Hallo und herzlich willkommen zu Tast T MTG. Dem Podcast zu allen Fragen des guten Geschmacks rund um das Spiel, welches wir alle so lieben. Magic: The Gathering. Mein Name ist Geis.
Die Wikinger von Bretagrad, die prahlen viel und kämpfen hart. Man sagt, das sei so ihre Art, so war's vorherbestimmt. Bald doch ist die Ruhe vorbei, denn Thibalt lässt die Dämonen frei. Von Immersturm kommen sie mit Geschrei: ein Doomskar kündigt sich an!
Dem habe ich nichts hinzuzufügen. Los geht's. Martin in dir schlummern verborgene Talente, hallo.
Hallo, äh Dankeschön, ich dachte wir wir sind ja so auf ähm also so auf Ruhm aus, wir orientieren uns einfach an allen aktuellen Social Media Memes, die es so gibt und da muss man auch manchmal ein bisschen über sich äh hinausgehen.
Da darfst du auch ruhig mal prahlen damit.
Ja, das äh.
Nicht möglich, das vorher zu bestimmen, was jetzt kommt. Klasse.
Ich glaube, ich habe, ich glaube, ich habe auch noch keinen Plattenvertrag angeboten bekommen, wenn das hier erscheint.
Wie ein junger, verschneiter Gott hast du das gemacht.
Ach, das ist schön, dass wir endlich über Kaltheim sprechen können.
Und ich würde sagen, wir steigen einfach direkt ein und als kleine Belohnung für dein, für deine kleinen Sangeskünste, kriegst du direkt als Vorspeise. Ein paar ganz frische Fischstäbchen.
Noch tiefgekühlt hoffentlich.
Nein, selbstverständlich. Los geht's, weißt du was mit Kalthai wieder zurückkommt.
Ähm äh ganz viele Dinge, die über die wohl gleich noch sprechen. Wo soll ich anfangen?
Und ja, genau, ich ich fange mal an. Die Setbooster kommen wieder.
Ah ja, die waren, die waren schön, die hatte ich äh in Sendecar, hatte ich mir dir gekauft.
Genau, du warst ein ziemlicher Fan davon. Ich bin noch nicht so erfahren mit den Set-Booster, aber ich wollte sie auf jeden Fall thematisieren, denn äh wie sagst du immer so schön? Was sind die, was sind die Set-Booster? Du hast so einen schönen Ausbruch dafür.
Das sind die Kollektor-Boosters des kleinen Mannes.
Ja genau. Ich glaube, darüber sind sie auch alle ein bisschen einig, ne? Also das sind Booster, die nicht gedraftet werden sollen. Also ich finde, die soll kann man auch drauften. Aber die sind ein bisschen teurer. Das ist vielleicht das erste, was so auffällt. Die kosten einen Euro mehr oder so. Die sind haben so ein bisschen anderes Design von außen. Und was die vor allem haben, das sind ganz andere Karten drin.
Und ähm ich habe gehört, es sind potenziell bis zu fünf Rars möglich. Fünf seltene Karten kann man in einem Booster haben. Hattest du mal in einem seiner Booster fünf seltene Karten.
Nee, ich hatte glaube ich mal zwei, ich glaube für diese fünf, da müssen schon die Stange sehr gut stehen, damit du die alle da drin hast.
Ich kann dir glaube ich gleich sogar sagen, wie gut die Sterne stehen müssen, denn ich wollte mal kurz erwähnen, was da alles drin ist, denn ich finde so eine kleine,
Ich weiß gar nicht, ob das eine Schwäche dieser Booster ist. Man weiß nicht so richtig, was auf einen zukommt. Das kann natürlich schön sein und beim Aufreißen wird man total überrascht, Aber wenn man so ein bisschen pokert und so ein bisschen hofft, dann kann das sehr schnell auch verwirrend wirken und ich wollte einfach mal die unterschiedlichen, sie nennen es so die die unterschiedlichen Slots äh durchgehen,
die sich in diesem Booster befinden und so ein bisschen mal kurz erklären, was da überhaupt drin ist, denn ähm ich bin mir sicher, aber ich würde einfach mal allen Hörerinnen unterstellen, Dass niemand von denen weiß, was sich genau darin verbirgt. Und vielleicht ist es Konzept, aber wir arbeiten jetzt einfach mal gegen dieses Konzept und erklären kurz, was drin ist.
Ich kann ja mal kontrollieren, ob ich das so wahrgenommen habe, wenn du es erzähle.
Oh ja, oh ja, sag mal, was war denn als erstes? Was war denn ganz vorne drin?
Diese Art Card glaube ich. Diese Kunstkarte.
Ja, genau, genau, der erste Teil übrigens, des Setboosers heißt willkommen, ja? Da ist der erste Teil, die Karte, diese Künstlerkarte. Da gibt's dann auch ein paar, die sind signiert, Ähm die sind entsprechend selten und haben vielleicht sogar sowas wie ein Sammlerwert. Ich finde die ja ganz nett.
Die sind schön, ja? Ich habe die auch ähm mir aufgehoben erstmal.
Dann, was kommt dann? Weißt du noch.
Dann kommen, glaube ich, so ein paar zusammenhängende Comments.
Erstmal kommt ein Land.
Ah okay, habe ich schon falsch, habe ich schon falsch.
Und dann kommen die zusammenhängenden Kommens und Ankommens äh das sind, buch, wie viel sind denn das? Lass mich mal kurz nachschauen. Äh zwei, vier, sechs, sechs sind das und ähm wenn du wenn du ganz viel Glück hast, also in zwei Prozent der Fälle sind das alles Ankommens.
Ja, das.
Ähm.
Aber die haben doch, die haben doch irgendwie so einen gemeinsamen Nenner. Hieß es doch mal.
Diesen rund um ein Thema gestrickt, die sollen, die sollen alle so ein bisschen auf ein bestimmtes Thema einzahlen. Das könnten bei Kaltheim eine dieser Welten beispielsweise sein, in denen man sich da befindet. Könnte ich mir gut vorstellen.
Also war's manchmal ersichtlich für mich. Aber ganz an ganz vielen Stellen auch wieder nicht. Also außer dass es jetzt vielleicht die gleichen Farben sind zum Beispiel oder. Ja ähm ja vielleicht alle was mit Kika hatten oder so. Also es ist dann schon sehr sehr weitläufig, was das verbinden könnte, glaube ich.
Ja. Würde mich auf jeden Fall mal interessieren, jeder, der so einen Booster öffnet, kann uns sehr, sehr gerne mal schreiben auf Twitter, Taste, Unterstrich MTG, ähm wie dieser Teil, genau dieser Teil der zusammenhängenden Karten, wie gut der für euch funktioniert, ob der eine schöne Geschichte erzählt oder ob der euch komplett auslässt quasi, ob der, ob der euch gar nichts sagt oder das total zusammengewürfelt erscheint Na ja, dann geht's weiter mit dem Feuerwerk
Ja, ihr seht sehr viele illustre ähm Namen, die hier gewählt wurden. Ähm und im Feuerwerk wiederum verbergen sich zwei unterschiedliche, Slots oder zwar in diesem Slot befagens befinden sich zwei unterschiedliche Karten nochmal, aber zwei Unterslots. Das erste ist der Hingucker. Das sage ich dir jetzt einfach mal. Ähm.
Was macht den aus?
Zitat dieses Kapitel soll effektvoll und aufregend sein. Man weiß nie, was sich hier versteckt. Ähm.
Okay.
Genau und dann kommt die Wildcard Seltenheit, also eine Wild Wildcard Rare. Ähm genau und ähm, Das sind zwei Karten und das können beispielsweise die ersten beiden Rares dieses Packs sein. Allerdings nur in eins Komma sechs Prozent der Fälle. In ähm fünfzig Prozent der Fälle sind's zwei Comments.
Ich glaube, wenn ich mich richtig erinnere, waren's für mich einfach Karten in dem Showcase Frame mit Landform an der Stelle. Wenn ich das richtig benennen müsste bei oder so eine Modal äh Länderkarte könnte es natürlich auch sein. Also irgendwas um das Thema Land hätte ich jetzt vermutet da. Entweder Landform, Illu oder doppelseitige Karte.
Genau ist möglich, dass hier, dass du hier solche Showcase äh Versionen von Karten bekommst.
Ja, das war auch die schönste Stelle tatsächlich in dem Set. Äh in dem Innenbooster muss ich, muss ich zugeben. Das das war tatsächlich die schönste Stelle.
Wir kommen in dem jetzt in den Teil großes Finale. Da sind zwei Karten da drin, zwei nochmal zwei Unterslots ähm und der Slot zwölf, bei dem wir jetzt schon sind, das ist eine. Martin. Richtig, genau, ohne eine Music, eine Music Rare und ähm danach kommt.
Eine Feuer. Genau. Und äh diese Feuer oder Premiumkarte die kann natürlich auch nochmal alles sein in ihrer Seltenheit von kommen bis Myfic und könnte die fünfte Rare dieses Packs sein, was du geöffnet hast, auch wenn die Wahrscheinlichkeit natürlich sehr, sehr gering ist und womit schließt's ab.
Token.
Richtig, ja, es nennt sich Epilog, aber was in fünfundzwanzig Prozent der Fälle kannst du eben auch noch eine Karte der Liste bekommen.
Ach nee, ach nee. Ja. Ja, das stimmt. Die Karten der Liste. Oh Gott.
Der Liste, genau. Da können coole Karten dabei sein, aber ich weiß gar nicht genau, wie groß die ist, die die Liste dreihundert, glaube ich, dreihundert Karten sind das.
Die verändert sich auch immer so ein bisschen, die die war tatsächlich die größte Enttäuschung für mich in diesem ganzen Booster.
Tatsächlich, warum das? Da kriegt man dann nochmal Karten im alten Frame und so, mit dem kleinen Plansbocker Symbol drauf.
Na ja, also ich habe halt rauszufinden, versucht, war fast diese Liste ausmacht und ich habe dir gezeigt, ich hatte zweimal diesen Kiffkin Risard. Da dachte ich schon, okay, jetzt haben sie halt irgendwelche abstrusen Wizards, Roges, ähm also diese Partymembos haben sie jetzt da irgendwie abskurve, alte Karten rausgekramt, so den Eindruck hattest du ein bisschen, weil die Liste soll sich auch mal von Set zu Set so ein bisschen anpassen,
Aber aber so dieser Effekt, wow, ich habe jetzt eine tolle eine tolle Karte aus Magics Vergangenheit, hat sich für mich nicht so eingestellt, das war eher so die, die lagen noch rum. Also es war jetzt nicht so der der Knaller am Schluss.
Ja, okay. Ähm ja, man kann aber durchaus Glück haben. Man kann durchaus Glück haben und ich glaube, darum geht's bei diesem Booster, dass man einfach eine Wundertüte aufmacht.
Mein Glück war, glaube ich, zweimal Omnarv zu haben.
A OK, herzlichen Glückwunsch. Ähm, bin froh, dass ich noch nicht gegen den spielen musste.
Ja, ich selbst auch schon verkauft. Ja, aber eigentlich eigentlich schöne äh schönes Produkt. Also ich hab's mir jetzt für Kaltheim noch nicht geholt oder nicht geholt in dem Fall. Ähm aber ich hab's nicht bereut, ihn für Sandica geholt zu haben. So ein Display.
Ja, ich werd's auf jeden Fall auch noch auch mal nochmal mehr ausprobieren und einfach gucken, was passiert, denn irgendwie ist es zwar verwirrend, Aber verwirrend heißt ja auch einfach nur, dass man bisschen weniger Kontrolle darüber hat, was drin ist. Und ähm, so was, wenn wenn man als Kind irgendwie irgendwelche Spiele aufgerissen hat, äh hat man sich vorher auch keine drei, vier, fünf Reviews angeschaut dazu, dann hat man einfach geguckt, was kommt
Und dieses Gefühl kommt hier definitiv auch auf. Deswegen, ne? Wollte ich das hier noch mal kurz für euch zusammenfassen, Willkommen, Feuerwerk, großes Finale und am Ende Epilog, das ihr so eine ungefähre Vorstellung habt, was drin ist, aber gleichzeitig muss man glaube ich auch nicht traurig drüber sein, weil man nicht weiß, was die nächste Karte ist oder nicht ist, denn ähm,
wie wir wissen kann alles Mögliche drin sein. Und äh ja in dem Sinne würde ich sagen ähm reden wir nicht länger um den kalten Brei.
Oh Gott, es kommen ganz viele kalte Wortspiele dieser Folge. Ich seh's schon kommen.
Mir zieht's auch gleich ganz kalt den Rücken ähm hoch. So sagt man das, ja.
Mhm.
Äh ich würde sagen, wir gehen über zur Hauptspeise.
Was hast du denn gekocht? Oder ich habe ich gekocht? Es gibt auf jeden Fall Eisbein mit grünen Klößen.
Grüne Glöse, womit isst ihr eigentlich euer Eisbein Martin.
Wir essen eigentlich nur die grünen Plöße, weil Vegetarierhaushalt, du weißt ja. Genug der Vorrede.
Ja, auf geht's, auf geht's in ein neues Abenteuer. Kommst du aus dem einen Abenteuer gerade erst raus, gehst direkt ins nächste, so ist das eine Magic Welt. Pampa.
Da gerade erst raus ist ja also gefühlt hat man jetzt ein halbes Jahr Sendegraf.
Das stimmt aber mit Kommander Legends zwischendrin ähm und, und und Jump Start, was man ja dann zwischendrin über die Feiertage und vielen vielen Spielvarianten, die wir gespielt haben, hatte ich das Gefühl, war die Zeit recht kurz und plötzlich ging's schon wieder, ging's schon wieder los,
mit den neuen Spoilern. Und jetzt sind wir da, das Pre-Release-Wochenende haben wir hinter uns gebracht. Martin, wir haben ein bisschen gespielt, ja, wir haben uns diesmal eine Woche länger Zeit gelassen, wir haben einfach schon mal ausprobiert
wie sich das ganze Ding anfühlt, wie sich die Karten anfühlen, wie sie aussehen, um einen Überblick zu bekommen. Ähm, denn auch hier habe ich irgendwie den den Impuls gehabt, Mensch, ich brauche hier einen Überblick oder ich hatte das Gefühl, ich habe noch nicht genug Überblick.
Ja. Und wir können auch, ich kann auch sagen, ich habe den auch noch nicht komplett über dieses Set. Also man entdeckt immer noch ganz viele neue Sachen an ganz vielen Stellen. Da kommen wir gleich drauf.
Mhm. Ja, dann lass uns doch direkt einsteigen. Lass uns mal ein bisschen mit der Welt einsteigen, ja? Denn bevor wir danach so ein bisschen über die über die Mechanismen sprechen, und äh am Ende gibt es natürlich auch noch unsere Awards, die wir raushauen werden, ja? Da werden wir den den ähm den Illustrationsgötter noch ein bisschen fröhnen, aber vorher lasst uns ein bisschen über die Welt sprechen, wo befinden wir uns überhaupt? Was ist denn dieses ähm,
Wollte ich einen schlechten Witz machen, dieses Kaltheim. Ich sage einfach mal kaltheim.
Das äh die Plane, die sich an der nordischen Mythologie orientiert, beziehungsweise ähm auf einfach gesagt, Wikingerwelt. Da können wir gleich noch ein bisschen drüber diskutieren, ob das eins zu eins übersetzbar ist.
Mhm. Mhm.
Also ähm ich würde glaube ich sagen, es ist eher eine nordische Mythologiewelt, weil auch so wie die Welt aufgebaut ist oder soll ich sagen die Welten man schon sieht, dass da der Übrasil, also der Weltenbaum schon patest und, auch sehr sehr gut äh von den von den Worldbildern adaptiert wurde auf Magic. So würde ich es glaube ich zusammenfassen. Es ist ein nordisches Mythologieset.
Ja, mir, ja. Wenn, wenn man so, ich weiß nicht, ob das jemals von Busard zu Explizit gesagt wurde, wir gehen jetzt in die Wikingerwelt. Ich weiß gar nicht, ob das so explizit gesagt wurde, ob das quasi den von den Fans so unterstellt wurde oder ob das so herausgeholt wurde, Das ist kein richtiges Wikingerset, also nicht so wie man sich das irgendwie vorstellt oder wie ich das erwartet hätte. Ähm wir sind hier in einer ziemlich in einer ziemlich mythischen Welt.
Was hättest du denn erwartet.
Ich hätte, das könnte ich dir gleich sagen, wenn wir über die zehn Welten sprechen, die in Kaltheim diesen Kaltheim gibt. Ich hätte nur eine dieser zehn Welten erwartet.
Wo dann wirklich ausschließlich Wikinger sind.
Ja ja gen.
Und die ganze Mythologie weg.
Nein, nicht die ganze weg, aber lass uns doch kurz, lass uns doch ganz ganz kurz drüber, ganz kurz drüber sprechen, ähm wie, wie diese Welt aufgebaut ist, einfach, dass man eine grobe Vorstellung davon bekommt, ne? Also wir gehen hier auf einen Plan. Aber den Plan finde ich, den kann man sich nicht so vorstellen wie einen Planeten oder sowas oder wie eine wie eine Welt, die aus ähm aus Erde und Gestein besteht und darauf leben dann Wesen, sondern wir befinden uns hier wirklich in einer, einer
Mythologisch angelegten Welt, in deren Zentrum sich der Weltenbaum befindet. Ja und wie, wie physisch der ist, Also wie, wie wirklich es diesen Baum als Baum gibt, das finde ich schon mal eine spannende Frage, weil da leben so Viecher drauf, ne? Also da gibt es irgendwie Wesen, die da leben, aber der Baum an sich, Der hat quasi so ähm ja, in seinen Ästen, sage ich mal, wiederum zehn Welten,
Und diese zehn Welten, diese zehn Rams, wie es im Englischen heißt, das sind fast schon wie einzelne Plans muss ich sagen. Also.
Sind so Mini-Plans, die am Baum hängen.
Irgendwie so Christbaumkugeln, ne? So und so ungefähr ähm und und diese zehn Welten die haben jeweils ein Colopeer, Ne, also die fünf Farben Magics in all ihren Kombinationen ergibt zehn Farbkombinationen, so wie wir das von von äh Rafnika kennt und diese zehn Welten, die befinden sich da an diesem, an diesen Bäumen und jede dieser Welten, bringt ihre eigene Geschichte mit sich, ähm hat ihre eigenen Wesen, die darauf leben, äh ihre eigenen. Gegenwärtigen Konflikte, die sie mit sich bringen, ne?
Ja, also es ist wirklich, weil kann da unglaublich tief einsteigen in jede von diesen Wilden oder hätte auch noch ein unglaublich tiefer einsteigen können, glaube ich.
Ja, da da nimmst du mir fast schon fast schon alles vorweg, das ist im Grunde das Gefühl, was ich auch hatte. Nee, nee, das ist im Grunde das also, ne, wenn man's unterm unterm Strich habe ich auch das Gefühl, wow, das ist eine ganze Menge. Aber dann frage ich dich, guck mal in in Raffnika, gab's doch auch zehn Gilden, war dir das auch zu viel?
Also ich kannte ja, das war mein erster Besuch in Rafnika und für mich war's schon ein bisschen überwältigend, das zu lernen, erstens, weil ich die äh die Namen der Gilden noch nicht so parat hatte, weil ich eben die ersten beiden Besuche in Raffnika nicht mitgespielt habe und es da nicht so lernen konnte und für mich, war's schon so ein bisschen, für mich war's tatsächlich bisschen überwältigend zu verstehen, was hier die Gilde so ausmacht.
Hm. Ich ich würde demnoch hinzufügen, in Rafnika hat man natürlich zwei Sets draus gemacht, ne. Und jeweils fünf Farbpärchen pro Set quasi stärker in den Fokus gestellt, Und das hat ja, also ich fand, das hat wahnsinnig viel wahnsinnig viel Spaß gemacht. Und man muss ja sagen, diese zehn Farbpärchen in Rafnika, die wohnen alle auf einem Fleck. Das überschneidet sich deren deren,
Geschichte, ne? Und hier haben wir quasi den Weltenbaum, da baumeln diese zehn Welten dran, zwischendrin gibt es den Kosmos und kosmische Wesen, die sich dadurch bewegen und hin und wieder, kollidieren diese Welten miteinander, ja? Die bewegen sich die die wabern so durch den Äther, durch den Kosmos, und kollidieren hin und wieder mit äh miteinander und ähm das sorgt dann für einen sogenannten. Also einfach so ein die Kugeln, die knallen aneinander.
Das ist auch glaube ich relativ gut übernommen von der Mythologie, ne? Da gibt's ja dann auch, wenn die sich überlagern, alle Welten, dann kommt's zu Armageddon, ist ja glaube ich so die,
die die Mythologiegeschichte. Also man sieht's glaube ich auch in Tor, also auch diese Marvel Filme äh mit Tor sind relativ gut orientiert an der nordischen Mythologie und in einer im zweiten Teil sieht man dann halt, wie sich so diese diese neuen Welten wirklich so übereinander legen und muss man guckt dann so hoch und sieht dann quasi durch alle neuen Welten durch und das löst dann quasi Armageddon aus.
Wow ja und hier haben wir halt diese separaten Welten und es ergibt sich für mich also ich kann nicht wegtreten, draufgucken und sehe dann so ah Brafnika oder A Kaltheim, sondern ich habe eher das Bedürfnis in jede dieser Welten einzutauchen, um jede dieser Welten irgendwie zu verstehen und für uns bildet sich das Ganze ja in Karten ab. Das heißt, wir kriegen eh irgendwie Einzelkarten, es wird,
Total zergliedert in äh wie viel sind wie viel sind im Set? Zweihundertfünfundachtzig Karten äh und über diese zweihundertfünfundachtzig Karten nehmen wir diese Welt wahr im Spiel und, Ähm ich sehe aber ganz, ganz viele Dinge, die sich nie begegnen, die nie zusammenkommen, die, die eigentlich nichts miteinander zu tun haben, außer, dass sie halt von diesem Weltenbaum zusammengehalten werden,
und deswegen also es fühlt sich nicht wie so ein Flavor Fail an, aber so diese ganze Welt habe ich das Gefühl. Die ähm ich, ich, ich, es fällt mir sehr, sehr schwer, ein stimmiges Deck zu bauen oder das irgendwie die, die genügend Karten in einem Sealpool zu haben, um irgendwie das Thema zu erkennen oder oder ein bisschen was von der Welt zu spüren, weil diese Welten ebenso grundverschieden sind.
Der Vergleich von dir mit Rafnika ist tatsächlich sehr gut, finde ich, ähm weil man hat das Gefühl, in Raffnika tatsächlich können sich Mitglieder verschiedener Gilden begegnen und vielleicht auch mal so Allianzen schließen und das bildet sich dann auch im Deckbau ab. Hier ähm, guckt mal tatsächlich einfach, weil das sind die gleichen Farben und das passt so ungefähr in mein Deck zusammen, aber,
Ich habe jetzt nicht das Gefühl, dass ich jetzt so ein Eis riese ähm mal bei den Zwergen aufhalten könnte. Also jetzt ähm Flavormäßig. Das stimmt schon, das das ist ziemlich weit weg voneinander.
Getis und Zwerge, das wäre einfach großartig nur mit diesen beiden Welten irgendwas Cooles zu machen, aber man kriegt eben aus beiden Welten nicht genug, um das wirklich so, die kollidieren ja auch nicht miteinander, ne? Also da gibt's kein Dummsgar zwischen diesen beiden Welten, das ist die, die bleiben sich fremd im Grunde.
Da ist es tatsächlich so, das kann schon hin mal wieder mal vorkommen, aber wir haben einfach zu wenig Zeit, glaube ich, in diesem Set, ähm in der Geschichte, damit eben auch so über den Lauf von vielleicht mehreren Jahrzehnten, Jahrhunderten einfach auch mal Welten kollidieren könnten. Es wird dann immer so angedeutet, dass ja mal ähm die Dämonenwelt mit der Menschenwelt kollidiert, ist und ein Dämon, also Waragow ähm äh nach Pretergard eingefallen ist und dort alles verwüstet hat und wie die,
Wicking, was ich dagegen aufgebäumt habe und ihn besiegt habe, allein das ist schon ein cooler Konflikt gewesen und so kann man wahrscheinlich auch mit jeder anderen Kombination von Rollms einen schönen Konflikt erzählen, aber, Die Zeit haben wir gar nicht hier in diesem Set, weil äh ja da da gehen uns die Karten aus und dann ähm ja auch die Geschichte so ein bisschen.
Ja Ich ich habe gerade die Liste vor mir dieser dieser Welt nicht, ich ich erzähle die einfach mal auf, weil ich finde die die klingen ganz schön. Ist Fell, Karfell, immer Sturm, ein Ottvolt, Bretagard, Sternheim, Sortlands, Gämpfer, Axgard, Litjiara. Äh das ist das ist cool. Also,
verstehe mich nicht falsch. Ich finde das schon alles ziemlich cool, aber ich würde gern tiefer rein in die in die Story tiefer rein in die Welt, die die bleibt mir, wie du sagtest, zu kurz behandelt, als dass die, als dass man sich so in die einhöhlen kann wie ich das gerne so bei einem Magic Set mache, ne, dass man dann so da drin voll aufgeht.
Und ich finde, hier geht auch das neue, Das neue Set und Blogmodell nicht so richtig auf. Also sie haben ja gesagt, sie verbringen jetzt nicht mehr, also von drei Sets auf einer Plane sind wir runter auf zwei Sets auf einer Plane. Jetzt sind wir runter auf eine bis, X ähm setzt auf einer Plan,
diese diese Flexibilität wird aber selten genutzt. Also man hat's bei Rafnika genutzt. Ich finde hier hätten wir mindestens zwei Sets, wenn nicht sogar drei Sets draus machen können. Also, ursprüngliche Rafnika wurde in drei Sets eingeführt,
man hat die Gilden aufgeteilt auf drei Sets. Und ich hab so ein bisschen das Gefühl hier das statt dass man mehrere Sets auf einer Plan, hat, ist jetzt neu äh mehrere Plans in einem Set, wir sind nicht nur runter, mir fortsetzt, die auf einer Plane spielen können, ne, wir packen gleich noch mehrere Plans zusammen in ein Set und das gibt's dann aber auch nur ein Set.
Ja, das ist wie beide Rafnika-Sets in eins gepackt so, ne? Es ähm und und dann muss man auch sagen und das ähm hatte ich vorhin erwähnt, Bretagard, ja? Das ist so, die Welt, wo die ganzen Menschen leben und wo so,
Das in Erscheinung tritt, was man im Ehesten als eine Wikingerwelt bezeichnen würde, ja. Unterschiedliche menschliche Völker, die da leben und sich auch gegenseitig bekriegen und in Konflikt miteinander stehen und so weiter. Fünf verstrittene Clans, ne? Fünf Stück, fünf Stück in einer Welt, Ich meine, das hätte ein eigenes Set sein können.
Und die teilen sich wiederum auf in die fünf in die fünf Farben von Magic. Also da hast du auch nochmal fünf, gilden oder in El Drehen waren's die Höfe, also hast du auch nochmal hier fünf Höfe. Dann hast du aber noch zehn Gilden,
und ähm ja und das alles auch erstmal so gedanklich in Einklang zu bringen. Wie gehört das jetzt zusammen und was bedeutet es vielleicht auch für ein Deckbau, um daraus vielleicht auch abzuleiten, okay, die Lohr gibt mir vielleicht auch einen Hinweis, was für Decks ich bauen kann, was macht Playboymäßig Sinn, Und was kann ich auch gut bauen? Das Gefühl hatte ich jetzt hier von Anfang an nicht, obwohl ich's unglaublich cool finde, dass sie diese ganzen zehn Welten erschaffen haben.
Ja, ja, sehr gut. Ich gebe dir absolut Recht, der Flavor kommt einem hier nicht zu Hilfe beim Deckbau, wenn man so will, denn äh auch die Mechanismen, die sind mannifaltig.
Genau, also wir haben die Mechanismen äh werden wir gleich dazu kommen, die verteilen sich eben auch, schon so ein bisschen auf die einzelnen auf die einzelnen Rams, aber nicht so, dass ich bei einem Mal hingucken könnte, also ich könnte jetzt nicht aus dem Kopf sagen, ähm in welchen, in welchen Rams, welches, welche Mechanismus vorherrscht.
Überhaupt nicht. Ich habe mir es ja echt ein bisschen genauer angeschaut, ein paar Texte durchgelesen, ein paar Videos dazu angeschaut von ein paar coolen Channels, die die ganze Lohr zusammenfassen und so ähm, Und das hörte sich wie eine wahnsinnig spannende Geschichte an, aber das hörte sich immer an, wie die Kurzzusammenfassung von allen drei hat er Ringe teilen. Ja ähm, Und da war's nur eine Welt.
Ich habe jetzt auch bis kurz vor der Aufnahme noch in den Plans Walker Guide, äh den wir euch auch noch verlinken äh gelesen und ähm, allein schon diese ganze, die diese Elfenwelt nimm mal als Beispiel äh wie heißt sie? Ich guck nochmal schnell nach da. Man kann das ja auch nicht alles im Kopf behalten. Äh Skampfhaar. Da gibt's eben die Wald und die Dunkelelfen Also ist äh grün-schwarz die Welt und da in der Welt gibt's eben sieben Bäume, da haben die Götter, die äh ja sieben Anführer,
der der Elfen damals eingekerkt hat, weil das so konkurrierende Götter waren. Allein daraus hätten wir schon einen coolen Konflikt machen können, die die neuen Götter kämpfen gegen die alten Elfengötter. So, das ist aber nur eine von zehn von zehn Welten und, Diese ganzen Geschichten sind sind so, gut erfunden und es ist also wirklich Hut ab vor diesem großen, großen Workbuilding-Team, was da alles sich ausgedacht haben und ähm ja, es es fühlt sich so ein bisschen,
Ich will nicht sagen, verschwendet an, aber man rauscht das so, man rauscht das so mit dem mit dem mit dem Schnellzug vorbei.
Missverstoch, es fühlt sich verschwendet an. Doch ich gebe dir absolut Recht. Weil ich hoffe, ich ich weiß nicht. Ich glaube, wir werden nicht so schnell wieder zurück nach Kaltheim kommen. Einfach weil wir jetzt gerade da waren, Und haben uns jetzt die Chance entgehen lassen, erstmal für wahrscheinlich ein paar Jahre tiefer in diese Welt hineinzuschauen, hineinzusteigen. So und es fühlt sich an wie ein Teaser. Den Teaser von Kalttemperny übrigens besser als den Trader. Mit.
Ja, das st.
Aber ja, die, die Welt fühlt sich wie ein wie ein Teaser und vielleicht ist das auch eine neue Art und Weise, äh äh Sets zu bauen für Risards oder einfach mal eine neue Art und Weise was auszuprobieren, Ich glaube, dass wir mit den nächsten Sets Stricks helfen zum Beispiel und dann auch später, dass es wieder ein einfacher, zu begreifende Welten gehen wird. Und ich denke mal, dass es sich jetzt diesen Slots des Wintersets irgendwie auch dafür aufgehoben haben.
So ein bisschen aus dem Ruder zu schlagen und ein bisschen komplexer zu werden. Aber ich finde halt leider Komplexität nicht im Detail, sondern Komplexitäts in, im, im, im Makrokosmos, sozusagen, nicht im Mikrokosmos.
Es fühlt sich so ein bisschen an ähm und ich hoffe sehr, dass da nicht, dass sie da nicht weiter in diese Richtung zu stark gehen. Es wird immer so ein Berg runterrennen. Als Kind hat man das ja gemacht und immer so kurz vorm Hinfallen war, aber man kriegt dann immer noch den nächsten Schritt schnell gemach.
Scheiße.
So fühlt sich dieses Set ein bisschen an. Man kommt grad noch so hinterher, aber man wünscht sich eigentlich, man könnte so ein bisschen langsamer langsamer den Berg runterlaufen. Und ich ich
hätte ich hätte es auch gut gefunden, wenn man tatsächlich zwei Sets draus gemacht hätte, man hätte erstmal diese Welt eingeführt, vielleicht auch erstmal so die ersten fünf und dann gibt's da vielleicht so zwei, drei Doomsgars und zu zwei Welten überkreuzen sich und dann kommen mal die einen dahin und die anderen dahin dann hätte man immer noch diesen großen Konflikt ähm reinbasteln können, indem eben tippert ähm die Dämonen freilässt und äh die Demonenweg nach Pretergard öffnet.
Mein Kopf war so voll von der Welt, ich konnte mir die ganze Story, die darauf passiert, überhaupt nicht mehr anschauen. Es war dafür, ich konnte mich überhaupt nicht orientieren, denn die ganzen Götter, die da leben, die können natürlich wechseln, ne, die können natürlich wandeln zwischen diesen, zwischen diesen Welten. Äh und da passiert natürlich auch nochmal einiges, aber also ne, ich,
Ich finde diese Welt super spannend und ich versuche mich da auch noch weiterhin reinzufuchsen, aber ich habe das Gefühl, ich muss noch deutlich mehr spielen, um noch mehr zu sehen, um das noch öfter zu sehen, die Illustration, um's auch irgendwie zusammenzubekommen, fürchteten Einflächt werden auch so Wasser, Wasser, Watermarks oder sowas, ne, Wasserzeichen für die einzelnen Welten oder sowas sinnvoll gewesen, um die leichter zuordnen zu können.
Genau und die haben auch noch eine mechanische Bedeutung, die die Watermarks, die die können wir dann noch referenzieren, Äh einen Punkt würde ich gerne noch anbringen, bevor wir jetzt gleich zu den Mechanismen kommen. Diese einzelnen Welten sind ja dann wirklich nach zwei Farben aufgeteilt und so tiefgehendes Workbuilding insgesamt ist, manchmal erscheint mir diese Aufteilung der auf den, kleinen Welten lebenden Bewohnerin bisschen platt, also zum Beispiel bei den Balküren,
dann eben also es ist die schwarz-weiße Welt, da gibt's eben schwarze und weiße Valküren. Die einen sind so, die anderen sind so. Bei den Riesen gibt's, das ist die blaue rote Welt, da gibt es Frostriesen und Feuerriesen, die einen sind so, die anderen sind so. Also.
Bei den Elfen auch, ne?
Bei den Elfen auch, da gibt's die Waldelfen und die Dunkellfen und ähm ja, also es.
Genau. Dunkeldunkel elf mehr.
Es gibt immer genau zwei Fraktionen auf jeder Welt, außer bei den Menschen, da gibt's fünf, äh weil man dann auch fünf Farben haben.
Das ist so, das ist dann so ein bisschen Worldbuilding one ow one, ne? Du musst ja dann in jeder Welt auch irgendwie eine einen ein Mindestmaß an Welt geben und zu einer Welt gehört halt einfach auch ein bisschen Konflikt, Kannst nicht sagen, hier leben die Zwerge in ewiger Eintracht und hier leben die Elfen in ewiger Eintracht und hier leben die Menschen, ewige Eintracht und zwischendrin war aber der Kosmos. Das geht halt auch nicht.
Doch das Werkgegangen finde ich, wenn man diese Dumsgar-Idee besser ausgespielt hätte und sich mehr Zeit gelassen hätte, dass man gesagt hat, okay, die Welten, die sind alle friedlich, aber wenn sie kollidieren, dann kommt's zum Konflikt und das spielen wir aus in einem Magic Set, Jetzt gibt's auch noch innerhalb der Weltenkonflikte, also.
Weißt du was geil, wer weiß, was geil wäre, wenn wir einfach nächsten Winter wieder nach Kaltheim kommen würden, den Winter drauf noch einmal und dann hätte man wieder ein Set in in Block in drei Sets, aber halt auf drei Jahre verteilt und es würde sowas wie zu so einem kleinen Ritual werden oder so und jedes Jahr kann man ein bisschen tiefer reinsteigen,
Und jedes Mal wenn wir wieder zurückkommen, hat sich die Welt wieder ein Stückchen verändert. Das wäre cool, dann hätte dann würde das auch Sinn machen, dass es so komplex ist, denn im nächsten Jahr ist man nicht mehr so überfordert davon, Aber ähm das sind leider keine Leaks, die ich hier zu verbreiten habe, sondern einfach nur Wunschdenken.
Nee. Das finde ich auch eine schöne Idee. Ähm ich würde mal diesen diesen Lorrerteil abschließen und komme mal vielleicht gleich nochmal zurück zurück, aber wird mal zu den Mechanismen weitergehen.
Genau, kurze Frage an dich, Martin. Ich habe gesehen eine Umfrage, ich weiß nicht, ob's auf Twitter war oder auf YouTube gibt's ja mittlerweile auch Umfragen. Und zwar hat Wizards rumgefragt, auf welchen Mechanismus die Spielerinnen sich am meisten freuen, was glaubst du, war das.
Von denen, die jetzt bekannt sind und im Set auch drin sind.
Ja, selbstverständlich, ne? Von von diesem sehr direkt von Kaltheim. Nach, an, am, äh, nach dem nach der Spoiler Season haben die das gefragt, als alles bekannt war.
Also ich gehe mal von mir aus, ich ich habe mich am meisten gefreut auf ähm vorherbestimmen.
Ja, so wie der Großteil der Menschen, der Magic Spieler in. Genau, die haben sich auf Vortel, Vorherbestimmung am meisten gefreut. Ähm, Ja, für für zwei Männer kann man eine seiner Handkarten verdeckt ins Exil schicken und zu einem in einen späteren Zug wirken. Ist ein bisschen wie ein Morf, ne? Nur dass man eben diese Karte nicht als zwei, zwei Kreatur ins Spiel bringt, sondern eben ins Exil schickt
und das eben auch funktioniert mit Spontanzaubern, Hexereien, Kreaturen. Habe ich was vergessen? Gibt's noch, Gibt's Plans Walker mit Vorherbestimmung? Weiß ich grade.
Noch nicht.
Noch nicht.
Genau, die kann man alle äh verdeckt in die in die äh vorher Bestimmungszone legen, einfach ein weiteres Exil ist, nicht dass es an Exilen jetzt schon mangeln würde. Genau und dann kann man die von da aus in einem anderen Zug wirken, also nicht in dem Zug, in dem man vorher bestimmt hat, sondern frühestens im Zug des Gegners.
Was wird eigentlich vorher bestimmt? Oder hat man das einfach nur gewählt, weil's irgendwie Götter gibt und irgendwas wird schon vorher bestimmt werden.
Also in der Geschichte ist es mir jetzt noch nicht ähm untergekommen. Ich lese die jetzt parallel. Äh es ist ja, also es gibt halt diese die Omens-Sucher. Das sind halt äh die blauen Wikinger, die äh ja die gucken so ein bisschen, In die Zukunft, aber ist jetzt kein großer Story, kein großes Story-Element. Ich glaube, es ist einfach aus Flavor Gründen, ist es da drin.
Kaltheim ist ja als Top-Down-Set angekündigt worden, also als Set, bei dem zuerst die Geschichte stand oder die Welt und dann hat man sich dazu passend die Mechanismen überlegt. Bei Vorteil fühlt sich allerdings nicht so an,
Hotel fühlt sich wie ein Mechanismus an, den die in der Schublade hatten, also nicht in der Schublade im Sinne von alter, schlechter Mechanismus, den man wieder rausgekramt hat, sondern dass ein Mechanismus, den man auch an viele andere Sets hätte bringen können. Ähm der ist total geil, aber flavormäßig, nicht so also nicht so mega mega prickelnd on top. Ich ich liebe Vorteile, muss ich nochmal sagen, ne? Muss ich einfach nochmal ganz, ganz deutlich äh betonen.
Ist super, aber klar, jede jede Kultur, die eine Religion hat oder irgendwas mystisches hat, hat irgendeine Form von Voraussagung oder Weißsagung oder so wird die Zukunft sein. Also da gebe ich dir schon Recht, das ist das ist jetzt nicht so Unique für die nordische Methologie.
Ja man hat vielleicht doch nach etwas gesucht, was alle diese ganzen zehn Rames irgendwie miteinander verbindet inhaltlich, so und da war's halt vielleicht der der Götterglaube und das Gefühl, sein Schicksal vorher bestimmen zu können.
Ist natürlich auch eine coole Mechanik, die man wiederbringen kann. Also wenn wenn du zum Beispiel jetzt äh in eine neue Welt kommst, die dann auch eben Götter hat oder äh.
Kannst du nach Theros bringen ins nächste Theros ins nächste Ammonkett? Äh, whatever, ne.
Genau, also es ist es ist eine schöne, es ist eine schöne Mechanik, sie ist sie spielt sich, sie spielt sich schön, du hast immer was zu tun mit deinem Mana, als wir gestern gespielt haben, war ich auch am Anfang so ein bisschen äh Manascrout, also habe nicht so viel Mahner auf der Hand, konnte aber dann trotzdem mal schon.
Ahmed Martin, der dann der jammert mit sieben Manner zu Enden gegen den Geist irgendwie, der mit dreizehn Mann er da sitzt und die überhaupt nichts mehr zieht, außer Marta. Egal, sprich weiter, ich habe das, ich wollte das gar nicht erwähnen, jetzt ist es mir tro.
Nee, ich wollte nur sagen, ich konnte halt dann in den ersten zwei Zügen dann trotzdem immer was machen. Ich konnte schon mal Karten sofort hellen, äh vorher bestimmen und die haben mir dann am Schluss auch was gebracht. Also das war schon, das war schon ein gutes Gefühl, wo ich dachte, okay, auch wenn ich jetzt meinen Mann nicht gezogen habe, ich habe was gemacht und wenn's in der nächsten Runde kommt, dann ist es noch nicht zu spät.
Das ist so ein schöner, kleiner Programmierungsmechanismus, ne? Du du planst auch damit irgendwie deine nächsten Züge voraus. Und ich hatte oft den Fall, dass ich halt noch so zwei Maler hatte. Tatsächlich und die konnte ich dann noch ganz sinnvoll ausgeben, sodass ich den in den ersten Zügen, wo ich noch nicht komplett flatter war von unseren drei Spielen. Man ey, dass ich dann auf jeden Fall mein Mana wirklich komplett Ausschöpfen konnte jedes Mal.
So vom spielerischen ist es tatsächlich eher was strategisches. Also ich habe jetzt gerade überlegt, dass Kette natürlich auch super in so ein äh in so ein ähm ja Boruss Planungs, die Armee, der Generalplant, die nächsten Züge, da also vom Flavor hätten wir es auch so branden können. Ähm.
Erinnerst du dich noch in unserer Playgroup als irgendeine Karte geliegt wurde glaube ich auf der das Wort Vortell stand, warst du ganz Boiler und es wurde nicht erklärt, ich bin, ich weiß es nicht mehr genau. Normalerweise gucken wir ja nicht auf die Leaks, sowas macht man natürlich nicht, ne? Aber bei, wurden wir dann, wurden wir aufmerksam und dann haben wir gemeinsam überlegt, was Fortel sein könnte
Und das fand ich super spannend, ähm wie weit weg man da zum Teil war oder wie nah dran eben. Und ähm ich hatte ja immer was im Kopf, Hotel mit ähm, Ja, wissen, was als nächstes gezogen wird. Zu sagen, welche Karte oben auf der Bibliothek liegt, sowas, ne? Sowas in die Richtung, so eine so eine Art Skry Draw Effects irgendwie, so eine so eine so eine Hellsicht, die ein bisschen anders funktioniert.
Ich find's, ich find's trotzdem eine unglaublich 'n unglaublich starken Flavour jetzt hier bei vorherbestimmen, auch wenn er jetzt vielleicht nicht so ganz in die in die Geschichte dieser Welt, passt, wie so wie sie erzählt wird hier, ähm aber der Flavor ist schon ist schon toll. Also du, Du sagst, ich bestimme jetzt diesen Spruch vorher und äh dann drei Runden später, oh, wie es vorher bestimmt war, hier kommen die fünf Walküren, um mal einfach ein Rand im Beispiel,
zu nehmen. Nicht dass das passiert wäre.
Ja, doch, da lasse ich mich dann auch überzeugen, dass es Flavormäßig Sinn macht, weil sich's im Spielen bei den spielerischen Handlungen, ne, so wie man das spielt, eben dann doch einen Flavor Sinn macht, auch wenn sie's jetzt nicht auf die Welt so eins zu eins übertragen lässt.
Also die Vorfreude hat sich bestätigt bei mir. Also ich ich habe mich gefreut auf diesen Mechanismus und bin nicht enttäuscht worden.
Der fühlte sich ja für mich zuerst ein bisschen technisch an, so wie sich Morph auch immer ein bisschen technisch anfühlt, dann liegen da diese ganzen verdeckten Karten und so und dann musst du immer gucken was ist, aber zumindest beim Sealt, das waren nie so viele Karten, dass man den Überblick verloren hat,
das waren immer genügend, damit's spannend war und damit da auch was passiert ist und das nicht so ein Mechanismus, weil da irgendwie so hinten runtergefallen ist. Ähm, das, das war gut und hat mich auf jeden Fall begeistert. Mehr als ich's erwartet hätte.
Du sprichst auch was an, also ich musste schon sehr oft nachgucken, was was ich jetzt alles vorher bestimmt habe. Also ich hatte ja mal teilweise drei Karten da liegen gestern.
Ah ja, stimmt, ja.
Es muss halt immer nachgucken, was da drauf steht, das geht natürlich auf Arena denke ich besser oder habe ich auch schon so erlebt, weil du siehst einfach, was du für herbestimmt hast und der Gegner sieht's nicht Aber du, du guckst halt immer so verschwörerisch unter deine Karten und äh okay, ich gucke, einfach mal zufällig gucke ich noch nicht hier an, aber spüre ruhig erstmal dein Zug zu Ende, aber ich gucke einfach nochmal die die unterste Karte an.
Wie so ein vergesslicher Priester, der nicht mehr weiß, was er vorher bestimmt hat, Äh wo aber wo wir gerade bei Arena sind, dann lass uns doch als nächstes mal über die Modalen doppelseitigen Karten sprechen. Die MDFCs. Warum Urina erklären wir gleich? Die MDFCs, die kennen wir schon aus Sendekar Das sind Karten, die auf beiden Seiten bedruckt sind. Bei Sendica war es auf einer Seite noch immer ein Land und auf der anderen Kreatur,
Spontanzauber oder auch ein Land oder eine Hexerei? Jetzt ist es so, bei Kaltheim, dass wir auf diesen beiden Seiten eigentlich, Beliebige Kackentypen abgedruckt haben können.
Völlig egal, kann alles drauf sein.
Ich habe zum Beispiel, ich bin sehr froh, ich habe, ich habe in meinem Pool ein, in meinem Sealpool ein doppelseitiges Land, das das Raktusland auf der einen Seite ist es ein rotes Land, kein Führer, ähm, der der Glutschritthöhenweg ist die Rückseite, kann für ein rotes Mala
tippen und der Feuelschritt höhen Weg kann für ein schwarzes Manatippen auf der anderen Seite. Bin ich sehr, sehr froh drüber, wahnsinnig spielbar, geht in alle Kommanderdecks immer rein, kann man nicht genug von haben und ich habe sogar einen vollgezogen, aber ich habe beispielsweise auch den Jorn gezogen, einen Gott und der ist halt auf der Vorderseite Yorn Gott des Winters, legendäre, verschneite Kreatur? Gott und auf der Rückseite ist es der Kaltring, der Raureifstab,
Und äh ein legendäres verschneites Artefakt. Ähm ja und man hat dann wieder die kleinen Markierungen, Wie wenn man sich gut merken kann, was was ist für die Vorder-und die Rückseite anzeigen? Also ein Pfeil nach oben, ein Dreieck nach oben zeigt Vorderseite, zwei Dreiecke, einer nach oben, einer nach unten zeigt Rückseite, unten links in der Ecke, da sieht man dann nochmal klein, was sich auf der Rückseite der jeweiligen Seite verbirgt.
Na ja, man sieht, äh man sieht die Manerkosten der Rückseite. Was sich dann noch alles auf der Rückseite.
Und den Kartentyp.
Ja. Die die zwanzig Zeilen Text auf der Rückseite, die sieht man leider nicht. Das heißt, man muss die Karte dann schon immer mal so also, im Papier so so äh entweder auswendig genannt haben oder gut aufs Belltable, wenn man da spielt, geht's gerade noch so in der Pandemie, aber da kann man diese nochmal so rausholen und und umdrehen und sagen, ah, das war die Rückseite und sich dann überlegen, was man spielt und,
Das ist tatsächlich auch eine große Veränderung zu den bisherigen Einsätzen von zweiseitigen Karten, weil die sonst immer relativ klar waren, was zuerst passiert, beziehungsweise wenn das nicht klar war, auf der Rückseite war einfach ein Land, wurde wurde sehen konntest, direkt beim Draufgucken, A auf der Rückseite ist einfach das Land. Bei den,
Bei den Karten aus aus Industrat, wo die äh Menschen und oder Kreaturen und Wehrwölfe waren, war auch klar. Okay, erst kommt die eine ins Spiel und irgendwann kommt die Rückseite. Bei den, bei den Ländern aus X.
Steht auch vorne drauf, wann die Rückseite.
Ja, genau.
Hatte meistens nur, ne, wenn in dem Zug nichts gespielt wurde, kein Zauberspruch gespielt wurde, hat sie Auto, ist ja automatisch wieder geflippt. Zumindest bei vielen war das so.
Genau und auch bei XALAN, wo diese legendären Länder auf der Rückseite waren, sind die auch nicht einfach so ins Spiel gekommen, sondern du musst es erst die Bedingungen der Vorderseite erfüllen. Also es gab schon so eine Dramaturgie. Und jetzt bei den Göttern habe ich schon das Gefühl, ich bin, also ich, ich kann mir das raussuchen, aber ich habe immer das Gefühl, ich treffe die falsche Entscheidung manchmal.
Ach so, ach so, das wolltest du sagen. Was mir gerade noch in den Kopf gekommen ist, ähm wenn du eine klare Abfolge hast,
dann bist du nicht dazu gezwungen, während die Karte auf deiner Hand ist, sie aus dem Steve rauszuhinitzeln und auf die Rückseite zu gucken, um damit die Gegner zu verraten. Erstens, du hast eine doppelseitige Karte auf der Hand und zweitens, wenn er nicht doof ist und genau hinguckst, sieht er sogar noch, was du da hast, ähm das sind natürlich doof, das ist bescheuert für Leute, die
Spiel unerfahren sind, gerade anfangen ähm oder mal ausprobieren beispielsweise mal gut, es die ganzen Turniere gibt's gerade eh nicht. Ähm, Würdest du sagen, die sind mit Rina, also einem digitalen Spiel vordergründig designed.
Also ich ich kann mir schon gut vorstellen, dass sie das nicht außer Acht gelassen haben und vielleicht sogar. Forciert haben. Weil allein wie komplex diese Karten teilweise sind,
muss ich, kann ich, kann ich nicht glauben, dass sie das nicht berücksichtigt haben, dass man auf Arena immer beide Seiten im Blick haben kann. Und äh ja, es sind coole Designs und die, vorderen Rückseite hängen auch manchmal ganz gut zusammen, Aber es ist trotzdem so unglaublich viel Text und auch so Nuancen, dass das unglaublich schwer ist für einen Spieler, der das nur gelegentlich spielt oder traftet, das alles auswendig zu wissen und dann sofort parat zu haben, was die Rückseite ist.
Ich glaub schon.
Mhm. Ich ich bin fest davon überzeugt, Ich glaube, die haben einfach ausprobiert, ne? Du weißt ja vor zwei Jahren kam Erina, das erste Mal raus, konnten sich die ersten Leute das das runterladen, ausprobieren dass es kommt, wissen sie wahrscheinlich schon länger und zwei Jahre ist ja auch ungefähr der Abstand, in dem in dem viele Sachen, die designed werden
Die werden vielleicht auch gerade viele Sachen ausprobieren, ne? Und gucken, wie weit kann man gehen, wie weit können wir Mechanismen so machen, dass sie in digital extrem gut funktionieren und ähm mit Karten vielleicht nur eingeschränkt gut. Aber ich glaube auch, dass das Problem hauptsächlich auftreten wird beim Limited. Im Laden, wenn Leute unerfahrene Leute mal gucken, mal spielen. Ich denke, wenn man sich ein Deck baut, dann weißt du, was deine Karten machen.
Wenn wenn ich wenn ich jetzt John im, in irgendeinem Comaner Deck spiele, dann weiß ich was die Rückseite macht und ähm.
Aber wenn ich gehe gegen Jorn spiele, wüsste ich jetzt auch nicht, was die Rückseite macht und ich wusste auch nicht, kann der die jetzt wieder auf die Hand zurücknehmen und was und dann kann er so nochmal spielen und was macht dann die Rückseite? Also bei manchen Karten geht es ja, dass sie wieder auf die Hand zurückkommen oder es eine Möglichkeit gibt, sie ein zweites Mal zu spielen,
und dann muss ich mir dein Gewusst mit der Gedanken machen und bei anderen denke ich, okay gut, die liegt jetzt und äh solange die stirbt, muss ich mich nur um die, diese Seite kümmern.
Ich sehe dann schon, wie der Gegner mit seinen chipsfettigen Händen nach meinen Karten greift und dann so in das äußere und dann mit dem Fingernagel so die Karte rauszieht und sie umzudrehen und dann so mit vollem Mund sagt, wollte ich nur mal gucken. Ähm also Martin, das geht auf jeden Fall nicht, ne? Das kannst du nicht machen. So wie sonst immer.
Ja. Wie du es liefst, nicht doppelt. Ne, also das ist eine schöne Idee, aber allein von der Komplexität, wie sie es jetzt genutzt haben, gleich beim ersten Mal, wo es wo es wirklich drauf ankommt, welche Seite du spielst. Ist es schon puh, also.
Sie haben uns langsam rangeführt. Sendica hat auf der Rückseite immer nur ein Land. Da konnte man's ausprobieren. Und jetzt sind wir halt einen Schritt weiter gegangen, Von daher haben sie uns nicht gleich damit überfordert, sozusagen mit einem neuen Kartenart und gleich sozusagen das Maximum an Komplexität, wobei, wer weiß, vielleicht gibt's ein noch höheres Maximum, also also noch eine noch fortschreitendere, eine Komplexitätsgrad sozusagen, ne?
Vorder und Rückseite.
Na gut, da ist dann immerhin Platz für weniger weniger Text, aber ja, du hast du hast hast recht, es es gibt man kann noch eine ganze Menge mehr machen, wenn man nur für digital designed, da kannst du die Karten drehen wie du willst und es wird dem Gegner einfach nicht angezeigt. Ähm so so ist es halt. Ich find's mega geil,
weil's halt einfach super viel Flavor mit sich bringt, ne? Also jetzt wenn ich hier den Denioren nehme, der hat halt auf der Rückseite dann seinen rauchreifstab. Und das ist schon cool, diese beiden Dinge zusammenzubringen. Aber es ist halt auch nicht so, dass diese beiden Dinge so,
extrem miteinander zusammenhängen wie zwei Seiten einer Medaille, ne? Wenn ich jetzt mal das so so sagen kann oder halt den der Wehrwolf und der Mensch irgendwie die eine, die eine Kreatur, die das eine Wesen, was sich in etwas anderes verwandelt, Es sind schon, wie hast du's vorhin gesagt, Zweig aneinandergeklebte Karten.
Also ein Beispiel, wo es wo es gut funktionieren würde, also fiktives Beispiel jetzt, zum Beispiel ähm Terrors, sagen wir mal, wir hätten wir hätten Zeus, auf der Vorderseite und auf der Rückseite ist ein Stier und wenn du den Stier spielst, äh, dann dann raub dir eine gegnerische Kreatur. So, Das ist beides mal Zeus, halt in einer anderen Gestalt, aber macht Sinn,
So und dann kannst dich entscheiden, in welcher Gestalt spielst du Zeus? Ähm wenn ich jetzt zum Beispiel Terkrit habe, um einfach auch mal.
Geile Idee, macht ihr, warte mal kurz, das ist eine geile Idee, will ich sehen auf jeden Fall. Ja. Wer ist ein Zeus? Ist das hier J? Gibt sich irgendeinen, der so Zeug sein soll? Okay. Gut, sprich weiter.
Nehmen wir mal zum Beispiel TERGRIT, um einfach eine beliebige Karte aus meinem Pool zu nehmen. Ähm.
Ah, der Schmerz, Soll ich's kurz erklären? Ich habe mir extrem Take gewünscht. Ich habe für die gesamte Playbro Pre-Release-Packs geholt. Ich habe sie selber wählen lassen. Ich habe keine Teakrippe gezogen. Aber Tered wurde noch zwei weitere Male. Äh zwei zweite, es wurde zweimal Take aufgemacht von mir leider nicht.
Ja, also ich ich hätte die auch.
Ich gönne sie dir aber, ich gönne sie dir. Die ist gar nicht so gut, die ist gar nicht so gut jetzt, ne.
Nee, also im Limited geht's so. Aber da ist halt Vorderseite, Vorderseite ist halt Terkrit und auf der Rückseite ist ihre Laterne. Die das macht auch irgendwas mit Leben verlieren und. Aber ich habe jetzt nicht so ein Gefühl, äh der Geist von Tergritz steckt in dieser Laterne. So, verstehst du, wie ich meine? Also.
Och, wie schön, ja. Das wäre auch ein anderes Set wahrscheinlich, aber es wäre du, ich weiß, was du meinst. Ja, ja, du hast mechanisch erstmal nicht die Möglichkeit, die Karte nochmal zu flippen und aus der Laterne irgendwie Tagret zu machen oder so. Du hast einfach zwei Dinge, die Flavormäßig zusammengehören, von denen du dich aber entscheiden musst, was du ins Spiel bringst.
Genau oder sagen wir mal, Vorderseite ist die Lampe und auf der Rückseite ist der Geist aus der Lampe. Das macht für mich Sinn. Ähm aber das klappt jetzt hier halt. Manchmal klappt's gut, da da haben wir ja vielleicht nachher noch was, wo wo man das erwähnt. Aber manchmal sind's auch einfach nur zwei Karten, die zusammengeklebt sind.
Cool finde ich es trotzdem, ich finde ich finde sogar einfach weil es so viel Platz für Flavor bietet ähm schlägt es für mich die die mechanischen Nachteile, die es mit sich bringt, wenn man mit Papier spielt.
Also es ist auf jeden Fall ist auf jeden Fall cool und man freut sich immer, wenn man, wenn man Gott aufmacht, also ganz klar, also der der Wow-Effek.
Und ich habe auch das Gefühl, ich mache zwei Karten auf einmal auf. Also ich mache halt wirklich zwei Karten auf einmal auf. Das ist einfach eine Karte mehr, die im Booster ist.
In unserer Playgroup wurde ja auch im Pool äh Tippalt geöffnet, beziehungsweise Viki, da ist schon cool.
Kritisch, kritisch, wie viel Zeilen habt ihr auf der Rückseite? Vier äh fünf, sechs.
Das ist und wenn du wenn du mir dann sagst, man sieht dann unten vorne links, da sieht man dann, was auf der Rückseite ist, da steht dann und, eine meiner.
Ja, genau. Sieben.
Kosten und dann weißt du schon alle? Ja genau irre.
Rot-schwarz. Ähm, ja, aber weil du es sonst so schön von Tagret erzählt hast, das ist ja eigentlich die perfekte Überleitung zum nächsten Mechanismus prahlen. Ja, vielleicht kannst du da, glaube, du kannst darüber am besten berichten, Martin, erzähl doch mal.
Stimmt. Ey, es kennt keinen, der besser über Prahlen erzählen kann als ich.
Schön.
Ja prahlt ist äh eine weitere ein weiterer Mechanismus in diesem Set, der auf äh Kreaturen
anzufinden ist und hauptsächlich auf Kreaturen, die auch angreifen sollten. Denn ähm ja ist eine aktivierte Fähigkeit, die man auslösen kann, sobald die Kreatur angegriffen hat, man kann sie nur einmal auslösen im Zug, und, man muss angegriffen haben, das heißt, sobald ähm Angreifer deklariert wurden, kann man diese Fähigkeit einmalig im Zug auslösen und das sind so schöne Sachen dabei wie äh ja, leg den Plus eins plus eins Counter auf diese Kreatur
oder andere Kreaturen, die angreifen, erhalten plus eins plus eins. Ja und äh was gibt's noch? Machst ein äh.
Ich hab hier, ich hab hier zum Beispiel die auslöschende Valküre, ne? Die macht ähm äh eins und ein schwarzes und eine Kreaturopfern, jeder Gegner opfert eine Kreatur oder einen Planswalker. Super nice, super nice.
Und die haben auch alle tolle Flavor-Texte, glaube ich. Ähm.
Ne, sie leider nicht.
Sie nicht, echt.
Wo Platz ist Playboy Texte, Das finde ich ist der, ist der eigentliche Gewinn, der eigentliche Gewinn sind diese sind die Flavor Texte. Ich habe hier eine, ich habe hier ein Beispiel, soll ich kurz? Das ist die Horizont-Sucherin, die kostet zwei Euro ein grünes drei zwei, Kreatur Mensch Krieger ist eine, ist eine
kommen einfach, ne? Deswegen ist nicht so viel Text drauf, dass noch Platz war auch für einen Flavortex. Der hat Prallen für eins und ein grünes, durchsuchenden Bibliothek nach einer Standardlandkarte zeige sie offen vor, nehmen sie auf die Hand, bestand deine Bibliothek. Soweit so ähm aber sie hat, sie sagt eben Fünf Tage für den Aufstieg. Ich schaffe es in zwei, Das ist gut? Und der Kater kommt sehr sehr gut raus, was mein kleines Problem ist, denn das, was ich durch das Prallen aktiviere.
Das fühlt sich nicht so wie so ein Prallen an, das ist halt so ein, das ist halt dann einfach irgendwie so ein Effekt, der so halt passiert, ne? Also warum warum kommt da jetzt ein Land auf meine Hand. Das das erschließt sich Flavormäßig für mich nicht so, das erschießt sich mechanisch extrem gut. Der Flavortex packt passt extrem gut dazu und es ist auch eine coole Belohnung dafür, dass man angegriffen hat.
Also ich greife an, dann darf ich's aktivieren und dann kriege ich die Belohnung dafür, dass ich den Mut hatte, anzugreifen. Dafür macht es Sinn, aber das, was ich dann tue, Das verknüpft sich nicht immer oder in den seltensten Fällen auch mit der mit der Kreatur oder mit dem, was die Kreatur sagt, finde ich. Wie siehst du das.
Ja, Prahlen ist ja eigentlich was auch eher was, was man nachm Angriff macht, also prahlst du quasi schon.
Wenn ich nicht gestorben bin, habe ich die Möglichkeit noch zu prallen, ja.
Oder wann braten.
Wie ich angreife.
Also prahlst du um die Gegner einzuschüchtern oder prallst du im Nachgang nachdem du gewonnen hast. Deshalb habe ich jetzt gerade überlegt und ich, Ich habe mit seiner gar nicht so viel Gedanken drüber gemacht, tatsächlich, ich ich fand einfach der der greift an, die Kreatur greift an und äh ruft dem Gegner noch was Spritisches entgegen und dadurch äh hat sie einen Vorteil im Kampf.
So habe ich's jetzt in der interpretiert und das, ist jetzt nicht so die also ist nicht so ganz die ganz sauberste Ausführung von Prahlen, würde ich jetzt zustimmen, aber es fühlt sich jetzt nicht verkehrt an im Set.
Nee, aber ich stimme dir zu, dass bei den Dingen, die sie auf den Kampf auswirken, macht es absolut Sinn, Denn es hat direkt was mit dem Kampf zu tun, aber hier ein Standardland auf meine Hand nehmen oder ich opferne Kreaturen, der Gegner opfert auch eine Kreatur. Das sind, das sind Dinge, die vielleicht auf das Kampfesgeschehen in irgendeiner Form Einfluss haben können,
Aber nicht unmittelbar, wie legende Plus eins plus eins Mark auf die Kreatur oder alle angreifenden Kreaturen kriegen plus eins plus eins. Da hat man sogar das Gefühl, da ist irgendwie so ein ein Heeresführer, der irgendwie allen Mut macht und zuruft und irgendwie die Gruppe motiviert oder sowas, ne? Da funktioniert das ganz gut.
Seht die Schwächlinge auf der anderen Seite, die können nicht mal ihr Schwert aufrecht halten und alle fühlen sich motiviert und greifen gleich beherzt an.
Ja, genau. Ja, also ich finde, es passt super ins Set rein, ne? Also super vor allen Dingen auf diesen Menschenplan. Das wird das erwarte ich von den Wikingern auch so ein bisschen. Das, was ich den Wikingern unterstelle, einfach ein bisschen überheblich zu sein. Das finde ich cool. So das stelle ich aber auch den Zwergen.
Ich habe schon euch überlegt, was was ich jetzt mache mit den zwei Malern im Zug drei prahle ich jetzt mit der Figur, die ich gerade gespielt habe oder stimme ich was vorher und ich habe mich meistens für das Vorherbestimmen entschieden, irgendwie größer angefühlt hat als jetzt. Ja, ist jetzt vielleicht auch bei den Niedrigpreisigen Kreaturen, sind die Praleffekte jetzt auch nicht so super.
Das kann sich das, das steigert sich natürlich dann nach oben. Äh, zum Beispiel, äh, bei der Trauge-Anwärterin, die hat prallen vier, bringen eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus deinem Friedhof auf deiner Hand zurück. Und sie sagt, ihr könnt uns nicht standhalten und wenn ihr falt werdet ihr an unserer Seite stehen. Gut, das stimmt in dem Fall sogar, also ist jetzt gar nicht mal so geprahlt.
Ja, also das ist so ein grenzwertiger Fall, wo ich auch sagen würde, okay, ja, ist schon gut geprahlt, aber ist jetzt auch mehr so ein Standardeffekt von Magic. Aber funktioniert. Also, ey, ich finde, das ist eine solide Mechanik, die funktioniert und die, die macht, was da mit Humaner ausgeben kannst.
Ja, Amen. Absolut. Auf jeden Fall und Flavour mäßig funktioniert's auch in fünfzig Prozent der Fälle. Vor allen Dingen bei den Combats ähm fokussierten Prahlmechanismen, Praleffekten.
Und das Tolle ist, in dem Set ist ja so viel drin, da passiert so viel und man muss so viel im Blick behalten und so viel Text auf den Karten, das fällt gar nicht auf, wenn das Prallen jetzt nicht so ganz on Flavor ist.
Wir lassen uns, lass uns noch durch ein paar andere Mechanismen Mechanismen gehen, denn es sind viele drin und ich glaube, wir müssen einige einfach nur ein bisschen ähm kurz erwähnen, schon, ne, von einem verschneiten Gott erzählt, dem Jorn, Schnee ist zurück, das Schneemaler und dieses Mal in wieder in etwas abgewandelter Form oder etwas erweitert möchte ich sagen, ja? Es gibt jetzt nicht nur verschneite Länder,
die man eben für Schneemann tappen kann, womit man dann eben bestimmte Effekte auslösen kann, die man nur mit Schneemann auslösen kann. Nein, es gibt jetzt auch verschneite, verschneite spontan sauber, verschneite Hexereien. Ja ähm komischer Name, finde ich. Zur Verschneider spontan sauber.
Aber cool. Aber extrem cool, das sind Karten, die zählen bestimmte Schneemanne auf unterschiedliche Art und Weise. Manchmal zählen sie, wie viele andere verschneite Karten im Spiel sind. Manchmal zählen sie, wie viel Schneemann für sie ausgegeben wurde. Ich habe hier zum Beispiel den blutigen Schnee gezogen, Das ist eine verschneite Hexerei, kostet vier und zwei schwarze, also sechs insgesamt, ist eine Real.
Dies, die ist gut.
Und ich kann eines der zwei folgenden Modi bestimmen, zerstöre alle Kreaturen oder zerstöre alle Plainswalker, Und dann kann ich ein Kreaturen oder Plansburger Karte mit umgewandelten Manna-Kosten von X oder weniger aus meinem Friedhof zurück ins Spiel bringen, wobei X gleich die Menge an Schneemann ist, was ausgegeben wurde, um diesen Zaunspruch zu wirken, ne? Also wenn ich hierfür drei Schneeländer getappt habe, kann ich danach eben danach eben eine eine Kreatur
oder einen Planswagen mit umgewandelten meiner Kosten von drei zurück ins Spiel bringen. Schon ganz geil und ich würde die auch gern spielen, Aber verlangt halt von mir, dass ich meine ganzen Basics in in Schneebasics austausche. Was ja so ein bisschen ein Grundproblem ist von Magic, was hier in viele ja auch einfach Schneebanner nicht mögen. Aber wie stehst du denn dazu? Magst du Schnee.
Ich mag Schnee und ich mag's auch in ähm ich mag Schnee. Mhm. Und ich mochte es auch in Modern Horizons schon Ich habe das bloß immer das Problem, dass ich nicht weiß, wann soll ich jetzt das Schneeland picken? Also da bin ich vielleicht auch nicht nach der erfahrenste Drafter, aber ich ich weiß dann immer nicht, ist jetzt der Zeitpunkt, einen Schneemana zu ziehen, weil ich jetzt schon eine, Passable Schneekarte auf der Hand habe, nehme ich lieber die bessere,
ankommen, die noch im im Booster ist. Das ist so bisschen mein Problem. Und wenn du dann den Absprung verpasst, dann hast du so ein paar mittelmäßige Schneekarten, die geil wären, wenn du einen neuen Schneeländer hättest, Und verlierst dann aber gegen das Agrodeck, das einfach gesagt hat, ich spüre einfach klassische Basics, Schnee ist mir egal.
Zumal Schnee ja auch Off-Color gibt, gepickt wird, ne? Also du nimmst Schneemaler in Farben, die dich gar nicht interessieren, einfach nur, weil Schnee drauf steht und weil's dir irgendwelche Bonnie verleiht. Und das fühlt sich dann für den unerfahrenen Drafter, als den ich mich bezeichnen würde Auch wenn ich das hin und wieder tue, aber es fühlt sich erstmal als eine Bestrafung an sozusagen oder nach einem nach einer falschen Entscheidung,
Auch wenn man dann später mit seinen verschneiten Bomben irgendwie froh ist, dass man diese ganzen Länder gepickt hat.
Ja, also ich find's toll.
Einfach nur, weil sie verschneit sind.
Ich find's eine tolle Mechanik. Ähm ich habe ich find's ich fand's im Seal jetzt auch gut. Ich habe jetzt auch ein paar Schneeländer reingepackt in das Deck, das macht schon ab und zu was, aber ich, also ich würde mich jetzt nicht trauen gleich am Anfang so ein gutes Schneeset zu traften,
Ich glaube, das ist für Constructed ganz lustig, vielleicht kann man da auch ein lustiges Commande-Deck daraus bauen. Ich find's eine tolle Mechanik, sie ist bloß so eine, sie fühlt sich für mich an wie so eine All-in-Mechanik, die ich, wo ich mich sehr früh dazu commiten muss, wenn ich das trafte und ich kann nicht noch so rechts und links ausscheren in, in Booster zwei.
Ich möchte auf jeden Fall dieses Set drauften wieder, ich hab mich die letzten Sets immer ein bisschen zurückgehalten mit mit und auf Rena und hab dann eher 'n Paper Seal gespielt und übers Belltable gespielt, Aber hier reizt es nicht wirklich, dass ähm auch wieder ein bisschen mehr auf zu auszuprobieren. Schnee meiner, aber es ist, es gibt, es ist noch mehr drin, Martin, wusstest du das, dass noch mehr drin ist? Also was jetzt, was jetzt kommt, gehört glaube ich nicht mehr so zum zu den Chor
Mechanismen, das wird einfach so, ist einfach noch so mit reingepackt, weil man das mittlerweile so als als normal, als ja genau, als fast schon so zu Magic dazugehörig ansieht. Ähm, Es sind nämlich wieder Sagas drin, sagen.
Die sind toll diesmal. Also die sind richtig richtig toll. Also Saga ist ja auch das gehört einfach nach Kaltheim, weil das Wort Sager ist halt auch ein nordisches Wort. Und hier gehören Sagers einfach hin und ich finde auch, wie sich hier, Sagen wir mal zumindest optisch umgesetzt worden sind, ist ganz cool. Ähm ich habe Limited Resources gehört ähm vor kurzem, wo sie auch gesagt haben, ähm viele sagen, fühlen sich so ein bisschen ähnlich an, also mach eine Kreatur, ähm,
wird belohnt für die Kreatur. Wer hat noch mehr belohnt für die Kreatur? Ganz so ganz so krass würde ich's nicht sagen. Ähm.
Aber ist auch okay. Aber ist auch okay. Ich will einen direkten Effekt haben, wenn ich eine, wenn ich einen Sager spiele. Und die besten Sagers äh der letzten Sets haben sich einfach dadurch ausgezeichnet, dass sie sofort irgendwie das Board auch beeinflusst haben.
Vielleicht sollen wir noch ganz kurz sagen, Sagas sind äh Verzauberungen, die eine kleine Geschichte erzählen. Immer nach deinem äh Ziehsegment legtest du einen Counter auf die Saga und dann wird eins von, Ja, in der Regel drei Kapiteln abgearbeitet und nach dem dritten Kapitel ist die Saga zu Ende und äh wandert in den Friedhof und dazwischen passieren eben Dinge in jeder Runde eine ein anderes Ding,
dies die erzählen halt so kleine Geschichten nach, die auf der jeweiligen Welt äh sich die Leute erzählen oder die passiert sind, also man ist eine ganz pfiffige Idee, um da auch noch so eine so ein bisschen eine Lohr unterzubringen,
die halt wirklich auf den Karten passiert, das Problem, was man dann oft bei Magic auch äh vorwerfen kann, dass man sagt, okay, die Geschichte äh wird mir jetzt aus diesen Karten gar nicht so klar, es gibt dieses Storysegment Karten, ja, wenn ich die nebeneinander lege, ja, kann ich mir so ein bisschen Bildergeschicht, mehr sich was erklären.
Aber so diese diese Sagast, die erzielen halt wirklich so eine kleine Geschichte und man kriegt so einen Eindruck, ah okay, hier haben äh hier sind die Riesen also gekommen bei Invasion der Riesen. So war das ähm ah ja, Also ganz, ganz, ganz tolle Idee.
Man muss noch dazu sagen, die sind in diesem Set alle mehrfarbig und ich bin mir nicht sicher, ob's zuvor schon mehrfarbiges Sagen gab oder ob die hier neu sind.
Das können wir ja ganz.
Siehste, jetzt habe ich ein bisschen Unwissen, ich behaupte jetzt einfach mal, das erste Mal gibt's mehrfarbige Sagen, es sind alle mehrfarbig und sie sind ziemlich cool und die funktionieren alle sehr gut Martin
Das, was, es war so schön, als wir uns nach dem äh zum Pre-Release äh Wochenende quasi übers Belltable getroffen haben oder Discod getroffen haben und einfach ausgepackt haben. Und Martin sagte dann so, habt ihr schon festgestellt, dass die alles sehr gut funktionieren, wenn man einfach davor hängt Harry Potter und ich hab hier zum Beispiel gezogen Harry Potter und die Invasion der Riesen.
Ja, das ist super. Das passt, passt.
Harry Potter und vier Jahres Richtspruch. Das ist äh ganz, ganz großartig und da merkt man einfach, ähm. Daran merkt man tatsächlich ein bisschen, dass sich hinter diesem Titel tatsächlich eine kleine Geschichte verbirgt, ja? Denn Invasion, das ist eine Bewegung, ne, da passiert was,
Das ist nicht, das kann man nicht auf eine normale, auf eine normale Magic-Karte äh äh drucken, auf eine Hexerei, die irgendwie zwei Riesen macht oder so. Nee, nee, nee, das ist schon ein Titel, der ein bisschen größer ist. Und die Saga sind in diesem Set einfach ein, Win für den Flavor ein Win, für die Mechanismen und ähm, dass da allein dafür ähm also großartig, ganz toll.
Ist eine unglaublich clevere Idee um halt Geschichten auf dieser Welt zu erzählen. Allein wie wie Tippalt, an das Schwert kommt, mit dem man die die Grenze zwischen den Welten aufschneidet. Hast du einfach auch nur sage erklärt, musste gar nicht groß irgendwie die Geschichte lesen, sondern du siehst es einfach in dieser tollen Darstellung. Also wirklich, wirklich gut.
Alles Flavor Wins, finde ich, ähm deswegen ist, es habe ich kein keine Sage als Flavomin gewählt. Kommen wir gleich zu. Ja, es ist noch, es ist noch mehr drin. So, ich würde sie jetzt, ich würde einfach den Rest so ein bisschen erwähnen, Martin, wenn das OK für dich ist, ne,
Denn wir haben in diesem Set auch wieder ein paar Fahrzeuge drin, Vickels. Die werden allerdings meines Erachtens mittlerweile so ein bisschen behandelt wie Equipment, Das ist halt so da, jeder weiß schon irgendwie, wie es funktioniert, machst einen kleinen Reminder-Text drauf, ähm passt schon,
Und so richtig scheint's auch keinen zu stören. Ich finde ja äh Fahrzeuge ganz cool, wobei hier kein Fahrzeug für mein Depala Kommander Deck drin ist. Äh trotzdem finde ich es immer wieder schön, die die zu sehen.
Ja, Schiffe gehören natürlich nach Kaltheim, äh gehen so ein bisschen unter. Aber ähm. Bei einem anderen ähm äh Podcast beziehungsweise bei einer anderen Webseite äh Loding Ready Run, die jetzt auch das Pre-Pre-Least gespielt haben, äh war eine schöne Idee dabei, zum Beispiel, dass das äh Schiff der Toten hätte eigentlich mit Kreaturen aus dem Friedhof bemannt werden können.
Oh.
Das wäre eine schöne Idee gewesen, da die fand ich sofort toll. Ähm also das ist noch ein Designspace, der noch äh erforscht werden darf gerne. Ja also es sind halt Schiffe ja die die kann man ganz leicht bemannen also relativ einfach gab schon schwerer zu bemannte, Fahrzeuge. Äh ja sind halt auch mit dabei, aber spielen ist nicht so die große, die große Rolle. Ich glaube, ein Gott ist auf der Rückseite ein Schiff, ne? Cosima ist auf der Rückseite ein Schiff. Ähm immerhin.
Cosima ist nicht das Schiff, das daran merkt man einfach, dass es nicht.
Ja, siehste. Ja.
Sind keine zwei Seiten eines selben Dings. Man man kann Cosima spielen oder halt das Schiff, was sie irgendwie mitbringt. Ja. Kurzer Rain, kurzer Rain zu diesem Flug, ja? Ist hier ein Flug. Irgendwie ist es ganz nett, da gibt's diesen Ock, der hat bei manchen sechs schwer zu bemannen, ja? Und es gibt den Ochsen, der mit seiner Tuffness bemannen kann, der ist halt eine null sechs und ähm, ein Pflug ist kein Fahrzeug. Und der Ochse fährt den Pflug nicht.
Morgen.
Das ist vielleicht ein Equipment für diesen Ochsen. So, aber es ist kein Fahrzeug. Das wollte ich nur kurz gesagt haben. Schöne Idee, aber aber ähm ich kann mich damit leider nicht anfreunden und ich werde es aus Protest nicht spielen.
Eskias Wagen ist noch ganz witzig, dass der das Gefährt, dass die zwei Katzen mitbringt, also es sind schon ein paar schöne Ideen für für Fahrzeuge dabei, aber also wir spielen hier.
Die neue S-Klasse.
Ja, die neue elf Kilo. Ah, aber wir spielen hier keine Seeschlachten von Wikinger nach, also das ist, glaube ich, auch klar.
Schade eigentlich, aber Ja, ne? Dafür ist die Welt einfach zu umfassend und zu wenige zu wenige Kreaturen dieser Welten sind irgendwie in Schiffen auf Schiffen unterwegs gewesen. Wo wollen sie auch hin, ja? Durch den Kosmos kommen sie eh nicht mit dem Schiff. Da müssen sie schon ein bisschen gewiefter sein. Es sind Giftmarken in diesem Spiel. Poison Counter, ihr hört hört, wir haben ja auch einen Ferixianer hier rumwandeln.
Ja, dann war mal kurz da, auch in der Geschichte. Kurzer Gastauftritt.
Der kann auch mal gezogen werden als Karte und es gibt viel Bohei um den, aber man weiß noch nicht so richtig, was er vorhat, aber ähm vielleicht hat man das auch zum Anlass genommen, hey, wenn der schon da ist, dann können wir auch einer Kreatur ähm, eine Kreatur Giftmarken verteilen lassen und vielleicht auch ein kleiner Hinweis darauf, dass uns dieser Mechanismus wieder begegnen wird, denn wenn man als Spieler zehn,
oder mehr Giftmarken hat, verliert man das Spiel. Alternat äh Niederlagebedingung.
Ja, kam jetzt, glaube ich, noch nicht so häufig vor, aber ich habe noch nicht so viel darüber gelesen, dass da jetzt jemand an Gift gestorben wäre, ganz häufig. Eher an Überforderung.
Man kann sich ja grad eh nicht so gut treffen. Ja.
Aber ja, ist ja ist eine kleine Voraussage. Äh für eins der nächsten Set vermute ich einfach mal, ähm dass da jetzt schon mal Woring Klecks auftaucht und die Felixianer und äh Kahn ist ja auch schon unterwegs mit äh, Ja, diese Explosive Device, was er da auf Dominaria noch ausgepuddelt hat. Also irgendwas kommt da sicher. Ähm ja, ist, ist ganz, ist ganz witzig, aber das jetzt.
Noch nicht. Wir werden ein bisschen gespoilt.
Dieser eine Elfi? Ja.
Finde und ich fühle mich ein bisschen erinnert an Schatten über Innestraht, als man noch nicht so richtig wusste, dass sich Emracool dort befindet, und man hat einfach viele kleine Hinweise auf den Kappen gehabt, man konnte ein bisschen raten, was los ist und wer weiß, wer weiß, vielleicht versteckt sich in diesen Karten in den Illustrationen. Schon jetzt ein Hinweis,
was äh es mit den Forexianern auf sich hat, was ihre Absichten sind, wohin sie gehen, was da kommt. Ich glaube, es kommen keine Eltrasi in diesem Falle zum Vorschein. Und es ist nochmal irgendwie ein anderer ein anderer Weg, so einen neuen Handlungsstrang einzuführen, in dem man das womöglich über mehrere Sätze hinweg macht. Denn ich denke nicht, dass in Stricks helfen irgendwie die Frixiane aufschlagen und und Harry Potter als Geisel nehmen werden.
Das denke ich nicht. Ich denke mal, dass wir jetzt über die nächsten Sätze hinweg immer mal wieder etwas von den Forexianern sehen werden, bis wir dann womöglich irgendwann gegen Ende des Jahres, Anfang nächsten Jahres dann ein großes für exianisches Set haben werden.
Ich muss dich übrigens noch korrigieren, ähm das Schiff, das Schiff von Cosima auf der Rückseite, die die Omen Kiel, der Omen Kiel, äh, der kann tatsächlich zwischen den äh Welten reisen, Dafür ist er, dafür ist er gemacht. Also, bevor jetzt böse, böse E-Mails kommen und und Twitterposts wir wissen das, wir wissen das, wir wollten, Wollte es nur äh nochmal erwähnen.
Gut, ja, Wandelwichte sind auch noch unterwegs, ne? Changelings ähm sind wahrscheinlich auch so ein mechanischer Leim, der so diese ganzen vielen verschiedenen Kreaturentypen, die auf den unterschiedlichen Welten leben, zusammenhalten soll und spielbar machen soll, der Wandelwicht, der dann als ein Engel ist und ein Zwerg und ein Zombie und ein Bergserker und ein Giant ähm macht mechanisch total Sinn ähm und ein Gott genau,
Ja, wollte ich auf jeden Fall nochmal miterwähnt haben. Es ist pickepackevoll, es ist pickepackevoll und es stellt sich für mich die Frage und ich, ich und ich stelle dir die Frage, Martin, ist es zu viel?
Ich würde sagen, ich würde sagen schon, also ich hätte mir tatsächlich gewünscht, wir sind zwei oder drei Sets auf Kaltheim und ähm. Haben vielleicht vorher bestimmen und prahlen und.
Ja, ich ich überlege jetzt gerade, was man hätte rauslassen sollen an Mechaniken, ob man die Sagas dann erst im zweiten Set einfügt. Ich glaube, es ist mir Flavour mäßig zu voll von den Mechanismen, noch nicht mal, stelle ich jetzt gerade fest, wo ich drüber spreche, es ist mir flavormäßig zu voll, äh ist zu viel Lohr drin, Das hätte man auf mehrere Sets gerne aus ausbreiten können. Von den Mechanismen her,
finde ich's, finde ich's eigentlich okay, tatsächlich. Äh das sind zwar komplexe Mechanismen, aber ich habe unglaublich Bock, die zu erkunden und ich glaube, das wird auch lange nicht langweilig, das zu spielen.
Mir geht's genauso Mir geht's ganz genauso. Ich finde das, ich finde das cool. Vielleicht liegt es auch daran, dass wir schon eine Weile spielen und man uns durchaus ähm fordern kann, mit Mechanismen, die in anderen Sets bereits eingeführt wurden, ne? Wir wissen, wie eine Saga
funktioniert. Wir müssen uns damit jetzt ein bisschen den den Remindertext nicht durchlesen und so. Äh wir wissen, wie verschneit es meiner funktioniert, haben schon damit gespielt, eigentlich ist es für uns ja nur neu sozusagen, dass ähm das Prahlen und Vorherbestimmung und dann fühlt sich's wieder wie ein ganz normales Set an und können aber trotzdem
so ein so ein bisschen diese ganzen anderen Mechanismen und die Fahrzeuge und ne, was es alles gibt und die doppelseitigen Karten. Ein bisschen mehr genießen. Für Neueinsteiger könnte, Es tatsächlich sein, dass es sie ein bisschen überfordert, aber ich denke mal, dass nicht aus Zufall das Winterset gerade so viele Mechanismen hat, ich glaub traditionell steigen hier im Frühling und besonders im Herbst viele,
viele Spieler in neu neue ein und da findet man dann auch durchaus etwas sortiertere, mechanisch sortiertere Sets vor, Ich find's cool, dass es ein bisschen chaotisch ist, mechanisch. Also, nicht chaotischen Dinge sind, in dem Sinne, äh dass die nicht zusammenpassen, sondern dass es viel ist und dass sie sich irgendwie, ja auf den ersten Blick scheinbar wild verteilt. Aber es macht alles Sinn.
Und auch vielleicht weil weil Schnee drin ist, ich fühle mich auch so ein bisschen erinnert tatsächlich an an Mord and Horizons, das was ich sehr gerne gedraftet habe, auch wenn ich, auch wenn es auch pickepacke voll war, aber auch, dass man irgendwie so coole zwei Kartenkompos entdecken konnte nach nach zwei Mal traf, nach dreimal traften. Das war, das war cool und das da einfach so viel so viel,
Tiefe drin ist, dass das gefällt mir sehr gut. Also ich find's ein tolles Set und hätte mir wie gesagt nur gewünscht, dass man länger auf dieser Welt bleiben.
Amen, stimme ich dir zu und ohne viele Umwege würde ich sagen, Martin bekommen wir jetzt zum feierlichen Teil dieses dieser Folge und verteilen einige Preise.
Die Preisverleihung. Wir küren die besten Flavor vollsten Karten, Ziehen aber auch sozusagen die Karten ins Rampenlicht, die wir flavormäßig nicht so gelungen finden und das Gleiche machen wir auch für die äh deutschen Übersetzungen, küren da unsere gelungste Übersetzung und die, die wir am schlechtesten finden und dann küren wir noch die beste Illustration, das beste Kunstwerk muss sich in meinem Falle auf jeden Fall jetzt schon mal anteasern.
Martin, leg mal los, womit wollen wir anfangen? Übersetzung, Flavor, Win, Fail, leg los.
Ähm fangen wir mit dem Flavor, fang einfach mit dem Flavor Fail an.
Okay, let's go.
Ähm ja du hattest gerade schon erwähnt der der Giant Ox ist es bei mir geworden, der Riesenochse.
Wirklich.
Mein, ist mein Flavor fehl, weil er ist kein Riese. Er ist ein Ochse. Er ist keine Riese. Wieso ist der Riesenochse kein Riese? Also ich weiß, die Riesen sind natürlich, haben wir vorhin gelernt, sind natürlich blau oder rot. Es gibt solche und solche Riesen. Aber ich finde, diese Ausnahme hätte man machen sollen, der Giant Ox hätte ein Riese sein müssen.
Er hat auch amtliche Hörner für einen Riesen.
Ja, also ich finde das das hätte hätte ich ihm zugestanden.
Ja, schade. Ähm äh goldene Himbeere für dich, äh Riese Ochse. Riese Minus Ochse. Ja, mein Flavor Fail ist eine der schönsten Karten dieses Sets. Äh es ist. Ein bisschen offensichtlich, es ist der Weltenbaum, The World Tree.
Ruhe, der große, eindrucksvolle.
Der Weltenbaum kommt getappt ins Spiel. Ich kann ihn tappen für ein äh grünes Mana und solange ich sechs oder mehr Länder kontrolliere, habe Länder, die ich kontrolliere Fähigkeit für ein beliebiges Mana, oder für einen Mann eine beliebigen Farbe zu tippen und für zweimal Woobirg, also weiß weiß, blau, blau, schwarz, schwarz, rot, rot, grün, grün, tap und opfern kann ich meine Bibliothek nach einer beliebigen Anzahl von,
durchsuchen und sie ins Spiel bringen, danach meine Bibliothek mischen. So, das ist alles cool Und ich will gar nicht zu sehr ins Detail gehen, was diese ganzen Mechanismen machen und was sie richtig machen. Äh da die machen eine ganze Menge richtig. Aber das Ding ist, ich kann den halt zweimal spielen. Oder dreimal spie,
kann ich noch viermal spielen und meine meinen Gegner und meine Gegnerin, die können ihn jeweils auch viermal ins Spiel bringen. Dann haben wir da zwölf Weltenbäume im Spiel und können Welten weit machen, ja? Macht nur, macht nur keinen Sinn, denn es gibt nur dieses eine Ding und dieses eine Ding hält alles zusammen und ich finde, ihr hätte sogar ein Text drauf sein müssen, dieses Land ist nicht nur Legendary, es verbietet allen anderen auch einen World Tree zu spielen,
dem man selber einen gespielt hat, also die alte Legendery Regel wieder rauszuholen, ne? Dass sobald in in Neuer ins Spiel kommt, muss der Alte geopfert oder Ne, musste neu geopfert werden. Ich weiß nicht, wie die alte Legendery-Regel war, das zu der Zeit bin ich gerade eingestiegen erst. Ähm das habe ich nicht mehr so richtig im Kopf. Jedenfalls großer Flavor Fail, weil der Weltenbaum nicht legendär ist, sondern äh weil ich äh den Weltenwald spielen kann und das hat mit Kaltheim nichts zu tun,
Müssen wir mal ganz ehrlich sein. Gut, aber auch ein bisschen spaßig natürlich, denn es ist eine geile Karte, aber ich will niemals davon zwei im Spiel sehen.
Cool. Dann äh haben wir jetzt den Flavor Fail, jetzt machen wir doch mal den Flavor Win. Wo ist es denn besonders gut gelungen? Geist, den Flavor von Kaltheim einzufangen.
Also ich hätte sehr, sehr gerne eine eine ähm eine Saga genommen, Aber mich haben diese doppelseitigen Karten angezogen und es ist Allrund. Gott, das Kosmos bei mir geworden, der auf der Rückseite ähm ist, warte, jetzt muss ich selber, jetzt muss ich einmal selber nachschlagen.
Warte mal, ich guck mal kurz Entschuldigung.
Ach so, ja. Gib mir mal kurz die Karte. Ähm auf der Rückseite ist es Hacker, flüsternder Rabe, Rabe. Und ähm Allround ist drei blau-blau, eine legendäre Kreatur ein Gott, einer unserer Götter, ja, Gott der Weisheit, 'ne eins eins und 'ne Messig und er hält plus eins plus eins für jede Karte auf deiner Hand und jede vorher bestimmte Karte im Exil die du besitzt,
Und zu Beginn deines Endsegments bestimmst du einen Kartentyp, dick sind die obersten zwei Karten deiner Bibliothek auf, nimmst alle Karten des bestimmten Typs auf deine Hand und legst den Rest eine beliebige Reihenfolge unter deine Bibliothek,
Ja? Also der wächst, der wird groß, der kann mächtig sein. Ähm und auf der Rückseite ist eben Hacker, der flüsternde Rabe. Der kostet nur eins und ein blaues, ist eine Legende, auch eine legendäre Kreatur, ein Vogel, zwei, drei, der fliegt und hat folgende folgende Eigenschaft, immer wenn Hacker, der flüsternde Rabe, einem Spieler Kampfschaden zufügt, bringe ihn auf die Hand seines Besitzers zurück,
Was in dem Moment hoffentlich ich bin und wende dann Hellsicht zwei an. Also ich greife ihn in Turn zwei spiele ich den, In Turn drei greife ich mit dem an, füg dir Martin zwei Schaden zu Beziehungsweise du hast den gestern gegen mich gespielt. Du fickst mir zwei Schaden zu, haste nicht geschafft, habe den vorher rausgenommen. Ähm glücklicherweise, denn dann hättest du äh dir die obersten beiden Kanten der Bibliothek anschauen können, beliebige Reihenfolge drauf oder drunter legen könn.
Und ähm hättest den dann eben wieder zurück auf deine Hand nehmen können, um dann eben in einem späteren Zug vielleicht schon Turn vier, wenn du ein bisschen gerampt hast, eben Iron ins Spiel zu bringen. Das heißt, diese Karte hat wunderschön eingebaut, das Allround Er schickt erstmal seinen Raben aus, ja? Allrund
Gott der Weisheit, der hat einen kosmischen Rahmen, der zwischen diesen Welten reisen kann, ja? Und er schickt ihn aus und spät quasi die Illustration ist auch so wunderschön. Allround hat nämlich nur ein Auge. Das ist da auch so weiß hervorgehoben und bei dem Rahmen sieht man auch dieses eine weiße leuchtende Auge. Das heißt, es ist, sind im Grunde Allrounds Augen in diesem Rahmen, die durch die Gegend fliegen und die Welt erkunden, ja? Und dann kommt Alrund wieder zurück,
und kann alte Kanterabe, Hacker kommt zurück und kann als Allrund wieder wieder ins Spiel kommen. Das ist eine der wenigen oder die einzige Karte, glaube ich, von diesen doppelten Karten, die finde ich wunderschön zusammenhängen und auch beide im Spiel wirklich spielbar sind, innerhalb dieser Geschichte, ne? Also man kann diese kleine Geschichte des Kundschaftens und deines Spielbrings ähm ähm,
nachspielen. Und das Schöne, Kleine ist noch, das Alron wird gesagt, der hat so ein bisschen ähm so wechselhafte Launen, ja? Der kann mal ganz in sich gekehrt und abgekapselt sein und dann nur noch ein Rätsel sprechen und kann dann aber, in einem anderen Moment sehr, sehr haben und extrovertiert sein und voller Geschichten, die er erzählt und so, ne? Also viele, wenn du viele Karten auf deiner Hand hast, viele Geschichten auf deiner Hand, dann ist eben Allround auch sehr groß und sehr mächtig.
Ist ja eben nur eine eins eins, ne? Und ähm das heißt, wie du viele Karten auf deiner Hand hast, dann wirkt er eben besonders göttlich so und überdimensional. Kann aber auch genau das Gegenteil sein, so wie dieser Gott, dieser sehr menschliche Gott, wie sie
alle sind hier in Kaltheim, der menschliche Götter. Ähm so erscheint er dann eben auch beim Spielen. Und ähm ja, hat der Sage nach quasi schon sehr viel erfahren auf seinen Reisen und sehr viel Wissen und hat sehr viel mit anderen kosmischen Wesen auch kommuniziert, aber ist eben nicht allwissend, Ja, ist keine übermenschliche Gestalt und das bildet sich sehr, sehr schön dadurch ab, dass er dann eben ähm sehr großer Gott sein kann oder ein sehr kleiner Gott, ja, in Form seiner Power,
Genau, deswegen mein Flavour Win. Und leider natürlich eine sehr ausführliche Beschreibung, weil viel Text auf der Karte und irgendwie auch viel Geschichte, die sich für mich damit verbindet.
Aber jetzt mag ich meine Prickelies-Promo noch mehr.
Herzlichen Glückwunsch, dass du so eine wunderschöne Pre-Release-Probe hast. Ähm ich ich gönne sie dir, Martin. Aber was ist denn dein Flavorin.
Mein Flavour Win ist auch eine legendäre Kreatur und zwar ist das Armi Hormbraue.
Geil.
Ani Broken Bro. Ähm, das ist ganz witzig, also hat auch eine eigene Geschichte bekommen in den in den Web ähm in den Webstories und ja ich sage mal ganz kurz was was er macht also es 'ne legendäre Kreatur, Mensch, Berserker, drei, drei, hat Eile, kostet drei Maler und der hat äh Prahlen und für eins kann man ähm seine, seine Basisstärke austauschen gegen eins, plus die größte Stärke von anderen Kreaturen,
bis zum Ende des Zuges. Und ja, die Idee und die kleine Geschichte dahinter ist er also sagte auch in seiner in seinem Flavortex, ich habe also ich habe so die englische Karte hier and one, also ich habe äh wie sagt man denn Headbutton auf Deutsch.
Erstmal was und dann fällt die erst auf, ach, das stimmt ja, sie haben ja da dieses Horn her, ähm äh Brokenbowl.
Genau, also er hat quasi äh äh Kopf, Kopfstoß versetzt einem einem Troll und gewonnen und das das Hor.
Bad sagt man im Deutschen auch so, ne? Wer Wrestling schaut, ist einfach ein Headbut.
Ich gucke das jetzt gleich noch im deutschen Dach. Ähm.
Sagt man, glaube ich, einfach.
Kopfstoß, genau und, hat dann eben das Horn abgebrochen von dem Troll und das steckt ihn jetzt da so im Kopf. Und es ist ganz witzig, in den Webstories ist das auch so ein so ein draufgängerischer Typ, der immer irgendwie aus der gefährlichen Situation entkommt, also der mit 'ner Leichtigkeit da jedes Abenteuer meistert und alle Gefahren übersteht und ja genau, also er kriegt halt eine
Eine Stärke mehr, damit er eben diesen dieses Kopfstoßduell gewinnt. Und das fand ich eine ganz witzige Geschichte. Und ich würde mir von dieser, von dieser Webcomi, von dieser Webcomic, von dieser Web ähm Geschichte eigentlich auch noch mehrere Folgen wünschen, Könnte mir vorstellen, dass das so eine neunziger neunziger Jahre Fernsehserie ist, äh die Abenteuer des Arni Hornbrauer,
Und äh der lebt dann halt mit seinen Wikingen und der zieht da so durch Kaltheim und er lebt so Abenteuer. Und er kommt immer aus gefährlichen Situationen und löst, löst Verbrechen. Also ist ein total sympathischer Typ. Ich finde den super.
Und löst Verbrechen.
Und und ich habe ihn gewählt, weil ähm ja, die ganzen Götter finde ich auch cool umgesetzt, aber so ein bisschen der Effekt, ähm, ja den Oscar dann der gewinnt, der am besten in so ein Biopick äh ja weiß ich nicht Steven Hawking oder Real Charles gespielt hat, Also es geht einfach drum, wer hat am besten nachgemacht und das finde ich immer so ein bisschen,
einfach bei den Oscars und ich dachte hier, das ist wirklich eine originäre Kreatur. Arni Hornbrauer ist super ausgedacht, super Flavor, schöne Geschichte drum rum, ähm kriegt den Flavour Wind.
Cool, hätte ich mir sehr gerne noch mehr gewünscht tatsächlich, ne? Das ist so ein bisschen das, was ich Als Wikingerset quasi erwartet hätte, dass solche solches Zeug und noch viel mehr kommt, ne? Ich will nicht jammern, ist schön, was wir bekommen haben. Äh wenn wir irgendwann mal noch das richtige Wikinger-Set kriegen, dann will ich auf jeden Fall ganz viele
Arnies da drin haben. Du lass uns doch mal weitergehen und Martin, mach doch mal direkt weiter und erzähle mir doch mal, welche Übersetzung du am gelungensten fandest.
Da habe ich mich echt schwer getan, weil es ja nicht so einfach war, eine zu finden für mich. Ich habe mich dann entschieden für Trickraub des Gaunergotts, der Twixter Gotts heißt.
Mhm. Das ist witzig, Martin.
Wieso?
Okay, wir haben den eindeutigen, wir haben den eindeutigen, ja, wirklich, wirklich, wir haben einen eindeutigen Gewinner, aber sag doch mal, warum du sie ausgewählt hast, vielleicht habe ich ja gleich noch was zu ergänzen.
Also ich fand ähm, Ich fand also A die die englische Bezeichnung ist schon mal super. The Trickster Gotts heißt, das klingt so nach sechziger Jahre äh heißt Movie, äh wo es um Montagemäßig zusammengeschnitten ist äh Tippheld läuft irgendwo rein. Parallel kommt der Zwerg aus der anderen E, lenkt ihn ab und er klaut das Schwert. Das ist ähm das ist äh sehe ich da von meinem Auge a.
Dazu. Funky Soundtrack zu Tibol passt eh.
Und so aus dem Off erzählt, pass auf, wir machen das so.
Ja, weiter mach weiter.
Klopf vorne an der Tür und dann kommt der Zwerg raus und währenddessen Weingrundwing gehst du von hinten nach da und holst das Schwert und keiner bemerkt uns und wenn der Hund kommt, sind wir schon wieder weg. Das, das war so von meinem inneren A, Genau, das war's dann mein inneren Auge. Und im Deutschen ist es der Trickraub des Gaunergottes. Äh,
Also mehr Metaphern und äh mehr, mehr Zuschreibungen gehen glaube ich gar nicht zu substantiven wie hier drin sind. Der Trickraub des Gaunergottes. Ich habe dann überlegt, ob man's noch hätte besser machen können und mir ist es nicht äh eingefallen. Also ich heißt, gibt's in Deutschen ja so nicht, also ist schon Trickraub, passt schon gut und äh Trickster Gott, Gowner Gott ist es klingt einfach lustig.
Was was ich so schön finde, ist halt hier, dass sich der Trick innerhalb des Wortes, dass sich das verschoben hat, ne? Vom vom Heiß, quasi vom Gott, der Trickster Gott hat sich das auf den Heiß geschoben, ne? Das heißt, wir haben irgendwie noch wir haben noch das Gefühl, dieses diese englischen, dieses englischen Wortes, der der Trickstockers heißt, aber wir haben das irgendwie komplett umsortiert, ne und haben aber den gleichen Sinn daraus ergeben. Und äh der Tricks Award als
Der Gaunergott, das klingt einfach geil, ist eine schöne Aliteration und ist der heißt dann so übersetzt wurde, dass der Trick irgendwie trotzdem noch drin ist, ne. Das ist halt nicht irgendwie ein großer Raubzug ist, sondern eben einen Trick den hier äh tippelt irgendwie dem, den den Tippel hier halt gezaubert hat, so ungefähr, Das fand ich so ganz, das ich fand ich ganz cool und irgendwie ja um die Ecke gedacht bei der Übersetzung.
Und ist auch eine schöne Karte, also ist auch eine Saga. Ist ähm ist auch wirklich schön dargestellt, wie dieser Trickraub funktioniert. Er verkleidet sich als Walki und ähm ja kriegt das Schwert, dann ersticht er den Zwerg mit dem Sperr, dass er grad eben noch geschmiedet hat und äh haut mit dem Schwert ab.
Wird das um die Ecke denken, was was ich hier so cool finde, fand ich in den letzten Sets deutlich stärker. Und ich war kurz davor, hm, keine beste Übersetzung zu haben ähm es fiel mir wirklich schwer und das liegt glaube ich daran, dass wir hier in einem Set sind, was wahnsinnig viele,
Ja, deutsche, germanische Wörter in sich trägt. Ähm also wir haben Kaltheim, ne? Also wer Deutsch spricht, der kann mit diesem Wort direkt was anfangen, der muss jetzt nicht sich übersetzen, das ist kalt, Kohl, Heim, Home, was auch immer, bla, bla, ne ähm Winterfrost, Berg, Kraken, Rune, Troll, immer Sturm, das sind alles Worte, die auf englischen Karten stehen, ne? Also ich habe jetzt,
diese Worte aufgezählt und ich glaube, deswegen hat man sich bei der Übersetzung durchaus ein bisschen vielleicht auch ähm sehr, sehr, sehr, sehr nah an allem gehalten. Das ist wirklich, so viele Karten des Kosmosexieren ist im Original das Kosmos Elixir, Das sind einfach die gleichen die gleichen Worte die hier gewählt wurden und deswegen hat die Übersetzung hier gar nicht so viel machen müssen auch nicht so viel gemacht sich sehr zurückgehalten aber ich hätte es,
hab's an der ein oder anderen Stelle doch ein bisschen vermisst, denn außer bei dem Trickraub des Gaunergottes geht hier und da schon ein bisschen Flavour verloren.
Aber es ist klingt, es klingt lustig und ähm also Trickaub ist gar nicht gut, einfach klingt, klingt cool, aber mir ging's auch so, als es viele, viele Bittestriche wieder verwendet hier und ähm viele zusammengesetzte, substantive, es ist eine schwere Aufgabe sowas zu übersetzen, das gebe ich zu.
Wir wir jammern auf hohem Niveau und wir motzen auf niedrigem Niveau. Dazu würde ich jetzt mal übergehen äh und zwar zu meinem Übersetzungsfail, und ich freue mich, das endlich sagen zu können, ja, was habt ihr euch gedacht? Ihr habt diese wunderschöne Karte frost Bite, und ihr übersetzt sie mit frostiger Biss.
Frostbidessen ist, wenn man's mit Bindestrich schreibt sozusagen, im im Englischen, wenn man so frostbite sagt, das ist ein feststehender Ausdruck, das heißt so erfrieren, ja. Der ist bei Frostbide so, das das ist ein wahnsinnig schönes Wort, was hier sehr wortwörtlich genommen wurde und übersetzt wurde, auf eine Karte, die direkt einen Schaden schießt und ähm, Man sieht eine Illustration, wo ein,
Wesen mit krassen Zähnen, nimm jemandem ein ein verschneites Wesen, jemanden in den Arm beißt und es ist auch ein verschneiter Spontanzauber, ne? Also wir haben das Schneethema hier mit drin. Und man hätte es einfach übersetzen müssen mit müssen mit beißende Kälte.
Oh ja, absolut. Oh ja, stimmt.
Das ist etwas, was wenn jetzt gerade ist es schön kalt draußen, ne?
Caltheim ist ein wunderbares Winterset, einfach auch weil's super kalt und verschneit draußen ist in sehr vielen Gegenden, sogar in Berlin. Ja und wenn ich rausgehe und dann merkt man so die Kälte im Gesicht, dann sagt man, oh, ist aber eine beißende Kälte, man hat's richtig das Gefühl, ne, man wirkt so in die Wange geknufft von der Kälte, deswegen, beißende Kälte ist eine wahnsinnig vergebene Chance, ähm deswegen müssen wir jetzt leider den frostigen Biss spielen im Deutschen,
Mein übersetzungsfehler.
Ich glaube, das kann ich nicht toppen. Also das ist wirklich du hast absolut recht, das das ist eine fatane Chance.
Aber was hast du denn?
Ich hab Ei auch eine Karte rausgesucht natürlich die ein Feld ist aus meiner Sicht und zwar ist das im Englischen die Witterground also, Ja, es ist ein Inchartment, das zauberst du auf eine Kreatur und dann hat die äh Basisstärke null
Und äh zu Beginn jedes äh Segments verliert dann derjenige, dem die Kreatur gehört, ein Leben oder er kann sie opfern. Also die Kreatur verwelkt quasi und äh ähnlich so wie wie im Hertha Ringe, Gott, wie heißt der König von Herr Deringe in der König von Rohhahn, äh, EOMER.
EO mehr, ja.
Gottes Willen. Peinlich. Ähm genau, also es ist so ein bisschen auch angelegt.
Schneiden wir raus. Also wirklich, das schneiden wir aus.
Genau, also bisschen angelegt, ein Ego mehr, der dann eben so dahinwälkt. Und im Deutschen ist da draus geworden, die Kümmerkrone. Es klingt aber, also ich weiß, was sie sagen wollen, jemand verkümmert die Kümmerkrone, klingt aber eher sowas nach was, was man kriegt, wenn man in Kaltheim-Kehrwoche hat, dann kriegt man die Kümmerkrone aufgesetzt und muss sich jetzt um den Hausflur kümmern. Es ist so.
Wir hatten diese Woche die Kümmerkrone auf. Mhm. Hier ist schon wieder nicht gewischt.
Allrund. Putz doch mal hier durch, ja.
Kümmerkrone hat, muss auch wischen. Wie oft denn noch? Nicht nur saugen.
Da kann man auch schon mal bedrückt nach unten gucken, wie die Illustration auf der auf der Window Crown. Ähm das macht, aber das ist mein mein Kleiner, mein Kleiner, äh Flavor Fail. Äh, äh, Übersetzungsfehl. Die Kimmo Krone.
Den Gedanken, allein für den Gedanken was wert dir auszuwählen.
So, Königsdisziplin zum Ende des Hauptsegments.
Ich habe die beste Illustration ausgewählt, die ihr du nicht toppen kannst, weil das geht einfach nicht. Es ist. Ich will noch gar nicht anfangen. Beste Illustration, bestes Kunstwerk, Fang du an, ich muss es leider beenden mit mit meiner, ich hab leider die Krönung, das muss ich, ich muss jetzt gleich mal posten und ein bisschen prallen und sagen, ähm, dass ich das krönende Ende sein möchte.
Okay, ich ich versuch's. Ähm, Meine beste Illustration ist eine Saga. Und äh es war eigentlich von vornherein für mich klar, dass es eine Saga sein muss, weil, das unglaublich tolle Illustrationen diesmal geworden sind. Das erzählt wie gesagt Geschichten aus der Welt von Kaltheim und, dem Stil, wie sich die Menschen auf Kaltheim eben ihre Geschichten überliefern, sind die Sagast gestaltet, also sie sie ritzen sie in Schilde, sie gravieren sie auf Trinkbecher, sie referzieren Schilde damit,
also wirklich ganz toll und ähm ein Künstler hat auch zum Beispiel auch eine Schnitzerei wirklich von Hand geschnitzt und äh das ist die Illustration geworden. Also da ist.
Viktora Gamme. Minges.
Die Kunst passiert hier in den Sagas. Und ich habe mich entschieden für ähm The Platti, the platsky Massicer im Deutschen das Bluthimmel Massaker, Ähm ja, ist eine Saga und wurde illustriert von Livya Stone. Es zeigt eine eine Tätowierung auf einem Oberarm von einem kampferprobten Wikinger, der hat auch so Narben und dann gehen auch so Narben über diese über dieses Tattoo hinweg und es man kann reinzoomen, man kann reinzoomen, man kann reinzoomen, man sieht immer noch mehr Details und äh.
Das ist unglaublich liebevoll gestalten auch mit einem unglaublichen Kenntnis finde ich von Tätowierungen und.
Das was man in der Tätowierszene als Sleeve bezeichnet.
Ja, wirklich so aus dem ganzen Arm bedeckt bis zur Schulter hoch und kann bestimmt auch als Vorlage dienen äh für für Fans von Kaltheim, die sich da jetzt äh eine Tätowierung stechen lassen, die hoffentlich auch diese Oberarme dazu haben. Äh Livia Stone, ja.
Braucht man Platz auf jeden Fall. Auf meinem bräuchte ich beide Arme dafür.
Livia Stone ist zweiundzwanzig Jahre alt, äh lebt in Jakarta, Indonesien und äh industriert hauptsächlich eben Fantasy und Cyberpunk ähm und, Bemüht sich auch so ein ziemlich realistisches ähm Illustrationsbild herzustellen. Das ist glaube ich hier sehr sehr deutlich geworden. Also es wirkt fast wie eine Fotografie ist aber wirklich gezeichnet. Ganz ganz toll, wir verlinken euch einen Twitter Fred von ihr
wo sie dann auch nochmal zu ihrer Arbeit schreibt und äh ja wie sie da vorgegangen ist und wie toll das ist und beschreibt auch wirklich die Geschichte, die dann noch erzählt wird. Ähm ja, also. Ist für mich ganz, ganz toll und die Illustration des Sets.
Verlangt natürlich auch Wissen, was tätowiert werden kann und wie tätowiert werden kann, ne? Also es ist nochmal so wie diese ganzen Sagen, die ja alles auch so Artefakte von Geschichtsübertrag Übermittlung sind, ähm, einfach ein schönes Medium, ne? Wir haben Holzschnitzereien, wir haben irgendwelche Insignien und sowas und hier ist es eben eine Tätowierung, die von der Geschichte erzählt.
Was Tätowierungen ja machen. Und hier ist nicht nur der der Name der Ex-Freundin eingeritzt sozusagen oder der Kinder, ähm, sondern eben 'ne ganze Geschichte, die sich hier die hier erzählt wird.
Ich fand noch ganz toll bei den ganzen Zagas, wie damit Licht und Schatten gearbeitet wird und Reflektionen, weil das eben auch oft auf Gegenständen äh dargestellt wird, diese Sargas in im Kaltheim und Also wie hier mit Licht und Schatten und hell und dunkel gespielt wird, ist ist meisterlich.
Kurzer, kurzer Nachtrag noch am Ende, ähm glaub da hast du dich kurz verguckt auf meiner Karte steht Livia prima. Also ein anderer Nachname einfach als Illustratorin.
Das ist richtig, ich möchte mich entschuldigen, bei Livia Prima, dass ich sie verwechselt habe. Also Livia prima ist die Illustratorin. Mir verlinkt auch den Twitter-Flat von Livia Prima und die Website von Livia Prima.
Aber vielleicht ist ihr Künstlername und sie hat einen ganz anderen.
Ich glaube nicht, also ganz tolle Illustrationen von Livia Prima, das Bluthimmel Massaker. So, äh nach dieser peinlichen, nach diesem peinlichen Faupaargeist.
Ach alles gut, alles gut.
Haust du jetzt wahrscheinlich die beste Illustration raus, wie du es angekündigt hast, ich bin ge.
Jeden Fall, auf jeden Fall. Auf jeden Fall ist das die beste Installation und zwar ist das die Illustration von Wachagos, Blotsgeis, Saya Walgows, dem Bluthimmelstammvater und zwar nicht von der normalen Mission, sondern von der Showcase-Version, Zuletzt,
hat mich ja die die Showcase versohnt. Ich habe ja noch keine von denen gewählt, obwohl ich die immer geil finde und ich habe die nicht gewählt, weil die für mich immer so außergewöhnlich sind, so aus dem Rahmen schlagen, dass es fast schon unfair wäre, eine von denen zu küren, weil sie
Wie in einer anderen Liga spielen und wie ein anderes ganz anderes Ding machen, ne. Comicstyle fahren oder ja fast schon wie so Secret Lears irgendwie daherkommt, wo irgendwie alles möglich ist. So und dieser Barack of Plotzguys der ist illustriert worden von Ian Miller. Und Ian Miller hat mit Magic hat insgesamt erstmal eine lange Geschichte, denn der Typ ist uralt, der ist vierundsiebzig Jahre alt.
England und ist ein Urgestein der der Fantasy-Illustration, ja? Der hat ähm quasi für alles, was groß und wichtig ist, so ungefähr illustriert, ganz, ganz viele äh ähm, Cover von von Büchern und so weiter, aber eben Und das passt so wunderbar perfekt zu diesem Set. Der hat eben auch für Warhammer illustriert. Und für Warhammer forty K. Und ähm wenn man sich dieses Bild anguckt sieht das eben genau danach aus ein riesiger, übermächtiger ja, verfaulter Zombie-Wikinger-Lord
Was ist der der Steamen und Rog, ja? Also ein Demon und ein Räuber, ist jetzt kein Zombie und ähm malt sehr gern mit Tusche. Sehr, sehr fein. Das heißt, man kann, diese diese Illusation nehmen und super weit reinzoomen und der immer mehr kleine Details. Es ist unglaublich reduziert, illustriert worden, das heißt man sieht diesen diesen Typen, der fast wie so ein,
Baum erwächst aus ja aus Zombies und Absurden ja Grotesten gestalten und in seinem Körper befinden sich ganz viele andere Gestalten. Überall sind Münder und Augenhöhlen und alles Mögliche. Und es sieht einfach wirklich übermächtig aus. Äh
Und dieses Bild ist relativ leicht zu verstehen auf einem kleinen Kattenframe, da sieht man halt diesen Typen, der sieht, der sieht so, ja schwarz-weiß gezeichnet aus und wenn man dann reingeht, entdeckt man eben immer mehr von diesen kleinen Details, in diesen ganzen Kreaturen. Und der Hintergrund, der ist komplett rot eingefärbt, aber der ist nicht eintönig rot, sondern selbst in diesem Himmel verbergen sich eine ganze Menge verzerrte Gestalten, Münder, Scharfkantige Zähne und ähm
das Ding schreit eben Horror. So, Ian Miller, ich habe gesagt, der hat eine Geschichte mit Magic. Denn Der hat schon mal eine ganze Menge für Magic, was heißt eine ganze Menge, einige Karten für Magic industriert, aber das letzte Mal neunzehnhundertsiebenundneunzig, also vor fast fünfundzwanzig Jahren und jetzt ist er wieder zurückgekehrt. Das heißt Typen wird auch immer noch erkannt für seine Magic-Illustration, auch wenn das vielleicht nur ein kleiner Teil seiner
Deiner Geschichte war seines, seines Arbeitslebens quasi, aber es ist eben so ikonisch, seine Zeichnungen und sie fallen wirklich auf durch ihren hohen Detailgrad und ihre, diese ja auch fast schon Horrordarstellung von von vielen von den von den Dingen, die ja eben illustriert. Und er hat oftmals auch so sehr klare geometrische Figuren darin, hier jetzt weniger und dann sehr wildwüchsige Details da, die sich da eben einbetten. Und ähm. Ihr Miller ist Back
Er ist wieder zurück, hat wieder eine Sache für Magic Illustriert, es ist sowas nochmal wie so, ne? Also ich meine, wenn ich wenn ich vor Jahren mal sehr erfolgreich was illustrierte, dann werde ich Jahre, vierundzwanzig Jahre später angesprochen, nochmal was zu illustrieren. Das ist schon Das ist schon ein kleines Highlight für Magic, dass diese Showcase-Frames,
eben auch genutzt werden, um für sowas Platz zu bieten. Also nicht nur jungen Illustratorinnen sozusagen, die es hier einen anderen Stil mit reinbringen können, sondern eben auch eine ganz andere Form von Nostalgie möglich ist. Und dieses Kunstwerk ja genau genau und eine Möglichkeit zu bieten, einem ähm,
diesem alten Stil, den man ja oftmals vermisst, den man so ein bisschen hinterhertrauert, manchmal hört man das ja, ne? Aber die Match neun Magic-Karten, die sehen alle so realistisch aus und nicht mehr so wie früher und so, ne? Und das in diesen Showcase-Frames eben dafür Platz geboten wird
dass dann vielleicht mal auch ein Film Folio wieder zurückkommen kann. Wer weiß, ja, wer weiß, wer weiß, ne, das ist jetzt ein schlimmer Vergleich. Ähm, Ihren Millers Warrogot ist mein Illustrationswin und weil das viele auch so gesehen haben wurde das Original seiner Arbeit, Für siebenundzwanzigtausend Dollar versteigert.
Natürlich, klar.
Es gibt einen wunderschönen Artikel bei Hipster, Hipsters of the Coast, wo das Bild auch nochmal etwas höher auflösend abgebildet ist. Das verlinken wir euch. Schaut's euch an und ähm, Kurzer Link zum Commander Kompass, der liebe Freddy vom Kommanderkompass, der wohl auch Borheimer spielt
der meint wohl, dass er das so ein bisschen vermisst hat in diesem Set in Kaltheim, ja? Genau dieser Aspekt, der übermächtigen Wikinger, Bert Serker, die irgendwie durch die Marodieren, durch die Lande ziehen, Hier lieber Freddy, da hast du's alles in einer Karte auf die krasseste und bemerkenswerteste Art und Weise.
Huf! Das war wirklich, das war.
Gehört, du hast einen Nachtisch vorbereitet, Martin.
Ich habe, ich habe was Süßes vorbereitet für den Nachtisch und äh ja, passt natürlich auch äh gut nach äh nach Kaltheim. Ich habe einen Metiegel vorbereitet.
Mach mal Musik. Ich würde ihn gern mal sehen, schick mir mal ein Foto zu.
Der Mildigel. Oh er.
So seine Form hält, allein würde mich interessieren.
Sieht so ein bisschen aus wie der Brushwag von Ian Miller. Ähm, Genau, bevor wir die zwei Stunden hier sprengen, ähm wollte ich noch eine Sache loswerden, die mir ganz, ganz wichtig ist bei diesem Set. Und ähm, Ja, wo fange ich an? Als ähm die Secret Leos zu einer Fernsehserie rausgekommen sind. Ähm,
Wir wir ziehen das jetzt einfach durch, dass wir das nicht nennen, ne? Als dieses Secret wäre es zu einer Fernsehserie rausgekommen sind, haben sich ja alle beschwert, dass das ähm mechanisch Unique Karten sind und man hätte doch auch einfach den Flavor dieser Fernsehserie auch bestehende Karten pappen können. Ähm, um halt ja das fair zu gestalten. Dem würde ich mich auf jeden Fall anschließen und als ich gehört habe, es gibt ein Wikingerset habe ich natürlich sofort gedacht
Mensch, was ist eigentlich mit Vicky und die starken Männer? Das kennt Marc Rose water nicht, aber das muss doch einfach möglich sein, diese Karten. Richtig? Das heißt.
Zum Erdammwindel, Drachen.
Wenn das eine wenn das eine amerikanische Ser.
Entschuldigung.
Bestimmt eine Anspielung gegeben auf Vicky und die starken Männer. Gab's jetzt natürlich nicht und deswegen muss muss ich das jetzt übernehmen. Ähm ich habe mir angeguckt, was für legendäre Kreaturen sind im Set, und wer davon ist, wer im Viki-Universum. Das heißt, wenn ihr euch die Karten altern wollt, Holt die Stifte raus und den Zettel jetzt mitschreiben folgende Kreaturen gilt es zu altern und zu ersetzen.
Leg los.
Ich habe auch gleich den, ich habe auch gleich den Namen dazu geschrieben, damit's einfacher wird. Also, Nico Ares, übrigens ganz toll, ähm Nonbinery Plance Walker, super, super. Ähm ist natürlich Vicky Pfiffikus. Also, bei Vicky ist ja auch nicht so ganz klar oder viele fragen dann immer, ja, ist Vicky jetzt ein Junge oder ein Mädchen, ist egal, ist einfach clever, ist einfach ein Pfiffi-Kuss. Ähm, und deswegen Nico Aris, Nicki Pfiffikus. So, äh,
Andy Hongbraue, mein Gewinner vorhin ist natürlich der Vater von Vicky Halva, Jahl von Flake. Bitte einfach ersetzen, Der ist auch so ein bisschen ungestüm und äh macht gern mit roher Gewalt, aber hat dann aber auch ein bisschen Glück, Armi Hornbraue, Halva, Jahl von Flake. Ulme badet der Helden, also der der Trubatur der Truppe wird ersetzt äh oder ersetzt Birgit Göttin der Geschichten. Kann man fast eins zu eins machen. Ähm,
Der der älteste Wikinger bei bei Vicky, Urobe wird zu Orobe der Weise äh und ersetzt NAFI, der verräterische König. Kann man auch direkt eins zu eins, der kommt immer wieder aus dem Friedhof zurück, super, kein Problem. So, dann haben wir äh den Mann im Ausguck Gorn Gorn ist Gorm gut gelaunter Speer, ersetzt Cosima göttinder Reisen. Auch kein Problem, direkt auf der Rückseite noch das Schiff mit dabei, perfekt. Dann haben wir den großen korpulenten Wikinger Faxe,
Faxe, Freund aller Tiere, ersetzt Kolvori, Göttin der Verbundenheit. Passt auch einfach flavormäßig super äh, Lest euch die Karte durch, es gibt keine andere. Äh dann haben wir die beiden Streithäne, Snorre und Turre äh, die werden zu Snorre, tollpatschiger Hitzkopf und Türe, zorniger Zweifler und ersetzen Toralf Gottes Zorns und Halva Gott der Schlachten. Könnt ihr euch raussuchen, wer wen ersetzt? Ich habe jetzt Norre als Toralf und Jure als Halver. Ist äh ist völlig Wurst, beides. Ähm.
Dann gibt's noch die ähm die Frauen kommen leider so ein bisschen ähm kommen bisschen gehen so ein bisschen unter dem Wiki-Universum, das habe ich geändert. Äh die Cousine von äh Vicky, Ilvi, wird zu irgendwie der unaufhaltsamen und ersetzt Kaja die unaufhaltsame, passt auch super und äh Ilva gibt äh die Mutter von Vicky, wird zu Ilva Beschützerin von Flake und ersetzt Maja Beschützerin von Bretagard
ist einfach auch eins zu eins super super äh ersetzbar. Und als letztes haben wir noch äh den den Gegner, der der Wikinger äh den schrecklichen Sven, Der heißt dann auch einfach auf meiner Karte, der schreckliche Sven und der ersetzt Cardor den Domscar-Krieger, passt auch super, weil der dazu alle anderen verleitet, anzugreifen, wenn die Wikinger Sven sehen, dann äh müssen sie ihn auch angreifen. So,
das äh das gilt es jetzt umzusetzen. Äh schickt uns bitte Links, wenn das passiert ist und damit können wir uns tolle Wikidecks bauen. So sieht's aus.
Grandios. Das ist der perfekte Abschluss und warum haben wir die ganze Folge aufgenommen? Wir hätten einfach das die ganze Folge lang machen können. Mensch.
Das ist so toll. Ich äh ich freue mich schon, wenn das wenn das wenn das täglich umgesetzt wird. Ja.
Ja, vielen Dank für diese kleine Auflistung, Martin. Es hat mich gefreut, mit dir diesen Podcast aufzunehmen. Kaltheim, ein sehr interessantes und spannendes Set. Ähm und ich ähm bin nicht so dem Hypetrain erlegen wie sonst, das finde ich erstmal gut. Das finde ich tatsächlich erstmal gut. Äh es gibt viele Dinge die die mich vielleicht nicht von vornherein komplett überzeugen, aber das heißt ja auch, dass man Dinge kennenlernen kann und das finde ich immer schön und ähm
bei diesem Set habe ich das Gefühl, dass je mehr ich es spiele, mir die Welt irgendwann schlüssiger vorkommen wird und ich auch in diese ganzen Mechanismen immer besser hineinsteigen werde und das Interessantes traft, ähm Entwiront sein wird, ähnlich, wie wir das von Modern Horizons womöglich kennen.
Also ich bin auch sehr gespannt. Ich freue mich auf die nächsten Tage, Wochen, Monate, wo wir das äh traften, spielen können. Also gern auch über Arena äh machen wir ja auch ganz gerne mal, dass einer den Bildschirm teilt und der andere dann beim Draft über die Schulter guckt, kann ich mir bei dem Set auch gut vorstellen, weil vier Augen sehen hier bestimmt mehr als zwei,
Es ist ein tolles Set. Ich freue mich sehr und ähm ja, ich bedanke mich bei dir, dass wir durch dieses dieses Set hier so durchschreiten konnten und uns das alles genau angucken konnten und euch vielleicht ein bisschen Spaß machen konnten, in dem wo über Kaltheim gesprochen haben.
Klasse. Ich freue mich aufs Spielen.
Und damit würde ich sagen, äh, Verabschieden wir uns, wenn ihr uns äh folgen wollt oder uns schreiben wollt, was ihr in Kaltheim toll findet, ob das alles für euch aufgeht oder nicht at Tasty Unterstrich MTG auf Twitter. Auf Facebook gibt's uns auch äh, besten auf Twitter oder gerne auch im Blog auf der Website Tasty MTG Punkt DE.
Na dann, ich weiß gar nicht, was ich, was ich sagen soll als ähm Prost. Ich werde jetzt einen Schluck vom Mettigel, vom Metigel trinken.
Bis zum nächsten Mal. Macht's gut, viel Spaß in Kaltheim. Tschüss.
