Завтракаст 364 – Окошко Печенек - podcast episode cover

Завтракаст 364 – Окошко Печенек

Nov 28, 20252 hr 42 minSeason 11Ep. 364
--:--
--:--
Download Metacast podcast app
Listen to this episode in Metacast mobile app
Don't just listen to podcasts. Learn from them with transcripts, summaries, and chapters for every episode. Skim, search, and bookmark insights. Learn more

Summary

Ведущие Тимур и Максим делятся инсайдами о перезапуске Tomb Raider в Индии, ранней разработке Destiny 3, скором ремейке Prince of Persia и новом сериале по Far Cry. Тимур рассказывает о своих походах на DevGAMM и WebSummit в Лиссабоне, подробно освещая улучшение уровня мероприятий, рост международного участия и важные дискуссии об ИИ. Также затрагиваются темы влияния ИИ на рынок железа, новые модели нейросетей, судебные иски к соцсетям и впечатления от фильмов и игр.

Episode description

Вы слушаете новый выпуск лучшего подкаста про игры, технологии, фильмы, сериалы, ИИ-слоп, автомобили, фотоаппараты и прочие Вархаммеры на русском языке – Завтракаст. В этом выпуске всего два ведущих Тимур и Максим (Дима заболел), но мы весело обсуждаем важные игровые слухи про новый Tomb Raider, Destiny 3, сериал Far Cry, а также как Тимур сходил на DevGAMM и WebSummit 2025 в Лиссабоне, хороши ли Flux 2, ремастер Final Fantasy Tactics и многое другое.

Как нам помочь

Премиум-подписка на нас на Boosty – https://boosty.to/zavtracast 

Премиум-подписка на Patreon – https://patreon.com/zavtracast  

Премиум-подписка в Apple Podcasts – https://podcasts.apple.com/us/channel/zavtracast-plus/id6442482180  

Подпишитесь на YouTube-канал – https://youtube.com/zavtracast

Или на Twitch-канал – https://twitch.tv/zavtracast

Наши соцсети

TG: https://t.me/zavtracast

Twitter: https://x.com/zavtracast

Steam: https://store.steampowered.com/curator/45140423/

Шоуноты
  1. Новости подкаста: скоро 10 лет подкаста, ждите новый выпуск СДЗ, а еще анонсы интересных интервью.
  2. Слухи недели: разработку нового Tomb Raider перезапускали и теперь действие игры в Индии, Destiny 3 находится в ранней разработке, в начале 2026 года выйдет римейк Prince of Persia Sands of Time – и он будет крутым, а еще Ноа Хоули снимет новый сериал по Far Cry.
  3. Тимур сходил на DevGAMM и WebSummit 2025 в Лиссабоне.
  4. Что показал Xbox на партнерской конфе в ноябре 2025: Armatus, Total Chaos, Zoopunk, Tides of Annihilation, Raji: Kaliyuga, Erosion.
  5. Нейрослоп: Flux 2, Nano Banana Pro, WorldGen, Альтман с Айвом все еще делают свой гаджет, а еще Альтман предупредил сотрудников о тяжелых временах, Suno договорился с Warner Music.
  6. Mihoyo показали свой Control-GTA под названием VarsaPura.
  7. В Европе собираются переработать закон про Окошки Печенек.
  8. Цукерберг знает, что соцсети зло – про проект Меркурий 2020.
  9. Тимур советует Neon Inferno, который он прошел на стриме с Димкой.
    https://www.youtube.com/watch?v=zzTf8lK99Ls
  10. Максим не советует Project Motor Racing.
  11. Тимуру понравился фильм Civil War Гарленда.
  12. Тимур про ремастер классической игры Final Fantasy Tactics – Ivalice Chronicles.
Самые интересные материалы недели
  1. Расследование Verge на тему ИИ-пузыря путем поиска финансовых потоков компании CoreWeave
    https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/822011/coreweave-debt-data-center-ai
  2. Очередной обзор на тему того, почему современные фильмы выглядят плохо в основном
    https://youtu.be/tvwPKBXEOKE 
  3. Насколько реалистично стреляет оружие в Arc Raiders
    https://www.youtube.com/watch?v=ycv0n_w4QQU 


Благодарности

Мы хотим от всей души поблагодарить наших патронов, кто заносит нам больше всего денег на Boosty и Patreon: Александр Еремкин, Алексей Паздников, Антон Кузнецов, Антон Ленский, Антон Zephon, Артем Логинов, Данатос, Денис Артюшин, Денис Бондаренко, Дмитрий, Дмитрий Коробенков, Дотер в завязке, Дристун Замарашка, Евгений Богомолов, Евгений Нистлер, Екатерина Александровна, Женечка Калинин друг Цареубийцы Джейми (корга), Игорь Саитов, Ильин Егор (на бусти и на патреоне), Йожег-тян, Капец я люблю Дмитрия Зомбака, Лубневский Дима, Миша ждет лета, Мишечная масса (друг Никиторса протеинового насоса), Мятная Рысь, Никита Бескорсый, Никиторс (протеиновый насос) друг Мишечной массы, Олег Ончки, ОпаКенгуру, Павло Гайда, Петр Лаврентьев, Программист на все руки, рокетбунни, Рыбы пердящие в лесу aka iMATROS, Сахалинец, Средиземноморская Скуфбрия, Станислав Бартунский, сяомИ, сяомИ – ударение на И, Тимофей Брыксин, Фирсов Егор, Цареубийца Джейми (Корг), Эскорт Задорого ожидает гиганта в постели Зомбака, Я капец как люблю Максима Зарецкого, Я капец как люблю Тимура Сейфельмлюкова, Янус, Aleksandr Koshelev, Alexey Karpov, artdzen, Artur Galiullin, dexter, Dirondin, Dmitrij Melkov, drontosaur, Evgeniy Petrunko, ferzisdis, fxfortrader.ru, Grigoriy Yaffa, hadarelv, honolulu, Ivan Danilenko, KEBM, Khelleos, Konstantin Savusia (как Савуся), Maksim Lebedev, Michael Kúzhel, Mihai Procopi, Mika Stetsovski, Montroiger, mr Leroy, mrBurny, mrValery, ms mopsie, N1KRN, Namir, NexonSU, Nikita Strelnikov (на бусти и на патреоне), Nikolay Matrosov, Pavel Starikov, Radamsa, Sam Furman, Sergei Vaskov, sofar, soshnik, T Yu Jin, Vislavdis, vkhotea, Vladimir Korennoy, Wisebird, Wisors, Yuurrraaaa и пять Завтрашейхов, которые посчитали нужным остаться анонимными.  

Запись Завтракаст 364 – Окошко Печенек впервые появилась Zavtracast.

Transcript

Вступление и новости подкаста

ЗАВТРАКАСТ Итак, добрый день, доброе утро, добрый вечер. Сегодня вас приветствую я, Тимур Сиферблюков. а не Дмитрий Замбак в нашем замечательном подкасте «Завтракаст» про игры, медиа и технологии. Со мной сегодня в студии Максим Зарецкий из Далекой Казани. Здравствуйте, Максим. Здравствуйте, здравствуйте. Я напоминаю вам, что вы слушаете подкаст «Завтра каст». Это подкаст про игры, про сериалы на телевизоре или, соответственно, какие-нибудь другие. Про искусственный интеллект, про авто...

про всякие технологии, интернет, сайты, слухи. Знаете, как говорится, буквально как газета «Аргументы и факты», только про игры. Так что сегодня мы будем обязательно обсуждать много интересных, веселеньких слухов. Что там показало? Продолжение следует... И я за него.

на нас, понимаете, в лучшем мире. Ладно, не буду шутить про это. Ну, в общем... Да, в любом случае, на самом деле, Димка нас слушает, и если вы вдруг хотите на прямом эфире, я напоминаю вам, что подкаст выходит в прямом эфире, и, в общем-то, мы на ютубчике, на твиче всегда примерно...

Примерно по понедельникам. Ну, иногда по средам, иногда по четвергам, иногда даже по субботам. Выходим... Да, выходим в эфир с подкастом, и вы, в общем-то, можете поучаствовать, всегда посидеть в комментариях, там, нам занести, или, например, просто какую-то интересную мысль сказать, или поправить, например, вот вы слышите, что Тимур заговаривается, да, и вы можете написать что-то типа там.

Тимур, нет, ни хера, на самом деле не 320 миллионов, а 450 миллиардов, ты такой. Черт подери! Действительно. Вот, но в любом случае, смотрите, мы начинаем с нашей любимой рубрики про новости завтракаста. У нас они даже немножко есть самую капельку. У нас на самом деле, смотрите, их несколько штук. Дело в том, что, смотрите, подкасту в декабре, буквально через две недели, исполнится 10 лет.

Мы с Максом планировали провести какое-то небольшое мероприятие по этому поводу, но по ряду технических, включая миграционную службу Португалии, причин мы... к сожалению, сделать этого не сможем. Вот. И мы с Максом планируем, когда все наши проблемы, в общем-то, мы в какие-то ближайшие месяцы порешаем, мы рассчитываем, что все-таки какую-то небольшую сходку...

где-то за пределами России, на какой-то такой нейтральной территории. Мы найдем нейтральную территорию, где будет удобно приехать всем. Я думаю, что мы что-то устроим.

Абсолютно все так. Я думаю, что мы что-то доустроим, как-то попробуем это все организовать. И, в общем-то, естественно, там уже мы заранее попытаемся обо всем об этом сказать, чтобы у вас была возможность спланировать и чтобы это было не... В декабре, когда все закрывают кварталы, когда там люди готовятся к Рождеству, к Новому году, там, с языком на плече, а чтобы это было там в какой-то более-менее такой нейтральный, спокойный, обычный какой-то месяц.

там, я не знаю, в феврале, в марте, может быть, в апреле. Посмотрим, как у нас будет получаться, но мы будем держать в курсе вас и делать это заранее, чтобы вы могли все спланировать. Вот. Смотрите, у нас скоро должен выйти выпуск СДЗ. У нас даже несколько человек прямо очень активно писали нам на Boost по этому поводу, что, мол, типа, где СДЗ?

Просто там инопланетяне залежались. Но, ребят, смотрите, дело в том, что у нас получилось так, что Димка приболел. Мы хотели записать, на самом деле, СДЗ. на прошлой неделе, но я был очень сильно занят по ряду рабочих вопросов, поэтому у меня не получалось, а на этой неделе, к сожалению, Дима заболел.

Но как только он выздоровеет, будем надеяться, что у нас получится записать этот выпуск. И это будет прямо в самое ближайшее время, потому что у нас все готово. То есть нам, в принципе, довольно легко можно будет это организовать. Еще у нас довольно интересная штука. Дело в том, что мы точно можем это вполне нормально анонсировать, что у нас в ближайшее время выйдет одно очень интересное интервью. Я думаю, что оно всем понравится.

Вот. И это будет не как в прошлый раз. В прошлый раз у нас там случилась необычная история. Что только не случилось, я бы даже сказал в прошлый раз. Ну, с прошлым интервью оно тоже выйдет, но оно выйдет спустя год запоздания, к сожалению, только на Патреоне. И мы объясним, почему. Вы об этом обязательно узнаете.

Но это интервью выйдет в ближайшее время. Я надеюсь, что на следующую неделю уже. И оно будет довольно интересно. И у нас есть еще третье интервью. Оно тоже выйдет. Я надеюсь, что скоро и до конца года мы успеем все перевести, все сделать. Потому что в нашем третьем интервью наш спикер говорит так. И поэтому иногда бывает немножко сложно перевести.

Вот, но мы будем очень надеяться, что все получится, потому что там еще более интересно и очень классно. И я очень надеюсь, что этот наш герой всем очень сильно понравится. Нет, это не Евгимо, если что. Ну, ждем, ждем. Повесил он тригу. Ну вы готовы? Морально так...

к слухам неделя. Макс, ты готов? Слушай, самое главное, что мы готовы к тому, что я музыку включил. Да у меня только сейчас дошло, что в этой всей кутюрьме я не открыл закладку с музыкой. Сейчас музыка играет, все хорошо. Все хорошо, все хорошо. Хорошо, главное, чтобы она была не громкая. Она тихая такая, чего? Слухи слухские, начинаем мы сразу с такой, знаете, бомбы.

поменьше, знаете, потому что у нас сегодня бомбически крутые прям слухи. Прям вот реально крутые. Ну, так скажем, типа пожиже начинаем, чтобы было с чего разогнаться. Смотрите.

Слухи об играх: Tomb Raider

Тут появились первые слухи по поводу того, каким будет новая игра по Tomb Raider. Дело в том, что ее, как вы знаете, делает у нас там Crystal Dynamics. И у игры якобы были большие проблемы. они заключаются в том, что игру перезапустили минимум один раз, ее производство, ее разработку, и якобы, якобы в игре решили переделать немножко персонажей. Потому что эти персонажи, так скажем, не отвечают духу времени. Поэтому я подозреваю, что то, что вы видели в сериале про Лару Крофт...

Это где Алисия Викандер? Нет, прям в мультике. Вот в том самом, где Лара Крофт просто буквально, знаете, как Супермен. А, это где Лара Крофт «Кауниальное наследие», понятно, да-да-да. Лара Крофт, которая, знаешь, как бы вот ее пинают все, унижают, а она вечно... плачет, ходит ко всем на плечо. И просто, понимаешь, очень слабая женщина. Еще 10 тысяч человек расстреляла, а теперь опять слабая очень женщина. Очень грустно ей. И вот буквально...

в процессе постоянного надлома и чуть ли не вот к психотерапевту каждые два часа надо ходить. Вот. И плюс там были очень странные персонажи, которые всех выбесили. И есть подозрение, что возможно, возможно, все это коррелировало с...

новой игрой, которая будет вот в скором будущем. И говорят, что возможно по этой причине... Этих персонажей решили немножко поменять, потому что есть подозрение, что это может вызвать бугурт среди современной аудитории, потому что игра, скорее всего, задумывалась и делалась в... риторики 20-х, там, 20-22-го года, вот. А в 20-м году, как вы знаете, положняк немножко изменился, поэтому... Обаймопитчинг, так называемый, да.

Да, поэтому есть возможность, что сейчас игру придется немножко переделывать. Но что еще есть интересного? Дело в том, что у Лары Крофт Одним из ее главных врагов в игре будет Society of Raiders. Мы живем в Society. Главным врагом новой вары будет Society. Спасибо большое, Тимур. Короче, Society of Raiders это общество расхитителей. И, по сути, это, так скажем, соперники.

Лары Крофт, которые пытаются, как и она, найти различные мощные артефакты по миру. Действие игры будет разворачиваться в Индии. И, в общем-то, прикол в том, что там якобы по сюжету произошел какой-то безумный катаклизм. И этот катаклизм раскрыл... большую часть джунглей и гор, которые раньше были скрыты от глаз человека, и там какой-то супердревний город, который принадлежал императору Ашоке.

И, соответственно, в игре будет много биомов. Вы будете ходить по заснеженным и ледяным там всяким горам, по джунглям, соответственно, по пустыням, по остаткам типа древних городов. Такая будет довольно комплексная игра, в которой будет сразу много биомов и много интересного. При этом вы будете сражаться не только с некими там, типа, чуваками, которые, знаете, как обычно, кто-то там, какая-то военизированная там организация пытается достать какой-то артефакт. Еще будут, по сути...

такие же довольно мощные рейдеры, как и вы, как Лара Крофт, с которыми вам придется соперничать. Это будут сетевые инвейжены, чтобы вам было еще более плохо от трендов. Ты знаешь, я бы не удивился, я вообще не удивлюсь, если они реально там насмотрелись на какой-нибудь там типа Elden Ring и такие типа, а что если...

будут такие же, вот как Лара Крофтки, и они такие, типа, тоже могут прийти, короче, и они тоже умеют на крюках летать. Просто напомните, Тимурчик, что когда только-только анонсировали, именно анонсировали новый Doom, типа, была... Фишка такая, там анонсировано вместе с Doom Eternal, именно Eternal, не который Dark Ages, а Eternal, что типа ты со своим Doom Slayer сможешь торгаться к другим Doom Slayer и портить им жизнь, это будет очень классно.

Игре сколько там стукнуло? Пять лет? Ни ответа, ни привета. Этой фишки в игре не появилось никогда. Потому что она, видимо, сдохла где-то на этапах плей-тестов, понимаешь? Блин, ну я очень буду надеяться, что все-таки ребята одумаются и поймут, что нужно сделать просто хорошую сингловую игру. Ничего больше не надо. Просто сделайте хорошее приключение. И все. Этого достаточно.

Вот. По поводу приключений... Ну, короче, ладно. В общем, ждем новостей по Ларри Крофт. Подозреваю, что в ближайший год, скорее всего, игру анонсируют. Вот. Я не уверен, что ее анонсируют вот где-то сейчас, близко...

Там, на ТГА? Я думаю, ее летом покажут, не раньше, если она реально доберется до релиза. Я подозреваю, что Макс прав, и что, скорее всего, вот в июниский вот этот период, когда все... компании делают свои презентации, на какой-нибудь очередной презентации там Xbox или Sony, или где-нибудь так отдельно, там, я не знаю, может быть, эту игру... У Амазона, наверное, какое-то свое шоу же есть, да, для своих анонсов.

Ведь это же по факту проперти Амазона. Они, наверное, могут игру анонсировать к сериалу перезапущенному или еще к чему-то. Ну, такая логика, по крайней мере, диктует нам такую историю. Ты знаешь, звучит логично. Так что, может быть, ты прав. Может быть, они где-то в июне действительно на какой-то своей конфе, помимо всех остальных отмененных игр, включая The New World, после всех сокращений. И мы показываем вам нашу новую игру!

по кольцам власти, которую мы отменили. Да, я, кстати, напоминаю вам, что когда у Амазона прошли сокращения недавно, в том числе были слухи о том, что уволили людей из Crystal Dynamics тоже, которые занимались как раз

таки новым Tomb Raider. Так что, конечно, не то, что не привыкайте к Tomb Raider, но есть шанс, что может это все дело немножко быть потормознее, чем вы думали. Да. По поводу тормозов Смотрите Тут появился слух небольшой Он появился сначала от одного источника, а потом его подтвердил другой источник, который, так скажем, вот в этом направлении слухов очень сильно является, так скажем...

репутационно подтвержденным. И, в общем-то, к этому чуваку всегда прислушиваются. Достоверным, грубо говоря. Да, очень достоверным. В общем-то, из двух сразу мест поступил слух о том, что Destiny 3 все-таки разрабатывается.

Слухи об играх: Destiny 3

Ее действительно делают. И в ближайшем обозримом будущем игру начнут нормально делать. Потому что игра находится в самой ранней стадии разработки. Поэтому вы там особо губу не раскатывайте. И, в общем-то, так, подожди секунду. О, сейчас происходит убийство кого-то. Нет, ко мне пытался залететь какой-то просто... Я пытаюсь понять на улице 12 градусов, откуда он вообще взялся.

Вот, но он пытался. Вот, все, теперь он бьется об стекло. Да, простите. Смотрите, никаких других новостей на самом деле про Destiny 3 нету. Вот. Есть только новости от Bungie, ну, так скажем, слухи о том, что сейчас же выходит три целых DLC, то есть есть план по поводу трех DLC. И все эти DLC, они, так скажем,

Во всех этих слухах там фигурирует их там примерный сюжет и примерно что в них будет происходить. И они все звучат жалко. Настолько, что ликер, который, типа, в общем-то, ну, чувак, который слил всю инфу про все эти три DLC, которые в ближайшем будущем выйдут для Destiny 2. Он пишет, что часть из этих вещей, возможно, отменят или переработают, потому что они настолько... Люди приняли последний DLC для Destiny 2.

И оттуда настолько много людей ушло. И вообще в целом репутация Destiny 2 на таком дне, что возможно часть из этих вещей или будет переработана, или будет отменена вообще. Тут еще с Destiny. Опять же, то есть Sony, когда делала свой отчет финансовый, это был очень хороший финансовый отчет, там все было очень красиво, там отлично продался GTA, и все было замечательно у всего подразделения.

Но они сделали очень интересный момент. Смотрите, это не убыток, это важно, это не убыток, но они как бы потенциальную стоимость... точнее, потенциальную прибыль от сделки с Bungie пересмотрели таким образом, что, типа, эта сделка теперь... принесет доходу условно. Sony пересмотрела результаты инвестиций в Bungie и поняла, что деньги, которые они вложили в Bungie и которые они ожидали получить от этих самых вложений, что...

эти деньги, на самом деле, скорее всего, не отобьются. И что, скорее всего, ожидания, которые они имели от Банджо, которые должны были растянуться на много лет вперед... что они себя не оправдают, и что вот эти самые там прибыли и вот эти выручки они не получат от компании. И, соответственно, я напоминаю вам, что Bungie имели в какой-то степени довольно большую автономность внутри...

PlayStation, и к ним было безграничное доверие настолько, что их экспертное мнение внутри экосистемы студии PlayStation было, по сути, решающе. И в свое время, например, специалисты из Bungie приехали в Naughty Dog, который вообще святая корова PlayStation, и сказали о том, что The Last of Us Factions, новая игра, что это говно еб...

и что ее нужно закрыть, короче. И что, типа, ну, Naughty Dog не сможет делать вот эту самую сервисную игру, которую он будет поддерживать много лет вперед, что таких ресурсов у них нет, и поэтому закрыть ее, хуй. При этом они дали зеленый свет Конкорду. И я напоминаю вам, что во внутренних переписках сотрудников PlayStation, которые стали достоинем общественности, говорилось о том, что буквально эти сотрудники...

писали, когда Concord флопнулся, что о том, что и ради этого закрыли Last of Us Factions, как бы, и все такие просто, чё? Так вот, короче, да. Именно. Вот. Bungie была настолько сильно репутационно мощной внутри экосистемы, но сейчас им ввели внутреннее управление, собственно, самим PlayStation.

То есть теперь как бы не Bungie, как бы существует где-то отдельно и к ним прислушиваются, а теперь Bungie просто одна из студий PlayStation, которая как бы управляет PlayStation, и типа если вдруг что-то там пойдет не так, то PlayStation будет управлять ей просто как одной из студий.

Там какой-нибудь бэнд, типа Naughty Dog. Они теперь внутренний коллектив. Внутри, собственно, Sony. То есть они не независимый издатель, не независимая студия. Их постепенно интегрируют во внутреннюю структуру. Это значит, что если там в Bungie... родится гениальная идея. А давайте мы создадим три аддона для Destiny 2, Соня может сказать. А давайте мы дадим вам по жопе, и вы доделаете марафон, наконец. Или Destiny 3.

Про Ванжи понятно. Destiny 3 на самом раннем этапе разработки. Не ждите ее в ближайшие пять лет. Окей, в два ближайших года точно не ждите. Может быть, может быть. Через три года она выйдет. Или через четыре. Если их не разгонят к ***. Вот.

Слухи об играх: Prince of Persia

У нас есть более интересный в этом плане слух. Он отчасти обсуждался в нашем подкасте уже длительное время, но теперь появилось много новых видосов и много новой информации. который, так скажем, подтверждает все эти слухи и дает еще больше интересных вводных данных. Дело в том, что первые сливы пошли по Prince of Persia Sands of Time, который полный ремейк игры, и он выйдет, чтобы вы понимали,

Уже совсем скоро. Якобы, по слухам, он выходит в январе 26-го года, то есть буквально через полтора-два месяца. Игра практически полностью готова. Ее питчили с начала 24-го года. Соответственно, для нее переделали весь motion capture, другие совершенно были актеры, все полностью переделали. И переделали все анимации, то есть есть даже питчинг-видео, в котором как раз-таки из 2024 года, где были первые наработки.

где показано, как делали весь motion capture для игры, как были базовые прототипные анимации, как там, типа, принц бегает по стенам. Причем, я могу честно сказать, у меня в голове вайбы... Prince of Persia 2008. Потому что это прям реально похоже на него. Ну, то есть визуально прям очень сильно похоже. Ну да. Если они возьмут реально игру... Ну, то есть если они возьмут Sands of Time классический... И помножит его на Принцов Персии 2008, один из моих самых любимых Принцов Персии

И, кстати, там очень много будет уделено, соответственно, Фаре. Это, соответственно, подруга принцессы Персии. Соответственно, принца Персии. Это его оригинальная девушка. так скажем. Да, и вообще, судя по тому, что они показывали вот из этих кусочков геймплея и кусочков места, как они записывают этот motion capture, вот, так скажем, типа из актерской игры. Очень прям вайбы Принца Перси 2008. То есть в плане того, что сильная такая женщина с луком, там типа ходит такая же, все х***.

И, в принципе, первый такой, ну, дорогой, пожалуйста, ну, там это, сейчас тебе опасность грозит. Он такой, я сама опасность, пошел. I am the danger Skyler. Да-да-да-да-да. Слушайте, ну, я жду, потому что, как ни странно, наш кредит доверия к Ubisoft не очень высокий, но... Вот то, что я видел в этих питчинг-видео 24-го года, которые вот сейчас всплыли везде, и люди их обсуждают, выглядит очень неплохо. И типа, ну, то есть маленькая надежда есть.

Скорее всего, игру анонсируют на ТГА вот сейчас, в декабре, а выпустят ее в январе. Может быть, максимум в феврале. Поэтому я очень жду, и мне, в общем-то, очень хотелось бы... в нее поиграть, я соскучился по классному принцу в Персию, вообще по классному приключению, вот такому, знаете, фэнтезийному. Очень хочется, чтобы это вышло в итоге нормально. Вот.

Слухи об играх: сериал Far Cry

Тут уже такой слух, который, по сути, практически полностью уже подтвердился. Как вы помните, многие говорили о том, что по Far Cry собираются снимать что-то новое. И все такие, типа, блин, ну, типа, а что там, фильм очередной будет? Ну, прошлый фильм как-то был так себе. Вот. Нет, это будет сериал. И сначала это появился слух, а теперь уже сама франшиза Far Cry, их социальные сети подтвердили, что действительно... выйдет сериал по Far Cry, а возглавит его производство.

Ноа Хоули, тот самый чувак, который делал Легион, который делал Фарго, и который сделал новый Чужой Земля. Вот, Alien Earth. И, соответственно, у него будет интересная... механику этого сериала, которая, мне кажется, что она просто напрашивается. Ведь у нас каждый

игра по Far Cry за последнее время, это всегда был какой-то новый сеттинг, то есть это какая-то общая идея, общее приключение, которое как бы там геймплейно очень сильно похоже друг на друга, но это всегда что-то новое. Там Far Cry Primal, там... Вот ты ходишь где-то там пещерным человеком с копьем. В Far Cry 5 сражаешься против религиозных фанатиков США. В Far Cry 4 ходишь в Гималаях, в этих странах. Короче...

Все время что-то новое, интересное и необычно меняется сеттинг. Так вот, каждый сезон Far Cry будет также отличаться друг от друга. То есть некая общая линия будет там содержаться, какая-то сквозная история. Но это будет новая, по сути, идея каждый раз, каждый сезон. Поэтому мне кажется, что это очень свежо для сериалостроения. И у Noah Hall сейчас очень высокий кредит доверия. Поэтому в целом я так аккуратненько, аккуратненько жду. Потому что если действительно получится классный сериал, блин.

Ну, будет круто. Вообще, больше крутых сериалов по играм. Я прям вот топлю прям за него. Да, Far Cry мы в этом плане ждем. И надо заметить еще, что антология это такая вещь, которая позволяет, ну, в общем-то... Куча творческой свободы, что очень важно для Far Cry, как для франшизы. Так, ну что, пацаны, короче, мы сейчас потихонечку переходим дальше. Опять я хотел чуть-чуть посолировать.

Впечатления с DevGAMM в Лиссабоне

Девчонки и пацаны, я хотел вам рассказать про два своих похода, которые я бы хотел, конечно, оставить еще на предыдущий выпуск подкаста, но, к сожалению, у меня... из-за кучи-кучи работы и кучи всего не было в нем. Поэтому я смогу это сделать только сейчас. Я побывал тут в Лиссабоне сразу на двух мероприятиях в ноябре. Это, во-первых, DevGam новый.

И, соответственно, я побывал на веб-саммите. И по поводу каждого из мероприятий, у меня много классных интересных впечатлений. Я скинул Максу различные видосы и картиночки. Не знаю, сможет ли он вам их... показать, пока я вам рассказываю. Смотри, у меня тут все в том порядке, в котором ты прислал. Вот.

Но в любом случае, в первую очередь, я хотел, конечно, рассказать про DevGam. Смотрите, я напоминаю вам, что DevGam, в общем-то, проводится в куче... Вот у нас, видите, фотография с Кузьмичом есть. Вот он, кстати, передавал привет нашим слушателям, зрителям и... Димки с Максом, вот такие дела. Но в чем прикол? Дело в том, что Девгам впервые в Лиссабоне, сколько он уже? Третий раз, по-моему, проводится в Лиссабоне. Он впервые уехал из Кашкайша.

Кашкас — это такой пригород Лиссабона, так скажем, такое элитное место с кучей особняков, с кучей отелей, но он все-таки немножко отдален от Лиссабона, и поэтому... Каждый раз людям, которые приезжали на вот этот ивент, им приходилось, соответственно, ехать туда и искать места, где бы там остановиться. И самое главное, что он проводился в отеле, который, знаете, такой... Это отель при гольф-поле. Очень расслабленный, очень человый. Когда люди приезжали на Девгам, по сути, поработать...

они очень быстро разбредались по территории, около бассейна, садились, чилили, пили пивко, короче, и как-то, знаете, вот было прикольно, было классно для всех этих довгам, но было не очень, так скажем, не очень рабочее настроение. Вот. Теперь Девгам переехал, соответственно, в сам Лиссабон. И он в таком месте, которое сосредоточение всех таких крупных мероприятий. Это северная часть Лиссабона, которая называется Экспо. Оно уже называется Парк наций.

И там, соответственно, так скажем, все очень новое, очень красивое, крутое. И проводилось все очень локализованно в одном конкретном там, типа, выставочном зале при отеле. Всех людей собрали буквально в небольшие помещения, и, как говорится, разбрестись было сложно. И поэтому я заметил, что народ прям начал намного более серьезно относиться к этим всем мероприятиям. И...

Я прям увидел, как прошлые два раза, короче, DevGum проходили прям очень расслабленно, а сейчас два раза, вот этот раз. DevGum проходил прям, я видел, как насколько все прям реально взяли жопу в кулак и такие так... что тут кто, какие конференции, кто что рассказывает, так, нетворкинг, у вас там какие инвестиции, а у вас что за игра там и так далее. И я могу сказать, что еще я заметил, что очень сильно поменялся состав.

участников, потому что если в прошлом году и позапрошлом году было подавляющее большинство русскоязычных людей, которые приезжали со всего СНГ, бывшего СССР, то... Сейчас стало огромное количество там, типа, немцев, французов, там, британцев, американцев, всяких там, типа, людей из Скандинавии, короче, там, типа, турков. Ну, то есть, короче, откуда только народ не приезжал. То есть...

Я бы сказал, что сейчас на русском языке, наверное, говорило процентов 10 людей. Все остальные говорили, о чем только не говорили. И это прям тоже видно, как... Уровень Девгама в Лиссабоне прям сильно очень вырос. Это прям очень круто. Мне прям очень понравилось. И опять же из-за того, что довольно живописное, классное место, которое находится при этом на набережной реки.

Вот даже на фоточках, я где показываю, видно, как в маленьком павильончике поставили кучу ПК с разными играми. И это выглядит очень круто, когда у тебя стоит такой клевенький ПК. перед стеклом а за стеклом у тебя типа цветущие там деревья парк там набережная река красивая там чуть ли не киты плавают где-то там вдалеке это выглядело прям

впечатляюще, реально круто. И я прям видел, как люди заходят, такие, типа, блин, нихера себе, смотрят на все это, такие, садятся за эти комбы, там, смотрят на эти игры.

И, опять же, если возвращаться к этим самым играм, ну, кто выставляется на этих всяких шоу-кейсах? Если, например, в предыдущих девгамах было очень много игр, которые, так скажем, такие прям... Ну, откровенно, знаете, местные, локальные там... или там бразильские, или околопортугальские какие-то игры там, да, на ПК-шках, по корях там стояли, там, или на планшетах.

И они были, так скажем, все довольно несложные. Прям видно, что это типа самого низа стима, грубо говоря. То в этом году уровень игр, которые выставлялись на шоу-кейсе, был просто в сто раз лучше. То есть это были прям реально крутые игры, за каждой из которых можно было подойти к любому компу.

и зацепиться глазом, посидеть, позырить, что же там такое интересное показывают. Потому что это прям реально очень красивые были, крутые игры. Макс, если что показывает фоточки, это вот, это чтобы вы понимали, что окружает вот мероприятие. То есть ты выглядываешь вот в окошко, и у тебя типа раз конференция, выглянула в окошко, раз такие цветочки красивенькие, там речка. Ну, то есть вот так вот типа выглядит шоу-рум, так выглядит наружу шоу-рума. Да.

Вот. На самом деле это прям очень круто. Мне там очень понравилось все это. И могу сказать, что, опять же, вот уровень мероприятий прям видно, как вырос. То есть, крутая аудитория, крутые игры, они забабахали еще более классные крупные DevGum Awards, которые мы, кстати, тоже анонсировали у себя в канале. Там довольно... Ну, то есть, типа, видно, что ребятам еще немножко не хватает чуть-чуть там профессионализма в плане...

хороших, мощных трансляций, потому что, видите, даже у нас спустя 10 лет иногда бывают там технические шоколадки. В мероприятии прям видно, насколько сильно у него вырос уровень по всем фронтам. Очень вырос уровень у Девгамову. Очень вырос, опять же, уровень, типа, спикеров, то есть там были очень интересные шоукейсы, очень классные были постмортемы, прям реально... действительно интересные, очень узкопрофессиональные были интересные там какие-то воркшопы, когда прям реально приходил чувак.

например, там рассказывает про звук в игре, короче, и он там показывает свои, там, типа, скриншоты из рипера, как он там эти звуки делает, как он там ресурс-менеджментом занимается и прочее. Ну, то есть, если вы профессионал... если вы во всей этой сфере работаете, то это, блин, реально интересно. Это, конечно, еще не дотягивает до каких-то американских крутых конференций, но это уже начинает туда подбираться постепенно. И могу сказать, что мне

очень понравился. И я прям вообще прям очень могу похвалить и Лерику, и всю команду DevGam, потому что прям уровень... сильно вырос. Поэтому если вдруг вы думаете приезжать или там в следующем году, а если вы живете с МДМД в Европе, то прям я... максимально советую, приезжайте. Девгам оказался очень крутой. Я могу сказать, что фотки прямо очень приятные. Вот те, которые у Тимурчика тут есть.

Представляешь, что ты заходишь, да, в такая комнатка, у тебя компьютерики стоят там, а потом у тебя там пальма, река, там. Девган конференц, вон тут прям на стекле стикер, а там за стеклом такое море, морское. Да, блин, ну это прям круто было. То есть я видел, как люди получают удовольствие, но при этом все такие, знаешь, собранные. Я, например, могу сказать, что я поговорил с огромным количеством самых разных специалистов, самых разных ребят, например...

Детали разработки X4: Cosmos Sim

Один из самых интересных моих разговоров был с чуваками, которые из компании Egosoft. Я не знаю, просто... О, Egosoft — это чуваки, которые X3 делают, и серию X. Это знаменитые немецкие космосимуляторы. Смотри, в чём прикол. Дело в том, что Egosoft, на самом деле, это компания, которая как раз делала... эти самые... Сейчас это X4 уже, вот, Cosmos Sim. И у них очень специфический подход к разработке.

Вот. И, например, я там спрашивал, типа, чувака, например, один из их лид-программеров, вот этого самого X4. Говорю, типа, ну вот, а вот ваши основные конкуренты всякие, которые делают такие же полуаркадные космосимы, реальные космосимы, вот они, уже многие из них выходят даже на консолях, короче. А вот как у вас с этим? Он такой, блин, но как бы мы думали перенести, может быть, всю эту нашу *** на контроллер.

Ну, мы поняли, что у нас там чуть ли не 140 команд разных. Там на джойстике кончаются рычаги, я тебе говорю, как играющий. Он такой, блин, ну, типа, мы пробуем, мы, типа, работаем над этим, обещать пока ничего не могу, но мы прям работаем, да. Я говорю, окей, хорошо, типа, а что у вас там, типа, вообще с консолями, там, типа, с...

там, Switch 2 какой-нибудь, или там, например, на Steam Deck, он говорит, блин, у нас игра очень сильный KPU-баунд. Вот, я такой, почему? Он говорит, ну, потому что мы просчитываем внутри игры в оперативной памяти. все, что происходит в космосе вокруг твоего корабля. Я говорю, ну что? Он говорит, ну примерно, например, там 5000 кораблей и 200 станций космических атаков. И в смысле? Говорю, ну вот он, мы просчитываем, типа у каждой из них там по 300 параметров.

— Легко вообще, абсолютно. — Я такой, а это зачем считать в реал-тайме? Он говорит, ну как же, там ты типа летишь, а у тебя там типа в другом секторе космоса там кто-то кого-то там типа ебанул. И это там повлияло, там, на всю дипломатию, там, на то, на сё, короче, я такой. А зачем это в оперативной памяти считать? Говорит, да ты чё? Иначе, что, типа, как бы, там, ССД медленный, там. Пацаны засмеют.

Пацаны засмеют. И он такой, блин, братан, серьезно, короче? Он такой, да. Я такой, хорошо. Он говорит, а что еще там КПУ-баун? Он такой, ну смотри, вот ты подлетаешь к станции, У нас станция, это такое, типа, очень мощная, кастомная штука. Ее можно там собрать вообще, там, типа, с говна и палок. У тебя будет вообще станция черти какой там летать. Я такой, отлично, хорошо. Он говорит, ну вот, а теперь представь себе, что тебе нужно сделать пассфайндинг.

всех АИ кораблей, которые летают вокруг этой станции. А станция, по сути, такая почти как воксельная, короче. И вот мы считаем этот воксельный пассфайдинг вокруг всех элементов корабля, с разными скоростями, с разными какими-то параметрами. Здесь можно, облететь здесь нельзя. Можно ли там подлететь более коротким путем или нужен более длинный путь? Я такой... Так, окей, хорошо. А сколько это занимает времени? Он говорит, ну вот смотри.

ты строишь станцию, или, допустим, АИ построил станцию, и вот эта станция появилась где-нибудь на орбите какой-нибудь там, типа, звезды, там, или где-нибудь там, в орбите планеты, вот эта станция там летает, и к ней подлетают там сотни кораблей, я такой, так, ну вот мы считаем пассфайдинг в течение, примерно,

минуты. Я такой, подожди, сколько? Вот мы минуту считаем пасфайдинг вокруг станции, а потом оптимизируем для всех кораблей вообще, которые существуют на, типа, на карте, короче. Я такой, то есть, если корабль, типа, огромная, грузовая, гигантская... баржа, короче, то вы будете для нее отдельно считать оптимальный путь вокруг вот этой воксельной, типа, станции. Он такой, да. Я говорю, а если какой-то совсем *** корабль? Он такой, ну...

новая станция, и они там антеннами могут зацепиться. Он говорит, ну да, тогда будем, ну, наверное, минуты четыре считать, короче. Я такой... Я могу сказать, что с эгософтами, с ребятами очень было интересно поговорить, и на самом деле у них очень интересный, необычный подход. Им будет очень тяжело выпустить такую игру на... на консолях, но при этом он говорит, типа, не-не-не, ну ты не подумай, у нас в минималках стоят такие компьютеры, которые сильно хуже, чем текущие консоли.

Там чуть ли не совсем простенький. Там Core i5 пятого поколения стоит в минималке. То есть это компьютер, которому 7 лет уже или 8 лет. И, соответственно... У них интересно, что если ты ставишь DLC, то тогда тебе нужно 16 гигабайт оперативной памяти минимум. А если ты играешь в ванильную игру, тогда 8 гигабайт. Я такой, братан, я первый раз в жизни вижу, чтобы у какой-либо игры типа без DLC было написано одни требования, а с DLC другие требования. Такой, ну...

Вот, типа, да, вот у нас вот так это работает. Вот. Ну, короче, на самом деле мне очень понравилось и очень... Я тебе могу сказать, что, короче, мне, в общем, очень понравилось разговаривать со всеми этими ребятами, со всеми этими специалистами. Вот.

Впечатления с WebSummit в Лиссабоне

было бы реально довольно клево и довольно интересно. Но могу сказать, что мне понравилось еще в том числе и на веб-саммите. Несмотря на то, что Web Summit, когда я был на нем первый раз в 2019 году, он мне вообще очень понравился и показался очень крутым. Он прям реально был крутое мероприятие. При этом прошлый веб-саммит, который был в прошлом году, мне не очень понравился. Я даже об этом специально рассказывал в подкасте о том, что...

многие моменты с организацией, которые были в 2024 году, они мне показались странными. В том числе то, что они, например, взяли и убрали мероприятия, которые были ночные у веб-саммита. И если раньше веб-саммиты были централизованные ночные мероприятия, то в прошлом году они сделали разделение по тусовкам, по национальному признаку, по признаку

того, где ты работаешь, в чем ты работаешь, какие у тебя интересы и прочее, и говорят, приходи вот в этот ресторан. И у меня была история в прошлом году, я рассказывал, что я такой... окей, и куда я пойду. И, типа, для работников, типа, ньюс-индустрии, типа, журналистов говорят, приходите вот, типа, вот в это кафе. Я в прошлом году прихожу, а это, типа, знаете, всеми продуваемое просто кафе всеми ветрами.

на открытой площадке, ледяной дождь, естественно, никого нету, короче, и я просто подхожу такой в капюшоне, И подходит еще какой-то чел, и он меня спрашивает, типа, а ты тоже журналист? Я говорю, да. Он говорит, и что, мы только вдвоем пришли? Я такой, блин, я сейчас уйду. Он говорит, я тогда тоже пойду. Придется мерзнуть, да. Да, и мы просто взяли и ушли, короче. И в прошлом году это был полный п***.

Ну, то есть, прям очень плохо. В этом году могу сказать, что в целом у них организация мне показалась сильно лучше. Потому что, во-первых... А ты сейчас про веб-саммит уже начинаешь? Про веб-саммит уже, да, короче. И у веб-саммита были... Кстати, вот так вот, видишь, выглядит их пресс-вилледж. Да, да, да, пресс-центр, по факту. Да, ты, короче, туда приходишь и там сажаешь всех журналистов, их там кормят.

поят, и там, типа, интернет, эзернет, всякие зарядки, там, вот это все, короче, только сидись и пиши, там, огромное количество людей из СМИ, вообще со всего мира, там, люди с телекамерами, там, с тем, с тем, вообще, с чем только можно. Больше своей херил. Знаешь, от чего? Что португальское телевидение снимает на огромные, огромные, гигантские каноны. Да, да.

Я так и не понял. То есть это было похоже на какую-то раздутую огромную зеркалку? Ну, это каких-то кинокамер из Сишки. Сишки как раз гостелевидение обычно и покупает. Ну, как бы я был в шоке. Потому что все нормальные, типа, СМИ, все снимали там, типа, на Соньки какие-нибудь маленькие, там, типа, Люмиксы, там, и так далее.

И португальцы просто вот такая огромная пухлая туша типа Canon. Какой-нибудь C200 или C100, да-да-да. Да, с телеобъективом гигантским, короче, с безумным каким-то ригом, с кучей примочек, с кучей этой штук для трансляции, знаешь, такие прям коробки. с этими антеннами. И ты такой просто... Чего? Да, при том, что я не уверен, что картинка какая-то там суперкрутая. Ну, картинка всратая достаточно с этих камер, чувак. Особенно, если ты не заморачиваешься тем, что делаешь правильный цветокор.

во время съемки, в смысле, да, то тогда прям у тебя история, что картинка идет такая, как будто она непроявленная. И они прям так в эфир пускают. А им какая разница? Такие вот они, ребята.

Ну, в общем, короче, при этом общая организация веб-саммита в этот раз мне понравилась больше. Она была ближе к тому, что, в общем-то, я изначально видел, когда бывал там, ну, там... в 2019, например, году, потому что были довольно интересные конференции, соответственно, ну, то есть, где буквально вот тебя приходят, там, типа, и рассказывают всякие спикеры, как, типа, такой круглый стол.

или же там просто какая-то лекция, и были действительно интересные темы. Были интересные спикеры, за которыми, ну, было прям довольно прикольно понаблюдать. Сейчас расскажу, просто там будет... Одна из них была просто совершенно у гарниша. Но было две вещи, которые мне показались совершенно смехотворными. Потому что первое, это когда был день открытия, собственно, веб-саммита. Там гигантская сцена. И на эту сцену выпускают, знаешь, таких типа...

Ну, знаешь, такой типа супер-пупер звезд, короче, да, то есть по их мнению. И там, например... Это вот она, да? Правильно я показываю. Да. Не-не, это типа маленькая сцена. Там есть вот другая фотка, где типа гигантская прям сцена. Сейчас, погоди, я прям... Да-да-да, вот-вот-вот, да.

Вот, вижу зал, и сейчас я большую сцену найду. Это все еще малая сцена. Вот это и есть надписью Web Summit, как раз с такой гигантской надписью. Это вот оно и было, предыдущая фотка, да. Я потому что смотрю с небольшим запозданием. Вот. И вот видишь, там вынесли все фото. Там, видишь, куча флагов. И они прямо говорят такие, типа, что сейчас тут странные участницы, все будут выносить свои флаги, давайте все там быстро. Сейчас, если вашу страну называют, хлопайте. Такие, алжир. Такие, еее.

Я же чуваки из Франции захлопали. Ну, бля, чувак, я бы не удивился. Простите меня за эту шутку, да. Чувак, ну было, конечно, совершенно смешно, когда они такие, типа, ПАЛЕСТИНА! И такой просто весь зал там взрывается, такие, да, ПАЛЕСТИНА! При этом, типа, чувак, как ты понимаешь, не было Израиля и не было России. При этом...

Когда ты ходишь по веб-саммиту, мне кажется, третий веб-саммит говорит на русском. И, как правило, это чуваки из Израиля, Тимур. Чувак, это чуваки из Израиля, из Дубая, из Варшавы. Там просто...

хуй со всего мира. Я вот сейчас вам показываю шоу-флор, как это вот выглядит. Тимурчик вам записал видео. Да, да, короче. И чтобы вы понимали, вот таких шоу-флоров, как показывает Макс, их там было огромное количество, потому что там буквально, что-то, по-моему, 4 гиг... гигантских павильонов, в каждом из которых у тебя мало того, что есть большие такие типа сцены от стран, от различных там организаций, там типа гигантская сцена IBM, там какая-то гигантская сцена там Atlas,

и так далее, и так далее. Каждый привозит туда что-то свое. И вот куча-куча этих павильонов, между этими павильонами, соответственно, там всякие там места, где можно поесть, встретиться, поболтать. немерено народу, вот. И в каждом из павильонов есть одна или две сцены, где могут, ну, где проходят именно прям мероприятия, где там всякие воркшопы, круглые столы там и так далее. Я могу сказать, что на одном из них, по поводу популизма, по поводу флагов, понятно.

Да, по поводу флагов там понятно. По поводу популизма. Естественно, все приходят, говорят про AI. Просто AI во все поля везде будет использоваться. И, конечно, смешно, когда, например, у тебя приходит какая-нибудь Мария Шарапова. и рассказывает, как они с IBM внедряют AI в спорт. Ты такой, типа, вы сейчас серьезно? Короче...

вот вы сейчас будете нам это все рассказывать, короче, они такие, да. Или приходит какой-нибудь Хаби Ламе, помните, тот чувак, который все время руки показывает в камеру, типа, о том, что надо было сделать вот так, вот что сложного было, да. И начинает рассказывать, как AI помогает креаторам, короче, и за этим будущее. Ты такой, б***ь. А Макс сейчас вам показывает видео. Опять же, все везде про AI. Макс вам показывает видео про чувака, который дергает ножкой на сцене.

ИИ-пузырь: диалог с Cerebras

Это была, наверное, самая смешная конференция, на которой я был на веб-саммите. Короче, что вы понимали, мы несколько раз в подкасте рассказывали про компанию Cerebros. И это как раз вот видео Макс показывает. с вице-президентом этого самого Цереброса. Короче, Цереброс — это компания, которая делает гигантские АИ-чипы. Вот. Чтобы вы понимали, в общем-то...

они одни из главных конкурентов NVIDIA сейчас. Сейчас все пытаются конкурировать с NVIDIA в плане вот этих чипов под AI, под KUDU там и так далее. Но Cerebras пошли другим путем, они начали делать прям большие чипы. Ну, то есть, типа, у них чип там, типа, в 4-5 раз больше, чем Nvidia И за счет этого у них специфическое, там, типа, тепловыделение Они очень мощные, но они при этом очень дорогие

Потому что там один такой чип, там, типа, от 30 тысяч долларов начинается. И в чем прикол? Дело в том, что компания Cerebros, в общем-то, изначально начинала как... компании, которая будет делать чипы, типа, возможно, под AI, а может быть, и под майнинг, и кто знает, как все это повернется, короче, и, в общем-то, такие вот там, типа, клевые чуваки переманили к себе людей.

из Apple, которые делали вот эти самые чипы для, соответственно, вот эти M1, M2, M3 и прочие всякие процессы, они приманили к себе людей из NVIDIA, как бы, в общем-то, из Google, короче, и так далее. У них все было окей. У тебя уточняющий вопрос в чате спрашивают, делают или проектируют? У них свои мощности или им надо заказывать эти чипы? Смотрите, сейчас все чипы, естественно, когда их делают, они их в том числе и практически никого нет своих заводов. В NVIDIA тоже нет своих заводов.

То есть они все заказывают у фабрики TSMC и прочих подобных. Но они действительно делают свои чипы, то есть в том же понимании, как Nvidia делает свои чипы. И эти чипы... Опять же говорю, довольно интересные. И с точки зрения рынка они как бы многим показались классными. Они действительно конкуренты типа NVIDIA. Но в чем прикол? Что...

вся эта история немножко забуксовала, потому что Cerebras так и не смог достичь соглашения. А вы знаете, что сейчас нужно не только делать эти AI-чипы, их нужно еще и знать, кому продать. И они быстро перепрофилировались на... госучреждения. Поэтому вообще вся тема веб-саммита, знаете, как говорится, прям через...

тонкой красной нитью прям чувствовалась вот эта история. Госзаказ госзаказович. Что прям не просто госзаказ, а вот знаете, как говорится, в прошлом году охмуряли типа стартаперов, охмуряли большие компании. Теперь, когда уже все понимают, что это...

немножко пузырь, до государства это еще не дошло. И поэтому чувак из Цереброса берет и рассказывает, что мы там с Дубаем сделали там нереальные просто там... дата-центр, и там будут наши чипы, и там просто все, это прям полное будущее, а еще мы делаем не только чипы, но и мы еще делаем, короче, специальные модели под клиентов.

И вот под Дубай мы делали специальную нашу ЛЛМку, которая единственная в мире ЛЛМка говорит сразу 100% на арабском языке. А еще... А еще она, типа, очень-очень комплайент, и он прям произносит это раз шесть. комплайнт, комплайнт, комплайнт, комплайнт, комплайнт. Да, что типа очень комплайнт. То есть, знаете, типа как бы наша ЛЛМка лишнего не скажет. А. Понимаете? То есть он буквально подмигивал вот так вот в зал, просто подмигивал. Типа, наша ЛЛМка очень compliant.

И говорит на арабском. С людьми на арабском так, как надо с ними разговаривать. Смотрите, вот это ОЛМ, которую зовут Сейф Аль-Млюк. Ну, типа, вот. И... Но при этом с ним сидел журналист, который, в общем-то, его там, типа, расспрашивал. Это чувак из PC-мага. Вот. И я могу сказать, что чувак просто *** журналист. Он просто этого чела начал ***.

и в сраку, и в гриву, и вообще как только можно. И начал ему говорить так. А вот вы же со своим этим церебросом, вы же договорились в одном из штатов, по-моему, в каком-то... Я забыл, то ли в Джорджии, то ли еще где-то, короче. Вы же, типа, договорились сделать дата-центр? Он такой, да, это будет просто дата-центр, мы договорились с администрацией Трампа, мы там это, мы там то. Говорит, да, а...

Вы знаете, вы же знаете, что все эти AI и дата-центры, они же очень сильно электричество жрут. А вот недостача электричества в этом штате в прошлом году была вот такой-то. А вы что, хотите добавить... еще большую недостачу электричества. А откуда вы собираетесь это брать? Он говорит, не-не-не-не. И в этот момент как раз то самое видео, которое ты показывал сейчас, где чувак начинает дергать ножка и потеть в прямом эфире. Прям вот сидит и такой прям...

Чувак, он прям, знаешь, он такой прям сидит, дрожит и прям потеет. И говорит, ну нет, на самом деле. Ну, это будет... Все не так. которое они не используют ночью, вот оно уйдет на дата-центр, и как бы... Он тут говорит, а там еще и воды недостача, типа, где вы будете брать воды? Да нет, мы же договорились, там вода будет из рек идти, и он прям...

Сука, я думал, он в этот момент сейчас станет просто избежать со сцены. Пожалуйста, прекратите. Да, просто это было похоже на избиение младенца. Я потом подошел к этому журналисту и говорю, типа, просто чувак... Это было просто прям настолько круто. Это было очень круто. Он такой, спасибо. И говорит, типа, вообще с этими, конечно, чуваками надо прям очень ухо во строп. Глаз да глаз, да. Да, потому что ты не понимаешь сейчас, типа...

в следующем году ни у кого не останется ни воды, ни электричества, и все будет очень дорогим, и вообще все разрушится, вся экономика из-за вот этого вашего AI. И вообще-то это все, AI bubble will burst. Я такой, блин, да, типа, ну, мы там с ним поболтали по этому поводу, но самое главное, что вот эта вся тема она прям очень сквозила. То есть, с одной стороны, ты идешь все практически стартапы, то есть, как три года назад все стартапы были про блокчейн и NFT, теперь все стартапы только про AI.

Ты смотри это, братья, по разуму. Да, там, типа, чувак, там были подкаст-столы, которые были заранее распланированы, и можно было сделать подкасты с разными там спикерами, короче, и как бы все было настроено. Таких там подкаст-бутс было, по-моему... 3 или 4 штуки. То есть прям можно было все сделать. И мне даже какой-то чел из какой-то компании, которая делает AI SEO для сайта.

Говорит, давай сделаем с вами подкаст. Вашим слушателям будет очень интересно. Я говорю, блин, нашим слушателям, конечно, про AICO. Как будет интересно послушать. Говорит, у нас есть крутые кейсы. Мы делали AICO для больницы.

Окей, хорошо. Не болей. Не болей, да. Но, опять же, я скажу так, что это в итоге был, на самом деле, довольно интересный веб-самит. И... Он был очень классно организован, в том числе вот эти все ночные мероприятия в этот раз сделали ***, потому что они распределили всех в нормальные места, не в какие-то там, блин, типа непонятные киоски там на площади. а типа распределили всех четко, как бы близко друг к другу, чтобы можно было переходить из одного места в другое.

Я в итоге побывал сразу на нескольких вот этих ночных еще мероприятиях, прикольно, с кучей народу классных познакомился, поболтал с кучей интересных компаний, как бы в том числе, ну там, и по работе, по своей, и что возможно, как бы, может быть, даже кого-то там в подкаст позовем, как бы, поболтать, потому что там прям реально очень интересно были спикеры. Нетворкел, короче.

Да, но я могу сказать, что, опять же, вот этот веб-саммит был организован сильно лучше, чем предыдущий, поэтому у меня так вера, скажем, немножко восстановлена, и самое главное, я пошел посмотрел разные стартапы, и даже среди AI-стартапов, среди общей массы, которые делают какие-то... ну, очень такие, скажем, специфические вещи, там, знаете, типа, улучшение на 20% инференса AI, короче, это такое, типа, это сэкономит вам 3 миллиарда долларов, это такое.

Ну, конечно, если у меня затраты 20 миллиардов долларов, то, наверное, да. А так не очень Но в целом Очень много интересных было стартапов С кем было классно пообщаться Посмотреть, привезли много железок И роботов всяких И управляемых там робор рук и каких-то искусственных интеллектов. И робо-женщину привезли тоже. Она, кстати, очень вполне себе нормально реагировала. Это такой нормальный робот на LLM, причем задержка была очень маленькая.

Чувак, я тебе могу сказать, что у нее внезапно была очень маленькая задержка. Если честно, мне даже показалось, что... Чувак, у женщин это не очень хороший сигнал. Я знаю. Но мне кажется, что это была...

и что, возможно, там сидел человек и общался. Индус. Вот, потому... Ну, в смысле, типа, индус. Ну, нет, там разговаривал с женщиной, конечно, вот. Но задержка была очень маленькая. То есть... То есть это звучало так, что ты подходишь, говоришь, и она прям на тебя обращает внимание, начинает с тобой жестикулировать, и... Ну, наверное, секунды полторы-две всего думают. И мимика, конечно, криповая, но это все показывается с точки зрения того, что вот этих вот роботов показывают.

И всяких там аватаров на экране. Это сейчас самая трендовая тема. Это ставить такие штуки во всякие... магазины, музеи, больницы и прочее, чтобы заменить, условно говоря, такого типа администратора или офис-менеджера, к которому ты подходишь, а кабинет такой-то откуда? Или, типа, вот там, типа, а как доехать до станции такой-то, короче? Вот это все заменить на ЛЛМку.

Вот, примерно как в московском метро это сейчас делается. Вот. И у каждого там разные подходы. Где-то, например, я видел там стартап, который делает такой огромный экран, и там какой-нибудь Марк Аврелий стоит трехмерный, который, ну, на Unreal Engine прям... ты такой прям клевый, очень красиво выглядящий, и он с тобой общается, ты с ним разговариваешь, и он умеет делать всякие интерактивные штуки, которые, например, ты берешь, просишь там, типа...

Как мне пройти к такому-то экспонату в музее? И он тебе на термобумаге выпихивает штучку, короче, и там тебе маршрут рисуется, типа, как дойти. И ты можешь взять ее с собой. What do you want to know about fish in the pond of the Citadel?

Мне его очень понравилось, короче. И Девгам был очень крутой. То есть в этот раз прям сильно лучше, чем предыдущие. И внезапно веб-саммит в этот раз, несмотря на то, что он был очень популистский, на нем рассказывали кучу такой, знаете, прям откровенной... них, то есть если ты человек, который более или менее в теме AI-рынка, то ты сразу просто лапшу с ушей снимаешь.

Но при этом было куча действительно классных стартапов, классных проектов, интересных людей, прикольных вот именно всяких там круглых столов или интервью, которым было... действительно, правда, прям полезно послушать. Вот, типа, вот, опять же, посмотреть, что там Цереброс рассказывает, чтобы чуть освежить свои знания о компании, о том, что они там делают. Я вот Тимурчика не без удовольствия послушал.

Обзор Xbox Partner Showcase

Большой был блок впечатлений от Тимура. Тимур вообще везёт. Но сейчас давайте мы поговорим про другую любимую тему завтракаста. Про Xbox. У Иксбокса тут на неделе прошел партнерский шоу-кейс, достаточно большой, весьма объемный, хотя, честно говоря, странный по контенту, потому что люди ждали одних игр, а получили совершенно другие игры, то есть, что ждать?

от партнерского шоу-кейса, ждали, что покажут Silent Hill 2 и назовут дату релиза, ждали, что подкажут в каком-то виде Rebirth, который вроде как анонсировали на Сирии. — Final Fantasy VII, вторая часть ремейка. — Да. ждали, что покажет, может быть, еще что-нибудь скворечник, например, Octopass, который недавно был у Sony на японском шоукейсе. Но показали, на самом деле, кучу всякого инди, показали немного китайских игр, и они на Xbox'е выходят

Xbox Showcase: Armatus и Total Chaos

В этом плане, например, показали Арматус. Это такой рогалик. а-ля Returnal, но в декорациях Парижа. Слушай, ну на самом деле довольно интересно он выглядит, потому что ощущение, что это совместили Returnal с Metal Helsing вместе с Doom... Metal Helsinger. Вместе с Doom, который последний, вот это Dark Ages. То есть взяли три игры, совместили, получилось что-то среднее между ними. То есть я бы даже сказал, что это больше всего взяли из Doom Dark Ages и Return of War.

И опять же, Макс прав, что это все засунули в какой-то такой фантасмагоричный... Париж, видимо, после Клэр-Обскуры это как-то совпало. Мне Хеллгейт Лондон это скорее напомнило. Помнишь Хеллгейт Лондон? Если честно, слабо. Это вот буквально Лондон осаждают черти. Вот тут примерно та же эстетика ночи. Но при этом выглядит, знаете, как хорошая такая качественная игра и внезапно может быть, окажется довольно прикольной. Поэтому мы ее поставили на первое место. Но...

Что у нас еще показали, Макс Вещевого? У нас там показали, например, игру, про которую рассказал бы Дима, но я тоже немножко про нее расскажу. Смотрите, предыстория достаточно такая, интересная. Был когда-то давным-давно. Такой мод на GZ Doom, это движок, на котором запускается Doom, это не сам Doom, он назывался Total Chaos. Этот мод был знаменит тем, что он, ну, прям вот...

пушил самые-самые-самые жесткие лимиты движка GZ Doom. Он вообще не выглядел как старая игра, он выглядел как игра условно там 2012 года, но выходящая на движке Doom в 2018 году. Это был survival horror. Такой, достаточно неплохой, с интересной концовкой, с вообще интересной концепцией.

Но особенностью Total Chaos'а являлось то, что игра была достаточно короткой. Там было что-то около шести уровней. И самое смешное, в наши твичевские дни, когда мы еще не стримили на YouTube, я даже на релизе стримил этот мод. Я очень хорошо это... помню. Вот. То есть настолько он много шороха наделал в сообществе. Потом разработчик этого мода ушел делать игру Turbo Overkill.

которая получила очень хорошие отзывы в стиме, а потом он вернулся к Total Chaos, но теперь это новая игра, сделанная с полного нуля на современном движке. Музыку там пишет чуть ли не Акира Ямаоко. И, собственно, игра уже вышла. Ее на партнерском ивенте показали просто потому, что у них, видимо, был какой-то договор о продвижении. Игра очень классная, она очень атмосферная. И если вы ищете игру а-ля Condemned или...

Мур там это с седьмым резидентом сравнивал во многом, то очень советуем обратить на неё внимание, но Total Chaos это не анонс, это игра, которая уже вышла де-факто на момент, когда это показали. Ты знаешь, очень интересный момент с тем, что эта игра старая, потому... что у меня теперь задается впечатление, что, возможно, авторы седьмого резидента могли частично вдохновляться ей.

Абсолютно точно. Потому что если игра реально вышла в 2012 году, она прям реально похожа на Resident Evil 7 в очень многих моментах. Вот. Но вообще игра внезапно нам всем очень понравилась, потому что когда в неё на стриме играл Дима, он был прям в восторге, как бы, то есть ему прям очень сильно она понравилась, и он говорит, что я когда начинал такой, типа, ну, как бы...

хуй, вот. И я, как он говорил, типа, я все играю, играю, играю, и она мне нравится все больше, больше, больше, и она там местами прям пугающая. Я с ними сидел тогда тоже на стриме, и были интересные загадки, и иногда непонятно, что что делать, куда идти, но ты в какой-то момент начинаешь все это дело расследовать, понимать, тебя потихоньку, игра ведет за собой, и куча интересных, необычных энкаунтеров.

в том числе в духе Доктора Кто, СКП, то есть таких немножко пугающих и требующих от тебя какой-то смекалки. Короче, довольно оказалась прикольной игрой. Если вы хотите на нее посмотреть, то можете посмотреть. смотреть на нашем канале. Наш стрим. У нас был стрим. Очень хороший. Total Chaos. Еще одна прикольная игра и...

Xbox Showcase: Zoopunk и Tides

На самом деле неожиданный весьма анонс. Весьма неожиданный. Это игра создателей Fist Forging Shadow. Это был такой beat'em up платформер на PlayStation 4 от китайцев. от китайской студии. Причем это была... 2,5D, да. То есть он 3D, но в двухмерной перспективе. И игру делала какая-то, по-моему, внутренняя студия Танцента. Сейчас они выпускают новый проект, он называется...

Зоопанк, он, видимо, происходит в том же мире. Просто, чтобы вы понимали, почему Зоопанк, потому что в первой игре это вы наверняка видели рекламу или где-нибудь на стримах эту игру. Это игра про зайца с гигантским механическим кулаком. Отсюда и название, да. Фист. Forged in Shadow. Самое интересное, что Zoopunk выглядит хорошо, как и любая китайская игра. Выйдет он, скорее всего, вообще везде. Я почти уверен, что и на мобилах тоже в каком-то виде. И, собственно...

Тут интересный момент, вон я тут показываю картинки всякие разные со свиньями и прочими животными. Интересный момент, что у китайцев реально очень большой фикс на фурии. И чтобы вы понимали, самое большое количество предпродаж у Zootopia 2 сейчас в Китае. diet. То есть вот билеты на Зутопию 2 сейчас лучше всего продаются в Китае. Да, Зверополис 2. То есть как бы это очень забавно, если так посмотреть. Потом еще один экшен, еще одну игру, которую показали еще раз. Это не...

новинка. Это Tides of Annihilation. Tides of Annihilation это китайская игра, которая вдохновлена Final Fantasy 16 с Дженнифер Инглиш на роли главной героини. Это та женщина, которая озвучивает Shadowheart. И Майя. Ну, местами она напоминает, я бы сказал, даже больше Байонетту и Devil May Cry по-своему. Она напоминает вообще всё, как и всё китайское, вот это вот большое настроение. Но, ты знаешь, когда её показали в первый раз, и мы тогда только...

только на нее смотрели, я уже тогда обратил внимание и сказал, что, блин, вот она реально выглядит многообещающе, потому что видно, что делают богато. Прям красивый дизайн. Интересно, что за мир такой, что за персонаж, вообще, что происходит.

И в очередной раз вот они показывают Какой-то геймплей, там просто Безумнейший е**а босс бэтл Прям такой, прям реально е**а Вплоть до того, что там, типа, босс трансформируется, типа, из человека в ангела, ангел открывает какие-то карманные пространства, там, все меняется, ты, типа, скачешь, прыгаешь, там, платформинг, ну, то есть, прям, реально, местами, похоже, Похоже на Bayonetta DMC.

И внезапно могу сказать, что игра выглядит, ну, типа, вот как она первый раз выглядела, круто. И она второй раз выглядит прям круто. Так что... Не, она выглядит очень красиво, но, опять же, надо учесть, что Ties of Annihilation это игра, которая будет на всех конференциях.

Потому что ей очень нужен Spotlight. Ее анонсировали на State of Play в феврале. Сейчас она появилась на Xbox Partners Event. Я почти уверен, что у Джеффа Киля они выкупят какой-то слот с рекламным роликом. То есть мы на эту игру еще с очень...

Xbox Showcase: Raji и Erosion

высокой долей вероятности насмотримся. Потом у нас появилась на партнерском ивенте естественно, где же она еще могла появиться, игра про Индию. метроид Ваня про Индию, которая называется Раджи Калиюга. Была игра такая, она называлась... Раджи двоеточие, ну, то есть, типа, как бы, что именно за игра? Это Ancient Epic, вот. По сути, игра про, там, индийскую мифологию, но она выглядела, прямо скажем...

несложно про такую, типа, индийскую девушку в саре, которая ходит и там, типа, пытается настучать разным боссам. Вот. Просто начни пользоваться туалетом. Чтобы... Чтобы вы понимали, она реально выглядит прям как такой прям несложный юнити, такой типа как бы битмапчик такой, прям несложный. Но якобы они пытаются показать какой-то прям... футаж такой как вы знаете вот

как будто бы он прям игровой, то есть там, ну, действительно узнаётся. — In-engine какой-то, да. — Узнаётся in-engine, но ощущение, что там, знаете, как бы была такая, типа, детская... Знаете, скачок между уровнем God of War 1... и God of War, типа, 2018, да, то есть, типа, у нас тут была такая, типа, небольшая игра, вид-то там издалека, короче, что-то там происходит, какой-то битмапчик,

А здесь теперь сюжет. Смотрите, какая кинематография, постановка. Ух, ебать, тут сейчас у нас будет жмыхнет прям. Ну, ты такой, ей, как бы, ну, выглядит реально круто, как бы.

действительно ли это будет выглядеть в финале круто и действительно ли игра будет выглядеть так же действительно ли это будет скачок качественный такой, ну, между первой частью и второй фиг знает, но я, например, лично для себя отметил внутри, что надо следить, потому что вот трейлер, если честно, был довольно крутой, при том, что, говорю, первая часть выглядела, ну, очень простенько. Ну, ты же понимаешь, что сейчас очень несложно сбряцать на Unreal красивый In-Engine, да?

Чувак, а скажите еще больше, что вот если прямо сейчас сесть, то теперь уже как бы в связках там типа Нанабанана, Вио, там Сора и прочее, можно вообще такого сбацать. Понимаешь? Ни один engine, ни один композер тебе такого не сделает. Про это и хотел сказать. Слушайте, мы не будем говорить про кучу всяких разных игр типа 007, которые вскользь были показаны на этом ивенте. И те игры, которые типа Dave the Diver, это вообще непонятно, что они там забыли.

с тем же успехом можно было это показать просто как рекламный ролик. Одной из прикольных игр, которую показали напоследок, которую бы мы хотели лично с Тимуром упомянуть, это Erosion. Это такой воксельный, нарративный roguide... рогалик с открытым миром. И самое интересное, что делают его авторы The Last Case of Benedict Fox, который мы, кстати, стримили тоже. Не самая плохая игра. Выглядит это как минимум интересно и необычно.

Ну вот, как такие игры, я не знаю, а-ля начало PlayStation 4 поколения, когда, знаете, вау, мы теперь можем использовать воксели! И резаган такой выходит. Вот примерно такая. игры эстетика. Выглядит как минимум симпатично. Мне Бенедикт Фокс понравился, хотя это была достаточно криво-косая игра. И посмотрим, что из этого выйдет, потому что вот примерно такую индюшать, но всегда и ждешь, что она делает что-то реально интересное. Ты знаешь, самое прикольное, что она по...

своему дизайну очень напоминает игру, которая называлась Super Brothers Sword and Sorcery. И она выходила когда-то на iOS, потом она вышла вообще везде-везде-везде. Вот. Она... Вот по своей стиле анимации и вообще там, типа, дизайну, она выглядела практически идентично, вот. Но та была двухмерной, а, типа, вот эта игра, как бы, она трехмерная, вот. И опять же, у нее очень интересный концепт.

который заключается в том, что этот, типа, рогалик, в котором ты, когда умираешь, у тебя мир с твоим возрождением, типа, проживает дальше какое-то количество, там, десятков лет, вот. И в итоге, типа, ты сдох, возродился, А вокруг тебя люди все постарели, короче, там технологии скакнули вперед и прочее, и вот ты был ковбоем,

А вокруг уже, типа, чуть ли не там люди... Уже пришельцы, да. Уже на машинах ездят там, типа. А потом ты такой, типа, только-только там, типа, на машину старенькую сел, там, стимпанк, типа, а тут люди уже с лазерами. Вот. И ты такой, ***, куда я попал? Вот. Причем я заметил, что эти ребята, которые Super Brothers, они были вообще очень сильно на коне в 2000-х годах, когда они делали вот эти самые игры, типа Super Brothers Sword and Sorcery.

И они, кстати, сделали игру в 21-23 году, которая называлась Jet The Far Shore. Я и играл в нее на PS5. Они ее как эксклюзив продвигали. Да, но она оказалась очень странной. И немножко провалилась. Вот, к сожалению. При том, что она была концептуально довольно интересной. Я бы так сказал. Ну, короче, пацаны, с Xbox понятно, что показали. Знаете, что еще у нас произошло?

Нейрослоп: рост цен на RAM

Слушайте, я постараюсь вам побыстрее рассказать про Нирослов. Солируй! Солируй! Вот, поскольку, типа, сегодня я один, Дима не сможет меня перебивать вопросами, вот, а Максим очень уважительно ко мне относится, вот, поэтому я постараюсь прямо побыстрее, знаете, как говорится, за пять минут рассказать вам.

Что же такого интересного у нас произошло за последнее время в нейромире, которое сейчас прям захватывает вокруг все. И в ближайшее время у нас будет влиять очень сильно на все наши сферы жизни. Я, кстати, такой маленький ремарка. Напоминаю вам, что из-за того, что все сейчас строят дата-центры, это новые прорвы для денег, которые во всем мире делают это. В Европе, в США, в России, в Японии, вообще везде строят сейчас дата-центры.

Из-за этого им нужно гигантское количество чипов, и нужно, чтобы вы понимали, это же сервер, Этому серверу нужны не только КПУ, ГПУ, или какой-нибудь ТПУ, НПУ, так скажем, Neural Processing Unit. Им же нужна еще оперативная память, SSD и HDD.

И по этой причине сейчас в эти самые сервера уходит вообще вся, которая только можно оперативно поймать. И она дрожает на глазах настолько сильно, что в американских магазинах ритейловых перестали выставлять ценники на эту самую память и пишут, что за актуальной ценой подходите к консультанту. И это совершенно ужасно, поэтому если вдруг вы планировали обновить свой ПК в следующем году,

то вы или опоздали, или вы можете это сделать прямо сейчас. Одним из валидных решений, если вам там нужно, например, 32 гигабайта лишние, там, две планки или там, одна планка, Вы можете пойти купить чужой комплюктер на Авито или любой другой платформе. Потому что даже в Португалии, например, у нас до сих пор еще есть люди, которые не осознали этого и продают свой комплюктер типа за 500 евро, в котором там процессор, материнка, память и какая-нибудь там типа 3060, еще что-то такое.

Вот берешь, покупаешь, короче, вытаскиваешь, все остальное продаешь или там типа оставляешь про запас. А планочки вытаскиваешь и засовываешь к себе в компьютер. Второй вариант, которым воспользовался мой товарищ буквально до того, как мы насели записывать подкаст, у него основная работа, он делает VR-игры.

ему очень нужна оперативка, и такой, господи, где жопа, я же все пропустил, мне новый проект скоро шипит, что мне делать? Я ему говорю, он еще тоже живет в США. Это очень важная ремарка. И вот, чувак, Иди в какой-нибудь бестбай купи там какой-нибудь присобранный ПК, тебе же вообще насрать. Они пока еще не допеткали, что при сборке стоят как стоили, да, потому что их собирали по старым ценам. И купи от без бая комп, вытащи оттуда плашки. Он что и сделал.

и потом тут же слил все это на край глисте, все оставшиеся от компьютера. Потому что сейчас дошла ситуация до такого, что, например, плашка на 32 гигабайта или две плашки на 16 в комплекте. могут спокойно стоить 500, 600, 700, 800 долларов. И при этом за эти же самые деньги можно купить на условном Авито, короче, комплюктер. в котором будут те же самые 32 гигабайта, плюс еще комплектом в довесок все. Или ты можешь, как Макс говорит, пойти за 500-700 долларов, купить предготовую сборку,

в магазине от какого-нибудь там, типа, хер пойми какого бренда, типа, или от какого-нибудь там HP или еще кого-нибудь, то, типа, игровой комплектер 2 гига, 2 ядра, короче, и вытащить из него действительно эти самые плашки. Вот. Или там еще и... NVMe какой-нибудь там на 1 терабайт.

и там толкнуть его там с 30-60 и каким-нибудь там дохлым райзеном там пятым, вот. Короче, ситуация такая себе, и при этом тут интересно, что появился слуг, кстати, мы его сегодня не засунули, но он, так скажем, мимоходом что Microsoft не подумала, когда увеличивают цену на свой Xbox, потому что сейчас из-за увеличения стоимости, соответственно, рамов, ну, то есть оперативной памяти,

им придется увеличивать цену еще раз. И они уже разослали своим партнерам письма о том, что в ближайшее время будет поднята цена на Xbox еще больше. Мне нравится картинка у Вайса, ты посмотри. Ну, просто чтобы вы понимали, что в ближайшее время вас ждет не самая лучшая в этом плане судьба, потому что, так скажем, если вы хотели вдруг купить Xbox, ну, вдруг...

короче, то сейчас лучше время, потому что дальше вам будет стать еще дороже. Вот. Так, насчет компьютеров, я вот молюсь на свой M1 Max. Я прям, потому что думаю о том, что, блин, сейчас... Такими темпами следующий какой-нибудь M5 Pro или M5 Max будет стоить просто в два раза дороже. Я бы не удивился. Кстати, на этом же фоне идут еще слухи о том, что якобы производители видеокарт...

то есть AMD и Nvidia откажутся в ближайшее время от производства. Ну, то есть они типа неформально откажутся, а так чисто просто их не будет в продаже. самых базовых видеокарт, у которых 8 гигабайт в рамах, и которых еще, ну, типа там, 6-8, там, и так далее. Их просто, они исчезнуты с продажи, потому что их невыгодно производить и продавать.

Потому что по той самой цене, по которой они продаются, эти самые 8 гигабайт стоят теперь дороже, чем сама видеокарта. Вот. Поэтому и просто не имеет смысла их продавать. Так что, если хотели обновиться, то надо делать это сейчас. AMD разослала уже всем партнёрам своим, именно которые делают ГПУ, а не АПУ покупают, чтобы чуваки...

На 10% мы поднимаем закупочные цены. Вообще у всего. Так что вы там жопу пристегните. Сами понимаете. Время нынче непростое. Что называется? Тут пишут, речь идет только о DDR5 или DDR4 тоже. DDR4 тоже. Я еще даже больше скажу, что даже HDD обычные... на 7200 оборотов даже они уже поднялись в цене. Абсолютно все в цене растет. Так что, смотрите, общий совет. Если вы хотели обновить вообще любую технику, и у вас, типа, это не поставит вас сложную финансовую ситуацию...

Да? Обновляйтесь. Вот серьезно. Это касается консолей, это касается камер, это касается вообще всей электроники. Потому что вот эта цепочка DRAM, она отразится вообще на всех устройствах. Вообще на всех. То есть это никого не обойдет.

Нейрослоп: Flux 2 и Nano Banana

Да, к сожалению, так. Но, опять же, давайте быстренько про нейрослоп, из-за которого все эти цены так сильно растут. Первое, у нас, наконец-то, ребята, которые делают опенсорсную генеративную нейросетку. для картинок. Это Black Forest лаборатория. Они показали новую версию Flux, то бишь некоторые его так называют. Короче, Flux 2. Его анонсировали буквально вчера.

Соответственно, он делает очень качественные картинки с большим вниманием к деталям и с очень большим вниманием к типографике, к текстам и прочим вещам. Но... Естественно, народ его уже начал пробовать, потому что сейчас его выложили у ряда партнеров, у которых их можно попробовать на серваках.

Его, в том числе, дев-версию выложили в открытом виде, можно прям буквально поставить на компе UI и у себя на компе запустить, но она очень прожорливая к ресурсам, вот, то есть там, типа, на старенькой карточке пока что ее не запустишь, пока... какую-то квантизированную версию уменьшенную не сделают. Но, естественно, народ сравнивает с чем, в первую очередь? Потому что, ну, типа, у тебя же суперкрасивая, там, суперкрутая модель, которая якобы может сделать там крутые фотографии.

Значит, надо сравнивать ее с MidJourney. Самые актуальные версии. Надо сравнивать, естественно, с гугловской NadaBanana. И... Конечно же, Flux 2 на данный момент, вот в том виде, в котором она существует, как бы, ее... Ну, она проигрывает, естественно, на на банане. Особенно на на банане Pro, потому что, напоминаю, что ее тоже анонсировали на этой самой неделе.

И теперь у нас есть Nano Banana 2, которая, так скажем, для всех, и Nano Banana Pro, которая подороже. Она есть вообще там для всех, но Nano Banana, конечно, делает... Ну, сейчас, наверное, самую крутую картинку, вот с точки зрения, если тебе нужна именно фотографическая картинка, то есть что-то такое, что максимально реалистичное. Nano Banana Pro делает сейчас лучшую картинку на рынке. Ну, то есть, типа...

*** какую. Особенно в плане редактирования, потому что вы можете, например, сделать какую-то смешную, классную, креативную, интересную картинку, например, в Миджорни, А потом взять и, типа, ее отредактировать Как раз надо банане, там, типа, я не знаю То, чем сейчас занимаются, например Многие рекламщики для маленьких брендов Для маленьких компаний, типа, берешь девушку Какой-нибудь там

волшебницу в грибном лесу, какую-то такую непонятную, а потом, говоришь, пришпандурить и вот этот вот спортивный костюм, короче, и в руке, чтобы держала банку вот этой газировки. И она держит газировку и вот в этом самом костюме, короче. То есть... Все будет идеально просто сделано, идеально перенесено. Но стоит не дешево, потому что одна полноценная генерация, даже в самом дешевом виде, вам будет стоить, ну, типа, там, типа 3, 4, 5, 7, 8 центов. А вообще, скорее всего, даже 15-20.

центов будет вам стоить. То есть это, типа, недешево. Но важно понять. Flux 2 вы можете запустить на своем компе. И самое главное преимущество Flux в том, что, в том числе, как у предыдущего, Это, конечно же, лора, потому что в какой-то момент у вас приходит сообщество... в том числе на Циви Таи, где, типа, так скажем, не только цивилизованные и не только в Safe Work картинки делают. Вот даже туда, да? Конечно, вот. Из нано-банана ты хер выжмешь там какого-нибудь писю-сисю.

короче, а из Flux ты что хочешь, выжмешь, вот. И, конечно же, Flux 2 это, в первую очередь, сообщество, open source, лоры и так далее, поэтому их еще просто нету. Вот. Но осложнится всего то, что для Флакса первого тренировать лору можно было, блин, даже на очень несложном компьютере. То есть прям реально на простеньком компьютере. Для...

Флакса 2, скорее всего, лоры будет, чтобы тренировать, будет нужен или сервак выделенный, или нужно будет очень мощный компьютер. Поэтому... это может в какой-то степени подорвать, так скажем, вот возможности вот этих лороделов, которые делают какие-то классные, клевые лоры. под фэнтезийные истории, под реализм, под разные позы, под редактирование, под порно, под то, под все. Короче, все эти истории, как бы, может, ну, немножко помедленнее делаться, чем для...

первого флагса, вот. Но, опять же, Nano Banana Pro вот вышла, все и восторгаются, все говорят, что это просто, типа, прям, типа, все, уже, уже это вот тот момент, когда...

фоточки такого вида, что прям, ну, очень тяжело отличить от реальности. Вот. То есть, если раньше прям были видны вот эти мыльные, немножко слегка такие, типа, блюри... такие вот какие-то дрими-картинки, да, которые вот делал там Миджорни, который там делал там какой-нибудь флакс, даже там вот ты мог черепикать, ты мог там выдрочить эту картинку по максимуму, но все равно было понятно, что это не росло.

Вот Нана Банана делает такую картинку, которую вот уже она... Она уже не очень понятна, что это нейрослоу. А если ты ее еще потом загоняешь куда-нибудь там в Грок или в там в Вео 3, то она делает уже такое видео, которое... Но, типа, для среднего обывателя он уже никогда не поймет, что это не расслаблено. Я скажу, она очень круто с типографикой работает и с инфографикой в этом плане.

Но там еще прикол в том, что нано-банана в первую очередь это очень мощная нейронка, которая делает не только фотографическую картинку, а она очень понимает сильно контекст. То есть ты можешь взять и нахреначить огромное количество... данных в промте, хочу, чтобы было это вон так, это вот так, этот будет стоять тут, этот будет делать вон то, чтобы стрелки показывали вон тут, было написано так, и так далее, и так далее, и так далее, и она все это сделает. И она очень хорошо понимает,

многие вещи контекстные. Например, сейчас разошлась очень история по интернету, где показывали, как на Добанане скармливают различные кадры из кино. И было написано, как, типа, сделать такой же кадр, типа, самому. И там показывается, типа, behind the scenes, и куда, типа, поставить свет, и прочее, прочее. Естественно, она... Естественно, там местами была полная...

Ну, типа, знаете, как бы в кадре у человека на половине лица тень, а на раскадровке, которую она показывает, там ему свет в эту половину лица херачит. Ну, то есть это тупо. Вот. Но сам факт того, что она как бы может попытаться... сделать, типа, тебе вот такое, как бы, и с большой долей вероятности оно может получиться близко к реальности. То есть я имею в виду такой кейс вообще использования. Я увидел сейчас за последние дни народ...

для чего только не использует, там, что только не делает. То есть там реально Макс прав инфографики рисует, там, типа, как сделать это, как сделать то, чертежи покажи, там, разложи это, разложи то. И она прям реально крутая-то делает. То есть это прям очень круто. Но пока дорого, довольно-таки. Так что нас ждет очень интересная...

Нейрослоп: WorldGen от Цукерберга

время в ближайшие месяцы с надобананами, со всеми остальными вот этими историями и с флаксом. Кстати, по поводу интересных вещей. Тут господин Цукерберг показал новые продукт, который еще пока нигде не будет выпущен, но я думаю, что в ближайшем будущем они его во что-то обернут и выпустят на рынок. Называется продукт World Gen, то есть буквально генерация миров. И что это такое?

Короче, вы берете, пишете промпт, и вам в виде такой, типа, знаете, красивый воксельный, типа, изометрия, что вообще делает кто угодно, даже Миджорни. Да вообще кто угодно умеет сейчас такое делать. Типа, нарисуй мне... типа, арабский городок, типа, там, с древними, там, домами, с памятниками, с горой, короче. Он такой, пру, тебе делают такую воксельную, типа, картинку. Ты такой, так, ***,

Типа, а можешь ли вот его повернуть? Он такой, конечно. Это не воксельная картинка. И это не двухмерная картинка. И это не изометрия. Это нахрен трехмерный мир. Прямо с мешами и текстурами. Ты такой, в смысле, с меньшими текстурами? Он такой, да, размером 50 на 50 метров. И там ***, и прям тебя может опустить вниз, ты можешь засунуть этот мир, сгенерированный с помощью промпута, в Unreal Engine.

в Unity, куда хочешь, короче, и просто по нему гулять. Ну, то есть, типа, это выглядит очень впечатляюще на самом деле, и учитывая, что в последнее время все пытались как бы попытаться, ну, как-то вот сделать вот эти миры... там, в виде вокселя, в виде изометрии, типа, ну, знаете, как качество какого-то арт-проекта, но сделать из этого реальный трехмерный мир, который, как бы, будет с какими-то полноценными модельками, и пока что, пока что, чтобы вы понимали, это proof of concept.

А будет-то работать когда как продукт нормальный, если его-то сделать именно как бы. И это будет, например, частью Unreal Engine какого-нибудь. Ну, это же будет просто охренеть. Ты берешь и говоришь, типа, создай мне там, типа, мир такой-то. Типа, он тебе... создает его. Такой, нет, говно, еще, еще, еще. О, теперь, короче. А теперь вот здесь, вот в этом кружке, сделай тут ферму. Тут караваны, и чтобы можно было их грабить, короче. И там, типа...

И представьте себе, что через год условный Unreal Engine будет уметь это делать. Какой-нибудь Unreal Engine 6, например. Вопрос стоимости генерации, знаешь, как всегда.

Чувак, ну смотри, как бы в нано-банане уже все привыкли, что там, типа, ты должен денежку заплатить, чтобы эту картинку сделать. Если тебе это будет генерить мир на уровне хуёного левел-дизайнера, Если туда еще будут привязаны блюпринты, типа, на уровне х**ового геймдизайнера, и ты постепенно как бы будешь из этого наворачивать некую такую рыбу, которую потом, типа, придет дизайнер и сделает из этого, типа, что-то уже в конечное, финальное.

Или и так покатит и просто деплоишь в Steam, понимаешь, сразу. Но я думаю, что люди будут готовы заплатить за это деньги. Окей, 10 долларов, 20, 30, 100, 500. Понимаешь? Я думаю, что это вполне возможно. Вот. Короче, Цукербера показал крутую World Gen. Посмотрим, во что это выльется. Но я предрекаю, что это станет когда-нибудь частью Unreal Engine и Unity. А с современными новыми новостями про...

партнерство Unity и Unreal Engine, а теперь уже не знаешь, где именно, потому что если твой продукт вышел внутри Unity, то он может быть одновременно внутри Fortnite, а Fortnite на Unreal Engine, поэтому, типа, вы постарайтесь не запутаться. Вот.

Нейрослоп: Альтман, Айв и Sora

Да, да. Так, ну и у нас интересная новость в контексте нейрослопа, о которой мы говорили еще несколько месяцев назад. Как вы помните, господин Сэм Альтман вместе с Джонни Айвом Они у нас взяли, вылезли И такие, типа Мы делаем какой-то продукт Мы вам не скажем какой Но он будет очень этичный классный, клевый, красивый. Это, конечно, то, что я хотел слушать в контексте продукта. Понимаешь, он будет прям суперкрутой. Ты такой, типа, о чем мы делаем? В нашем мире мы часто... Нам требуется помощь.

И нам очень нужно, чтобы был друг всегда с тобой. Это такой, да-да-да, а продукт какой? Очень полезный, да, и очень эстетичный такой. А для чего он нужен? Ну, вообще, мы же здесь собрались как друзья, да. как бы, типа, да, Сэм, я тебя обожаю. Да, Джонни, ты крутой. Ты такой, да, а продукты какой? Ну да, все, отлично поболтали, пока. Ты такой, че? Так вот, короче, пока до сих пор никто не знает, что это за продукт, но...

Сэм Альтман тут вместе с пиарщиками со своими вышел и сказал, что так, короче, пацаны, продукт делаем. Мы схантили несколько десятков инженеров из Apple. Извини, я просто ищу их семейный портрет. Да, вот он. Короче, в общем, продукт есть. Он уже тестируется. Выйдет он в 2026 году. Делают его инженеры Apple. Соответственно, мы с Джунем Айвом все еще друзья. У нас все... Ну, мы видим, да. Все круто, короче. Так что не ссать. В следующем году все будет... Ты такой...

ну, типа, окей, хорошо. Тут же Сэм Альтман, тут же Сэм Альтман за день до этого рассылает своим сотрудникам письмо о том, что, ребята, помните, я писал вам, когда... наших всех сотрудников хантили в Цукерберг, там типа Apple и прочее. Помните, да, я писал вам, что не деньги важны.

и что, типа, важна миссия, что вот мы работаем во благо будущего, и что если кто-то хочет уйти за длинным долларом, короче, в скатерть у дорога идите, вот. В общем, вы приготовьтесь к тому, что у нас еще будет поменьше денежка.

Еще меньше денежков. У нас, в общем-то, будет сокращение выручек, скорее всего, процентов на 5. И связано это с тем, что у нас есть конкурент, над которым мы все время смеялись и говорили, что вот Google говно сраное, да, и что все, времена Google прошли, и помните, вот они делали вот этот Gemini, да, это ***, короче.

Ну, в общем, оказалось, что не совсем... В общем, Gemini оказался довольно неплохим. Еще один дата-центр, бро! Просто еще один дата-центр, бро! Возможно, возможно, если у нас будет еще один дата-центр... Возможно, Sora станет такой же крутой, как гугловский VEO. Может быть, GPT-6 будет такой же крутой, как новый Gemini Cutro Pro.

Может быть, мы убедим Тиму Кока все-таки поставить чат GPT в виде основной системы, а не Gemini. Я, кстати, напоминаю вам, что во всей этой истории, конечно, это выглядит очень смешно, что все говнили Apple за то, что они там типа... просиживают штаны с искусственным интеллектом, и что они договорились с Google, все тоже ржали над ними по поводу Gemini, чтобы он был внутри iPhone, а вот в ближайшем будущем они раскатают новую Siri на базе Gemini.

И выяснилось, что получается, что, в общем-то, Тим Кок знал, на что идет. И получается, что, типа, он всю эту дорогу как бы был прав, потому что хайп с AI, возможно, не стоил того. И, возможно, Джемини, как говорится, ставка на него оказалась не такой плохой. Вот. Поэтому в очередной раз мы убеждаемся, что Тим Кок, в общем-то, в бизнесе довольно неплохо понимает. Вот. Так что... Да, что-то, наверное, разбирается как-то.

Нейрослоп: Suno и Warner Music

Да, вот. Ну и финальный аккорд в нашей сегодняшней нейрослоповой истории. Дело в том, что мы рассказывали вам про то, что сейчас огромное количество компаний, особенно старых лейблов музыкальных, киношных и так далее, судится с различными компаниями, которые делают генеративный АИ, то есть, например, кинокомпания судится с Миджорни, а музыкальная компания судится с Суно, которая делает, соответственно, все эти треки. И чтобы вы понимали...

Сун умудрился договориться с Warner Music. Причем довольно интересным способом. Дело в том, что Warner Music соответственно убирает свои претензии по отношению к компании. Суно выкатывает новую модель, которая будет официально натренирована на лицензионном контенте Warner Music. При этом Warner Music будет позволять каким-то образом в будущем клиентам использовать эту модель. Возможно, в том числе артистам Warner Music'а.

чтобы на этой модели делать новый свой контент. Так что больше не росло от официальных артистов уже типа Warner Music. Но самое главное, что случился вообще совершенно необычный гамбит. Дело в том, что компания Suno... По сути, делает откат Warner Music'у, но не просто, типа, отваливая бабло им, да, как бы, типа, нате, держите, типа, убьитесь от нас. Они делают это за счет выкупа у них сервиса по...

покупки билетов на концерты и взаимодействия с фанатами, которое называется Songkick. А, вот уже так, да? И ты сидишь и такой, типа, ***, а и стартапу... который делает музыку не из живых артистов, а просто там, хуй пойми кого. Типа, ресурс для покупки билетов. Типа, какого хуй? Зачем? И, естественно, все аналитики на рынке говорят, что это просто откат.

Ну, типа, мы у вас, типа, что-то купили, как бы, вы от нас ***, вот. Ну, и мы договорились, что мы сотрудничаем. Все такие, вот, ***, четко, короче, нормально, договорились, вот. Но это очень интересный прецедент.

Потому что у нас еще есть вторая компания, которая, по сути, второй лидер на рынке, это Udio. И будет интересно, как вообще остальные лейблы будут договариваться с Uno и с Udio и на каких условиях. И самое главное, что нас ждет, потому что напоминаем вам, что... Мне кажется, одним из главных прецедентов, который повлиял на это решение, стало то, о чем мы рассказывали в одном из предыдущих выпусков, что в Billboard и в топы стримингов прорвались и артисты.

Просто люди начали слушать и артистов. Даже некоторые из них не знают, что это сгенерировано какой-то там нейросетью. Вот так вот. Я думаю, что менеджеры Ворнера просто почесали репу таки... А что если эти чуваки... Что если мы сами будем генерировать этих самых... Нет, нет, это, знаешь, это принцип Витинери из плоского мира, кстати, у нас там кабинет лора про него выходит. Если преступность нельзя победить...

Пускай она хотя бы будет организована. И вот примерно таким образом, собственно, Ворнеры пошли во всю эту историю. Молодцы. Ладно, пацаны, все, Ярослоп закончен. Выдыхаете.

Новая игра от Mihoyo: Warsapura

Слушайте, у нас тут еще одна интересная игровая тема. На неделе. Наконец-то Хоя Верс. Про это рассказывает в основном Максим как непосредственный потребитель их продукции. Я прямо сейчас прохожу. Продукт хуёверс содержащий. Да, да, игры, содержащие, идентичные натуральному. Я прямо сейчас прохожу этот, как его зовут, амфорей. Я хотел рассказать в этом подкасте, но понял, что мне надо все-таки историю закончить. Я в следующем расскажу свои впечатления, а то у меня просят.

Но они показали наконец-то ту самую игру в реалистичном сеттинге, которую они давно уже тизерили. Мы узнали, как она называется. Она называется Warsapura. Но это рабочее название, это далеко не... факт, что игра будет так называться. И Варсапура — это игра на Unreal Engine, что абсолютно нетипично для Михуё, потому что они в основном работают с Unity. Эта игра очень графонистая. Она вообще близко не похожа на

мобильные стилизованные игры. И, скорее всего, на мобилах она не выйдет. Есть ощущение, что этот проект рассчитан в первую очередь на консоли и компьютеры.

Недалеко не факт, что это будет фритуплейная гача, несмотря на то, что там есть переключение персонажей, потому что про бизнес-модель игры ничего не рассказали. И по факту весь 30-минутный ролик, которым их ее показывали, это ролик... созданный не для геймеров, хотя и для них, конечно, тоже, а для людей, которые будут над этой игрой работать, потому что это рекрутинговое видео, где буквально в конце давайте работайте на нашу детективную организацию, будет...

классно. Потому что Михуё специально для этой игры открывает новую студию в Лос-Анджелесе. И открывает, в общем-то, несколько новых студий в Азии, включая, собственно, Сингапур, в котором Hoyaverse находится официально. Игра сама по себе это такая смесь контрола, немножко их предыдущих игр, потому что там есть синергия в переключении персонажей.

И как ни странно, GTA, потому что помимо того, что в игре есть такой экшен-геймплей, есть намёки на СКП, есть намёки на какие-то штуки контроловские, в игре есть полноценный открытый мир, вы катаетесь на очень смешном ретро-автомобильчике. При этом все это выглядит очень красиво, очень сыро, то есть прямо видно, что там FPS местами дропается.

То есть в этом плане они абсолютно честны с аудиторией. Типа игра на очень ранних стадиях находится. Скорее всего, мы наблюдаем какой-то вертикальный слайс. И пока что из того, что я вижу, все, конечно, прикольно, но я очень надеюсь, что они... уберут вот этот вот эффект того, что персонажи не очень вписываются в окружение. То есть окружение супер фотореалистичное. Вот кроме шутки, оно прям очень графонистое. Но когда ты видишь анимешных девочек...

без салшейдинг этого фильтра, ты понимаешь, что, конечно, окружение со стилем персонажей не очень хорошо бьется. Но посмотрим, что из этого получится. — Ты же понимаешь, что это такая, типа, GTA Control такой? Ну да, да, да. То есть в этом плане мне очень интересно, куда это пойдет. Тем более над этой игрой не работают те люди, которые делали Genshin, те люди, которые делали ZZZ, те люди, которые делают сейчас ХСР.

это в первую очередь проект, который будут создавать новые люди, которых будут набирать в том числе на Западе. То есть самая главная новость, которую очень многие пропустили, они все начали, блин, неужели Хоя Верс делает свою GTA? Чуваки, это не важно. Они открывают студию в Вос-Анджелесе. Вот это важно. То есть они открывают первый американский коллектив, где они будут целенаправленно набирать не азиатов.

Это очень интересный момент, потому что, соответственно, и геймплей ожидается другой, и может даже монетизация, потому что, еще раз говорю, далеко не факт, что перед нами фри-то-плейная игра, это вполне может быть премиум проект. Как вот недавно по соло-левелингу вышла игра, которая неожиданно оказалась премиум-игрой. Я думал, это будет фритуплейная параша какая-то. Ну, вообще, мне интересно, премиум-игра, как бы она вообще способна ли нормально продаться?

По деньгам там. Ну, знаешь, я думаю, да. Очень легко продать миллион копий, знаешь как? Любому купившему эту игру 10 крутых в Геншине в подарок. Ну, смотри, короче, мы ждем ее, хотя бы какого-то анонса полноценного, когда она там, типа, выходит, или когда ее хотя бы ждать. Мы скорее ждем ее полноценный ревью в ее финальном виде. Пока похоже на прототип какой-то. Это и есть прототип. Это видео, оно выпущено не для геймеров.

Не для фанатов михуё. Оно выпущено для людей, которые работают в игровой индустрии. И типа, смотрите, чуваки, мы делаем амбициозную игру, которая не является анимешной гачей. Мы хотим, чтобы вы над ней поработали. Там буквально в описании видео, если посмотреть, что вообще описано в видео, да? Типа, вступите в сил, чтобы, типа, оставить свой след в истории. Apply here. И там, Shanghai, jobsmihoja.com, Сингапур и Лос-Анджелес, jobsmihoja.com. Ну, то есть, как бы, все и так понятно, для чего.

Ладно, короче, потихонечку ждем, что там будет и какой интересный будет путь у Михоя в премиум играх. В любом случае, смотрите, еще одна технологическая интересная новость.

Европейский закон об "Окошках печенек"

Я думаю, что если вы живете в Европе или вы, по крайней мере, пользуетесь каким-то европейским VPN, то вы замечали, конечно, совершенно адовейшую историю с тем, во что превратился современный интернет для условного европейца. Потому что, когда вы заходите на любой сайт, у вас просто весь сайт перекрывает х**. Вот смотри, я открыл сейчас сайт Еврокомиссии. Смотри вниз, смотри вниз.

Смотри вниз. В общем, смысл в том, что вам обязательно покажется штука, связанная с куки. Причем часто она довольно скотская. Прими все. Или умри. И там маленькая кнопочка такая «посмотреть все». И там написано «так, посмотрите всех наших партнеров». И как бы есть только штука, типа, каждого партнера отжать или согласиться на все. И там партнеров, знаете, типа там полторы тысячи штук. Ты такой, б***ь.

И пусть полторы тысячи ползунков, которые нужно переключить. Вот я сейчас список прям листаю партнеров на сайте Евросоюза, чтобы ты понимал. Ну, в общем, короче, ты такой сидишь и думаешь... Ты бобаный, короче. Вот можно я этим не буду всем заниматься? В общем, эта история порядочно п***ла вообще всех, включая, судя по всему, членов Еврокомиссии. Вот. И они придумали решение, которое, скажем так...

немножко спорная и специфическая по многим причинам. Я сейчас объясню, по каким. Но, возможно, для большинства людей она сделает всю эту историю чуть полегче. Они хотят сделать историю примерно такую же. как используется... Вы сейчас будете смеяться в PlayStation. Когда вы берете и говорите, что я хочу такие-то предефайненные настройки, то есть внутри системы или внутри браузера,

Хочу вот такие-то предефинированные настройки, которые будут использоваться для всех игр. Ну, типа там, если есть возможность делать там, типа, управление для левшей, везде делать для левшей.

Если можно везде делать игру performance, а не quality, значит везде делают performance. Они хотят сделать то же самое, чтобы внутри системы, типа Windows, MacOS или в Linux, Или, например, там, в каком-нибудь браузере, там, типа, в хроме где-нибудь выставляете, или там, типа, в Edge, там, в Safari и так далее, что хочу, чтобы у меня там было, типа, везде отказать всем.

Или, типа, я соглашаюсь, типа, на куки, там, типа, necessary, то есть, типа, там, обязательные куки для функционирования сайта, а от всех остальных отказаться, да? И, то есть, типа, вот, сделать единый выбор... чтобы потом, когда вы заходите на сайты, у вас везде автоматом выбиралось то, что вы выбрали в целом в системе.

То есть на бумаге идея выглядит довольно прикольно. Но сам факт того, что во многих сайтах сейчас, например, пропагандируется история о том, что вы обязаны принять куки или платить за подписку на новостной сайт. Такое я уже видел на многих сайтах сейчас есть. То есть, типа, как бы, или ты соглашаешься на Куки, или, типа, плати подписку. Вот. И вот там эта система будет просто не работать. То есть, типа, ты берешь и говоришь, там, типа, везде отказаться от Куки, да?

И вот ты заходишь на этот сайт, и на этом сайте тебе говорят, типа, все, пошел, покупай подписку. А ты такой, ладно, окей, здесь соглашусь на Куки. А у тебя все, у тебя система уже сказала, что все, до свидания. То есть тебе где-то нужно выводить какое-то модальное окно. в котором все-таки ты должен как бы такой, не-не-не, здесь я соглашусь на Куки, несмотря на то, что везде я отказываюсь, но вот тут соглашусь. То есть, эта система как бы ее применения...

возможно, столкнется с некоторыми, так скажем, трудностями, которые придется решать создателям этих самых сайтов. И учитывая, что большая часть сайтов сейчас на*** писит и делает за счет того, что ставит какой-то некий модуль, который, так скажем, как бы...

многие стартапы продаются сейчас, просто, типа, ты делаешь некий модуль, и в этот модуль просто для даже самых маленьких сайтов он просто идентичный для всех. И там ты, типа, соглашаешься, отказываешься, соглашаешься там на, типа, только там на обязательные куки.

знает, как это все будет работать в этой новой системе, но они планируют это все выкатить уже в 26-м году. Вот. Посмотрим, получится ли у них. Но, опять же говорю, на бумажке все выглядит хорошо, а в реальности скорее всего будет работать... Вот. Но может быть, может быть, если все, как бы, люди приведут в какое-то общее такое нормальное положение, может быть, оно заработает нормально, как бы. И, то есть, типа, некая надежда есть.

Но, зная, как в нашем мире все обычно происходит, скорее всего, будете работать через жопу. А если за интернет берется, то просто тратит меньше сил, да, по классике. Ну, да, вот. Так что посмотрим, как все это будет работать у нас в ближайшем будущем. А знаешь, у кого все прекрасно работало...

"Проект Меркурий" Цукерберга

Но, к сожалению, это вскрылось недавно, что это все реально работало. Да, оно не работало, но работает. И работает, да. Тут совершенно неожиданный конфликт вперлась в запрещенное в России мета. Причем, в первую очередь, очень по глупости. То есть, все мы что-то подозревали. Не вот как тот чувак из Dexar. Абсолютно вся индустрия смотрела на Цукерберга. И тут неожиданно это все-таки подтвердилось. То есть разница между теорией заговора и реальностью три года буквально.

Примерно так это и произошло. Слушайте, что произошло? Дело в том, что в 2020 году Цукерберг провел исследование вместе с, наверное, одной из самых известных в мире аналитических компаний Нильсон, они провели исследование, которое называлось проект Меркурий. В этом проекте они опросили и, типа, соответственно, попросили... поисследовать несколько сотен человек, которым они взяли разных людей, в том числе людей с такими прям сильными признаками депрессии, очень большой.

их попросили отключиться от социальных сетей вообще полностью. И, соответственно, отслеживали, как у них там, типа, их самочувствие, типа, что у них там происходит и прочее. В общем... абсолютно у всех людей, которые отключились от Инстаграма и от Фейсбука, у всех у них наблюдалось улучшение психологического здоровья.

В первую очередь из-за того, что они переставали сравнивать себя с другими людьми. Они переставали чувствовать тревожность от того, что не понимают, что там вообще происходит с другими людьми. и свою как бы отключенность от общего некого мира. И... А у людей, у которых были признаки депрессии, у них прям началось ускоренное...

выбирание из этого самого процесса. Ну, то есть, так скажем, существенные улучшения в их состоянии наблюдались. И естественно, очевидно, что это исследование было погребено. в недрах типа СКП, то бишь там типа где-то, знаете, папочка была положена на минус 15 этаже в офисе Цукерберга. И... Про него просто забыли и все, ничего не было. Но так как прямо сейчас идет собственно как раз таки суд между школьными округами и различными компаниями, которые

создают менеджер в соцсети, в том числе ByteDance, Snapchat и прочие. И, собственно, как раз-таки Цукерберга. и его социальные сети. Этот документ всплыл наружу, и это как бы в итоге только подтверждает по сути идею, собственно, этих самых школьных округов, которые как раз-таки по этой причине и судятся.

что дети как таковые, они очень сильно подвержены социальным сетям, что их надо как-то от этого огораживать, и что их состояние, очевидно, ухудшается из-за постоянного использования социальных сетей. И как раз-таки ровно вот этот прецедент потенциально может привести к некому судебным решениям, которые могут очень сильно ограничить социальные сети для детей и для подростков.

И в какой-то момент в итоге могут привести к тому, что если это будет некий прецедент, то это может прям вызвать волну и в США, и в Европе, и в Британии, и в других странах, где в том числе прецедентное право. привести к тому, что да, социальные сети могут запретить для детей и для подростков вообще. Это такая Кембридж-аналитика, но только для воспитательной вот этой истории. То есть как бы...

Мы про это не говорим, но вообще так-то баталии очень сильные за это идут, потому что когда люди говорят, блин, в России, конечно, соцсети ограничивают. Чуваки, вы просто не пробовали побыть 14-летним подростком в Австралии. Где надо чуть ли не этот, не фейс свой показывать, прежде чем себе ТикТок просто установить. Слушай, я скажу тебе, что...

Я в последнее время стараюсь поменьше вообще проводить время в социальных сетях, и это в итоге мне стало от этого реально сильно получше. В том числе я практически перестал вообще сидеть в Твиттере, где там просто полный... происходит. Там прям... Твиттер это такой рейдж-машин такой, где тебя прям вся социальная сеть, все алгоритмы, вообще все, что там происходит, пытаются тебя привести к состоянию, чтобы ты был злой и тревожный. И постоянно дум-скроллил без перерыва просто.

Вот. Я все больше времени провожу в Трэдс, но тоже заметил, что там начал... Из-за того, что Трэдс становится очень популярным, он все больше и больше популярным становится. Налипает вот это вот из Твиттера, да? На него начинает налипать тоже вот это. это все говно, и я постоянно говорю, типа, not interested, not interested, not interested, вот эту всю хуйню можно от меня убрать. И там самый прикол в том, что они сделали внутри рычажок...

погребенный где-то там на 15 этаже настроек, да, на минус 15 этаже, где можно написать, типа, что не советует мне политический контент. И ты когда нажимаешь, у тебя сразу исчезает вся вот эта ебала. Про расизм, про демократов, про республиканцев, про Европу, про то, про все. Все, оп, исчезает. Блин, ну у тебя появляются эти все посты. Типа, а что все мужики такие ебаные? Типа, о, бабы все тупые. Ты такой... Классика просто, классика. Опять кто должен платить за счет в ресторане, там вот это...

бобный, а можно мне просто, пожалуйста, вот там фоточки, там красивый и классный ресторан, а вот мы поехали тут, смотрите, какой классный пляж мы нашли, короче, да, вот можно мне вот такой контент? Вот собачку купили. Понимаешь, вот это мне приятно. А вот все вот это е**ло ставьте куда-нибудь. Когда уже сдадут соцсети, которая будет просто все такое хорошее, приятное, добренькое. Просто чтобы без...

Или она просто не станет популярной, потому что людям нужно это все. А зачем в соцсети ходят? Посрать. Вот именно. Просто научи пользоваться туалетом. Это как выяснилось, что большая часть консервативных блогеров в сети x.com оказались из Индии. поэтому типа да буквально посрать Котик ест блинчик. Да, блин. Я могу сказать, что мы с женой вчера смотрели сериал «Клон». Я про него рассказывал в ДТКД. Если что, посмотрите, у нас вышел просто

легендарный выпуск. Несмотря на то, что он 147-й, он все-таки вышел. И он оказался очень веселым. Куча народа сказали, что это лучший ДТКД за последние несколько лет. Поэтому обязательно его посмотрите. Короче, я смотрел сериал Клон, и мы... После этого, когда уже почти пошли спать, у меня жена такая, я ей на Ютубе показывал трек один, ну, музыку.

Она такая, блин, покажи там котики, короче. Мы реально залипли 15 минут, смотрели на котиков тупеньких, понимаешь, которые так *** занимаются. И мы пошли счастливые просто спать, понимаешь, потому что посмотрели на тупеньких котиков. Да? А так оно и работает. Что ты думаешь? Я могу сказать, что нет ничего лучше, чем тупенькие котики, которые вот... Знаете, Last Orange Brain Cell. Вот, это просто вот, типа...

Это всегда работает про рыжих котов. Вот. Пацаны, закачиваем, короче, с новостями, с думскроллингом, с Нирослопом. У нас...

Впечатление: Neon Inferno

У нас есть впечатления. Их не очень много, но они есть. Да, у нас есть впечатления немножко, но все-таки есть. Смотрите, первое впечатление. Мы должны были его рассказывать с Димой, но так как Димы сегодня нету. В общем-то, поделиться стоит. У нас на канале есть стрим, где мы с Димой в коопе играли в игру под названием Neon Inferno.

Чтобы вы понимали, короче, это игра, которая сделана в стилистике примерно как Metal Slug, потому что в ней тоже очень динамичная, такая прям настоящая Pixel Perfect.

пиксельная анимация, при этом очень динамичная и классная. Так, знаете, времен Sega Saturn и PlayStation 1. При этом вот она, типа, не прикидывается пиксельной анимацией, как многие современные игры, а она прям настоящая. То есть... прям там вплоть до того, что когда они так посчитали пиксели, что когда ты делаешь разрешение игры, оно типа не четкое 16 на 9, а у них там типа что-то типа... на 9 получается. И там можно поставить в настройках расширить экран. Становится чуть приплюсно.

Вот, а можно сертифильтр накрутить. Кстати, фильтр классно выглядит, я вот сейчас смотрю. Я могу сказать, что прям там, ну, они очень прям задрочились с графоном. чтобы вот он был прям максимально аутентичный, прям очень круто выглядит. Короче, прям игра как будто с игрового автомата, с какого-то, вот. В нее можно играть при этом вдвоем,

Но только локально, к сожалению. То есть на втором геймпаде. Нам даже с Димкой пришлось играть через Steam Remote Play, где Дима, по сути, подсоединился ко мне и как бы взял, как будто бы второй геймпад, как будто вот он рядом со мной сидит. Вот. Онлайн-коп не закрутили. Но, чтобы вы понимали, это киберпанковая игра про то, как вы играете, типа, за членов мафии в будущем далеком и сражаетесь против киберкорпоратов.

продажных полицейских, короче, и там прочих всяких там каких-то говнорей, короче, вот. Я скажу так, что вне... Сильная музыка. Она местами очень похожа на Ван Гелеса. Прям, ну, видно, четко делали под Ван Гелеса. Вот. Чтобы, знаете, вот прям как вот Blade Runner, вот тот самый из 80-х, вот как будто вы реально Blade Runner смотрите. Очень крутая музыка.

офигительнейший совершенно арт. То есть они, знаете, вот как будто игра реально вышла вот на игровом автомате или на Сатурне, или на Плейстейшне первом. Но при этом куча есть современных каких-то вещей, там, типа освещение, знаете, там, бросайте какую-нибудь гранату, и она там... правильно тени отбрасывает, отсвечивает. Или там какие-нибудь прикольные эффекты такие. Знаете, вот там взрыв из кучи крутящихся каких-нибудь кругов, но они сделаны ну прям очень красиво.

И сама игра играется классно. Нам прям очень понравилось. Местами Дима там говорил, фу, легкотня, типа, все очень просто. Как бы я такие игры там на Sega вообще там на раз-два проходил. А потом нам начали драть жопу, и мы там просто умирали. постоянно. Все закончилось, да, очень быстро. Да, вот. Но мы прям такие, знаете, как бы такие, так, сейчас, подожди, закрутили рукава.

И прям такие втопили И мы в итоге прошли игру Потому что она оказалась не очень длинной Мы ее прошли всего за нескольких часов Но несмотря на то, что там довольно прикольный сюжет довольно красивая игра и классная. Она немножко короткая, но она очень приятная. Прям в нее круто играть.

И я скажу так, что если у вас есть ваши друзья, с которыми вы можете в нее поиграть, типа, или локально, там, вдвоем тупо позалипать под пивко, там, вечерком, типа, пострелять а-ля как Contra, там, вот, Metal Slug и так далее. Или вы можете поиграть по ремоутплею, например, на PlayStation, где ваш кореш возьмет, типа, второй геймпад в онлайне, вот. Или по ремоутплею через Steam, когда тоже, типа, кореш берет, по сути, второй геймпад, подсоединившись к вам.

Это офигительно. Ну, то есть оно прям реально играется, прям очень приятно, очень круто. Нам безумно понравилась игра. Мы с Димой прям сначала очень скептически были настроены, но мы были в восторге вообще. Поэтому максимально советую. Короче, Neon Inferno. оказался очень хорошей игрой. И вот позалипать с дружбаном, как старые добрые времена, очень круто. Прям мне понравилось. Я записал, мне прям очень понравилось, что я увидел.

Впечатление: Project Motor Racing

А что мне не понравилось? И вот, понимаете, проблема. Я с пятницы до понедельника болел. Реально, прям очень плохая была простуда в этом году. Совершенно отвратительно переном... переночу и я, и жена, и ребенок. Поэтому мы тут это... В режиме живого лазарета у меня особо впечатлений нет, но...

25 числа вышла очень интересная игра, которая называется Project Motor Racing. Нам дали на нее ключ издателя. Они очень были заинтересованы, чтобы каналы, которые вообще делают что-то про симуляторы, выпустили по ней контент. а завтракастик периодически делает стримы по всяким разным симам. И по этой игре, я, наверное, думаю, тоже будет стрим, потому что у меня сейчас назад вернули мне мой руль с педалями.

И я играл и на руле. Часик буквально успел поиграть до подкаста. Играл на геймпаде в эту игру. Смотрите, Project Motor Racing это игра, которую делает студия Giants. Она ее издает, а игру делают Straight For Studios. И тут интересный момент, про который я вообще не знал. Не те, которые slightly mad были когда-то давно. Да, вот о чем и речь. Смотрите, Giants — это компания, которая делает фарминг-симулятор.

Прям вот тот самый, тот самый мемный. И движок графический игра используют от фарминг-симулятора. А физический движок, типа геймплей, этой игре делают бывшие разработчики Project Cars. включая ее леда Яна Белла. И если бы я знал, что Ян Белл... стоит у руля этой видеоигры, я бы бежал от нее как от прокаженной далеко и далеко. Это Питер Мулинье от мира автосимуляторов. Просто, чтобы вы понимали, да? Это человек, который звездит в три короба, а потом игра выходит. Короче, не

Ничего не поменялось вообще. Как вы можете наблюдать, если вы смотрите видео-версию или сейчас прослушаете, в Стиме у этой видеоигры 20% положительных отзывов. в основном отрицательные. Для симулятора это очень низкая планка, потому что мы, люди, играющие в автосимы, привыкли к уродливой графике, мы привыкли к достаточно ворвиглазному интерфейсу, мы привыкли к очень многим вещам.

от которых бы, например, у условного Тимурчика бомбануло. Потому что это, ну, часть экспириенса, да? Когда ты зарываешься в хардкорный сим, то ты... Я рад, что ты признал, что графика уродливая. Я даже не буду это искрывать. Ты что? Значит, то есть игра... Выглядит плохо — это не проблема. Плохие меню — это не проблема. Но, господи, это одна из самых ужасных физических симуляций гонок, в которые я вообще играл.

То есть, при всем уважении, во-первых, у меня не самая плохая база. У меня база Фонотек, которая на ремне еще, но самая топовая. А что значит база? База, это собственно буквально... Блок, к которому ты потом присоединяешь руль, педали и, собственно, баранку. То есть это штука, которая тебе крутит руль и ей управляет. Вот. И...

Я очень был рад, Рома, еще раз, если ты это слушаешь, большое тебе спасибо за этот руль, да, потому что это был подарок от нашего слушателя. И как бы я этим рулем очень доволен был всегда во всех играх, этот руль очень классно ощущался. CSL Elite, если что, фонотековский. Так вот, в этой игре такое ощущение, что я на погремушку на Денди вернулся, потому что отдачи нет вообще никакой. Руль совершенно пустой. Ты едешь в машине за, я не знаю, там, несколько миллионов евро, которые супергоночные,

У тебя нет никакой абсолютной информации об этом. Потом, моя любимая история, вот эта даунская, что чем лучше машина, чем она мощнее, тем сильнее она скользит, и тем более она неуправляемая. в Steam не включишь трейлер, чтобы хоть была какая-то динамика, чтобы посмотреть. Ты все время просто говоришь, какая игра говно. Извините, мне очень сложно. Я одной рукой наяриваю, а второй рукой я вынужден подкаст вести. Вот. Значит...

При этом, так как в трейлерах игра не выглядит, она выглядит очень уродливо. Очень уродливо. Фарминг-симулятор выглядит в разы красивее, чем эти трейлеры. А есть какой-нибудь геймплей на укомментаре, чтобы хоть показать, как игра по-настоящему? Я на самом деле сейчас найду, да. Значит... параллельно. Короче, Project Motor Racing в этом плане еще мало того, что игра кривая, она плохо сделана, в ней мало контента, она еще и очень жадная. У нее, оказывается, есть Day One DLC.

В большом количестве. И типа, чуваки, игра находится даже не в состоянии альфы, а если что, игра вышла не в раннем доступе. у нее полный релиз. То есть подразумевается, что игра готова, это не ранний доступ. Она вышла в состоянии пре-альфа-версии, потому что, чтобы ты понимал, у меня в этой игре FPS был в районе 20 в среднем на 48.

80. Сейчас я тебе графон покажу. Сейчас ты оценишь графон. Вот это Джимми Бродмэнд, это очень известный симмер-ютубер. Сейчас я отмотаю на там, где он в этом пытается кататься. Видишь, да? Видишь, вот это 20 FPS, чувак. 20 FPS. Она отвратительно управляется. Она отвратительно выглядит. Она очень много чего заявляла до релиза, что там 721. Это Project Cars 1.

Это буквально игра от создателя Project Cars. Нет, чувак, это Project Cars 0.5. 0.5, что ты понимал. DriveClub с PS4 выглядел в 100 раз лучше. Короче, я игру не советую. Я не советую вестись на какие-то хайп-трейлеры. Игра просто... Кусок атомного кала. Я очень редко целенаправленно играю в такие плохие игры. И есть, например, плохие игры, где...

It's so bad it's good. Мы такие периодически стримим. Игра как бы ужасная, но хотя бы веселая. Есть какой-то фактор ужасности. Мы так Metro 2 стримили когда-то от Буки. Давно шутер российский. Что все было настолько кошмарно, что это было даже смешно. Здесь не смешно. Это просто дерьмовый продукт за очень большие деньги. Она стоит 100 баксов в PSN, чтобы ты понимал, Тимур. За что?

Почему 100 баксов? Я не понимаю. Просто держитесь от нее максимально подальше. Я понимаю, что хочется какой-то прикольный сим. Я понимаю, что хочется что-то а-ля Project Cars в плане структуры. Но эта игра — это просто издевательство и надувательство. Я лучше не могу сказать, что это такое. Уж простите, пожалуйста, я думаю, когда давали ключ, думали, что мы похвалим. Надо было игру хорошую делать.

Короче, печально, потому что реально трейлеры глили очень круто, а в итоге оказалось что-то совсем не очень. Вот. Но ладно, хер с ними, короче. В общем, смотрите, следующее впечатление. Я тут совершенно внезапно...

Впечатление: фильм Civil War

разгребал свой бэклог и решил посмотреть фильм, который очень давно хотел. Это фильм Гарланда, который называется Civil War. Гражданская война, причем у нас его на русском языке, по-моему, как-то подразумевали. по-другому его. Революция, что ли, или что-то такое. Как-то его по-другому, короче, перевели. Вот. И смысл в том, что этот фильм оказался очень же противоречимым. Он вышел в 24-м году.

И в тот момент, когда вот он выходил, люди же еще жили на... Ну, в США именно. Они жили еще на щах такого байденовского правительства, типа вот что все такое радужное, клевое, классное.

И что, типа, блин, ну сейчас, может быть, конечно, Трампа выиграет, но... Уй, знает. Скорее всего, нет. Ну как может Трамп выиграть? Вы что, дурачки, что ли? А теперь мы находимся там, где мы находимся, и, в общем-то, теперь... Иногда, судя по тому, как Трамп пытается иногда ввести войска в Штаты какие-то, ты сидишь такой просто, там, Алекс Гарланд, опять какой-то...

Гарланд, я напомню, британец, что добавляет. Да, он как-то опять слишком пророчески какую-то очень крутую штуку снял. Ну окей, хорошо. А что за фильм-то? Я скажу так, что... Я понимаю, почему его многие люди пытались говнить, потому что он кажется им рваным или еще что-то такое. Но это же фильм про то, как в США происходит... По сути, новая гражданская война, но при этом сюжет фокусируется на журналистке, которая работает в агентстве «Магнум».

работает на агентство Reuters для того, чтобы, по сути, ходить и снимать, показывать, как вот эта гражданская война происходит. И что вообще происходит. Даже какие-то самые жесткие моменты. Какие-то замесы локальные, какие-то мелкие, большие. Что происходит в большом городе? Что в маленьком городе?

вся страна парализована, перекрыта, а вот где-то нет, а вот где-то да, короче. И вот они такие решают, что надо поехать за... на большое расстояние, почти 2 или 3 тысячи километров, им нужно поехать в Вашингтон, и они хотят взять интервью у президента США, который уже считается полупризнанным, потому что большая часть...

группировок США, его уже не признает его власть. И у нее есть такой, типа, водитель Тире ее там помощник Который ее соответственно говорит Ладно, хорошо, давай я тебя повезу, но это опасно Там местами прям полный пи***ц Но с ними едет их старый товарищ из, по сути, ну, не то, что конкурент, но он работает на другое издание, и на New York Times. Но, типа, он тоже говорит, давайте я с вами поеду, он их старый друг, и он прям старикан такой, типа...

и говорит, ладно, окей, сейчас типа что-нибудь придумаем, короче. И он знает какие-то пути, как туда доехать. И с ними увязывается девочка, которая играет Кейли Спэнни, вот. И у нее идеальный образ Элли в этом сериале. Поэтому все эти шутки попадут... Точнее, не сериал, а фильме. Поэтому все эти, типа, шутки и базовичковые вот эти истории о том, что, типа, Кэлли Спэнни была бы идеальной Элли, да. Она прям играет Элли реально вот в этом фильме.

И вот эта, типа, молодая неопытная девочка в какой-то момент все больше и больше становится, типа, опытным фотографом. Там рассказывается история личностная каждого из персонажей. И вот у них такой род муви.

Почему этот фильм многим не понравился, но почему я посчитал, что он на самом деле очень крутой? Дело в том, что Алекс Гарланд показал то, как... по-настоящему действительно многие журналисты и многие люди, которые действительно живут в военном положении в стране, разорванной войной, в том числе гражданской, или типа...

Страны друг с другом воют и так далее. Как это все выглядит на самом деле? В какой-то момент ценность человеческой жизни просто снижается до нуля. Люди превращаются в полных зверей. кто-то внезапно может оказаться чуть менее зверским, и это скорее больше сюрприз, чем то, что человек остался человеком. А в основном-то все ведут себя как полный ***. Ценности вообще в целом полностью переворачиваются с ног на голову, и в какой-то момент тебе, ну...

могут люди как бы тебя принять, могут с тобой общаться и могут тебе как-то помочь, а потом ты понимаешь, что эти же самые люди на самом деле тоже звери нахуй. Они просто тебе сейчас вот помогли и как бы вроде по-человечески вы даже пообщались и даже вроде как бы все нормально, а они тоже хуй звери. Ну и так далее, и так далее, и так далее, короче. И вот эти все моменты Гарланд показал очень круто.

И я не удивлюсь, на самом деле, если он проводил прям серьезные исследования перед тем, как Гарланд славится этим. перед тем, как снимать этот фильм, потому что там есть очень много аллюзий и очень много отсылок на реальные журналистские истории, которые были во времена Корейской войны, Вьетнамской войны, Афганской войны. в кучу других времен, вот с чем сталкивались журналисты и фотографы. И прям очень большое количество каких-то вот отсылок туда. И я просто понимаю, что...

Это на самом деле фильм довольно тяжелый местами смотреть из-за того, что там показывают и что происходит. И самое главное, от осознания того, что к сожалению, наш мир вообще... в целом человеческий мир, он живет в войне, в состоянии войны. То есть где-то на планете Земля происходит война всегда.

То есть моментов, когда войны не было нигде, как бы их вообще там по пальцам двух рук пересчитать за последние тысячу лет. Две тысячи лет. А если взять две-три тысячи лет, то вообще война везде и всегда. Вот. И... К сожалению, вот такая человеческая натура, и мне кажется, что Гарланд передал ее очень хорошо, особенно с точки зрения современного мира, что мне кажется, что если вот сейчас в США бы началась гражданская война, то Гарланд...

Мне кажется, снял бы практически пророческий фильм. И практически вот так вот все и было бы, наверное. Потому что очень реалистично и очень... похожи на настоящую человеческую природу. И сам по себе, естественно, фильм снят просто ебнистики красиво, потому что Гарлам Бугли... Звук там очень крутой, я не знаю, ты как его смотрел, но звук очень крутой. Я смотрел его... На театре он прям фигачил. Обо качестве просто. Просто в самом качестве. Таком, что, знаешь, там, типа, качество 65 гигабайт.

Короче, я могу сказать, что я посмотрел, был вообще в восторге. Мне очень понравился фильм. И опять же, постарайтесь его посмотреть тоже в качестве, потому что местами...

Там прям невероятно крутые кадры. Очень много... Очень мало спецэффектов и очень много практикал эффектов. И хорошо играет Кирстен Данст. У него классная очень роль. Келли Спенни очень круто играет. И весь... Состав постоянных дружбанов Алекса Гарланда, включая Санойо Мизуно, они все там есть и все тоже играют очень классно, поэтому я максимально советую, если вам нравятся такие вот фильмы на пол...

Подумать со смыслом, с интересной позицией и с некой социальным подтекстом составляющей этот Civil War я очень советую. Мне очень понравилось.

Впечатление: Final Fantasy Tactics Remaster

Вот. Еще последнее интересное впечатление, которое я хотел рассказать. Очень личное, на самом деле. Я прямо тебя очень ждал. Это очень личное впечатление. Дело в том, что... Тут, скажем так, для многих людей очень внезапно вышел, скажем так, ремастер Final Fantasy Tactics. И это одна из моих самых любимых игр моего детства, потому что, ну, детство, точнее, когда я в нее играл, там, 98, 99, там, 2000 год, то есть, в принципе, мне было, там, типа, 12, 13, там, типа, 14 лет, вот.

И мне игра очень в свое время понравилась. Я в свое время, когда в нее играл, был в шоке от того, что вот у меня есть Final Fantasy VII, Такие двухмерные задники, типа трехмерные персонажи, вот они такие ходят, смешные, там такие чубрики. И эти чубрики как бы выдают такой сюжет еще просто, что ты там просто ебать.

А потом такие же чубрики, только у тебя наоборот двухмерные персонажи и трехмерные задники. И вот они там типа шагают по полю в режиме тактики, в режиме боя. Такие типа смешные чувачки. Вот, но там такой сюжет, просто обосраться. Ну, то есть... Для меня, для ребенка, который вырос на играх Соника, Аладдина какого-нибудь, Микки Мани и Червяка Джима, Червяков и прочих, когда тебе начинают такое сюжетище выдавать, ты просто типа, что?

А так можно было, как бы. Вот. И Final Fantasy Tactics это действительно очень крутая сага про крутой сюжет. и внезапно очень хорошую тактическую игру. Я напоминаю вам, что Final Fantasy Tactics выросла как наследник игры Tactics Ogre, который выходил до этого, в том числе на Super Nintendo. И вообще Final Fantasy Tactics разрабатывался изначально как продолжение Tactics Ogura. Но ее переделали в какой-то момент на Final Fantasy. И переделали сюжет, переделали многие вещи, но...

она... Корни у нее действительно сильно растут из тактик Согара. Короче, что это такое? Это такая типичная тактическая игра. То, к чему вы привыкли со времен XCOM и прочих. где вам показываются различные катсцены. Дальше вы менеджерите своих персонажей, условно, в хабе, но здесь это ворлдмэп.

Соответственно, этих... И дальше вы идете, попадаете в битвы или какие-то такие не очень значимые битвы, или же, соответственно, в сюжетные битвы. Вот. И локации, они на самом деле по современным меркам очень небольшие. Потому что, типа, если там в условном XCOM 15 шагов, брум, побежал, короче, вперед, там, типа, стреляешь чувака, а он еще в 15 шагах, короче, то здесь, типа, карта может быть, там, типа, 20 на 20, там, типа, или там 30 на 30.

Вот, то есть они могут быть реально очень небольшими, карта. Ну, компактные весьма, а тут надо учитывать еще, что игра на CRT-телевизорах выходила, и поэтому то, что вы сейчас видите в 16 на 9, это было в 4 на 3, это абсолютно другая история. Да, в том числе. Вот, но смотрите, важный момент, что игра, она очень глубокая по сюжету, она довольно глубокая в плане развития персонажей с точки зрения тактики, потому что там есть очень... Клевые, крутые.

комбинации, там есть система работы, ну, jobs, это по сути типа система классов, где вы можете выбрать один из 12 классов, и это может быть там как рыцарь какой-нибудь, так и там монах, который чисто там...

руками бьет и там всякие прикольные приемы использует. Так, там какой-нибудь там Black... Ну, там черный маг, там белый маг, там маг... каких-нибудь там, типа, статусов, маг, там, времени, там, самонер, может быть, или там какой-нибудь там лучник, или там, например, ниндзя, или самурай, там, типа, есть даже персонаж, который, например, там, типа... казалось бы, ну, смешно, да, это, типа, чувак, который, по сути, типа, оратор. И, типа, этот оратор, он ходит с книжкой и, типа, б***ит.

словами. Делает больно по-другому. И у него, например, среди способности он может убедить персонажа, что не надо атаковать. И, по сути, это сбрасывает ему линейку... его, типа, времени, то есть он уже почти готов был, типа, атаковать, короче, а вот тут, боп, все, пока ты уходишь в конец очереди. Или, например, убедить персонажа, там, типа, присоединиться к твоей команде. Причем он не просто присоединяется...

к команде, типа, сейчас. Он и после битвы с тобой останется. Вот. Ну, то есть, типа, настолько, типа, классно. И, в общем, Final Fantasy Tactics это очень, ну, такой, типа, известная игра. Это такой своеобразный шедевр. У нее, там, типа, интересная очень история. Потому что, напоминаю вам, что... Изначально Final Fantasy Tactics, когда делалось, как бы, там у нее же был, ну, такой сюжет прикольный, типа, вот сделали забавную, так скажем, типа, у них мир под названием Эволиз, который такой...

ну, типа, знаете, такой средневековый мир, и в этом средневековом мире как бы есть магия, как бы, но и есть немножко место технология. Ты такой, типа, да, окей. Потом они таки начали делать... некие, скажем, реверансы в сторону этого мира. Это мультиверс, по факту, получился. Потому что этот мир потом и в этом был. В Агран Стори есть. Тут есть немножко другой момент. Смотри, в Агран Стори, когда выходил...

они в нем сделали реверанс в сторону Final Fantasy Tactics. Потом они сделали Final Fantasy Tactics Advanced на Game Boy Advance, который с упрощенной графикой, но довольно мощным геймплеем и мощным сюжетом. И он прям сильный реверанс сделал в сторону игры. Final Fantasy Tactics Advance 2 тоже сделал большой реверанс. Потом оказалось, что внутри Final Fantasy XII не просто куча отсылок, а буквально всё. И Final Fantasy XII Revenant Wing тоже связан с игрой. Понимаешь?

И еще, типа, есть отдельный DLC, который, типа, Пролог и Эпилог в Final Fantasy Tactics Advance 2, который еще больше связан. И чтобы ты понимал, Короче, таймлайн игры Таймлайн игры, который был в итоге признан каноном Сначала это были просто отсылки А потом считается, что это канон Короче, Final Fantasy 12 Потом Final Fantasy 12 Revenant Wing

Потом Final Fantasy Tactics Advance 2, основная история игры. Потом, спустя много-много, типа там сотен лет, это Final Fantasy Tactics. Потом, спустя 70 лет, это Vagran Story. Потом спустя очень длительное время это Final Fantasy Tactics Advanced. И потом еще спустя какое-то время это Final Fantasy Tactics Advanced 2, Пролог и Пилог. То есть таймлайн у игры такой.

Короче, я в итоге поиграл практически полностью уже про шоу Final Fantasy Tactics Ivalice Chronicles. Это новый ремастер игры. Что я тебе могу сказать? Это... Довольно крутой ремастер, у которого есть свои плюсы и минусы. Самый главный минус этого ремастера заключается в том, что они взяли слегка переделанную версию игры для PSP, которая называлась Final Fantasy Tactics War of the Lions.

То есть они PSP-шный брали этот, да? Но они взяли не ее саму. Они взяли перевод из нее. И засунули этот перевод сюда. Дело в том, что этот перевод вызвал огромного количества людей бугурт в сообществе в свое время. Но все защитники этого перевода говорили так, что типа, ну вы просто типа не...

играли в японскую версию, на самом деле этот перевод намного ближе к видению японской версии, к тому, что было в японской версии. Он прям вот буквально, вот прям вот то, что было в японской версии. А вот первый перевод, это вот типа делали на коленке какие-то... полная вообще, типа, не обращать внимания на первый перевод. Ну, мало того, что все имена поменяли. Ну, то есть, типа, ты сидишь, у тебя был Алгус, короче, все привыкли всю жизнь к Алгусу, а он стал Аргоф. И ты такой, а ты, блядь,

кто вообще, понимаешь? И кучу имен поменяли. Это знаешь, что меня напоминает? Это меня напоминает историю абсолютно. Ты даже не представляешь, насколько ты сейчас попал. мне в сердечко. Потому что, смотри, есть серия Trails, которую я сейчас прохожу активно. Так. Серию Trails переводила несколько разных коллективов переводчиков, потому что они выходили в Японии по одному таймлайну, а на Западе их издавали очень разные студии в разное время.

Но абсолютно все были синхронизированы с переводом первых частей от студии Exit. То есть как бы имена, названия, имена собственные, там какие-то еще моменты. И как бы все уже привыкли, это устоявшийся лор, у нас там сколько, 12 что ли игр с такими переводами. Выходит ремейк Trails on the Sky the First. Его издает третья компания, Ганг Хо, которая до этого не издавала трейлза на Западе. И там другие имена, там другие названия, и все такие...

Ну а зачем? Потому что человек после этого пойдет в уже вышедшие игры, и там все совершенно иначе. Все вообще не так. Слушай, я тебе скажу, что тут еще круче. Мало того, что имена поменяли. Вот в этом сраном переводе они сделали так, что персонажи теперь разговаривают в таком типа шекспировском варианте, как будто ты, блядь, в Гамлета играешь. И...

То есть персонажи говорят так, как будто, ну, типа, никто так не разговаривает, как бы, да? То есть там, типа, многие конструкции грамматические, которые с точки зрения современного английского языка просто ошибочные. Ну, то есть, типа, так нельзя говорить, да? И ты такой, окей, хорошо, но, наверное, может быть, когда-то давно, типа, может быть, они примерно так и говорили. И, типа, все защитники же вот этого перевода, который вышел на PSP, они говорили, типа...

Вот это близко к духу японской версии. Вы ничего не понимаете. Но так как в современном мире вышел вот этот Evalice Chronicles. PSP был не у всех. В эту игру на PSP не все поиграли. Теперь люди такие... Я играл в 98-м году, там, в 99-м году, теперь поиграю вот в это. Все просто *** с этого перевода. Им в очередной раз вот это вот дизу скармливают о том, что, типа, как бы, ну, в японском языке... Вот японский перевод, он такой и был.

Люди такие, так, подожди, сейчас же, хуй, все знают японский, у всех есть переводчики, там, типа, и куча людей учат японский. Все заходят, смотрят реплики из японского, и там вообще, хуй, я не так. И люди берут и начинают готовить просто тоннами. Типа, смотрите, что написано на японском. Вот это самый близкий перевод литературный к японскому. А вот что в игре. И там вообще не то.

Там буквально переводчики просто напридумывали. Там местами буквально просто выдумка. Ну, то есть этого вообще нет в реплике. Ну, адаптация, потому что, да. Не просто адаптация, а типа супервольная адаптация. Ну, то есть вообще... То есть местами вплоть до искажения смысла. настолько адаптация. И, естественно, народ бомбит, потому что в 2000-м каком-то там, в каком году это прокатывала вот эта отмазка, потому что ни у кого интернета не было, никто японский не знал, да, и переводчиков не было.

А теперь, как бы, можно же самому пойти проверить, как бы, выяснять, что там полный хуйня, а не перевод. Ну, естественно, народ бомбит по этому поводу. Ну, окей, это хуйня вещь. Но все остальное в игре я могу сказать, что, конечно, они сделали хуйня. потому что местами игра, ну, то есть есть куча quality of life, таких, скажем, типа, качества жизни, там, улучшений, которые очень сильно упрощают местами игру, но упрощают не с точки зрения, типа... геймплея

они ее, так скажем, делают прям сильно легче. То есть мало того, что в игре есть фаст-форвард. Ты зажимаешь кнопочку R1. О, наконец-то! И у тебя вот эти все атаки, все эти саммены, все эти там какие-то микропаузы и прочее.

такой раз, все, прошел. Окей, отлично. Вот. Плюс в игре сделали много скрытых улучшений. Они попытались их сбалансировать, но, мне кажется, получилось не очень. Что... Все, кто играл в Final Fantasy Tactics, знали, что раньше был такой трюк, ты самым первым персонажем, Сквайером, да, ты выучивал способность JP Boost. И там же есть очки типа experience, это, ну, по сути, влияет на твой левел персонажа, сколько у него HP, MP, там, типа, там, bravery и фейс.

Но при этом у него есть еще JP Points, это которые влияют на прокачку, соответственно, скиллов вот этого класса и, собственно, прокачку самого класса. Так вот, раньше, когда ты делал вот эти самые JP-пост, он просто тебе вкачивал количество JP, которое ты получаешь. Теперь же он не просто вкачивает тебе это количество, он тебе еще добавляет количество XP. Соответственно, твой персонаж еще качается быстрее. У тебя теперь качается быстрее вот этот джоб-левел.

И в итоге, когда у тебя джоб-левел быстрее прокачивается, ты получаешь от каждого там действия, ну то есть там атаки или еще чего-то, ты получаешь большее количество JP-поинтов. И если раньше, типа, например, ты брал... будучи каким-то рыцарем, делаешь какой-нибудь скилл от арчера, то ты получал маленькое количество JP-поинтов, а вот если ты рыцарем ***, тогда да, ты получаешь нормальное количество JP-поинтов. Теперь игре ***.

Ты можешь прям, типа, быть каким-нибудь там, я не знаю, рыцарем и ***, каким-нибудь там Blackmagical, и он тебе даст нормальное количество JP-поинтов, и оно будет еще больше увеличено, потому что у тебя левел твоего персонажа увеличенный. и раньше ты получал, типа, там, 10 очков в оригинальной игре, с JP Boost ты получал 15, а теперь ты получаешь 50. Ну, нормально так, хорошо. То есть ты качаешься прям быстро, прям реально быстро.

И в итоге это приводит к тому, что если раньше я, будучи там в середине игры, такой, типа, о, ***, я там лансеров качал себе, и вот, типа, как бы прикольно, сейчас почти докачаю. Сейчас у меня уже там по несколько классов на мастере. И люди сначала бомбили, что они там поставили довольно большое количество GP-поинтов, которые нужно для некоторых скиллов. То есть, например, в оригинальной игре для телепорта там что-то было типа 600 поинтов.

А теперь там что-то типа, по-моему, чуть ли не 3000 поинтов поставили. Ну, то есть в 5 раз больше. И все такие, ебать, сука, надо модами править там, потому что это ж... 3000 поинтов. А теперь, когда люди начали играть нормально, они такие... 5000 пользователей как ни хуй ни хуй набрать вообще. Да. То есть они прям сильно упростили местами в этом плане игру, потому что кач делался прям сильно быстрее.

И в итоге, конечно, если ты играешь по старой памяти, постоянно заходя вот в эти битвы рандомные, ну, типа, подкачаться, да, то в итоге я, играя таким образом, стал таким перекачем, что я просто... Прихожу. Я могу представить, знаю, твой УКР в таких играх. Чувак, я просто страшенный перекач. Прям пришел в с**.

и я прям получаю удовольствие от этого. Но, опять же, по поводу quality of life. Теперь, короче, появилась куча возможностей, например, там, типа, есть, ну, если у тебя нет там специально какие-то там спец... там, способности, то обычный мув, то есть ты взял, там, переместился куда-то. Можно отменить. Теперь, как бы, то есть ты пришел куда-то, типа, там, о, блядь, что-то я, блядь, восходил, такой. Мув, отменить, проб, вернулся персонаж. Такой, блядь.

Проходишь мимо какого-то города, короче. Тебе говорят, братан, у тебя битва. Хочешь ебать? Ты такой, хочу. Раньше такого не было. Раньше просто такой экран у тебя... качается, битва начинается, все, братан, ты все, все, ты в битве. Типа, не засейвился, пошел... А теперь еще автосейф есть, понимаешь? А теперь тебе в битве что-то не нравится? Хочешь выйти из битвы и начать прям битву сначала, а хочешь на карту выйти, ты такой... Хочу. Так можно было, да? Да, короче, то есть...

Ты прям видишь, что они добавили кучу возможностей. Это как во всех вот этих вот ремастерах, типа там Final Fantasy 7, 8, 9, где у тебя там добавляют всякие там почти получиты. Но здесь это не получиты, а здесь такие, знаешь, типа...

тебе упростили, типа, игру. То есть это, скажем так, более аккуратно. Ну, это кольца овлайф, чистой воды, да. Да, и в итоге, типа, если раньше ты, конечно, там, типа, местами страдал и там думал, б***ь, теперь и проходить, а тут тебя... были, типа, вот сейф предыдущий загружаешь, тут все это, типа, прям в пару кнопочек ты вернулся на исходное положение, переиграл,

Всё отлично, нормально, короче. Хочешь прямо на расстановке персонажа на карте поменять ему там скиллы и эквип? Да говно вопрос, братан. И ты такой, блять, реально так можно было? Вот, короче, я могу сказать, что мне очень понравилось, и если вот вы игру запомнили в каком-то виде, и, например, она вам показалась сложной местами там в детстве вашем, подростковом возрасте,

то здесь прям сильно местами некоторые моменты упростили, которые могли вас вызывать фрустрацию. И стало прям сильно попроще, стало приятнее играть, потому что тебя эти вещи просто не бомбят. Теперь. Но самое главное другое, что они увеличили разрешение спрайтов. Очень красивую картинку переработали, я смотрю. Они сделали в том числе еще и эффект вот этого Depths of Field а-ля как в Octopus Traveler и так далее. Его тут же можно отключить, если вам не нравится. Вот.

Такими модами можно отключить. Они сделали поверх теперь такой типа бумажный фильтр. Его тоже можно отключить, вот, если вам не нравится. Но в целом я могу сказать, что все, что они сделали, если вот забить на местами так вот этот... Слишком перешекспирный такой, типа, перевод. Игра играет ***. Сужет все еще ***. Ощущение ностальгии просто 500%.

Где было сложно, стало полегче. Где было интересно, осталось интересно. Я прям очень советую. Поэтому даже без модов, без всяких читов, без всего играть очень круто. Прям мне очень понравилось. Я в восторге. Я вот думаю, что я скоро уже ее сейчас пройду. Я добавился вишлист на деке поиграть. На деке, мне кажется, очень круто играть, потому что там все еще довольно такое, типа...

простенький интерфейс, он все еще очень крупный. Кстати, могу сказать, что интерфейс местами довольно перегруженный, он сильно отличается от оригинального, но при этом он, ну, ты к нему привыкаешь в какой-то момент. То есть типа он такой местами раздражает

Но привыкаешь. Как и к переводу тоже привыкаешь. Потому что в целом ты такой ладуй с вами, поиграю, короче. Редкий случай Сквара смогла в ремастер. Да, мне очень понравилось. Я в восторге, поэтому если вы помните вашу замечательную... в детстве Final Fantasy Tactics, или если вы в целом любите игры, типа, там, Tactics Ogre, вдруг вы пропустили Final Fantasy Tactics, или если вдруг вам в целом нравятся вот эти истории такое про...

хардкорную, такую политическую драму а-ля вот, типа, там, Final Fantasy XII, там, типа, вообще без приколов. без юмора, без всего. То есть там, это типа прям игра, там, серьезный щей 500%. Просто прям на суперсерьезный ща, как бы. Да, маленькие такие чиби-персонажи, но там прям политическая драма. прям вообще такая вот. При этом там местами начинается такой полу-сай-фай, полу-триллер, очень круто. Я прям максимально советую. Ждем, когда я смогу в это поиграть и тоже рассказать.

Слушайте, у нас такие сегодня объемные впечатления, потому что Тимур никто не перебивал. Такое тоже случается. Абсолютно нетоксичный такой Максим сегодня.

Обзор статей: AI пузырь

Мы переходим к рубрике статьи, которая у нас иногда случается, иногда не случается в этот раз. Она весьма мясистая. Статей у нас много. И открывает ее, как всегда, Тимурчик, потому что ему есть что рассказать. Очень крутая статья. Я прям максимально ее советую. Вышла на The Verge. Это расследование на тему и пузыря. за счет того, что они распутали гигантский клубок того, чем занимается сейчас один из самых главных участников. Ну, кроме, естественно, там всяких там мета-инвидия, там...

Google и прочих вот этих компаний, кто занимается дата-центрами в США. Это компания CoreViv. И они распутали вообще, чем они занимаются, кто они такие, что у них за деньги, откуда они эти деньги получают. Какие у них кассовые разрывы? Кто SEO? Кто кого убил? И что такое там вообще происходит? Короче, охренительнейшее совершенно расследование. Очень классное. Если вам интересно посмотреть... каким образом этот самый замечательный и пузырь скоро лопнет, почитайте это расследование. Там...

все станет просто у вас там на свои места. Напоминаю вам, что оно на английском языке, но в современном и мире как бы это уже никого не останавливает. Это не проблема абсолютно. Да, это уже не проблема. Очень крутая статья, прям максимально советую. Вот.

Обзор статей: плохое кино

И еще наша с Максом вечная боль. Да, общее, я бы сказал. Очередное видео на эту тему, на тему того, почему современное кино выглядит как говно. И тут сделаем... Субтитры делал DimaTorzok который даже неплохо сделан. Например, фильм, о котором я рассказывал недавно, это последний Jurassic World со Скарлетт Йоханссон, который выглядит внезапно как более-менее нормальный фильм. И даже почему он... местами прям проигрывает оригинальному Jurassic Park.

с точки зрения композиции, соответственно, постановки кадра, с точки зрения оптики. Клубины, картинки, да. Да, то есть очень много примеров, очень много интересных объяснений. Мы вам прям советуем классное видео. Я, кстати, могу в контексте этого шикарного видео вспомнить, что я буквально вчера от бессонницы Майлса и сел пересматривать в 4К жирном, потому что у меня был диск Рэмбо, который первая кровь.

The First Blood называется, на самом деле Рэмбо там нет. И, ну, помимо того, что это очень крутой фильм, вообще не такой, как мы его считали в детстве, потому что это очень тяжелый психологический триллер, особенно под конец, а нихрена не боевик. Рэмбо так офигенно снят. Как поставлен свет. Как сделана глубина кадра. Как вообще все ощущается. То есть ведь на самом деле дело происходит в американской сельской залупе.

Ну, то есть, если уж так смотреть. Маленький занюханный городок, и он ходит по лесу. Но как это дорого выглядит, обосраться. Так что, да, видео очень классное, я прям советую его посмотреть.

Обзор статей: пушки Arc Raiders

Со своей стороны лично я вам советую очень классное видео от канала

эксп, который отделился от GameSpot. И оно посвящено пушкам из Arc Raiders, которые мы очень любим, которые нам очень нравятся, где Джонатан Фергюсон, это человек, который занимается тем, что ведет коллекцию Субтитры делал DimaTorzok чем мне нравится видео Фергюсона в том, что он не душнило, он очень серьезный эксперт, то есть он реально очень хорошо в этом разбирается, но он говорит, ну я понимаю, что типа в эту винтовку некуда сунуть патрон, если мы рассуждаем с точки зрения физики.

Ну, блин, она же выглядит круто. А это самое главное. Очень интересный видос. Он достает там кучу всяких прикольных экземпляров. Он показывает, с чего. Например, была сделана трещотка, у которой очень обычный такой магазин. выполненный полумесяцем снизу, и что у этой пушки был реальный образец, который, в общем-то, перерисовывали ребята из Embark. Очень клевый видос. Он идет 38 минут. Самое то скоротать какой-нибудь длинный обед на работе. Очень вам советую. Такие дела.

Заключение и благодарности

Слушайте, ну и мы, в общем-то, заканчиваем этот наш такой немножко куцый выпуск завтрака с техническими шоколадками, но в целом, мне кажется, что все. Мы вышли, мы дошли до титров, у нас ничего не... Тьфу-тьфу, не отвалилось. Я считаю победой. Хорошо, что вышли, хорошо, что все получилось. Будем очень надеяться, что Димка у нас присоединится или ДТКД уже на этой неделе, или же, соответственно, в...

в следующем выпуске на следующей неделе. Вот. Мы будем очень надеяться, что у нас получится в следующем выпуске в том числе показать вам довольно прикольное интервью, которое мы недавно взяли. Офигенно, я бы сказал. Я думаю, что у нас получится, у нас участвовал... Причем и Макс, и Дима. Мы все втроем. У нас вообще там сидело 7 человек, по-моему, в чате общей сложности. Было очень прикольно и круто. Но...

Мы хотели поблагодарить в первую очередь, конечно, всех тех, кто нам заносит, кто нам сегодня донатил, кто сегодня нас смотрел, кто сегодня с нами был, кто дослушал, досмотрел. Спасибо вам, ребята, большое. Это было очень круто. Небольшой подкастик на 3 часа. Но мы старались. Шортс.

Буквально, знаете, там 10 шорцев. Вот. Но в любом случае, пацаны и девчонки, спасибо вам большое всем тем, в том числе, кто нас поддерживает на Патреоне и на Бусти. Это очень важно. В том числе, не забывайте, что у нас выходит CDZ сказки Дедушка Зомбака. Надеюсь, в ближайшее время выйдет. Если получится, то может быть даже уже в конце этой недели, если Димка оклемается. Если нет, то это на следующей неделе. Ну и, конечно, мы благодарим всех тех, кто еще и слушает наш кабинет.

Лора. Замечательный от Макса с Димой. Я тоже жду Диму. Да, поэтому мы все зависим от того, что там Димка немножко приболел. Как только он выйдет, как говорится, в эфир, мы будем надеяться, что сможем выпустить оба наших замечательных подкаста. Вот. Ну и спасибо всем тем, кто нас поддерживает. Даже просто так, в том числе за счет того, чтобы просто наш подкаст продолжал существовать. И это наши замечательные патроны, которые заносят нам больше всего денег на...

Бусти Патреон. Это Александр Еремкин, Алексей Пазников, Антон Кузнецов, Антон Ленский, Антон Зефон, Артем Логинов, Донатас, Денис Артюшин, Денис Бондаренко, Дмитрий. Дмитрий Коробенков, Дотер в завязке, Даристун Замарашко, Евгений Богомолов, Евгений Нистлер, Екатерина Александровна, Женечка Калинин, друг цареубийцы Джейми Корга, Игорь Саитов,

Ильин Егор на Бусти на Патреоне. Ёжик Тян. Капец и люблю Дмитрия Зомбака. Дима бы сейчас улыбнулся, конечно. Ей, Димка, да. Лубневский Дима. Миша ждет лето. Мишечная масса. Друг Никиторса протеинного насоса. Мятный... Рысь. Никита Бескорсы. Никиторс. Протеиновый насос. Другомешечной массы. Олег Оночки. Опа Кенгуру. Павла Гайда. Петр Лаврентьев. Программист на все руки. Рокет Буни. Рыба, пердящая в лесу.

Айматрос, Сахалинец, Средиземноморская Скувбрия, Станислав Бартунский, Сяоми, Сяоми Ударенина И, Тимофей Брыксин, Фирсов Егор, Царьубица Джейми Корк, Эскорт... заторого ожидает гиганта постели зомбака. Отлично. Я капец как люблю Максима Зарецкого. Я капец как люблю Тимура Сиферблюкова. Блин, ребят, спасибо вам большое. Янус. Александр Кошлев. Алексей Карпов. Арт Зен. Артур Галиулин.

Декстер, Дирандин, Дмитрий Мельков, Дронтозаур, Евгений Петрунко, Ферзиздес, fxfortrader.ru, Григорий Яфа, Хадарелв, Гонолу, Иван Даниленко, Кебм. Хелиос. Константин Савуся. Как Савуся? Ну, понятно. Максим Лебедев, Майкл Кужель, Михаил Прокопий, Мико Стецовский, Монтрогер, Мистер Лерой, Мистер Бёрни, Мистер Валери, Миссис Мопси. О, у нас, видите, уже и Миссис появился тоже. О, Миссис Мопси появился. Да. Никрым.

Намер, Нексенсу, Никита Стрельников, напусти на Патреоне, Николай Матросов, Павел Стрельников, Радамса, Сэм Фурманов, Сергей Васьков, Софар, Сошник, Ти Юджин, Веславнис, Вахотея, Владимир Коренной, Вайсберт, Вайзерс, Юра и 5 завтрашейков, которые посчитали нужным.

остаться анонимными. Блин, у Димки, конечно, это сильно получается лучше. Спасибо вам огромное. Но я справился. Вы теперь цените Диму больше, да? Как у него зубов отскакивает. Да. Ну, вообще, Димка большой у нас в этом плане молодец. Он, конечно, диктор прям настоящий. Вот.

А не как мы тут два шута. Но большое вам спасибо, ребят, потому что вас так много. Видите, что сколько времени и усилий нужно, чтобы вас произнести. Блин, вы большие молодцы. Спасибо вам большое, ребят. Да, да. Ну, сегодня вдвоем... Но будем надеяться, что в следующий раз странно. Сегодня все получилось, знаете. Сегодня все было против нас. Интернет, состав ведущих, мой микрофон.

Мой интернет. Но, тем не менее, мы вышли, мы закончили выпуск. Я считаю, что мы очень неплохо записались. В любом случае, большое спасибо, что были с нами эти три часа. Большое спасибо, что смотрели. Большое спасибо, что донатили. Мы еще что-нибудь сделаем со стримами на неделе. Следите за нашими анонсами. Ну и ДТКД может соберемся. Теперь Тимурчику надо что-нибудь постримить веселенько. Да, да. Давайте, до следующего раза. Пока-пока, ребят. Счастливо, ребят. Пока-пока.

This transcript was generated by Metacast using AI and may contain inaccuracies. Learn more about transcripts.
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android