游戏八分半 - podcast cover

游戏八分半

记录游戏行业具体生动的个人故事。
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Episodes

对话阿点:加入游戏行业和偏离主线任务,都是“顺势而为”的选择

【本期嘉宾】 阿点,2015 年入行,专注游戏发行。 加入游戏行业没多久,阿点就经历了一次神经性突聋。医生给出的解释是压力大、熬夜、加班所致。治疗的那段时间里,早上8 点去医院挂水,11 点回公司干活,工作到很晚,第二天再去挂水。至此他知道,自己不是特别能熬的人。 阿点从小到大都是一个偏“任性”的人。“就好像命运莫名给我推到一个岔路口,问我要不要拐一下?我说好的,就拐过去了。”拐着拐着,他在两家业内知名的游戏公司各待了几年,对工作对行业有了更多的认知和理解。2025 年,他第一次偏离主线任务,停下来整顿生活。 在他看来,加入游戏行业和偏离主线任务,都是“顺势而为”的选择。本期我和他聊了聊参与二游的高速发展的几年,游戏发行制作人经历,以及他的追番、旅游故事。 【内容提要】 04:13 刚工作没多久就神经性突聋了 06:07 在拉勾网上看到一家二游公司在招人,机缘巧合参与了二游的高速发展 08:44 10 岁往后的时间线,就感觉被命运推着走,幸运值点满 14:27 今年主动离开了工作四年的团队,“因为我不知道还能为公司,或者为我自己做点什么” 15:59 身处下位很难越级去思考上级的视角,...

Oct 28, 20251 hr 27 min

对话西西:游戏UA的十年

【本期嘉宾】 西西,从业十年的游戏UA。她在“上海UA黄埔军校”待了六年,负责SLG项目海外UA。不久前,因为组织架构调整,她从待了六年的公司离开了。家里有两个孩子上学、老公正在创业,换作别人可能特别焦虑,但她笑笑跟我说“还好还好,活着就要每天开心。” 【内容提要】 ps:本期是在咖啡店录制,所以背景音嘈杂,尽请谅解。下一期我们就是在封闭空间录制啦,收音好很多。 00:56 影视飓风Tim去西西部门做过实习生体验 01:36 投放的首日ROI是一个重要考核标准 02:30 相比较于真人实拍,西西比较擅长剧情向的创意脚本 03:27 有些创意视频即使跑得数据不好,也会努力“救一救” 04:19 UA和营销是两个不同的部门,KPI也不一样 05:21 确定SLG游戏目标用户画像的两种方式 07:49 一个优秀成熟的UA,必然是花过很多钱的 09:03 担心被Ai取代吗?“暂时不会,机器学习是按照人的想法在做” 09:52 一条广告素材长的能跑一个月,短的一到两周 10:18 根据平台特性和趋势做相应的广告,以TikTok举例说明 12:04 西西刚入行的时候是0基础直接上手做投放的 13:...

Sep 23, 202543 min

对话赵鑫Kem:拳击也好,做游戏也好,重要的是留在场上

游戏圈里,喜欢拳击的人不在少数。但能够一本正经上场比赛的,我知晓的只有Kem。 他是精通泰语的海外发行,是一家游戏翻译公司的CEO,还投资做小游戏。 本期聊了聊Kem入行做小语种运营、创业失败再创业的过程,还有他打拳击的故事。 (本次录音,主持人收声有问题,给您收听造成困扰,敬请谅解) 02:35 在Efun做泰语运营,一个人带四五款产品 04:12泰国地区游戏品类分析,为什么二次元、SLG做不起来 06:39 泰国游戏的流水天花板大概在1000~1500万美金 07:59 泰国本地化需要注意的事项、泰语玩家特性 13:30在买量型公司做海外遇到的发行策略差异 16:16 自己创业做了海外发行公司,半年后失败了 17:41 创业做翻译公司,游戏圈积累的人脉发挥作用 21:47 翻译译员的工作流程和管理方式 24:10 创业做小游戏,弹幕游戏开局但很快掉头做传统小游戏 29:13 小游戏分成比例、关注维度(留存、转化率、停留时长等) 33:47 华南游戏圈很注重义气、很务实 38:11 创业,一是把流程理顺,二是把人留住 42:05 大学在泰国读书,跟着泰国老师学习泰拳 47:53 所谓...

Aug 25, 202559 min

对话李凌逸Lily:创业,是水到渠成的信仰之跃

【本期嘉宾】 李凌逸Lily,游戏创业者,正在研发一款模拟经营+塔防手游,曾任职《心动小镇》主系统策划,《悠长假期》主策划,《暗黑料理王》发行制作人。 【内容提要】 03:01 第一款游戏是在爸爸办公室玩的《刺杀希特勒》 04:12 毕业后在上海报了一个策划培训班 06:13 第一份工作是做换皮Flash小游戏 08:10 在育碧做了一款侦探类游戏,一款塔防手游 09:23 策划分工并不清晰的年代,不仅做系统,也做数值、剧情。 11:15 系统具备游戏性、交互性、功能性。玩家在游戏里面碰到的,除核心战斗之外的功能,都由系统策划来完成。 12:50 游戏系统和游戏玩法的区别 14:44 2020年加入《心动小镇》,这是推翻重做的第四轮 17:03 背包系统,底层要求是易用、照顾玩家操作习惯、尽量不干扰游戏体验 19:32 游戏项目的验收流程和拍板决策 22:20 游戏策划和程序美术的协作流程 23:20 在心动的最大收获:在百人大团队进行战略合作 27:57 从心动毕业之后,挣扎了半年决定创业 29:42 10人小团队的游戏立项基准,是在团队能力范围内做事 32:28 塔防玩法的加入,是...

Jun 13, 20251 hr 7 min

对话天乐:一个音乐生的游戏行业之旅

【本期嘉宾】 天乐,声乐专业毕业之后进入游戏行业,从事过游戏运营、游戏音效师等工作,现在是一名混音师 【内容提要】 01:15 2016年音乐专业毕业,不想做老师,因此选择了游戏运营 03:00 第一家公司,主要负责联运对接的运营,工作压力不算太大 04:03 当时还没有硬性的运营KPI,属于遇到了行业发展红利 05:36 第二家公司,除了数据分析写日报,还要承担一部分客服工作 06:51 数据分析主要是做礼包的分析,拉动游戏项目营收 08:26 海外各地区不做多版本管理,各组之间的营收差异,主要依靠运营、客服陪玩的努力程度 10:49 黑帮题材SLG的大佬玩家,很多是现实里的黑道人物 12:46 游戏里玩得熟了,黑帮大哥邀请天乐去台湾吃饭喝酒 14:40 意识到自己做运营的天花板有限,向往做音频相关的工作 15:28 自学游戏音频相关知识,一边做运营一边做游戏音效 18:12 游戏音频工业化包含两个层面,第一个层面是声音。包含配音、音效、音乐 19:54 第二个层面是技术。游戏音频和音乐音频最大的区别是,游戏音频中间键 22:25 游戏音效素材主要从淘宝采购,根据个人审美和项目需要,...

May 15, 20251 hr 6 min

对话穆飞:突破天际的机甲游戏梦

【本期嘉宾】 穆飞,《硬核机甲》制作人,火箭拳CEO,像素动画师。 【本期节目介绍】 与穆飞聊聊《硬核机甲》的制作过程,成长经历中与机甲、游戏有关的趣事。 初次见到穆飞,我对他额头的一缕白发印象深刻。“不愧是北影毕业做游戏的,这个挑染真挺酷。”后来在聊天过程中得知,是因为压力之下长期睡不着觉,长出了白头发。跟挑染没半点关系。 压力大的时候,他喜欢布置房子。租的房子没法装修,就在周末出门挑些装饰,像模拟经营一样,琢磨软装改造。 压力极其大的时候,唯一的解决方案只有打游戏了。打到忘却人生,困了就赶紧躺床上,争取五点前睡着。 在所有的游戏光盘里,有一盘已经打通了无数遍,但偶尔心血来潮,还是会再打一遍的游戏。熟练地通完关,片尾曲响起的一刻,他的心中都免不了感慨。这款游戏叫《硬核机甲》,穆飞是它的制作人。《硬核机甲》获得过Fami通33/40黄金殿堂、IGN8.8/10的Great评价、各国媒体和玩家的好评。对于从小热爱主机游戏的穆飞来说,这些无疑是莫大的骄傲。 机甲游戏,对于穆飞来说,是爱,是梦想,是不管有多难,也想去追寻的东西。 【内容提要】 01:34 小学二年级,姥姥带着穆飞“入坑”玩游...

Apr 17, 20251 hr 22 min
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