Hallo und herzlich willkommen zu Tasty MTG, dem Podcast zu allen Fragen des guten Geschmacks rund um das Spiel, welches wir alle so lieben. Magic the Gathering. Mein Name ist Geis.
Und ich bin Martin. Heute schauen wir mal ganz nach unten. Dort, am unteren Rand von manchen Magic-Karten, steht manchmal kursiver Text, der die Karte spielerisch nicht stärker macht, dessen Stärke aber zum Erfolg von Magic beiträgt. Der Flavortext.
In ihm werden Geschichten erzählt, Welten erschaffen, Charaktere vorgestellt und herrliche Wortspiele etabliert. Wir schauen in dieser Folge auf einige der Flavortexte in Tarkir Drachensturm und darauf, was sie uns über diese Welt erzählen. Los geht's!
Ja hallo guys hallo martin wir haben es gerade schon gehört in der oder die steady unterstützer und unterstützer haben schon gehört du bist heute unterwegs und also unterwegs als sonst und, Deswegen machen wir heute eine Remote-Aufnahme auf die ganz große Entfernung.
Ja, es sind tatsächlich ein paar hundert Kilometer. Ich würde mal sagen, 600 Kilometer, würde ich jetzt mal schätzen.
Das kommt hin.
So ungefähr. Luftlinie, natürlich. Ich begrüße euch heute aus dem schönen Xanten. Also, vielleicht hört ja jemand aus Xanten zu. Wir sind uns jetzt in diesem Moment der Aufnahme ganz nah.
Das wäre toll, wenn jemand aus Xanten zuhören würde. Schreibt uns das mal. Von wo hört ihr uns das zu? Schreibt uns das mal.
Schreibt uns das mal.
Genau, was machen wir heute? Wir haben heute eine ganz gut gewürzte Folge, denn wir schauen auf Flavortexte, auf einige der Flavortexte aus Takir Drachensturm und ich habe mir was überlegt, wie man da vielleicht mal so rangehen kann und sich so ein Set erarbeiten kann anhand von Flavortexten, war so mein Ansatz.
Das ist echt spannend. Ich bin gespannt, wie du rangehst. Ich habe mir die jetzt auch, Zuge der Vorbereitung für die Folge, alle mal zur Gemüte geführt. Und es ist tatsächlich toll, welche Welten sich da eröffnen. Was man noch mitbekommt, was man vielleicht an anderen Stellen nicht mitbekommt. Worauf es Anspielungen gibt, was einem vielleicht auch so Rätsel stellt oder einfach so unterhält. Man kriegt aber irgendwie nochmal einen ganz anderen Überblick.
Aber insgesamt möchte ich sagen, ich finde es so schön, dass wir nicht ein neues Set besprechen, sondern einfach uns das aktuelle Set einfach nochmal ganz anders und von der anderen Seite anschauen könnt. Das mag ich irgendwie und ich fand's richtig schön, mir die Karten einfach nochmal mit einem anderen Blick anschauen zu können und nicht schon wieder 100 neue, 300 neue.
Genau, das war ja auch ein bisschen der Ansatz, wo wir gesagt haben, hey, die Universes Beyond-Sets, die lassen wir mal so ein bisschen aus und konzentrieren uns da vielleicht auf ein paar Aspekte, für die sonst die Zeit nicht reicht, weil ja immer neue Standardsets rauskommen und das ist jetzt mal so ein erster Ansatz zu sagen, hey, wir gucken mal auf das aktuelle In-Universe-Set und gucken mal da und gucken, ob wir da noch einen
Aspekt finden, die wir noch ein bisschen genauer beleuchten können. Und das sind eben jetzt die Flavortexte. Dann würde ich sagen, lasst uns starten mit einer kleinen Vorspeise. Und da gibt es heute Brot mit Gewürzgurken-Relisch. Genau, es sind alles Gerichte, wo das Gewürz wegen Flavor so ein bisschen drinsteckt.
Das, was du da noch sehen kannst. Ah, okay, okay, okay. Ja, oh, Gewürzgurken.
Genau. In der Vorspeise haben wir ein ganz kurzes Feedback und dann vielleicht ein bisschen einen längeren Bericht von deinen Pauper-Erfahrungen, demletzt. Ich fange mal an mit dem kurzen Feedback. Uns hat erreicht eine Nachricht von RRRR auf YouTube. Und der sagt, danke für die Folge mit den Fragen und Antworten. Und hat auch gleich noch einen Link reingepostet oder einen Hinweis, dass es bei 13 Minuten 10 geht es mit den Fragen los. Das kenne ich ja. Also erstmal vielen Dank für den Kommentar.
Das sind unsere Vorspeichen zu lang.
Ja, das kenne ich jetzt auch von so YouTube-Videos, wo immer drunter steht so ein Kommentar, ja hier bei Commandzone ab Minute 24, da geht es um das eigentliche Thema. Finde ich einen schönen Service eigentlich.
Ja, das ist ganz schön. Ich weiß nicht, ob darin eine versteckte Kritik ist quasi, dass wir zu spät zum Punkt kommen. Wir haben das ja das ein oder andere Mal aus unserer Playgroup schon gehört, dass unsere Vorspeisen mitunter lang sind. Heute übrigens mit Ansage. Nee, die wird nicht lang. Ich versuche mich kurz zu halten, aber irgendwie gehört die Vorspeise dazu, finde ich.
Vielleicht noch ein kleiner Hinweis. Wenn ihr unseren Podcast abonniert habt, mit dem RSS-Feed und auf einem Player abspielt, der das kann, dann habt ihr Kapitelmarken. Dann könnt ihr gucken, welches Kapitel euch interessiert. Könnt ihr die Vorspeise überspringen. Alle Kapitel haben Namen, die haben auch alle ein schönes Titelbild, das manchmal was mit dem Inhalt zu tun hat. manchmal auch um zwei Ecken gedacht, was mit dem Inhalt zu tun hat. Da sind wir ein bisschen kreativ.
Das sind nur Karten, die irgendwas mit dem Kapitelthema zu tun haben. Also schaut da gerne mal, während ihr das anhört, auf euer Abspielgerät. Da passieren lustige Dinge und ihr könnt auch Sachen überspringen. Genau. Jetzt kommen wir aber zu dir, Geis. Wir erinnern uns, bei deinem letzten Pauper-Turnier hast du, warst du nicht letzter? Das habe ich mir gemerkt. Warst du im guten Mittelfeld? Hast nochmal ganz neu festgestellt, wie du dein Deck spielen musst, nachdem es dir jemand erklärt hat.
Habe ich mir gemerkt?
Das war das vorletzte Pauperturnier.
Das war das vorletzte. Auf jeden Fall ging es steil nach oben, habe ich mir gemerkt. Und ich erwarte nichts weniger als den Sieg oder mindestens Platz drei.
Also, ich muss das aus zwei verschiedenen Perspektiven erzählen. Zum einen bin ich ja ein Teil der Personen, die das mitorganisiert haben. Und zwar spreche ich vom Common Cause, das ich ja hier auch schon mehrfach angekündigt hatte. Das war also jetzt mittlerweile schon vor ein paar Wochen. In Leipzig und ist tatsächlich, so wie es sich ankündigte, auch zum, ja, bislang kann man so sagen, größten Pauperturnier hierzulande geworden.
Also nicht ganz so eindeutig, es gab eine Woche vorher ein ganz tolles Pauperturnier beim Magic Fest, da kamen 100 Leute, das war also richtig krass, das zu hören und bei uns in Leipzig waren es 115, was sehr, sehr schön war. Und was heißt bei uns und in Leipzig?
Warum haben wir das in Leipzig gemacht? Wir haben das Ganze initiiert, gemeinsam mit einer Playgroup, die da heißt Paupe to the People in Leipzig, also quasi den gleichen Namen trägt wie unsere bisherige Turnierreihe, die wir, das bin ich und einige Leute vom Tasty Discord Server, die wir organisiert haben.
Und über diesen Namen haben wir uns verbunden gefühlt und über das Spielen so verbunden gefühlt, um zu sagen, hey komm, wir organisieren mal gemeinsam etwas und haben uns dann zusammengetan mit City Comics, die haben das Ganze dann veranstaltet, haben eine Location dafür gebucht, die viel Platz hatte.
Die Location war von Unite, das ist ein Unternehmen, was quasi gegenüber vom Laden ist und haben dann dort dieses Turnier veranstaltet und das war grandios, weil das war in einer großen, in einer großen Kantine, ja, also im Erdgeschoss. Und was so Kantinen mit sich bringen, ist, dass sie eine angenehme Atmosphäre haben und nicht immer diese gedrungene, enge Game-Store-Atmosphäre. Also es gab Begrünung zwischendrin, Klimaanlage, einen Hof, einen Innenhof, in dem man rausgehen konnte.
Weil das ein IT-Unternehmen ist, hatten die noch große Screens überall, wo dann die Spielstände draufstanden Oder auch Werbung für unsere Sponsoren gemacht werden konnte oder der Twitch-Livestream leicht zeitverzögert gezeigt wurde. Also wirklich alles, was man sich so wünscht. Und die hatten sogar fest verbaute Kameras drin, mit denen wir dann eben den Stream gestalten konnten.
Und ja, so gab es irgendwie acht Stunden Twitch-Stream noch obendrauf, sodass dann die Leute aus aller Welt dem Ganzen folgen konnten. Also, das war eine wirklich tolle Veranstaltung. Das heißt, ich berichte erstmal sozusagen als Organisator, der auch noch die offizielle Aufgabe hat, einmal, da müsst ihr jetzt kurz durch, Danke zu sagen an die Verantwortlichen. Zum einen City Comics, Hendrik und Sven, vielen, vielen Dank.
Dann die vielen Sponsoren von Ultimate Guard, Card Market, Magic Marken Mike. Wir haben Tokens bekommen von Miso, Brownie, Alfie, Lieber Proxys. Das ist so eine Firma, die Proxys herstellt, hat uns quasi speziell für das Turnier eigene Tokens gemacht. Food Tokens, die ganz toll aussehen, ganz tolle Qualität haben. Müsst ihr unbedingt mal hingehen. Brownie ist auch ein interessanter Typ, der interessante Holz-Tokens macht. Also Brownie-Wood-Token könnt ihr mal bei Etsy suchen.
Und dann haben uns noch Artists signierte Karten gesponsert und ihre Unterschriften kostenfrei zur Verfügung gestellt. Dominik Mayer und Volkan Barger, Vincent Christians und Irina Nordsohl und auch Siddhas Chaturvedi hat uns eigentlich noch Karten gesponsert und die kamen aber leider zu spät an, nicht rechtzeitig vor dem Turnier. Das heißt, die wird es dann beim nächsten Turnier, wann und wo auch immer das stattfinden wird, mit in den Preiswohl geben. Also auch danke an Siddas.
Genau, und dann natürlich ein Riesendank an die Popper-Gruppe in Leipzig, Milan, Felix, Jakob, der das Grafikdesign gemacht hat, Paula Ludwig, Arthur, die auch mit den Stream organisiert haben. Und jetzt nochmal ein besonderes Dankeschön an einige Leute von uns aus dem Discord-Server, die hier aktiv mitorganisiert haben. Und wenn ihr das hört und denkt, oh, ich will, dass mir hier auch explizit gedankt wird, sagt einfach Bescheid, ich will, dass ihr mitorganisieren wollt.
Das verteilt sich gleichmäßig auf viele Leute und deswegen ist die Arbeit des Einzelnen relativ gering und ihr könnt gern dabei sein. Und in dem Fall geht ein großer Dank raus an Jasper, an Marc, an Andi, an Sönke und an Dennis. Vielen Dank. Und zu guter Letzt noch den Judges. Wir hatten insgesamt vier Judges und noch eine Person, die uns unterstützt hat als Verbindung zwischen den Organisatoren und den Judges.
Und das war einfach richtig gut. Die haben für einen sehr, sehr guten, klaren, klar bestimmten Ablauf gesorgt. Und das war ein rundum gutes Turnier und über mehr wollen wir ja schließlich nicht reden, oder?
Genau, vielleicht kannst du es noch in fünf Minuten erzählen, wie du abgeschnitten hast, wie deine Spiel-Experience war.
Also pass auf.
Welches Deck hast du gespielt? Also gerne kurz.
Genau, auf jeden Fall kurz. Ich habe Tron gespielt, einfach weil ich wenig Zeit hatte, mich vorzubereiten, wollte ich ein Deck nehmen, was ich kenne. Ich habe das trotzdem geupdatet mit ein paar Karten, um irgendwie einen neuen Under zu haben und es gab ja auch ein Unbans einiger Karten, was sich gelohnt hat. Es war ein Turnier, was über sieben Runden ging und mein Ziel war es, zwei Runden zu gewinnen.
Okay.
Mir war klar, und das hat sich dann am Ende auch bestätigt, das Format hat sich weiterentwickelt. Das Format ist aktuell relativ schnell. Tron ist relativ langsam. Und das hat sich dann auch einfach wirklich gezeigt. Ich habe gegen sieben ganz, ganz tolle Leute gespielt. Und kann mal kurz sagen, was die gespielt haben. Da kommt nämlich auch, glaube ich, kaum ein Deck zweimal vor. Ich habe gegen Pit gespielt. Der hat Tireless Tribe gespielt. Schaut euch die Decks mal ruhig in Ruhe an.
Der Punktestand sieht immer so aus, dass ich ganz lange bei 20 Lebenspunkten bin. Und dann auf null.
Mit einem Schlag, oder wie?
Mit einem Schlag, genau. Ich könnte jetzt lange erklären, was das Deck macht. Aber dazu haben wir, glaube ich, die Zeit nicht. Dann hab ich gegen ein ... Wie nennt's das gleich mal? Five Land 2 Deck gespielt. Was quasi auch ein Kombo-Deck ist. Ganz witzige, ganz coole Sache, was einfach nur fünf oder sechs Länder im Deck hat. Dann hab ich gegen ein Gruel Ramp Deck gespielt, ich hab gegen ein selbstgebrautes, interessantes Tokens Deck gespielt Also es ist gar kein Deck gewesen.
Aus dem Meta-Game, sondern es hat sich jemand selber raus?
Nee, richtig, genau haben wir übrigens auch verlinkt, wer die ganzen Decks sehen will, was die machen, auch welche Decks Off-Meta sind, der kann gern haben wir einen Link gepostet mit einer Übersicht wie alle diese 115 Leute abgeschnitten haben und was die gespielt haben.
Da meinst du jetzt gar nicht so häufig, dass jemand wirklich mit einem Deck spielt, das gar nicht so lange?
Ja, ich sag mal jetzt, in dem Fall waren es 10%, 8%. Ich hab's irgendwo gepostet gehabt. Ich glaube, es waren unter 10%. Das würde ich jetzt mal als nicht so häufig bezeichnen. So wie mein Deck. Es wird übrigens auch als Off-Meta-Deck beschrieben. Es hat zwar im Kern einige Anteile von bekannten Decks. Es ist ein bisschen Monster-Tron und es ist ein bisschen Ex-Tron. Aber es ist in einer Kombination, die es so nicht gibt, da war ich auch immer ganz stolz auf.
Und es spielt auch den Schrank, den Dire-Mimic, den Schreckens-Mimic mit, der sowieso Off-Meta ist. Und ja, genau. Im Unterschied zu den erfolgreichen Tron-Varianten wie Alter-Tron. Also Tron ist ja auch nur eine Beschreibung der Mana-Base. Und weniger dessen, was es dann am Ende tut. Ich habe gegen Ifinti gespielt. Und ich habe gegen ein Burn-Deck gespielt. Quasi das neue Kuldotha ohne Kuldotha. So ein Burn-Pinger-Deck. Und ich habe gegen blaue Feen gespielt.
Und ich sag mal so, bis zur letzten Runde. Es sah so aus, dass ich ein Spiel gewonnen hatte. Vier Spiele verloren hatte. und ein Spiel unentschieden gespielt hatte. So, das heißt, ich war quasi in der letzten Runde noch kurz davor, mein Ziel der zwei Siege erreichen zu können. Und das Schöne wäre, wenn ich es geschafft hätte, wäre mein Spielstand am Ende 2 for 1 gewesen. Schießt, ne?
Ja, 2 for 1.
Das ist ja eh immer gut in Magic, 2 for 1. Und die letzte Runde habe ich gespielt gegen Mike. Und jetzt erinnerst du dich vielleicht von meinem Bericht von dem Spirit of Pauper, dem Turnier in Berlin, was ich zuletzt gespielt habe. Da stand ich 0 zu 3, drei Spiele verloren. Und Mike ist aus dem Laden, ist quasi ein Homie sozusagen aus meinem Local Game Store.
Und wir sehen uns immer wieder und wir haben auch jetzt noch nie riesig gequatscht, aber man kennt sich und man ist so da und man, genau, man kennt sich einfach von den vielen Jahren, die wir da schon spielen. Und da haben wir dann gequatscht zwischendrin und dann meinte der Geist, nicht aufgeben, du manifestierst jetzt einfach drei Siege und dann stehst du 3-3 am Ende.
Und dann habe ich so den inneren Mike in mir heraufbeschworen und gesagt, ich mache jetzt drei Siege und bin dann am Ende 3-3 rausgegangen. Also Mike hat quasi geholfen. So, und gegen den Mike, gegen den erwische ich dann quasi in der letzten Runde vom Common Cause. Und es ist das allererste Mal, dass wir gegeneinander spielen. Das haben wir auch in unserem Local Game Store. Irgendwie nie ist das passiert. Immer haben wir uns irgendwie verfehlt in den Runden von Pre-Releases oder wo auch immer.
Und dann sagte er, ach Geist, du, endlich schaffen wir es. Wenn wir nicht gegeneinander gespielt hätten jetzt, dann hätte ich die letzte Runde gedroppt und wäre nach Hause gefahren, weil die Berliner mussten dann ganz schnell zum Zug rennen. Es sind einige aus Berlin gekommen, das ist richtig cool, war. Und dann haben wir diese Runde noch gespielt. Er hat Blaue Feen gespielt und meinte, hey, so, jetzt müssen wir mal gucken, dass jedes Deck macht, was es soll. Und erste Runde,
Habe ich verloren. Ziemlich eindeutig sogar. Zweite Runde. Hat Mike verloren. Habe ich tatsächlich geschafft, gegen ihn zu gewinnen.
1-1.
Ja, und dann wurde es richtig spannend. Sind wir in die dritte Runde gegangen. Und das sind ja normalerweise auch lange Spiele, die ich spiele mit meinem Deck. Weil das nicht so wahnsinnig aggressiv ist. John versucht tatsächlich ein bisschen die Kontrolle zu erlangen. Kartenvorteile zu bekommen. Viel Leben zu bekommen und so weiter. Und das letzte Spiel hat Mike sich dann aber ganz, ganz klar errungen. Er hat das Two for One bekommen und ich war absolut fein damit.
Für mich war es ein toller Tag, ein anstrengender Tag natürlich, weil es mit viel Aufregung auch verbunden war vor der Veranstaltung an sich, alles klappt, aber eben auch ein Tag sehr beschwingt durch viele positive Emotionen, viele interessante und liebe Leute, die dabei waren und eine absolut, ich kann es nur immer wieder als uneitel bezeichnen, eine uneitel Community, die nicht verhaftet ist auf ihren Decks.
Da müssen die Decks nicht wahnsinnig performen. Wenn dein Deck nicht funktioniert, nimmst du halt ein anderes. Es ist einfach weniger, man geht nicht all in, wie man das jetzt bei einem Legacy Deck oder vielleicht auch bei einem Modern Deck tut. Es ist deutlich freier und die Leute spielen mehr. Und das hat man dem Tag angemerkt. Und auch der kleinen Aftershow-Party sozusagen, wir sind alle gemeinsam, die wollten noch was trinken gegangen. Und es war richtig gut.
Mario bei uns aus der Community, aus der Tasty Community ist Zweiter geworden mit seinem Ponsardeck. Herzlichen Glückwunsch an der Stelle. Das war wirklich echt ein richtig toller Erfolg und hat dafür dann gesorgt, dass wir einfach einen sehr, sehr feuchtfröhlichen Abend hatten mit vielen guten Gesprächen. Das war einfach toll.
Dann freu ich mich aber, dass du zwei Siege einfahren konntest. Einen Sieg einfahren konntest.
Einen Sieg.
Genau, einen Sieg einfahren konntest. Fast einen zweiten. Und ja, auch mit dem neuen Deck. Also find ich ja spannend, dass du jetzt nicht bei dem alten Deck geblieben bist, sondern einfach jetzt ein neues ausprobiert hast. Das alte hatte dich nicht mehr gereizt? Oder das war, da war die ... Hast du alles gespielt?
Ja, da war die wichtigste Karte rausgebannt. Ich hatte Kuldotha gespielt.
Ah, okay.
Und Kuldotha wurde gebannt. Und hab jetzt aber direkt nach meiner Rückkehr, das ist immer so, wenn man ein Off-Meter-Deck gespielt hat, dann will man wieder ein Metadeck ausprobieren. Hab mir tatsächlich diese Burn-Pinger-Variante mal gebaut, gegen die ich gewonnen hatte. Ich fand die aber so gut, die sah so interessant aus, dass ich mir die gebaut hab und hab die auch schon jetzt bei der Tasty Paper Pauper Night einfach mal ausprobiert.
Und dazu möchte ich euch alle einfach auch einladen. Kommt auf unseren Discord, der dreht sich rund um das Thema Pauper. Der ist sehr, sehr zugänglich und freundlich für EinsteigerInnen, die noch nie gepaupert haben und es einfach mal lernen wollen. Und da findet ihr auch noch eine Section über den Podcast, wo ihr uns auch Feedback hinterlassen könnt. Und den Link dazu findet ihr in den Shownotes.
Dann danke ich dir auf jeden Fall für den Bericht. Und wir bleiben deiner Karriere weiter gewogen.
Ich habe gesagt, bei so einem großen Turnier werde ich, glaube ich, nicht spielen beim nächsten Mal, sondern mich aufs Organisieren konzentrieren. Weil es fühlt sich ja dann auch unbefriedigend an, wenn du dich gar nicht vorbereiten konntest, dann das Turnier zu spielen und schon weißt, du kannst dein Ziel eigentlich gar nicht so richtig erreichen. So ein spielerisches Ziel, was man sich ja durchaus stecken kann und sollte.
Und werde dann, glaube ich, die anderen vielen schönen Pauper-Turniere, die es in Berlin und in allen anderen Städten mittlerweile gibt. Magdeburg hat wohl eine tolle Pauper-Szene, habe ich gehört. Da kamen auch einige der Judges her. Lieber dort dann spielen. Und Martin, es wurde mehrfach gefragt, warum du nicht mal mitkommst. Darauf musst du jetzt nicht reagieren. Ich lasse das einfach mal so im Raum stehen und du kannst ja dann auch mal auf dem Discord oder so dich da zu verhalten.
Ich bewege das in meinem Herzen.
Ich baue dir ein Deck. Ich glaube, die wollen dich auch mal kennen, denn die sehen aber nur meine Nase und denken sich, ah, der Teil von Tasty MTG kommt. Na gut.
Und der Nette nicht.
Und der Nette nicht.
Vielen Dank auf jeden Fall an die, die mich vermisst haben.
Ja, es waren einige da, es war wie ein kleines Klassentreffen. Das ist immer richtig schön. Aus Hamburg, aus München, aus Köln, aus Berlin, überall sind Leute vom Tasty Discord herbeigekommen und haben sich getroffen und es gab auch das eine oder andere Gruppenfoto und es ist einfach eine tolle Truppe. Du glaubst gar nicht, was für tolle Leute auf diesem Discord sind und auch was für tolle Leute quasi damit ja auch in unserer HörerInnschaft sind.
Das ist, ich sage nicht, dass es mich überrascht. Ich finde es nur immer wieder toll.
Sehr gut. Dann nochmal vielen Dank an alle, die dort waren. Danke an dich für den Bericht. Und damit kommen wir jetzt zur Hauptspeise. Und zur Hauptspeise gibt es ein richtig schönes Würzfleisch.
Fantastisch.
Wir schauen uns heute Flavortexte an, und zwar Flavortexte von Takir Drachensturm. Und meine Herangehensweise war, dass wir uns erstmal so ein bisschen Gedanken machen, was sind denn Flavortexte eigentlich, wofür werden sie eingesetzt?
Und ich dann anhand so einer kleinen Recherche in dem Set versuche rauszufinden, kann ich mir anhand von nur den Flavortexten und den Karten und den Namen natürlich der Karten, aber hauptsächlich auch der Flavortexte, so ein bisschen erschließen, worum es auf dieser Plane geht, ohne die Web-Stories gelesen zu haben, ohne mich groß eingelesen zu haben.
Also ich habe mir vorgestellt, ich bin jemand, der vielleicht neu bei Magic ist oder der lange nicht gespielt hat, der jetzt sieht, oh, da kommt ein neues Set raus, so ein bisschen auf der Webseite geguckt hat, worum geht's hier, ah, irgendwas mit Drachen, irgendwas mit Clanen, aber ich habe jetzt keine Zeit, die Web-Stories zu lesen, sondern ich spiele jetzt einfach und kriege ich über das Spiel so ein Gefühl für dieses Set, für diese Welt. Das war meine Herangehensweise.
Mhm, mhm.
Vielleicht mal an dich kurz zuvor gefragt, hast du das schon mal versucht so in diese Richtung? Wie sehr bereitest du dich so auf die Flavorner Welt vor?
Als ich mich mit den Geschichten noch nicht beschäftigt habe, habe ich das, glaube ich, immer mal wieder versucht und bin aber gefühlt gescheitert. Ich habe es jetzt auch nicht systematisch gemacht und habe eine ziemliche Zerklüftung dabei festgestellt und war dann eher bei den Flavortexten, die mal so in sich geschlossene kleine Welten erzählen sozusagen. sagen. Aber ein größeres Ganzes hat sich dabei bei mir nicht ergeben. Deswegen hab das aber seitdem auch nicht wieder wirklich probiert.
Deswegen bin ich sehr gespannt, was bei dir dabei rausgekommen ist heute. Und, Ja, genau. Ich bin sehr interessiert, weil ich mir die ganzen Flavortexte auch angeschaut hab und das zum Großteil einordnen konnte. Zum Großteil. Allerdings auch nicht alles.
Dir fällt auf jeden Fall die Rolle des Tarkir-Experten zu, weil du ja schon länger diese Plane kennst, da auch früher viel gespielt hast. Ich weiß nicht, wie oft du das aktuelle Set gespielt hast. Ich hab's tatsächlich gar nicht so oft gedraftet. Es ist dann doch sehr herausfordernd, hab ich festgestellt. Aber nichtsdestotrotz macht's sehr viel Spaß. Und ja, genau, du kannst dann so ein bisschen belegen oder auch widerlegen, was ich rausgefunden habe oder vielleicht nochmal untermauern.
Na, ich tue mein Bestes.
Wir fangen mal an vielleicht nochmal zu sagen, was sind denn Flavortexte überhaupt? Ich habe mir nochmal die Comprehensive Rules rausgesucht, dieses unglaublich lange Dokument, wo alle Regeln von The Magic jemals hat und hat, haben wird, wollte ich fast sagen, aber hat und hatte, drin aufgeführt sind.
Future-Seit-Regeln.
Genau, und unter 207 gibt es eben einen ganzen Punkt zur Textbox und da steht drin, dass in der Textbox, also dem unteren Teil der Karte, auch kursiver Text stehen kann, der in jedem Fall keine Funktion fürs Spiel hat. Und das kann entweder Reminder-Text sein, also Erinnerungstext, der nochmal Mechaniken erklärt, die lange nicht vorgekommen sind oder auch so Allerweltsmechaniken wie Fliegen. Ich glaube in so Corsets werden dann auch so ganz einfache Mechaniken wie Flugfähigkeit nochmal erklärt.
Hat aber keine Bewandtnis für die Mechanik der Karte ist einfach eine Erinnerung und dann gibt es eben noch den Flavortext der ist auch kursiv gedruckt und da wird geschrieben der ist wie die Illustration fügt der einen, künstlerischen Wert dem Spiel hinzu und das ist eigentlich auch schon alles was dabei steht, Und er erscheint auf jeden Fall immer unter dem Regeltext. Und mit ihm gleichzusetzen sind auch noch diese Flavor-Words.
Du erinnerst dich vielleicht in dem Dungeon & Dragon-Set, da gab es dann immer vor manchen modalen Mechaniken noch so ein Flavor-Word, was die Mechanik noch mal bebildert hat, aber eigentlich auch keine Spielmechanik in sich trug.
Nee, einfach so ein Wort, was es dir leichter macht, herzuleiten, was da passiert, ohne dass es irgendwie so ein Keyword ist wie fliegend.
Genau. Und wir konzentrieren uns jetzt aber bei dem Flavortext auf diesen Artistic Appeal, wie es hier heißt. Also wie wird dieser Artistic Appeal in das Spiel gebracht? Und hier speziell im Bereich des Worldbuildings.
Was erzählt es uns quasi?
Was erzählt es uns über die Karte? Über die Welt, genau. Ich habe mir auch in Abstimmung mit dir noch mal so ein paar Kategorien aufgeschrieben, anhand derer wir jetzt gleich so ein bisschen durch meine Recherche gehen werden.
Interessant, ja.
Und ich habe die Kategorien Worldbuilding mir überlegt oder rausgesucht. Ich dachte, welche Funktion hat denn so ein Flavortext? Also einmal hat er natürlich das Worldbuilding in sich. Und das kann man auch nochmal ein bisschen unterteilen. Kommen wir vielleicht dazu, wenn wir dann gleich da einsteigen.
Dann, neben dem, was so die Plane beschreibt und dem Setting, kann Flavortext auch helfen, komplizierte oder nicht offensichtliche Mechanismen oder Mechanismen, Verknüpfungen mit dem Namen verständlich zu machen. Also wenn die Karte irgendwas sehr Komisches macht oder zwei Dinge, die eigentlich nicht so richtig zusammenpassen, dann kann der Flavortext und der Name schon dabei helfen zu verstehen, ah, darum geht's.
Verstehe, verstehe. Interessant, dazu kann ich später noch was sagen, ja? Machen wir weiter.
Die dritte Kategorie sind einfach lustige Geschichten, die erzählt werden aus dieser Welt oder die einladen, die Bilder sich nochmal genauer anzuschauen. Also ist jetzt vielleicht weniger auf das Worldbuilding hin, sondern ist einfach eine kurze Begebenheit, so eine Miniatur in sich, diese Karte. Und auf deinen Anraten hin hab ich noch das erweitert. Also, das ist quasi so eine vierte oder eine dreieinhalbte Kategorie, so Gags.
Also, vielleicht so Meta-Gags auch, die jetzt weniger mit den Karten zu tun haben, sondern einfach so ein bisschen auch über die Karte hinausweisen. Genau, das hab ich einfach noch mit aufgenommen.
Ja, also in dem Sinne auch, dass es Referenzen gibt zu anderen Karten, ne? Also, dass es wirklich metamäßig sich auf das Spiel selber bezieht, auf das Spielen bezieht oder auf die ... Auf die Welt, in der Magic gespielt wird, also auf unsere Welt sozusagen.
Genau, also das ist ganz, ganz witzig. Vielleicht fallen euch ja noch andere Kategorien ein. Da sind wir natürlich auch interessiert. Das ist, wie gesagt, ein erster Versuch, hier mal sich diesem Thema anzunähern. Und genau, diese vier Kategorien, die habe ich jetzt so als Grundlage genommen, und habe mir eine kleine Rechercheaufgabe gestellt, die ich jetzt beantwortet haben wollte durch die Flavortexte.
Und zwar hatte ich gehört, hatte ich ja schon gerade erzählt, ich komme vielleicht neu zu diesem Set hinzu und habe festgestellt, es geht irgendwie um Drachen und es geht um Clans. Und jetzt war meine Herangehensweise, kann ich irgendwie rausfinden, welche Clans es hier gibt, was die so machen, wofür die stehen, was da vielleicht auch handelnde Personen sind und welchen Einfluss das aufs Spiel hat. Das war so meine Fragestellung.
Und ich habe gedacht, wie gehe ich da ran? Und ich glaube, ein ganz guter Ansatz ist, sich am Anfang vielleicht mal die Länder anzugucken, die in so einem Set drin sind. Vielleicht auch die Nicht-Standard-Länder oder vielleicht auch die Standard-Länder. Ich glaube, Standard-Länder haben generell keinen Flavortax, wenn ich es richtig weiß.
Ja, nur halt in den Baldur's Gate-Sets, Dungeons & Dragons-Sets.
Aber sonst sind das dann eher die Nicht-Standard-Länder. Und da gibt es fünf wiederkehrende Länder, die schon ein bisschen älter sind, die auch jetzt hier nochmal reprintet wurden. Das sind der Nomaden-Außenposten, das Grenzland-Biwak, das Mystische Kloster, der prunkvolle Palast und die Sandsteppen-Zitadelle. Die haben alle einen Flaver-Text. Ich habe aber nur zwei gefunden, die den Namen von einem Clan tragen.
Also auch wenn mir die jetzt vielleicht noch nicht bekannt sind, werden da irgendwelche Wörter benutzt, die ich so nicht kenne. Also ich mache mal ein Gegenbeispiel. Auch beim mystischen Kloster steht zum Beispiel, bei Sonne und Sturm über Steppe und Sumpf, das Kloster des Sturmkranichs fliegt dorthin, wo Hilfe gebraucht wird. Das ist erstmal schön für das Kloster. Ich kriege jetzt aber nicht so richtig mit, wem gehört dieses Kloster, wozu gehört das.
Ich sehe nur, es tappt für blau, rot und weiß. Ganz anders sieht es aber jetzt zum Beispiel aus beim Grenzland-Biwak. Da ist in dem Set Drachensturm eben ein Biwak abgebildet. Das Land tappt für grün, blau und rot. Und es steht dabei, mit einem warmen Feuer und frischen Fang können die Jäger der Temur selbst in den kältesten Gefilden einen gemütlichen Abend verbringen. Okay, habe ich vielleicht schon mal so einen Eindruck, dass das hier die Temur sein könnten.
Die sind offensichtlich sehr isoliert im kalten Eis und haben irgendwas mit grünem, blauem und rotem Mana zu tun. Genauso der Nomaden Außenposten. Da werden die Mardu referenziert und jemand, der Terza Blitzspalter heißt. Ich sehe auch, das ist vielleicht eine Besonderheit auch an dem Set, es gibt hier so Wasserzeichen auf diesen Karten. Vielleicht hat das irgendwas mit den Clans zu tun.
Auf den dreifarbigen Ländern.
Auf den dreifarbigen Ländern, auch auf anderen Karten gibt es.
Und auf den einfarbigen.
Auch auf den einfarbigen, ja, okay.
Es gibt... Zwei einfarbige mit Wasserzeichen. Genau, drei einfarbige.
Genau, also jetzt bin ich ein bisschen weitergekommen. Also ich habe zumindest schon mal gesehen, es gibt anscheinend die Mardu, die hauchen allem Leben ein, was unter den Drachenfürsten verloren gegangen ist. Und wenn die Absahn das stört, sollen sie erst einmal für ihren eigenen Türkern, steht auf dem Nomadenaußenposten. Also ich habe jetzt schon gehört, es gibt die Mardu, es gibt die Temur und es gibt anscheinend die Absahn.
Ich weiß jetzt noch nicht so richtig, wozu die anderen drei Länder gehören, aber das war für mich so ein guter Startpunkt zu sagen, ah okay, Und diese Länder haben irgendwas mit Gruppierungen auf dieser Plane zu tun. Ich habe mir dann nochmal die Karten so ein bisschen angeguckt, wie du wahrscheinlich auch. Und ich habe gedacht, wie nähere ich mich jetzt vielleicht noch ein bisschen näher nochmal den Clans, die ich noch nicht kenne. Und ich bin auf einen Namen gestoßen.
Neben dem Worldbuilding, was eben über diese Länderkarten hier passiert, also da wird die Welt vorgestellt, da wird gezeigt, wie sieht diese Welt aus. Also wir sehen diese Steppen, wir sehen eine Eislandschaft, wir sehen dieses ja doch vorderasiatisch geprägte.
Schon auch zentralasiatisch würde ich fast sagen.
Oder zentralasiatisch geprägte Land und das wird eigentlich auf diesen Länderkarten sehr gut illustriert. Zum Worldbuilding, ich hatte es gerade schon gesagt, gehört eben auch Charaktere vorzustellen. Und ich bin beim Lesen dieser Flavortexte auf einen Charakter gestoßen, der mehrmals hier zitiert wird. Und zwar ist das Kotis der Fangzahnhüter. Sag dir der was, kennst du den?
Kenn ich leider nicht gut genug, nein.
Ich nehme ich auch nicht. Also ihr habt noch nie von dem gehört. Ich habe dann später gegoogelt, es gibt eine Karte von dem, es gibt auch ein Command-Set.
Genau.
Der hat auf jeden Fall vier Zitate auf diesen Karten und die lese ich mal kurz vor. Diese Karten sind die Agentin des Kotis, das ist eine blaue Karte, steht drunter Ich vertraue Narset, aber nicht jenen, mit denen sie sich berät, sagt Kotis, der Fangzahnhüter. Dann sagt er auch noch auf der Karte aus dem Tode das Leben. Trauere nicht, ihre Lebensessenz ist zur Erde zurückgekehrt und wird irgendwann in neuer Form wiedererblühen.
Auf einer schwarzen Karte sagt Kotis, um Thevals Richterspruch zu entkommen, braucht man schon einen besseren Plan als nur weglaufen. Das ist ein Killspell, ein schwarzer Killspell. Und dann haben wir noch ein anderes Land. Das Land heißt Prunkvoller Palast. Das hatte ich gerade schon genannt. Das ist eins von diesen Ländern, das für drei Mana-Tappen, in dem Fall für schwarz, grün und blau. Und da sagt er, die Leute müssen erfahren, dass das ehemalige Zentrum ihrer Unterdrückung geläutert wurde.
Öffnet Karsis Tore und lasst sie es mit eigenen Augen sehen. So, diese vier Karten haben wir. Die haben auch bis auf eine, die hat nämlich keins, Aber alle anderen drei haben das gleiche Wasserzeichen. Eins, das ich noch nicht zuordnen konnte. Und ich weiß jetzt aber immer noch nicht, also ich habe eine Vermutung, dass dieses Wasserzeichen offensichtlich mit den Farben Blau, Schwarz und Grün assoziiert ist.
Und weiß aber noch nicht, wie heißt diese Gruppierung. Ich kriege aber vielleicht schon einen ganz guten Eindruck von dieser Gruppierung.
Jetzt allein an den Flavortexten ablesend quasi.
Genau.
Ansonsten weißt du natürlich, was blau-schwarz-grün ist. So durch dein Vorwissen quasi.
Genau, ist deine Lieblingsgruppierung Sultai.
Mhm.
Durch diese Karten und mit den Flavortexten auf diesen Karten habe ich jetzt zumindest meinen Eindruck, okay, einmal ist ein Killspell dabei, also schwarz. Es geht anscheinend um ... Tod, um Vernichtung. Dann geht es aber auch darum, das Ganze wieder zum Leben zu erwecken. Aus der Karte aus dem Tode das Leben. Da kommt wahrscheinlich dieser grüne Aspekt so ein bisschen rein. Also diese Farbkombination macht irgendwas mit Dinge in den Friedhof bringen vielleicht oder zurück ins Leben bringen.
Und der blaue Aspekt, man kann Karten aus dem Friedhof ins Exil schicken und dann 2 plus 1 plus 1 Marken auf eine Kreatur legen. Das ist diese Erneuerung-Mechanik aus dem Set. Also irgendwie geht es da um Wiederauferstehung, Tod, Wiederauferstehung, Kreislauf des Lebens, das scheint hier alles mitzuschwingen. Also diese Gruppierung hat damit was zu tun. Und Kothis steht offensichtlich einer Narset kritisch gegenüber. Er vertraut ihr, aber nicht jene, mit denen sie sich berät.
So, das war so mein Ausgangspunkt. Und hast du Gedanken zu diesen vier Karten jetzt erstmal? Also Agentin des Kothis, aus dem Tode das Leben, Beute des Drachen und der prunkvolle Palast.
Ich hänge gerade noch so ein bisschen bei den Ländern. Also das mit Code ist, finde ich, auch interessant. Es ergibt sich auf jeden Fall, also man kann natürlich irgendwie immer Linien zwischen den Dingern ziehen, sozusagen. Aber es bleibt auch ein bisschen rätselhaft, so was sich daraus ergibt. Das muss ich auf jeden Fall feststellen.
Okay.
Aber vielleicht kann ich noch kurz was zu den Ländern sagen.
Ja, gerne.
Nochmal zurück, wenn das okay ist. Ich finde die Flavortakes auf diesen Ländern ganz, ganz toll.
Die haben auch viel Flavortext bekommen, also die haben ganz viel, so vier, manchmal sogar fünf Zeilen irgendwie Flavortext, was irgendwie außergewöhnlich ist und ich finde besonders schön die zweifarbigen Länder, also nicht die dreifarbigen, die eindeutig einem Clan zugeordnet sind, sondern die zweifarbigen Länder finde ich ganz interessant und darüber kriegt man nämlich noch so ein bisschen was von der Welt mit, was man aus der Story auch wiederum nur erahnen kann.
Man entdeckt nämlich auf bestimmten Karten, dass da Clans zitiert werden. Die gar nicht alle Farben haben, die dieses Land hat. Also zum Beispiel blühender Sand, das ist das Land, was für grün oder für weiß tappt. Da steht dann drauf, man sieht die Timur nur selten so weit von ihrem eigenen Land entfernt. Ich sehe noch keinen Grund einzugreifen, aber wir sollten sie trotzdem im Auge behalten. Hamza von Haus Fensala. Also hier sind plötzlich die Timur drauf. Und das ist nicht das Einzige.
Auf den Höhlen des Blutvergießens, die schwarz-rot sind, Da ist wiederum von den Sultai die Rede, die Rot gar nicht in ihren Farben tragen und da kriegt man eben nochmal mit, dass diese Welt hier, anders als das allererste Takir-Set, die funktioniert anders.
Da gibt es weichere Grenzen, da gibt es zwar klar diese Clans und die sind aber mehr miteinander noch, also was heißt vermischt, die sind schon einigermaßen im Clinch zueinander, man beobachtet sich, aber es gibt noch mehr so eine Art Vermischung auf dieser Welt. Und das ist ganz interessant, finde ich. Das kommt über diese Länder rüber. Nicht auf allen gleichermaßen. Ist jetzt nicht so eine Linie, die eins zu eins durchgezogen ist.
Aber das erfährt man hier rüber nochmal auf eine andere Art und Weise. Das fand ich irgendwie sehr interessant und sehr schön. Also die Länder und die Flavortexte geben irgendwie einen ganz guten Überblick und eine ganz gute Stimmung. Auch wie die Landschaft sich durch die Drachenstürme verändert hat. Das kriegt man hier auch sehr, sehr gut zu gesehen.
Okay, vielen Dank.
Sorry, das wollte ich noch hinzufügen. Bevor du dann auf Cotis zu sprechen kamst. Und ja, das ist erst mal eine Figur, die ja auch nicht in der Story groß besprochen wurde. Das heißt, hier bleiben ja im Grunde die Flavortexte, um mehr über diesen Charakter rauszufinden.
Genau, und wie gesagt, du erinnerst dich, ich versuche ja eigentlich rauszufinden, was sind diese Clans, um die es hier geht. Und habe über die Länder schon mal zwei identifizieren können. Bin jetzt aber so ein bisschen hängen geblieben an diesem Wasserzeichen, was ich noch nicht zuordnen kann und wo ich eigentlich nur weiß, dass es schwarz, grün und blau ist.
Man kriegt schon so eine Verschlagenheit dieses Clans auf jeden Fall mit.
Genau, also so eine Stimmung für den Clan existiert jetzt auf jeden Fall schon nach diesen vier Karten. Es gibt auch eine Karte Kotes der Giftzahnhüter, der hilft mir aber nicht so richtig weiter, weil da ist kein Flavortext drauf. Da ist bloß das Wasserzeichen drauf, die Farbkombination nochmal. Ich sehe diese legendäre Kreatur, den Zombie-Krieger, bestätigt nochmal, Zombies, Wiederauferstehung, Tod ist nicht gleich tot.
Aber hilft mir da nicht weiter. Das nächste, was ich mir angeguckt habe, ist Narset. Weil die wird da irgendwie erwähnt. Kotis misstraut ja Narset. Da dachte ich, vielleicht ist ja Narset auch jemand aus diesem Clan. Es gibt eine Karte von Narset, die hat auch einen Flavortext, hat aber eine andere Farbkombination. Die hat Blau, Rot und Weiß. Das glaube ich, also Vorwissen, ist glaube ich Jeskai. Nicht richtig weiß. Ist auch ein anderes Wasserzeichen. Also ist nicht das gleiche Wasserzeichen
wie Kotis. Da meine ich schon mal, okay, muss ein anderer Clan sein. Und der Titel sagt es auch, Narset, Wegweisende der Jeskai. Ist relativ eindeutig. Flavortext sagt, jeder Schritt, den wir tun, ist eine Entscheidung, die den Verlauf unserer Zukunft ändert. Wir müssen also aufpassen, wo wir hintreten. Ist auch so ein ganz anderer Flavor als die Karten von Kotis.
Wirkt viel ruhiger, meditativer, so ein bisschen in die Zukunft gerichtet und, da kommt schon so raus, okay, Kotis und, Naset sind offensichtlich nicht im selben Clan, respektieren sich aber, zumindest Kotis hat Respekt für Naset. So, an dem Punkt bin ich dann angelangt und dann habe ich gedacht, okay, also hat ein anderes Wasserzeichen, ist ein anderer Clan. Ich habe mir dann nochmal andere Karten angeguckt, die diese dreifarbige Kombination
haben. Ich weiß ja auch, in diesem Set geht es sehr viel um Drachen. Und habe mal nach Drachen geguckt, die diese dreifarbige Kombination haben, bin ich gestoßen auf Teval, Gebieterin der Tugend. Hat auch dieses Wasserzeichen, das ich noch nicht zuordnen kann. Und hat aber auch nur den Flavortext, so wie du handelst, so wird auch über dich gerichtet.
Hat viel Regeltext auf der Karte auf jeden Fall.
Hat viel Regeltext.
Da bleibt nicht mehr viel Platz für Flavor.
Auch kursiven Regeltext, wo Wühlen nochmal erklärt wird. Das fand ich ganz interessant. Weil wir vorhin gehört haben, dass Remindertext auch kursiv ist. Hier wird nochmal Wühlen erklärt. Hilft mir auch nicht weiter, bestätigt mich aber nochmal darin, dass dieses doch ein bisschen härtere Regime bei dieser Farbkombination nicht dem der Jeskai entspricht. Dann habe ich mir noch mal die Flavortexte von Kotis angeguckt. Und da stand ja bei der, muss ich kurz gucken, bei welcher Karte das stand?
Ich glaube, bei dem prunkvollen Palast. Da stand als letztes, öffnet Karsis Tore und lasst sie es mit eigenen Augen sehen. Und da dachte ich, dieses Karsi, also geschrieben Q-A-R-S-I. Wissen das eigentlich. Da kommen wir jetzt auch so ein bisschen in diese Richtung von Flavor Words, wo ich aufgeschrieben habe, ungewöhnliche Worte erklären. Also die Clans sind ja schon ungewöhnliche Worte, aber dieses Karsi ist mir dann irgendwie auch ins Auge gesprungen.
Da habe ich mal geguckt, ob es Karten gibt, die irgendwas mit Karsi heißen. Und da gibt es tatsächlich den Karsi-Wiedergänger. Der ist eine schwarze Karte, ist ein Vampir, hat dieses Wasserzeichen, das ich nicht zuordnen kann und den Flavortext. Das Böse hat viele Gesichter, schließe nachts deine Fenster, sonst trägt es vielleicht schon bald das deine. Warnung der Sultai.
Bin ich jetzt schon geneigt zu denken, okay, die Sultai sind anscheinend der Clan, den ich hier suche und habe mittlerweile auch einen ganz guten Eindruck davon, was diesen Clan umtreibt. Also vielleicht mal so als Zwischenstopp, an der Stelle bin ich dann angelangt und war jetzt eigentlich schon so ganz gut drin in der Gedankenwelt der Sultai. Kannst du das nachvollziehen?
Ja, ja. Also diese Karte gibt einen ziemlich eindeutigen Hinweis, finde ich. Du hast das Wasserzeichen drauf und kriegst ein Zitat von den Sultai quasi. Das wäre schon seltsam, wenn da ein Absahn oder ein Mardu-Zitat drauf wäre.
Genau, ich hab festgestellt, es ist nicht tatsächlich immer so eindeutig. Manchmal werden auch zwei Clans referenziert, manchmal ist halt auch eine Warnung des einen Clans ein Hinweis, der auf der Karte abgedruckt ist, von dem Clan, von dem gewarnt wird. Also da ist schon, ist auch so ein bisschen, was du gerade gesagt hast, so Doppeldeutigkeit oder Ambivalenz mit drin. Das finde ich ganz spannend. So, jetzt bin ich zur nächsten Kategorie übergegangen. Ungewöhnliche Worte erklären.
Oder auch ungewöhnliche Orte erklären. Und bin dann gelandet bei...
Ja, Kasi zum Beispiel ist ein ungewöhnlicher Ort.
Kasi ist ein ungewöhnliches Wort, aber jetzt weiß ich auch, es gibt die Sultai. Ort, auch ein ungewöhnlicher Ort. Ja, auch ein ungewöhnlicher Ort. Und jetzt kenne ich ja, jetzt weiß ich die Sultai. Und dann gucke ich mal, was ich über die Sultai vielleicht noch so rausfinden kann. Und habe mal nach Sultai in den Flavortexten gesucht. Bin dann bei einer Karte gelandet, die nicht das Sultai-Wasserzeichen trägt, sondern eine modale Karte ist, eine Verzauberung, die Gletscherwaldbelagerung.
Die ist eins und grün und blau. Also zwei der Farben, die Sultai tragen. Und wenn die ins Spiel kommt, dann bestimme Temur oder Sultai. Und Temur ist, immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, mild ein Spieler, deine Wahl, vier Karten. Und Sultai ist, du kannst Länder aus deinem Friedhof spielen. Und der Flavortext ist, die Sultai schlichen sich leise an. Die Antwort der Temur war ohrenbetäubend. Also beide Fraktionen haben irgendwas hier mit dieser Karte zu tun.
Beide haben irgendwas mit grün und blau zu tun. Und bei den Sultai kann ich eben Länder aus dem Friedhof spielen und dass die Sultais sich leise anschleichen.
Und du kriegst irgendwie ganz tolle Hinweise über diese Clans auch, was die tun, auf die achten, mechanisch, aber eben auch in der Story. Und du kriegst einen guten Hinweis, was vielleicht auch die fehlende Farbe hier ist. Ich meine, du hattest gerade eine schwarze Karte mit den Sultai und jetzt wird eine blau-grüne Karte referenziert. Das heißt, das Rätsel sollte jetzt für dich eigentlich eindeutig aufgelöst sein, welche drei Farben den Sultai angehören und für die Timur.
Kann man das hier auch schon erahnen, wenn man sagt, die Antwort der Timo war ohrenbetäubend, das wird dann wahrscheinlich nicht weiß sein, so und auch nicht schwarz.
Also das finde ich ganz gut, dass man über dieses Ausschlussverfahren und so ein bisschen querlesen eigentlich schon relativ weit gekommen ist.
Diese Verzauberungen sind echt ein Flavor-Win, finde ich. Ich finde die ganz toll und habe mir diese Karte auch bestellt.
Ah, okay, cool. Also die liest sich auch wirklich gut. Also die macht coole Sachen. Ich möchte an der Stelle noch einen kleinen Exkurs machen, weil so einen ähnlichen guten Hinweis gibt auch eine andere Karte für die Mardu. Und zwar ist das die Karte Schocktrupp.
Ja, das stimmt.
Die ist eins und ein rotes und hat offensichtlich dieses Mardu-Zeichen und da steht unten im Flavortext, von Alesha bis hin zu Zorgo begannen alle Kahne der Mardu ihren Aufstieg hier, an der Front. Also, das ist wirklich so in your face, die Mardu haben dieses rote Element mit Angriff und offensichtlich handelnde Charaktere, handelnde Kahne der Mardu sind Alesha und Zorgo.
Quite dashing, würde man im Englischen ziehen. Scheiße? Es ist schön, es gibt den Schocktrupp und im Alphabet direkt als nächstes oder davor der Schockschütze. Das ist schön, der Schockschütze und der Schocktrupp.
Ist der Schockschütze auch Mardu?
Der Schockschütze ist natürlich auch Mardu, der hat aber nicht das Wasserzeichen drauf, also aber der hat die Rüstung von den Mardu an.
Genau, an der Stelle könnte man jetzt natürlich noch einen kleinen Exkurs machen und rausfinden, was ist denn eigentlich ein Kahn? Da könnte man von der Karte jetzt wieder abzweigen.
Mich würde ein bisschen interessieren, warum kriegen manche Karten das Wasserzeichen und manche andere nicht? Das weiß ich tatsächlich nicht genau.
Das ist ein guter Punkt. Ich glaube, wenn es sehr eindeutig für diesen Clan ist, dann kriegt er vielleicht das Wasserzeichen. Und wenn es so ambivalent ist, vielleicht eher nicht.
Guck dir mal den Schockschützen an. Der hat auf jeden Fall eine Mardu-Uniform. Die, die man in dem Schocktrupp eben auch erkennen kann. Ist eindeutig die gleiche Uniform, aber er hat nicht das Wasserzeichen drauf. Ist eine Ankommen. Ich weiß nicht, ob Ankommen von sowas ausgeschlossen sind oder so.
Meine ich nicht.
Nein, kann es auch nicht sein. Haben beide viel Erklärtext, viel Flavortext. Ja, gut. Vielleicht weiß das jemand von den Zuhörenden.
Genau, das wird vielleicht noch ein bisschen Licht reinbringen. Genau, nach diesem Exkurs gehe ich noch mal zurück, um noch ein bisschen mehr über die Sulte herauszufinden. Und weiß ja jetzt, dass diese Farbkombination schwarz-grün-blau ist. Und habe mir noch mal Karten rausgesucht, die schwarz-grün-blau sind und dieses Wasserzeichen haben. Und da gibt es zum Beispiel die Karte Handel mit den Rakshasa. Auch so ein Wort, was ich noch nicht zuordnen kann.
Im Flavortext steht, du weißt, dass du das nicht tun solltest. Und die Sultai haben es dir verboten. Aber du kannst der Verlockung einfach nicht widerstehen, oder? Ich vermute mal, das ist ein Ausspruch der Rakshasa. Denn mit denen wird ja hier offensichtlich gehandelt auf dieser Karte. Und jemand vom Clan der Sultai.
Das ist ein typischer Verkaufsspruch, würde ich sagen. Na, ist jetzt nicht erlaubt, aber es ist geil, oder?
Genau, also diese Rakshasa sind offensichtlich sehr mit den Sultai-Tagenten. Also verbunden, wenn auch nicht im Bunde, würde ich mal sagen.
Ich frage mich auf dieser Karte, da siehst du ja so eine Art goldenen Ring, der von vier Händen gehalten wird oder vielleicht an dem auch vier Hände ziehen. Und dann ist da so ein pinker Wirbel drauf und du siehst, ich würde mal sagen, eine tote Frau und aus der kommt so ein, bisschen totenkopf totenkopfförmig also eine Gestalt, die gleiche Frau quasi, würde ich sagen mal heraus.
Ja, würde ich auch sagen, es ist die gleiche.
Es sieht zumindest ein bisschen so aus aber halt, ich dachte erst, nee, jetzt gucke ich mir eine höhere Auflösung an, nee, die hat dann rote Haare, sieht ein bisschen männlicher aus hat einen Bart, ist nicht die gleiche Person, Ich frage mich, was da genau abgebildet wird, was das für ein Ritual ist. Es sieht aus wie eine Frau in einem Kleid. Dann hast du aber oben auch eine Person in einem Kleid, aber das Rothaarische hat einen roten Bart. Ist eine andere Person offenbar.
Wird die da übernommen? Wird ihr Geist geklaut? Was machen die Rakshasa hier? Das frage ich mich gerade. Sorry, jetzt kommen wir vom Flavortext weg. Es gibt ja noch die Karte.
Die ich vorhin hatte, aus dem Tode das Leben. Da steht da drauf, Trauere nicht, ihre Lebensessenz ist zur Erde zurückgekehrt und wird irgendwann in neuer Form wieder erblühen.
Ob das so ein Sipsig-Ritual ist, also wo quasi Tote als Zombies wieder ins Leben gerufen werden, habe ich auch erst gedacht. Aber frage ich mich jetzt, weil die Person sich offenbar so verändert hat und nur weil du Zombie bist, hast du ja nicht automatisch einen Bart.
Vielleicht wird die auch zum Rakshasa.
Vielleicht wird die zum Rakshasa und hat deswegen dann einen Bart. Ich weiß es nicht. Ich muss mich mit dem Rakshasa noch mal beschäftigen. Habe ich offenbar eine kleine Wissenslücke hier an der Stelle.
Genau, ich habe mir nämlich dann auch die Frage gestellt, werde, was sind denn eigentlich diese Rakshasa und wie stehen die eigentlich zu den Sultai? Es gibt die Karte des Gurmak-Rakshasa, die hat kein Wasserzeichen der Sultai. Vielleicht ein Hinweis darauf, dass die nicht Teil der Sultai sind. Und ein Rakshasa ist offensichtlich laut dieser Karte ein Dämon. Und der sagt, es ist eine Schande, Lebensessenz in einer so schwachen Form einzuferchen. Überlasse sie besser mir.
Vielleicht war das auch eine Opferung an die Rakshasa, auf der Karte, die wir uns davor gesehen haben, um die Rakshasa, bütig zu stimmen und die haben sich einfach die Lebensenergie von demjenigen oder derjenigen einverleibt und in diesem Wandlungsprozess kriegt die auch so dämonenhafte Züge und wird Rakshasa-Energie.
Shapeshifting Demons werden sie auch umschrieben. Das wird schon so ein Prozess irgendwie abbilden. Das sind auf jeden Fall keine Netten.
Genau. Und die beruhen ja auch auf einer tatsächlichen mythischen Glauben, und zwar auf dem Glauben der Rakshasa, sind Dämonen der indischen Mythologie. Also ich verlinke das auch nochmal in den Shownotes, da kann man sich noch ein bisschen mehr einlesen, in welchen Formen und mit welchem Ziel die Rakshasa denn so in der Mythologie existieren.
Ich habe gerade noch mal kurz nachgelesen, das sind tatsächlich Katzen, Katzendämonen. Nicht mehr, als waren sie in der ursprünglichen Timeline wahrscheinlich.
Genau, und weil sie aber, glaube ich, in der eigentlichen Mythologie unterschiedliche Formen annehmen und nicht auf Katzen beschränkt sind und das vielleicht auch so eine Zuschreibung war durch Magic, hat man das irgendwann zurückgenommen. Und die Rakshasa sind jetzt nur noch Dämonen, weil das auch die Vielfältigkeit noch mal besser unterstreicht. Fun Fact, in Dungeons & Dragons gibt's auch so Tierwesen, die ursprünglich mal so anthropomorphe Katzen waren. Das waren auch Rakshasa.
In der aktuellen Version, die 2024 jetzt veröffentlicht wurde, von diesem NPC, von diesem Nicht-Player-Character, kann Rakshasa jetzt auch jede andere Gestalt annehmen. Also auch da ist man wieder mehr zur ursprünglichen Mythologie hingegangen. Aber ich dachte auch erst, wo ich geguckt habe, ah, okay, Katzendämonen macht es dann irgendwie vielleicht auch noch einfacher, diese Karten zu finden, aber in den Neuen sind es wirklich nur noch Dämonen.
Ich meine, es sprengt jetzt ein bisschen den Rahmen, aber ich finde es gerade ganz interessant, diesem Pfad zu folgen, um herauszufinden, wer die Rakshasa sind. Und es gibt hier nämlich auch den Rakshasa-Visier aus dem ursprünglichen Khans of Takir. Und da steht eben nochmal was von so einem Geschäft. Da steht eben, Rakshasas bieten Geschäfte an, die für diejenigen vorteilhaft klingen, die vergessen, mit wem sie es zu tun haben.
Also, den muss man glaube ich, das sind so die Wesen, denen man die Seele verkauft, um irgendwelche, ja, weiß ich nicht, nekromantischen Fähigkeiten zu erlangen oder so. Weiß ich nicht genau, was die einem dann dafür geben. Aber sowas könnte ja natürlich abgebildet sein. Also so ein Verlust einer Seele dafür, dass man dann irgendwas erhält.
Genau, also das fand ich auch ganz spannend, da nochmal ein bisschen nachzulesen und das fand ich auch so schön zu bemerken, wie das Beschäftigen mit dem Flavortext einen dann nochmal auf so eine Fährte führt und ich mich auf einmal mit indischer Mythologie beschäftige. Fand ich ganz spannend und Und hat mir auch nochmal geholfen, diese Welt ein bisschen einzutauchen. Und hat mir auch, ehrlich gesagt, Lust gemacht, vielleicht doch nochmal einen Draft mehr zu machen bei diesem Spiel.
Jetzt, wo man so ein bisschen auch mehr drin ist. Also ich finde dieses, haben wir schon oft gesagt, das Beschäftigen mit der Welt und dem Flavor der Welt, ist für uns ein ganz starker Motivator, das Spiel auch zu spielen.
Ja, und sicherlich auch ein Grund, weshalb die Herr-der-Ringe-Welt so erfolgreich war, weil sie schon so vertraut war und man sich so gut darin orientieren konnte.
Als Abschluss meiner kleinen Reise ins Sultai-Universum, bevor wir jetzt gleich noch zu den anderen Kategorien kommen, würde ich gerne noch die Kategorie aufmachen, komplizierte oder nicht offensichtliche Mechanismen verständlich machen. Ich bin da auch im Sultai-Clan geblieben und habe mir den Sultai-Gläubigen ausgesucht. Eins und ein grünes. Kreatur Zombie-Ophys-Droide. Hat auch das Sultai-Wasserzeichen.
Ist eine 2-1 mit Todesberührung und hat die Fähigkeit, für eins ein Mana in den Farben Schwarz, Grün oder Blau zu erzeugen. Und das kann ich aber nur einmal pro zu aktivieren. Und der Flavortext ist, Viele Dörfer der Sultai werden von Naga beschützt, die je nach Bedarf Sägen oder Flüche weben. Und das fand ich ganz schön, dass diese ja eigentlich nicht zusammenhängenden Mechanismen Todesberührung und so Color, wie nennt man es, also Farb wechseln.
Also ich bezahle einen Farbloses und kriege dafür einen Mana in der beliebigen von diesen drei Farben. Dass die zusammengefasst werden durch die Figur oder den Charakter des Ofis, die das Dorf beschützen und entweder Eindringlinge verfluchen, indem sie mit Todesberührung auf sie zugehen oder das Dorf segnen, indem sie Mana erzeugen. Fand ich ganz schön.
Tolle Illustrationen, by the way. Bastion de Arme.
Bastion de Arme. Ja, würde ich sagen.
Schön, interessant.
Aber wie gesagt, zeigt mir nochmal, okay, Sultai, da ist der grüne Aspekt, also, und wir haben hier nochmal die Illustration von dem Charakter, von der Kreatur, die mit den Sultai assoziiert wird und wir haben nochmal diese Ambivalenz zwischen Tod und Leben erschaffen über Mana. Genau, das war bisher erstmal mein kleiner Exkurs zum Thema wie nähere ich mich einem Clan an in Drachensturm und ich bin eigentlich ganz zufrieden mit dem Ergebnis, dass ich mir tatsächlich über wenige Karten.
Also sind es vielleicht noch nicht mal zehn Karten gewesen, die ich mir angeguckt hab und mit bisschen Recherche von einer Karte zur anderen gesprungen bin und mir dann eigentlich erschließen konnte, dass die Sultai eben diese Farbkombination tragen, wofür die Sultai stehen, was so ungefähr auch die Mechanismen sind, worauf ich mich einstellen muss, wenn ich Sultai spiele und ja, was vielleicht auch für Kreaturentypen damit, zusammenhängen und wie die so ticken, die Sultai.
Ja, das find ich auch ganz toll, wie sich das so aufgebaut hat, wie du da so hingekommen bist, dich hingehangelt hast. Und würde ich jetzt einfach mal behaupten, lässt sich auch für die anderen Clans so machen. Wenngleich ich es ... Durch die Vergangenheit der Geschichte durchaus anspruchsvoll finde, weil es diese zwei Timelines gibt. Und da wird auch immer mal wieder Bezug dazu genommen und das verwirrt hier und da. Da haben sie sich, glaube ich, keinen Gefallen getan.
Die Welt ist immer noch schlüssig. Die haben die Welt zum Glück in ihren Grundfesten nicht verändert. Es sind immer noch Clans und Drachen. Aber viele von diesen kleinen Handlungssträngen sind ja doch anders geworden. Und das kann mitunter verwirren, wenn man diese Sachen liest.
Das muss ich auch sagen. Also es wird auch oftmals auf Drachenbezüge genommen, zum Beispiel Silumgar wird auch mal erwähnt, auf einer Landkarte, der aber dann nicht wieder auftaucht, weil der ja gar nicht mehr Teil dieser Plane ist. Und dann kriegt man hier einen Namen vorgesetzt, mit dem man eigentlich gar nichts anfangen kann, weil der nie wieder auftaucht.
Schön fand ich auch die Flavortexte von den Story-Spotlight-Karten. Das ist natürlich sehr bruchstückhaft, aber die waren sehr schön ja, deskriptiv, also haben einfach gesagt, was in dem Moment in der Geschichte passiert. Und die großen Zusammenhänge gibt es einem nicht. Aber man kriegt auf jeden Fall ein bisschen was mit. Die gehen definitiv nicht in eine falsche Richtung.
Ich hab dann noch ein bisschen weitergemacht. Ich hab ja gesagt, es gibt noch weitere Kategorien, die ich gerne noch mit dir besprechen wollte. Vielleicht hast du da auch Fundstücke, nachdem du ja auch alle Flavor-Texte angeguckt hast. Ich würde mal einen Start machen, bei dir erzählen eine lustige Geschichte und laden ein, die Bilder anzuschauen. Ich bin nochmal bei den Sultai geblieben und habe die Gourmark-Nachtwache rausgesucht. Schwarz, Grün, Blau oder zwei, wenn man die Farbe nicht hat,
zwei farblose Mana. Das ist eine 3-3. Kreatur, Mensch, Waldläufer, sind auch drei Menschen drauf abgebildet. Und wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, schau dir die obersten drei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine jener Karten zurück auf deine Bibliothek legen, lege den Rest auf deinen Friedhof. Man sieht eben drei Männer in einem Boot oder drei, Ich glaube, da ist auch eine Frau dabei, also drei Nachtwächterinnen im Boot.
Und der Flavotext lautet, die Fischersleute haben bei der Größe des Krokodils, das sie gesehen haben, wahrscheinlich übertrieben. Aber vielleicht auch nicht. Sehen wir uns das einmal an. Und meine Vermutung ist, auch wenn ich den Regeltext mir nochmal durchlese, dass von den dreien, die ausgezogen sind, um das Krokodil zu erkunden, nur einer oder eine zurückkommt. Weil die anderen beiden liegen auf dem Friedhof.
Ja.
Das ist meine Interpretation dieser Karte.
Ja, das klingt gut.
Und das ist eigentlich so eine schöne Kombination, finde ich, von Titel, Mechanismus, Illustration und Flavortext. Ich finde, das erzählt so eine schöne kleine Geschichte, was die Wächter der Sulte hier des Nachts erleben.
Ja, das ist irgendwie ganz gut. Es hat mir auch noch mal ein kleines Rätsel gelöst, an dem ich geknabbert habe, nämlich was die weibliche Form von Kahn ist. Und Magic Handhab ist so, dass es nicht sich, das Wort sich nicht verändert, egal ob maskulin oder feminin. Und hier wird unsere Kahn, also auf der Karte Jathan, Grabwächterin, gibt es ein Zitat von ihr und sie sagt, unsere Kahn würde Gnade walten lassen. Sie ist naiv und unglücklicherweise für dich ist sie nicht hier.
Also da die kleine Auflösung. was Kahn in der weiblichen Form ist, nämlich Kahn, zumindest in Magic-Welt. Ich habe aber auch gelesen, dass irgendwo gelesen, dass beides geht. Ja, interessant fand ich auch die Entwurzel der Ahnen.
Und zwar haben die Absanja diese Kin-Trees, diese Sippenbäume und ich konnte mich nicht mehr so richtig gut erinnern, wie das mit denen funktioniert, weil ja auch Anaphensa jetzt durch einen Sippenbaum wieder quasi als Geist zurückgekehrt ist und da gibt ein Flavortext hier Aufschluss bei der entwurzelten Ahnen. Hier heißt es nämlich, Absahngeister, die von ihrem Sippenbaum getrennt wurden, sind zu einer ruhelosen Existenz verdammt.
Ohne die Bestimmung, die sich aus einer familiären Bindung ergibt, geben sich viele dem Zorn und der Gewalt hin. Und da kriegt man so ganz viele kleine Hinweise, was es mit diesen Sippenbäumen auf sich hat, also dass es tatsächlich offenbar physische Dinge sind, die Sippenbäume.
Dass es Geister gibt, die an diese Sippenbäume quasi gekoppelt sind und dass sie denen offenbar auch so eine Art von Zusammenhalt geben innerhalb dieser Ahnen, die sie irgendwie sind, die über diese Sippenbäume ins Leben zurückkehren und dass diese Bäume eben auch verschwinden können und die Geister dann so ein bisschen ruhelos oder wie in dem Fall total zornig und gewalttätig durch die Lande ziehen.
Das fand ich sehr, sehr, sehr, sehr interessant und so ein bisschen, Absahn ist ja die schwarz-weiß-grüne, der schwarz-weiß-grüne Clan und das ist eine rein schwarze Karte, was auch ein bisschen die schwarze Seite der Absahn zeigt und ganz interessant, schaut euch die mal an, die entwurzelte Ahnen, Unrooted Ancestor im Englischen, ich habe das Gefühl, da ist ein Gesicht drauf versteckt, noch mal. Vielleicht findest du es ja auch, wenn du drauf schaust.
Auf dem Brustpanzer.
Ja, oder?
Ja, sieht so ein bisschen aus, tatsächlich.
Das sieht ein bisschen aus, als wäre sie so ein Kürbis, die entwurzelte Ahne, in die so eine Kerze gestellt wurde. Viele finden ja das Anerfensa-Artwork nicht so toll, weil sie, oder habe ich zumindest mehrfach gehört, das Anerfensa-Unyielding-Lineage, weil sie da auch so gelblich flach illustriert ist. Und das hat wohl vielen nicht so gut gefallen. Wie sie dort dargestellt ist. Es gibt auch noch den Anafensa-Kintry-Spirit. Da finde ich es tatsächlich interessant. Ganz anders gelöst,
aber auch nicht uninteressant. Also man kann davon halten, was man möchte. Aber die Kindry hier sind diese Kindry-Geister sind alle in dieser gelb-orangen Aura gehalten.
Was ich auch noch interessant finde, wenn man jetzt dann davon ausgehend nochmal nach Sippenbaum sucht und Karten mit Sippenbaum im Titel sucht, findet man tatsächlich immer auch nur Karten mit dem Absahnen-Wasserzeichen. Also da scheint tatsächlich auch eine Absahnen-Besonderheit zu sein. Und auch darüber kriegt man dann nochmal so eine Verbindung zu den Absahnen und was die vielleicht auch ausmacht.
Finde ich sehr spannend, wie man da auf unterschiedlichen Wegen zu ganz unterschiedlichen Erkenntnissen nochmal kommen kann. Eine letzte Kategorie haben wir noch, beschrieben mit Gags. Du hast schon gesagt, nicht jedes Set ist reich an pfiffigen One-Linern und lustigen Wortspielen. Ich habe zwei gefunden. Du hast, glaube ich, auch noch was rausgesucht. Ich würde mal vielleicht hier den Sagu-Brügler ins Spiel bringen, einfach um bei Sultai zu bleiben.
Der hat nämlich auch ein Sultai-Wasserzeichen. Ich weiß nicht, welche Rolle er innerhalb der Clan-Struktur ausfüllt. Ist auf jeden Fall eine Kreatur-Bestie. Eine 4-4 und hat Reichweite und macht irgendwas mit Marken und wird groß und stark und, reißt sein Maul sehr weit auf, oben auf dem Baum sitzen auf der Illustration, hat die Pranke wie King Kong in die Höhe gereckt. Und der Flavortext sagt, wie ein Gespräch mit einem Krogmaul. Das ist eine Redewendung auf Takir für gescheiterte Diplomatie.
Ich finde es eine sehr, auch angesichts der aktuellen Zeitläufte, passende Karte.
Ja, ein Krogmaul. Schön. Dass auch das Wort des Großmauls nochmal irgendwie so drin verarbeitet wurde.
Ja, witzig, dass es auch im Englischen Krogmaul heißt.
M-A-U-L auch geschrieben, ja?
Ja, genau gleich.
Witzig, ja, witzig.
Genau, also um meine Sultai-Reihe abzuschließen, war das hier noch die Gag-Karte. Du hast, glaube ich ...
Sehr schön. Ich hab noch eine Karte, die dem oberkörperfreien Mirko, also Sergo, noch mal nachkommt und so ein bisschen sich schnippisch mit seiner Angriffslust auseinandersetzt. Und zwar auf der Karte Unausweichliche Niederlage. Eins und dann Mardu-Farben, Rot-Weiß-Schwarz. Spontan Zauber. Und die Karte kann nicht neutralisiert werden und schicke nicht landpermanent deiner Wahl ins Exil und dann bekommt man drei Lebenspunkte und der Beherrscher verliert drei Lebenspunkte.
Also es ist irgendwie eine Karte, die schön angreift auf jeden Fall. Unausweichliche Niederlage. Und der Flavortext gibt dann auch aus, dass es eine Niederlage ist, die man verteilt. Es ist nicht die eigene unausweichliche Niederlage. denn hier heißt es, Zitat von Sogo, Khan der Mardu, wir kamen auf der Suche nach einer Herausforderung. Sieht ganz so aus, als ob wir weitersuchen müssen. Schön, einfach so. Es ist toll. Das finde ich gut. Das macht den Mörgo aus. Immer so ein bisschen drüber.
Aber einen habe ich noch. Und zwar vom Craterhof Behemoth, der ja hier auch drin ist. Der Kraterhof Behemoth.
Der Behemoth. Land der Behemoths, wenn ich mich erinnere, war ja Ikoria. Wenn du dich erinnerst.
Ja, stimmt, Ikoria.
Land der Behemoths.
An manchen auch ein Zitat von Eschki, Drachenklaue. Über die erfährt man übrigens auch ein bisschen was in diesem Set. Ist auch schön. So nebenbei eingeflossen. Egal, hier ist ein Zitat von ihr. An manchen Tagen wünschst du dir, du würdest bloß gegen einen Drachen kämpfen. Und das gibt einem nochmal so ein Gefühl dafür, dass der Craterhof Behemoth natürlich größer und verrückter ist als alle Drachen.
Fand ich toll. Entspricht so ein bisschen der Legendenbildung, die diese Karte eben auch auf der Meta-Ebene in Magic einfach erfahren hat.
Ja, das ist eine schöne letzte Karte nach dieser kleinen Rundreise. Ich fand es ganz spannend, mich da mal so sonntaglang mit zu beschäftigen und mal einzutauchen in die Flavortexte und überhaupt den Flavor von Karten und zu gucken, wie die Welt da einem erschlossen wird. Also ich muss zugeben, es ist jetzt natürlich nicht, dass die ja große Geschichten erzählt werden und große politische und jahrhunderteübergreifende Zusammenhänge vermittelt werden.
Aber für den beschränkten Platz, sowohl in der Illustration als auch im Text, kriegt man mit ein bisschen, Recherche schon einen ganz guten Überblick dazu, der einem hilft, das Set nochmal anders wertzuschätzen, zu spielen und zu verstehen, was die Besonderheit im Flavor dieses Sets ausmacht.
Ja, es gibt keine großen Geschichten, aber viele kleine. Man kann die Geschichte von Sarkhan so ein bisschen nachlesen. Man kriegt so ein bisschen was von Taiga mit. Wie gesagt, von Eschki kriegt man ein bisschen was mit. von Anna Fensa, so Sachen, die hier und da auch ein bisschen unter den Tisch gefallen sind, weil sie jetzt nicht in einer eigenen Side-Story ausgebaut wurden oder in der Haupt-Story Platz gefunden hätten. Und das ist toll. Ich finde diesen Flavortext ganz, ganz großartig.
Der ist seit Stunde eins bei Magic dabei. Am Anfang haben den, glaube ich, noch gab es viel realweltliche Zitate, die da standen.
Und mittlerweile, oder bei Takir insbesondere, ist es ganz, ganz tolle, ja, noch mal Also, wie sagt man das so schön, so kleine, zum Teil gibt es auch so Easter Eggs für so Lore-Nerds und für Leute, die irgendwie genau hingucken und kriegen dann nochmal ein Zitat von einer Person, die sonst noch nie zu Wort gekommen ist und kriegen einfach ein bisschen mehr Geschichte, als es an anderer Stelle zu finden gäbe.
Und das wäre vielleicht auch unser Aufruf heute an euch. Schaut doch gerne mal auf ein Set eure Wahl, vielleicht das Aktuelle, vielleicht das Kommende. Und erzählt mal, was ihr so rausgefunden habt, allein über den Flavortext oder den Flavor der Karten, was euch vielleicht zum Staunen gebracht hat oder zumindest so ihr die Augenbraue gelüpft habt und gedacht habt, ah, das wusste ich noch nicht. Cool, dass das hier in dem Flavortext steht. Schreibt uns das gerne.
Entweder als Kommentar zu dieser Folge auf tastymtg.de, in unserem Blog oder auf unserem Discord-Server, oder per Mail an crew at tastymtg.de Genau. Das wäre mein Aufruf. Würde mich auch interessieren.
Ja, das wäre richtig gut. Also, ihr könnt uns auch immer Lieblingsflavortexte hinterlassen, aber ja, macht gern mit, diskutiert gern ein bisschen mit und sagt mal, was bei euch so hängengeblieben ist und was für euch so denkwürdig war innerhalb des Sets in Drachensturm.
Gut. Dann soll das vielleicht nicht der letzte Ausflug in den Flavortext gewesen sein, aber der letzte Aber der letzte Flavortext zumindest für diese Folge. Und wir kommen jetzt zur Nachspeise. Und da gibt es ein bisschen Jahreszeit-untypisch, aber auch sehr lecker Gewürzspekulatius.
Mh, das ist noch übrig.
So, jetzt gucke ich gerade hier in unser Vorbereitungsdokument. Da ist noch ein neuer Punkt aufgeploppt in der Vorspeise, auf den ich jetzt gar nicht vorbereitet bin.
Nee, aber ich wollte es nicht Vergessenheit geraten lassen.
Ah ja, okay.
Wir können es auch in die nächste Folge mitnehmen, aber ich dachte, würde es ganz gut passen.
Lass uns in die nächste Folge mitnehmen, dann gucke ich mir das auch gerne nochmal an. Das habe ich nämlich auch gar nicht auf dem Schirm gehabt, aber danke für die Erinnerung. Wir sprechen vom Silbernen Tasty, den machen wir noch für das Set.
Genau, ich habe auch nicht den einen Silbernen Tasty verliehen, aber ich habe mir vier Artworks rausgezogen, die ich besonders toll fand.
Das machen wir auf jeden Fall in die nächste Folge.
Gut, dann nehmen wir das mit in die nächste Folge. Dann freue ich mich.
Dann kann ich eigentlich auch nur ganz kurz für die Nachspeise erzählen, worüber ich gestolpert bin. Und zwar erinnerst du dich, in 2019 wurde ja angekündigt, Magic jetzt auch bald als Serie mit Gideon Jura, die Abenteuer des Gideon Jura und der Planeswalker und der Gatewatch.
Was, 2019 Gideon? War da nicht sogar schon die Chandra-Serie angekündigt worden? Äh, ich weiß es nicht mehr. Die haben ja verschiedene Sachen angekündigt.
Ah, okay. Ja, stimmt.
Das waren verschiedenste Sachen. Aber es gab mal so, gab's da nicht sogar schon so ein Teaser? Ich meine, ich durfte mal einen Teaser gesehen zu haben.
Es gab so eine schlecht animierte Büste von Gideon, wo sie gezeigt haben, das ist der Artstyle. Sprechen sollte ihn Superman-Darsteller Brandon Roth. Und die Russo-Brüder, bekannt aus dem Marvel-Avengers-Universum, die sollten Showrunner sein. Und 2022 sollte es losgehen und Geist, du hast sicher auch nicht mehr dran gedacht, 2022, hey, wo ist dann eigentlich diese Serie mit Gideon? Die kam nämlich dann nicht und wurde dann stillschweig geerdeckt.
Ich hab dann ja auch gelernt, dass man diese Ankündigung nicht ernst nehmen soll über Magic in Film und Fernsehen. Nee, dass es die schon öfter gibt und dass deswegen ja auch, deswegen wurde ja auch Magic verkauft an Hasbro von Wizards, weil Hasbro ja die Fähigkeit hat, sozusagen das Spiel in ganz andere Formate zu übertragen. Und wie wir jetzt wissen, schaffen sie es zumindest ins digitale Format zu übertragen, aber nicht auf eine Leinwand oder auf einen Fernsehbildschirm.
Ich muss Ihnen kurz einen Rant einschieben, weil du sagst, Sie schaffen es, das in ein digitales Format zu übertragen. Wir haben 2025 seit mittlerweile vier Jahren oder fünf Jahren schafft Wizards oder Hasbro oder wer auch immer es nicht einen anständigen Arena-Client für Widerstand. Den Mac rauszubringen. Das ist immer noch über den Umweg über den Epic-Store verbunden.
Ich muss mir den Epic-Store runterladen. Ich brauche ein Konto bei Epic, um dann eine schlecht virtualisierte Version des Arena-Clients mir runterladen zu können. Wenn die nicht mehr aktuell ist, geht es einfach nicht mehr. Da kommt auch kein Hinweis. Aktualisier doch mal. Lad doch mal den Epic-Store runter und mach da mal ein Update von der App. Bleibt einfach schwarz, der Bildschirm. Geht nicht mehr. Früher stand da noch,
die Client ist outdated, bitte updaten. Mittlerweile einfach nur der schwarze Bildschirm. Es ist einfach völlig egal, was mit diesem Arena-Client passiert, habe ich das Gefühl. Hier mein iMac M3 wirft alle Ventilatoren an, die er hat, wenn dieser Arena-Client läuft.
Für eine Software, die vier Jahre alt ist, ich frage mich echt, ob da überhaupt noch jemand aktiv dran arbeitet oder ob das einfach noch so durchgereicht wird, nachdem die Windows-Version da irgendwie einigermaßen wieder auf den neuesten Stand gebracht wurde.
Ja, also wieder zurück zu Magic auf der Leinwand. Magic und Netflix, also dass sie jetzt einfach wieder das Format ändern von, wir machen jetzt doch keine Netflix-Serie offenbar und wir machen jetzt einen Film.
Aber sie machen auch eine Netflix-Serie weiterhin.
Machen sie weiterhin?
Also erstmal soll ein Film kommen und dann dazu parallel eine Serie und Showrunner soll Terry Matalas werden, der bei Star Trek PK Showrunner war.
Ich sehe das alles noch nicht. Also bis es nicht passiert, bis ich nicht wirklich Netflix anmache und dann steht da Magic, Magic the Gathering, by the way, sehe ich es einfach noch nicht. Ich kann dem nicht, kann das einfach, kann das nicht glauben. Es ist dann, ich will ja nicht mal, dass es gut wird. Ich wäre nur froh, dass irgendwas kommt. Das finde ich richtig gut.
Hier beim Hollywood Reporter steht, Magic the Gathering Film und TV Universe is in the works. Das MCU, das Magic Cinematic Universe.
Oh Mann, ey.
Ja, also als kleines Update. und als kleiner rausschmeißer für diese Folge.
Ja, ich bin dir Versus Beyond auf jeden Fall.
Ich bin dir Versus Beyond. Ihr taucht im nächsten Final Fantasy jemand auf der Magic-Karten spielt, als dass diese Serie wahrscheinlich sich manifestiert.
Ja, möglich.
Okay. Das war unsere Nachspeise und das war unsere Folge zum Thema Flavortexte. Die erste dieser Art vielleicht. Und wir haben jetzt den ganzen Sommer um uns weitere Gedanken für kreative Formatideen für diesen Podcast zu machen. Schreibt uns mal, wie ihr diese Idee fandet und ob wir sowas in diese Richtung oder vielleicht in eine ganz andere Richtung weitermachen sollen.
Ich habe auf jeden Fall Bock, mich nochmal ganz anders mit den Magic-Karten zu beschäftigen und das fand ich einen schönen Einstieg heute.
Ja, mir hat das viel Spaß gemacht, einfach, weil wir die Zeit haben, dieses Set nochmal im anderen Blickwinkel unter die Lupe zu nehmen, denn da stecken einfach sehr viele Menschen, die es entwickeln, sehr viel Energie rein und es bleibt einfach nicht die Zeit, sich die Sachen wirklich in Ruhe zu Gemüte zu führen und wertzuschätzen und das finde ich irgendwie ganz schön und es entspricht ja doch irgendwie meiner aktuellen Mood nicht immer nur das Nächste und das Neueste und das Schärfste,
sondern irgendwie das aktuelle Schärfste, Würzigste.
Das Würzigste, genau.
Ja, nee, das finde ich gut, das macht mir Spaß. Lass uns das gerne wiederholen. Mir macht es Spaß, aber ich bin auch an eurer Meinung interessiert, liebe Zuhörerinnen.
Wenn ihr gut findet, was wir hier machen und ihr sagt, ihr möchtet uns auf die eine oder andere Art ein wenig unterstützen, dann könntet ihr es auf die eine Art zumindest machen und uns ein bisschen was in den Hut werfen. Das geht am besten über Steady, da unterstützen uns zum Beispiel der Jasperis, der Andreas, der Matthias, der Felix, der Dominik, der Simon, der Dennis, ist der Axel, der Sönke, der Lutz und der Daniel.
Dankeschön.
Dankeschön an dieser Stelle. Ihr sorgt dafür, dass wir die Serverkosten bezahlen können, dass wir das Audio nochmal schön auf Phonic schicken können. Genau, das ganze Hosting. Und ja, wenn ihr dazu beitragen wollt, dann guckt doch mal auf unserer Webseite, da gibt es einen Link. Oder sucht bei Steady nach Tasty MTG. Dann könnt ihr das vielleicht auch tun. Und für alle, die das machen, gibt es vor und nach der eigentlichen Sendung noch ein bisschen Geplaudere von
uns. Da gehen wir jetzt auch gleich rüber. Erzählen uns ein bisschen, was uns außerhalb von Magic beschäftigt. Und genau. Vielen Dank an euch auf jeden Fall, dass ihr zugehört habt. Auch wenn ihr nicht bei Steady unterstützt. Und wenn ihr bei Steady unterstützt, auch danke, dass ihr zugehört habt. Und wir freuen uns auf die nächste Folge.
Nicht nur Karten in Special Frames spielen, sondern auch Karten im normalen Frame. Denn die haben ich sag mal zu 95% Flavortext.
Oh, sehr gut.
Und die Besonnen, die in Special Frames haben meistens, nicht immer, meistens keinen Flavortext. Deswegen ein gutes Argument, auch mal eine stinknormale Magic-Karte in einem stinknormalen Frame zu spielen.
Macht's gut.
Bis bald.
