TSTY059: Set Check "Bloomburrow" - podcast episode cover

TSTY059: Set Check "Bloomburrow"

Aug 05, 20241 hr 18 minEp. 59
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Episode description

Geis kümmert sich um niedliche Tierchen Veröffentlicht am 6. August 2024 0:00
Laufzeit: 1 Stunde und 18 Minuten

Ganz unverhofft sieht sich Geis allein inmitten all der putzigen Bewohner*innen von Bloomburrow. Martin ist krank, aber die Magic-Releases nehmen da leider keine Rücksicht drauf. Und somit wagt sich Geis – noch euphorisiert durch seinen Sieg beim Prerelease – nach Thal und stellt jede Menge schöne, lustige, absurde und tierisch gute Karten vor.


Diesmal mit

  • Geis

Transcript

GeisGeis

Hallo und herzlich willkommen zu Tasty MTG, dem Podcast zu allen Fragen des guten Geschmacks rund um das Spiel, welches wir alle so lieben. Magic the Gathering. Mein Name ist Geis. Auf vielen kleinen Tatzen schleicht sich ein neues Magic-Set an und es chirrt, mümmelt, fiept, kratzt, klettert nackt und paddelt sich seinen Weg in unsere neueste Folge. Nachdem wir euch zuletzt die Story von Bloom Barrow vorgestellt haben, schauen wir heute auf den Rest dieser knuffigen Welt.

Die Mechanismen, die Artworks, die Frames und alles auf einmal und unsortiert und sowieso ganz anders als sonst. Denn wie es scheint bin ich heute ohne Martin am Start. Mal schauen was das wird. Los geht's! Hallo, ich bin's, Geis, und wie ihr hört, nur ich, nur Geis, leider ohne Martin. Es ist echt verrückt und dieses Mal konnten wir es leider nicht anders hinkriegen. Wir haben ja schon ein paar Mal, wenn jemand krank geworden ist, eine Folge verschoben und das später aufgenommen.

Dieses Mal kommt so ziemlich alles zusammen. Es gibt ein neues Set, Bloom Barrow. Es ist gerade rausgekommen. Wenn wir jetzt die Folge zum Set quasi nicht machen, dann interessiert es auch keinen mehr so richtig, hat man das Gefühl. Und aufgrund, und das ist der eigentliche Grund, diverser Urlaube, die anstehen, war es leider nicht anders möglich, als dass ich diese Aufnahme heute alleine durchführe, ohne Martin und ja, er dann wieder zur nächsten Folge wieder da sein wird.

Martin ist leider krank und kann nicht da sein, hat quasi keine Stimme mehr und ja, es soll aber, es soll nicht euer Schaden sein, auch wenn ihr heute nur 50% einer normalen Tasty MTG Folge bekommt, so ist es doch eine Folge Tasty MTG und wir müssen auch diesen Set-Check nicht auslassen.

Es ist ein bisschen absurd, weil wir ja gerade ein Format gewählt haben, was, sehr dialogisch ist und ja, wo Martin und ich ein bisschen freier durchgehen, uns die Bälle zuspielen und einfach Einfach gegenseitig das teilen, was wir gut finden oder was wir eben nicht so gut finden am neuen Set. Und genau das kann heute nicht stattfinden. Das heißt, heute wird es monoton, monoguys sozusagen. Ihr hört, was ich von diesem Set halte, was meine Gedanken und Ideen dazu sind.

Und das ist ja auch was, oder? So, und bevor wir jetzt loslegen, gibt es natürlich eine Vorspeise. Und das ist heute Nudeln von gestern. Das ist natürlich in ganzer Weise eine Anspielung auf dieses Set, sondern heute gibt es alles Gerichte, die man allein isst und die man vielleicht auch allein isst, wenn einem so ein bisschen die Motivation fehlt, was zu kochen, weil man ein bisschen Liebeskummer hat, weil einer fehlt. Aber hey, Martin, du kannst nichts dafür, wenn du das hörst.

Heute gibt es eine ganze Menge auf der Vorspeise. Wir haben so viele Kleinigkeiten und ich gehe einfach mal der Reihe nach durch. Das Wichtigste ist, ihr werdet es hier jetzt vielleicht zum ersten Mal im Podcast hören, aber sicherlich nicht das letzte Mal, es wird ein weiteres Pauper to the People geben. Ihr wisst, Pauper to the People ist das Pauper-Turnier, welches über den TastyMTG Discord-Server gestartet ist.

Vor zwei Jahren in Essen gab es das erste, es gab eine Ausgabe in Berlin, es gab eine Ausgabe in Köln und jetzt wird die vierte Ausgabe in München stattfinden. Und zwar am 19.10. Im Funtainment. Dafür solltet ihr euch jetzt schon anmelden. Es gibt eine Homepage, wo ihr alle wichtigen Links und Infos dazu findet. Das ist www.pttp-muc.de. Also nochmal, pttp-muc.de. Und wenn ihr da drauf geht, dann findet ihr alle wichtigen Infos.

Ihr findet, welche Preise es gibt. Ihr findet, wie ihr euch anmelden könnt. Und genau, das wird vor allem federführend vom Dennis vom Discord organisiert. Und Dennis macht hier einen gewaltigen, richtig krassen, gewaltigen, guten Job. Hat viele kleine Goodies am Start. Es gibt wieder Special Tokens. Es gibt Preise natürlich. Es gibt wieder tolle Sponsoren. Zum Beispiel Zauberhand unterstützt das Turnier wieder, die diese wahnsinnig tollen Foily Sleeves machen.

Und unter anderem wird es dieses Mal aber auch unterstützt von drei Artists, die uns nämlich signierte Karten zur Verfügung stellen oder Karten für uns signiert haben, die es dann im Preispool geben wird. Und das sind zur Zeit Karten signiert von Siddharth Chaturvedi, mit dem wir auch schon ein Interview geführt haben. Der hat Pauper-Format, vor allem die Boarding-Party drin oder die Crimson-Fleet-Kommodore oder den Azur-Fleet-Admiral.

Die wird es von ihm signiert geben. Dann wird es signiert geben von Volkan Barga, yes, und zwar vier Vampire Sovereigns in Foil, achso auch die anderen Karten übrigens in Foil, und sicherlich auch keine Curly Foils, sondern einfach nice, gefeulte, schöne, even-steven Karten.

Also vier Vampire Sovereigns, das sind wie gesagt Karten, die im Pauper relevant sind und vier Monarch Tokens und zwar die richtig geilen, wo ich auch schon mal quasi nochmal im Adventskalender glaube ich das Artwork nachgeschoben hatte, weil es mir im Set Review damals durch die Lappen gegangen ist. Ist eins der besten, oder nein, das beste Monarch-Token-Artwork, das es gibt. Von Volkan Barga signiert auch noch. Und ja, das gibt es.

Außerdem gibt es noch ein Sunscape-Familie und ein Arque-Menser. Signiert von Pietro Braggiotto, dem Pauper-Geddon-Gewinner. Und last but far not least gibt es noch 4 Negate und 4 Abrade. Und wer die Karten gut kennt, weiß, welche Artworks wir davon spielen. Nämlich die von Dominik Meier und auch er hat für uns welche oder für dieses Event für euch welche signiert. Und wenn alles klappt, wird der gegebenenfalls sogar mit am Start sein und mitspielen.

Also macht euch schlau www.pttp-muc.de und genau, seid am Start. Ich versuche auch gerade alles, also bin gerade dabei, alles in Bewegung zu setzen, um auch dabei sein zu können in München im Oktober. Aber das wird auf jeden Fall ein großer, großer Spaß, so wie es Pauper immer macht. Und wenn ihr vielleicht nicht zu diesem Turnier kommen könnt, aber trotzdem gerne Pauper spielen möchtet, dann kommt auf den TastyMTG Discord-Server, den verlinken wir für euch, denn dort geht es rund um Pauper.

Das hat sich so ergeben und es ist ein schöner Zufall, uns hat sich eine tolle Community gefunden und jeden Dienstag, ich glaube im Wechsel mit Mittwoch, also jede Woche, findet eine Tasty Paper Pauper Night statt, wo Leute von überall her über Spelltable paupern gegeneinander. Sehr friendly, sehr angenehm. Die großen Turniere gibt es auf anderen Discords, auf dem Pauper-Discord oder bei Radio Ravnica gibt es eine Pauper-Liga.

Und hier wird einfach schön miteinander gespielt. Es ist der perfekte Ort, um dieses Format kennenzulernen, reinzukommen, abzuhängen, mit Leuten zu quatschen. Und ich war neulich auch bei einer Tasty Paper Pauper Night dabei. Und da hatten wir, glaube ich, sieben Tische von Leuten, die gespielt haben, digital. Also echt eine coole Sache. Zieht es euch rein. So, und das war nur die erste

Vorspeise. Es geht noch weiter. Eine Sache muss ich noch loswerden, einfach weil sie mir durch die Lappen gegangen ist. Es gab ein Secret Lair mit Monty Python. Wer es schon gesehen hat, für den ist das jetzt nichts Neues, aber ich wollte es euch nur kurz einmal erwähnt haben, an wem es vorbeigegangen sein sollte.

Leute, zieht euch das rein, Secret Lair Monty Python, also das hätte ich nun wirklich nicht erwartet, weil, ja, es ist, also genauer gesagt, nicht nur Secret Lair Monty Python, sondern Secret Lair, der Ritter der Kokosnuss, oder die Ritter der Kokosnuss, heißt es, das waren insgesamt sogar zwei Secret Lairs und es war vollkommen klar, auch bei uns die komplette Playgroup, es war klar, ja, das müssen wir halt kaufen, das ist halt so, ne, wichtiger Film unserer Kindheit, Jugend,

ich meine, dieser Film ist, weit bevor ich geboren wurde entstanden. Und legendär. Und jetzt hat Magic den Coup gemacht und ein Secret Lair damit rausgehauen und es war nach, ja, mindestens 30 Minuten komplett ausverkauft. Und das ist kacke, weil ich dachte so, hä, wie kann ein Secret Lair ausverkauft sein? Wie geht das?

Denn an mir ist vollkommen vorübergegangen, dass man mittlerweile, dass sie mittlerweile nicht mehr Print-on-Demand oder Print-to-Demand, wie sagt man, egal, quasi Druck nach Anfrage machen, sondern tatsächlich die Sachen drucken, um sie dann wahrscheinlich direkt raushauen zu können. Es, tja, was soll ich dazu, was soll man dazu sagen? Das falsche Secret-Layer, um damit anzufangen.

Ich war, glaube ich, auch das Erste, was ausverkauft war und ich hoffe, dass Sie vielleicht Ihre Print-Policy dazu so ein bisschen, weicher machen, denn die Secret Lairs werden jetzt glaube ich schon für einen dreifachen, vierfachen Preis bei Ebay rausgehauen.

Das bin ich dann doch nicht bereit zu bezahlen. So schon teuer genug für die paar Karten, aber zieht's euch rein, wenn ihr Fans dieser Filme seid, Fans des Humors, Fans dieser, ikonografischen Momente mit dem schwarzen Ritter oder die Ritter, die nie sagen und ein Gebüsch wollen.

Sie sind natürlich leider nicht übersetzt, sie sind auf Englisch, aber immerhin mir hätte es getaugt, ich hätte es geholt und wer es von euch hat, herzlichen Glückwunsch ihr habt Magic Karten schöne Magic Karten, tja, ansonsten checkt auf jeden Fall den Rest der Secret Lair Drops aus, wenn davon überhaupt noch was verfügbar ist keine Ahnung, schaut einfach mal rein da gibt es auf jeden Fall gerade ein paar richtig weirde, wunderbare, außergewöhnliche Sachen von Braindead,

also schaut es euch rein Zieht es euch rein, schaut es euch an, so rum. Heute ist Martin leider nicht da, der mich korrigieren kann. Martin, Grüße an dich. Ich vermisse dich mit jedem Satz, den ich dir sagen muss, immer mehr. Aber keine falschen Ausreden. Wir ziehen jetzt rüber zur Hauptspeise. Und da gibt es eine Tiefkühlpizza mit Macaroni und Restmozzarella obendrauf. Und da sind wir wieder in Bloombarrow, diesem wunderbar südlich, niedlich-süßen Plänen voller lauter wunderbarer Kreaturen.

Selbst die Bösewichte sehen knuffig aus. Man will so sagen, du kleine schwarze Kreatur, du komm mal hier. Und merkt dann erst, dass sie giftig sind und so Fledermäuse, die dann so um die Ohren schlackern. Also das gesamte Set fühlt sich so schon mal ziemlich griffig an und ich versuche jetzt mal einen genaueren Blick drauf zu werfen. Eine Sache noch, bevor ich das tue.

Das Schöne ist, dass Martin und ich, das wisst ihr vielleicht, wir versuchen uns immer möglichst gut vorzubereiten auf diese Aufnahmen. Und das Schöne ist, ich habe Martins Aufzeichnungen. Ich glaube, ich weiß nicht genau, ob er schon damit fertig geworden ist, aber er hat mir schon einiges sozusagen hinterlegt. Das heißt, ich kann heute auch so ein bisschen aus seiner Perspektive mitberichten oder zumindest die Sachen euch vorstellen, die er hervorgehoben hat, die er gesehen hat.

Und das ist ja auch schon mal was. So habe ich unter anderem auch schon das Intro kamen zu teilen zum ersten Teil, den er mal sprechen würde, auch aus seiner Feder. Also, wie in unseren letzten Setchecks geht es wild durcheinander. Ich springe einfach mal von Thema zu Thema und gucke, was mich so als nächstes interessiert. Das sind, glaube ich, auch mehr Themen, als ich jetzt Zeit habe, euch vorzustellen. Aber heute, wo ich alleine bin, braucht es wahrscheinlich eh ein bisschen Zeit.

Ich komme ein bisschen schneller durch. Aber mal gucken, wie lange meine Stimme durchhält. Ich habe etwas zu trinken bereitgestellt. Ich habe meine Tiefkühlpizza mit Macaroni und Restmozzarella verspeist und fühle mich ganz flummerant um den Magen. Aber das wird schon gehen. Und ich würde sagen, als allererstes würde ich gerne in guter alter Set-Review-Tradition einmal mit euch gemeinsam die Mechanismen anschauen. Die es hier in Bloom Barrow gibt. Und das sind gar nicht mal so wenige.

Da haben wir als erstes den Nachwuchs. Ich erwähne kurz, was es macht, wirklich nur kurz. Die meisten von euch werden vermutlich schon kennen, was die einzelnen Sachen tun. Für die anderen sei es nochmal kurz erwähnt. Und dann gebe ich euch mal so kurz meinen Senf dazu. Was ich so denke, wie gut sich das flavormäßig einbettet und wie gut das in diese Welt, in diesen Plane hineinpasst. Und los geht's mit Nachwuchs. Offspring im Original. Habt ihr auch schon schöne Tokens gesehen?

Denn hier werden Tokens generiert. Ich habe ein schönes Beispiel. Und zwar der Hütende Wildführer kostet eins und ein grünes für eine 2-2-Kreatur. Und wie fast alle hier haben sie ganz wunderbare Kreaturen-Typen. Das ist ein Opossum und Droide. Das ist eine Rare. Und er hat Nachwuchs 2. Da kann man nämlich 2 bezahlen, so wie man diesen Zauberspruch wirkt. Und falls man das tut, erzeugt man, wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, eine 1-1-Spielstein-Kopie von dieser Kreatur.

Die ist einfach ein bisschen kleiner, hat aber die gleichen Eigenschaften. Und Eigenschaften, das haben sie alle, sonst würde es ja keinen Sinn machen. Und der hütende Wildführer, der hat Tab, erzeugt in Maler einer beliebigen Farbe. Und Tab, lege eine 1-1-1-1-Marke auf diese Kreatur. Und dazu gibt es für alle diese Nachwuchskarten den passenden Token. Und der heißt dann eben auch Hütender Wildführer, hat den gleichen Namen, der sieht aus wie ein Token, hat aber Mana-Kosten.

Ja, da steht auch unten nochmal extra in Klammern drauf, die Mana-Kosten dieses Spielsteins sind 1 und grünes, ja, das heißt, das kann man nicht einfach Boardwipen für x gleich 0 so ungefähr, sondern dieser Spielstein hat Mana-Kosten und macht sonst genau das gleiche, außer dass er eben ein 1,1 ist und eine andere Illustration hat. Wunderschön. Und hier gleich eine kleine Anekdote. Diese Karte habe ich gezogen. Ich war nämlich am Wochenende zum Pre-Release.

Das ist jetzt quasi die Aufnahme nach dem Wochenende vom Pre-Release. Und ich habe diese Karte gezogen. Und die hat sich ganz, ganz wunderbar gespielt. Was ich nämlich gemacht habe, war, also ich habe ein Deck gebaut, grün. Diese Karte ist grün. Grün und rot. Und in grün, da gibt es eben auch viele Frösche. Ach nee, ja, grün und rot, genau, waren die Frösche? Ja, ja, ja, genau, genau, genau, genau. In grün und rot, die Frösche sind auch grün-blau vor allem und die bringen sehr

viele Kreaturen wieder zurück auf die Hand. Also habe ich folgendes gemacht. Turn 2, wenn ich die Karte auf der Hand hatte, für zwei Maler diese Karte einfach ohne Nachwuchs ins Spiel gebracht und habe dann optimalerweise in Turn 3 eine Karte gespielt, die mir die wieder auf die Hand zurückbringt. Da gibt es zum Beispiel den Klebezungenwächter, der kostet 2 und ein grünes 3,3 für eine Common Froschkrieger-Kreatur. Der Sieg muss ihm nicht nahe sein, um ihn zu kosten.

Ist schon ein Hinweis auf eine wichtige Fähigkeit, die er hat, nämlich Reichweite. Also 3 Mann hat 3,3 mit Reichweite plus eine Fähigkeit und das ist eine Common Power Creep. Der hat nämlich noch, wenn er ins Spiel kommt, kann ich bis zu ein anderes Permanent, also alles, ja, es kann Land sein, Kann eine Kreatur sein. Kann zum Beispiel der Hütende Wildführer sein. Kann ich auf die auf meine Hand zurückbringen. Ja, genau.

Und dann hab ich ihn auf der Hand. Hab ihn in diesem Zug vielleicht schon mal getappt für Mana und für sein Mana-Value benutzt. Und in Turn 4, mit dem vierten Land, kann ich ihn dann wiederum mit seinem Nachwuchs gemeinsam ins Spiel bringen. Und das war echt ganz cool. Das ging dann natürlich auch, muss nicht Turn 2, Turn 3 Reihe aufeinander folgen, es geht auch einfach später ganz gut im Spiel und das hat richtig Spaß gemacht.

Und wenn man den dann für vier Mana spielt, dann kann eben noch eine andere Fähigkeit ganz gut greifen. Die befindet sich nämlich ganz viel auf den Waschbären und zwar nennt die sich Aufbieten. Und Aufbieten macht folgendes. Ich habe hier ein Beispiel und zwar die Schrottklingenschergen kostet drei und dann Hybrid Rot-Grün-Rot-Grün, also insgesamt fünf Mana.

Für einen Waschbär-Berserker, der hat Power Toughness 4.5 und verursacht Trampelschaden, für eine Common auch nicht so schlecht, 5x4.5 Trampel. Es ist ein Waschbär, was erwartet ihr? Es ist ein Waschbär, ja, so groß kann er ja nicht sein, er ist schon groß für einen Waschbär. Hat aber jetzt noch, immer wenn du vier aufbietest, erhält die Schrottklingenschergen plus zwei plus eins bis zum Ende des Zuges. So, was heißt jetzt vier aufbieten?

Vier aufbieten bedeutet, dass man im selben Zug insgesamt sein insgesamt viertes Maler für das Wirken eines oder mehrerer Zaubersprüche ausgibt. Ja, also ich könnte zwei 2-Mana-Kreaturen wirken oder 8-Mana-Kreatur, aber ich kann jetzt nicht für 4-Mana eine Fähigkeit aktivieren, sondern es muss das 4.

Mana für einen Zauberspruch ausgegeben werden. Wie zum Beispiel, wenn ich eine Kreatur, die 2-Mana kostet, mit Nachwuchs 2, also für 4-Mana, ins Spiel bringe, dann wird die Schrottklingenschergin ausgelöst und die bekommt plus 2, plus 1 bis zum Ende des Zuges und ist hier plötzlich 6,6 Trampel, also ein Dino.

Das hat noch so ein paar nitty gritty Details, die sehen sich natürlich nicht selbst, wenn sie ins Spiel kommen, aber da kann man irgendwie ganz coole Sachen machen und diese coolen Sachen habe ich auch gemacht, Rot-Grün habe ich ja gespielt, die Schrottlingscherkin selber hatte ich nicht im Spiel, aber so eine andere, es gibt so eine Kreatur, die schießt zwei Schaden, wenn man vier aufbietet, ja, irgendwie ganz cool. Cool. Nachwuchs, finde ich, bettet sich sehr, sehr schön in Distett ein.

Was ist süßer als kleine Tiere? Die Babys von kleinen Tieren? Ist einfach wunderschön. Ich meine, schaut euch die Artworks an. Wenn ihr sie noch nicht gesehen habt, guckt es euch an. Ja, bei Scryfall werden ja auch immer die passenden Tokens zu den Karten mit angezeigt. Dieser kleine Opossum-Droide, der hütende Wildführer, der einem hier so vor sich, vor uns sitzt und mit seinem Stab, den er hat, so ein paar Zauberübungen vor sich hin dördelt und so ein paar kleine Fischchen irgendwie macht.

Fischillusion oder sowas. So sieht es zumindest auf dem Artwork aus. Das ist schon sehr, sehr süß. Das funktioniert, ja, es macht einfach tierisch Laune. Wenn ich heute diese Mechanismen versuche einzuordnen oder versuche zu bewerten, dann tue ich das auf jeden Fall immer im Verhältnis zum, wie soll ich sagen, zur Welt. Nicht zur Geschichte. In der Geschichte spielt das keine große Rolle. Da bekommt niemand wirklich Nachwuchs.

Klar, alle sind irgendwie Nachwuchs von irgendwem und das spielt sicherlich auch eine Rolle. Zur Geschichte passt nicht, aber das soll auch wirklich nicht der Maßstab sein, weil da haben wir das letzte Mal auch schon etabliert, diese Geschichten, genauso wie der Trailer, die werden einfach in unterschiedlichen Dimensionen angefertigt und kommen dann zu uns in unserer Dimension auf einen Haufen und wir müssen damit leben. Sonst würden sie es wahrscheinlich zeitlich nicht fertig kriegen.

Es braucht halt irgendwie drei Teams, die das getrennt voneinander machen und nicht miteinander sprechen. Aber R&D ist maßgeblich am Worldbuilding eben beteiligt und das ist sehr schön und eng verzahnt und mit denen soll das auch abgeglichen werden und ich finde das passt ganz wunderbar. Das fühlt sich echt schön an und es ist total intuitiv. Ein weiterer Mechanismus, der hat keinen so richtigen Namen, aber es ist relativ klar, was passiert.

Nämlich kann man hier was verschenken oder man erhält ein Geschenk oder man kann ein Geschenk weitergeben.

Was heißt das genau? Genau, Beispielkarte ist hier der Welpenraub, für zwei Blau-Blau haben wir eine seltene Verzauberung, Aura und die macht, verschenke eine Karte, die verzaubert unter anderem natürlich wie jede Aura auch noch eine Kreatur und wenn der Welpenraub ins Spiel kommt, kann man die verzauberte Kreatur tappen und falls das Geschenk nicht versprochen wurde, lege drei Betäubungsmarken auf sie. Siehe, du kontrollierst die verzauberte Kreatur.

Okay, man übernimmt eine Kreatur, kann aber mit der drei Runden lang nichts machen, weil da liegen irgendwie drei Betäubungsmarken drauf. Es sei denn, man, steht da oben, verschenkt eine Karte. Was heißt das? Ich lese das mal vor, was im Reminder-Text steht. Du kannst deinem Gegner ein Geschenk versprechen, so wie du diesen Zauberspruch wirkst. Falls du das tust, zieht er, wenn dieses permanent ins Spiel kommt, eine Karte.

Okay, du kannst eine Karte verschenken. Es gibt auch noch andere Sachen, die man verschenken kann. Man kann auch getappte Fische verschenken. Das finde ich, als ich gesagt habe, irgendwie am schönsten kreiert der Gegner, die Gegnerin einen Token, einen Fisch-Token. Ja, und dann kriegt man einfach einen Bonus. Alles ist Kicker. Ihr wisst es selbst. Ich verstehe den Flavor nicht so ganz. Warum in dieser Welt?

Warum werden hier Geschenke verschenkt? Es gibt hier, also Wizards schreibt immer noch so einen kleinen Satz dazu. Und der ist hier, Großzügigkeit zieht sich hier durch die gesamte Welt. Ist ein bisschen sehr weit hergeholt. So klar, wir haben es mit einer positiven Welt zu tun. Es gibt mehr, glaube ich, positiv motivierte Kreaturen, als es in anderen Welten gibt. Gibt sicherlich auch noch Glaub. Aber, tja, das finde ich reicht nicht so richtig.

Ich hatte so ein bisschen meine Probleme, weil die Formulierung sowohl im Deutschen als auch im Englischen, es ist so bemüht, es ist ein bisschen bemüht, dass es natürlich klingt an dieser Stelle und wenn man es einmal kapiert hat, ist es easy, aber man braucht einen Moment, um reinzukommen.

So sind halt diese Mechanismen. Es ist ein relativ komplexes Set meines Erachtens, dafür, dass es mitten im Sommer rauskommt, wo ja, üblicherweise Chorsets und sowas rausgekommen sind und sicherlich werden viele, viele, viele Leute dieses Set spielen, einfach weil es so eine zugängliche Welt ist.

Das ist meines Erachtens nicht der zugänglichste Mechanismus weil verschenke eine Karte wo kommt die Karte her, ich dachte erst muss ich dem Gegner eine Karte von meiner Hand geben, oder keine Ahnung, eine Karte die im Spiel ist muss die irgendwo hin oder verschenken heißt, dass ich eine Karte ablegen muss ich hab's nicht so richtig verstanden, es gibt immer einen fetten Reminder Text ich mein das sind jetzt hier drei Zeilen oder gut drei Zeilen, vier Zeilen, die irgendwie dabei stehen.

Tja, ich bleib so ein bisschen ratlos Warum? Aber, Rein mechanisch betrachtet ist es okay. Es haut mich nicht vom Hocker. Was flavormäßig besser passt, ist dann schon Hamstern. Zumindest erstmal vom Wortlaut her. Und wir haben viele Eichhörnchen in diesem Set. Und da passt natürlich Hamstern sehr, sehr gut. Also flavormäßig gibt es hier erstmal prinzipiell nichts auszusetzen. Egal was jetzt kommt, das wird schon passen. Aber schauen wir mal an.

Der Osteomagier-Adept kostet 1 und ein Schwarzes für eine 2, 2 seltene Kreatur Eichhörnchen-Hexenmeister. Und der hat auch noch Todesberührung. Wow. Eine 2, 2 für 2 mit einer großen Upside. Und der hat noch eine größere Fähigkeit, man kann ihn nämlich tappen und bis zum Ende des Zuges kannst du Kreaturenzauber aus deinem Friedhof wirken, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten hamsterst.

Falls du auf diese Weise einen Zauberspruch wirkst, kommt dir eine Kreatur mit einer Endgültigkeit Marke ins Spiel. Okay, falls du, indem du zusätzlich zu ihren anderen Kosten hamsterst, was heißt das? Auch hier wieder fetter Reminder-Text, weil wer will sich das alles merken? Um zu hamstern, schicke drei Karten aus deinem Friedhof ins Exil oder opfere eine Speise. Das ist hamstern. Falls eine Kreatur mit, also und dann ist noch der Reminder-Text für die Endgültigkeitsmarke drin.

Aber das ist hamstern. Also drei Karten aus dem Friedhof ins Exil schicken oder eine Speise opfern. Also, so ein bisschen, wie kann ich mir das erklären, dass man am Friedhof ist, das lege ich mir quasi sozusagen ganz zur Seite, das hole ich mir so raus, das schicke ich so weg, das ist dann irgendwo so ein bisschen gebunkert.

Oder ich habe eine Speise und die opfere ich, ich lese dieses Opfern hier aber weniger als ein Essen, sondern wirklich eher als ein Weglegen, der kommt so in den Vorrat ins Exil, so wie Eichhörnchen das machen, die packen auch ihre ganzen Vorräte ins Exil und dann finden sie nie wieder den gesamten Winter lang. Das ist Hamstern. Ich find's cool. Die Eichhörnchen tragen diese Fähigkeit, die tragen sie durch das Set und das ist nice. Ich find's gut. Es ist ein richtig gutes Wort.

Und wenn man das einmal für sich gemerkt hat, dass es diese drei Karten sind oder ein Speisespielstein, was ja offenbar einfach eine Flavor-Entscheidung war, das genau so zu machen, dann, wenn man sich das gemerkt hat, passt es super gut. Und es ist auch entsprechend zugänglich. Und ich habe meine Mechanismen immer sehr gern zugänglich, wie ihr wisst. Und leicht zu merken. So, es gibt noch ein Fähigkeitswort. Tapfer heißt das.

Und da passiert dann immer etwas, wenn eine Kreatur das erste Mal Ziel eines Zauberspruchs, einer Fähigkeit im Zug wird. Kann man quasi einmalig machen. Ja. Ja, gut, da wird eine Kreatur getargetet, anvisiert in, sag schon, jetzt fehlt mir wieder Martin. In unserem wunderbaren Detektiv-Set gab es ja, nein, Quatsch, bei Thunder Junction gab es ja das Verbrechen begehen, so, siehst du, jetzt habe ich es zusammenbekommen.

Thunder Junction begehe ein Verbrechen. Da wäre das Targeten sozusagen von Kreaturen das Verbrechen begehen und jetzt Jetzt haben wir sozusagen Reverse, sozusagen das Empfangen eines Targets. Und da ist man dann besonders tapfer. Und in dem Zusammenspiel finde ich das wiederum ganz witzig. Und es ist ja eine klassische HeldInnen-Geschichte, die wir hier haben. Und das finde ich passt ganz gut. Denn wir haben viele kleine Kreaturen.

Und wie es auch so in den Märchen immer ist, die wichtigste Fähigkeit, die diesen Mini-HeldInnen zugeschrieben wird, ist Tapferkeit. Von daher, klar, warum nicht? Diese Fähigkeitsworte, die will ich gerne öfter sehen, die machen Dinge griffig und hier wird so ein Mechanismus damit auch regelmäßig markiert und ist damit auch ein bisschen leichter zu erkennen. Und dann haben wir noch ein Ding, und das habe ich erst gar nicht gecheckt, das ging in den Spoilern total an mir vorbei.

Und wie ich dann beim Pre-Release war, sehe ich plötzlich, wenn mir einer eine Karte zeigt und sagt, guck mal, das ist eine geile, oh, noch so ein Special Artwork und so, mega gut. Und ich lese mir die Karte durch und sehe dann so, ah, guck mal, hier ist so ein Energiesymbol. Warte mal, was ist das? Und dann sehe ich, dass so kleine Pfotenabdrücke auf dieser Karte drauf sind. Ich mache hier mal ein Beispiel. Und zwar gibt es die Zeit des Webens. Das ist eine Hexerei.

Ich glaube, das ist auch nur ein Cycle. Es sind insgesamt fünf Karten und diese fünf Karten sind alle Mythic. Das ist echt was Besonderes. Und die Zeit des Webens kostet vier Blau-Blau und sagt, bestimme Modi für bis zu fünf Tatzen. Allein das auszusprechen laut bereitet mir sehr viel Freude. Du kannst denselben Modus mehr als einmal bestimmen und dann hat man darunter quasi drei Optionen, drei Auswahlmöglichkeiten, aus denen man eben wählen kann.

Aber diese drei Auswahlmöglichkeiten, das sind nicht einfach irgendwelche Auswahlmöglichkeiten, sondern die haben sozusagen Kosten, wenn man so will. Also ihr bekommt hier eine virtuelle Währung von Tatzen, nämlich fünf Stück und jetzt könnt ihr diese ausgeben. Für eine Tatze könnt ihr eine Karte ziehen. Das könnt ihr quasi fünfmal machen, für sechsmaler fünf Karten ziehen.

Für zwei Tatzen, das steigert sich nämlich, bestimmt man ein Artefakt oder eine Kreatur, das beziehungsweise die du kontrollierst und erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie davon ist. Okay, also könnte ich was kopieren und drei Karten ziehen. Nice. Oder das zweimal machen und eine Karte ziehen. Ihr seht, ich kann fünf sehr gut durch verschiedene, durch eins und zwei teilen. Es gibt noch einen dritten Modus für drei Tasten.

Tatlentatzen. Bringe jedes Nicht-Land permanent, das kein Spielstein ist, auf die Hand seines Besitzers zurück. Bringe jedes Nicht-Land permanent, das kein Spielstein ist, auf die Hand seines Besitzers zurück. Es macht keinen Sinn, das mehrfach auszuführen, deswegen kostet es auch drei Tatzen. Tja, das ist witzig. Das ist komplex, man sieht es aber auch nicht so häufig im Spiel. Wie gesagt, gegen mich gespielt wurde es kein einziges Mal.

Mir hat es nur jemand gezeigt aus einem vorherigen Pre-Release, wo es gezogen wurde. Und ja, also erstmal ist es eine mechanische Idee. Die aber hier durch dieses Tatsensymbol flavormäßig irgendwie ans Set angepasst wurde. Ich glaube, das ist was, das wird uns noch häufiger begegnen und ich glaube, das ist etwas, was uns mit unterschiedlichsten Symbolen in den nächsten Sets auch wieder begegnet wird.

Soll keine Prediction sein, zu denen kommen wir später, aber ich glaube, das werden wir noch ein bisschen sehen. Und jetzt genug mit diesen ganzen Mechanismen, jetzt wird es mal Zeit, die andere Gehirnhälfte zu aktivieren und ich bleibe gleich mal bei genau diesen Karten und komme zu einem Punkt, den Martin mir markiert hat, Denn der ist mir so vorher gar nicht aufgefallen beim Durchschauen. Er hat mir nämlich diesen Cycle von insgesamt fünf Karten einmal markiert.

Und genau, Zeit des Webens, Season of Weaving, habe ich euch gerade gezeigt. Und das andere sind quasi auch fünf Seasons, wenn man so will. Die heißen alle Season of Loss, of the Bowled, of the Barrow, of Gathering. Wie schön. Und sind eben in den fünf Farben Magix. Und das Besondere ist, und ich weiß nicht genau, ob Martin mich darauf aufmerksam machen wollte, ich glaube aber schon, diese fünf Artworks ist einfach wie eine Tasty MTG Artist Gallery.

Ich glaube, alle von denen, die hier drin stehen, haben schon mindestens einen silbernen oder sogar goldenen Tasty gewonnen. Das sind Serena Malion, die hat die Weiße gemacht. Wiley Beckert, von der wir schon sehr viel erzählt haben. Dominik Meier, der quasi Gast, verbaler Gast in jeder Folge ist. Ilai Minaya, der mich ja mit jedem Artwork, was er macht, total vom Hocker haut und zieht euch dieses Ding rein.

Ganz, ganz großartig. Und a.m.sator, der oder die, weiß ich gerade gar nicht genau, die Person hat einen Stil, der mich oftmals ein bisschen an Wiley Beckert erinnert und sicherlich auch mit ähnlichen Techniken arbeitet, aber natürlich nochmal eine ganz eigene Handschrift trägt und diese fünf Artworks nebeneinander, so unterschiedlich sie sind, zeigen ganz viel Persönlichkeit von ganz, ganz tollen IllustratorInnen und wie gesagt, es ist wie eine tasty MTG-Galerie, die ihr hier seht.

Ich finde die toll. Ich kann mich an denen gar nicht satt sehen. Bei Dominik Meyer, diese wunderbaren, tja, schlangenartigen, verwebenden, flammenden Kreaturen. Da brennt der Wald, da gucken aber auch unten überall kleine Hasen hervor und so. Das ist wie so ein dunkler Nachthimmel, Rußhimmel, der sich über alles drüber zieht. Also eine sehr dramatische Situation, die man hier sieht, wie so eine einschneidende Szene bei Bambi.

Ja, oder bei der Illustration Season of the Bold von Eli Minaya, wo einfach die kleine Maus dem, ja, diesem Elemental entgegenspringt und es dicke Flammen gibt oder die Flammen schießen aus diesem Elemental raus, so wie im Trailer aus diesem Calamity Beast schießen aus ihm heraus. Raus und die, ja, man weiß nicht so genau, von wem das kommt oder ist es vielleicht ein Entfunken dieser Maus, der tapferen Maus, die ihm hier entgegensteht, dem Biest.

Ach, es ist wunderschön. Es macht einfach ganz, ganz, ganz, ganz viel Spaß, das anzuschauen. Und ich glaube, ich bleibe gleich mal bei den Artworks. Ich habe irgendwie Bock, über Artworks gerade zu sprechen. Wir haben beim letzten Mal nämlich, glaube ich, beim letzten Set-Review womöglich ein bisschen wenig über Artworks gesprochen und Und hier hat es mich echt wieder so ein bisschen vom Hocker gehauen.

Ich fand es einfach richtig cool, wie konsequent man mit der Cuteness mitgegangen ist, aber nicht nur der Cuteness, was für ein schreckliches Wort eigentlich, aber dass alles irgendwie süß und knuffig sein muss, sondern vielmehr haben mich diese ganzen Illustrationen an Kinderbücher erinnert. Mich hat vieles davon erinnert an die frühen Illustrationen, wie man sie von Alice im Wunderland kennt.

Also Tiere, die aber sehr menschlich daherkommen. die aufrecht gehen, die menschliche Eigenschaften besitzen, ein bisschen wie in einer Fabel. Und das spiegelt sich eben auch in den Stilen der Illustrationen wieder. Es gibt da ganz, ganz farbenfrohe. Schaut euch mal an Flaps the Fool. Das ist ein Frosch und Scout. Kostet grün, blau, rot. Ist eine Mythic aus einem, ist eine Buyerbox-Promo tatsächlich. Ich habe mir übrigens alle möglichen Karten angeschaut, also auch die von den

Commandern. Ist eine Promo und ich glaube, die gibt es auch so nur als Promo. Und man kann jeden Zug ein zusätzliches Land spielen. Wenn man ein Land, whenever you play a land or cast a spell, draw a card if you have no cards in hand, otherwise discard a card. Okay, anyways. Ich will ja auf das Artwork hinaus. Man sieht einfach diesen Frosch an so einer Klippe stehen.

Der scheint da, der hat so eine Stange mit mit so einem Säcklein über den Rücken, so ein bisschen wie man sich Hans im Glück vorstellt. Und dieser Frosch in seinem blauen Gewand oder Fröschin, man kann es nicht so genau erkennen, scheint da so vor sich hin zu trellern. Unten ist da so ein kleines Krabbeltier, was so an seinen Füßen ist. Und der Himmel im Hintergrund, der ist einfach strahlend gelb. Da sieht man auch so die Sonne.

Der eine Hand hält eine riesengroße Weißrose, schätze ich mal, ist das.

Und ja, der Wald im Hintergrund ist so blau, aber von dem hellen Hintergrund verschwimmen diese Blautöne ins Grün hinein, er hat dieses blaue, gelb geblümte Kleid an, was so rot ausfranst und so eine rote Feder an seinem kleinen Hut, der auf seinem Fröschleinköpfchen sitzt und es ist eine sehr, sehr, ich würde mal sagen, sehr naive Zeichnung, unfassbar gesättigt, also krasse, grelle Farben, richtig schön, flache Schatten, alles sehr hell, nicht sehr dramatisch und so,

wie ich mir den Anfang einer schönen Geschichte vorstelle, eines Fools sozusagen, der da loszieht, um sein Glück zu suchen. Ganz toll. Und da aber ganz das Gegenteil, schaut euch mal den Unheilskauz an. Das ist eine Karte aus dem Imagine Critters. Achso, diese Illustration übrigens von Adam Rex und den Unheil-Scouts. Der Unheil-Scouts, jetzt sage ich sofort als erstes von Maxim Minar. Ist eine sehr düstere Illustration. Man sieht hier einen Vogel, Artefaktkreatur.

Also es ist echt ein Horror hier tatsächlich, weil Artefaktkreatur, denn dieser Vogel ist nicht mehr nur ganz Vogel. Aus dem kommen erstmal so, also der hat was an, als wäre er, als hätte er mal eine Kleidung gehabt.

Es sprießen aus seinem Rücken Äste raus und Dornen und seine Fügel, die offenbar wie abgehackt sind, sind verlängert durch so zusammenge, mit Band zusammengetüdelte Äste, mit denen scheint er irgendwie noch so, ja, bemüht zu fliegen und hinter ihm sitzen so auf drei Baumstümpfen, Sie sitzen so, es sieht aus wie Geier, die da sitzen, aber vielleicht täuscht das auch nur und es sind, tja, riesige, riesige Rippen, also er selber sitzt auch wie einem riesigen Brustkorb drauf und starrt uns

mit seinen gelb leuchtenden Augen an und der Himmel ist ganz dramatisch schwer behangen mit dunklen Wolken, die so ganz wie diagonale Striche durchs Bild gehen und es ist super dramatisch und super düster und trotzdem ist der so knuffig und ich will den einfach nur in die Wange knuffen. Das ist wirklich, ich weiß nicht, wie man das schafft, aber hier, Maxime Minard hat das auf jeden Fall geschafft, aber ganz andere Stimmung als bei Flaps the Fool.

Wir hatten, ich weiß nicht mehr genau in welcher Folge, Oma Ryan, der mit Doppel-Y geschrieben wird, auch schon mal einen goldenen Tasty verliehen und dessen Illustrationen, da sagte ich damals schon, das passt so wunderbar zusammen. Sieht aus wie Kinderbuchillustrationen und genau so sieht es hier eben auch aus und es passt so wunderbar in dieses Set rein.

Da habe ich hier zum Beispiel die Herren des Hauses 3 und dann hybrides Grün-Weiß-Grün-Weiß für eine 3-2-Kommen-Kreatur-Kaninchen und Bürger.

Und man sieht so einen erwachsenen Hasen, weiß nicht, ob es die Mutter oder der Vater ist, hat eine große Schürze um und drumherum so viele kleine Racker, so Hoppel-Racker, die so mit kleinen Schwertern rumspielen und wieder ein ganz anderer Stil, hell, sieht aus wie mit Buntstiften gemalt, wieder so eine sehr naive Illustration, die aber auch wieder wie so eine schöne Szene aus einem Kinderbuch wirkt. Und das dann natürlich auch entsprechend dramatisch werden kann.

Die kommen aus so einer Art Pilzhaus heraus. So sieht es zumindest aus. So schöne, runde Formen alles. Und der Garten hängt ein kleiner Vogelkäfig. Da steht eine Harke. Und die Klinge, die macht sogar, so wie sie gebaut ist, fast sogar Sinn, sodass jemand wirklich dran klingeln könnte. Es gibt so einen Briefkasten und eine Tonne mit so einer Schöpfkelle daneben. Also, ach, einfach richtig, richtig schön. Da wird es einem richtig warm ums Herz.

Und wenn ich einen silbernen Tasty verleihen würde, Dann würde ich, glaube ich, diese Karte dem sylvanischen Lehrmeister verleihen. Eine Karte, die ihr von Mechanismus her vielleicht schon kennt. Für ein grünes kriegt man eine Hexerei und durchsucht seine Bibliothek nach einer Kreatorenkarte, zeigt sie offen vor, mischt danach und legt sie oben drauf. Ja, so eine richtig klassische Tutor-Karte. Und die hat hier als so ein, die tritt hier auf als so ein Special Guest.

Das heißt, die wird nochmal hier und da mit eingestreut. Ich weiß, kann ich gerade gar nicht sagen, in welchen Produkten die zu finden sein wird. Die ist Mythic und die hat ein geiles Artwork. Meine Fresse, das ist ein Kinoplakat. Ich will diesen Film sehen, den man hier sieht. Ist auch so richtig schön, wie auf so einem Kinoplakat so freigestellt. Wie hier gezeichnet wurde, kann ich gerade gar nicht sagen, aber es sieht sehr analog aus.

Sieht nicht so aus, als wäre es digital gezeichnet worden, sondern da spürt man richtig die Striche, die gemacht wurden, die Kleckse, die hier passiert sind. Aber alles ist sehr, sehr sauber und auch hier sehr farbenfroh, wenngleich sehr reduzierte Farben. Man reduziert sich nämlich hier auf drei Farben. Zum einen haben wir das leuchtende Grün, wir sehen einen Frosch, der hält eine Art selbst gebastelte Axt hoch.

Der ist sehr grün, der steht auf so einer Art kleiner, freischwebender Insel, bestehend aus so Blumen. Und das Grün bei dieser grünen Karte, das ist ja ganz maßgeblich so. Und da ist er in Augen, kommen so Striche heraus. Und diese Striche, die wandern so von einer Blume, winden die sich so wie kleine Seile kreuz und quer und schlängeln sich so durch die Luft und landen in den

Augen einer anderen Kreatur, die dahinter steht. Das ist ein Waschbär und der ist wiederum in Rot- und Brauntönen gehalten. Und der macht so eine beschwörerische Geste, hat einen, das ist der Teekannenschleuderer, ist das, glaube ich. Der hat nämlich einen Stock in der Hand, also es gibt eine Karte, die heißt Teekannenschleuderer, deswegen glaube ich, dass es der ist. Der hat nämlich einen Stock in der Hand, in den oben eine Teekanne eingeklemmt ist.

Ich weiß nicht, worauf das wiederum anspielt, genau, aber es sieht super, super cool aus, wie er da steht und mit seinen Fingern auch so eine beschwörerische Geste macht und zwischen den beiden, also hinter dem Frosch und so ein bisschen ja vor dem, vor dem Waschbären, da wird es, da geht es so ins Blaue, ins Türkisfarbene und drumherum, da zieht sich dieses rotes Waschbären, dieses Braunrot so ins Rosa, ins Rosane weiter und schnörkelt sich dahin, man kann mal noch so ein paar Pilze erkennen.

Kennen und das sieht auf dieser grünen Karte total abgefahren aus und wäre oder ist oder wie auch immer, kriegt von mir einen silbernen Tasty. Also Artworks, Leute, ich weiß gar nicht, wo ich aufhören soll. Eingefasst sind die Artworks wieder mal in die abgefahrensten Frames und hier gibt es auch wieder von meiner Seite auf jeden Fall großes Lob. Zwar überblickt keiner mehr, was es für Frames gibt und woher sie alle kommen und wie sie funktionieren und wie man sie nennt vor allem.

Aber was sie hier gemacht haben, war wieder ganz gut. Wir haben natürlich den ganz klassischen, normalen Frame. Wir haben die Extended Art, wo links und rechts der Frame so ein bisschen aufgebrochen ist und das Artwork noch so drei Millimeter nach links und nach rechts weitergeht oder lass es fünf sein, links und rechts. Das ist ja auch schon mal was. Wir haben Raised Foils. Die haben ein Special Foiling, aber auf jeden Fall, also Raised Fault heißen sie zumindest bei Scryfall.

Haben aber zumindest auch ein ziemlich special Artwork und zieht euch die mal rein, diese haben auf jeden Fall keinen Rand, sie haben um ihre Textbox auch so eine Art schnörkelige Flammen, bisschen wie so ein Tribal Tattoo in gelb, um ihre Boxen, um die Textboxen drumherum und es sieht sehr, sehr dynamisch aus und zeigt eben auch Tiere, die voll in der Dynamik sind und das, die haben es in sich und wenn das Fäuligen dann noch so special drauf sind,

die selten sind, das sind so Karten, um Geld zu machen. Leider, aber hey, es ist nice, dass sie überall diese unterschiedlichen Artworks raushauen. Wir haben die klassischen Showcases, aber was heißt schon klassisch, denn der Frame ändert sich ja. Und auch hier haben wir in jeder Farbe einen anderen oder etwas angepassten Frame. Ich habe hier vor mir eine grüne Karte liegen, die Schrott schützen. Ich habe nämlich eine so eine Karte sogar rare gezogen mit diesem Frame.

Das letzte Mal haben wir euch schon vorgestellt oder kurz erwähnt den Glarb, Calamity's Orga, eine Sultai-Karte, die ist schwarz, grün und blau, also golden und kommt in einem ganz gelb-goldenen Frame daher.

Her, der ist so gebaut aus Zweigen, aus Ästen, diese Schrift bettet sich da irgendwie ganz, also weiß, auf jeden Fall die Überschriften betten sich weiß ein, es sieht nicht aus wie eine Sultai-Karte, ja, der Frosch hat natürlich das komplette Übel in seiner, in seinem Gesicht, in seinen Augen blitzen, aber es geht zumindest erstmal überhaupt nicht, auch im Artwork total nicht mit diesen drei Farben mit.

Und da kann man so ein bisschen davon halten, was man will, bei Glab finde ich es gelungen, da Da gefällt es mir wirklich sehr. Und auch bei der Schrottstütze, die ich habe, die insgesamt durch und durch so ein richtig schönes, grünes, schnörkeliges Artwork hat, da guckt man einfach gerne hin. Das sieht cool aus. Empfinde es als eine Bereicherung für das Artwork, was hier einfach eine deutlich gelungenere Einbettung findet, als in diesem Kastenframe, den man sonst normalerweise hat.

Aber ja, es braucht das Normale, um das Besondere erkennen zu können. Wir haben natürlich noch Borderless-Karten. Die haben auch wieder super viele besondere Special Artworks bekommen. Ich finde das so abgefahren. Also diese fünf Seasons haben alle nochmal, im Unterschied zu den Artworks, die ich euch gerade vorgestellt habe, nochmal fünf andere Illustrationen bekommen, die dann Borderless sind und von fünf anderen IllustratorInnen umgesetzt wurden.

Übrigens, das ist keine TastyMTG-Reihe von IllustratorInnen. Super coole Illustrationen sind es aber trotzdem. Und es gibt hier aber noch ein paar andere Sachen hervorzureden. Klar, wir haben den Rahl, also den Planeswalker des Sets und wir haben hier noch so einen Bären da drin, aber wir haben eben vor allem auch, wie viele sind es, 1, 2, 3, 7, 8 Kreaturen, die, wie würde ich das jetzt nennen, die in so einer Art, sieht aus wie in einem Skizzenbuch dargestellt sind.

Also wir haben, die sind auf so einem Pergamentartigen Untergrund gezeichnet, mit auch mit schönen Farben in der Mitte, aber drumherum auch so technische Zeichnungen und mit so kryptischen, mit der kryptischen Handschrift noch so mit Anmerkungen versehen. So eine ähnliche Sachen hatten wir schon mal in Modern Horizons 2. Genau. Genau. Und das kommt jetzt hier wieder. Das sieht aus wie die Skizzen eines Naturbeobachters oder Naturbeobachterinnen.

Richtig schön. Richtig nice. Ich habe die in live gesehen beim Pre-Release. Die Dinger wirken. Und wir haben nochmal, und das ist auch nochmal so ein kleines Add-on obendrauf, den Three Tree City. Das ist ein legendäres Land. Gibt es nochmal in vier Versionen. Das Land, wenn es ins Spiel kommt, wählt man einen Kreaturen-Typ, kann es für ein farbloses adden und kann für zwei Mann ein Tab. Ja, und die gibt es hier in vierfacher Ausfertigung und jedes Artwork zeigt diesen Baum zu einer Jahreszeit.

Sommer, Herbst, Frühling und Winter in dieser oder ähnlicher Reihenfolge. Also es scheint auch hier in Boom Barrow unterschiedliche Jahreszeiten zu geben. Und zu allen Jahreszeiten sieht der Baum natürlich traumhaft aus. Richtig cool. Also mit den Frames wird wieder mal sehr, sehr frei und wild umgegangen und mit den Artworks verschwenderisch. So, das soll es aber zu den Artworks gewesen sein. Ich will noch mit euch dieses Mal auf jeden Fall einen Ausflug zu den Übersetzungen machen.

Ihr habt das Set bestimmt schon gesehen und bestimmt viele der Namen schon gelesen. Ich habe die Schrott-Schütze noch, den Teekahn-Schleuderer, Kragenechsen-Funkenschütze, Klebe-Zungen-Wächter, Bäcker-Schreck-Duo ist ganz toll. Aber das ist natürlich nicht die Highlight, die ich hier nennen möchte. Ich habe so ein paar Highlights, die mir untergekommen sind, herausgesucht. Und eins davon ist, ich habe ein paar Highlights, aber auch ein Fail. Erstmal zu den Highlights.

Wir enden auf dem leicht sarkastischen Ton. Der Heldhase. Der Heldhase ist ein Win. Es ist nicht der Feldhase, es ist der Heldhase. Im Original heißt er Jacked Rabbit. Ich weiß nicht so ganz genau, worauf es anspielt. Jacked ist, glaube ich, auch so ein anderer Ausdruck für eine Person, die sehr muskulös und sehr durchtrainiert ist. Das ist dieser Hase, der hier abgebildet ist, auf jeden Fall. Zieht euch das Artbook rein. Ich weiß nicht, was er über seine Schulter geworfen

hat. Ich glaube, es ist eine riesige Keule oder so. Keine Ahnung, ich kann es überhaupt nicht sagen. Es ist ein riesiges Ding und ich glaube, er kann damit zudreschen. Wie ein Irrer. Und er hat auch so eine stolz geschwollene Brust und einen ganz kleinen Kopf obendrauf, um die Größe seiner Muskeln nochmal mehr zu betonen. Also der Heldhase, nicht der Feldhase, sondern der Heldhase. Wunderschön, haben sie gut geschafft. Jack Rabbit an sich, der Muskelhase und

sowas. Auch das hätte ich lustig gefunden, aber wahrscheinlich nur, weil es meine eigene Idee war gerade. Also was haben wir noch? Die Würgerwehr. Das ist ein Vogel, der wehrt ab. Und Würger, also spielt natürlich an hier auf die Bürgerwehr, ähnlich wie der Feldhase, Heldhase, Bürgerwehr, Würgerwehr, ein Buchstabe gedreht. Und schon gibt es ein Bild von einem Vogel, denn wir wissen ja, der landläufige europäische Würger, den kennt ja jeder von euch. Oder war es der amerikanische?

Ich bin mir sicher, beide können sie Kokosnüsse tragen. Im Original ist es die Shrike-Force und spielt sicherlich an, Shrike auch wieder, glaube ich, ein Begriff, der auf Vögel anzuwenden ist oder auf das Schreien oder das Kreischen dieser Vögel. Und ich glaube, es gibt auch ein paar, die heißen irgendwas mit Shrike im Namen. Ich kenne mich mit englischen ornithologischen Begriffen nicht so richtig aus, aber spielt natürlich hier wiederum mal auf die Strike-Force.

Und das ist im Deutschen die Bürgerwehr, die Bürgerwehr. Schön, sehr gelungen, sehr geschickt gemacht, meines Erachtens. Wir haben noch so Kleinigkeiten, die einfach schön klingen, wenn man sie ausspricht. Das Splash Portal ist im Deutschen das Planschportal. Ach, das Planschportal, wunderschön. Ich hätte es so schön gefunden, wenn es einfach so wie so ein Stargate, aber halt so ein Planschbecken auf dem Boden wäre.

Als sie das Stargate finden, das liegt ja auch so im Sand, im Boden, wird so aufgerichtet, ich hätte mir so schön vorstellen können, dass es einfach wie so ein Planschbecken auf den Boden legt, das Planschportal, auch so einen blauen Ring hat es so aufgepustet, in der Mitte so eine Wasseroberfläche, wie beim Stargate, das ist hier ein bisschen anders dargestellt, aber das Planschportal ist einfach ein wunderschönes Wort und natürlich ganz großartig, habe ich auch in meinem

Pre-Release Pool gehabt, im Deck, das, Kriegsfiebsen, der War Squeak, ach richtig schön, Richtig schön. Das hat einen ganz, ganz tollen Wortklang und hat alle beim Spielen irgendwie mal ganz kurz die Karten in die Hand nehmen lassen und das nochmal für sich laut aussprechen lassen. Und ich finde es immer schön, wenn Worte, wenn man sie sieht, einen dazu zwingen, sie laut auszusprechen, um zu fühlen, wie sie sich auf der Zunge und den Lippen anfühlen.

Und beim Kriegsfiepsen, macht mir alle mal nach, auf 3, 1, 2, 3, Kriegsfiepsen, ach ist es schön. Oder? So und jetzt zum Fail. Und mal gucken, ob ihr checkt, was der Fail an dieser Karte ist. Denn eigentlich könnte das auch Win sein. Und zwar der Verstandsmaus Merzer.

Der Verstandsmaus-Merzer ist eine Ankommen-Kreatur für 2 und ein blaues, 3, 2, und hat zu Beginn des Versorgungssegments, wendest du Überwachen 1 an und hat einen Grenzwert, also solange in meinem Friedhof 7 oder mehr Karten enthält, erhaltet eine Kreatur, die meinen Gegner kontrolliert, minus 1, minus 0. Ach siehst du, der Grenzwert ist auch noch drin. Ist auch von einem alten Set.

Der Fail ist hier, dass der Verstandsmaus Merzer ein Zauberer ist, aber kein Zauberer und eine Maus, sondern ein Zauberer und eine Ratte. Und wenn es dieses Set etwas zu bieten hat, dann sind es sehr viele Mäuse.

Warum hätte das nicht einfach eine Maus sein können? Im Original heißt es Mindwhisker, Bläh Verstandsmaus Merzer ist wunderbar Aber der Fail ist hier einfach Ganz klar, das ist eine Ratte Und dann funktioniert das ganze Wortspiel Auch nicht mehr, Was rege ich mich künstlich auf Es ist ein tolles Set und es hat ganz ganz Tolle, Illustrationen, tolle Übersetzungen Tolle Mechanismen Ich bin echt ein Fan und das liegt nicht daran Dass ich einen Pre-Release gewonnen habe Was?

Ja, richtig, ich habe den Pre-Release gewonnen. Und warum rutschst du gerade in eine, du sprichst mit dir selber, Dialogsituation? Das weiß ich nicht. Ich glaube, weil es mir sonst zu peinlich wäre, das einfach so rauszuhauen. Quatsch, ist es natürlich nicht. Denn wenn mir etwas sehr, sehr schwer fällt, dann ist es bescheiden sein, wenn ich mal was gewinne. Aber ich muss es kurz ins rechte Licht drücken. Also, ich fahre zum Pre-Release mit sehr vielen netten Menschen.

Unter anderem Boris Basti aus unserer Playgroup und Artefaxl. Liebe Grüße gehen raus an euch. Und genau, wir machen unsere Packs auf, alle bauen wir unser Deck und also ich war wirklich unzufrieden. Ich hab, kannst du mal meine Promo spielen? Hey, ich konnte meine Promo spielen. Übrigens eine Maus. Und war aber dann so, okay, gut, das ist halt eins dieser Preleases. Da musst du durch. Ist doch okay. Du hast schöne Karten. Guck mal, was geht. ist.

Du fühlst dich gut, du bist konzentriert, das wird schon wenigstens Spaß machen. Und ich spiele das erste Match und verliere das erste Match. Okay. Ach nee, stopp. Das erste, allererste hab ich gewonnen. Das allererste hab ich sogar gewonnen. Da dachte ich, okay, gut. Ich hatte auch Glück. Hab eine okaye Kurve getroffen. Wenig Removal. Drei Removal irgendwie hab ich im Deck gehabt. Schöner Removal übrigens.

Verquappen. Verquappen fügt einer Kreatur, ist ein Bite-Effekt, fügt einer anderen, fügt eine Kreatur, fügt einer anderen Schaden zu. Also die Fight nicht, da fügt der einfach Schaden zu, aber Schaden in Höhe ihrer doppelten Stärke. Mega nice. Meine Probe übrigens die Mannigfaltige Maus. Richtig schöne Karte. Mannigfaltige Maus, auch so geiles, geiles Wort. Oder die Müllentsorgung, fügt einem Planeswalker oder einer Kreatur meiner Wahl drei Schadenspunkte zu. Sowas hatte ich.

Das Jägertalent, auch so eine Karte, wo man verschiedene Klassen aufleveln kann, die aussieht wie eine Saga, nur spiegelverkehrt. Tja, und dann das nächste Match verloren, 1-1. Naja, und das dritte Match, tight. Ging lang, sehr lang. Ging in die Overtime, aber war. Gewonnen. Nice. 1-0. Boris Basti. 1-0. Also hat 2-0 gewonnen. Erstes Match gewonnen. Nice. Okay. Gut. Nächstes Spiel. Nächstes gespielt. Und super cooler, netter Gegner, der übrigens auch seinen Judge Tower dabei

hatte, den wir dann gezockt haben. Das erste Mal Judge Tower gespielt. Mega nice. Ich bin so krass verloren, aber es war mega witzig.

Und hab gegen ihn gewonnen. 2-0. Dachte, hey, Cool, schön, coolerweise hatte ich noch immer nicht den Anspruch, irgendwas zu reißen an diesem Abend, Boris Basti, wieder 2-0 gespielt, 4-0 insgesamt, also zwei Matches gewonnen, super krass, der Axel Artefaxel lief es so durchmischt an diesem Abend, aber tja, so wie es bei uns sonst an manch anderem Abend läuft, der hat auch sein Deck hier und da mal wieder umgebaut, ein bisschen was ausprobiert,

hatte glaube ich auch einfach nicht so den krassesten Pool womöglich. Ja und dann ging es ins letzte Match. 1-0 gewonnen. Okay, gut. Zweites Spiel. Ging super lang. Und ich glaube, mein Gegner hatte dann, wir hatten riesige Boards. Mein Gegner hat im Grunde das gleiche gespielt wie ich. Frösche, Waschbären, irgendwas, was flickern kann, Marken verteilen kann, von allem so ein bisschen was. Aber er hatte im Unterschied zu mir,

fliegende Kreaturen. Ich hatte zwar überraschend viele Kreaturen mit Reichweite, unter anderem ein Wildschwein mit Reichweite. Klar, why not? Auch Wildschweine haben dieser Tage Reichweite in Magic. Und konnte ein bisschen was blocken und ich glaube, er hat einen schlechten Angriff gemacht und ich glaube, er hat einmal schlecht geblockt, aber ich bin mir nicht sicher.

Und ich glaube, er hätte es eigentlich gewinnen müssen, aber wie das Schicksal es so wollte, habe ich das gewonnen und stand am Ende 3-0. Und Boros Basti, schon wieder 2-0 gewonnen, hat einfach jedes Match dieses Abends gewonnen. Sogar die Spaßmatches zwischendrin. Ich glaube, er stand am Ende 8-0, wenn er alle seine Matches, die er gespielt hat, zählt. Das heißt, wir waren beide 3-0.

Ich hatte ein Match zwischendrin verloren. Also stand sozusagen insgesamt 6-1, wenn man die einzelnen Spiele betrachtet. Und insgesamt waren wir an diesem Abend, 51 Leute haben dieses Pre-Release gespielt, im Southside 42, eben in Berlin. Und es waren insgesamt sechs Leute, die 3 zu 0 standen. Tja, und dann gewinnt der Idiot mit den besseren Tiebreakern und das war in dem Falle ich.

Super cool, ich war mega überrascht, aber der eigentliche Gewinner dieses Abends, Boris Basti, der, was hat er gleich nochmal gespielt, das muss ich mich gerade mal erinnern, Boris Basti, wenn du mich hörst, schreib mir nochmal, ich hab's schon wieder vergessen, aber auch ein schnelles Deck, viele kleine Kreaturen, und so. Ja, kleine Kreaturen gibt es hier sehr, sehr viele. Und super effizient, super erfolgreich und hat dann noch ein paar krasse Bomben dabei.

Hat kein einziges Ding verloren an diesem Abend und ihm gebührt auf jeden Fall der Sieg. Und wir bauen den Deck nicht auseinander, wir müssen auch nochmal gegeneinander antreten. Und ein letztes Ding, bevor ich das hier abschließe. Ich labere allein jetzt schon eine ganze Weile. Krass, dass das überhaupt möglich ist.

Ein Ding, ihr kennt ja womöglich diese Debatte von Kahn Um Khan und diesem Artwork in Modern Horizons 2 war das auch, dieses Full Art Artwork, was mit den Tron-Ländern zusammen so ein schönes Panorama ergibt, war das das? Wo Khan wie so ein Musical-Star die Treppe runterläuft und diesmal gibt es wieder so eine wunderbare Karte, die ich als relativ fragwürdig empfinde. Aber ich glaube, hier ist es absichtlich und ganz bewusst gesetzt.

Und zwar geht es um Karn, der große Schöpfer, ist ein Reprint und ich muss jetzt auch überhaupt nicht erzählen, was die Karte macht. Das Ding ist in einem Imagine Critters, in einem Commander Deck drin. Oder es ist doch ein Commander-Deck? Okay. Anyways. Schaut die Karte einfach nach. Schaut sie euch an. Alle Kreaturen, die auf diese Welt kommen, und auch alle Planeswalker, werden zu Tieren. Das haben wir schon mal etabliert. Mehr, mehr, ja, zu oft.

So, was passiert jetzt mit Karn? Der ja keine Maschine ist. Der ist ja nur ein Artefakt. Der kommt auch hier als ein Planeswalker an. Und was passiert offenbar mit menschlich aussehenden Artefakten? Sie werden zu Pflanzen. Und Karn ist hier einfach ein großer Baum. Karn ist ein Baum. Ein großer, steinmäßig aussehender, grau aussehender Baum, der aber hier illustriert ist. Es ist so kackendreist.

In seinem Stamm ist einfach ein ganz großes Gesicht von Karn mit so nach unten gezogenen Mundwinkeln, also Merkel-Mundwinkeln. Und er guckt so nach rechts unten wie so ein kleines Eichhörnchen. Wahrscheinlich gerade überlegten, kletter ich jetzt auf den drauf? Und Karn denkt sich so, kletter nicht auf mich drauf. Es wirkt wie eine Szene aus einem Monty Python Film. Zieht euch das mal rein.

Karn, der große Schöpfer, ich glaube, dass das jetzt zum Running Gag geworden ist und Karn nur noch alberne Artworks bekommt. Mir liegt Karn nicht so mega krass am Herzen, von daher soll es mir recht sein. Ich finde es mega unterhaltsam. So, das war es jetzt aber. Ich, den ganzen Rest, ach, darüber sprechen wir später mal. Vielleicht, wenn Martin wieder da ist. Das war schon mal eine ganze Menge. Jetzt geht's ab in die Nachspeise. Aber vielleicht noch kurz ein, zwei zusammenfassende Worte.

Blumenbarrow, geiles Set, ich hab den Pre-Release gewonnen. Leute, ich, ich hab den Pre-Release gewonnen. Vielleicht mach ich irgendwann mal sowas wie ein Backtake, wie man gewinnen kann. Aber ich glaub, ich spiel einfach nie wieder einen Pre-Release, denn wenn's am schönsten ist, dann schieß ich auf. Auf in die Nachspeise. Was gibt's? POPTALS. Ah, Pop-Tarts. Habt ihr diesen Film gesehen von Jerry Seinfeld über die Entstehung der Pop-Tarts und den Konkurrenzkampf mit Kelloggs?

Super alberner Film, hat super schlechte Bewertung bekommen, absolut zu Unrecht. Ich liebe es. Es ist so, als würde man sich so einen Film aus den 90ern anschauen. Und Jerry Seinfeld, der glaube ich keinen Cent mehr in seinem Leben verdienen muss und ihn bestimmt auch aus eigener Tasche bezahlt hat, hat einfach einen Film gemacht, wie er früher Filme gut fand und ich finde es auch großartig. Schaut euch den mal ran. Zieht euch den mal rein. Ich weiß gerade nicht, wie er heißt.

Sucht einfach mal nach Seinfeld und Pop-Tart und Film. Oder Pop-Tart und Film, das reicht schon. Okay, auf geht's in die Nachspeise. Ich hätte euch so viel zu erzählen noch, Aber traditionell ist die Auswertung der Predictions angesagt. Und jetzt gucke ich einfach mal und ich hoffe, dass ich Martin hier fair bewerte und auch mich, auch wenn ich alleine bin, meine Ergebnisse fair bewerte. Und dann gucke ich mal, was unsere Predictions für Duskmore sind, das als nächstes anstehende Set.

Ich bin gespannt, was Martin hier aufgeschrieben hat, denn ich habe es mir noch nicht angeschaut. Also, kommen wir erstmal zu den Predictions von Martin. Er hatte, es wird... Es wird Keen Senses, eine Fähigkeit geben, oder ein Mechanismus, der heißt Keen Senses, wo Tiere Gefahren wittern können. Und da gibt es irgendwie eine, sollte es eine Interaktion mit den Handkarten des Gegners geben. Und nee, Martin, tu mir leid, dafür gibt es leider keinen Punkt.

So, dann hat er vorher gesehen, dass es einen Landmechanismus geben wird. Landfall womöglich. Aber das ist es abgerundet leider keinen Punkt. Tut mir leid. Also ich glaube, Martin lag diesmal vollkommen daneben. Aber bei mir sah es nicht viel besser aus. Mein Save-Bet, dafür kriege ich keinen Punkt. Da hatte ich gesagt, Kellen ist kommentarlos, nicht dabei. Klar, Kellen ist einfach raus. Der wird womöglich im dritten Arc ganz am Ende nochmal wiederkommen, dann werden wir den nochmal sehen.

Aber ich glaube, erstmal werden wir nichts mehr von dem hören. Das war nicht schwer. So, mein erster richtiger, mein erster richtiger, Vorherbestimmung war, dass wir in diesem Set die Kindheit des jungen Fomori Lute, der uns in Thunder Junction vorgestellt wurde, sehen werden. Ja, und sehen, wie der vielleicht traumatisiert wird und dann zu einem Bösewicht wird und von seinen Eltern, also vermeintlich seinen Zieheltern Jace und Raska entsagt und irgendwie, ja, genau das neue Evil, Tier wird.

Davon haben wir leider überhaupt nichts gesehen. Von Loot fand ich mal kurz die Rede. Meine nächste Prediction waren, dass es Transform-Karten geben wird. Also dass es quasi so süße kleine Tierchen auf der Vorderseite sind und auf der Rückseite sieht man dann so die Bestien, die aus ihnen herauskommen und sieht, wie stark sie eigentlich sind. Aber auch hier gibt es keinen Punkt. So. Und jetzt, Freunde. Jetzt.

Gibt es einen Punkt. Und zwar habe ich gesagt, es war klar, dass alle Kreaturen, die auf diesen Plane kommen, irgendwie tierische Gestalt annehmen werden. Und ich habe gewettet, dass irgendein Tier oder irgendein Mensch auf diesen Plane kommt und zum Frosch wird. Und das wirkte sich, als ich es damals ausgesprochen hatte, nicht weit hergeholt hat. Ich dachte, ja, da wird es schon irgendeinen Frosch geben. Es sind ja genug Tiere und da kommen ja bestimmt genügend hin.

Und dann kommt in der Story, nur Ralsarek, man hört, dass Jace da ist, aber sieht ihn überhaupt nicht. Und das war's dann auch schon. Jetzt hab ich noch Karn kurz vorgestellt und dann dachte ich, Scheibenkleister, hat das schon wieder nicht geklappt. Und geh noch mal alle Sachen durch, alle Karten und seh, dass es so ein Cycle gibt. Jetzt weiß ich gar nicht genau, wo die drin sind. Ich glaube auch in den Planeswalker Decks, wo.

Quasi, ja, so eine, wo man sich vorstellt, wie es aussehen würde, wenn bestimmte andere Planeswalker auf diese Pläne kommen würden, auch wenn es in dieser Geschichte und dieser Welt überhaupt nicht passiert. Und da gibt es eine Nissa, die Einschütterin der Welt. Nissa, Erschütterin der Welt. Drei Grün-Grün. Und die kommt als Frosch. Deshalb, lieber Martin, ich würde mir Hilfe den Punkt geben. So, kannst mir gerne in der nächsten Folge wieder sprechen. Vielen Dank.

Dann würde ich sagen, kommen wir mal zu den Predictions für Dusk Mourn, House of Horrors. Wir werden im Herbst, eigentlich kann man schon fast mittlerweile sagen, traditionell im Herbst in ein düsteres Set einsteigen. Letztes Jahr war es Ixalan, die Jahre davor, tja, mein Lieblingsdüsteres Set, auch wenn es viele überhaupt nicht mögen, war ja dieser Doppelschlag von Mitternachtsjagd und Blutroter Bund. Das fand ich ziemlich cool. Das hat in meinen Herbst damals sehr, sehr gut hineingepasst.

So, aber dieses Jahr Dusk Morn, House of Horrors. Haunted House, ein klassisches Motiv vom Horrorfilm. Und dahin geht auch schon meine erste Prediction. Ich wette, dass wir in diesen Backdrop-Sets ja sowieso, aber dass wir ganz viele Zitate auf Horrorfilme finden werden hier. Wir sehen schon, es gibt, haben in diesen Previews, die es bisher gab oder Spoilern, Fernseher gesehen. Das ganze Ding, der ganze Plane besteht irgendwie aus Räumen eines großen Hauses.

Ich denke mal, Dominik Meyer wird hier für sein Haunted House Deck sehr viele neue Karten finden. Und meine Prediction ist, dass wir sehr viele sehr konkrete Anspielungen auf Horrorfilme finden werden. Einen möchte ich ganz konkret hervorhersagen, das ist aber auch der einfachste, Shining. Shining, womöglich der bekannteste Horrorfilm mit einem Haus im Mittelpunkt, dem Overlook Hotel. Und ich glaube, dass wir hier drei Zitate von The Shining finden werden. Ja, ich sage nicht nur eins, drei.

Ich glaube, es wird ein Zitat geben auf die, es gibt so viele, es könnte sein die Zwillinge, der Fahrstuhl aus dem Blut kommt. Das Muster vom Teppichfußboden, das Zimmer 4, 3, 1, 5, 8, 3, 7, also dieses Zimmer, diese Zimmernummer wird irgendwo zu finden sein, bin ich mir jetzt sicher, das ist zu leicht, um es nicht zu tun.

Aber vor allem all work and no play makes Jack a dull boy also das, was Jack die ganze Zeit, in die Schreibmaschine tippt da wird es bestimmt eine Karte geben die heißt all work and no play oder all work oder no play oder dull boy, irgendwie so da wird es eine Anspielung drauf geben, bin ich mir sicher, bin ich mir sowas von sicher aber deswegen habe ich mir hier auch ein bisschen schwerer gemacht, des Weiteren glaube ich, dass es Anspielungen geben wird auf Filme wie Poltergeist,

auf Filme wie vielleicht Zimmer 1408. The Others fände ich schön, ist ein sehr schöner Horrorfilm, sehr, sehr schöner Horrorfilm, The Ring, wir haben die Fernseher gesehen, ich glaube, es wird eine Anspielung auf The Ring oder Ringu, wie er im Original heißt, geben. Ich würde mir wünschen, das Kabinett des Dr. Caligari, einfach weil sie gern mal hier und da einen Ausflug in den alten filmischen Expressionismus machen.

Saw könnte ich mir gut vorstellen, aber es wird nicht mehr so mega explizit sein. Und hier noch ein Geheimtipp, wenn ihr mal einen richtig, richtig geilen, abgefahrenen, verstörenden Horrorfilm mit einem Haus im Mittelpunkt sehen wollt, zieht euch rein, You On. Von den gleichen Leuten, die auch Ringu gemacht haben, also die koreanische Vorlage für The Ring, ist You On in der westlichen adaptierten Version, allerdings vom gleichen Regisseur, glaube ich, auch The Grudge geworden.

So heißt auch der Film. You On, The Grudge heißt das Original. Checkt das mal aus oder zieht euch mal den Trailer rein. Der Trailer an sich ist schon hilarious und hat echt ein paar Horrormotive drin, die ich so noch nie vorher gesehen habe. Und ich würde mir sehr wünschen, dass einer oder dieser Filme Anspielungen findet und ich könnte mir sogar fast vorstellen, dass wir in Shining Secret Lair sehen werden.

So, das war meine erste Prediction. Die zweite. Wir wissen jetzt schon, dass Valgar Voth der Bösewicht dieser Plane sein wird und ich glaube, Valgar Voth, der sich hier zurückgezogen hat, der wird, also dieses Haus, was wir hier sehen, es wird nicht einfach nur ein Haus sein, wir sehen, dieses Haus hat Augen. Ja, Valkorvoth ist das Haus mittlerweile geworden oder ist zu diesem Haus geworden oder darin eingedrungen. Das Haus ist ein lebendes, denkendes, handelndes Wesen. Das ist meine Prediction.

Das Haus ist ein lebendes, denkendes, handelndes Wesen und Valkorvoth ist zum Haus selbst geworden. Alle Details gibt es dann in der Story-Folge zu Duskmorn. So, und was haben wir noch? Ich würde gerne noch was Mechanisches vorhersagen. Es sollen ja Räume kommen. Keiner weiß bisher, wie Räume funktionieren. Was ich mir sehr gut vorstellen könnte, ist, dass wieder irgendwas mit verdeckten Karten kommt. Heimliche Karten. Verdeckte Karten sind immer ein bisschen gruselig.

Man weiß nicht so richtig, was da drin ist. So ein bisschen wie verschlossene Räume. Also so eine, vielleicht mit Morph oder mit Manifest oder was ganz Neues, was weniger komplex ist. Ich könnte mir zum Beispiel auch folgendes vorstellen, dass Räume doppelseitige Karten sind. Auf der Vorderseite sind es verschlossene Türen, die wir aufschließen müssen. Wir müssen irgendeine Bedingung erfüllen, geben uns vielleicht auch irgendeinen

Effekt oder sind einfach nur ein Land. Das könnte ich mir auch vorstellen, dass wir einfach ein Land sind. Und wenn wir es schaffen, die Türen aufzuschließen, dann flippen die und wir sehen dahinter den Raum. Das, was hinter dieser Tür ist, ist vielleicht auch ein Land. Oder was anderes. Oder es passiert irgendwas. Oder kommt irgendwas raus aus dieser Tür. Das ist meine dritte Prediction. So, und jetzt gucke ich mal bei Martin rein. Okay, ich hoffe, ich kann das alles richtig deuten.

Seine erste Prediction ist, der Ort ist nicht echt. Er sagt, das könnte die erste fiktive Plane oder Parallelwelt sein. Also eine fiktive Plane oder, oder hat er groß geschrieben, eine Parallelwelt. Das finde ich ja ganz interessant. Eine Plane, die quasi nur in den Köpfen von Leuten stattfindet. Da frage ich mich aber, in welchen Köpfen und wer gerät da rein und wo sind die? Sind die so ein bisschen Matrix-mäßig oder haben die an einem anderen Ort gefangen?

Hm. Interessant, Martin. Interessant. Ich bin gespannt. Nächste Prediction. Der Drache ist nicht mehr cute. Ja, ich glaube, nichts ist mehr cute da drin. Also ich glaube, selbst die cuteste Maus wird zur wilden, ekelhaftesten, zerfetzt Bestie da drin. Ich glaube, das wird so ein Kontrapunkt zu Bloom Barrow sein. Das wird richtig unangenehm. Aber zwischendurch kommen bestimmt noch zwei, drei andere Sets raus, die uns den Übergang ein bisschen erleichtern. So, dritte Prediction.

Also ich glaube, Martin, der Drache, was auch immer es sein wird, ich weiß gar nicht, ob der in diesen Räumen, in diesem Haus auftreten wird. Ich würde daran zweifeln. Dritte Prediction. Karten wenden sich gegen einen selbst. Sie sind besessen. Da weiß ich nicht so genau, wie es aussieht, finde ich aber eine witzige Idee. Aber warum sollte ich so eine Karte dann spielen? Dann baue ich die nicht in mein Deck, wenn sie sich gegen mich selbst wenden.

Dann muss schon der Anreiz, diese Karte trotzdem zu spielen, sehr, sehr groß sein. Es ist dann auch so ein bisschen so ein Spiel mit sich selbst. Oder es kommen sogar Flüche wieder, wenn du sagst besessen. Vielleicht kommen ja Flüche, diese Auren, die man auf andere SpielerInnen spielen kann, wieder. Gut, aber das ist meine Prediction. Martin sagt, dass einzelne Karten besessen sein könnten und sich gegen einen selbst wenden. So, Freunde. Das war unsere Nachspeise. Das war dieses Set-Review.

Und das war länger, als ich gedacht hätte. Ich klopf mir mal selber so ein bisschen auf die Schulter und bin ganz froh, dass ich das geschafft habe. Aber ich sag mal so, das war richtig cool. Mit Martin macht es aber noch mal doppelt so viel Spaß. Und er wird beim nächsten Mal auch ganz gewiss wieder am Start sein und uns hier unterstützen. Aber so habt ihr wenigstens noch ein kleines Set-Review aus meinem Munde erhalten.

Und ich hoffe, ihr fandet es ganz okay. Okay, ich möchte an dieser Stelle Danke sagen, nicht nur an Martin für die tolle Vorbereitung und für deine tolle Unterstützung sonst, das merkt man jetzt erstmal, wenn man es so alleine irgendwie durchziehen muss, sondern ich möchte Danke sagen an unsere Steady-UnterstützerInnen, deren Namen ich gerade nicht vor mir habe, das werden wir aber noch nachholen.

Vielen lieben Dank, ich mache auch gleich für euch noch einen kleinen Booster auf und es gibt noch ein bisschen extra Content für euch, trotzdem... Danke, dass ihr da seid, danke, dass ihr uns unterstützt mit eurer finanziellen Spende und die Serverkosten und das ein oder andere technische Tool, was für die gute Soundqualität sorgt, bezahlt. Vielen lieben Dank. Danke auch an alle Leute, die uns zuhören.

Ich freue mich immer über Kommentare, hinterlasst uns mal irgendwo einen Kommentar, ihr könnt auf unsere Homepage gehen, www.tastymtg.de und schreibt mir doch mal, welches die cuteste Karte ist. Ihr wisst ja, dieser Podcast Good Luck High Five, die kühren ja immer die cuteste Karte. Was ist denn eure cuteste Karte? Schickt es uns doch bitte. Entweder auf der Homepage, ihr könnt da aber auch zu uns auf den Discord kommen.

Das ist der Tasty Energy Discord, den wir euch verlinken. Ja, da geht es hauptsächlich um Paupe, aber wir haben auch eine kleine Ecke für den Podcast. Und als wir neulich mal eine Folge live aufgezeichnet haben, Da konnte man dort in dem Channel auch live kommentieren. Kommt doch mal drauf und vielleicht ist ja Pauper auch was für euch oder er spielt es sogar schon die ganze Zeit.

Dann könnt ihr euch dort auf jeden Fall auch lebhaft austauschen über diverse Deck-Tags und die neuesten Spoiler und Everything Tasty heißt ein Channel, da gibt es dann den ganzen coolen Rest. ist. Nach der letzten Aktion von Elon Musk verbanne ich Twitter für mich auf jeden Fall, bis die Person mit der Plattform nichts mehr zu tun hat. Von daher, besucht uns auf der Homepage, besucht uns auf dem Discord und ich freue mich da ganz, ganz, ganz doll auf euch.

Vielen lieben Dank fürs Zuhören und ganz im Sinne meines unfassbaren Erfolges beim Pre-Release würde ich sagen, Hey, nicht nur mit Magic-Karten spielen, auch mal gewinnen. Kleiner Spaß am Ende. Es war mir eine Freude. Bis bald. Macht's gut. Tschüss.

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