Hallo und herzlich willkommen zu Tasty MTG, dem Podcast zu allen Fragen des guten Geschmacks rund um das Spiel. Ich will es mir alles so lieben. Magic the Gathering. Mein Name ist Geis.
Und ich bin Martin. Auf, die Plätze, fertig, los! Magic gibt Gas im neuen Jahr und bringt mit Äther Drift das erste Standard-Set in diesem Jahr an den Start. Ganz ohne Benzin, dafür mit Äther oder Muskelantrieb starten die Teams auf Avishkar zum größten Rennen des Multiversums. Doch worum geht's bei diesem Spektakel?
Nichts Geringeres als ein Funk und mit ihm der Schlüssel zum immerwährenden Planeswalker-Innen-Dasein lockt als Hauptpreis. Doch nicht nur die Guten sind hinter ihm her. Insgesamt zehn Teams rasen durch die Omenpfade über drei Planes. Auf dem Spiel steht allerdings mehr als nur ein Hauptpreis. Wer diesen gewinnt und wer es überhaupt bis über die Ziellinie schafft, das erfahrt ihr jetzt. in der Story von Aether Drift. Achtung Spoiler und los geht's!
Ja, hallo Guys.
Hi Martin. Martin.
Du bist in Rennlaune, höre ich.
Geht sowas von ab, auf jeden Fall.
Bist du so Formel 1 Fan?
Nein. Aber ich liebe die neuen Mad Max Filme.
Gut, da irgendwo dazwischen bewegt sich auch das neue Set. Aether Drift oder Aether Drift.
Aether. Alle sagen jetzt immer Aether und auch die Story wurde ja auch wieder verlesen, sozusagen, als Podcast aufgenommen, mit Versprechern mit Versprechern mit Wiederholungen und allen Wiederholungen und da sagen sie immer Aether Drift. Deswegen bleibe ich jetzt mal bei Aether Drift.
Ich weiß nicht, ob ich mir das angewöhnen kann, aber ich versuche es.
Ich habe auch immer Aether gesagt, weil irgendjemand von Wizards mal Aether gesagt hat, aber vielleicht wussten die es selber nicht so genau.
Aether Fleischer vielleicht.
Ja, vielleicht war der das. An den muss ich auf jeden Fall gerade denken.
Gut, was haben wir vor? Wir starten in das neue Set, indem wir die Story und die Welt euch ein bisschen näher bringen. Für die, die bei dem ersten Besuch auf Avishka, damals noch Kaladesh, nicht dabei waren, machen wir eine kurze Rekapitulation, worum geht's. Und dann steigen wir in die Story ein und erzählen euch, worum es sich handelt in diesen sechs Episoden von der Web-Story.
In gewohnter Manier werden wir ohne Rücksicht auf Spoiler die gesamte Story erzählen, von Anfang bis Ende, sodass ihr sie entweder nicht lesen müsst, wenn das ein Ding für euch ist, oder ihr einfach mal so allgemein informiert seid und bleibt, was so in der Welt und Lore von Magic passiert.
Genau, und das machen wir in der Hauptspeise und davor gibt es aber wie immer eine leckere Vorspeise und da gibt es heute erstmal knusprige Pommes.
Mm.
Denn, Geist, du hast es natürlich richtig erraten, heute gibt es Fast Food.
Gerichte aus dem Schnellimbiss.
Aus dem Schnellimbiss. Schöne Kettwurst.
Ach, schön. Eine Kettwurst, ja.
Genau, was haben wir denn mit der Vorspeise?
Ja, ganz kurze Vorspeise. Wir befinden uns in einem Zeitpunkt, wo es noch nicht offiziell angekündigt ist. Ich mache das jetzt einfach mal hier und hoffe, dass es dann schon angekündigt ist. Wenn nicht, geht einfach auf unseren Tasty Discord, um Details zu erfahren. Denn es wird auch in diesem Jahr ein weiteres großes Pauperturnier geben. Und es ist nicht einfach nur das Paupert to the People 5. Nein, es ist genauer gesagt eine Kooperation mit Paupert to the People. So, was soll das?
Vielleicht erinnert ihr euch, bei den letzten Berichten hatte ich immer mal wieder erwähnt, dass es in Leipzig eine coole Gruppe von Leuten gibt, die Pauper spielen und die sich in ihrer Gruppe Pauper to the People nennen. Und die waren irgendwann zum Pauper to the People 2 in Berlin und haben uns kennengelernt. Und wir mögen uns und haben vielleicht auch durch diese gleiche Basis des Namens zueinander gefunden und planen jetzt gemeinsam ein großes, großes Pauper-Turnier in Leipzig.
Veranstaltet wird das Ganze vom City Comics. Das ist ein Laden, wo ihr Magic spielen könnt, aber auch andere Spiele und die veranstalten das und mit Hilfe von denen und einem. Laden ist es nicht, aber einem Ort quasi gegenüber des Ladens, der sehr viel Platz bietet, können wir das vielleicht, mal gucken, ob ihr euch alle anmeldet, größte Pauperturnier des Landes sozusagen dort veranstalten. Wir haben Platz für über 100 Leute. Und wollen mit euch ein richtig großes Pauper-Turnier machen.
Das ganze Ding nennt sich Common Cause und wird quasi von der Pauper-to-the-People-Turnierreihe und der Pauper-to-the-People-Pauper-Gruppe-Community in Leipzig gemeinsam organisiert. Und wir kümmern uns gerade darum, dass wir da einen schönen Tag haben werden, dass Judges da sind, dass wir tolle Preise haben werden.
Wir haben, wie gesagt, der Laden ist mit dabei, City Comics veranstaltet das, die machen das ganz große, bei denen meldet ihr euch an und so weiter, sind noch auf der Suche nach Sponsoren und das Ganze wird steigen am 17. Mai. Das ist quasi jetzt das offizielle Save the Date. Wir werden auch jetzt gerade noch nicht alle Detailinfos rausgeben können, aber das Save the Date, 17. Mai in Leipzig, fußläufig vom Hauptbahnhof ist das zu erreichen in der Nähe
vom Augustusplatz. Das ist quasi direkt um die Ecke. Wer in Leipzig schon mal war, weiß, das ist total nah. Und da kommen wir alle zusammen, paupern und wer Bock hat, wir gehen danach noch was trinken und essen gemeinsam und dann geht das eh schon casual Spiel des Tages, was natürlich in kompetitiven Regeln gespielt wird, geht dann abends umso more casually weiter und es ist immer ein ganz, ganz tolles Fest.
Und wer in München mit dabei war, weiß, dass es einfach ganz großartig ist und von vielen netten Menschen mitgetragen wird, die da kommen und ihr könnt ein Teil davon sein.
Und Geiss, gewinnen ist nicht alles, der Spaß steht im Vordergrund, würde ich sagen.
Also bei der Größe dieses Turniers überlege ich wirklich zweimal, ob ich selber mitspiele oder ob ich nicht drum herum organisiere und dann sage, ich lasse euch mal spielen, weil ich muss ja organisieren.
Ja. Win-Win, würde ich sagen. Ey, stopp.
Wenn ich mitspiele, ist es immer ein Win für die anderen.
Das ist richtig. Genau. Guckt auf unseren Discord-Server. Da gibt es dann weitere Informationen, würde ich sagen.
Genau. Common Course heißt es und kommt auf den Discord. Dieser Discord für euch zur Information. Da gibt es natürlich auch einen Bereich für den Podcast. Aber vor allem ist es ein Pauper-Discord. Das heißt, da versammeln sich mittlerweile ungefähr 230 Leute, die sich zum Thema Paupe austauschen, sich über das Belltable wöchentlich treffen zum Spielen und einfach nett sind miteinander.
Wenn ihr einfach Lust habt auf nette andere Leute, könnt ihr auch da hinkommen und euch ein bisschen was über Paupe erzählen lassen.
So, all right. Dann gehen wir in die Hauptspeise, würde ich sagen. Denn wir haben viel vor, wir haben viel zu erzählen über das neue Set, über Abishka und das große Rennen. Und in der Hauptspeise, da gibt es einen leckeren saftigen Burger. So, jetzt geht's um die Story des neuen Sets. Und wir teilen uns das ein bisschen auf. Wir berichten erst, wo sind wir denn hier eigentlich und wer ist hier eigentlich? Und dann gibt's einen Überblick über die sechs Episoden der Web-Story.
So haben wir es uns gedacht und so machen wir es jetzt auch mangels eines anderen Plans. Soll ich sagen. Geist, wo sind wir denn?
Du musst mir hier und da ein bisschen unter die Arme greifen, denn es wird sehr viel etabliert. Also um nochmal so einen Überblick zu geben, dieses Rennen wird durchgeführt von zehn Rennteams. So, das ist der jetzt habe ich den Namen von dem Grand Prix vergessen. Wie heißt der Grand Prix? Girapour Grand Prix. Das sind die einfachsten Dinge.
Das geht schon gut los.
So viele andere Sachen konstituiert. Der Girapour Grand Prix. Zehn Rennteams nebenteil. Rennteams heißt das jeweils dass mehrere Leute von dem Team dabei sind. Das heißt, wir haben diese zehn Teams, die ich euch irgendwie vorstellen werde. Wir haben eine Fülle von Leuten in diesem Set, die hier drin sind. Was natürlich auch irgendwie cool ist, weil auf den Karten meistens unzählige mehr abgebildet werden, als in der Story sind. Hier haben wir jetzt halt auch sehr viele Leute als Teil der Story.
Und das Rennen geht noch über drei verschiedene Planes. Von Avishkar über Amonkhet nach Muraganda, wieder zurück nach Avishkar. Avishkar, was früher mal Kaladesh hieß, aber durch die Revolte, die dort stattfand nach der phryxianischen Invasion, jetzt Avishkar hieß. Und da steigen wir quasi schon ein. Das heißt, da ist so ein bisschen Unruhe, da gibt es konservative alte Mächte, die versuchen wieder Kaladesh zurückzubringen, die quasi die Gegner dieser Indigo-Revolution waren, hieß sie.
Die eine neue Form, eine möglicherweise demokratischere Form der Regierung eingeführt hat. Und die Leute, die Konsulat von Kaladesh waren, die versuchen jetzt hier Intrigen zu spinnen, um sich das wieder zurückzuholen.
Wir können vielleicht nochmal kurz erklären, das war jetzt diese Ingame-Erklärung, warum Kaladesh jetzt Avishka heißt. Das war die Ingame-Erklärung. Genau, es gibt auch eine Echtwelterklärung, die dazu gehört. Und viele von euch erinnern sich vielleicht noch, dass es ja Kaladesh gab 2016 als Set. Und die Idee war, dass das eine, ja, das ist natürlich so eine indisch inspirierte oder indien inspirierte, sagen wir mal, indien inspirierte Plane.
Und die Idee, die die Leute von Wizards damals hatten, war, dass dieses Kaladesh zusammengesetzt ist aus den Wörtern Kala, was zu viel steht für Kaladesh. Morgen, also ein bisschen Zukunftsaspekt oder Kunst, zusammen mit diesem Dash. Und Dash sollte heißen Heimat, also Heimat der Zukunft, weil es ja viel um Erfindungen ging und Erfinder. Und sie sagen aber auch, dass sie irgendwie nicht bemerkt haben, dass Kala oder dann auch mit einer anderen Betonung auch Schwarz bedeutet.
Und das natürlich dann ein sehr rassistischer und herabwürdigender Begriff ist, wenn man das dann kombinieren würde. Ja?
In diesem Kontext auch benutzt, ne? Also es ist nicht nur, dass es einfach nur schwarz, wie die Farbe schwarz heißt.
Genau, genau. Und deswegen haben sie das dann geändert und sind jetzt zu Avishka gekommen. Avishka ist ein Wort, das heißt einfach Erfindung und passt natürlich auch sehr gut zur Plane. Und genau, ich finde, das ist sowohl in-game interessant und spannend und ich finde es auch echt, in echt, finde ich das ein Schritt, der jetzt eigentlich keine große Kontroverse hervorrufen würde, sondern es ist einfach die richtige Entscheidung.
Wenn man merkt, man hat einen Fehler gemacht und hat irgendwas übersehen, dass man das dann korrigiert und ich finde, es ist gut gelungen. Also Kaladesh ist jetzt Awishka.
Genau, es hat mich nur so überrascht, dass sie es dann in der Story auch wirklich ernst genommen haben. Es wird ja auch jetzt nicht gesagt, dass das Wort Kaladesh nicht mehr benutzt wird. Und es wird eine alternative Bedeutung angeboten auch und es wird das eingebettet, eingewoben und das fand ich gut.
Das fand ich spielerisch wiederum schön, weil das auch eine gewisse Gefahr birgen kann, wenn du so in deinem Magic Circle bist und vielleicht auch Für die Leute, die sich nie was Böses dabei gedacht haben, sich dann vielleicht dessen beraubt fühlen oder so. Kann ja trotzdem irgendwie so seltsame Gefühle hervorrufen. Und ich finde, das muss es an der Stelle so überhaupt nicht.
Nee, weil die Welt Avishka ist weiterhin die Heimat der Erfindungen und es ist alles ein bisschen Retro-Futurismus, es ist alles so ein bisschen Tinkering und Steampunk-mäßig, was da passiert und wir sind aber jetzt nicht mehr bei einer großen Erfindermesse wie im Kaladesh-Set, sondern du hast gerade schon gesagt, jetzt geht es um ein Rennen, das hier stattfindet. Und wie kam es denn zu diesem Rennen? Also wir haben es gerade schon ein bisschen gehört.
Es gab diese Revolution am Ende vom Color-Dash-Set von Ether Revolt damals. Wurde das Konsulat gestürzt, das oppressive Konsulat wurde gestürzt. Und die Menschen haben sich ihre Freiheit zurückgenommen und haben ihre Welt, ihre Pläne neu aufgebaut. Und genau, da spielt jetzt auch dieses Rennen so ein bisschen mit rein.
Ja, Gondi veranstaltet das ganze Ding. Ich glaube, das war auch so ein bisschen so ein illegales Dramat. Ein Ding, was vorher gelaufen ist und die haben es quasi ja, würde ich mal sagen, legalisiert und machen halt ein großes Spektakel aus diesem Rennen. Es gibt auch noch verschiedene Subklassen und ich will die gar nicht alle aufzählen, es führt einfach zu weit.
Die haben sich echt eine große, umfangreiche Welt ausgedacht, haben den zweiteiligen Planeswalkers Guide auch dazu geschrieben, wo alle Teams erklärt werden.
Also nicht Gonti, sondern Wizards?
Wizards, genau, wo diese Welten beschrieben werden. Wirklich gut, haben sich Mühe gegeben und Jay Arsenault Rivera hat die Story geschrieben und das ist ja eh eine mittlerweile ja zur Haus- und Hofschreiberin Wiz von Wizards geworden.
Ja, die hat schon sehr viel geschrieben, ja.
Und die, die ich persönlich auch am meisten mag, die ja damals die tolle Mitternachtsjagd- Story geschrieben hat und seitdem auch viele andere Sachen sehr, sehr schön. Brothers War hat sie, glaube ich, auch geschrieben. Ja, also wirklich hat erstmal gute Grundvoraussetzungen, finde ich. Und es ist einfach ja, sehr reich. Es wird auch sehr, sehr intensiv beschrieben, was auf den anderen Welten los ist. Auch bei Amonkhet haben wir ja so ein postphorexianische Kriegsszenario.
Und auch Postbolas.
Postbolas. Die Götter sind verschwunden, außer die Heuschrecken-Gottheit.
Und Hazoret gibt es noch.
Mit den Hazoret auch noch, genau. Die jetzt in den Chitinhöfen, nennt sich das im Deutschen, quasi versucht, ebenso wie die alten Mächte bei Kaladesh versuchen, die Kontrolle wiederzulangen. Gibt es auch hier jetzt die Menschen, Also die Lebenden und die Untoten, die die Kontrolle über den Plain bekommen haben. Und hier versuchen jetzt die alten Götter auch wieder erneuerlich die Kontrolle und die Macht über die Plain zu bekommen. Aber es sind noch neue Gottheiten aufgetaucht.
Sapsunen, das ist so eine Frosch-Gottheit. Die sieht wahnsinnig cool aus. Ich finde die mega nice. Und Ketra-Mose-Götter. Ein Löwengott. Die werden wir dann auch in der Story begegnen.
Genau. Wir müssen vielleicht auch noch sagen, warum gibt es eigentlich dieses Rennen über die verschiedenen Planes? Wie funktioniert denn das? Das hat natürlich wieder zu tun mit den Omenpfaden, die aufgetaucht sind nach dem Phyrexianischen Krieg. Das heißt, an unterschiedlichen Stellen im Multiversum gibt es jetzt Verbindungen zwischen den Planes und was liegt da näher, als eine Rennstrecke zu bauen, die über drei verschiedene Planes führt und diese Omenpfade nutzt.
Und gleichzeitig benutzt es aber Gonti Und die neue Regierung, die neue Zivilgesellschaft von Avishkar benutzt es auch, um so ein bisschen für Verständigung zu sorgen zwischen den Plains. Und ja, auch so ein bisschen Werbung zu machen für Avishkar. Also es ist natürlich auch ein großer Werbespektakel, wie Rennen natürlich auch immer so eine Doppelfunktion haben.
Einerseits sportliches Ereignis, andererseits ist es auch immer was, um die lokale Wirtschaft und die Besuche auf den einzelnen Plains anzukurbeln. Wobei bei Muragada bin ich mir gar nicht so sicher, ob die da so heiß drauf sind. Sehen wir dann vielleicht nachher noch in der Story.
Ich finde ja, wenn so viele Leute so einer Sache hinterherlaufen, dann werden sportliche Ereignisse immer auch zu politischen Ereignissen. Das passiert hier definitiv auch. Das finde ich sehr, sehr interessant. Und dann werden wir später noch Muraganda kennenlernen. Das ist eine neue Plane. Die ist so ziemlich urzeitlich. Üppige Dschungel, wilde Landschaften, prähistorische Kreaturen. Also da sind auch Usus und Dinosaurier zu Hause und
die Sauriden, ich weiß nicht, nennen die sich so? Ich bin mir gerade ein bisschen unsicher. Und das sind so humanoide Dinosaurier und die... Über die juchteln da jetzt diese Autos hinweg. Und ich weiß gar nicht, ob denen das so recht ist. Ehrlich gesagt. Hast du da was zu gelesen in der Story?
Die kommen tatsächlich vor. Die sind nicht so scharf drauf. Ich weiß auch gar nicht, ob die gefragt wurden, ob die Rennstrecke da durchlaufen soll. Muraganda wurde schon öfter mal erwähnt. Also gab es in Future Side eine Karte, da war der Imperio Sauer drauf. Der referenziert Muraganda. Und dann gab es später eine Planechase-Karte dazu. Aber wir waren noch nie auf dieser Plane unterwegs.
Der war nicht erfreut, der war imperiosauer.
Genau, und da sieht man schon, wo diese Aversion gegen das Rennen herkommt. Genau. Ich erinnere mich auch, in der Kaladesh-Story fährt Chandra auch schon Rennen. Chandra ist ursprünglich... Chandra, genau, die fährt da auch ein Rennen. So geht die Story los auf Kaladesh, in der Kaladesh-Story. Und Chandra und ihre Mutter Pianala sind beide gebürtig auf Kaladesh, jetzt Avishkar und haben auch eine große Rolle gespielt in der Indigo-Revolution.
Das muss man vielleicht auch noch dazu sagen, weil die werden uns auch wieder begegnen. Vielleicht steigen wir mal ein und du erzählst mal, wer denn jetzt hier überhaupt eine Rolle spielt in diesem Rennen. Vielleicht fangen wir mal an mit den Worum geht es denn bei diesem Rennen? Also außer dass man über drei Planes fährt, gibt es ja auch was zu gewinnen.
Es gibt natürlich was zu gewinnen. Ich habe es schon im Intro erwähnt. Es gibt einen Spark, einen Funken, einen Planeswalker-Funken zu gewinnen. Den hat, ach, wie heißt sie gleich nochmal, ganz am Anfang beschrieben.
Kommen wir dann in der ersten Story dazu. Ishikari Bindra.
Ishikari, genau. Die kämpft tapfer gegen die Phyrexianer und merkt aber, es geht mit ihr zu Ende. Und sie wird dem nicht mehr lange standhalten und als letzten heldinnenhaften Akt, schafft sie es, ihren Spark quasi extern abzuspeichern, wenn man so will.
So konservieren. Ich glaube, sie hat keinen Spark. Sie erschafft quasi einen künstlichen Spark.
Ah, sie erschafft einen? Oh, dann habe ich das falsch verstanden.
Genau, also sie ist quasi eine Erfinderin, die Rashmi bewundert, die wir noch kennen aus dem alten Set. Und sie will aber was bauen, was quasi sie überdauert, du hast recht, während sie quasi jetzt hier die Welt zusammenfallen sieht durch den phyrexianischen Angriff. Und sie entwickelt quasi dann diesen Ether-Spark, Und versteckt den dann quasi auch während der Invasion, beziehungsweise wird verschüttet in ihrem Labor, als das dann zusammenfällt.
Und jetzt haben unterschiedlichste Kräfte natürlich Interesse an diesem Spark, an diesem Funken. Und eine ist eben Chandra, die will den aber nicht für sich haben, weil sie selber hat noch ihren Planeswalker-Spark. Sie will den für ihre Freundin Nissa holen, die nicht zurück kann nach Sendika, wo sie eigentlich ursprünglich herkommt. Und deswegen will Chandra für sie diesen Spark gewinnen, um ihr das wieder zu ermöglichen.
Genau, das mit den Umfaden. Da gibt es ein paar etablierte, aber das ist jetzt nicht so, wie dass man eine Karte aufschlägt und dann wie über die Autobahn damit fährt. Und mit so einem blauen Punkt sieht man, wo man gerade ist. Das ist ein bisschen komplizierter. Das heißt, Nissa kann gerade überhaupt nicht mehr zurück auf ihre Heimatplane. Und da wird Chandra aktiv. Aber es gibt auch ganz andere. Um nochmal so ein Gegenbeispiel zu nennen, ganz kurz.
Winter ist auch mit am Start. Winter, den kennen wir noch aus Duskborn. Und in Duskborn, da wissen wir ja, war Valga Voth, ich hoffe, wir sprechen jetzt richtig aus, am Start und der war ja das Haus und die Pläne und überhaupt und alles. Und die Motte. Und kommt aber nicht von dort weg, also schickt er jetzt Winter ins Rennen, um den Spark zu bekommen. Und wenn er dann den Spark hat, will er einfach die Weltherrschaft, ne? Das Übliche. Also rauskommen.
Mach rauskommen. Winter kann die Freiheit gewinnen. Ich hab nicht so ganz verstanden. Er ist ja jetzt quasi schon außerhalb von Dusk Morn. Was hindert ihn? Genau, das hat mich gefragt. Im letzten Jahr haben es irgendwie alle Personen geschafft, einer Cowboy-Gruppe beizutreten oder Murder-Mysteries zu lösen, indem sie Umfahrte benutzt haben. Nur ausgerechnet Nissa schafft es nicht nach Sendika.
Also die Prämissen sind so ein bisschen wonky, aber funktionieren gerade noch gut genug, dass es die Story trägt, würde ich sagen.
Aber in diesem Fall, schön erzählt.
Ja.
Schön erzählt und irgendwie schön eingebettet, ohne noch mal so mega on the nose zu sein. Es wird sehr, sehr klar erzählt, aber ohne so ... genau, dass es so plump wirkt.
Also es ist einfach immer gut beschrieben und, ne, worauf ich ja vor allem gespannt war, also die Arsenal Rivera hat sie an den anderen Sets meines Erachtens sehr gut vermocht, in den actionreichen Szenen immer gut nochmal so, Hintergrund der ProtagonistInnen mitzuerzählen, mitzubeschreiben und einfach damit diese actionhaften Szenen aufzuladen, ein bisschen dramatischer zu machen.
Jetzt haben wir halt nicht so eine actionhafte Szene als Höhepunkt, sondern so wie der Stadtschuss fällt, rappelt es halt hier die ganze Zeit. Wir haben ein Wettrennen und da dachte ich, so ein Wettrennen, wie willst du das denn im Text darstellen? So, das Wettrennen an sich, die Verfolgungsjagd, ist einfach ein Filmgenre. Das gab es vorher nicht in der Literatur. So, und jetzt gibt es ein Stück Literatur zu etwas sehr, sehr Filmischem.
Das gibt es hier und da im Spiel, das Wettrennen. Also Magic an sich ist ja kein Wettrennen. So, kann es sein, aber, ne? Und jetzt versucht sie das zu beschreiben und da dachte ich, ja, mal gucken, mal gucken. Mal gucken, wie sie das schaffen wird. So.
Willst du, bevor wir in die Story einsteigen, noch mal kurz die zehn Teams vorstellen oder willst du es unterwegs machen, während wir die Story erzählen?
Also wir haben grob umreißend zehn Teams.
Also wir haben natürlich zehn Teams für zehn Farbkombinationen, die muss es ja immer geben bei Magic und da gibt es jetzt eben zehn Rennteams.
Und die kommen aus unterschiedlichen Tropes. Ich erwähne einmal kurz alle Namen, damit man sie kurz gehört hat. Es gibt die Aether Rangers, die sind Simic, grün-blau, und sind so ein sehr Kaladeschi-Avishkar-Team. Es gibt die Champions of Amonkhet, die sind quasi unterwegs in so großen Streitwagen und kommen aus Amonkhet. Dann gibt es das Cloud Spire Racing Team. Die sehen halt aus, als wären sie aus dem Tron-Film rausgefahren.
Dann gibt es die Guide Light Voyagers. Das sind einfach Roboter, die an Roboter basteln, um mit Robotern ein Roboterrennen, ein Autorennen zu gewinnen. Da gibt es noch viel mehr Backstory. Ich versuche nur so ein kurzes Bild irgendwie zu geben. Dann gibt es die Speed Demons. Das ist so wie, kennt ihr Ghost Rider, den Film? So halt irgendwie. Die Nier, schwarz-blau. Ach so, die Voyagers, die waren Azurius. Asurius blau-weiß und das Cloud Spire Racing Team ist weiß-rot-Boros.
Und die Speed Demons, das ist das Team von Winter von Balgaboth, ne?
Genau. Die sind besessen. Halt wirklich besessen von Geistern. Also da sind auch Geister mit am Spark. Dann gibt es die Goblin Rocketeers, die sind gruel. Und das sind halt einfach Goblins, die auf einer Rakete draufgeschnallt sind.
Ja.
Und sie huldigen den Boost-Gott. Sehr schön. Hat so ein bisschen was von Mad Max. Mad Max ist hier ganz, ganz viel mit drin. Dann gibt es die Alacrian Quickbeasts. Die sind Celestia, weiß und grün. und die reiten quasi auf Tieren. Also wir haben nicht nur Autos und Fahrzeuge, sondern auch wieder Mount als Mechanismus ist zurück. Wir bemannen nicht nur Fahrzeuge, wir besatteln auch Tiere.
Dann gibt es die Speedbrood, die sind Golgari, grün-schwarz und bei denen weiß man nicht, was Fahrer und was Auto ist und mehr hat es so eine Symbiose, aber halt eine echte Symbiose.
Da fließt Benzin durch die Adern.
Ja, buchstäblich. Sind aber wohl sehr gesellige Typen.
Ja klar. Und kochen gut. Die Kiel-Haulers.
Im Deutschen vielleicht die Kiel-Hauler. Die sind isid, blau und grün und sind halt einfach so humanoide Haie mit Goblins dabei und ja, Fisch, Fische.
Schur. Genau.
Die Gordatana. Und dann gibt es noch etwas, die Endrider, was vielleicht am nächsten an diesen krassen Hornen aus Mad Max ist, wo man das Gefühl hat, in dem Moment, wo man ein Stück deren Rüstung anzieht oder eins ihrer Motorräder besteigt, dolcht man sich eigentlich mit irgendetwas Rostigem bereits auf. Weil alles spitze, rostige Stachel sind.
Die hatten auch eine gute Backstory. Da explodiert, glaube ich, die Plane oder das Universum. Und sie schauen aber nicht zurück, sondern rasen nach vorne und fliehen quasi ewiglich vor der Zerstörung.
Raktos natürlich. Schwarz-Rot. Jetzt habt ihr es einmal kurz gehört. Ihr müsst euch halt ein paar Bilder dazu anschauen. Ich finde es natürlich überfordernd und es wird auch künftig niemand sagen zu Simic, ich spiele heute Aether Rangers.
Ne, dann nehmen wir natürlich die Colleges aus Strixhaven. Gut, okay.
Ich werde es zwischendrin vielleicht immer mal wieder kurz erwähnen und mal kurz eine kleine Erinnerung einfließen lassen, mit welchen Tiefen sie hier zu tun haben. Ihr seht, sehr, sehr viel Vorgeschichte hat meines Erachtens auch den Anfang der Story ganz schön erschwert, aus meiner Sicht. Aber Martin, erzähl du doch mal, wie geht's los und wohin geht's und wann fällt überhaupt der Startschuss?
Ich glaube, der Startschuss fällt in Folge 3. Also bis dahin ist erstmal ein bisschen Backstory. Und wir beginnen tatsächlich Folge 1. The Dashing and the Desperate. Natürlich, wie immer, alles auf Englisch wird nicht mehr übersetzt, leider. Wir mahnen das ständig an, aber wird weiterhin nur auf Englisch präsentiert. Dafür aber auf allen Plattformen, die ihr mögt. Entweder als Text, als Podcast oder als YouTube-Video. Da wird das alles vorgelesen und ihr könnt es auch selber lesen.
Und wir erzählen es euch jetzt einfach auf Deutsch. Wir starten tatsächlich mit dieser kleinen Rückpläne mit Ishikari Bindra, haben ja gerade schon berichtet, die den Aether Spark geschaffen hat, der dann quasi der Preis ist, um den es geht. Wir springen zwei Jahre nach vorne und treffen eine junge Frau, Sita Warma, die ein Doppelleben führt. Sie ist nämlich nicht nur Sita Warma, Tochter eines ehemals einflussreichen Konsuls, damals als Abishkan noch Kaladesh war.
Sie ist nicht nur Sitawarma, sondern sie ist auch Spitfire. Und das darf ihr Vater aber nicht wissen, denn der hängt noch so in alten Traditionen nach und möchte für seine Tochter natürlich auch so ein traditionelles Rollenbild, sieht er da in ihr, und möchte sie in wohlhabenden Kreisen sehen. Und würde das, glaube ich, nicht so gut finden, wenn sie als Spitfire Rennen fährt. Deswegen muss ich da so ein bisschen rausschleichen und hat sich diese doppelte Identität geschaffen.
So viel mehr erfahren wir eigentlich auch am Anfang gar nicht. Über sie, also wir folgen ihr eine Weile, springen dann aber irgendwann relativ fix zu Chandra rüber schon.
Genau, eine wichtige Sache noch. Ihr Vater hat tatsächlich den Sitz im Konsulat nur bekommen durch die Heirat mit der Mutter, die aber bei der Invasion gestorben ist. Also der Vater ist alleinerziehend und hat natürlich jetzt so Ideen, was er mit seiner Tochter, wie er die in gesellschaftliche Stellung bringen möchte. Der Isar Spark, haben wir schon gesagt, ist im Labor von Ishikari gefunden worden
und ist Gontis Preis für den Gewinner. Gonti ist der Night Manager, das ist so ein bisschen der Unterhaltungsministerbeauftragte von Abishka, der die ganzen Rennen organisiert. Spitfire, beziehungsweise Sita, fährt für die Aether Rangers. Das ist eigentlich so das Stammteam, das Hausteam von Avishka und wird geleitet von Pia Nala, der Mutter von Chandra Nala. Aber Chandra selber fährt gar nicht für die Aether Rangers. Die fährt für die Cloud Spire. Wie nennst du sie?
Das Cloud Spire Racing Team.
Denn sie möchte den Aether Spark für Nissa gewinnen und sieht da irgendwie bessere Chancen dort.
Wir haben auch den letzten Grand Prix gewonnen übrigens. Die gehen quasi als die Favoriten.
Genau, ist nämlich schon der zweite seit der Invasion, deswegen auch vor zwei Jahren. Genau, und Spitfire bzw. Sita ist der Ersatz für Chandra, der Champion für das Aether Rangers Team. Wir beenden diese erste Episode, indem wir nochmal Chandra auf der Pressekonferenz sehen. Sie ist natürlich weiterhin der Star von Kaladesh, auch wenn sie nicht, von Avishkar, auch wenn sie nicht für das Aether Rangers Team fährt.
Und ja, gibt sich erstmal siegessicher und so wird sie auch präsentiert, diese Pressekonferenz.
Tochter gegen Mutter. Tochter gegen Mutter.
Genau. Diese ganze Presseberichterstattung, die ist so ein bisschen der Comic Relief in einem an Comic Relief nicht armen Set und eine Geschichte. Da gibt es auch mäßig lustige Interventionen von so einer Reporterin oder einem Reporter immer mal zwischendurch.
Dieses sprechende Auge, was man auch aus dem Trailer kennt.
Ja, genau. Und wir sehen am Schluss noch kurz Winter, der die Freiheit gewinnen kann, indem er hier antritt für die Speed Demons. Genau, das war so ein bisschen expositorische erste Folge.
Finde ich nicht ganz uninteressant, den mal wieder zurückzuholen. Es ist ein bisschen, wie du schon sagtest, er sitzt in einem schnellen Auto und könnte in eine andere Richtung fahren. Aber er tut es nicht gut. Man weiß jetzt auch nicht, unter welchem Einfluss er steht.
Wahrscheinlich unter dem dämonischen Einfluss von Walgawuf.
Aber prinzipiell finde ich den nicht uninteressant, den Winter. Und ja, Irgendwie eine ganz nette Figur, der auf jeden Fall das ein bisschen abwechslungsreicher macht, dieses Starter-Team. Der Rest, hatte ich das Gefühl, sind alles Leute, die gewinnen wollen.
Er will natürlich auch gewinnen, wenn er seine Freiheit gewinnen kann. Hat aber später nicht so eine große Rolle. Also er taucht am Schluss nochmal kurz auf und dann wahrscheinlich nie wieder. Folge 2, Pitstop, startet, indem wir nochmal Chandra und Nissa sehen.
Die haben die Nacht zusammen verbracht, die wachen auf und unterhalten sich so ein bisschen und haben einen kleinen Disput, weil einerseits will Chandra natürlich für Nissa diesen Isar-Spark gewinnen, damit sie zusammen mit ihr nach Sendika kommen kann.
Und Nissa ist da so ein bisschen zurückhaltend. Und sie sagt dann auch ganz klar, sie möchte nicht, dass Chandra ihre Probleme für sie löst, sondern sie möchte quasi als eigenständige Person, die jetzt zwar keinen Spark mehr hat, aber trotzdem natürlich noch. Ziele im Leben und eine Agenda hat, wahrgenommen werden und nicht nur die Person, der mal erst den Spark zurückgeben muss, damit sie in Anführungszeichen etwas wert ist. Und ja, dieser Disput ist eigentlich ganz spannend.
Auch der spielt leider dann später nicht mehr so eine große Rolle, außer am Ende.
Aber das fand ich eine sehr schöne Episode, die nochmal gezeigt wird, dass Chandra, die natürlich immer mit ihrem, so wie sie gezeichnet wird, heißblütigen Temperament und sie möchte jetzt irgendwas tun und sie möchte jetzt diesen Spark gewinnen, damit alles wieder gut wird, vielleicht auch manchmal übersieht, was vielleicht so an Kleinigkeiten getan werden kann, damit beide in dieser neuen Realität zusammenleben können.
Genau. Sie haben beide zusammen übernachtet im Haus von Chandras Mutter von Pianala. Da gibt es auch noch ein gemeinsames Frühstück. Also es gibt jetzt kein böses Blut zwischen den einzelnen Familienmitgliedern. Und genau. Und so geht es dann eigentlich langsam Richtung Rennen. Auf der anderen Seite sind wir wieder bei Sita, beziehungsweise Spitfire.
Die muss sich natürlich jetzt irgendeinen Grund überlegen, wie sie von ihrem Vater wegkommen kann, weil dieses Rennen geht über mehrere Tage und sie muss da jetzt natürlich irgendwie rauskommen. Ihre Freundin Lalan entführt sie dann, indem sie ein vermeintliches Praktikum vorschiebt in einem Atelier, im Silver Loom Atelier, was beim Vater natürlich mächtig Eindruck macht und er sie dann auch ziehen lässt. In Wirklichkeit kommen sie jetzt aber dann zum Rennen und schaffen es gerade noch so.
Sita zieht sich den alten Anzug von Chandra an, der ein bisschen zu groß ist und da gibt es auch nochmal so ein paar Referenzen. Ja, der war wahrscheinlich für Chandra gemacht und jetzt muss sie den tragen. Aber genau, Sita wird jetzt wieder zu Spitfire und geht auch ans Rennen. Kurz vorm Start sehen wir nochmal bei Chandra, wie sie jemanden von den Speed Demons trifft. Und irgendwie so ein komischer Ghoul, der aber anscheinend irgendwas Flauschiges
so bei sich hat in einem Käfig. So ein verängstigtes Wesen. Kennt ihr der Story vom Muten hier schon richtig, dass es sich dabei um Loot handelt. das kleine Wesen, das Chase und Frasca aus dem Tresor, befreit haben auf Thunder Junction.
Die Plane, die Thunder Junction hieß.
Genau. Jetzt kriegen wir noch eine neue Figur vorgestellt. Suraj Chantri. Der hat die Plattform gebaut, auf denen die Zuschauer stehen, für das Rennen. Hat aber ein bisschen am Material gespart. Wird hier mal kurz eingeführt. Wird gleich noch wichtig, dass er Material gespart hat. So, dann geht das Rennen los. Und ich gehe jetzt nicht auf jede Rennsituation in dieser Story ein.
Bitte nicht.
Es passiert sehr, sehr viel. Natürlich bricht diese Plattform zusammen. Es gibt Turbulenzen. Die Fahrer müssen dieser umfallenden Plattform ausweichen. Natürlich schaffen es alle. Reihenfolgen verschieben sich. Das Rennen ist unterwegs. Es geht Richtung 1. Umfahrt Amonkhet. Wir sehen am Schluss von der 2. Story noch kurz Mohawarma, der Besuch bekommt.
Und zwar bekommt er Besuch von Vraska und Jace, die irgendwie mitbekommen haben, dass er mit der aktuellen politischen Situation unzufrieden ist und versprechen ihm die Rückkehr zum alten Kaladesh und Ruhm und Ehre für ihn und natürlich auch Macht und Einfluss. Aber sie brauchen seine Hilfe. Mehr dazu später. Folge 3. Go! Wir sind auf Amonkett. Ich habe mir hier notiert, viel Raserei und Kämpfe. Ich glaube, das fasst sehr gut zusammen, was auf Amonkett passiert. Wir lernen auch Daretti kennen.
Daretti ist der Co-Kapitän der Goblin Rocketeers. Das Gruhl-Team, ne? Erinnert euch, Goblins auf Raketen geschnallt. Daretti ist dabei.
Genau, der ist unterwegs. Sahur und Basri sind unterwegs. Das ist das lokale Amonkhet-Team. Und da erleben wir auch gleich so ein bisschen die Besonderheit von Amonkhet. Denn ein Fahrer von diesem Amonkheti-Team opfert sich in so einem Duell. Um die Plätze und wird aber gleich wiederbelebt, denn auf Amon Cat kann man nicht so richtig sterben, denn da wird man wiederbelebt und ist dann als mumifizierter Fahrer weiter am Rennen beteiligt.
Es fällt auch auf, dass die Speed Demons unerklärlich schnell sind, also als wären sie vom Teufel gejagt, sozusagen und. Es drängt sich der Verdacht auf, dass das irgendwas mit Loot zu tun hat. Wir blicken auch nochmal kurz zu Moha und Jace und Fraska und gemeinsam mit Jace und Fraska hacken sie jetzt quasi einen Plan aus, wie sie die neue Zeit wieder zur alten Zeit machen können. Jace hat da auch gar keine Skrupel, da über Leichen zu gehen. Frasca möchte aber keine unschuldigen Toten haben.
Und dabei kommen sie jetzt aber auch erst mal zu keiner Lösung. Das Rennen auf Amonkett geht zu seinem Lauf. Es gibt tatsächlich so Etappensiege. Also abends dann im Fahrerlager treffen sich dann auch mal alle. Da ist der wiederbelebte Fahrer von Amonkett. Wird da wieder in die Reihen aufgenommen. Es gibt Gespräche zwischen Pia und den Amonkett-Fahren. Also es ist eigentlich eine ganz gute Stimmung da im Fahrerlager.
Und wir blicken noch mal kurz hinter die Fassade von Spitfire, die diesen Iserspark für sich gewinnen möchte, weil sie reisen möchte und rauskommen möchte aus der Enge ihres familiären Zuhauses und dem Vater entfliehen möchte. Das ist so ihr Antrieb. Genau, das war jetzt so mal die Hälfte der Storys. Hast du was zu ergänzen? Hast du irgendwelche Details noch zu den Teams, die vielleicht wichtig sein könnten?
Ach nee, es war so eine große Etablierung, also klar, da gibt es noch super viel zu erzählen und sie haben sich hier auch wirklich eine reiche Welt ausgedacht. Also daran mangelt es wirklich nicht. Das Worldbuilding ist wieder mal fantastisch und es ist tiefer, als man es in dieser Story auffassen kann und die Autorin lässt auch wirklich immer sehr viel davon durchblicken, aber mir ist es zum Teil schwergefallen, zu folgen. Weil dort gesprungen wird.
Hast du mitbekommen, was also Jace und Vraska machen ja diesen Deal mit Mohawama und den, Komploteuren, wie sagt man dann? Von den Konspirateuren auf Abishka. Was ist denn für Jace und Vraska drin? Die wollen Loot zurückhaben oder was ist deren Deal?
Die wollen Loot haben.
Ja, weil der damals in Duskmoren vom Haus geklaut wurde. Und die wissen, der ist bei den Speed Demons und wollen den aber jetzt zurückhaben.
Genau, die wollen einfach an Loot und um mithilfe von Loot einfach das Multiversum umzugestalten, neu zu gestalten, weil es ja schiefgegangen ist mit dem Multiversum.
Mir ist noch nicht ganz klar, ob das jetzt der beste Weg war, eine Konspiration auf einer Plane herbeizuführen, um Loot zurückzubekommen.
Eine andere Motivation kann ich hier raus irgendwie nicht so richtig sehen.
Weil der Plan, und da sind wir jetzt schon bei Folge 4, Little Guy Shortcuts, der Plan soll nämlich sein, dass das Rennen sabotiert werden soll, kurz vor der Ziellinie und in diesem Toh Wabohu möchte anscheinend Jason Frasca Loot wiederbekommen und die, Konspirateure haben dann dadurch, dass das Rennen gestört ist, die Möglichkeit, die Macht auf der ganzen Plane an sich zu reißen.
Also bisher war es zumindest nicht so, dass sie irgendwelche grundlegenden politischen Absichten gehabt hätten oder irgendwie einfach nur alle Planes oder das Multiversum destabilisieren wollen. Vielleicht ist das schon eine Ankündigung dessen, was da noch kommt, aber es wird zumindest nicht so explizit ausgesprochen.
Genau, also Mohawarma, der Vater von Spitfire, konspiriert jetzt auch noch mit Rutra. Das ist ja verantwortlich für die Sicherheit des Rennens. Und genau deren Ziel ist jetzt quasi kurz vorm Ende des Ziels, wenn das Rennfeld wieder zurück auf Abishkar ist, da kurz vorm Ende eine Falle zu stellen.
Genau, wir sind inzwischen auf Muraganda gelandet, da gibt es die Besonderheit dass ab und zu mal so Teile vom Mond runterfallen und dafür, Erdbeben und Anomalien in der Landschaft sorgen und es bahnt sich tatsächlich so ein Mondfall an Chandra ist gerade im Duell mit Winter und, der Mond beginnt zu fallen und alles kommt drunter und drüber und hier treffen wir nämlich jetzt auch die Muraganda Raiders, die nicht so happy sind,
dass da so eine Rennstrecke über ihre Plane führt und die nehmen erstmal Loot gefangen, entführen den und. Gleichzeitig nehmen sie auch noch Daretti und Chandra gefangen. Spitfire, Sita, muss sich jetzt entscheiden, ob sie weiterfährt, weil alle anderen Fahrer gehen in so ein Safehouse oder in so ein safes Tal, wo der Mondfall sie nicht berührt. Aber sie entscheidet sich dann doch, weiterzufahren. Und rettet dann aber Chandra, ihre Mutter und Luth und Daretti.
Genau. Das wird so ein bisschen kurz erzählt. Es wird auch nicht so richtig diese Motivation von den Mouragandaraders klar. Also diese ganze Episode 4 ist so ein bisschen überhastet erzählt, fand ich. Also da ist, da passiert sehr viel. Aber es passiert eigentlich auch nur und es bleibt eigentlich keine Zeit nachzudenken und auch mal so ein bisschen zu reflektieren. Das fand ich so ein bisschen schade. Wegen sind meine Schiedsendung auch sehr
kurz auf dieser Episode. Und die werden es auch noch kurz.
Es ist auch okay, es ist wie so eine, eigentlich wie das Rennen, so eine Abhandlung von kleinen Handlungen. Dann passiert das, dann passiert das, dann passiert das, dann passiert das. Ist irgendwie nett erzählt, aber gefühlt verändert sich damit auch nichts. Es ist einfach nur ein Teil des Wettrenns. Es ist einfach eine neue Barriere, die eingeführt wurde, die wieder überwunden wird. Okay, gut, die Gefangenschaft.
Und dann sind wir aus der Verschaffung gefangen. Dann geht es weiter und dann kommt ja auch schon das Nächste.
Das ist quasi so, wie wenn Kinder eine aufregende Geschichte erzählen. Dann passiert das und dann ist der da hingefahren und dann haben sie die gefangen genommen, aber dann konnten sie sich befreien und dann fahren sie weiter. So ein bisschen ist es.
Ich sag mal so, ich werde das nachher auch nochmal erwähnen. In einem Film würde das richtig gut funktionieren, weil es das Tempo, die Dynamik der Bilder verändert. Aber wir sind in der Geschichte und es verändert nicht die Dynamik der Sätze, meines Erachtens.
Folge 5.
Aber können wir gleich nochmal. Ja, genau.
Folge 5, First Over The Line. Da passiert auch relativ wenig. Also Chandra, Pia und Daretti sind, muss ich mal ganz kurz mal im Arm machen.
Im Bruch landen quasi.
Genau, ich muss mich noch korrigieren. Spitfire befreit nicht Chandra, Pia und Daretti. Die befreien sich selber. Spitfire fährt weiter. Habe ich mich kurz verlesen. Chandra, Pia und Daretti sind entkommen mit Lut und sind auf Amonkhet gelandet, wo sie erst mal ihren Razor reparieren, der so ein bisschen kaputt gegangen ist. Pia und Chandra nutzen den Moment, um sich wieder ein bisschen näher zu kommen und unterhalten sich auch noch mal über Hoffnungen und das Weitermachen.
Und das ist eigentlich eine sehr schöne Szene, weil wir da jetzt auch mal Ketramose, den löwenköpfigen Gott auf Amonkhet, den Neuen, kennenlernen, der Chandra auch noch mal so mitgibt, hey, auch wenn Dinge schlecht stehen und es keine, erst mal nicht alles optimal ist, man kann trotzdem in kleinen Schritten Verbesserungen herbeiführen. Und überall, wo Menschen sind und an ihn als Gott glauben, besteht auch noch Hoffnung.
Und das ist eigentlich, fand ich eine sehr schöne Szene. Fand ich eigentlich fast mit die schönste Szene in der ganzen Geschichte.
Ja, ich finde, dass es dir auch so ging, ja. Also ich fand, in dem Moment hat sich wirklich die Dynamik geändert für den Moment.
Ja.
Dann waren die halt diese drei zusammen, Chandra, Pia, Daretti, so. Und plötzlich war es so, tja, das war es jetzt. Das ist jetzt das Ende des Rennens. Das schaffen wir jetzt nicht mehr. Und die sind einfach, die übernachten ja auch da. Die sind ja echt eine ganze Zeit. Und dann kommt da so wie so eine Fata Morgana, dieser Gott mit so einem Löwenkopf daher. Erst werden so Anspielungen gemacht, ob es nicht Adjani ist.
Nee, aber kann er ja dann gar nicht sein. Ist ja eine goldene Maske und ein Menschenkörper. Und dann gibt es diese kleine Unterhaltung. Und das wirkte... Also das war interessant, weil es diese Kurzatmigkeit der bisherigen Erzählung so ein bisschen unterbrochen hat. Genau, es hat einen angenehmeren Rhythmus.
Ja, wie gesagt, schade, dass es erst in Folge 5 kommt und schade, dass wir dieses Thema mit der Hoffnung und wie sich Dinge verbessern können, auch in kleinen Schritten, erst so spät wieder aufgreifen, nachdem es dann in Folge 1 eigentlich schon so angedeutet war. Und dann wird es aber lange, lange fallen gelassen für sehr viele Action-Pieces. Ich komme auch gleich zu Folge 6, ganz kurz noch in Folge 5.
Sehen wir nämlich noch Spitfire, die unabhängig davon durch Girapur rast, die ist wieder zurück auf Avishka, hatte die Ziellinie schon im Blick und jetzt greift aber diese Falle, die ihr Vater und die Konspirateure gestellt haben, durch so ein Isar Filigree-Netz, das sich da aufbaut und sie gefangen nimmt und zu ihrem Schrecken und auch zum Schrecken des Vaters erkennen sie sich beide und ihr Vater lässt sie jetzt erstmal abführen.
Weil, ja, er ist jetzt gerade so die Tarnung fliegt auf und er ist eh gerade in diesem Komplott-Modus, So, jetzt haben wir noch ganz viel, was in Folge 6 passiert The Bloodless Revolution Jetzt führt das alles zusammen, Also, wir können es vielleicht so zusammenfassen, dass das Team Chandra, Pia und Daretti nach Girapur kommt und crasht, es gibt ein...
Mithilfe von Loot, muss man auch sagen Mithilfe von Loot, genau, denn Loot checkt ja einfach wie Omenpfade funktionieren, kann ich so vorhersagen. Es gibt ja welche, die blitzen kurz auf und deswegen waren auch die Ghost Riders, jetzt habe ich schon wieder den Namen falsch abgespeichert, die Speed Demons waren die vorher so schnell, weil Loot den auch immer wieder so zu Abkürzungen geführt hat.
Und die finden jetzt natürlich auch nochmal, obwohl sie übernachtet haben und irgendwie drei Wochen vergangen sind, nee, nicht ganz so, aber halt sehr viel Zeit vergangen ist, finden Abkürzungen, womit sie dann doch noch zack, nach Girapur zurückkommen können, ganz, ganz schnell. Und da gab es einen kurzen Moment, da dachte ich so beim Hören, da brennt Luths Schwanz. Und ich dachte kurz so, kann er vielleicht Chandra's Kräfte, Planeswalkerinnen-Kräfte emulieren?
So wie bei Heroes?
Nein, er hat sich einfach wirklich kurz den Schwanz angezündet an Chandra's Fackeln, die sie da, ja genau, die sie casually immer mal wieder macht.
Also Finger schießt.
Ja, genau.
Genau, jetzt kommen nämlich auch Jason und Vlaska, die nach ein bisschen Tova Bohu können auch wieder die Kontrolle über Loot gewinnen oder die nehmen wieder Loot an sich. Dann geht's ein bisschen hin und her. Nissa kommt noch dazu, letztendlich gelingt es Chase und Frasca, Loot wieder zu sich zu nehmen und fliehen. Sita ist jetzt mittlerweile auch angekommen, wird auch gefangen genommen. Die wird befreit von Chandra und Team Chandra und ihrer Mutter.
Und zusammen mit Spitfire sind sie jetzt das Team Avishka, also Chandra, ihre Mutter, Spitfire, also Schrägstrich Sita. Sind jetzt eigentlich nur dabei zu gucken, wie sie hier heil rauskommen und vielleicht dieses ganze Tuwabohu auflösen können. In diesem ganzen Trubel kommt auch noch ein Drache nach Girapur. Woher, weiß man nicht.
Naja. Kann man sich am Ende schon zusammenreimen. Dass er aus dem nächsten Set schon mal reingeflogen ist.
Genau. Wird getötet von Elsbeth. Die war jetzt von...
Ja, die kam auch so ein bisschen.
Kommt Engel Elsbeth kommt jetzt auch noch mal und tötet den Drachen. Erzählt am Schluss auch noch ein bisschen, dass überhaupt sehr viele komische Drachen auf unterschiedlichen Planes auftauchen.
Mhm.
Das haben wir ja schon auch mitgekriegt in den letzten Sets, dass es da auf Bloomberg ja diesen Drachenadler gab. Und genau, also das scheint jetzt auf allen Planes dieser Drachensturm, wir sind ja im Drachensturm-Arc.
Mhm.
Und warnt vor dem Drachensturm tatsächlich. Das Komplott verpufft so ein bisschen. Am Schluss ist der Vater von Sita im Gefängnis. Anscheinend hat diese wohl durchdachte Kuh nicht funktioniert. Es wird auch nicht gesagt, wie der ins Gefängnis gekommen ist. Es löst sich dann so auf, dass dieses Komplott nicht klappt. Und gewinnen tun das Rennen Basri und Sahur vom Team Amonkhet.
Und das sind die Gewinner des zweiten Girapour Grand Prix. wie es, wir sehen noch kurz Winter, wie er vom Drachen gefressen wird. Und der uns jetzt quasi auch als Anti-Held nicht erhalten bleibt. Und damit endet quasi diese Story in einem turbulenten, aber auch so ein bisschen, unbefriedigend Ende, wie ich finde. Und...
Es wird so geteasert, dass Jason Ruska nach Takir schon mal weiterziehen. Warum auch immer. Warum auch immer.
Genau, das vielleicht mal so als Zusammenfassung der Story, ihr habt es schon mitbekommen, also es geht viel um Rennen, also sehr viel Text wird darauf verbracht, Rennsituationen zu beschreiben, Ausweichmanöver, Beschleunigung von Dingen, mechanische Elemente werden kurz erwähnt, die irgendwas tun und diese zwischenmenschlichen Geschichten werden eigentlich so ein bisschen an den Rand gedrängt und dann immer vorm Rennen und nach dem Rennen nochmal kurz erwähnt,
drei Episoden gehen quasi hauptsächlich ums Rennen.
Und ja, das hat für mich nicht funktioniert. Ich fand das so ermüdend. Ich dachte die ganze Zeit, das wäre so schön gewesen als Comic, das wäre so schön gewesen als Film. Aber die starken Momente waren alles Momente, die eigentlich nicht groß was mit dem Rennen zu tun hatten.
Genau, und das muss man ja auch sagen, du hast gerade das Filmgenre angesprochen oder überhaupt Unterhaltungsmedien, die sich mit dem Thema Rennen beschäftigen. Da geht es ja zwar auch um das Rennen, aber es ist eben nicht 90 Minuten Übertragung von einem Rennen, wie du es jetzt in Formel-1-Rennen guckst, sondern da geht es ja um zwischenmenschliche Beziehungen und das Rennen ist dann quasi die Kulisse, vor dem das stattfindet oder wo sich dann dieser Konflikt dann auch entlädt.
Und das hat so ein bisschen gefehlt, das Übertragen der zwischenmenschlichen Geschichten auf das Rennen, die Interaktion zwischen den Protagonisten im Rennen und was das dann bedeutet für die Geschehnisse außerhalb des Rennens.
Das ist ja auch eigentlich was, was die Autorin bisher immer ganz gut gemacht hat, bei den großen Kampfszenen, die ja im Text auch immer, ebenso dröge sein können, weil sie sich in technischen Details verlieren, dass sie das aufgewertet hat durch Erinnerungen, Rückblenden, Gespräche während des Kampfes sozusagen minimale, und gibt denen damit etwas, was in Textform besser funktioniert aber hier kämpft sie halt einfach gegen Windmühlen Das ist einfach zu viel, zu viel Rennen,
um dem permanent quasi interessante Geschichten entgegenzuhalten. Das heißt, sie geht mit dem auch mit und macht das auch gut. Und nutzt die Momente, wenn das Rennen dann mal vorbei ist, aber man muss einfach zu viel Rennen erzählen. Und das ist ein wenig ermöglicht.
Und das ist vielleicht auch symptomatisch für das State of Magic generell, dass sehr viel einfach reingepackt wird und man eigentlich so sehr viel abarbeiten muss und man gar nicht so Gelegenheit hat, das Aktuelle so ein bisschen atmen zu lassen. Ich meine auch diese Drachensturm-Geschichte. Ich meine, der Drachensturm-Arc, den sie angekündigt haben für das Jahr, der wird halt nicht zum Drachensturm-Arc, in dem Elsbeth kommt und sagt, übrigens, der Drachensturm kommt.
Das ist halt so ein bisschen dünn erzählt.
Es wird halt wieder auf ein einziges Set begrenzt damit. Es werden Drachen geteasert und dann geht es in einem Set um Drachen. Und dann ist es das irgendwie so. Und es gibt keine richtige Verknüpfung und Verwebung, wie man es hätte machen können. Und wie es sicherlich auch ohne weiteres möglich gewesen wäre zu erzählen.
Ja, und es gibt auch keine emotionale Bindung dazu. Also nur weil mir jemand sagt, hey, hier ist der Drachensturm, sage ich, okay, warum sollte mich das kümmern? Und das hat so ein bisschen gefehlt in den Sets seit Bloomberg. Warum sind diese Drachen, was haben die für eine Motivation? Wie interagieren die mit den restlichen Charakteren? Warum sollte mich das interessieren, was die Drachen machen?
Eine Sache fand ich interessant noch und zwar die Beziehung zwischen Luth und Chandra die war irgendwie schön und nett beschrieben.
Ja, das stimmt.
Und Chandra hat sich sehr, sehr aufgeopfert für Luth und es war ja auch am Ende ein großer Konflikt für sie. Kümmert sie sich jetzt um Luth, beschützt sie ihn oder versucht sie jetzt den Drachen aufzuhalten und versucht die Menschen zu beschützen, Und das fand ich einen sehr, sehr schönen Moment, wo ich dann kurz dachte, ja, warte mal, dieser Lute, der wird ja jetzt auch älter, ne?
Der fängt ja jetzt an, auch so ein paar Sachen zu checken, jetzt vielleicht noch nicht sofort in dieser Geschichte, aber der ist schon auf jeden Fall mehr da, als er beim letzten Mal war. Was hat der überhaupt für eine Beziehung zu Jace und Ruska? Wie steht der zu denen? Ist der so ein Stockholm-Syndrom-mäßiges Kind im Sinne von, ja, bin halt mit denen, also muss ich mich mit denen verstehen, oder mag der die?
Ich hatte aber in dem Fall jetzt das Gefühl, dass der zu Chandra eine Beziehung aufgebaut hat, eine positive Beziehung und das fand ich interessant wo ich mir gut vorstellen könnte wenn Luth mal groß wird und der Multiversum, übergreifende Bösewicht bzw. Beherrscher wird weil er einfach so ein Überwesen ist, Dann könnte es diese Erfahrung mit Chandra auch sein, die als positives Beispiel noch hängen geblieben ist und ihn so ein bisschen an das Gute auch glauben lässt. Who knows?
Jedenfalls fand ich es nett beschrieben und hat für mich so ein paar kleine, ja, fantasievolle Welten aufgemacht.
Es gab generell sehr viele Themenzweige in dieser Story, die alle so ein bisschen zu kurz gekommen sind, weil sie nicht so viel Platz hatten. Also auch diese Auseinandersetzung mit Sita und ihrem Vater oder dieser Kampf zwischen, oder was heißt Kampf, ein neues System entsteht und wie gehen die damit um, die das alte System gerne wieder hätten und wie behauptet sich das Neue, welches Angebot macht das Neue, dass es besser ist?
Mal zwei, Avishka und auf Amon Cat auch.
Auf Amon Cat auch, genau, das ist auch so ein bisschen zu kurz gekommen. Auch diese Jace und Frasca Geschichte, deren Motivation, wie geht's denen, was ist deren Plan, wie fühlen sie sich mit dem Plan, was diskutieren die vielleicht, das kommt auch zu kurz. Die sind quasi nur mal da, um diesen Komplott zu starten und Loot wieder an sich zu nehmen, dann sind sie auch schon wieder weg.
Und am meisten hat halt wirklich noch diese Geschichte, Pia und Chandra funktioniert, und Spitfire, aber auch die wird halt so ein bisschen an den Rand gedrängt von diesen Rennszenen. Und da würde ich mir schon wünschen, dass man da vielleicht wieder ein bisschen, mehr sagt, hey, okay, auf den Karten im Set passiert das und das, aber wir konzentrieren uns hier auf eine Geschichte, die wir erzählen.
Und wir müssen jetzt nicht alle zehn Teams erwähnen und wir müssen jetzt auch nicht alle Charaktere aus diesen zehn Teams einen One-Liner geben, damit die mal aufgetaucht sind und wir das abhaken können. Weil so fühlt es sich tatsächlich mittlerweile ein bisschen an in den Storys, dass da sehr viel abgehakt werden muss und dass man nicht sagt, hey, welche Geschichte können wir in diesem Universum erzählen, die nochmal was Eigenständiges neben den Karten ist?
Also für mich schlagen ja immer so auch zwei Herzen in meiner Brust im Sinne von, dass ich, wenn mal eine Story kommt, die so sehr, sehr narrow erzählt ist irgendwie, dass ich dann immer denke, ach Mensch, jetzt habt ihr so eine schöne, große, reichhaltige Welt geschaffen und erzählt so einen kleinen Teil davon. Kann ich dann womöglich nicht wertschätzen, was es dann wiederum Positives auch hat, so eine kleine, begrenzte Geschichte zu erzählen.
Weil jetzt sehe ich gerade, wie es sein kann, wenn einfach versucht wird, zu viel aus dieser Welt mit in die Geschichte einzubauen. Aber es liegt auch daran, dass zu viel Welt geschaffen wurde, muss ich einfach sagen. Also drei Welten in drei sehr interessanten Zuständen, zehn Teams, sehr viele ProtagonistInnen.
Und so viele Andeutungen und Fäden, die halt nicht weitergesponnen werden, sondern wie immer bei Magic wird so ein Teppich gesponnen, wo außen die Fransen jederzeit der Beginn eines weiteren Anschlusses einer Geschichte sein könnte. Und ja, mir war es zu viel, trotzdem hatte sie schöne Momente, die Geschichte. Muss ich wirklich sagen.
Ich finde auch diese Kombination aus, wir machen einen sehr umfangreichen Planeswalker Guide und wir machen eine Story, die sich dann aber auf eine gute Geschichte konzentriert, fände ich eigentlich ganz schön.
Eigentlich haben sie die besten Grundlagen hierfür geliefert.
Ja, eigentlich war alles da. Aber wer dann auf die Idee gekommen ist, dass wir jetzt irgendwie ganz viele Rennszenen hier beschreiben müssen, ich meine, dafür sind ja die Karten und vielleicht auch Flavortext auf den Karten da. Das brauche ich jetzt nicht noch auf den Karten in der Geschichte. Genau. Das wäre jetzt so unser Fazit von dieser Geschichte.
Ihr seid jetzt auf jeden Fall up to date.
Genau.
Ihr wisst, was passiert. Jason und Ruska sind schon mal auf Tarkir. Elsbeth rennt wahrscheinlich dem nächsten Drachen hinterher. Kann gut sein, dass wir der im nächsten Set auch begegnen werden. Ich denke mal, dass wir, boah, wer weiß, was mit Chandra und Nissa als nächstes passiert, wann wir denen wie wieder begegnen werden. Das lässt sich alles nicht sagen. Es war auf jeden Fall schön, mal wieder ein bisschen intensiver mit Pianala
zu tun zu haben. Das ist ja, finde ich, eine sehr angenehme Gestalt. Aber ich denke mal, auch die, so wie Daretti, Winter sowieso, denen werden wir eine Weile nicht begegnen. Aber gut, Winter kommt von der Plane mit vielen Geistern. Also wir können in der Welt von Magic jeder Person und jeder Gestalt immer wieder begegnen.
Ja, es ist auch schade, dass so Personen wie Winter dann so ein bisschen verheizt werden eigentlich. Also er darf jetzt hier nochmal kurz ein Rennen fahren und dann wird aber aus der Story rausgeschrieben. Da hätte man auch viel mitmachen können. Also, Ich meine, aber trotzdem, Winter, über Winter wurde mehr geschrieben, als über den Dragonstorm, im Dragonstorm-Arc.
Das stimmt. Hey, vielleicht kommt er als Schrank wieder.
Ich wünsch ihm. Kommen wir, genau, hast du noch was hinzuzufügen, sonst würden wir zur Nachweisung kommen.
Total viel, aber ich weiß nicht, wem mich damit einen Gefallen tun würde. Nee, das ist die Story. Wenn ihr diese vielen kleinen Details, die wir jetzt alle auslassen mussten, selber erfahren wollt, dann habt ihr die Möglichkeit, Martin hat es alles schon erwähnt, ihr könnt die Geschichte lesen. Es sind sechs Teile. Ihr könnt sie als Podcast hören und ihr könnt diesen Podcast quasi auch auf YouTube hören. Dort ist er mit ein paar Bildern versehen auch als Video hochgeladen.
Die Qualität ist meines Erachtens noch mal ein bisschen gestiegen. Ich fand es ganz gut. Man hört kein Blätterrascheln mehr. Aber es sind die Versprecher, also ich glaube, ich habe fünf oder sechs Versprecher gehört, die dann einfach noch mal neu aufgenommen wurden, die nicht rausgeschnitten wurden. Und es wurde der ein oder andere Audioeffekt diesmal verwendet, zum Beispiel für den Ansager.
Und es wurden aber ein paar Audioeffekte verwendet, womit dann plötzlich die komplette Mischung dramatisch laut wurde. Also es gibt so ein paar Momente, wo ihr schnell die Kopfhörer absetzen müsst. Da könnt ihr euch schon mal drauf einrichten.
Ja, also Postproduktion ist noch ausbaufähig, aber schön, dass es den Service gibt, dass der zeitnah kommt, dass man die Storys zeitnah lesen und hören kann. Finde ich gut.
Und zum Abschluss noch eine Sache. Wenn ihr Bock habt, diese Geschichte zu hören oder zu lesen, aber ihr traut euch nicht so richtig einzusteigen, weil ihr das Gefühl habt, ihr braucht zu viel Vorwissen. Was sind das für Leute? Wo kommen die überhaupt her? Was hat es damit auf sich? Und ihr habt das Gefühl, die Story schafft es nicht, das in Gänse zu etablieren, habe ich eine schöne Seite entdeckt. Und ich weiß nicht, ob du die schon kennst. Und zwar mtglore.com.
Kenne ich noch nicht.
Die ist auf Englisch. Und die machen folgendes. Und zwar machen sie Quick Start Guides. Und das ist echt ein schönes Ding, der Quick-Start-Guide für Aetherdrift, der erzählt erstmal so ganz basic Sachen über Magic, über das Multiversum an sich, über die Charaktere, über Planeswalker, wie das alles, das Ganze funktioniert. Dann die Prämisse von Aether Drift wird erzählt und dann wird quasi in drei bis vier Zeilen zu jeder der wichtigen Figuren dieses Sets etwas geschrieben.
Man hat so eine kurze Übersicht und kann dann direkt auch dahinter auf Start Reading the Set Story klicken und dann wird man verlinkt zu den jeweiligen Episoden. Das fand ich einen sehr, sehr schönen, unkomplizierten Einstieg und das ist auch in so einer, es ist nicht in leichter Sprache geschrieben, aber in deutlich einfacherer Sprache als die Geschichten, dass ich kurz dachte, oh cool, fasst ihr mir gerade die ganze Story in einfacher Sprache zusammen, da hätte ich jetzt richtig Bock drauf.
Machen sie aber nicht, aber sie geben euch einen Einstieg und einen Quick Start Guide, den könnt ihr euch auch leicht übersetzen lassen, ohne dass die Inhalte zu krass verfremdet werden. Schaut euch das mal an, das ist irgendwie eine schöne kleine Sache, mtglore.com.
Okay, dann würde ich sagen, danke für diesen Hinweis mit MTT Lore. Kommen wir zur Nachspeise. Und in der Nachspeise servieren wir Soft Ice, wie es sich gehört für ein schönes Fast Food Essen.
Oder Milchshake.
Ja, das ist auch gut.
Wenn du einen Burger mit Pommes bestellst, in welcher Reihenfolge ist das?
Ich muss kurz überlegen. Ich glaube, ich bin jetzt gerade echt unschlüsselt, wie ich es mache. Eigentlich den Burger zuerst, weil der das wertigere, in Anführungszeichen, Essen ist und ich den gerne warm esse und die Pommes ist jetzt nicht so gut. Richtig.
Richtig. Ich glaube, das ist der richtige Weg. So mache ich es auch. Drei, vier, fünf Pommes, um so schon mal die geilen, heißen Pommes zu snacken und dann den Burger, weil wenn ich mich mit Pommes vollstopfe, kann ich den Burger nicht mehr genießen. Weil ich will nicht, dass der letzte Happen vom Burger der ist, wo ich denke, der muss jetzt auch noch essen.
Ich mache es aber in letzter Zeit eh meistens so, dass ich mir eigentlich nur einen Burger einzeln hole. Also gar nicht mehr so.
Wegen der Menge, ne? Einfach wegen der Menge.
Ja, wegen der Menge und weil ich dann auch nicht Lust habe auf einen halben Liter Getränk.
Ey, ich hatte zu unserer Weihnachtsfeier mir einen Burger geholt. Das war, wie heißen die gleich nochmal? Das sind die Burger, aber da ist keine Patty drauf, sondern da ist nur so zerrissenes Fleisch drauf.
Smash Burger.
Smash Burger, genau. Und der Smash Burger kam mit Tee. Den habe ich mir dazu bestellt. Ein Käse-Dip. Und es war wirklich ein Dip für den Burger. Das heißt, du hast den Burger in diesen Käse-Dip reingedippt und dann in diesen Burger reingebissen. Es war so unfassbar. Es war richtig gut.
Das klingt auch lecker. Ja.
Und ich glaube, es war auch alles vegetarisch.
Genau.
Es gibt gerade extrem gutes vegetarisches, geschnetzeltes. Unfassbar gut.
Zu kaufen.
Ja, zu kaufen, genau.
Ja, es gibt überhaupt sehr gute vegetarische Sachen.
Ja, ja, sowieso. sowieso, aber ich habe das gerade entdeckt für mich und das, ja, mag ich.
Wir haben eine kurze Nachspeise, wir haben eine kurze Ankündigung und zwar, wenn ihr das hört, dann ist es nicht mehr lang bis zum 23. Februar, wenn in Deutschland die nächste Bundeswahl stattfindet und wir möchten euch an dieser Stelle aufrufen, wählen zu gehen und nicht nur das, wenn ihr wählen geht, wählt demokratische Parteien und keine Parteien, die Hetze und Hass verteilen.
Keine Alternative für Demokratien.
Genau, denn ihr seht, oder beziehungsweise ihr habt es gesehen, auf Avishka wollen auch Leute das alte Regime wieder aufbauen und es ist nie eine gute Idee zurückzublicken, sondern lieber gemeinsam mit allen Leuten, die eine positive Idee haben, wie es hier weitergehen könnte, nach vorne zu blicken. Das wäre unser Appell auch mit Bezug zur Magic-Geschichte.
Auf jeden Fall. Alle gemeinsam, geht auf jeden Fall wählen, wählt demokratisch und darin wählt das, was euch am ehesten zusagt. Falsch gibt es eigentlich nur, wenn man die Demokratie in Frage stellt, weil genau, dann stellt man alles in Frage, wofür wir so lange, wofür so viele auch vor uns gekämpft haben und sich eingesetzt haben, versucht haben und die Möglichkeit zu geben, mitzubestimmen.
Genau, das war uns nochmal ein Anliegen, das zu sagen. Und dann hören wir uns tatsächlich wahrscheinlich auch erst wieder nach der Wahl, würde ich sagen. Wir haben uns überlegt, wir ändern dieses Jahr vielleicht auch ein bisschen was, wie wir über das aktuelle Set berichten, was wir da machen, dass es nicht so formelhaft wirkt, sondern wir auch noch Spaß haben, über das Set zu berichten.
Wir machen auf jeden Fall noch Dinge zu dem aktuellen Set, haben uns aber auch vorgenommen, dieses Jahr wieder mal ein paar andere Sachen dazwischen zu schieben, weil wir, glaube ich, da auch unsere Stärke sehen, indem wir nicht so ganz tagesaktuell sind, sondern lieber so ein bisschen auch über den Magic-Tellerrand hinausblicken. Aber natürlich immer mit Magic-Bezug. Und genau, das haben wir vor.
Vielleicht machen wir unseren Set-Check. Mal gucken, auch als große Vorspeise der nächsten Folge und eine kleine Hauptspeise. Denn wenn jetzt Aether Drift rauskommt, bzw. unsere Set-Check-Folge rauskommt, dann ist das ja schon wieder alles alter Kaffee. Und Takir steht kurz vor der Tür. Und dann kommt ja auch schon Final Fantasy. Es findet ja gerade wirklich im Zwei-Monats-Takt ein Set-Release statt.
Und das ist zu viel. Wir werden über die Hauptsets dieses Jahr berichten, so wie über Acer Drift und auch über Takir, aber zum Beispiel nicht über Final Fantasy. Wir werden es gegebenenfalls auch mal mit erwähnen, aber keine eigenen Folgen dazu machen. Wenn ihr das anders seht oder sonstiges Feedback für uns habt, vielleicht auch einfach nur Lob. Hey, da freuen wir uns auch.
Kommt doch zu uns entweder auf die Homepage tastymtg.de, klickt dort auf die aktuelle Folge und darunter habt ihr eine Kommentarzeile. Dann könnt ihr uns einfach mal was schreiben. Wie gesagt, es ist alles willkommen. Kritik, Lob, Anregungen, Vorschläge. Haut rein. Wir freuen uns über alles. Oder, kommt auf unseren Discord von TastyMTG. Da geht es, hatte ich vorhin schon erwähnt, zwar hauptsächlich rund um das Thema Pauper, wozu ihr auch gern eingeladen seid, mitzuspielen.
Aber wir haben eben auch eine kleine Podcast-Ecke, wo ihr nur zur aktuellen Folge oder zu sonstigen Dingen, die den Podcast betreffen, mit uns schreiben und diskutieren könnt. Wir sind da und lesen euch und reagieren auch sehr gern.
Und ihr könnt uns natürlich auch unterstützen, wenn ihr gut findet, was ihr hier macht und sagt, Hey, die beiden netten Jungs, da möchte ich, dass die ein gutes Gefühl haben und dass der Server bezahlt ist und dass die die Folge schön durchrechnen können, damit das gut klingt bei Auphonic. Dann unterstützt uns gerne mit einem Betrag aus einer von drei Kategorien bei Steady.
Könnt ihr das tun, so wie das tun in diesem Monat zum Zeitpunkt der Aufnahme Jasper Ries, Andreas, Matthias und Felix, Dominik, Simon, Dennis, Axel, Sönke, Lutz und Daniel. vielen Dank euch.
Wow, vielen, vielen Dank.
Genau, wenn ihr uns unterstützt, dann bekommt ihr auch unser Geräte vor und nach der Sendung. Ein bisschen vornehm ausgedrückt, die Post- und die Prä-Show bekommt ihr dann noch, wo wir so ein bisschen uns auf die Sendung vorbereiten und danach noch über Dinge reden, die uns die Woche so bewegt haben.
Das ist heute übrigens mein kleiner Bericht vom letzten Power-Betani, auf dem ich war.
Also auch außerhalb von Matching.
Hallo.
Genau, das bekommt ihr dann, wenn ihr uns da unterstützt. Und ansonsten, vielen Dank natürlich fürs Zuhören, dass wir Leuten erzählt, dass es diesen Podcast gibt, die vielleicht sagen, hey, ich spiele gerne Magic, aber ich möchte jetzt nicht in die Pro-Tour aufsteigen, sondern ich spiele das einfach aus Spaß, dann empfehlt Ihnen diesen Podcast und wir hören uns bald wieder.
Ja, wenn ihr nicht gewinnen wollt, seid ihr hier genau richtig. Ich finde hier immer Tipps, wie man damit umgehen kann, zum Beispiel. Aber hey, ich habe dir noch ein bisschen was zu erzählen. Machen wir dann in der Post schon. Egal.
Und genau, nicht nur auf der Bremse stehen, sondern auch Gas geben, würde ich sagen, für die nächsten Wochen und Monate.
So sieht es aus wahrscheinlich. Danke Martin, mit dir diese Folge aufnehmen zu können. Danke, dass ihr alle zugehört habt.
Dankeschön. Macht's gut.
Tschüss.
Tschüss.
