Hallo und herzlich willkommen zu Tasty MTG, dem Podcast zu allen Fragen des guten Geschmacks rund um das Spiel, welches wir alle so lieben, Magic the Gathering. Mein Name ist Geis und ich bin Martin.
Ihr habt jetzt genug vom Sommer und wollt einfach nur drin sein und das Haus am besten nicht mehr verlassen? Das trifft sich ja gut. Gut, Valgavov und Wizards haben da ein schönes Haus für die nächsten viereinhalb Monate gebucht. Und der Vermieter hat auch ganz viel Platz für alle.
Wir haben zwar in der letzten Folge das Fürchten nicht gelernt, aber was nicht ist, kann ja dieses Mal werden. Wir ziehen erneut aus und prüfen für euch, ob Daskmon ein waschechtes Horrorset oder ob es einfach nur zum Gruseln ist. Los geht's! Ja, hallo Guys!
Ist.
Also, hallo. Wenn du das rausfiltern kannst, was hier bei mir im Hintergrund an Hausgeräuschen gerade gibt, dann Chapeau und Klack.
Ja, an der Stelle vielleicht mal ein kurzes Shoutout an Steffen und Luis vom Vorhundert-Podcast. Die machen einen Podcast und gucken immer 100 Jahre zurück in die Vergangenheit. Und die haben mal im Park aufgenommen und reden die ganze Zeit darüber, oh, hoffentlich hört man die Helikopter nicht. Und jetzt wird's aber echt da, wir müssen weg hier, die Hubschrauber. Und du sitzt da und hörst es und denkst, Hä?
Was für Hubschrauber? Und deswegen auch nochmal ein Shoutout auf Phonic, den tollen Online-Dienst, der unsere Aufnahmen immer so schön macht, dass man nur unsere Stimmen hört und sonst nichts. Und das wird auch diesmal der Fall sein. Ihr werdet glasklare Qualität. Cool.
Gut, dann versuche ich das einfach hart zu ignorieren, was du noch hören kannst. Es ist wirklich absurd und es fällt mir schwer, mich dabei zu konzentrieren. Hi, wir sprechen heute über Daskborn und zwar checken wir mal so ein bisschen das Set von so für uns relevanten Seiten ab. Sprechen natürlich auch ein bisschen über die Artworks, aber ansonsten wird es ein buntes Pottpüree, passend zum Set würde ich sagen. Denn hier kommt einiges auf uns zu. Und einiges wurde für uns vorbereitet.
Und ich weiß nicht genau, was Daskmon ist. Was es ist, werden wir heute versuchen zu erkunden.
Es ist so eine kleine Adventskalender-Light. Hinter jedem Türchen ist was anderes. Kann man vielleicht sagen, in diesem Haus.
Ja.
Und da schauen wir jetzt mal rein in diese verschiedenen Türchen. Und davor, in der Vorspeise, checken wir, ob wir richtig geraten haben mit unseren Predictions. Wir ziehen die mal in die Vorspeise. Haben wir gerade in der Pre-Show besprochen. Die Steady-Unterstützerinnen und Steady-Unterstützer schon gehört haben, wenn sie diese Folge hören. Genau, dann machen wir die Predictions und gucken, wie richtig wir lagen und dann sprechen wir über das Set und am Schluss machen
wir noch ein paar Predictions für das nächste Set. Das ist unser Plan.
Juhu. Uiuiuiui. Denn nach dem Set ist vor dem Set, wie wir nach Bloomborough hart gelernt haben. Aber jetzt sind wir erstmal für die nächsten Wochen und ich würde sagen sogar Monate in Duskborn und zur Vorspeise gibt's mal wieder Arme Ritter.
Und Leute, die uns schon ganz lange hören, die fragen sich, hä, Arme Ritter, die gab es doch schon mal. Schreibt uns doch mal, in welcher Folge es schon mal Arme Ritter gab. Denn wir haben gedacht, wir verwerten einfach nochmal gute Gerichte nochmal. Und vielleicht nochmal ein kleiner Ausblick auf, was uns gleich erwartet. Genau, wir sind in Duskmore.
So, dann schauen wir mal, was wir dachten, wie und was Duskmore hätte sein können. Und können es ja gleich so ein bisschen abgleichen mit dem, worauf wir auch gleich in der Hautspeise nochmal eingehen werden. Da haben wir so ein bisschen was vorweggenommen, aber verteilen das damit so ein bisschen. Möchtest du einfach mal anfangen, Martin?
Ich fang gerne an. Ich hatte vorausgesagt, dass wir in Duskmore eine Welt besuchen, die nicht echt ist. Es ist die erste fiktive Plane oder eine Parallelwelt. Jetzt würde ich sagen, ist das nicht so richtig richtig. Also Duskmore ist ja schon eine Plane gewesen, die aber schon eher modern war, also eher vielleicht mit unserer Zeitlinie korrespondiert, zumindest was mal von Duskmore existiert hat, bevor das Haus alles verschlungen hat.
Würde ich aber nicht sagen, dass das eine fiktive Plane ist, ich dachte ja wirklich, das ist mehr so, das spielt so in den Gedanken von jemandem, würde ich sagen, ist nicht richtig.
Also wenn ich mir die Geschichte durchlese und dort so von dem amerikanischen Vorort, in das so ein Teenager einzieht und geht zur Schule und holt dann seine schlimmsten Freundinnen quasi mit ins Haus rein, dann muss ich schon sehr so an die, vielleicht 70er, 80er, 90er Nuller Jahre, unserer Zeitrechnung denken, vom Vergleich gleiche. Wenn ich dann aber auf die Karten gucke und, wie hieß sie gleich nochmal, Marina?
Es fällt mir der Name gerade nicht ein. In so einem viktorianischen Setting sehe, auch in so viktorianischen Kleidung, habe ich schon das Gefühl, dass hier eine ganze Menge ziemlich fiktiv ist. Von daher wir waren nah dran an einem fiktiven Plänen, würde ich sagen. Das Ganze wirkt ja auch so ein bisschen albtraumhaft. Aber ich glaube, es ist schon alles so, wie es scheint.
Es ist, ja, es ist einfach eine Pläne.
Ja, genau.
Dann hatte ich vorausgesagt, dass der Drache nicht mehr cute ist. Da warst du dir, glaube ich, auch unsicher, wo du die Set-Check-Folge zu Bloomberg gemacht hast, was ich damit gemeint habe.
Ja, richtig.
Es bezog sich darauf, dass wir jetzt im Dragon-Ark sind, der Story. Und der Drache ist jetzt so ein bisschen der neue Kellen. Der taucht jetzt einfach in jedem Set auf. Immer ein bisschen anders. Bei Bloomberg war es dieses Drachen-Adler-Wesen. Hier kommt mal ganz kurz ein Drache vor. Auch nicht als richtige Karte, sondern nur auf einer Story-Spotlight-Karte, wo dann auch ein Drache durch die Geschichte fliegt und unsere Helden fast, in dem Fall Kaito, fast versenkt.
Ich glaube nach wie vor, dass dieser Drache der gleiche Drache ist wie in Bloomboro und der hier nicht vom Haus geschickt wurde, sondern es einfach ein Drache ist, der für die Story relevant ist und der durch die ganzen Sets jagt.
Der kommt mal so rübergeflogen, so unmotiviert.
Er ist halt auf einer Story-Spotlight-Karte, deswegen würde Tschüss. Vermuten, dass der zum Dragon-Ark gehört.
Ja, würde ich auch sagen, dieser gesamte Dragon-Ark, da gab es irgendwie noch keinen so richtigen Startpunkt, meines Erachtens. Man sieht immer mal hier und da eine Anspielung, so wie wir das vor Jahren hatten, mal mit dem phyrexianischen Öl und mal einen Praetor, der mal hier und da auf einer Karte zu sehen war. Und dann hat man sich auch mal noch so ein Jahr Zeit gelassen, bis die Geschichte so richtig losging. So fühlt sich das hier gerade auch an.
Irgendwie hat der Drache noch keine richtige Relevanz für mich. Und es ist noch keine wirkliche, zusammenhängende Story für mich, erkennbar.
Ich würde diesen Punkt gerne suspenden.
Ja.
Weil wenn sich rausstellt, dass dieser Drache, der da in Duskmoren war, tatsächlich der Drache aus dem Dragon Ark ist, würde ich mir den Punkt gerne später geben. In einer späteren Folge.
Ja, das machen wir auf jeden Fall.
Ist einfach ein suspendeter Punkt. Dann hatte ich vorausgesagt, dass eine der Mechaniken die Karten gegen den Spieler wendet. Oder die Karten werden sich gegen den Spieler wenden und sie sind besessen. Das ist nicht so richtig. Das ist nicht so richtig. Es gibt einen Mechanismus, der heißt unheimlich, ist aber glaube ich nicht damit gemeint. Oder manifestiert das Grauen, wendet sich auch nicht so richtig gegen den Spieler.
Also die Mechaniken sind schon eher so, dass sie positiv für den Spieler sind und jetzt wenig Nachteile haben. Würde ich mir keinen Punkt für geben.
Ist auch schwer, sowas zu machen. Du brauchst schon einen sehr, sehr großen Anreiz, um so eine Karte dann zu spielen, wenn sie gegebenenfalls so eine verzögerte Downside hat.
Ja, aber ja.
Finde ich nicht uninteressant auf jeden Fall.
Wäre interessant gewesen, fände ich auch. Okay, das waren meine Predictions. Also ich würde mir einen Punkt in der Zukunft geben.
Okay, gut. Ja, den würde ich dir dann auch geben, aber jetzt noch nicht, Martin.
Ja, jetzt noch nicht, jetzt habe ich null.
Okay, dann schauen wir mal. Ich habe, wie gesagt, tiefhängende Frucht, wie man so schön im Umgang sprachlich sagt. Meine erste Prediction war, dass sich bei dem Haus um ein lebendes, denkendes und handelndes Wesen handelt und Valgar Voth quasi zum Haus selbst geworden ist. Letzteres trifft nicht so richtig zu, weil er ja doch so als Motte erscheint, aber das Haus wird immer wieder als ein lebendiges Etwas beschrieben.
Die Bücherregale sammeln sich ja auch zusammen zu Monstern, gegen die dann gekämpft werden muss und so weiter. Und es wird auch immer wieder so Sachen gesagt wie, ich habe hier so ein, zwei Zitate rausgezogen. The house is hungry. Und dann sprechen sie kurz darüber, wie so ein Haus hungrig sein kann. Und if the house is letting us pass, that just means it has something planned. So das Haus plant etwas.
Und dann wird hier noch ein bisschen über die Vergangenheit, über den Architekten geschrieben und auch, dass die Architektin, glaube ich, ja genau, die Architektin, das meinte, dass das Haus mit Respekt behandelt werden soll, wie ein lebendes Etwas.
Und von daher würde ich mir sagen, also Valgar Voth ist nicht zum Haus selbst geworden, wobei irgendwie ja schon, ganz schlecht sagen, wird mir den Punkt geben, aber das war jetzt, ja, für die nächsten Predictions hänge ich mich ein bisschen mehr aus dem Fenster, versprochen.
Das ist ein Punkt, ja.
Gut. So, dann haben wir Filmzitate. Ich lag schon mal sehr richtig, dass es zahlreiche Filmzitate geben wird und ich habe gesagt, es gibt drei Shining-Zitate. Es gibt nur zwei. Ich habe drei aufgezählt. All work and no play makes Jack a dull boy. War der erste. Also das, was Jack auf die Schreibmaschine tippt die ganze Zeit. Schreibmaschine, Arbeitsplatz, irgendwie sowas. Es gibt zahlreiche Arbeitsplätze, aber es gibt keine Schreibmaschine.
Es gibt die Zwillinge. Die sind da. Und jetzt Jacky, wie er durch die Tür bricht, ist auch auf der Karte abgebildet. Und es gibt eine Karte mit Fahrstuhl. Aber es ist nur eine Karte mit Fahrstuhl und keine, aus der ein Riesenschwall von Blut rauskommt. Dann habe ich noch geschrieben, Anspielung auf Kabinett des Dr. Caligari. Nein, habe ich nicht gesehen. Saw, ja. The Ring, ja. Poltergeist, ja. The Others, mit viel Fantasie, ich würde sagen, nein.
Room 1408, habe ich nichts Konkretes gefunden und The Grudge, würde ich sagen, auch nein. Und daher, ich würde mir hier auch so einen Dreiviertelpunkt nur geben, ich weiß nicht.
Ja, der kann sich ganz einen Punkt geben.
So, und jetzt kommen wir aber eigentlich fast schon die Überleitung zur Hauptspeise. Ich habe eine Prediction abgegeben zu den Räumen. So, es wird Räume geben und ich habe gesagt, es wird was mit verdeckten Karten geben. Das ist nicht schlecht, aber das passt nicht zu den Räumen. Manifest Dread ist ja sozusagen das Manifestiere des Grauen. Das ist ja der Mechanismus, der verdeckte Karten ins Spiel bringt. Der hat aber mit den Räumen nichts zu tun.
Meine Idee war, dass es verschlossene Räume gibt, auf denen vielleicht auf der Rückseite eine Tür ist. Ich muss eine Bedingung abwählen, dann darf ich sie flippen. Und dann gehen die Räume auf und ich krieg irgendeinen Bonus dafür.
Ah, okay.
Und das war meine Prediction. Jetzt haben sie aber quasi Split-Karten gemacht, wo ich einfach zeitverzögert die zweite Hälfte noch aktivieren kann. Und in der Hauptspeise können wir gleich darüber sprechen, wie wir das finden. Aber dafür würde ich mir auf jeden Fall keinen Punkt geben. Das heißt, wenn ich selber großzügig mit mir bin, gebe ich mir zwei Punkte.
Okay. Okay, da hast du auf jeden Fall zwei Punkte mehr als ich.
Naja, vielleicht hast du ja auch einen Punkt bald.
Ich hab, ja, wir werden es nächstes Jahr, glaube ich, erst erfahren.
Ja, das kann gut sein, ja.
Dann waren das jetzt unsere Predictions und jetzt schauen wir uns mal das Set selber an, indem wir zur Hauptspeise gehen. Und zur Hauptspeise gibt es Leipziger Allerlei. Wir kommen vielleicht gleich am Anfang mal zu den Mechaniken, weil da gibt es einige im Spiel und die sind vielleicht auch noch relevant, wenn es um den Flavor Check geht, den wir vielleicht auch nochmal machen wollen. Wir gehen jetzt vielleicht nicht alle durch, sondern vielleicht nur die,
die wir interessant finden. Stellen wir ein bisschen genauer vor und sagen, was die anderen machen. Du hast gerade schon gesagt, es gibt Räume. Es gibt in diesem Haus sehr, sehr viele Räume. Auch in der Geschichte sind wir durch ganz viele Räume hindurchgegangen und haben ganz viele Räume aufgeschlossen. Möchtest du mal erzählen, was diese Räume machen.
Also Räume sind Split-Karten. Die kann man sich so, muss man zur Seite drehen, um sie zu lesen quasi. So zwei kleine hochformatige Karten sozusagen drauf. Und die sind ganz interessant aufgebaut. Also erst mal sieht das aus wie zwei Karten auf einer. Wenn man aber genau hinguckt, sieht man, dass die quasi so eine gemeinsame Illustration haben. Also man hat hier wieder so ein bisschen was getwistet. Das sind Verzauberungen und haben den Verzauberungstyp Raum.
So, und wenn du die castest, kannst du dich quasi für einen dieser beiden Räume entscheiden, die haben nämlich unterschiedliche Castingkosten und kannst ihn so in der Geschwindigkeit einer Hexerei, also so wie du ein Enchantment halt spielen würdest, kannst du dich entscheiden, welche Seite du davon quasi ins Spiel bringst und kannst aber später noch eine Tür aufschließen und die andere Raumhälfte aktivieren.
Die Tür ist hier in keinster Weise visualisiert, leider so richtig, aber das ist im Grunde so, wie es funktioniert. Ein Raum, bestehend aus zwei Räumen auf der Karte, so sieht es zumindest ein bisschen aus, oder? Oder zumindest aus zwei Hälften eines Raumes, verschlossen durch zwei nicht visualisierte Türen und mechanisch gesprochen, es sind zwei Enchantments, die man der Reihe nach aktivieren kann und auch, wenn man will, später noch aktivieren kann.
Viele von denen haben quasi eine recht günstige Hälfte. Zum Beispiel der Bottomless Pool, das ist ein blaues Enchantment, da kostet die eine Hälfte eben der Bottomless Pool ein blaues Mana und der Locker Room, der Umkleideraum kostet vier und ein blaues. Ich habe gerade nur die englischen Karten vor mir hier, aber da sieht man ganz gut, dass die schon so angelegt sind, dass man so, wenn man es ins Spiel bringt, die eine Hälfte castet und dann später im Spiel die zweite Hälfte dazu packen kann.
So und das finde ich ganz interessant und ich habe jetzt schon so ein bisschen mein eigenes Flavor Statement hierzu abgegeben. Ich kann es nochmal kurz zusammenfassen. Ich finde es ein bisschen seltsam, dass es hier sich um einen Raum handelt, der aber irgendwie aus zwei Teilen besteht und angeblich auch irgendwie durch zwei Türen verschlossen ist. Zumindest wird es im Text so erwähnt. Wir sehen aber keine Türen.
Uns bietet sich einfach ein offener, zusammenhängender Raum dar, der irgendwie visuell sehr interessant dargestellt ist. Manchmal sind diese Räume auch eher durch eine kleine Wand getrennt oder durch einen Gegenstand und sehen so ein bisschen aus wie zwei Teile eines Raumes. ist. Da gibt es auch irgendwie ganz schön so der Funeral Room, wo der Sarg steht und die Awakening Hall, wo so die Leichen wieder erwachen. Da gibt es so ein paar ganz nette horrormäßige Anspielungen hier.
Aber es ist nicht ansatzweise das, was ich erwartet habe. Habe ich das soweit ganz gut zusammengefasst oder würdest du dem noch was hinzufügen mechanisch? Und natürlich würde ich gerne hören, was du davon hältst von diesen Räumen.
Ich finde es tatsächlich auch ein bisschen schwierig zu erfassen, was jetzt passiert, wenn man sich jetzt vorher nicht so richtig eingelesen hat und nur diese Karte sehen würde, was diese Karte jetzt von einem will. Ich weiß auch nicht so richtig, wie man jetzt sich markiert, welche Hälfte jetzt gecastet wurde und welche noch offen ist. Das muss man sich dann merken oder wie wird denn das im Spiel dann dargestellt? Also.
Ich weiß nicht genau, ob es vielleicht irgendwelche Tokens gibt, die man irgendwo drauflegen kann oder so. Wieder so Marker, die man ausstanzen kann. Es ist ein Mechanismus, der ist für Arena gemacht worden, meines Erachtens. Die haben ja auch sofort, als sie es vorgestellt haben, gezeigt, wie es auf Arena aussieht. Und dann siehst du schön wieder diese beiden Karten. Dann kommen die zusammen rein und ist die eine so ein bisschen ausgegraut und die andere so hell erleuchtet.
Wenn du mit der Maus drüber gehst, dann kannst du dir alles irgendwie schick anzeigen lassen und so. Also das ist ein Mechanismus, der ist nicht für uns PapierspielerInnen gemacht, sondern ist für Arena gemacht und funktioniert da sicherlich auch ganz gut.
Ja, also es erschließt glaube ich sehr viele taktische Möglichkeiten, damit zu spielen, glaube ich schon. Nur dieser Flavor, der dahinter steckt, erschließt sich mir jetzt nicht sofort, wie du schon gesagt hast. Wie hängen diese Räume zusammen? Wo ist diese Tür, die ich aufschließe? Die wird ja auch nur namentlich im Reminder-Text erwähnt und taucht jetzt für mich als Spieler gar nicht mal so auf.
Und dieser Mechanismus Dead Door Unlocks oder diese Tür wird aufgeschlossen, ist eigentlich nichts, was du auslöst. Da wird einfach nur das Bezahlen der Minerkosten so betitelt. Ja. Die Fülle der Räume und die Ideen, die dahinter stecken, die sie auch visuell umgesetzt haben auf den Karten, die finde ich, wie du auch gerade schon gesagt hast, sehr schön. Und ist auch nochmal ein anderer Ansatz, so diese Breite der Karte grafisch zu nutzen. Das hat man ja schon mal versucht in Amonkhet.
Nee, da hat man es nochmal anders gemacht. Da hat man so eine Querillustration auf der Hälfte von einer Karte gemacht und das ging so ein bisschen schief. Und das ist jetzt quasi so eine Saga quer, wo man einfach die Breite der Karte für eine Illustration benutzt. Finde ich eigentlich sehr schön. Und wie gesagt, in der Geschichte kommt man
ja durch sehr, sehr, sehr, sehr viele Räume. Und dass man die hier auf diesen Karten sieht, würde ich auch sagen, das ist das, was einem im Gedächtnis bleibt von diesem Set.
Ja, also ich finde es auch cool, dass dieses ungewöhnliche Illu-Format, also allein so aus Artwork-Perspektive finde ich es geil, diese großen querformatigen Illus zu haben, die auch irgendwie so viel von diesem Haus zeigen, was ja verrückt ist und irgendwie alles beinhaltet, was man sich vorstellen kann. Ob uns das zu viel ist, darüber können wir später nochmal sprechen. Aber die sind schon cool. Da gibt es ja auch so ein paar besondere Varianten quasi mit besonderen Artworks.
Ich muss gerade denken hier an die Aufbahrungshalle und das Aufwachzimmer hat zwei verschiedene Artworks und die sind halt super spannend meines Erachtens. Da passiert eine ganze Menge und da kann man irgendwie eine ganze Menge sehen und die haben auch versucht, die immer wieder auf eine andere, unterschiedliche Art und Weise zu trennen.
In dem Debüt-Video hat ja auch der Art Director gesprochen, dass sie sich damit sehr, sehr viel Zeit gelassen haben und sich sehr intensiv damit befasst haben, wie sie diese Räume visuell voneinander abtrennen. Und ja, ich würde sagen, da sind auf jeden Fall sehr, sehr viele interessante kreative Ideen reingeflossen.
Was da sehr gut dazu passt, ist der Mechanismus Unheimlich oder Eerie im Englischen. Das ist eine ausgelöste Fähigkeit, die besagt, immer wenn eine Verzauberung, was diese Räume sind, unter meiner Kontrolle ins Spiel kommt und immer wenn ich einen Raum vollständig entsperre, millt ein Spieler meiner Wahl zwei Kappen. Hallo, hier ist nochmal Martin nach dem Schnitt. Die Fähigkeit, die ich gerade beschrieben habe, unheimlich, die löst natürlich nicht jedes
Mal das Millen aus. Da habe ich mich getäuscht bei der Aufnahme. Die wird immer ausgelöst, wenn eine Verzauberung unter meiner Kontrolle ins Spiel kommt oder wenn ich einen Raum vollständig entsperre. Aber was dann passiert, das variiert von Karte zu Karte. Und diese Millfähigkeit, die ist eben nur auf der krauchenden Schädelkrabbe, die ich hier als Beispiel genommen habe. Also, Entschuldigung für das Versehen.
Unheimlich löst Dinge aus, aber unheimlich löst unterschiedliche unheimliche Dinge aus.
Finde ich, ist ein schöner Mechanismus und ist auch flavormäßig sehr schön, weil wenn man sagt, die Bibliothek repräsentiert so das Gehirn des Magiers, den du darstellst, dann ist dieses Vordringen im Haus und neue Räume erkunden, Türen öffnen und du verfällst immer mehr dem Wahnsinn oder irgendjemand verfällt immer mehr dem Wahnsinn, wenn so Räume ins Spiel kommen und Türen aufgeschlossen werden, finde ich eine ganz schöne Verquickung zwischen diesen beiden Mechanismen.
Das würde ich sagen, das ist sehr schön, wenn man sich das so vorstellt.
Ja, ich finde meine Prediction trotzdem immer noch flavormäßig besser.
Ja, ich wollte nur sagen, wenn sie jetzt so einen Mechanismus noch drin haben, den sie halt brauchen, anscheinend dieses Eerie, dann funktioniert der sehr schön. Natürlich offensichtlich auch so gedacht mit den Räumen und ja, passt auch schön zur Geschichte, dass, also passt eigentlich nicht schön zur Geschichte, passt mehr zur vorgestellten Geschichte, die sie wahrscheinlich hatten. Je mehr man das Haus vordringt, desto verrückter wird man.
In der Story selber sind unsere Helden eigentlich nie kurz davor, dem Wahnsinn zu verfallen.
Ja, ich hätte so gut, ich meine, wenn ich sowas sehe, denke ich immer, ey, wie coole Kulissen, es wäre so schön zu wissen, ah, in der, in der, in dem Raum Warum? Da waren ja, Simone war ja da unterwegs und da ist ja das und das passiert. Ah ja, und in dem Raum, da war irgendwie Kaito und hat da Jace getroffen und so.
Da finde ich es halt echt schade. Es sind sehr schöne Kulissen und das wäre richtig cool gewesen, wenn auf Grundlage derer, die Person, deren Namen ich gerade vergessen habe, die die Geschichte geschrieben hat, das gehabt hätte. Man hätte es so toll mit Leben füllen können, aber ich glaube einfach tatsächlich, weil diese Prozesse parallel laufen müssen, ist das nicht möglich.
Ja, ist mittlerweile nicht mehr möglich, würde ich fast sagen.
Ja, vorstellbar.
Das war mal möglich.
Ja, aber ansonsten, da wo das Haus zu sehen ist, da wo die Räume zu sehen sind, das finde ich cool. Das macht mir irgendwie Spaß. Da kommt eine Stimmung auf. Da kann man sich vorstellen, was ist hier in diesem Raum passiert. Es sind ja so viele Anspielungen hinterlassen auf etwas, was gruselig ist und auf etwas, was nicht stimmt in diesem Raum.
So, nicht immer sind es gleich, ist das Schrecken so ganz offenbar und gerade da, wo man zweimal hingucken muss, da macht es natürlich total Spaß, sich vorzustellen, was da passiert ist, welche Geister da unterwegs sind oder was da irgendwie gruseliges vorgefallen ist.
Und was auch ein schöner Mechanismus ist, finde ich unheilsdrohend, finde ich auch sehr schön, dass das Pent quasi nochmal so ein Revival erfährt. Also, unheilsdrohend ist quasi ein Schlüsselwort, das auf ein paar Karten zu finden ist.
Und man kann entweder zum Beispiel den Herrscher des Spukgehölzes für drei und zwei grüne Casten, dann ist es eine Verzauberungskreatur, die, wenn der ins Spiel kommt oder angreift, erzeugt man getappten farblosen Landspielstein namens Überall, der alle Standard-Landtypen hat.
Oder man kann ihn aber für die Unheilsdrohendkosten wirken. Der hat vier Unheilsdrohend, kostet dann nur eins und zwei Grüne und wenn er dann ins Spiel kommt, löst er auch diese Fähigkeit aus, ist aber keine Kreatur, sondern erst eben nachdem alle vier Marken entfernt wurden und das passiert immer zu Beginn des Endsegments, wird eine Zeitmarke entfernt.
Also man weiß schon, dieses Monster kommt, das Übel kommt und es deutet sich auch schon so an, indem sein Effekt schon wirkt, wenn es ins Spiel kommt oder wenn es das erste Mal in Erscheinung tritt, aber es kann auch nicht angreifen. Finde ich auch ganz witzig. Also und passt sehr schön in diese Spukstimmung rein, die erzeugt werden sollte.
Ich finde ja die Namen auf jeden Fall irgendwie, so wie sie da zusammenstehen, ganz schön von den Mechanismen. Du hast irgendwie die Manifestiere, das Grauen, Überlebenskunst. Gut, Überlebenskunst, können wir gleich nochmal drüber sprechen. Unheimlich, unheilsdrohend. Das ist schon irgendwie ganz cool.
Ja, und Überlebenskunst ist halt den Überlebenden von Duskmoren irgendwie zugesprochen worden, die noch durch dieses Haus hindurch, laufen, die irgendwie zwar von dem Haus eingenommen wurden, aber noch nicht von ihm, wie sagt man, besessen sind oder umgewandelt wurden in Geistergestalten. Die sind ja in der Geschichte so ein bisschen repräsentiert durch Winter, Aber nicht so richtig, oder?
Winter selber ist kein Survivor übrigens als Karten-Typ.
Deswegen, die findet man irgendwie nur auf den Karten und das fand ich recht befremdlich, zumal die total fehl am Platze aussehen, wenn man die so sieht. Ja.
Das ist so ein bisschen Stranger Things.
Ja.
Tatsächlich so vom Look her. Also ein erweiterter Secret-Layer Stranger Things ist da irgendwie noch mit reingefallen und das sind dann diese Survivor.
Genau, die haben irgendwie eine ganz andere Ästhetik, eine ganz andere Anmutung meines Erachtens. Die haben Technologie dabei. Die Technologie erinnert an Ghostbusters, was irgendwie ganz witziger Verweis ist, aber meines Erachtens total, herausfällt aus dem Rest des gesamten Geschehens, des visuellen Geschehens, aus dem, was das Haus irgendwie macht, aus dem, was man auf den Räumen sieht.
Und die sind zum Teil, ja, so wie du sagtest, so komisch fotorealistisch dargestellt, als wären sie abgemalte Fernsehstars zum Teil. Da dachte ich immer, ah, ist das eine Anspielung auf eine Person, die es wirklich gibt, die mal irgendwo eine Rolle gespielt hat oder so. Ich fand das so ein bisschen störend beim Durchschauen und diese ganze Survivor-Ding, unnötig. Ich glaube, das hätte es nicht gebraucht. Ich weiß nicht, warum das drin ist. Kannst du dir vorstellen, warum sie das mit drin haben?
Na, vielleicht auch schon, weil sie diesen Teenage-Horror irgendwie so reinhaben wollten, den sie irgendwie auf Innistrad nicht machen konnten. Also, das sind auch alles nur Vermutungen. Weil sie vielleicht eine Gruppe brauchten, die nicht das Haus ist und die aber noch eine Fraktion darstellt, spielmechanisch. Könnte ich mir auch vorstellen, dass das ein Grund gewesen sein muss.
Ansonsten wie du sagst, ist es wirkt es auch so ein bisschen noch mit reingesetzt was ein bisschen verloren geht, ist diese Geschichte um Naschi tatsächlich, die wird so ein bisschen an den Rand gedrückt dadurch, also da gibt es dann halt auch sehr wenig Kappen, die eben Naschi und seine Freunde irgendwie zeigen oder wie die dann durchs Haus gehen, also das hätte ja auch eine Fraktion sein können, die man dann nochmal auf Kappen bringt,
um dann diese Abenteuer dann nochmal auf den Kappen ins Bewusstsein zu rufen. Man hat es dann versucht, so im Trailer noch so ein bisschen aufzufangen, aber auch da waren die Kommentare unter dem Trailer eigentlich so, ihr habt hier irgendwie zwei Trailer zusammengemischt. Einmal diese Geschichte von Naschi und einmal irgendwie so ein Teenage-Horror-Movie. Das clasht halt an ganz vielen Stellen, also in der Story, im Trailer und jetzt hier auch auf den Karten.
Und alles ist nicht so richtig ausformuliert von diesen einzelnen Story- Strängen.
Okay, ihr hört schon, worauf es für uns ein bisschen hinläuft, aber lass es uns versuchen, gerade nochmal so ein bisschen mehr zu untergliedern und dann vielleicht am Ende das Ganze nochmal zu versuchen, als Gesamtes zu betrachten.
Also für die Survivors wäre jetzt quasi meine Interpretation, dass es einfach eine Fraktion ist, die auch spielmechanisch Sinn macht und die man brauchte. Und dass die deswegen so einen großen Anteil hier hat.
Das kann gut sein. Das merkt man dann meistens erst, wenn man es wirklich mal gespielt und ausprobiert hat.
Ja, warum die ästhetisch jetzt so fotorealistisch sind und sich jetzt nicht an diese klassische Fantasy-Darstellung anlehnen, kann ich jetzt auch nur raten.
Okay, es sind so ein paar Sachen realistisch in diesem Set, ungewöhnlich für Magic, ungewöhnlich realistisch ein paar Sachen, die man nur aus Secret Lairs kennt und da sind mir vor allem aufgefallen, zum einen die Kettensäge, die jetzt nur auf einer Karte drauf ist und meiner Vermutung nach eine Anspielung ist auf das Texas Chainsaw Massacre oder einen ähnlichen Film, wo jemand mit einer Kettensäge rumrennt und Leute zersägen möchte.
Oder Manic Man.
Oder das. Fand ich strange, zumal die Illustrationen, wenn man sie sich anschaut, diese Karte heißt einfach nur Chainsaw, sonst nix. Die ist einfach, ja, die ist so ein bisschen von Flammen umgeben, aber es ist einfach eine Kettensäge. So, es fehlt noch so das Label Stiel noch drauf und dann.
Es gab ja mal, wer sich noch erinnert, es gab in Innistrad Crimson Vow, gab es die Spiked Ripsaw, das war so eine mechanische Kettensäge, das war auch ein Equipment und auf der Illustration war die dann auch so mit so metallenen Zähnen, aber die war irgendwie angetrieben durch so einen Kurbelmechanismus und war so ein grünes Artefakt-Equipment.
Und das war, wo ich schon dachte, okay, das ist jetzt aber schon sehr an der Grenze, ist jetzt zwar schon noch so eine Fantasy-Kettensäge, aber es ist mir schon klar, das soll jetzt eine Kettensäge sein. Und hier ist eigentlich, da brauchen wir jetzt nicht mehr viel Fantasie, um da eine Kettensäge drin zu sehen.
Nö, da brauchst du gar keine Fantasie, da ist einfach eine abgebildet.
Die heißt auch Kettensäge.
Die heißt auch Kettensäge. Mir lädt es gerade nicht die deutsche Version. Ich mache es kurz auf Englisch oder versuche es zu paraphrasieren. Es ist ein Equipment für eins und ein rotes und für drei kann man es ausrüsten. Wenn es ins Spiel kommt, fügt es bis zu einer Kreatur drei Schaden zu. Und wenn ein oder mehrere Kreaturen sterben, kann man einen, tja, wie übersetze ich das, Rev-Counter auf die Kettensäge packen. Was ist denn hiermit gemeint mit einem Rev-Counter?
Wie gesagt, ich kann es gerade nicht auf Deutsch nachschauen, es lädt diese Karte einfach im Gatherer nicht.
Der Gatherer.
Gut, und ja, die ausgerüstete Kreatur bekommt plus X plus 0 und X ist die Anzahl der Ref-Counter auf der Kettensäge. Gut, können wir ja später nochmal nachschauen, was hiermit gemeint ist. Das finde ich befremdlich. Ich mache mal noch eins drauf und zwar sehen wir ja immer wieder Fernseher. Einfach Fernseher, ungeschönte Fernseher. Einfach abgemahlte Fernseher, auch das ist eine Technologie, die wir in Magic bisher noch nicht hatten.
Und da gibt es ja unterschiedlichste, auch auf welche Filme das anspielt, können wir später noch drüber sprechen. Aber das erinnert mich einfach an ein Secret Lair, was versucht irgendeine andere Welt einzufangen. Und es sticht für mich irgendwie raus und ich finde es auch ein bisschen seltsam. Ich hatte das Gefühl, also vielleicht nicht zwingend nur ein Secret Lair, aber so ein Doctor Who Set, irgendwas Außergewöhnliches, außer der Reihe Tanzendes.
Ich mag die Anspielungen, ich mag die Artworks, aber es sticht für mich total raus und so ein bisschen stört es mich auch. Auch wenn ich irgendwann mein Flavordeck baue, wo ich genau das brauche, werde ich mich freuen. Aber hier habe ich erst mal schon gestutzt und geschaut und gedacht und dachte so, das passt ja überhaupt nicht zu dem, was der ganze Rest irgendwie mit auf den Karten macht und was dieses Set so will. Aber vielleicht habe ich auch die falsche Vorstellung davon,
was das Set will. Wie ging es dir denn da?
Ja, ich glaube, es ist halt bezeichnend, das, was du sagst, dass das Set und die Karten dahingehend einen schlechten Job machen, zu erklären, warum es das gibt.
Also wenn es dann eine Herleitung gäbe und ich meine, ich habe auch mal auf Reddit so eine Diskussion gelesen, wo gesagt wird, okay, dieses Haus wandelt halt alles irgendwie um und das sieht dann so aus wie eine Kettensäge und das sieht so aus wie eine Taschenlampe, ist aber eigentlich keine Taschenlampe, um noch so ein bisschen diese Fantasy-Verbindung herzustellen, aber wenn ich diese Karte sehe, dann denke ich halt, es ist eine Taschenlampe und dann denke ich, es ist eine Kettensäge.
Und dann bricht tatsächlich auch so ein bisschen die Illusion für mich, dass es jetzt noch Fantasy ist. Sondern wie du sagst, es ist einfach ... Da kommt eine moderne Welt in dieses Magic-Set rein.
Mhm.
Ich hab nachgeguckt, Kettensäge, Rev-Counters sind Aufheulmarken.
Ach, okay, gut. Ja, es gibt noch eine andere Karte, die heißt Säge. Das ist immerhin so eine Ketten, nicht eine Kettensäge, sondern so eine kreisförmige Säge. Aber gut, das ist zumindest was, das geht noch. Ja, wie du sagst, das Schimmerlicht ist einfach die Taschenlampe mit einem Ausschalter und es ist so ein bisschen magicmäßige grüne Blitze zwischendrin, aber es ist eine Taschenlampe. Und wir haben noch den Baseballschläger.
Der heißt auch einfach Baseballschläger und sieht aus wie ein Baseballschläger. Und auch hier wieder ein paar grüne Blitze drumherum.
Und da muss ich sagen, also sowohl bei der Kettensäge als auch beim Baseballschläger, da wird es mir schon auch ein bisschen mulmig, wenn ich damit jetzt spielen muss. Weil das einfach, also da ist einfach die Grenze zur realen Welt wirklich so dünn, dass ich da auch wirklich so ein bisschen Skrupel verspüre, damit zu spielen.
Ich fand es halt immer schön, wenn man so gesehen hat, ach, hier haben sie diese Idee eines Baseballschlägers genommen und so auf Magic übersetzt.
Und auch so spielmechanisch übersetzt.
Ja, genau. Spielmechanisch finde ich übersetzen, das ist immer noch ganz gut, aber es wurde einfach keine kreative Lösung dafür gefunden, was diesem Gegenstand in der Magic-Welt entspricht. So, man hat ihn einfach da reingesetzt und jetzt ist er da drin. Und jetzt kannst du Gandalf mit einem Baseballschläger ausrüsten. Und wenn du das machst, ist es wenigstens noch witzig. Aber ansonsten ist es einfach nur dein Goblin mit einem Baseballschläger und der Zombie mit einem Baseballschläger und so.
Je öfter ich sage, desto witziger finde ich es natürlich, aber es stört mich mein Blick im Gesamtbild so und das ist witzig, aber es hat irgendwie nicht diese Konsistenz wie die anderen Sets vor diesen Backdrop-Sets, das hatten meines Erachtens.
Ja, dem kann ich mich einfach nur anschließen. Also, wie gesagt, da wird halt diese Fiktion oder diese Welt, in die ich mich begebe, da wird die Wand dazwischen sehr dünn. Und dann ist es auch an irgendeinem Punkt sehr schwer, in so eine Fiktionswelt reinzudenken, wenn alles davon, was erkannt wird, auch hier in der realen Welt existiert.
Ich bin jetzt gerade noch aufgekommen, die leitfähige Machete. Das ist eine Machete, bei der hinten so ein USB-Kabel drin steckt, was so weggeht und dann blitzt die oben wieder ein bisschen grün.
Ja, und wie gesagt, es mag ja alles auch eine kreative Herleitung haben, aber es wird halt nicht erklärt und dann kann sich vielleicht auch bei mir dieser Effekt nicht einstellen, dass ich sage okay, es ist jetzt schon noch eine Interpretation, auf einer Magic Plane aber es wird mir halt an keiner Stelle transparent gemacht, warum, und das hinterfrage ich halt bei anderen Fantasy, Waffen in Anführungszeichen oder Zaubersprüchen erstmal nicht also diesen ganzen
Effekt mit mach drei Schaden kann ich ja auch mit einem Feuerball machen und da ist mir klar, okay hier geht es um Magic, das Spiel heißt Magic da wird einfach mit Feuerbällen geworfen, und da ist da ist die Immersion einfach leichter herzustellen Okay, Martin, Frage Oh Gott, jetzt kommt eine Horrorfilmfrage.
Hast du Angst vor Prüfungen? Schon mal gecastet?
Hast du schon mal gecastet?
Hast du Angst vor Prüfungen? Hört mich schon interessieren.
Ich habe Respekt vor Prüfungen. Vielleicht so Storytime. Ich fand es immer schön, wenn Klausuren und Arbeiten in den ersten Stunden geschrieben wurden, weil ich davor nichts essen konnte und ich danach sehr großen Hunger hatte. Also so eine Physikklausur nachmittags um zwei war ein sehr schwieriger Tag für mich. Aber ich fand dann, wenn ich in der Prüfung war und ich hatte die Aufgabe, fand ich es eigentlich okay.
Dann hatte ich auch Spaß an diesem kreativen oder logischen Rätsel, das es jetzt zu lösen galt in den nächsten 45 oder 90 Minuten. Aber davor, ich wollte einfach mal, dass es losgeht.
Hm. Hast du Angst vor Schlafparalyse? Weißt du, was das ist?
Dass man ganz steif im Bett liegt, ganz stark im Bett. Ja, genau.
Dein Kopf wird wach, aber dein Körper ist noch voll im Schlaf quasi und kann sich nicht bewegen.
Nein, diese Angst habe ich nicht.
Ich hatte das letzte Woche. Ich habe das ewig nicht gehabt. Ich habe das ewig nicht gehabt. Wach auf und merkst du, dass mein ganzer Körper halt noch so starr ist. Mein Kopf war halt so durch den Traum geweckt worden. Und dann dachte ich kurz, ich glaube es auch eine Magic hatte, aber ein Zitat auf ein altes romantisches Gemälde, glaube ich, wo, ich glaube es ist eine Frau, die im Bett liegt und dann liegt so von auf ihren Beinen sitzt so ein kleines Teufelchen.
Ah ja.
Und das, es heißt glaube ich auch Nachtmar oder so, ich bin mir nicht ganz sicher, aber stellt so da quasi, dass du dich nicht bewegen kannst, weil bei dir so ein kleines Monsterchen auf den Beinen sitzt. Dann dachte ich kurz, hm, ich erinnere mich gerade an diese Karte, könnte ich mir das auch gerade vorstellen? Und dann war so die Antwort, oh ja, das könnte ich mir gerade vorstellen.
Und ich habe richtig Angst bekommen in dem Moment, weil ich meinen Kopf auch nicht heben konnte, um nachzuschauen, ob da was ist oder nicht und musste mir dann irgendwie schöne Gedanken machen. Aber ja, Angst vor Prüfungen, Angst vor Schlafparalyse, es sind alles Karten eines, ich würde es gar nicht sagen, Cycle, vielleicht aber schon ein sehr umfangreicher Cycle. Es gibt zahlreiche Karten und zwar sind das 14 an der Zahl, die verschiedene Ängste beschreiben.
Das Ganze sind alles Verzauberungskreaturen, sind alles Nachtmare, Nightmares, also Albträume, Kreaturen Typ Nachtmar. Und die gibt es in allen Farben, haben ganz unterschiedliche Castingkosten, machen alle ganz unterschiedliche Sachen, aber sind quasi vom Flavor zusammengehalten und heißen im Deutschen eben Angst vor Täuschern zum Beispiel oder Angst vor dem Fallen, auch ein ganz klassisches Ding, Fallträume, die ich habe. Und die finde ich alle ziemlich spannend.
Und da wollte ich mal fragen, wenn du die dir so anschaust, wie findest du die denn? Weil hier, wir haben ein Horrorset und ich frage mich, kann dieses Horrorset Angst machen? Ich glaube, sie haben es versucht.
Also, ich erkenne Ängste darin wieder. Ich erkenne aber auch so ein paar Sachen, wo ich gesagt habe, okay, da hätten wir jetzt auch vier Karten noch mal rausstreichen können. Und dann wäre es vielleicht ein konstanterer Angstzyklus gewesen. Also, vielleicht tue ich da Leuten Unrecht, die vor diesen Dingen Angst haben. Aber zum Beispiel die Angst vor verlorenen Zähnen.
Angst vor Zahnausfall? Nee.
Angst vor Zahnausfall?
Das ist, glaube ich, sogar ziemlich realistische Ängste, die es gibt. So auch Albträume, wo man so die Zähne verliert und sowas. Ist auch, finde ich, die schlimmste Szene in Fight Club, meines Erachtens, wo er diesen Zahn verliert. Der, wo ich am meisten Schmerzen verspürt habe.
Was irgendwie so ein bisschen rausfällt, ist diese Fear of Abduction. Also, dass da dieser Alien-Entführungs- Mythos noch mit reinkommt. Also, wir gucken gerade Akte X nach. Da ist das ja sehr präsent, aber aber dass jetzt noch die Aliens noch mit reinkommen ...
Hast du die Akte-X-Karte gefunden? Hast du die Akte-X-Karte gefunden im Set?
Es ist nicht die anscheinend?
Es ist nicht die, nein. Also wir können gleich noch drüber sprechen. Ich finde, hier geht's, wenn wir über Set allgemein sprechen, hier geht's auch ein bisschen weit, wie so das Horrorthema, ausgeschlachtet wird, weil hier gibt's einfach Alien, Alienfilme werden hier zitiert. Und auf unterschiedlichste Art und Weise. Es gibt ja auch dieses Land mit den Kornkreisen. Und es gibt eben, wie heißt diese Karte, wo Mulder und Scully drauf sind?
Es sind nicht direkt Mulder und Scully, aber, warte mal, da steht Fear und Doubt. Das ist so ein Enchantment. Es ist ein Enchantment, glaube ich, wo du eins wählen musst, wenn es ins Spiel kommt. Achso, warte mal, jetzt muss ich kurz, ich schmeiß mal kurz meine Suche an. Und so, Phenomenon Investigators, heißen die auf Englisch. Ich habe es gerade nicht auf Deutsch vor mir. Ich versuche es mal wieder auf Englisch. Sind halt abgebildet ein Mann und eine Frau.
Ist eine Karte, die kostet zwei. Blau-Schwarz ist eine Rare. Ist in einem Commander-Deck drin. Und drei, vier ist die Stark. Kreatur, Mensch, Detektiv. Und wenn sie ins Spiel kommt, muss sie halt eben aus zwei Modi wählen. Das eine ist Believe, glauben oder Doubt, zweifeln. Und das ist ja das große Thema von Mulder und Scully. Der eine glaubt, der andere zweifelt. Und dann kannst du hier eben einen unterschiedlichen Effekt freischalten.
Ah, das ist ganz witzig. Ah, den hatte ich nicht gesehen, weil die im Romanodeck drin ist.
Mhm, genau. Schön. Ja, also ich, was ich mega finde an diesen Ängsten, sind diese individuellen Interpretationen von den KünstlerInnen. Weil nicht alles davon sind Ängste, die ich teile und dann gucke ich gern mal und versuche so mir zu überlegen, okay, was haben sie hier dabei gedacht? Angst vor Bloßstellung. Ich weiß nicht, ob du diese Karte vor dir hast.
Da sieht man halt drauf so eine Art zweibeiniges Monster, was im Grunde nur aus einer Art Kopf mit einem riesigen Maul besteht und es reißt dieses Maul auf und da drin sind vier Gesichter, auf die so das Scheinwerferlicht fällt.
Und ich glaube, wer so eine Angst hat, bloßgestellt zu werden, fühlt sich genauso, als wenn man in dem Moment im Inneren eines, Monsters, alle sehen einen an und man kann dem nicht entfliehen, man ist eigentlich schon längst verloren und in so einem verzerrten Haus, was sich so wölbt und um einen in herumfließt und alles wird so surreal. Ja, genau. Das fand ich sehr interessant, zumal diese Ängste eben alle in eine Kreatur gepresst werden mussten.
Und dann gibt es auch hier die Angst, etwas zu verpassen. FOMO, Fear of Missing Out. Richtig, richtig toll, sowas noch mit reinzupacken. Die finde ich alle richtig, richtig gut und passen meines Erachtens auch sehr gut zu den Räumen und zum Set insgesamt. Dann könnte ich mir gut vorstellen, dass das als nächstes um die Ecke kommt und dass das quasi erträumt wird.
Wir haben ja in der Geschichte auch etabliert bekommen, dass quasi Monster entstehen durch die Albträume von Überlebenden oder von Resten von Überlebenden. Und die kann ich mir da sehr gut drin vorstellen.
Es sind auch wieder eine Menge Karten, die für sich genommen eine schöne Idee sind, die aber tatsächlich auch einfach ein Element von vielen sind in diesem Horrorset. Und deswegen weiß ich gar nicht, ob sie diesen Grusel so entfalten können, weil sie gar nicht so häufig auftauchen.
Also es wird wenig mit Wiederholungen gearbeitet und wiederkehrenden Themen, was ja in so einen Horrormotiven, also soweit ich jetzt Horrorfilme mal konsumiert habe, aber du Horrormotiv, dass du ja am Anfang hast du so ein subtiles Motiv wie in der Geschichte mit den Motten. Und dann werden es immer mehr Motten, dann werden es irgendwie größere Motten, dann greifen die Motten auf einmal an, dann kommt eine riesige Motte.
Also dass du so diese wiederkehrenden Elemente hast, die dann diese Furcht erzeugen und dieses beklemmende Gefühl. Und wenn aber jede Karte einfach irgendwie eine andere Angst ist und ein anderes Monster, dann, also, so oft kann ich gar nicht erschrecken, wie ich mit neuen, Schrecksituationen konfrontiert werde.
Okay.
Also, ja, diese 14 Ideen sind super gemacht und sind auch, ja, kreative Umsetzungen von realen Ängsten. Das finde ich auf jeden Fall gut gelöst.
Aber komm, dann lass uns doch mal genau darüber sprechen, worüber wir schon die ganze Zeit in Anspielungen verfallen, dass wir das Gefühl haben, dass dieses Set auseinanderfällt, mehr als als das unser achtens bisheriges Gesetz getan haben.
Und ich habe das letzte Mal schon so aus Spaß gesagt, irgendjemand hat Horror in den Raum reingeschrien und alle Teams haben sich aufgeteilt und haben ihre Form von Horror, auserzählt, entwickelt quasi, haben am Ende ihre Karten wieder zusammengeschmissen, und was rausgekommen ist, ist schon, geht in sehr, sehr viele unterschiedliche Richtungen. und ist kein These, kein schlüssiges Set.
Es gibt ja schon ein Horrorset bei Magic. Es gibt ja Innistrad. Und was bei Innistrad, glaube ich, sehr gut funktioniert, ist die Reduktion, auf diese verschiedenen Horror-Kreaturen-Typen. Es gibt Wehrwölfe, es gibt Zombies, es gibt Geister. Es gibt die Menschen, die versuchen gegen diese. Unheilvollen Wesen anzukämpfen und du hast halt dann diesen schönen Effekt, dass du mehrere Werwölfe siehst. Du siehst diesen Bauern, der nachts zum Monster wird.
Du siehst irgendwie einen Stadtwächter, der nachts zum Monster wird. Du hast eigentlich das Gefühl, jede Kreatur hier könnte auf einmal zum Werwolf werden. Und das funktioniert halt sehr gut, weil sie sich reduzieren und weil sie ganz klar machen, worum es hier geht. Und mir wird bei Duskborn nicht so richtig klar, worum es hier geht. Also manifestieren sich hier Ängste? Von wem manifestieren sich diese Ängste?
Geht es hier um Monster? Wo kommen diese Monster her? Geht es hier um umgewandelte Menschen, die in dieses Haus gekommen sind und zu verschiedenen anderen Monstern werden? Wer sind diese Menschen? Das wird mir alles nicht so richtig leicht gemacht, da mitzukommen.
Und ich sehe einfach, wenn ich da drauf gucke, nur sehr viele Monster, die offensichtlich nicht nach Innistrad, gepasst haben und für die man jetzt einfach ein anderes Zuhause gesucht hat, ein anderes Horrorset, ein modernes Horrorset und da hat man jetzt ganz viel reinpressen müssen, weil man auch nicht weiß, wann komme ich wieder mal nach Duskmoren.
Und dann war es vielleicht auch die leichte Lösung zu sagen, okay, hier gibt es ganz viele verschiedene Räume und dieses Haus erschafft ganz viele verschiedene Gruselszenarien und hinter jedem Raum ist so ein bisschen was anderes und das Haus macht es einfach. Und das ist aus meiner Sicht nicht so, es erzeugt nicht so diesen Grusel, wie es Innistrad für mich tut.
Mir fehlt der Fokus, so wie du es gerade schon gesagt hast. Das macht es ganz viel und es gibt, gefühlt fehlt mir eine klare Vision. Die Vision, die es hier gab, die hört man schon irgendwie raus, ist ein ist ein Genre. Ein Filmgenre. So. Und das ist keine Vision. Das kann keine Version für so ein Set sein. Das ist alles und nix. Dadurch fehlt irgendwie eine gestalterische Haltung und eine klare Linie darin.
Und ich hab die ganze Zeit gefragt, hat der Art Director hier einfach unpräzise gearbeitet? Und ich würde sagen, nein. Der hat einen guten Job gemacht, weil in sich sind die einzelnen Karten mit vielen schönen Ideen versehen und es passieren viele richtig gute Dinge. Ich glaube, dass hier tatsächlich an darüber liegender Stelle sozusagen im Vision Design von Wizards.
Einfach nicht genug nachgeschärft wurde, sondern man hat sich ein bisschen in diesen, man hat gemeint, das reicht als Backdrop Horror. Ich finde aber, das ist kein Backdrop. Es ist nicht so der Backdrop wie die Höhle auf Ixalan. Das hat als Backdrop noch besser funktioniert. Vielleicht sogar die Detektive auf Ravnica, auch wenn plötzlich alle Detektive wurden.
Aber hier hat man ein Thema gewählt, was so vielgestaltig ist, dass es am Ende kein zusammenhängendes Set mehr ergeben kann, wenn man das alles bedienen möchte. Und das haben sie getan. Sie haben einfach alles bedient. Und das wirkt meines Erachtens ein bisschen unprofessionell. Sondern so ein bisschen, wir nehmen halt alles, das ist wie so ein, dofer Vergleich, aber es ist wie so ein DJ, so ein Party-DJ, der Hits spielt.
Und der spielt nicht zusammenhängende Lieder, die zusammen eine Dramaturgie ergeben, die einen so durch den Arm tragen, sondern der spielt möglichst bekannte Lieder und setzt darauf, dass jedes Lied von irgendjemand kennt und irgendjemand eine gute Erinnerung davon hat und quasi die Energie dadurch kommt auf der Tanzfläche, dass die Leute sich daran erinnern können, wie toll sie dieses Lied irgendwann mal gefunden haben und nicht,
wie schön die Sachen zusammenpassen und vielleicht so ein großes Ganzes an einem Abend ergeben. Und das hat Musa bisher immer gemacht.
Es ist auch so ein bisschen wie so eine Speisekarte, wo du mit Freunden essen gehst und auf dieser Speisekarte gibt es irgendwie indisch, asiatisch. Türkisch, italienisch und gute deutsche Küche und da findet schon jeder was was er auch mal gegessen hat, es schmeckt nur nicht so gut, wie in einem Restaurant, das ausschließlich dieses Essen kocht.
Und als dieses Set angekündigt wurde, zusammen mit der Timeline für das ganze Jahr und, man hatte Bloomboro gezeigt und man hat diesen Jace Fuchs gesehen, hatte ich schon so eine Vorstellung, was dieses Set sein könnte und es kam relativ nah dem, was es dann war. Also hier geht es irgendwie um niedliche Tiere und alles, was da hinkommt, wird zu einem niedlichen Tier verwandelt. Und danach sollte es um ein Horrorhaus gehen.
Und auch da hatte ich eigentlich eine klare Vorstellung, wo ich dachte, okay, Alles, was wir von Magic kennen, wird horrifiziert und wird grotesk und gruselig. Aber ich erkenne trotzdem noch Magic durch.
Und das hat mir dann in der Exekution gefehlt, dass ich hier mich sehr schwer tue, außer den Mechanismen und dem Kartenlayout, da noch Magic durchzusehen, weil auch die handelnden Kreaturen sehr rar eingesetzt werden, hatten, weil eben dieses, wie du es gesagt hast, diese ganzen, Horrorideen so viel Raum einnehmen, dass dieses verbindende Element so ein bisschen fehlt.
Noch eine These, weil du gerade Raum gesagt hast. Ich glaube, die haben sich ein bisschen zu viele Freiheiten gelassen, in dem, in der da, wie sie ihre Welt gebaut haben. Wir sagen ja immer, dass Magic besonders gut Welten bauen kann. So, das ist hier misslungen, meines Erachtens, weil sie keine konsistente Welt gebaut haben. Und ich glaube, sie haben sich in der Hinsicht zu viele Freiheiten gelassen, dass sie gesagt haben, es gibt Räume, die sehen aus wie draußen.
Und plötzlich fällt das alles auseinander und plötzlich kannst du wieder alles machen. Und dass jetzt hier noch ein Alien zu sehen ist, dann kann halt auch ein Raum aussehen, als würde jemand von einem anderen Stern kommen, der überhaupt nichts mit Wizards zu tun hat bisher. Und dann kann es Kornkreise geben. Und es hätte so gut diese Limitierung, ein bisschen mehr Limitierung hätte dem Set richtig gut getan.
Und wenn es einfach nur eine Limitierung ist auf alles, stell dir vor, alles was in einem Haus zu finden ist, dann hätte man das Haus vielleicht nochmal ein bisschen klarer definieren können, aus welcher Zeit das stammt. Ob man jetzt nur was Viktorianisches macht, wie es auf den Roomkarten zu sehen ist oder ob man jetzt was 80er Jahre Ghostbusters mäßiges macht, so wie es auf allen anderen Karten irgendwie der Fall ist. Ja, ich habe das Gefühl, die sollten das nicht mehr machen, sowas.
Ich hatte das Gefühl, wenn sie das mehr machen, schadet langfristig einfach der Identität von Magic, denn das ist kein Set, was man jemandem, der neu mit Magic anfängt zu spielen, in die Hand drücken sollte. Das ist nichts, was, wo du das Gefühl hast, guck mal, das kann Magic sein. Dann würde ich lieber sagen, hey, nimm das Herr-der-Ringe-Set. Das ist mega schlüssig in sich. Oder nimm Bloom Barrow.
Auch das ist total schlüssig. Da haben sie zwar oben drüber cute geschrieben, aber sie haben nicht plötzlich alles, was niedlich ist auf der gesamten Welt, da reingepackt. Dann haben wir eine schlüssige Welt damit erzählt.
Und hier ist einfach alles.
Was in irgendeiner Form von irgendjemandem mal als gruselig empfunden wurde, in irgendeinem Film.
Dem habe ich nichts hinzuzufügen, außer, dass wir vielleicht tatsächlich mal über diese Filme sprechen könnten, die du sehr, sehr gut kennst und ich, Fast gar nicht. Also in unserer Liste, welche Anspielungen wir auf Filme erkannt haben, habe ich einen Eintrag und Geist hat zwei Millionen Einträge.
Nein, nein, nein, ich bin auch nicht so mega gut.
Ich wollte damit nur sagen, dass du dich sehr gut auskennst mit Horrorfilm anscheinend.
Jetzt kommen wir auf die positive Seite. Was ich natürlich witzig finde, ist diese ganzen Anspielungen zu finden. Und ich gehe jetzt mal durch die Dinge durch, die ich gefunden habe. Aber ich muss gleich vorwegnehmen. Ich habe gestern Abend noch einen Reddit-Post gestartet, wo ich aufgerufen habe, dass alle Zitate gesammelt werden sollen, die irgendwo erkannt werden.
Und da gibt es mittlerweile jetzt gerade 166.000 Views, 217 Kommentare und da sind welche drin, die wirklich riesige Listen machen von Filmen. Und da sind eben ganz viele Dinge drin, die ich nicht mal ansatzweise, erkannt habe und da sind richtig spannende Sachen dabei, da wird auch diskutiert, also aus diesem Film, aber aus dem dritten Teil und dann gibt es diese Einstellung und so, da geht es richtig ins Detail, den verlinken wir euch, schaut euch das mal an.
Genau, fand ich ganz, ganz toll, dass alle Leute da schön mitgemacht haben. Also, ich habe ja The Shining gesagt und ich habe vorhin gesehen, es gibt von den Räumen noch unterschiedliche Illu-Varianten, Vielleicht finde ich meine dritte Anspielung noch in einer alternativen Illustration. Ich hatte ja gedacht, dass irgendwo mal so Red Drum auf einer Wand steht und so Mörder rückwärts geschrieben.
Also, die Unsettling Twins, die beiden Zwillinge, Shining, Break Down the Door, Anspielung auf Shining. Dann habe ich gefunden, Ghostbusters, ich meine es gibt diesen Ghost Vacuum, also einfach einen Staubsauger für Geister und der sieht halt in dieser Alternate-TV-Art-Variante auch noch aus wie dieses Ding, was die Ghostbusters immer hinschmeißen, um die Geister reinzusaugen und in allen möglichen, in allen Technologien, die die Survivor dran haben, es schreit einfach Ghostbusters.
Dann, warte mal, das schiebe ich mal runter, das ist ein bisschen spezieller, dann The Ring, ganz groß, Cursed Recording, ne, ist eine Karte, die auf The Ring anspielt, man muss so Time Counter drauflegen und wenn sieben oder mehr Time Counter drauflegen, dann passiert was und ihr wisst, oder du vielleicht nicht, kannst dir kurz erklären, hast du The Ring mal gesehen?
Ich glaube, den habe ich tatsächlich mal gesehen.
Ja, wer die verfluchte Videokassette sieht, stirbt sieben Tage später. Und dann findet eine Mutter heraus, dass ihr Kind versehentlich diese Videokassette geschaut hat und ihre eigene Möglichkeit, um das Kind zu retten, ist es, sie selbst die Videokassette anzuschauen, um herauszufinden, was es damit auf sich hat, um gegebenenfalls das drohende Unheil zu verhindern. Ein koreanischer Film, der, wie ich finde, ein ganz gutes amerikanisches Remake
bekommen hat. So, dann haben wir überall Schweigender Lämmer. Dieses ganze Motten-Thema ist einfach sehr bezeichnend für Schweigender Lämmer. Ist kein Horrorfilm, ist ein Psychothriller, aber wie wir wissen, haben sie ja hier alles reingepackt, was irgendwie mit Horror zu tun hat. Sogar die Monster-AG ist drin. Hab ich nicht erkannt, hat jemand anders erkannt, aber hätte ich mich nicht getraut, hier mit aufzuführen. Also es sind nicht nur Horrorfilm-Zitate.
Mit dem Monster-Bestie da. Genau.
So, das Alien-Thema hast du schon erkannt. Science, Zeichen, Film von M. Night Shyamalan. Ist ein Horrorfilm. Und findet hier mehrere Zitate. Warum auch immer. Was auch immer das hier verloren hat. So, dann kommt ganz viel Slasher-Zeug. Im Genre kenne ich mich überhaupt nicht aus. Ich habe nie einen Halloween-Film gesehen. Da gibt es Einspielungen drauf, habe ich schon gesehen. Aber Chucky, die Mörderpuppe. Haben wir drin. S, es gibt den Vicious Clown. Stephen Kings S. Dann The Game.
Es gibt diesen Clown mit dem Schlüssel im Mund. The Game, auch kein Horrorfilm, aber ein toller Film von David Fincher, der vielleicht auch gruselig ist. So, und dann gibt es eine spezielle Anspielung, die hat, zumindest habe ich das bei Reddit noch nicht gesehen, hat vielleicht noch niemand entdeckt. Ist auch kein Horrorfilm, sondern ein spannender Film. Und zwar The Arrival.
Kennst du diesen Film? Das ist ein Film mit Aliens von dem Typen, der auch Dune gemacht hat, wo die Aliens über so kreisrunde Schriftzeichen kommunizieren und man findet dieses, ne, ne, ne, die neue Dune-Film, ja genau, Villeneuve. Villeneuve, ja.
Ja.
Heißt der, genau. Und der hat The Arrival gemacht. Ganz toller Film gibt's, glaube ich, noch auf Prime. Zieht ihn euch rein. Und auf Grevious Wound, mit einer ganz tollen Illustration von Martina Fatschkova, gibt's dieses Zeichen zu sehen im Hintergrund. Großartig.
War das der Film mit Matthew McConaughey? Nee.
Nein.
Das war Interstellar. Entschuldigung, hab ich verwechselt. Ja, Interstellar.
Genau.
Ja.
Du hast noch einen hinzugefügt.
Den musst du mir wiederum erklären.
Den hab ich, von dem hab ich schon gelesen. Den kenn ich nicht, den Film.
Ist mehr so eine Horrorfilm-Parodie. Little Shop of Horrors. Wo so eine fleischfressende Pflanze ungeahnte Ausmaße annimmt. Und da habe ich die Omnivorous Flytrap erkannt als fleischfressende Pflanze. Aber vielleicht ist es auch einfach eine fleischfressende Pflanze. Niemand hat dran gedacht. Aber ich bilde mir ein, dass es Little Shop of Horrors Referenz ist.
Dieser Reddit-Post ist gut, weil Leute, das siehst du erst mal, was Leute alles aus Karten herauslesen können, was Leute in Karten sehen. Das finde ich wiederum toll. Auch wenn ich nicht allen Dingen, die sie gefunden haben, zustimmen würde. Aber ich habe noch sehr viele Kartentitel gefunden, die einfach ganz klar auf Horrorfilme anspielen oder Titel von Horrorfilmen sind. Saw. Es gibt einige Anspielungen auf den Horrorfilm Saw in den Karten.
Insidious Fungus. Insidious ist eine kannte mehrteilige Horrorfilm-Reihe. Get Out. Einer der besten Horrorfilme, die ich in letzter Zeit gesehen habe. Chainsaw. Spielt mit Sicherheit auf das Texas Chainsaw Massacre an. Exorcise auf den Exorzisten. Ach ja, wir haben natürlich noch, das habe ich vergessen jetzt hier mit zu erwähnen, Poltergeist ist natürlich auch noch mit drin.
Und viele mehr. Wir verlinken euch das Ganze und teilt uns doch bitte auch mit, was ihr so noch erkannt habt an Einspielungen. Ich finde das ja total nice und macht das am besten entweder auf unserer Homepage, auf tastymtg.de unter im Kommentarfeld der jeweiligen Folge, dieser aktuellen Folge, oder ihr kommt auf den Discord-Server, da gibt es einen, Podcast-Channel und da können wir uns das auch schreiben. Würde mich wirklich interessieren, mit euch da ein bisschen über Filme abzunörden.
Ich liebe Filme, ich liebe Horrorfilme, ich habe leider nicht so viele Leute im Umfeld, mit denen ich Horrorfilme schauen kann.
Das tut mir so leid.
Das muss dir überhaupt nicht leid tun, Martin. Das ist vollkommen okay. Ich habe letztes Jahr Hereditary gesehen und dann hatte ich auch erst mal wieder genug mit Horrorfilmen. Der hat mich einfach bis ins Mark erschüttert. Auf den habe ich noch keine Anspielung gefunden. Aber ich denke, auf so Geisterfilme gibt es viele kleine Anspielungen, die aber recht unspezifisch sind. Ja.
Haben wir noch Dinge zu sagen zu diesem Set? Ich verlinke auf jeden Fall noch die Story-Spotlight-Kappen.
Was wir noch nicht gemacht haben, ist, so ein bisschen über gruselige Artworks zu sprechen. Es gibt ja viele schöne Artworks hier drin. Und da würde ich dich mal fragen, was ist denn so ein, vielleicht zwei Artworks, die du gerne herausstellen würdest und denen so einen kleinen, silbernen Tasty verleihen würdest?
Also ich kann auf jeden Fall eine Karte benennen, die ich auch einfach ... Das ist für mich auch so eine schöne Horror-Illustration. Degamor Megalodon, eine Illustration von Helge C. Balzer. Das ist ein deutscher Name.
Oder?
Das ist wahrscheinlich Helge C. Balzer. Ich finde ja diese, das ist so eine Karte, wo man sieht, über der Wasseroberfläche ist was und unter der Wasseroberfläche ist was ganz anderes.
Und das finde ich immer so schöne Illustrationen. Das finde ich auch fotografisch immer ganz schöne Illustrationen, wenn man sowas darstellen kann, dass etwas, was, also in dem Fall nicht, über Wasseroberfläche sieht es auch schon sehr gruselig aus, aber manchmal ist ja über dem Wasser was, was ganz harmlos aussieht und unten drunter ist dann das Grauen.
Und ich finde so diese geteilten Ansichten finde ich sehr schön und auch dieses, dunkle, trübe, grünliche Wasser und dann sieht man, wie dieser Hai nochmal von Walgarworf in was ganz anderes verwandelt wurde, weil der hat unten gar nicht so richtig flossen, sondern hat noch so Tentakel dran. Das finde ich eine sehr... Also das finde ich eine sehr schöne Illustration. Genau, die würde ich einfach, auch so von der Perspektive fand ich das schön.
Ich habe versucht, eine Illustration zu finden, die jetzt nicht so klassisch Monster mit vielen Zähnen ist. Ausschließlich. Helge Sebalzer hat auch sehr viele tolle, schöne andere Illustrationen gemacht.
Wirklich, die hatte ich bisher noch gar nicht auf dem Schirm.
Ja, ansonsten fand ich sowas wie Marina Vendrells Grimoire eine schöne Karte. Einfach, ich finde ja so Horror, Schön, wenn einfach so, hier ist so ein mysteriöses Buch, das liegt wo und das glüht so. Und davon hätte ich mir eigentlich mehr gewünscht in den Karten.
Das ist eine Illustration von Dennis Ciperco und ich hätte mir einfach so viel mehr Andeutungen gewünscht, dass irgendwas im Dunkeln lauert oder jemand so leicht dem Wahnsinn verfällt und vielleicht sieht man die Figur mehrmals wieder und am Schluss taucht sie irgendwie in einem Bild auf, weil sie irgendwie vom Haus gefangen genommen wurde.
Also solche kleinen Geschichten hätte ich mir, glaube ich, mehr gewünscht und deswegen fand ich dieses Grimoire eigentlich auch eine schöne Illustration, weil dieses subtile Horror mir dann doch mehr liegt, wenn dann wirklich so auf so einer psychologischen Ebene viel passiert.
Ja, das ist auch schön, wie hier das Haus nochmal dargestellt ist, in dem dieser riesige Hai ist, mit dem roten Kronleuchter im Hintergrund, dem Treppenaufgang und diesen tollen Holz-Tefelogen, dem Schrank. Da fällt mir gerade ein, es wäre ein tolles Set gewesen, um den Dyer-Mimic, den Schreckens-Mimic einfach nochmal zu reprinten und dann unten das Grammophon, was da im Wasser schwimmt.
Mich würde auch sehr die Meinung von Dominik Meier interessieren, wie... Er dieses Set empfindet. Er hat ja drei Illustrationen beigesteuert und ob er jetzt hier ganz viel rausziehen kann für sein Commander-Deck, wo es um das Haunted House geht.
Ja, großer Shoutout an Dominik an dieser Stelle, der das Haunted House-Deck gebaut hat und jetzt wahrscheinlich sein Deck komplett aus diesen Karten heraus machen würde. Sind es wirklich nur drei Illustrationen? Ich habe das Gefühl, so viele von ihm gesehen und nur weil er schon so viele Erwähnungen von uns gefunden hat, habe ich ihn jetzt hier nicht rausgesucht. Ich finde seine Arbeit und auch die von Eli Minaya, herausragend gut. Also schockierend tolle Illustrationen, die so schön in dieses
Set hineinpassen. Wahnsinn.
Er hat sechs gemacht. Tatsächlich hab ich die Commander-Decks nicht mit bedacht. Also er hat drei gemacht für das Standard-Set und er hat zwei Schemes illustriert, wo ich auch erst feststellen musste, dass es wieder Schemekabinen gibt.
Ja, genau.
Und er hat dann noch eine andere, er hat auch ein Enchantment gemacht.
So. Dann komm ich zu meinem Zu meiner Karte, die mich das Gruseln lernt, gelehrt hat auf jeden Fall. Es sind zwei Karten, die ich erwähnen möchte und welche ich den Tasty gebe. Das muss ich gleich noch spontan entscheiden. Und zwar Demonic Council heißt die eine und die Illustratorin heißt Babs Web. Mich zieht es tatsächlich eher zu den, zu diesem märchenhaften Grusel hin und auch zum leisen Grusel, zu den langsamen Bewegungen und zu den zu den dunklen Sachen.
Also Dunkelheit ist etwas, vor dem ich nicht zwingend sofort Angst habe, aber was mich schon immer, der dunkle Keller und irgendwie der dunkle Wald, das sind Dinge, die mich schon immer haben gruseln lassen. Und Demonic Council ist eine Frauengestalt, die hält so ihren Zeigefinger in die Höhe, macht was ganz komisches und ihre Augen leuchten, haben so helle Punkte.
Und das scheint auch keine normale Frau zu sein, denn aus ihrem Rücken scheinen so Mottenflügel herauszukommen, zahlreiche, die wiederum auch Augen haben, wie man das kennt von so Mottenflügeln. Und aus diesen Mottenflügeln heraus, da weiß man aber nicht, ob das von fremden Personen kommen, die hinter ihr stehen oder ob es von ihr selber nochmal vier weitere Arme sind, die sie so umklammern, berühren.
Und das ist etwas, was mich sofort erinnert hat an eine der, wie ich finde, gruseligsten Horrorfilm-Momente, die ich mich erinnern kann. Und zwar im Original von You On, so ein koreanischer Horrorfilm, wo eine Frau sich unter der Dusche die Haare wäscht und in ihren Haaren ist plötzlich so eine Hand drin, die so von unten in die Haare reinfasst und dreht sich um.
Warum? Dann ist natürlich niemand da, aber einfach dieses Ding irgendwo anders eine Hand festzustellen, super gruselig, ganz, ganz gedeckte Farben, ganz dunkel, es gibt keine Weißtöne, dunkelgrau ist die hellste Farbe in diesem Bild, wobei es gibt diese weißen Lichtpunkte, ganz, ganz tolle Illustrationen von Bub's Web. Und was mich eben auch noch sehr fasziniert hat auf diesen Schemes, einfach auch weil diese Karten so schön groß illustriert werden konnten, ist My Crushing Masterstroke.
Auch hier habe ich gerade die deutsche Übersetzung nicht. Und hier sieht man so ein bisschen ein, ja, zwei Survivor. Es könnte aber auch so ein bisschen Brüderchen und Schwesterchen sein. Und wir wissen im Märchen, Brüderchen und Schwesterchen trinkt das Brüderchen vom falschen Bach und wird in ein Reh verwandelt.
Und hier ist es so, dass der Junge, und die sind auch so ein Junge und so ein Mädchen oder Mann und Frau, von dem Dickicht des Waldes, was sich hier offenbar so ein bisschen gefangen gehalten wird und er sich selber in diesen Wald verwandelt. Und das ist auf jeden Fall auch etwas, wovor ich große, große Angst habe in meinen Träumen.
Deswegen wollte ich die noch mit erwähnen. Aber ich glaube, so wie ich es jetzt hier auch beim Erzählen nochmal vor mir sehe und beschreibe, würde ich gern Babs Web diesen silbernen Tasty verleihen für ihre gruselige Darstellung des Demonic Council.
Ich beneide dich um deine Horrorträume. Ich träume immer nur so banale Sachen, wo ich irgendwelche Chores erledigen muss.
Ja, die träume ich dann ewig dauern. Ich hab das genauso. Wirklich, 95% meiner Träume ist, wie komme ich morgen früh gleich nochmal da Stadtmitte. Warte mal, da muss ich doch mit dem Fahrrad dann da langfahren. Ich träume einfach, ich träume so wie die Unreal Engine. Fotorealistisch. Super unspektakulär. Ich würde gerne so Indie-Game-Träume haben, wo so verrückte Sachen passieren.
Oder meine Partnerin hat den Traum gehabt, dass sie die Olympischen Spiele in Berlin vorbereiten musste. Sie hat gesagt, sie hat schon irgendwie den ganzen Tag Arbeit erlebt, als sie morgens aufgewacht ist. Das ist ja irgendwie auch das ist ja noch viel größerer Horror, finde ich. Sie hat schon halbe Nacht durchgearbeitet, um die Olympischen Spiele in Berlin zu organisieren.
Ja. Das ist spannend. Dieses Set hat viele gute Sachen zu bieten. Zu viele. Und damit würde ich sagen, gehen wir in die Nachspeise.
Damit gehen wir in die Nachspeise. Ich wollte nur sagen, wir haben jetzt auch noch sehr viel Zeit auf diesen Kappen zu entdecken, denn das Set wird uns viereinhalb Monate erhalten bleiben. Zumindest, wenn wir Grundstein nicht mitzählen. Aber das ist ein anderes Thema.
Guck mal, Martin, genug, um Blumenberry rauszuholen auch nochmal.
Ah ja, so, ja. Oh ja. Genau, wir kommen zur Nachspeise. Und zur Nachspeise haben wir vorbereitet einen schönen Wackelpudding. Mag ich gar nicht. Also wirklich nur so Gelatine ist irgendwie so nicht so mein...
Ich dachte jetzt raus, weil es ein typisches Halloween-Essen ist. So ein wackeliger, grüner, glibbiger wie Slimer von, Ghostbusters, genau. Ah, Beetlejuice 2 hab ich noch nicht gesehen. Frisch in den Kinos. Bin gespannt.
Der neue Ghostbusters 2.
Beetlejuice 2.
Beetlejuice, Beetlejuice.
Ja, Beetlejuice.
Hab ich den ersten auch nicht gesehen.
Den letzten Ghostbusters wollte ich noch sehen. Die sind ganz gut, finde ich. Diese Neuauflage der letzten beiden. Gut, hey, wir kommen zu Predictions. Wozu eigentlich? Was ist denn das, was uns als nächstes erwartet überhaupt?
Gut, dass du fragst. Ich spiele nochmal ganz kurz ein, was Mark Rosewater dazu gesagt hat und was wir schon über dieses Set wissen.
Okay, next up is Tennis. So I said, when I was talking about Outlaws of Thunder Junction, how the change in the cosmology is letting us do some stuff that we couldn't do before. So we've had this idea for a long time actually to do a death race, where People racing, but super serious and racing against each other. But the Omen Path allows us to do something really cool. That the race doesn't have to be confined to one world. In fact, the Death Race goes across three different worlds.
Now, I'm not allowed to tell you what the worlds are yet, but I'll give you a little bit of hint. So two of the worlds are worlds that we've been to in Premiere sets that we haven't returned to in another Premiere set yet. And the third world we have seen on cards, Ich bin sehr gespannt auf das.
Genau. Das wissen wir über Tennis. Hat noch keinen Namen. Es ist Death Race Set. Und mit diesen Prämissen machen wir jetzt unsere Predictions.
Auf jeden Fall wieder alle Weichen gestellt Delta möglichst viele unterschiedliche Dinge in ein Set hinein zu quetschen. Drei Planes, mindestens drei Planes.
Jetzt können nicht nur alle legendären Kreaturen auf alle Planes kommen, es können auch alle Planes zu allen Kreaturen kommen. Alles ist möglich. Ich würde mal anfangen.
Ja, leg mal los.
Ich habe mir Gedanken gemacht, welche Planes könnten das sein? Und ich lehne mich weit aus dem Fenster und sage Ich trage jetzt die Planes voraus, über die dieses Death Race laufen wird.
Habe ich mich nicht getraut, ich bin gespannt.
Eine der Planes wird Kaladesh sein. Ja. Da sind Vehicles zum ersten Mal gekommen. Sie können nicht so schnell nach Kaladesh zurück, weil sie jetzt erst Energy in Modern Horizons 3 hatten. Das ist ein guter Punkt, um Kaladesh zu besuchen, ohne sich der Gefahr auszusetzen, dass Karten rauskommen, die das, die Standard kaputt machen. Wir nehmen einfach ColorDash als Backdrop und fahren damit den Fahrzeugen durch. Dann geht's nach Neukappenna oder nach Kappenna.
Wir gucken einfach mal wieder vorbei, wie es da so läuft. Das passt so vom Vibe her so ein bisschen. Man fährt so durch so eine Stadt. Das ist so dieses Stadtteil. Fährt man da so durch. Ich dachte erst Amonkett. Könnte auch noch so was sein. Aber ich hab mich jetzt festgelegt auf Neukappenna oder Kappenna.
Amonkett? Mit Autos durch die Wüste?
Fänd ich schön, weil da ist ja noch so viel Platz. Es gab ja nur diese Stadt, die von diesem Hekma, dieser Kuppel. Ja, scherten wir da durch.
Strixhaven ist auch noch viel Platz, wir haben nur die Uni gesehen bisher.
Und die Partner-Uni gibt's ja auch noch.
Aber so, lass dich nicht von mir unterbrechen, entschuldige.
Genau, also Kaladesh und Carpenna sind die Planes, die wir wieder besuchen.
Ja, find ich gut, realistisch. So, und was ist das, was wir noch nicht in einem Premiere-Set hatten?
Wir gehen nach Vryn, der Heimat von Jace. Weil, irgendwie müssen wir diesen Drecken-Ark ja auch zum Ende bringen und Jace wird sicher irgendwie eine Rolle spielen. Wird kurz auftauchen, vielleicht in der Boxengasse oder so. Läuft er da rum. Und genau, wir fahren über Vrinn, weil ich glaube, da haben sie sich jetzt lange genug rumgedrückt. Sie müssen irgendwas mit Vrinn machen. Alle wollen irgendwie nach Vrinn und wollen gucken, wo Jace herkommt. Das besuchen wir jetzt einfach irgendwie.
So, das ist meine Prediction. Also meine erste Prediction.
Ich versuche mir gerade auszumalen, wer dieses Rennen veranstaltet und es geht alles durcheinander. Bestimmt ob Nixilis.
Ja, das wollte ich gerade sagen. Oder Rakdos oder so. Ja, stimmt.
Ey, gut. Bei Rakdos könnte ich es mir noch am ehesten vorstellen, auf jeden Fall. Bei Rakdos könnte ich es mir noch am ehesten vorstellen. Der hat die beste Motivation eines Bösewichts, er ist ja kein Bösewicht, aber der hat die beste Motivation ever. Langeweile.
Genau. Er hat alles erreicht.
Das funktioniert auch immer.
Dann wird es eine Tuning-Mechanik geben und es ist Level Up für Autos. Du kannst deine Autos aufmotzen. Du kannst da was dran bauen und dann werden die schneller und die bringen Level Up irgendwie zurück und es wird irgendwie gebrandet auf Autos.
Ich tat schon kurz gebrandet auf die Sponsoren der jeweiligen Teams.
Und dann kommen noch Fallen zurück. Traps kommen zurück. Du wirst irgendwie auf diesem Racetrack Fallen platzieren können für deine Gegner, wo die die mit den Autos reinrasen und du kannst den ausweichen. Es gibt irgendwie so Fallen auf diesem Racetrack.
Martin, das sind sehr gute Predictions. Ich hab das Gefühl, ich hab das Set vor meinen Augen schon.
Das ist quasi fertig. Also ist es wahrscheinlich hoffentlich auch, weil im Februar muss es rauskommen, aber das wird passieren. Das ist drin.
Ich habe gesagt, ich hänge mich dieses Mal ein bisschen weiter aus dem Fenster und versuche, genau, mutigere Predictions aufzustellen. Also, es ist soweit. Das ist ein guter Stamm. Und nein, ich meine nicht Meldkampf zurück, sondern die Battlecards kommen wieder. Die Battle-Karts kommen als Races zurück. Zu dem großen Rennen, was geführt wird, gibt es Tracks sozusagen.
Nicht schlecht.
Und diese Tracks oder Battles, die haben halt wieder mal so Bedingungen, irgendwas, was sie als Vorteil mit reinbringen. Aber die haben jeweils ein Preisgeld locken da. Also wer es quasi schafft, den Track am schnellsten zu Ende zu fahren, die Counter zu reduzieren sozusagen, das wird dann von der Person gewonnen, die am schnellsten ist, was auch immer das genau heißt, am schnellsten sein. Ob es jetzt einfach Counter sind, die runtergehen, so.
Ich könnte mir auch vorstellen, dass die, dass diese Karte gegebenenfalls vielleicht sogar eine Bedingung hat, so, und die muss halt eine bestimmte Anzahl vielleicht dreimal erfüllt werden, so für jede Runde einmal. Man muss drei Runden fahren oder sowas.
Oder man hat sogar eine Karte, so könnte ich mir das eben auch vorstellen, das wäre dann keine Battle-Karte, sondern wirklich was Neues, auf der man halt wie so eine Saga hat, wir machen ja gern was mit Sagas, ne, aber halt, man hat so zwei Counter drauf, eine Counter für jeden Spieler, jede Spielerin, wie so ein Dungeon, wo aber so mehrere Counter reingehen und man muss quasi dann wie so ein kleines Rennen auf dieser Karte fahren und wer als erstes hinten ankommt,
kriegt dann irgendwie den großen Hauptgewinn.
Das finde ich gut. Man könnte es tatsächlich auch mit dem Spiel verbinden. Also da gibt es ja auch Runden oder Turns. Und dass das irgendwie, je lange dieser Battle da liegt, in jeder Runde passiert irgendwie was anderes. Könnte ich mir vorstellen. Also finde ich gut.
Also es ist ein bisschen zweigeteilt. Es könnte einfach eine Battle Card sein, die wieder zurückkommt oder halt so eine Race Karte, wo Counter für die einzelnen SpielerInnen wie durch so ein Dungeon in Wettrennen führen oder durch so eine Saga. So, dann wird es ein Super Mario Secret Lair geben. Super Mario Kart Secret Lair.
Das sagst du nur, weil du ein Super Mario willst für dein Deck.
Ich denke, es ist überfällig. Ich denke, es ist überfällig. Und wenn es das nicht gibt, dann wird das, wie wir jetzt nach Duskmore erfahren haben, machen die sonst einfach das Secret Lair ins Deck selber rein. Äh, ins Set selber rein. Und dann wird es halt irgendwie einen unmotivierten, roten oder blauen Schildkrötenpanzer geben, der ausgerüstet werden kann.
Und euer Kriegsteil, Plammer.
Human Artificer, genau. So, und dann ist es ja, es ist ein Wettrennen, das heißt es geht darum, besonders schnell zu sein. Und ich glaube, dass Split Second zurückkommen wird. Der schnellste aller Mechanismen, sozusagen. Vielleicht aber auch nur auf einzelnen Karten in Commander Decks. Würde ich mir jetzt erlauben, dass das dann trotzdem zählt.
Und vielleicht in abgewandelter Form, aber Split Second quasi etwas, was nicht gecountered werden kann, wo nichts auf dem Stack darauf folgen kann, könnte ich mir vorstellen, kommt zurück.
Finde ich, gute Predictions, würde ich sagen. Dieses mit, ich lehne mich weiter aus dem Fenster und dann zu sagen, vielleicht auch nur im Commander-Deck und vielleicht auch nicht in der Form.
Ja, sorry. Ja, okay.
Da hat dich der Mut ein bisschen verlassen, aber sag doch einfach, Split Second kommt zurück.
Split Second kommt zurück. Punkt. Es gibt ein Super Mario Secret Lair und, Das Set heißt Split Second. Das sind nicht nur die Battle Cards. Nein, es wird Race-Karten geben, in denen ein Wettrennen in dem Spieler in ein Wettrennen miteinander ausfechten. Auf einzelnen Karten. Zusatzmaterial, was man dann so als extra Deck ins Spiel bringen kann vielleicht sogar.
Subgame.
Subgame.
Mit so kleinen Autos.
Gut. Dann.
Das kommt.
Das kommt auf jeden Fall. Schneller als uns lieb ist.
Geht noch, 7. Februar.
Eigentlich hätte Duskmon das Death Race sein können. Bist du schnell da? Weil es playbemäßig passen muss.
Gut, so ist es. Das ist unser Herbst. Es gibt andere Herbste bestimmt, wo andere Sets länger da sind. Wenn ihr Horrorsets mögt, das ist euer Herbst, würde ich sagen.
Ja, und wenn ihr einen vielgestaltigen Horrorfilmgeschmack habt, dann ist das euer Set. Viel Spaß damit. Viel Spaß beim Spielen. Das meinen wir ehrlich.
Also wirklich viel Spaß. Ich will das auch spielen.
Ich will das auch spielen. Wie gesagt, man kann ja so ein Set spielen, ohne den Flavor in sich vollends aufsaugen zu müssen oder durch und durch atmen zu müssen.
Hey, man kann auch so einen alten Blockdraft wieder machen. Zwei Booster Duskmore und ein Booster Bloomborough. Warum nicht?
Wie witzig.
Mach das doch einfach. Das ist auch schön.
Ja, ich hab Lust auf Chaoscraft. Okay, hey, vielen Dank fürs Zuhören. Einen riesengroßen Dank an unsere UnterstützerInnen auf Steady.
Genau. Die da sind Matthias und Felix, Dominik, Simon, Dennis, Axel, Sönke, Lutz und Daniel. Vielen, vielen herzlichen Dank. Ihr bekommt vor der eigentlichen Sendung und nach der eigentlichen Show jetzt gleich immer noch ein bisschen ein extra Content, wo wir über andere Dinge sprechen, manchmal auch über Magic-Dinge und wo ihr uns ein bisschen beim Vorbereiten der Sendung und Nachbereiten der Sendung zuhören könnt. Das bekommt ihr.
Und wenn ihr das auch hören wollt, dann unterstützt uns gerne bei Steady und das freut uns. Genau.
Ansonsten ist jegliche Unterstützung auch ein Kommentar, ein Feedback zur Sendung oder ein Daumen hoch, ein Stern nach vorn oder drei Frösche. Ich weiß nicht, wo man die verteilen kann, aber ich würde mich sehr freuen. Gegebenenfalls auf unserem Discord-Server, auf den den ihr gerne kommen könnt, der sei euch hiermit verlinkt. Ansonsten ja, genau, hinterlasst uns einen Kommentar, was euer, ne, ich sagte ja schon, welchen Horrorfilm habt ihr noch gesehen und welche
Horrorfilm-Anspielung findet ihr besonders gelungen? Würde mich sehr interessieren.
Und damit ja, gehen wir aber in die Postshow und sagen allen anderen und die, die jetzt auch hier ausschalten, bis zur nächsten Folge. Wir wissen noch nicht richtig, was wir da machen, aber wir haben noch ein paar Folgen.
Kein Set-Review, toll.
Kein Set-Review erst mal dieses Jahr mehr, glaube ich nicht. Wir haben noch ein paar Folgen bis zur Adventskalender-Folge, über die ich auch schon sehr intensiv nachdenke. Und ja, bis dahin fällt uns sicher auch noch was ein. Macht's gut und nicht nur Booster öffnen, auch mal zurückschauen, wer hinter euch steht, wenn ihr die öffnet.
Ja. Tschüss. Tschüss.
