, блин, у вас сплошное кряхтение, вы там про всякую старость постоянно рассказываете про детей, вот это все. Но мы все должны адекватно понимать, что люди смертные, мы стареем. И я к чему это говорю? К тому, что сейчас людям, которые родились в 2000 году, 25 лет.

Людям, которые родились в 2005 году 20 лет, это уже взрослые, независимые, думающие люди. А детство у них было в 2015. Да, для них Windows уже давно не императив, давно не что-то незаменимое, и самое главное, давно не что-то очень знакомое. Большинство современных молодых людей, ни детей, ни подростков, молодых людей...

такой файл. Они в глаза не видели десктоп как концепцию. Для них правая кнопка мыши это вот такой вот кружок загрузки мака, короче, над башкой. Понимаешь? Потому что у них совершенно другая логика. И поэтому им... пересаживаться на Linux гораздо проще, чем нам воспринимать Linux. Это пока не выходит какая-нибудь игра, которая, знаешь, только на Windows работает. В которую они играют на PS5? Черт возьми, блин.

Ну, то есть, как бы, я это к тому, что есть поколенческий сдвиг, и Венда его просирает полностью. Чувак, я достаточно старый, чтобы помнить, что в истории Венды уже такое было один раз. Когда была популярна 98-я винда. Точнее, сначала была популярна 95-я винда, потом вышла 98-я винда, то есть там немного времени прошло между ними. И после этого вышел Миллениум.

Миллениум просто не нравился никому. Это вот как сейчас Windows 11. Чувак, ты абсолютно неправильно казуистику сравниваешь. И Microsoft взяла свою жопу в кулак. И выпустила Windows 2000. И Windows 2000 была достаточно популярна. А когда вышла XP на основе этой Windows 2000, она просто, ***, порвала всех. А то, что Windows XP была прям...

супер-пупер винтой. Проблема в том, что это была единственная десктопная операционная система. Сейчас у большинства людей, если они хотят себе купить ПК, у них вообще маг. Если они не собирают игровой ПК... Ой, про Россию мы вообще не говорим. Россия не сдаёт тренды, чувак. Но в данном случае... Чувак покупает себе Mac на M1, на M2, на M5, Air какой-нибудь, которому вот так для работы хватает, для браузинга, для прочего, и играет на PS5. Если ему нужно поиграть, условно, на ПК,

Людей, которые собирают игровые компьютеры, люди переоценивают, насколько их много. И поэтому сейчас винда не является императивом для людей с той точки зрения, что она диктует пользовательские привычки. И поэтому нету вот этого...

Научная Статья: Дата-центры в Космосе

аддиктивного привыкания конкретно к винде. Я это наблюдал на своих студентах, когда я преподавал в ВУЗе. Потому что я преподавал предметы, которые напрямую касаются работы с операционной системой. И ко мне приходят второкурсники. У меня были второкурсники. То есть это им сколько? По 18-19 лет. По 19, наверное, скорее. 19-летние люди приходят.

ходят, которые в школе проходили информатику. И я им говорю, ну это же просто, вы просто берете drag and drop, делаете из папки в... Они такие, drag and что? Причем здесь наркотики вообще? Они не понимают базовых концепций, им на них насрать абсолютно. Поэтому если завтра... надобность появиться с винды куда-то перелезть, они гораздо проще с нее перелезут, и, наверное, даже выдохнут.

Потому что настольная винда, она очень сильно не бьется с теми вещами, которые они используют большую часть времени. Я просто к тому, что винду хоронят не первый год, братан. Ее не хоронят в данном случае. Я не хочу сказать, что мы ее хороним.

но у нее действительно будет снижаться релевантность. Или не будет, потому что, условно говоря, вот с Windows 11 уже, мне кажется, всем очевидно, что они сильно обосрались. Может быть, они возьмут жопу в кулак, и, условно, Windows 12 станет той операционкой, которая... будет восприниматься как семерка, как экспи, как вот те винды, которые, скажем так, считались... эталоном на несколько лет вперед, понимаешь? Просто сейчас Microsoft борется за то, чтобы как-то оживить...

скажем так, пользовательский интерес к Windows. И вот эта история, то, что они идут в ИИ и в Аджентик ОС, вот это вот то, что говорил Тимур, ну вот. Этот еще один способ привлечь туда дополнительное внимание. Просто Майкрософт не понимает, как не понимают очень многие в и-пузыре, что народ об этом не просил, б***ь.

Да ему это и не нужно. Да, им это просто не нужно. А нужно им это будет, знаешь, когда до людей дойдет, что многие рутинные операции можно спихивать на ИИ. То есть, как бы, смотри, я объясню.

Об этом хорошо, кстати, говорил Джонсон в этом. Извините, я вернусь к своей теме. Он говорил о том, что смотри, есть такой предрассудок, что ИИ заменит тебя в твоей работе. Да. Но если твоя работа – это какая-то рутина, Если твоя работа связана с творчеством, если твоя работа связана с не перекладыванием цифр из одного столбца в другой, да, как бы, в Excel-чике, а, например, выдумывание отчётов...

для высшего руководства, когда ваша компания обосралась, то тебя и, естественно, не заменит. То есть он приводит пример, например... с врачами. Есть врачи, которые смотрят у кого там типа рак, да, например, там на снимках и так далее. Я забыл, как называется должность врача. Ну, короче, смысл какой? Раньше как это происходило? Не, не онколог, а вот именно, который конкретно снимки смотрит. Рентгенолог. Да, рентгенолог, но...

Не, даже, наверное, не рентгенолог, еще как-то по-другому называется, вот более узкая специфическая задача. Короче, раньше как это происходило, ты отдавал эти снимки врачам, и они их сравнивали, по сути, вручную. И твоя, скажем так, непосредственная работа была изучать снимки, да? То есть это была твоя работа. Но ты забываешь о первопричине. Какая первопричина? Найти болезнь. Вот найти болезнь – это задача врача.

А изучать снимки — это задача нейросети. Если ты, как бы так, делаешь какую-то рутину, да, рутину твою можно заменить. Но это было всю жизнь, всю жизнь человечества. То есть, условно говоря, у тебя... автоматизация приходит туда, где можно убрать рутину, а не там, где ты заменяешь творчество на, или там, производство чего-то на, как бы там, типа, о боже мой, меня все нейросети погубят.

Это то, как думает Хуанг. Я в целом, наверное, даже с ним по большей части согласен. Но история с виндой, возвращаясь к ней, да, я думаю, что Microsoft возьмет свою жопу в кулак. Ну, потому что им придется это сделать. Иначе, ну, как бы, нет никакого смысла в Индии, понимаешь? Ты знаешь, кого ты мне напоминаешь? Ну. Фанатов Xbox два года назад. Ну сейчас, сейчас Microsoft жопу в кулак возьмет, покажет Sony. Вот просто, блин.

Купят Activision Blizzard. Да, спасибо. Хер что сделает. Спасибо большое. Будет держать, да. Метакритик в Смил Спенсер поднимет и будет держать.

Заключение и Благодарности Слушателям

Слушайте, давайте мы перейдем к рубрике впечатлений. У нас она такая компактная, но важная. Ой, дайте я прям... Да, я кратко, просто вы уже про это рассказывали в прошлом выпуске, но я все-таки расскажу про свои впечатления. Я поиграл в хор, который называется Total Chaos. Я все пытаюсь его, наверное, как-нибудь еще постримить, потому что, ну, как бы очень люди просили, да.

И, возможно, вы это услышите второй раз, но я все же повторю для тех, кто как бы не слышал предыдущий выпуск. Смотрите, что такое Total Chaos? Это... Изначально это был мод на... на Doom, который назывался Gazedum. И вот для этого Gazedum'а вышел, собственно говоря, вот этот мод. Он выглядел очень графонисто. Все удивлялись того, что этот движок, по факту, думаю, но выглядел он как игра на Unity или игра на Unreal Engine, то есть довольно неплохо.

Мод был достаточно популярным. Максим в него даже играл, когда он там выходил в 2017 году. В 2018. В 2018, да. И буквально две недели назад... Внезапно выяснилось, что разработчик игры Ultra Kill делает этот мод по факту отдельной игрой. Вот он ее сделал, она вышла.

И на отдельном, соответственно, движке, уже ни на каком, ни на газет-думе, по-моему, на Unreal Engine все это сделано. И я в него поиграл, я остался очень доволен. То есть, в моем понимании, это довольно прикольный хоррор. То есть... В нем есть вот эта механика, скажем так, выживания, то есть у тебя есть некий параметр, который ты должен всегда за ними следить, там, в том числе голод и там, типа, как твой персонаж там, типа, не едет ли у него кукуха, но...

При этом очень мало ресурсов, очень мало всего, оружие ломается, то есть... ты буквально всегда на грани. Но я могу сказать, что очень забавно, что это, наверное, один из первых хорроров, в которых меня реально напряг, потому что все происходит в таких достаточно клаустрофобных коридорах, где на тебя в любой момент может... наброситься монстр, или там какой-нибудь паук, или ещё какая-нибудь херня, и игра с тобой постоянно тебя обманывает твои ожидания, то есть...

Я не ожидал, что этот хор будет довольно стрёмным. А он оказался, ну, довольно стрёмным. А от меня, как человека, который, в принципе... довольно редко пугают с хорры, потому что реальная жизнь меня пугает гораздо сильнее. Ну, это странно слышать, но в целом мне прям очень понравилось, и боевка здесь напоминает, ну, что-то похожее на, если помните такую игру, называлась Condemned.

360 на Xbox выходил 20 лет назад. Я это сказал и понял, что никто не помнит. Ну ладно. Я помню. Даже вторая часть у нее была. Ну ладно. Короче, от себя рекомендую. В общем-то, можете посмотреть первую часть нашего стрима. Я прям там просто испытывал фрустрацию и просто бегал.

от монстров и охреневала, как только можно охреневать человека. А я Диму отвлекал. Да, Димурчик меня спасал вот на этом стриме. Так что я советую, тем более, что цена у него не такая высокая, и, в общем-то, он там, по-моему... долларов 30, что ли, стоит что-то вроде того. В общем, Дима весь стрим только и рассказывал о том, что он думал, что это какое-то говно, а на самом деле оказалась реально классная игра, и ему прям понравилось.

Слушайте, я в очередной раз к вам возвращаюсь. Как, знаете, говорится, le connoisseur de comédie française. Так, включи МО-24 в углу. Я буквально как единственный ценитель французских комедий и французских фильмов. Вам хотелось бы рассказать про два французских фильма. Один из которых как раз комедия, второй оказался довольно прикольным драматическим фильмом.

Первый фильм, это, знаете, мне он показался особенно интересным, потому что в этом городе я был буквально еще там пару лет назад, и мы там прям обходили, все видели, и поэтому фильм, который называется «Авиньон», с местным действием в Авеньоне, соответственно, мне показалось очень интересным. И мы с женой с удовольствием сели посмотреть, и каково же наше было удивление, что фильм оказался сам по себе довольно...

интересным. Это такая типичная французская комедия про попадание человека в какую-то там, так скажем, необычную ситуацию. Но у него есть интересный подтекст. Он заключается в том, что в Авеньоне, в городе Авеньоне, проходит каждое лето. Причем я теперь думаю о том, что, блин, черт, мы реально были там в июне и не попали буквально там несколько недель до июля, когда проводится театральный фестиваль.

И трупы, в том числе очень много молодых трупов, которые там буквально, ну, просто типа люди, которые там не супер-пупер какие-то профессионалы. А прям реально молодняк приезжает туда и в местных театрах, в барах, в пабах, чуть ли не на улице проводит театральные спектакли. И, соответственно, как суперпрофессиональные какие-нибудь известные спектакли, классику...

до каких-то там буквально выдуманных историй, которые там чуть ли не на коленке кто-то написал. Но у вас есть там шанс, соответственно, встретить и известных крутых актеров вот там в июле в Авеньоне, так и, соответственно, неизвестных каких-то актеров. В общем... история как раз именно об этом, что чувак такой, типа, средней руки актер, с средней руки труппы своих там старых знакомых, с которыми он уже давно не выступал, они его убедили и говорят, поехали в Авеньон, выступим, там, классная...

Пьеса. Написал вот наш дружбан. Короче, ну, это типа пьеса их директора трупа. Вот. И типа давай поедем, все будет. сейчас выступим. Он такой, нет, вы все говнари, я вас терпеть не могу, и вообще, типа, этот чувак меня бесит, и как бы вообще не хочу с вами выступать. В итоге они его убеждают, давай, братан, и они там садятся в тачку, едут туда.

И, соответственно, ставят эту самую пьесу в одном из театров. И она идет чуть ли не каждый четверг, что ли? А, чуть ли не каждый день даже идет. Типа в определенное время. И он случайно на улице встречает девушку, с которой он проходил когда-то практику театральную и учился вместе театральному искусству, только она стала суперзвездой, а он, типа, как был лошарой, так остался.

И он случайно так получилось, что соврал ей, что как будто бы он выступает не в том театре, где он выступает, а в крутом театре. И играет главную роль. И он все время пытается ее там, типа, обмануть и сделать вид, что да, действительно он играет там, короче. У него с переменным успехом это удается. И в итоге в этой... В этом фильме происходит огромное количество смешных, интересных событий с некоторым оттенком драмы, но такой легкой. В основном это такая, типа, драмедия своеобразная.

Я могу сказать, что в итоге фильм смотрится на одном дыхании, довольно интересная сама по себе идея. И классно все это поставлено. Очень много есть инсайтов по поводу того, как проходит театральное мастерство, кто за что отвечает, как вот эти маленькие трупы выживают. И опять же, конечно, было очень приятно посмотреть на Авеньон, там буквально куча есть.

сцен, где они там сидят, например, на площади в кафе, где мы сидели постоянно там тоже. И мне это очень понравилось. И сам по себе говорю, фильм очень такой свеженький, приятный, добрый. И, ну, в целом, как бы, у него прям прикольный идея сама по себе. Короче, я прям максимально советую, если вы хотите такой добрый, приятный, несложный, но со смыслом чуть-чуть комедийный фильм. Короче, Авеньон прям я советую.

Он вышел, кстати, совсем недавно, чуть ли не в этом году. Да, у этого года фильм. А второй фильм, тоже французский, это такая больше драма. Я бы сказал, там... Как у всех французов, у них всегда драма с некоторой долей иронии, сарказма и так далее, если только это не совсем уже зубодробительная какая-нибудь. Мне очень понравился фильм «Цвета времени». Он называется «Ля веню де ля веню». Короче, фильм «Цвета времени» — это такой довольно интересный эксперимент.

где у вас одновременно показываются два таймлайна. И общая суть такая, что у вас есть некая семья потомков одной какой-то там женщины. Их всех собирают для того, чтобы разобраться с судьбой старого дома, который находится где-то там в Перди, короче. Ну, в Нормантии он находится, недалеко от Этрита. Вот, Этрита это там всеобразно... В некоторых кругах известный очень город. И, короче, смысл в том, что такой небольшой городок...

И некая женщина, короче, у нее есть некий старый дом, некая старая земля, ее хотят взять под то, чтобы там построить, типа, торговый центр большой. И вот они собирают всех потомков, потому что напрямую, типа, никто не мог понять, что... кто же там является потомками, кто же вообще является там наследниками всей этой ***. И, короче, они собирают там чуть ли не 40 человек. А женщины 19 века.

И вот они, соответственно, говорят, ребят, вам нужно понять, что вы с этим домом будете делать. И вообще мы хотим вам предложить какую-то там сумму за него небольшую, короче, и, в общем-то, вы должны все это освободить, а мы там построим все. Они такие, окей. Кто-то должен туда поехать. Они выбирают пять человек из своей огромной семьи, кто должен туда поехать. Абсолютно разные люди, разного бэкграунда, все занимаются разными вещами. Очень специфический, каждый по-своему интересный персонаж.

И вот они туда выезжают, и там реально старый древний дом, такой типа 19 века, и, соответственно, в этом доме они пытаются понять, что это за женщина такая была, что в ее жизни происходило. Какая у них была судьба, как это все сложилось И так далее, и так далее И в какой-то момент параллельно Они как бы живут свою жизнь и видят, вот, скажем так, они не сами видят, но это тебе, по сути, на основе их умозаключений, которые они находят,

они видят, соответственно, вот эти истории из ее жизни, как она ее прожила. А там очень такая драматичная довольно история, потому что женщина, по сути... девочка, которая бросила мать у своей там матери, ну, то есть у бабушки. Она живет в Пердив полной. В Пердье, Тимур. В Пердье. Ле Перди. И, короче, она такая решает, что надо бы... Бабушка умирает, короче, и она говорит, что надо бы найти свою мать. Короче, ей там 21 год.

И вот она там типа в 1800, условно говоря, 70 в каком-то там году, она отправляется в... в Париж, короче, на проходе, знакомится там с разными людьми, короче, кое-как пытается устроить свою жизнь, находит там свою мать, естественно, совершенно очевидно по сюжету, кем ее мать является и почему она ее бросила, вот, и, соответственно, начинаются ее, так скажем, приключения. И все это параллельно происходит с жизнью людей в современном мире, которые пытаются распутать клубок.

кто они, откуда они, как они связаны с этой женщиной, как они связаны с ее, там, типа, детьми, кто является, там, типа, их, там, прапрапрадедом, там, типа, кто является их, там, прапрапрадедом, там, какой-нибудь, там, бабкой. И так далее. И там случается несколько мощных поворотов, которые, как ни странно, я могу сказать, что они очень хорошо их туда запаковали. Потому что, например, там есть... Ты не ожидал, типа, или что?

Да, там есть несколько моментов, которые тебе четко прям намекают, что будет идти вот сюжет вот так, так, так и так, короче, а потом такие, не, а, блин, реально классно. Ну то есть они прям тебя обманывают, прям видно, что тебя ведут за ручку в одну сторону, а потом так, нет. И все, идем в другую сторону. И мне это очень понравилось. Во-первых, я хочу сказать, что фильм снят очень красиво. То есть там вот...

количество внимания, которое уделено всем деталям, костюмам, вывескам, малейшим там вещам. Причем я разговаривал даже типа с своей знакомой француженкой. Она тоже смотрела этот фильм. И она сказала, что там еще и говорят на е... языке, который прям очень, ну, такой очень старомодный. Старый французский. Да, и прям это чувствуется, что говорят вот именно на том французском. И тебе показывают и стар, и таких, типа, простолюдинов, и дворян, как бы, и там, и меща.

и таких, и сяких. И на самом деле фильм смотрится просто отлично. Мне очень понравилось, какой там заложен посыл, как сыграли актеры, интересные вот эти сюжетные повороты. И за всем... этим прям реально было классно наблюдать. Мы когда его запускали и думали, типа, окей, прикольный, наверное, фильм, ну, значит, какая-то очередная жвачка такая французская.

Оказалось, что это действительно прям классный, хороший фильм. Очень приятный, и я максимально его советую «Цвета времени». Он тоже вышел совсем недавно, по-моему, в 24-м, что ли, 23-м. В 25-м году он вышел, но он в Каннах еще был в прошлом году, я так понял. Да, ну вот, короче, мне очень понравилось. В общем, «Авеньон и цветовремени» я максимально прям советую. Два очень разных, но очень интересных фильма. И, опять же, это отступление от такой глупенькой французской комедии. Вот.

Игровые впечатления будут у нас какие-то? Да, будут. Слушайте, я тут на днях смог поиграть в Metroid Prime 4. Это игра, которая вышла после очень-очень почти 20-летней паузы с момента выхода последнего Metroid Prime. И она собрала, пускай и умеренно позитивные... Субтитры сделал DimaTorzok сейчас популярному принципу Metroid 2, где вы ходите по таким уровням лабиринтам, в какие-то моменты вы можете получить способность, чтобы попасть на...

предыдущий кусок уровня, в который вы попасть не могли, и таким образом строится вся геймплейная петля. Игра эта была сделана для геймкьюба. С первой части вышла 23 года назад. Просто вдумайтесь в эту цифру. 23 года назад. лежало в себе кучу всяких решений, которые должны были компенсировать тот факт, что этот шутер выходил на игровой приставке, причем на игровой приставке с не самым удачным для шутеров геймпадом, просто вы можете погуглить, как выглядит геймпад, геймки,

и понять, что шутер, конечно, на нем играть — это интересное удовольствие. Поэтому там была система подцеливания, когда вы могли зажать кнопку и отдельно стиком подцелиться своим оружием, что-нибудь с этим сделать. И для того, чтобы у вас, опять же, хватало кнопок на геймпаде, была система того, что вы очень многие вещи делали как бы во второй стойке. То есть в первой стойке вы делаете кнопками одни штуки, потом вы переходите в режим сканирования так называемый, и вы делаете другие штуки.

Это позволяло сэкономить кнопки на геймпаде. Этот шутер не очень хорошо состарился, если вы тем более не обладаете какими-то там адскими запасами ностальгии, и Prime, строго говоря, никогда не был серии, на которую... равнялся жанр То есть, как бы, да, метроиды классические, никто не отрицает их влияние, но Prime всегда в обоименинке был такой, ну, если не паршивое овцо, это была не самая популярная игра, не самая популярная у критиков.

игра, потому что ни один Prime не зарабатывал больше 90 в средних оценках. Ну, серия и серия, ладно. И тут вот они, когда вышел самый первый Switch, он только был анонсирован. В 2017 году, да. 2017 году вместе с ним анонсировали, что у Metroid Prime будет продолжение, это будет Metroid Prime 4, что его кто-то делает, а потом игра полностью пропала с радаров вообще, то есть не появлялась там.

Вот, и я вот сейчас даже... Поскольку я играл в игру на первом свече, я вот ее даже сейчас фоном запущу. Значит... И все, и она пропала с радаров до 2004 года. Про нее вообще никто не слышал. Все знали, что ее не отменили. Ходили инсайды, что ее перезапускали несколько раз. В определенный момент игру зарезали целиком. Она была в высокой степени...

готовности, потому что она якобы... Там была еще история, что якобы, по слухам, она не отвечала стандартам Нинтендо. И все думали, что же там за говно-то налепили? А сейчас мне в контексте того, что вышло, страшно вдвойне... потому что если то, что вышло, устроило Nintendo, что ж там такого сляпали, понимаешь? Чувак, с той новостью еще прошла куча времени, они, скорее всего, еще раз ее перезапустили. Смотрите, то есть вот выходит игра в 2025 году. Игра стоит 70...

долларов. Если вы покупаете ее на первом Switch, она стоит, по-моему, то ли 50, то ли 60. Я играл на первом Switch в нее. Разницы графические между играми на самом деле меньше, чем вам кажется. То есть разница в разрешении, разница в наличии HDR, разница в FPS. Но и только ассеты те же самые, освещение, то это та же игра просто с патчем на Hi-Res, грубо говоря, и на HDR. Игра, давайте я начну с позитивного. Очень классно, оптимизировано и классно, как ни странно, выглядит. Чего?

маркетинг игры вообще никак не передавал, потому что, учитывая, что это тайтл, который идет на первом свече в 60 кадрах в секунду, всегда, там очень ровный FPS, я впечатлен. Есть красивые локации, есть хорошие технические находки, и она просто трындец, как похоже на Halo 4 и Halo 5. Говорил я, Диме, и все думали, ну, может, я придираюсь. А сегодня выяснилось, что в Retro Studios, которая делала последнюю итерацию игры, работает куча пересбейщиков из 343 Industries.

Ты серьезно? Да, абсолютно Господи Значит, это заметно. Игра выглядит как Halo 4. Она очень похожа на Halo 4. И не только эстетикой, а просто самими техническими решениями, которые там применяются. То есть как сделаны эффекты, как сделано освещение. это прибейкнутое, да, то есть как они работают с лайт-мапами на уровнях, это все реально очень сильно напоминает техники Scale-4. Но проблема в другом. Проблема в том, что смотрите, эта игра...

которая вышла в 2025 году. Это технологичная игра. Но она вышла, как будто 23 лет с релиза первой части не было. И она просто повторяет до уровня попугайничества игру 23-летней давности, которая даже тогда не являлась вершиной жанра. Короче, игру новую сделали, а геймдизайн новый положить забыли. Они не сделали новую игру, они сделали новые уровни для старой игры на новом движке, я так это назову. И засунули туда абсолютно пустой, в смысле там буквально пустыня без всего.

World Hub, который связывает между собой коридорные уровни. по которым вам надо кататься на мотоцикле, совершенно непонятно, зачем присранная вещь, при том, что музыка для мотоцикла зашита в Амибо, и она стоит 30 баксов, эта музыка с этим Амибо. Ну, это стоит фигурка, так скажем. Но... Я бы заплатил с радостью, чтобы музыки там не было, потому что более отвратительного саундтрека я не слышал.

очень давно. Это 30-секундные зацикленные сэмплы, где даже переходов между треками нет, когда ты зоны меняешь. Нейрослоповый нейрослоп, я бы так это назвал. Да, причем это плохой нейрослоп. Удио и Уно с Уно справились бы гораздо лучше. если промто написать. Я абсолютно не стебусь. Но, понимаете, теперь я распишу, что не так со старым геймдизайном. Проблема в том, что, смотрите, представьте, что сейчас Microsoft выпускает Halo, Сделанную поликалом и Halo Combat Evolved. Причем поликалом...

Там есть свой уровень с фладом, там есть библиотека, там абсолютно те же копипастные коридоры, там абсолютно тот же баланс оружия, там вообще ничего не изменено, это просто Halo Combat. И это не ремейк и не ремастер, это новая игра. Да, это новая игра Halo Combo Evolve 2. Почему бы и нет? Ну просто это звучит глупо само по себе, понимаешь? Это просто тупо зачем делать новую игру? То есть она ничего абсолютно не привносит. И самое главное, это все устарело еще в момент...

когда выходили предыдущие игры. И в итоге ты играешь в шутер. Давайте называть вещи своими именами. Это шутер. Все люди, которые скажут, ну нет, ты не понимаешь, это метроид, он такой особенный. Да, я у мамы особенный это называется. Где хреновая стрельба. У тебя на всю игру один бластер, который делает стоковые звуки пиу-пиу. Кстати, в игре стоковые звуки. Я с метро такого саунд-дизайна не слышал. Где у тебя совершенно линейная Игра безумно линейна.

Я очень отвык, что современные шутеры такими бывают. Даже Call of Duty обладает большей степенью нелинейности в последних кампаниях. Где в игре есть какие-то совершенно идиотские, ненужные, избыточные вещи. Этот трюк с подцеливанием в метроиде до сих пор остался. Он нахер не нужен в игре с героем. Зачем? Он не нужен! В игре безупречно работает на Pro Controller и на Joy-Con Geera Aim. А знаете, почему они его оставили?

В старой игре было так же. Нам негоже менять, что в Библии написано то было. Когда люди не умели бумажкой-то подтираться в пустыне. Они лучше знали, как что делать. Вот примерно по такой логике построен весь новый Метроид. И если вы большой фанат Прайма, наверное, вам это очень сильно зайдет. Но если вы новый игрок или человек, не испытывающий никакого пиетета к старым вот этим вот видеоиграм, просто пропускайте. Это максимально необязательная игра. Это сраный долгострой и...

После шести часов игры в него у меня только один вопрос, что они все эти столько лет делали? Чувак, они разрабатывали движок, и я напомню, что этот же движок используется в ремастере первого Metroid Prime, который вышел в прошлом году. по-моему, в прошлом году. А, в 23-м году. Позапрошу. И технический движок, ну, довольно... потрясающий, потому что как бы шутан в 60 фпс на первом свече, ну, это достижение в каком-то смысле.

Да, и выглядит он красиво, но игра наполнена механиками ради механик. Там тупорылые мини-игры. Там чрезмерно усложнены действия, которые в шутерах давно делают с одной кнопкой. Они не нужны такие сложные. У вас достаточно кнопок на свече, не надо и... Экономить кнопки и делать вот эти кривые итерации. Абсолютно все в этой игре подчинено парадигме. Нам надо сделать, как было 23 года назад. Может, в этом и был смысл. Ну, то есть, как бы, рассчитывали на фанатов.

Я не знаю. Потому что пришел Шигер Миямота и сказал, что должно быть так же, как было... Я могу сказать, что я смотрел на стриме, как играл Макс, и я поначалу очень сильно бомбил с того, что Максим кх... игру, знаешь, там типа...

Душный Максим, да. Душный Максим включился, да, и вот началась вот эта вот душниловка, которую невозможно остановить. Знаешь, когда ты сам себя настроил, что игра говно и бучая, и вот не можешь остановиться, и начинаешь все больше и больше недостатков у нее находить. У меня такое бывает, у Максима... такое бывает. У Тимура я не помню такого, но, наверное, наверняка тоже когда-нибудь да встретится. Ну да, да, да. Но чем больше Макс играл, тем больше я понимал, что...

Блядь, я даже на эмулятор скачивать его не хочу. То есть мне настолько не понравилось то, что играл Мак, что я думаю, господи, а почему это произошло? Ну то есть как бы... Я не знаю, если вам надо было больше времени на разработку, выпустите ремастер второго прайма и ремастер третьего прайма к моменту, когда они оба выйдут. Уже, может быть, вы перезапустите игру еще раз, сделайте ее с нуля.

Короче, если бы мне сказали, что это ремастер игры 20-летней давности, я бы сказал, ну, отлично, весь графон обновили там и так далее. Но это новая игра, это никакой не ремастер и не ремейк, понимаешь? И ты смотришь на это и думаешь, господи, ну... Это игра, ну, чересчур устарелая. Ну, просто, ***. А, ты, кстати, знаешь, что не рассказал еще? Замечательные новые нововведения, помимо пустыни. Да, да, да. Там появляется персонаж, который просто, ***, как тебя раздражает.

Он бесит тебя, сука, всю игру. И при этом он не исчезает. Он всю игру там, потому что хопиум был, что он только в туториале. Нет, он на всю игру с вами. Он с тобой постоянно общается по рации, да. Вот, и опять же, да, что даже дело касается примитивных вещей, типа сторителлинга. Если раньше немая Самус, это было, ну, окей, все персонажи в шутерах были немыми.

В этой конкретной игре это выглядит просто тупо. У тебя перед тобой стоит персонаж, он несет какое-то адское словоблудие, стоит Самус, и она просто молчит. Ты Самус Аарон? Да, ты самая самусара! То есть это первый момент. Второй момент, это даже на презентации сказывается. Когда перед тобой выходит какой-то чипзик в качестве босса, которого ты должен знать, что он классный, игра тебе даже...

не пытается его никак представить. И она такая стоит в пафосную позу, выставляет руку вперед, как в Сентай-фильмах вот этих типа Каминрайдер и прочем. Всё! Это такой уровень постановки. Это реально очень каменрайдер, блядь, японский напоминает. Но с огромным пафосом и музыкой из BBC-шного фильма про животных или подводную фауну. Я не помню, кто сказал. По-моему, кто-то у нас на стриме-то заметил, что такое ощущение, что...

игру делали условно в 2020 или там, в 2021 году. Знаешь, когда были популярные фильмы Марвел? Вот. И, типа, этого всего в игре не было, но они решили добавить вот этих вот... И персонажа сайдкика, который тебя, блядь, бесит, блядь. А зачем его добавили? Ну, чтобы было, понимаешь? Как бы так же принято сейчас делать кино и видеоигры и так далее. Короче, это...

Смотрится очень странно. И всякая цена, блядь, достаточно странно смотрится именно за счёт того, что вот эта странноватая постановка встречается с примерно пятилетней давности написанием сценария. Это очень странно, но как бы абстрагируясь от того, что Максим обосрал игру... Давайте попробуем, найдем в ней позитивный момент. Во-первых... Она красивая, как я уже сказал. Она местами красивая, потому что пустыня, в которой я нет, она не впечатляет, братан. Вот.

Второй момент, ну, если вы играли в первые три Metroid Prime, наверное, вам понравится. Хотя я уже и даже по этому поводу видел совершенно разные мнения игрожуров, потому что большинство облезали, но есть люди, которые недовольны игрой, даже те, которые... имеют какие-то ностальгические, скажем так, воспоминания о предыдущих праймах.

Ну вот так вот. То есть с шедевра не получилось совершенно точно. Это такое, знаете, обезьяничество на тем... Ну вот еще раз говорю, это как Microsoft сделала бы полную кальку Halo 1, но это была бы новая игра, или PlayStation сделал бы... полную кальку первой киллзоны, и это была бы новая игра. Вот примерно такого же уровня история. И я так это вам скажу. Эта игра имеет Metacritic 82. Я прошу прощения, но если бы Sony или Microsoft ее выпустила в таком виде сейчас...

Обе бы компании сожрали бы с говном. И абсолютно справедливо. Абсолютно справедливо бы это сделали. Чувак, ты забываешь, что налог на Нинтендо это 20 баллов. Это значит, что этой игры на самом деле 60 баллов. Да, и примерно там она и находится. Ну не 20 баллов, давайте-ка вы лет не преувеличиваете. Ну хорошо, 15. 15, да. Чувак, ну все равно 67, как бы, значит, оценка такая, не очень высокая. Поэтому можно считать, что сожрались говном. Да. Да.

Короче, мы не рекомендуем. Слушайте, я тут посмотрел фильм «Хищник планеты смерти», который Predator Badlands, и я про этот фильм слышал очень много плохого. Говорят, что просто франшизу хищника просто макнули в ген Z вот это вот говнище нейрослоповое из тиктока. То есть, буквально так говорят. Приводят вот эти картинки, где типа «Хищник так, да!» И там такой монстр страшный, прямо перед Шварценеггером стоит. «Хищник сейчас!» И такой зумерок, знаешь, с этими непонятными...

дредами. Зумерперм. Да. Критикуют сюжет, критикуют вообще, в принципе, постановку и прочее, прочее. А я посмотрел, и мне понравилось. Вот так, ***, неожиданная история. Вот так вот. И я могу сказать так. У меня нет какого-то пьетита перед вообще франшизой «Хищник». То есть мне на неё как бы насрать абсолютно. Потому что первый фильм с Шерстварценеггером был классный, но это как бы фильм из 80-х. Он как бы...

Любой фильм из 80-х со Шварценеггером был классный. Давайте найдем хоть один плохой фильм у Шварценеггера тогда. Второй хищник, который тоже вышел там что-то на рубеже 90-х, был полным говнищем, который мне вообще абсолютно не нравился. Потом с франшизой происходили какие-то, блядь, перетурбации странные. Выходил хищник с пианистом. Как его там звали этого? Эдриан Броуди. Эдриан Броуди. Да. И русским актером Токтаровым, который в США переехал. Это был очень странный фильм.

Выходили эти многочисленные сиквелы «Чужой против хищника», которые не считаются каноном, поэтому насрать на них абсолютно. Выходил... перезапуск хищника, который назывался «Хищники», и он был лютым говном. Просто ***, каким говнищем. И из буквально недавнего то, что... плюс-минус более-менее всем понравилось. Это Дэн Трактенберг сделал фильм под названием Prey. Добыча для стриминга Hulu.

И внезапно выяснилось, что к франшизе есть какой-то определенный интерес у зрителей. То есть можно посмотреть. То есть надо сделать такой dark and gritty хищника. Может быть, снять его за три копейки. И вот Дэну Трактенбергу дали денег. И он снял две вещи. Он снял мультсериал, который Тимуру понравился, как он там назывался. Хищники. Хищники что-то там.

The Waved Warrior или что-то такое, короче. Что-то такое, да. И вот спустя какое-то время выходит его второй фильм, это вот Хищники Badlands. Если Prey, добыча, был в каком-то смысле омажем классическим хищникам, да, то есть по факту в то же самое, что с Ларснеггером только, блядь, среди индейцев, то здесь он попытался из хищника сделать Марвел. Бля, чувак, это просто, вот, просто экшен. Он просто происходит. В нем...

персонажка иногда смешно шутит, иногда не смешно шутит, а сам хищник, он общается с субтитрами, поэтому он как бы не может шутить. Вот это вот общается. И история в следующем, короче. Есть хищник, который дурачок. И он среди местных хищников самый-самый-самый слабый хищник. То есть он такой лох. Лох просто самый настоящий. И у него есть брат.

И брат ему такой, знаешь, в два раза больше его размером, такой типа, знаешь, шкаф, ну вот, и говорит, ты, маленький брат, слишком мало охотится, ты не убивать важных монстр, отец недоволен тобой. А этот мелкий зюк такой, типа, нет, я добьюсь всего, я классный хищник, я буду как ты, старший брат. А то сейчас прилетит отец и даст тебе ***. Прилетает отец и дает ему ***. убивает брата, и по факту этот хищник отправляется на планету смерти.

Почему она называется планета смерти? Потому что на ней обитает некая супер-пупер добыча, об которой огромное количество хищников обломало зубы. Я напомню, что весь смысл этих хищников... в том, чтобы охотиться. Мы после этого отпразднуем это охотой. Охота крепкая, понятно. Он получает... Да и почти сразу же, то есть он такой, типа, реально лох, но он находит девушку-андроида, у которой нет половин тела, то есть её играет эльфанинг.

Ну вот, и Эльфанинг здесь комедийный персонаж, то есть он её таскает за собой, он её использует как инструмент, типа, давай мне скажи вот про вот этих монстров, расскажи мне про вот этих монстров, и тебя не покидает абсолютно всё. весь хронометраж фильма, что ты смотришь катсцены из видеоигры. Потому что буквально мы пришли из одного биома в другой, и там другие враги. Я, блядь, не шучу. Но, несмотря на тупизну происходящую, несмотря на...

Какой-то упорылый сюжет и довольно кринжовые шутки. Поскольку здесь один экшен, ты отключаешь мозг и смотришь этим и наслаждаешься. И в кои-то веки я могу сказать, что... Весь фильм, который снят на зеленый экран, потому что это буквально весь фильм, это один... Компьютерный мультик. Да, ты смотришь? Да, это получается как аватар мультик. Здесь в какой-то степени CGI не раздражает. Он нормальный. То есть он не супер-пупер прям...

сойдет, то есть как бы теперь нормально. Я не знаю, получится ли из этого фильма какой-нибудь хит, но в целом... Получился, это самый кассовый хищник в истории. Ну, с поправкой на инфляцию... Нет, без инфляции это реально очень успешное кино. То есть, чтобы ты понимал... У Predator Badlands, помимо того, что у него очень крутой старт, он, кстати, что Badlands называется в оригинале, смотри, у него бюджет 105 миллионов, он собрал 175,2 миллиона.

Вот, и он как минимум закроется в ноль. То есть все у него в порядке. Ну, может быть, но в любом случае я от себя могу сказать, что как зубодробительный экшен, в котором просто хищник режет всех подряд и иногда ему дают... Иногда нет, вот. А девушка андроид иногда смешно шутит, иногда не очень смешно шутит, вот. Это смотреть можно. То есть, если вырезать из этого фильма расчлененку кровищую и прочую, ему вполне можно дать PG-13 и отправить на Диснейполь.

Вот я тебе серьезно говорю. Но поскольку там расчленка, и, извините, у девушки нет половинтул еще, ну, значит, будет рейтинг... нормальный, знаешь, будет кровяка. Короче, посмотреть это можно, ничего супер-пупер выдающегося из себя не представляет, если пропустите, тоже ничего не потеряете, но свою основную задачу развлекать этот фильм.

То есть это буквально развлекательное кино. Вот и все. Какой фильм ты хочешь посоветовать? Слушайте, я хочу аккуратно посоветовать фильм, который... Вы знаете, когда я его смотрел... И начинал смотреть. У меня были абсолютно, я бы так сказал, никакие к нему предчувствия или ожидания. Вообще, я прямо думал, что... Ну, сейчас буду смотреть какую-то ебалу. Смотрите, это комедия.

Сетом Рогеном, с Кьяну Ривзом и Азизом Азнари. Сразу нет. Сет Роген и Азиз Азнари сразу уйдут просто. Кьяну Ривз я еще могу терпеть, да. Чувак, ну ты такой думаешь, что это же точно... ебала какая-то. Полюбас просто. Какая-то ебала. Но в итоге оказалось, что фильм реально неплохой. И я такой подумал, блин, интересно, как так получилось, что Сатронин как бы пошел... Он же вообще говнодел.

всякую снимает. Как же он умудрился снять киностудию, который оказался... Киностудия просто... Какой крутой сериал. Вот. И как же он получился, что он на этих же щах пошел... и снял, по сути, фильм, который очень похож по своей идее и сути вот этот Good Fortune. Чтобы вы понимали, это комедия,

Везунчики в русском переводе, если что. Да, типа Good Fortune, она же Везунчики. Это фильм, который, скажем так, он является довольно драматичным. То есть там комедия — это приправа к довольно драматичной сути. Это такой остросоциальный фильм на современную историю о том, что в США живет огромное количество людей, которые буквально пытаются в погоне за вот этой американской мечтою, так скажем, концы с концами сводить.

И рядом с ними параллельно живут ультрабогатые люди, которые зарабатывают деньги практически ничем. И во многом благодаря тому, что, типа, они этого не осознают, но во многом благодаря тому, что у них, типа, есть generational wealth, как это сейчас принято говорить. То есть, грубо говоря...

Деньги, которые им передали родители, или родители создали им условия, благодаря которым они просто понакатаны по какому-то некому импульсу, просто шли дальше и зарабатывают свои деньги. А люди... у которых этих, соответственно, generational wealth у них нету, они, типа, ну, просто, ну, у них нет возможности этого получить всего.

Даже если, как бы круто они не работали, как бы они не были бы умными, классными, они просто, ну, не могут получить вот этого того же самого, чего есть у этих людей. Но суть фильма, как бы, его фабула, она вообще в другом, что, типа, есть ангелы, И ангелы, как бы каждый занимается каким-то своим делом. И, типа, есть ангелы покруче, типа, там, какого-нибудь, там, просто, там, нереального, там, Азраила, там, у него суперкрылья. Тираэля.

Да, они там типа супер-пупер ангелы, и вот они прям вообще занимаются очень серьезными вещами, типа предотвращение войны и так далее. А есть вот как бы ангел Гавриил. короче. У него маленькие крылья. Это его Киан Ривз играет, да? Это Киан Ривз. Он такой как бы ангел попроще. Лох. Вот. Лох, да. Поэтому его единственная задача это сидеть в машине, короче, и если люди вдруг начинают писать смс-ки, надо их по плечу похлопать, чтобы они перестали писать смс-ки и спасти их таким образом.

А то вдруг вот он ***, как бы там. А то тут мы похлопали по плечу, он такой, а чё-чё, бля, сейчас ***, остановился, всё, дело выполнено. Киан Рифс молодец. Короче... И в итоге так же, так вот он наталкивается на чувака, с которым как бы там все идет немножко наперекосяк, и в итоге в какой-то момент типа все идет вообще не так, как должно, и Гаврила разжаловывает «Занкил».

И говорит, иди, типа, исправляй как хочешь. И он чуть ли не человеком становится. А вот этим неудачным чуваком является как раз-таки герой Азиза Знари. Напоминаю вам, что это чувак, который играл в Park & Recreations. Я же не путаю ничего, да? Давай я посмотрю, я не помню, где он конкретно играл. Ну, короче, он же, по-моему, получил как раз-таки... Он же был вот этим самым чуваком, который все время с вот этой самой, типа...

героиней, которая возглавляла вот эту парк и зону отдыха. И вот он как раз, по-моему, собственно, с ней там и был. Ты будешь смеяться, но он же автор сценария, он же режиссер этого фильма. Прикинь. Да. Да. Вот. И, короче, в итоге как бы... Он чувак, который работает вот на этих гигработах. Его никуда не берут в нормальные места, куда он хочет. И он буквально там занимается всякой ебой. Ну, то есть, например, работает в стартапе, который занимает там... очереди в как бы...

в каких-то ультрамодных местах, чтобы создавать видимость популярности. Или быть доставщиком, условно, жрачку доставлять. Ты слишком подробно рассказываешь, ты можешь как-то более сократить? И в итоге, короче, он сталкивается с челом, который является инвестором крутым. А его играет Сетроген, да? А его играет Сетроген, короче. И в итоге смысл в том, что они все втроем попадают в переплет, включая ангела Киану Ривса.

который очень интересным образом разворачивается. То есть, я говорю, когда ты смотришь этот фильм, ты ожидаешь от него, что это будет сейчас тупорылая комедия. А внезапно он оказывается такой, типа, отчасти фильм со смыслом, он не сложный. У него есть некоторые перекосы, так скажем, немножко кринжовые. Но его общий посыл, общая идея довольно интересная. Снят он неплохо.

Сет Роген внезапно довольно классно себя там показывает. Он не бесит? Опять же, внезапно для меня. У Кьяну Ривса тоже оказывается довольно классная и необычная очень роль. Потому что ты привык, что Кьяну Ривс играет или такого типа... Джона Уика. Или Джона Уика, или такого, типа, мужичка с собачкой, которого, типа, все эксплуатируют. А здесь у него третья роль, которая довольно необычная, и ты такой, типа, чё? Ну, то есть ты от него реально не ожидаешь.

Короче, это оказался внезапно фильм со смыслом, внезапно довольно неплохой, не супер-пупер какой-то нереально крутой, но он неплохой. И если вот эти все кринжеватые немножко моменты с такой типа...

ну, не то что повесточкой, как бы, но с такой, типа, немножко социалистическим таким уклоном, как бы, если их игнорировать, то фильм оказался реально довольно неплохой. Я, в том числе, там есть много интересных, так скажем, моментов того... как он снят, каких-то прикольных, классных, таких вот, скажем... необычных находок, которые мне очень понравились. Поэтому я осторожно советую вам Good Fortune, он же Везунчики с Киану Ривсом, с Атам Рогином и Азизом из Нари. Такие дела.

То я из игр вам аккуратно советую, я буду очень короток. Тут вышел в стиме международно, без русика, это важно, для многих это станет стоперов. Free-to-play на китайский проект, который называется Where Wins Meet. Ой, мне очень нравится на фоне, что видно ту гифку, которая прицепилась на полоске. Да, где встречаются ветра. Да, и это игра, которая разворачивается в сеттинге, известном как Уси. Уся это...

Жанр китайских медиа, который рассказывает про единоборство в средневековом Китае. Это очень специфическая штука. Думайте про градущийся тигр, задаившийся дракон. Дом летающих кинжалов. Да, вот это вот все. Это жанр... Уся. И это игра, которая умудряется... Смотрите, это игра NetEase, сделанная на собственном движке, что меня сильно удивило. Я очень давно не видел... не китайских, а вообще мультиплеерных игр на собственных движках.

Очень хорошо оптимизированная. Очень симпатично выглядящая. Графически при этом я не могу назвать ее красивой. Графически это какой-то такой кроссген между PS4 и PS5. Я еще на мобильниках запускаться бро. Да, это уже другой вопрос. Прикол не в этом. Прикол весь в том, что это игра, которая умудряется копировать Elden Ring Genshin Impact. То есть там есть даже копия китайских игр Genshin Impact.

Голсов Цусиму. Причем Голсов Цусиму она, наверное, самым бесстыжим образом местами копирует эстетически. Эстетически, внутренним артом интерфейса, какими-то еще штуками. Лисички там есть? Не знаю. Там есть гуси, чувак, это самое главное. Ладно. Короче, выходите по миру, исследуете мир. В игре миллиард разных механик. Я не вижу смысла этого расписывать, но механики сделаны хорошо.

играется, именно играется, она очень приятная. И самое главное, она абсолютно синглплеерная. С чего я реально охренел, когда я включил игру, это она тебя спросила. Чувак, Ты любишь играть один или в коопе? Я говорю, я люблю играть один. Меня ни разу еще так не спрашивали в китайской фритуплейной игре. А второй был вопрос. Чувак, ты хочешь страдать или получать удовольствие? Я такой, я хочу получать удовольствие.

И в игре есть very easy, в игре есть возможность делать автоматические репосты, когда игра прям на паузу становится, чтобы ты кнопочку успел нажать. При этом сохраняется вся эта зрелищность геймплея вот этой все истории с драками реалтаймовыми и прочим. Она клевая. С точки зрения механик, я вижу, почему люди в нее залипают. Это такая ультимативная песочница, в которую напихано вообще нахер все. Вот серьезно. Там можно лечить гусей, там можно драться с медведями, там можно воровать способность.

Да, чтобы ты понимал, Тимур, практически у каждой вещи в игре есть мини-игра, которая копирует какую-то другую игру. То есть, условно говоря, Макс на стриме... например спор мини мини игру спор где тебе надо, типа, убедить соперника в том, что ты прав. Да, это на карточках сделано. Это буквально карточный рогалик, тебе выпадают карточки, и ты такой, типа, аргумент. Контур-аргумент, типа, там, типа, поделать. Отъезд, отъезд, да, да, да, да. Это очень забавно. То есть, механика просто досраки.

Если коротко ее описывать... Готовка, рыбалка, это все по умолчанию. Чего там, блядь, только нет. Исследования гробниц, загадки. Короче, это видеогейм, двоеточие, the видеогейм. У меня есть только две проблемы. Почему я не могу ее прям горячо рекомендовать? Я сам в нее играть не буду, потому что у меня есть коммитменты в Ханкай Стар Рейл. Как вида, я абсолютно точно от нее не фанатею, да? Я себе скачал на поиск 5, я еще поиграю. Вот, значит, но... У нее есть два момента. Как она монетизируется?

Хорошие новости. Она не монетизируется каким-то скотским геймплейным способом. В игре, поскольку это сингл, полностью отсутствует понятие меты. В игре нет никакого шматья за донат.

никаких бустеров за донат. Этого абсолютно нет. Игра монетизируется очень по-азиатски. Через косметику. Монетизация... через косметику абсолютно безумная с той точки зрения, что в игре, наверное, самый детальный фотомод, что я видел в видеоиграх, там самый детальный фотомод внутри редактора персонажей, где ты делишься своим персонажем, где... ты можешь его вот так сфоткать, вот так сфоткать, в позу его поставить. Он можно купить за денежку.

Костюмчик можно купить за денежку. Краску на волосы можно купить за денежку. Так, краска на волосы. Волосы по умолчанию чёрные. Поменять всё. Ногтей можно купить за денежку, бро, понимаешь? Ты можешь себе сделать... Все как в жизни, братан. Ты ближе к Исине, чем тебе кажется, Тимур, потому что штаны в Uniqlo стоят примерно столько же, как в этой игре. Да, донат просто отдойший. Цена на донат трындец. То есть, смотри, краска для волос стоит в районе тысячи рублей.

Ты можешь пойти в магазин и купить три упаковки краски твоего лоса за эти деньги. Но будет ли она тебя так же радовать? Короче, да. А второй момент, это в игре есть совершенно тупорливая херня. Смотрите, в игре очень-очень много контента. Хотя всего два региона пока. И разработчикам очень хочется, чтобы вы его весь посмотрели. Вот весь этот чудесный контент, который они сделали. И поэтому, когда вы достигаете тресхолда в 20 уровней, раз в 20 уровней, игра вам говорит...

А дальше ты повысить свои уровни можешь через 7 дней. Реально, 7 дней. Ты не можешь этот блокер прогресса объехать вообще никак по кривой. То есть это не за донат делается, это просто, чувак, 7 дней тебе надо читать товарища Мао, приходи через 7 дней, сдашь государственный экзамен на чиновников КПК, и тогда мы тебя пустим на еще 20 уровней.

как-то так, я не знаю, в этом плане она странная, но Wear Wins Meet хорошо оптимизировано, хорошо играется, красиво, но задайтесь серьезным вопросом, готовы ли вы в это играть дольше, чем в 10 часов. Да, и как бы не надо задавать себе вопрос про... денюжки, потому что игра-то бесплатная, а, как известно, не бывает ничего настолько платного, как бесплатные видеоигры. Абсолютная правда. Вот такие вот впечатления.

Слушайте, ну и мы подходим к нашей замечательной главной новости, главной рубрике нашего подкаста, самому главному впечатлению. который у нас был на этой неделе. Это, конечно, сериал «Очень странные дела». Спасибо за Стива. Смотри, здесь очень четко, чувак. «Stranger Things 5».

Да. Считаете, что это, типа, отдельно стоящий сиквел, как бы, это отдельно стоящие... Несколько фильмов, объединенные друг с другом, короче. Тот самый фильм, где вы видите всех ваших любимых актеров, включая Сару Коннор и Стармин... Вы видите вашего любимого Дэвида Харбора и ту самую 15-летнюю женщину. Я уже запутался сколько ей лет, потому что выглядит она на все 40. Милли Бобби Браун. Но я скажу так, что вообще я смотрел на сериал, на этот, очень скептически. Знаешь почему?

Потому что предыдущий сезон был три года назад. Не только, чувак. Предыдущие сезоны прошли таким образом, что, короче, мне было просто... Да, так. Мне просто... на персонажей, на там, типа, чё у них там. Чё в очередной раз Дима Каргон, да. Пацаны, я попал в изнанку, вытащите меня, пацаны! Пацаны!

Вытащите Максимку из маски, пожалуйста. Я могу сказать так, чтобы не было абсолютно ***, вообще просто ***. Но уж все так вокруг, понимаете, вы даже не представляете, насколько ебанистические маркетинг устрейшн тинкс. Потому что, когда ходишь по Лиссабону, сука, у тебя... киндер-сюрпризы, киндер-то, киндер-сё, короче, Юникло, Зара, вот всё, всё вокруг Stranger Things, плакаты, смотри на Нетфликсе, по телеку, по Ютубу, везде просто смотри, смотри, смотри, смотри. Ну,

Потому что это сериал-событие, бро. И такой сериал-событие, который был в последний раз, когда выходила «Игра престолов», именно вот... Обычная Игра Престолов, не Дом Дракона, а вот обычная, да? Чувак, это еще вложились в маркетинг очень сильно. Я понимаю, но просто это...

События, которые все обсуждают, все смотрят, все замечательно. И Netflix, конечно, сделал просто дикую подлянку. Они выложили только половину сезона. Они специально это сделали. Абсолютно уверен. А вторую половину они выложили. выложат, типа... На Рождество и на Новый год. Да, и 1 января, типа, выйдет последняя, как бы, серия этого сезона. Так что мы сейчас говорим про половинку пятого сезона. То есть вышло только... За травку.

Пять серий, да? Пять серий, пять эпизодов. Пять часов контента, да. И, в принципе, я могу сказать, тянут резину. Они тянут резину весь этот полусезон. Смотрите, они... они делают такой, типа, narrative building, вот. То есть они тебе берут и показывают, вот, как между персонажами выстраивается сейчас там химия. А вы помните вот этого персонажа? А вот теперь вот он такой вот. Вот это помните? А вот у него там такая-то драма. А вот этих помните? А эти теперь ***.

Посмотрите на них. А были детьми... Сука, как вот не стыдно, да? Ну, то есть, как бы, вот буквально во всей этой истории потихонечку тебя раскачивают, всех показывают, вводят новых тебе персонажей, показывают. Смотрите, а помните, вот этот чувак... а вот такой чувак, а вот тосякой. И в целом, я скажу так, что мне было отношение такое, было вообще ***. Но за счет того, что там такой классный визуал,

Но снято прям реально красиво. Я знал, что Тимур это скажет, Дима. Блин, но там местами такие кадры. Сука, просто. Знаешь, почему я знал, что Тимуру понравится? Потому что он же дрочит на графон. И в фильмах постоянно говорит о том, что, господи, как это красиво снято, как это...

А этот фильм представляет собой буквально омаж... Точнее, сериал представляет собой буквально омаж 80-м, когда, в принципе, и снимали. И вот этот вот фильм Грейн, вот это выставление кадра, как 80-е. Бля, чувак, там свет отражает. И Тимур такой расчехляет шершаву и такой, да! При этом Дима, который не является визуалом и которому в принципе п***ть, я могу сказать, что я всегда обращаю внимание на сюжет в первую очередь. И п***ть, сюжет просто п***ть.

Бала просто страшная. Чувак, там иногда так происходит. Там персонажи делают настолько тупейшие вещи, что ты просто сидишь и удаешься. Особенно, конечно, когда там начинается личная трагедия, которую можно было уберечь. Буквально подумать три секунды. Тимурчик, даже не в этом проблема. Вообще, для меня лично, это, знаете, это некий сериальный аналог игры от Ubisoft. Очень красиво. Очень технологично. Просто...

Пусто и тупо, местами трындец, но еще с какой позиции? Она начинала, на мой взгляд, выползать как недостаток в этом сериале еще с третьего сезона. Первые два сезона классные, там вообще не докопаешься, на мой личный взгляд. Ну, второй чуть похуже. первого, но да, в целом я согласен. В целом они хорошие, прям цельные. Третий был ***, в четвертом они слегка типа увеличили ставки, но в целом тоже не очень, потому что первые два были ***.

И вот они пришли к пятому сезону. И? Да, и там вот это 4, по-моему, все. Я не помню, 4 или 5. По-моему, 4 серии было. Господи. Простите, я просто смотрел таким образом, что я проматывал опенинги, поэтому для меня вот эта разбивка серии в голове смешалась. Надоело. Так вот. Прикол есть в том, что в определенный момент слишком бесстыжим образом на персонажах включается сюжетная броня. Аниме такого уровня не достигает. Мне другое раздражает. Сюжетной броней.

Ты понимаешь, что сценаристы настолько... Нет, просто я понимаю, я пытаюсь объяснить, что сценарий... крутится не вокруг истории, которую они должны рассказать, не вокруг интриги, которую они хотят раскрутить, а вокруг персонажей, и абсолютно вся ось вращается вокруг вот этих героев, потому что эти

герои, это маркетинг сериала. И они заложниками стали этой херни, потому что за что мне нравилось всегда, при том, что мне не очень нравится «Игра престолов», но за что она мне нравилась реально, это то, что... Да насрать, насколько он популярный. Вот голова его летит вот в эту сторону, отдельно от туловища. «Красная свадьба» была офигенным телесобытием, легендарным, потому что она показала всем, что если вы рассказываете историю, персонажи вторичны. коричные.

они лишь выполняют функцию в этой истории, да, они не являются центрально образующим каким-то медиумом. А здесь вот ты смотришь же в дорогой кукольный домик, и ты абсолютно уверен, что с Уиллом гей абсолютно ничего не произойдет. И, кстати, вот это гей! Там звучит так часто, что у тебя просто уши начинают вять. Там есть один персонаж, который буквально выполняет функцию мегафона, который говорит гей!

Почему? Нет, потому что там история в том, что, типа, чувак, ты должен, типа, обрести внутреннюю силу. Принять свою. Перед этим тебе персонаж говорит... Да, обрести внутреннюю силу мне помогло вот это, вот это, вот это, вот это, вот это. И вообще гей. Да, я понял, спасибо. Мне это с первого раза дошло. Это кражевывать-то. Но Макс говорит еще и про то, что сценаристы боятся убивать персонажей. А персонажи здесь просто...

Такое ощущение, что я игру престолов смотрю. Их очень много. Их очень много. Они ввели просто новых, а старых не убили. Да, и персонажи, самое смешное, что поскольку они боятся убивать персонажей... Ставок нет. Да, нет никаких ставок. Тебе просто... Хуй, то есть чувак тебе рассказывает, от силы дружбы, сила любви. Да, это работало в первом сезоне, но в пятом сезоне ты уже смотришь, да господи, когда тебя убьёт, хуй, этот демо-горгон. Демо-горгон.

По всему, блядь, там, типа... Нет, этого не происходит. По всей изнанке. Да, да, это просто... Сценарно это просто дно. Просто днище. Короче, я абсолютно согласен с Димой, но... это красивая жвачка. Такая прям вот вы включаете на своем суперкрасивом телеке в суперкачестве, с классным звуком. Там играет вот этот прям ретро-вайв.

Но местами вы смотрите, вы как будто каратекиды смотрите. Чувак, это буквально, знаешь, когда они вытащили Лиза Хамильтон, или как ее там зовут? Да, да, Лиза Хамильтон. Которая играла... В Терминаторе. В Терминаторе, да. Ты такой, буквально у тебя включились вот эти ягоды-вспоминашки из Соус Парка. А помните, помните 80-е? А помните Лизу Хамильтона? А помните песню Running Up Dead Hill? Давай, я ее включу, сука, в каждой ебаной серии по 6 раз.

Это форстрындец, на самом деле. Если это был какой-то эффект новизны, там, условно, в первом, втором, даже, может быть, третьем и четвертом сезоне, но к пятому сезону это просто... Если вы не такой вот прям дрочер, как Дима... Да, спасибо. И вы любите, когда вам включают Running Up The Hill, и вы такой прям... Молодцы, спасибо. Можно мне еще раз? Да, спасибо еще раз. Короче, если вам нравится у себя вот эта музыка, если вам нравится вот этот крутой визуал, то это, конечно...

Я считаю, что нам бесполезно советовать или не советовать, потому что вы все равно это посмотрите. Посмотрите, посмотрели, потому что... При всех его минусах, при том, что мне не очень нравится, хотя я на стороне Тимура в плане красоты в HDR, это... На куледе так вообще на мониторе. Я прям давно восторга такого сериальной картинки не испытывал. Но, понимаете, это последнее оставшееся телесобытие. То есть вот у нас когда в последний раз...

был сериал, который своим финалом объединял такое количество людей по всему миру. Вот просто, да? Очень давно. И ты просто соскучился по такой атмосфере, потому что, знаете... Даже при всей безидейности финала хотя бы мы не смотрим на стаканчики Starbucks. Ну, не знаю. Ну, то есть, как бы, возможно, просто фанаты еще не все нашли, и вторая половина сезона еще не вышла. А по поводу того, что, типа, хочется вот примерно такую же атмосферу, там, типа...

Хорошо, пусть будет не 80-е, пусть будут 60-е. У тебя буквально на соседнем HBO лежит сериал под названием It Welcomes to Derry. Вот там все то же самое, только... обмазано Стивеном Кингом и обмазано 60-ми. И сделано намного интересней. Чем вот этот пятый сезон Stranger Things. Слушай, в контексте просто вспомнит, не относится к пятому сезону. Вот мы говорим про стаканчики и прочее. Тут на HBO Max...

Короче, выложили ремастер 4К сериала «Безумцы». «Мэдмен», да. Да, и это легендарный абсолютно сериал про рекламную кампанию в 60-е с очень крутым продакшеном, с очень крутыми актерами. Культовый сериал, что уж тут. И это проблема, потому что, как я выяснил из этого сериала, у Warner Bros. HBO очень высокая дисциплина сохранения исходников.

Иногда чрезмерная, потому что они отсканировали пленки, выложили это в доступ, правильно отсканировали. То есть там замечательное, пищечное качество совершенно всего этого скана. Видно только лишнее немножко, потому что они... сканировали мастер пленки, которые не ушли в VFX Studio и не пришли файлом после этого из VFX Studio. То есть это смонтированы исходники, которые уходили на спецэффекты. И поэтому в одной из сцен, не у всех серий, но у некоторых,

В одной из сцен там стоит персонаж, он блюет, и видно мужика незамазанного, который блюотную машину включает позади него. Мне нравится, мне нравится, типа, знаешь, в резюме чувак пишет, вот вы работали в киноэстрии, да, что вы взяли? Я включал блюотную машину.

машину, вы можете меня заметить. Вы можете прямо сейчас включить, короче, в HBO. Вот на такой-то секунде, в такой-то серии. Да-да-да, смотри, как это выглядит. То есть вот мужчина... можно в кризисах там типа как актеры заднего плана пройти теперь теперь А так было замазано. Слушайте, ну, заканчивая всю эту историю про сериалы, как бы Дима правильно говорит, действительно, Дэри довольно классный, хотя, хотя...

Я могу сказать, что я смотрю последние серии Дерри, которые вот текущие. Скатились? И они подскатились чуть-чуть. Чувак, я был уверен, что это произойдет. Вообще, знаешь, я могу сказать, что, конечно, очень забавно, когда ты обсуждаешь, типа, того, как скатились разработчики видеоигр, типа...

перестали обращать внимание на вот эти мелкие детали, знаешь, которые нам всегда нравились, да? Типа, как всё это превратилось в такую работу, где ты просто brain-dead, называется, просто выполняешь, типа, то, что нужно, но... Типа, в игре у нас будет 50 вышек синхронизаций. По Ubisoft это очень сильно заметно. 50 вышек. Почему 50? Чем больше, тем лучше. Ctrl-C, Ctrl-V. Погнали, нахуй. Так вот, то же самое произошло в какой-то момент со стримингами, потому что...

Тебе не нужно на стриминге бороться за качество, братан. То есть, как бы, тебе есть какой-то флагманский сериал, который обычно все смотрят, ну, в случае Netflix, там, условно, это вот это вот очень странные дела, да? А все остальные, как бы, ты можешь купить *** какую-то, ты можешь снять *** какую-то.

Какая разница? Главное, что ты за подписку платил. А каталог раздувается, раздувается, раздувается. Понимаешь? И я заметил по многим фильмам и сериалам, которые для стримингов сняты, что первые условно 15 минут... Пись! Или там первая серия с***ись во многих сериалах, а потом просто скатывается весь сезон. Потому что задача твоя подсадить на дыглу, чтобы ты, типа, вот... Первая доза бесплатно, что называется, точнее, платно, не важно. Но...

А потом, типа, можно уже и не стараться. И это прям я замечаю по многим сериалам. Это прям очень бесит. Ты меня расстроил. Я думал, Дэри нормальный. Ну, ты знаешь, смотри, там в целом все хорошо, но там начинается вот эта, знаешь, такая сюжетная прям... жвачка, которая уже тебе... Тянут эпизоды, короче. Они очень сильно тянут, и, как бы, вот, знаешь, ради того, чтобы тебе показать, что вот здесь история такая-то, а вот сейчас будет вот так, а вот тут все это вообще...

не нужно, короче. И вот это развитие персонажей и прочее, потому что я уверен, что они рассчитывают, что у них будет, скорее всего, еще один сезон. А может, еще один, короче. И сейчас мы эту историю будем вам рассказывать, а тут будет сейчас клиффхенгер. Вы что думаете, они этого клоуна убьют? Нет, потому что это приквел. В общем, можно обыграться по-разному. Ты же понимаешь, например, это было еще, по-моему, у Конан Дойля, что, типа, персонажи убивают...

А потом персонаж... Somehow он вернулся. Somehow он вернулся. Спасибо. Про Somehow я сразу про «Звездные войны» вспомнил. Твою мать. И вот на этом страшном разочаровании, пацаны, я думаю, время перейти к самым интересным статьям прошедшей недели. Давайте закончим про очень странные дела. Просто Тимуру понравился визуал.

Мне не понравился сюжет, но в целом, наверное, вы никуда не денетесь от очень странных дел. Вы всё равно их посмотрите. Да, всё равно их посмотрите, и мы наверняка будем обсуждать их ещё второй раз, когда выйдет вторая половина сезона в следующем году. Мы ещё финал будем обсуждать. дай скорее. Это же будет января, да.

Слушайте, давайте мы поговорим про самую интересную статью этой недели. Она у нас в блоге на английском. Смотрите, у нас в канале есть ее summary-перевод, который я делал на выходных. И это очень большой материал от чувака. который работал в Гугле и работал инженером в НАСА. Он занимался космической электроникой. То есть электроникой, которая сделана для того, чтобы работать в космосе. И он просто по полочкам рассказывает, каким...

термоядерным, токсичным, совершенно неописуемым, агрессивным способом вам сыт в уши тот же Дженсон Хуанг, который ходил недавно к Джо Рогану. Потому что никаких дата-центров... космосе не будет. Ну, или это не будет называться дата-центры, да. Да, да. Он подробно расписывает, почему приводят математические модели.

очень хорошо популярно для гуманитариев, я подчеркиваю эту фразу, рассказывает, что с этой концепцией не так. И моя самая любимая история, которую он приводит во всей этой штуке, что, типа, чуваки... Вы знаете, что если мы возьмем МКС, у которой просто гигантская площадь солнечных батарей, Вот. Знаете, сколько ГПУ она сможет запитывать? И ты такой думаешь, ну, тысячу, две. Двести. Чуваки, но вы что-то забыли, что если развернуть ядерный реактор...

Да, у нас же мало радиации на Арбите, надо же добавить. Чувак, ее там и так, хуя, тебе не хуй. Да, и он рассказывает. обнет бомба там. Самое интересное, что он рассказывает и про ядерные реакторы тоже, чувак, что, типа, есть реакторы на... радиоизотопах, они называются RTGs, типа, радиоизотоп thermal generator, ну, так это называется.

То есть, да, он даст тебе какое-то количество энергии, но не то, которое ты думаешь. Да, и все равно возникнут проблемы экранирования в космосе. То есть, смотри, он как бы не утверждает в этой статье, что это невозможно, ***. Он утверждает в этой статье, что в текущем виде это бессмысленно. Вот он про это говорит. И как бы наука никогда не ставит перед нами вопрос, как там было, я забыл.

Какая-то фраза, блядь. Что, типа, вы так долго гнались за... За вопросом, можем ли, что не ответили на вопрос, зачем. Нахера нам это нужно, да. Потому что, ну, как бы... Это, очевидно, все блажь для того, чтобы надувать инвестиции. Короче, дико интересное чтиво. Можете почитать на английском, можете почитать через переводчик, или, если вам лень, вы можете зайти в канал телеграмма t.me slash theftracast и найти там этот

пост, который я перевел, я сделал саммари, Димка его отредактировал. А ты ссылку на него тогда дашь в шоу-ноутах? Да, я сейчас добавлю. Ты меня хорошо подловил на этом. В шоу-нотах будет ссылка на наш перевод. Короче, это очень крутая статья, и мы ее вам очень советуем. Мы уже потихонечку заканчиваем. Я напоминаю вам, что, в общем-то, подкастик этот, это не последний подкаст в этом году. Вот. Я, опять же, напоминаю вам, что приготовьтесь, пожалуйста, если вы слушаете нас в аудио.

Если вы хотите нас там в онлайне прям поздравить, с нами прийти, задать вопросы, рассказать какую-то историю или еще что-то, то вы имеете в виду, что 16 декабря... это будет вот буквально совсем-совсем скоро, через полтора недели, короче, мы будем проводить такой, типа, праздничный завтракаст, где мы будем рассказывать про всякие там байки веселенькие, интересные истории, всякие инсайты и прочие всякие такие штуки.

в общем-то, приходите в онлайн. Мы постараемся это сделать не очень поздно, чтобы там, грубо говоря, даже люди, которые там живут с большой разницей в часовых поясах, могли нас послушать прямо в онлайне. Вот, и, соответственно, приходите к нам в гости на наш стрим, вот, и мы вас будем ждать. Вот, ну и опять же, не забывайте, что у нас вышел еще «Сказки дядюшки зомбака», СДЗ теперь просто. Мы еще не придумали, как СДЗ расшифровывать.

уже вариантов накидали, бро. Просто полную пачку тебе вариантов. А куда накидали? На бусте, по-моему, накидали. Панамку. Зачку, конечно же. Я могу сказать, что, да, СДЗ — это наш платный подкаст, который, в общем-то, про всякую паранормальщину. Он записывается редко, но, что называется, метко. Мы, видимо, вдвоем с Тимуром. Уже целых 15 выпусков. Да.

15 выпусков записали. В общем-то, про какую только чушь мы там не говорили. Господи, боже. А с Максимкой мы записываем кабинет лора. Это, в общем-то, тоже наш платный подкаст про лор различных сайфайных и фэнтезийных вселенных. Он пока еще не готов, но он выйдет скорее всего, через неделю или через пару недель. Через неделю, полторы, до конца года. До конца года он должен выйти, и мы там сейчас в последнем сезоне рассказываем как раз про лор Терри Пратчета, в общем-то, лор «Плоского мира».

Все это есть на наших платных сервисах на Патреоне, на Бусте и в Apple. подкаст. Спасибо вам большое, что вы нас поддерживаете, потому что это очень сильно нам помогает. Мы вот стараемся лепить для вас побольше контента, почаще выходить. В общем-то, потому что, конечно, очень круто, что такое огромное количество народу нас поддержит. И даже когда Димка

зачитывает нас благодарности для тех, кто нам заносит больше всего. Блин, там такое количество народу, что я иногда просто удивляюсь и очень сильно. Я сам путаюсь. Удивлю Тимура еще раз. Итак, от всей души мы хотим благодарить наших патронов, кто задается нам больше всего денег.

Патреон, и это Александр Еремкин, Алексей Пазников, Анна Эробная нагрузка, сами знаете, чья подруга, Антон Кузнецов, Антон Ленский, Антон Зефон, Артем Логинов, Донатес, Денис Артюшин, Денис Бондаренко, Дмитрий, Дмитрий Коробенков, Игорь Саидов. Ёжик Тиан, Лубневский Дима, Миша Ждет Лето, Мишечная Масса Друг Никитаруса Протеинового Назоса.

Мятная рысь, Никита Бескорсый, Никита Роспротейный насос, друг мишечной массы, Олег Ончки, Опа Кенгуру, Павло Гайда, Петр Лаврентьев, программист на все руки, Рокет Буни, Рыбы пердящие в лесу, а.к.а. Айматрос, Сахалинец, Средиземноморская Скуприя, Станислав Бартунский, Сяоми, Сяоми, Ударение на И, Тимофей Брыксин, Фирсов Егор, Цареубийца Джейби Корк. Спасибо тебе, братан, еще раз. Спасибо, братан. Эскорт задорого трехиделично согревает замок.

Спасибо. Я капец как люблю Дмитрия Замбака. Спасибо. Я капец как люблю Максима Зарезку. Спасибо. Я капец как люблю Тимура Сифлюку. Спасибо. Е-е-е, спасибо.

Янус, Александр Кошелев, Алексей Карпов, Арт Зен, Артур Галиулин, Декстер, Дирандин, Дмитрий Мельков, Дронтозавр, Егор Ильин на Бусте и на Патреоне, Евгений Петрунко, Ферзитис, fxfortrader.ru, Григорий Яфа, Хедорелф, Гонолулу, Иван Даниленко... Келлиос, Константин Савуся, Максим Лебедев, Майкл Кужель, Михаил Прокопи, Мика Истецовский, Монтройгер, Мистер Лерой, Мистер Бёрни. Мистер Вейлери, Мисс Мопси, Намир, Ни Аукс Вульф, Ни Аксенсу, Никита Стрельников на Бусти на Патреоне. Спасибо, Тепартан.

Спасибо. И пять завтрашейков, которые посчитали нужным, остаться анонимными. Спасибо вам, пацаны-евчонки, огромное. Спасибо. Спасибо, ребят. Ну и что, заканчиваем тогда. Опять же, мы вас ждем. Я надеюсь, что у нас получится еще и ДТКД завтра выйти. Если все получится и все будет хорошо. Если Дима такой сейчас хорошо ляжет спать, чайку попьет. А когда монтировать буду всё это говно? На 4... Завтра в течение дня, там, и всё хорошее. В воскресенье, понедельник, вторник. 4,5 часа, б***ь.

И маленький подкаст записали. И на этом страшном разочаровании мы заканчиваем наш очередной выпуск. Большое спасибо, что смотрели. Большое спасибо, что донатили. Большое спасибо, что были с нами все это время, что поддерживаете нас, что смотрите нас. Почти 10 лет приходите на уже не почти настоящие 10 лет. Через полторы недели. Так что давайте. До следующего раза. Пока-пока. Чао-чао. Счастливо, ребят.

This transcript was generated by Metacast using AI and may contain inaccuracies. Learn more about transcripts.
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android