Hallo und herzlich willkommen zu Tasty MTG, dem Podcast zu allen Fragen des guten Geschmacks rund um das Spiel, welches wir alle so lieben. Magic the Gathering. Mein Name ist Geis.
Und ich bin Martin. Es war einmal ein wunderschönes Set voller Ritterinnen, Fabelwesen, Hexen und Zauberern und einer Königsfamilie. Sie lebten friedlich in einem kleinen Plane und neben den üblichen Aufregungen um verhexte Planeswalker und in Hirsche verwandelte Könige, war das Leben ereignislos. Doch eines Tages kamen Angreifer aus dem Himmel, die kein Erbarmen kannten. Sie töteten viele und verwüsteten das kleine Plain. Nur ein mächtiger Schlafzauber konnte helfen, den Angriff abzuwehren.
Danach aber war nichts mehr so wie vorher.
Und wenn Sie nicht gestorben sind, schlafen Sie womöglich noch heute und träumen von fröhlichen Feiereien und fatalen Feilschereien auf bezaubernden Abenteuern, in denen sie komplett aus der Rolle fallen oder in eine neue hinein. Und es Ränkelstielchen gleich tun und sich über die Frage, wohin eigentlich die sieben Zwerge verschwunden sind, das linke Bein ausreißen. Ihr seht schon, es gibt viel zu verhandeln in diesem Wildnis von Eldraine Set Review. Los geht's! Hallo Martin!
Hallo, Guys. Hier ist schon ganz kuschlig.
Ach ja, wir sind zurück. Es ist nicht mal vier Jahre her, dass wir in Eldraine waren. Das ist so ein bisschen das Vor-Corona-Set sozusagen. Also eigentlich das Vor-Corona-Set, Terrors Beyond Death, Jenseits des Todes. Aber das hatten wir das letzte Mal so richtig gefeiert, wo wir noch zu großen Events waren und so. Und jetzt sind wir schon wieder da.
Ja, da waren wir noch in einem der Mutterländer des Märchens. In Prag, also in Tschechien. Aber da waren wir noch in Prag, wo viele tschechische Märchenfilme gedreht wurden. Und haben dort an einem Turnier teilgenommen. Wir sind wieder zurück auf Eldraine. Und ja, es ist auch gleichzeitig ein neues Set da. Das heißt, wir machen ein Set-Review zu diesem neuen Set.
Wie ist das für dich, jetzt schon wieder zurückzukehren? Ist es für dich das erste Mal, dass du zurückkehrst zu einem Set? Also auf so eine Plane zurückkehrst?
Ich glaube ... Ich muss jetzt scharf nachdenken.
Also jetzt mal Dominaria ausgenommen.
Ja, ich glaub, Dominaria war ... Ja, ich glaub, ich komm das erste Mal zurück.
Na ja.
Ich find das schön.
Mit Color Dash hast du angefangen, muss man dazusagen.
Color Dash hab ich angefangen. Ich hab jetzt nicht mehr ... Aber ich glaub, ja, das ist eine erste Rückkehr. Find ich ein sehr schönes Set, fand ich ein sehr schönes Set. Hat mir sehr viel Spaß gemacht damals zu spielen. Und der Märchenaspekt, der ist jetzt noch mal auf elf gedreht.
Richtig, und genau das schauen wir uns heute genauer an. Heute gibt's noch einen kurzen Einblick in die Lore. noch mal ausgiebig widmen, aber wir werden uns die Mechanismen anschauen, noch mal so ein bisschen in die Welt, in die Welt, aus der hier sich bedient wurde, hineinschauen und natürlich ohne Ende Preise verleihen, einzelne Karten herausstellen.
Genau, und in der Nachspeise, das kann ich jetzt schon verraten, werde ich noch ein bisschen über das Paupa-To-the-People-3, das Paupa-Turnier, was im letzten Monat stattgefunden hat, berichten. Aber jetzt stürzen wir uns in die Vorspeise. Was gibt's denn?
Genau, es gibt ein paar leichte Süßholzraspeln. Mh.
Lutscht man die?
Kleine kurze Vorspeise, kurzes Update. Ähm, ist für euch wahrscheinlich schon old news. Ähm, unser letztes Setreview war ja zu Herr der Ringe. Da haben wir noch gerätselt. Den einen Ring haben wir auf den Teufelsberg gebracht in Berlin. Wir haben uns gefragt, was passiert mit dem einen Ring der Karte, die es nur einmal gibt? Und ja, die wurde für teuer Geld verkauft an jemanden, der viel Geld hat.
An Post Malone ging die letztendlich, nachdem ein Fan die aufgemacht hat, bewerten hat lassen und dann letztendlich, ja, verkauft hat. Also relativ unspektakulär, aber erwartbar, glaube ich, auch in dem Sinne so ein bisschen.
Na ja, ich sag mal so, für Wizards war's großartig. Es hätte in einem Debakel enden können, wenn's irgendein Sammler gekauft hätte, einen Schrank gelegt hätte oder eine Sammlerin und nie geöffnet hätte. So. Stattdessen ist aber Folgendes passiert. In Toronto, in einem Spieleladen, wurde, ähm, diese ... Diese Box an einen Typen verkauft, der sich zwei Boxen gekauft hat. Einfach um, na ja, der wollte halt dem Ring hinterherjagen quasi.
Magickspieler und mittlerweile kennt man den ja auch. Ich hab den Namen grad nicht auf dem Schirm, aber könnt ihr mal bei YouTube suchen. Da findet ihr den sehr sympathischer Typ, der den Ring geöffnet hat und sehr, sehr schlau auch agiert hat, hat den bewerten lassen. Er hat noch ein Video an Tolerian Community College geschickt. Der Prof dachte, es wäre ein Fake, was ihm dazu gespielt wird. Aber es war tatsächlich das Echte, wo er gefragt wurde, was soll ich jetzt damit
machen? Das war irgendwie eine ganz witzige Begebenheit. Und dann hat er sich aber tatsächlich dieses Ding graden lassen.
Damit eben auch verifizieren lassen noch mal, hat sich Anwälte geholt, hat dieses Ding quasi auf den Markt gestellt über die Anwaltskanzlei sozusagen, um sich selbst natürlich damit auch zu schützen und dann konnte man drumherum bieten und Post Malone hat das Ding für 2,6 Millionen kanadische Dollar gekauft, ungefähr 2 Millionen Dollar glaube ich, 2 Millionen Euro und genau, geht damit natürlich an einen der Leute, die nicht nur viel Geld haben,
sondern bekanntermaßen auch Magic spielen, also auch nicht nur irgendein Investor ist, Sondern jemand, der's wirklich wertzuschätzen weiß und dem man ... Also quasi der reiche Typ in der Magic-spielenden Community. So, mit noch einem ziemlich guten Image, sag ich mal. Äh ... Und das ist für Wizards eine Win-win-win-win-win-win-win-Situation. Alle haben von dieser Aktion gewonnen. Was für ein Ding, das können die einfach nicht noch mal machen. Toppen schon gar nicht, meines Erachtens.
Ich find's auch gut, dass es jetzt so rund und schnell zu Ende gegangen ist dass das vor Monaten noch hinausgezögert wurde. Sondern es ist tatsächlich relativ clean mit dem aktuellen Set zu Ende gegangen. Dann gab's noch so ein bisschen Berichterstattung danach, so wie wir's jetzt auch machen. Aber jetzt ist quasi alles bereit für das neue Set.
Das ist das Einzige, was mich stutzig macht, dass es halt das Timing so perfekt war. Ja! Da denk ich mir so, da ist doch ein Wizards-Typ mit der Box irgendwo zu einem Laden gegangen und dachte, ich kann das mal bitte an den echten Kunden verkaufen Dass das so gekommen ist, kann ich mir vorstellen, auch von Wizard Seite, hätte man sich nur wünschen können, hat man sich auch gewünscht und es ist eingetreten, also herzlichen Glückwunsch an alle, die davon.
Der Boxtopper war dann gleich die Visitenkarte von der Anwaltskanzlei in so einer offiziellen Folierung drin. Damit es überhaupt nicht abgekatert aussieht.
Die Karte hätte wahrscheinlich mindestens genauso viel Value.
Guten Tag, mein Name tut nichts zur Sache, aber können Sie diese Box vielleicht an einen Kunden verkaufen?
Okay, also herzlichen Glückwunsch an alle beteiligten Wizards, ihr habt natürlich in Kuh gelandet. Und ich kann aus zuverlässiger Quelle sagen, das Herr der Ringe Set ist das erfolgreichste Magic Set aller Zeiten und hat zumindest nach meinem letzten Stand von vor ein paar Wochen alle Rekorde gebrochen, außer irgendwie eine kleine, da ist immer noch Modern Horizons 2 vorn. Aber ich denke mal, das wird auch noch geknackt bei der Laufzeit, die zu erwarten ist der Herr der Ringe Sets.
Es ist ein absoluter Erfolg.
Da freu ich mich schon auf Return to Middle-Earth. Das Nachfolgeset.
Ja, ich bin gespannt. Ich bin gespannt.
Dann haben wir noch eine kleine Neuigkeit in der Vorspeisensektion. Und zwar gibt's eine neue Kartengalerie auf der Wizards-Webseite. Da könnt ihr jetzt, wenn ihr Karten anguckt, zu aktuellen Sets, ist ja immer eine ganz gute Möglichkeit, da noch mal einen Überblick zu bekommen. Wir vertrauen ja bei unseren Kartenrecherchen hauptsächlich auf Skyfall, supergut durchsuchbare Seite ist mit den ganzen Operatoren, die man da eingeben
kann. Aber Wizards hat zumindest einen Relaunch gemacht auf der eigenen Kartengalerieseite. Man kann nach verschiedenen Kriterien filtern. Unter anderem Farbe, Typ ... Kartenbehandlung, ne? Kartenbehandlung, ja.
Kartenbehandlung, ist sie gut behandelt worden oder nicht so gut behandelt? Nee, da ist hier zum Beispiel, kannst du nach Konfetti-Foil-Karte suchen. Oder nach Etched Foil. Oder nach bezauberndes Märchen.
Ich weiß, ich bin mal gespannt, ob das ... Also, das ist natürlich immer nur für das aktuelle Set. Sonst haben Sie ja Ihren Gatherer noch und die Implementierung in der App, in der Play Store App da. Ähm ...
Companion App.
Companion App, genau. Danke. Ich sag dir das noch mal. Und dann haben Sie ja noch Ihre Suche in der Companion App. Aber ... Ist zumindest ein kleines Update auf der Kartengalerie-Seite. Mir wurde klar, wie viele Varianten von Karten und Produkten es gibt. Weil sie blenden bei jeder Karte ein, in welchem Produkt das drin sein kann. Wobei ich da auch noch nicht so ganz ... Ich find's noch nicht so ganz übersichtlich.
Manchmal ist auch nicht klar, kann diese Karte als Boxtopper in diesem Display drin sein oder als Karte in einem Booster in diesem Display. Manche Karten gibt's nur als Boxtopper. Da war ich verwirrt.
Aber immerhin, so viel Übersicht hatten wir noch nie.
Aber ist auch ein bisschen erschlagen, glaub ich, wenn du da zum ersten Mal draufguckst und sagst, die Karte find ich gut, wo find ich die drin? Oder auch, wo ich die Karten durchgegangen bin für die Artworks und für die Preisverleihungen, war mir auch nicht ganz klar bei manchen Karten, wo ist diese Karte drin? Bei einer hab ich's bis heute nicht rausgefunden. Die hat eine Nummerierung, die eigentlich darauf hindeutet, dass sie in den
Draftbooster drin ist, aber doch nicht. Also, es macht's ein bisschen übersichtlicher. Aber vielleicht war's auch wirklich an der Zeit, wieder mehr Struktur reinkriegt in diese ganzen Karten und Produktvarianten, die dann bei so einem Set-Release aufploppen.
Warum es erst jetzt geschehen ist, ist mir ein Rätsel. Ich hab das jetzt für Eldraine das erste Mal richtig ausprobiert in Vorbereitung für diese Folge. Ich bin damit ziemlich gut klargekommen. Das Einzige, was mir noch fehlt, ist, ich würde sehr, sehr gern noch mir die Karten in unterschiedlichen Sprachen anzeigen lassen. Also, ich würd gern noch nach Sprachen filtern und einfach umschalten können. Zeig's mir jetzt auf Deutsch an, denn ich krieg es nicht mehr hin,
sozusagen, das Ding umzuschalten, sprachlich. Ich muss quasi die gesamte Website irgendwie umschalten. Und das funktioniert bei mir manchmal nicht. Ich snapp dann einfach wieder zurück auf Deutsch, weil er erkennt, ich hab entweder irgendwann mal Deutsch angetippt oder ich greif von der deutschen IP zu oder so. Das ist etwas, was ich sehr gerne auch ändern würde, was wahrscheinlich die Wenigsten interessiert und deswegen auch ein bisschen egal ist.
Ich find's auf jeden Fall ein Upgrade. von der Wisserts-Webseite. Ich glaube, die könnten Sie als nächstes angehen, weil dass man wirklich mal ganz nach unten scrollen muss und dann was auf... Eine andere Sprache umschalten zu müssen und manche Seiten gibt's dann in der Sprache nicht, aber er versucht dann irgendwas anzuzeigen und es ist dann so eine Mischung aus englischer Fehlermeldung und deutschem Rahmen drumherum, dass ich glaube, da geht noch was.
Der schönste Website-Bug, um gleich überzuleiten zum ersten Thema unserer Hauptspeise, wenn ich auf der deutschen Seite auf die Geschichte von Magic klicke, dann zeigt es mir natürlich die englischen Artikel an, weil die gibt es nicht auf Deutsch, die Geschichte von Eldraine. Wenn ich mir dann einen englischen Artikel anwähle, erwarte ich natürlich, dass mir diese Geschichte auf Englisch angezeigt wird. Stattdessen wird mir nichts angezeigt.
Und das ist wirklich frustrierend. Ich musste einen anderen Browser nehmen, weil ich es im eigenen Browser nicht umstellen konnte. Ich versuchte es auf Englisch umzustellen, nee, nix. Es zeigt mir einfach nichts an, auch nicht, dass es die Seite nicht gibt oder so. Es schickt mich einfach auf eine Seite, wo es mich zum Pre-Order Wilds of Eldraine. Ja, dann habe ich drei Seiten, wie ich es mir quasi bestellen kann und dann geht es auf Deutsch weiter.
Ach ne, unten steht noch ein bisschen was Englisches, aber das, genau, zeigt mir keinen Artikel an. Weder auf Deutsch noch auf Englisch. Also keinen dieser, keine dieser Geschichten.
Genau, also unsere Empfehlung ist, ein Teil der Wizards Webseite, die neue Kartengalerie und unser Wunsch ist, eine neue Wizards Webseite.
Das ist ein wunderschönes Schlusswort. Lass uns rübergehen zur Hauptspeise. Da servieren wir heute, passend zu einem der vielen Märchenshops, die hier angeschnitten werden, einen leckeren Bohneneintopf.
Aber mit Brot.
Da sind wir, in Eldraine, gelandet. Einmal mehr, einmal mehr und Eldraine jetzt im Herbst, das passt natürlich ganz, ganz gut, wir begeben uns wieder in den verzauberten Märchenwald, wie wir es so oft tun irgendwie, in so einen dunklen Wald uns zu begeben, in so einem Herbstset und auch das passt wieder perfekt hinein.
Und die Geschichte zu Eldraine, auf die wir jetzt nicht groß eingehen werden, wir werden sie aber kurz zusammenfassen, die wurde auch wieder geschrieben von K. Arsenal Rivera, die ja uns schon die March of the Machine Geschichte geschrieben hat. Und auch die letzte Innistrad Geschichte, Mitternachtsjagd, wo wir ja auch schon mal im Herbst in den Wald eingedrungen sind.
Genau, eine Neuerung gibt's jetzt. Wir hatten's gerade schon gesagt, wenn ihr auch versucht, das auf der deutschen Website zu lesen, werde wieder nicht fündig werden, weil die Geschichte gibt's wieder nur auf Englisch. Aber sie haben sich was Schönes Neues einfallen lassen bei Wizards. Die Story gibt's jetzt auch zum Hören. Was ich ja tatsächlich schon immer gesucht habe. Leider nie gefunden hab, dass irgendjemand diese Geschichte vorliest.
Und die Transkription beziehungsweise die Voice-Over-Geschichten vom Smartphone auch nur so leidlich funktioniert haben mit den ganzen Sondernamen, die es in Magic gibt. Jetzt kann man sich die Story anhören. Und sie haben das Medium gewählt, wo man am besten serielle Audioerzählformen hören kann. YouTube, genau, ihr habt's richtig erraten. Ihr habt noch mal auf der Webseite nachgeguckt.
Ich hab das Gefühl, du hast eine Meinung dazu.
Ich hätte erwartet, es ist ein Podcast. Und es ist einfach ein fortlaufender Podcast, wo alle Wizards-Geschichten oder Storys von jedem Set drin sind. Inklusive der Side-Stories.
Es wär so leicht.
Es wär so leicht gewesen, ja. Aber nein, es gibt jetzt YouTube-Halbstünder zum Anhören. Dann haben sie auch noch was gewählt, wo ich erst dachte, das geht jetzt aber bestimmt nicht die ganze Zeit so, da liegt noch so eine Musik drunter. Und diese Musik korrespondiert auch nicht so richtig mit den Kapiteln und mit den Absätzen in den Kapiteln und den Szenenwechseln in der Geschichte.
Warte mal, nichts korrespondiert mit den Szenenwechseln, den Abschnitten oder den Kapitelwechseln innerhalb dieser Aufnahme. Nichts. Es gibt keine Sprachpausen, entsprechend, ja? Und, ähm, es gibt keine Töne oder es gibt kein Irgendwas. Es wird einfach wie ein Fließtext vorgelesen. Und über so einen Absatz drüber hinweg.
Manchmal auch wird noch mal was korrigiert und noch mal zurückgeblättert. Es find ich ja eigentlich ganz charmant, dass das halt nicht so viel editiert wurde. Aber an manchen Stellen denkt man schon, wie ist ...
Ich wär gern bei diesem Produktionsprozess dabei gewesen, Also meine Geschichte, die ich mir die ganze Zeit einrede, ist, irgendjemand neu bei Wizards sagt, hey, wie cool wär das, wenn wir das einsprechen. Ich mach das in meiner Freizeit drauf, gib Pfiffen, kommt, ich mach euch das, ich mach das, ist doch cool, oder? Und alle so, ja komm, lass mal hier Dingens
mal machen, wir haben ja noch nix zu verlieren. zu verlieren. So. Und dann macht die Person das, liest irgendwie fünfmal eine halbe Stunde ein, was ja auch echt schon Material ist, schneidet da so grob drüber, wie es halt passt in der Freizeit nach den zwölfstundentagen bei Wizards irgendwie, darf das dann hochladen und findet es erstmal cool, dass da was gemacht ist und hofft, dass es jetzt gut ankommt, um es dann gegebenenfalls vielleicht ein bisschen zu professionalisieren.
Deswegen sage ich an dieser Stelle, geile Idee, Wizards, lasst das mal die Person während der Arbeitszeit machen und dann wird es bestimmt Das ist schon richtig, richtig gut.
Ich hatte schon den Eindruck, ich glaub, da tut's jetzt der Sprecherin unrecht, oder der Vorleserin, die klang schon sehr professionell.
Nee, nee, die Sprecherin mein ich nicht. Die Person, die das ganze Ding veranlasst hat, die hat das einsprechen lassen, aber dann womöglich nicht die Kapazitäten gehabt oder musste es selber schneiden oder so.
Okay, auf redaktioneller Seite, glaub ich auch. Da kann man noch eine Schippe drauflegen. Aber ich find's erst mal per se gut, dass es das gibt. Art und Weise angehört und genau, wir machen eine extra Folge zu der Geschichte und sprechen jetzt nur ganz grob so ein bisschen über die Welt und die Lore, damit ihr wisst, wo wir uns bewegen, wenn wir gleich über das Set sprechen. Willst du einen kurzen Einblick geben in diese Welt?
Ich kann ja so kurz anfangen und du ergänzt dann gleich, ne? Also wir sind, wir beschreiten diese Welt nach dem Angriff der Phyrexianer. Und die ganze Welt ist in einen Schlaf, in einen tiefen Schlummerschlaf verfallen, in den sogenannten Wicked Slumber, wie er im Original heißt. Und der wurde damals eingesetzt, um gegen die Phyrexianer zu kämpfen quasi, um die Frixianer zu besiegen, aber aus irgendeinem Grund hält dieser Schlummerschlaf
sozusagen ... Ich nenn ihn Schlummerschlaf, es gibt ja keine offizielle deutsche Übersetzung. Ich guck grad noch mal nach. Wicked Slumber, es gibt vielleicht eine Karte, wo der übersetzt wurde, aber Schlummerschlaf gefällt mir gut. Also, der Schlummerschlaf, den gibt's immer noch, und die wissen nicht so richtig, warum und wieso und woher. Und wir verfolgen hauptsächlich zwei Handlungsstränge hier. Auf der einen Seite gibt's jemanden ganz Neues, den wir noch nicht kennen,
heißt der. Und es geht um ihn und seine Herkunft. Die Frage, stammt er womöglich von Feen ab? Und wie kann er dem Plain und dem, ja, in dem quasi Kampf gegen den Schlummerschlaf sozusagen helfen und seiner Heldenreise? Der folgen wir. Und auf der anderen Seite geht's um Rowan und Will Kenrith, deren Eltern ja, oder deren Vater verstorben ist und die Stiefmutter. Die wurden von den Phyrexianern getötet. Und jetzt müssen die sich quasi dieser neuen Welt stellen.
Will nimmt so ein bisschen die Position ein, desjenigen, der sich verpflichtet fühlt, jetzt hier zu verwalten. Und Rowan versucht, sich ihre Position in irgendeiner Form zu finden und ist da ganz schön ein bisschen auf Irrwegen, sag ich mal. Die beiden haben ihren gemeinsamen Spark, in gemeinsamen Funken, mit dem sie Planeswalken konnten, ebenfalls verloren, wie einige andere, und sind jetzt ziemlich als individuelle Menschen unterwegs.
Der eine versucht irgendwie in die Fußstapfen seines Vaters zu treten, die andere versucht tatsächlich sich selbst und ihre Rolle zu finden und gerät dabei in interessante Fänge ihrer eigenen Vergangenheit und den Verursacher dieses bösen Schlafs, wie es heißt, ich finde den Schlummer Schlaf irgendwie besser. Und der heißt da, jetzt nennen wir ihn nochmal Talion.
Ja. Talion, den erwähnen wir noch mal kurz, das ist der Fähnkönig, der auf Reisen unterwegs war und jetzt wieder zurück ist, sozusagen. Und, ähm, äh, und, und, äh, so ein, ähm, genau. Und drei Hexen, mit denen er quasi einen Pakt geschlossen hat. Also ... Ergänze gern, Martin. Ich frag mich die ganze Zeit, wie viel will ich erzählen? Ich will nicht ins Erzählen kommen, dieser ganzen Geschichte. Aber ihr sollt wissen, worum's geht.
Genau, die Hauptstory ist das, was du gerade beschrieben hast. Die Welt im Spiel ist natürlich viel größer. Und die Karten gibt's natürlich wieder auf den Story-Spotlight-Karten. Das gucken wir uns an, wenn wir über die Story sprechen. Aber so groß zur Einordnung, in welcher Welt sind wir, wir sind in dieser Märchenwelt. Die ganzen Könighöfe oder die ganzen Ritterhöfe, die im ersten Teil noch eine große Rolle gespielt haben, tauchen jetzt hier gar nicht mehr groß auf.
Wir befinden uns hauptsächlich in diesem Märchenreich in der Wildnis. Da spielt die der Großteil der Geschichte. Und wir besuchen die Höfe eigentlich nur noch ... Ja, die wirken auch so ein bisschen verfallen in der Story. Also, dieser ganze Ritteraspekt ist so sehr, sehr weit runtergefahren. Das hat Mark Rosewater auch noch mal erzählt in seinem Design-Artikel und in seinem Design-Podcast.
Wo er gesagt hat, ja, im ersten Eldraine hat er halt versucht, so trojanisch-pferdmäßig die Märchen mit reinzubringen. Hat sich dann gefreut, dass dieser Ritter Aspekt dann gar nicht so verfangen hat, sondern die Märchen eher. Und deswegen, ich fand es ein bisschen schade gegenüber der ursprünglichen Idee von Sean Main, der ursprünglich die Idee mit den Arthurs Königshöfen hatte, ich hatte so ein bisschen das Gefühl, es ist ihm so ein bisschen.
Reingedrückt wurden, dass diese Märchen noch eine Rolle spielen müssen. Eigentlich sollte es von Anfang an im Mark Rosewater-Division ein Märchenset sein, was wahrscheinlich die bessere Idee war. Aber ich glaub, da wurde Potenzial verschenkt von diesem Ritter-Thema.
Ja, aber Mark Rosewater hat schon ein sehr gutes Gespür dafür, was quasi auf Zuspruch stößt. Der ist einfach ein ganz guter popkultureller Erzähler, sag ich mal, und hat da eine gute Erfahrung. Und klar, ne, so ... Das hat sich hier tatsächlich durchgesetzt und ist auch das, was bei mir hängengeblieben ist vom letzten Eldraine-Set. So ein Ritter-Set mit so Höfen. Ja, irgendwie ist das was, was man auch kennt. Auch in der Fantasywelt schon
kennt irgendwie. Und das hat's auf jeden Fall besonders gemacht. War auch so eine Modewende zu der Zeit, muss ich ein bisschen sagen.
Ja.
Aber ich find's schön, dass man hier zurück ist und das Ganze ein bisschen düsterer ist diesmal.
Genau. Wollen wir gleich unsere Predictions noch mal verifizieren?
Wollen wir das gleich machen? Okay. Ich hab überlegt, aber cool. Lass machen, ja, lass machen. Genau.
Ähm, ich fang vielleicht mal an, ne?
Ja, wir machen abwechselnd. Nee, ich fang an. Ich hab vier. Wir machen's abwechselnd. Also, erst mal hatte ich ... Meine erste Prediction war Anarchie im Märchenwald. Es entsteht ein Machtvakuum quasi, jetzt, wo der König gestorben ist. Und das wird quasi sozusagen, das sorgt dafür, dass alle möglichen Leute aufbegehren. Äh, nö. Die schlafen. Es gibt zwar noch so ein kurzes Ding, wo Will so eine Art Turnierkampf irgendwie machen muss. Aber das Ding wird eigentlich relativ schnell beendet.
Wo ziemlich klar ist, okay, Will hat jetzt hier das Sagen. Und viel mehr Leute, die aufbegehren, gibt's eigentlich nicht. Oder ist dir das anders untergekommen? Oder hast du das anders wahrgenommen? Ich würde sagen, ich lag hier eher daneben.
Ich hatte ja auch, meine erste Prediction war ja auch, dass es so einen großen Konflikt gibt zwischen den Wilds und den Menschenhöfen. Aber die Menschenhöfe, wie gesagt, spielen gar keine mehr so eine große Rolle. Und es sind eher so Abenteuer in der Wildnis von Eldraine. Aber die haben jetzt weniger mit den Konflikten zwischen den zwei Parteien zu tun, Die überkreuzen sich mal so ein bisschen, die Agenten. Oder die Storys von den Menschen und den Bewohnern der Wildnis.
Aber es ist nicht so ein großer Konflikt, wie im ersten Teil vielleicht draus gemacht wurde. Der auch schön beschrieben war in dem Buch von damals. Aber nee, da würd ich mir auch keinen Punkt dafür geben.
Dann hab ich noch gesagt, dass, auch wenn ich's richtig doof finde, aber sehr wahrscheinlich noch Reste von phyrexianischer Technologie aufgeräumt werden. Ich bin so froh, diese tun es nicht. Es wird natürlich angeknüpft an die Storyline der Phyrexianer mit dem Schlummerschlaf, mit dem bösen Schlummerschlaf. Aber das war's dann auch schon. Die Phyrexianer finden ansonsten nicht mehr großartig Erwähnung. Technologie, phyrexianische Technologie spielt schon gar keine Rolle.
Ähm, ja, hab ich nicht mal in irgendwelchen Anlehnungen in den Illus entdeckt. Mhm.
Ist mir auch nicht aufgefallen. Also ... das Thema ist, glaub ich, durch.
Gut, bin ich erleichtert. Auch kein Punkt. Was hat's denn noch?
Meine zweite Prediction war, dass es ein Turnier geben wird, um die Nachfolge von dem Totenkönig, ähm ... Kenrith. Ja, aber mit Vornamen.
Ähm ...
Angriff.
Ken. Kevin.
Ja ... Ist das wichtig?
Äh ... Moment. Ich sag's dir. Ich sag's dir. Hazel. Nee.
Algenus. Algenus. Dass es ein Turnier geben wird um die Nachfolge von König Algenus Kenrith. Wer heißt das? Algenus? Sein Vorname, Algenus. Und das findet auch nicht statt. Also, es gibt kein Turnier. Es gibt so ein bisschen so unterschiedliche Meinungen zwischen Rowan und Will, wie es weitergehen soll. Aber das würde ich jetzt nicht als Turnier bezeichnen.
Ja, nee, überhaupt nicht. Weil wir, wie gesagt, die Ritter-Tropes total verlassen haben. Und auch meine Prediction, dass es quasi einen neuen Battle-Untertyp gibt, nämlich einen Battle-Tournament-Turnier, Den gibt es dementsprechend auch nicht, weil wir befinden uns einfach ganz woanders.
Ähm, ich hatte ja dann noch die Idee, dass es, ähm ... dass es so einen neuen Kartentyp oder so eine Mechanik gibt, die sich um Quests dreht, also Aufgaben, die es zu erfüllen gibt, zusätzlich zu den Abenteuern. Als diese Abenteuermechanik weiterentwickelt wird, um eine kleine Geschichte zu erzählen, um diese Nachfolge zu klären, werden jetzt Leute auf Questen geschickt. Hat's auch nicht ... Ist auch nicht passiert.
Geil. Ich hab noch was, was nicht eingetreten ist. Sehr gut. Aber da muss ich mich auch echt ein bisschen insgesamt drüber aufregen. Ich hatte ja gehofft, dass es in Secret Lair sieben Zwerge geben wird, wo einfach alle sieben Zwerge mit individuellen Artworks drin sind. Ich glaube, es hätte zu sehr viel Unmut geführt, wenn so zwei Sendkarten mit neun Artworks in den 35-Euro-Secret Lair gepackt worden wären.
Ich hätte mich sehr gefreut auf jeden Fall, aber der Hate geht ja jetzt schon über dieses wertlose Herr-der-Ringe-Mittelerde-Secret-Lair herum. Deswegen hätte es viele geärgert. Mich hätt es sehr, sehr gefreut, aber insgesamt sind sehr, sehr, sehr wenig Zwerge in diesem Set. Und so gar kein einziger von den sieben.
Und das ist schade.
Das ist richtig kacke. Also, was heißt kacke? Ich hab mich sehr drauf gefreut und ich hätte drauf gewettet, dass sie sich diese Chance nicht entgehen lassen. Aber ja, es sind Comments und wahrscheinlich ist es das nicht wert. Und den Gag haben sie einmal gemacht. Ja, der ist wahrscheinlich auch durch.
Ja, es hält sich aber nicht davon ab, jede Menge Bohnenstangen, Karten und Gags noch reinzubauen.
Dazu kommen wir gleich noch. Also, wir haben diesmal wirklich vollkommen daneben gelegen, indem wir tatsächlich eher in die Richtung Ritterhöfe gegangen sind in unseren Predictions, muss ich sagen. Grad dieses politische Ding, Machtvakuum und so was. Und Auflehnen gegen das Herrscherhaus, das fällt ja alles eher in diese Rittertropes rein. Nee, wir sind hier voll im Märchenwald, ganz, ganz tief im Märchenwald. Dementsprechend lagen wir daneben.
Predictions für X-ALARM. Die erzählen wir euch dann in der nächsten Folge. Denn Nixaland ist das nächste große Hauptset, zu dem wir dann auch wieder Predictions anstellen werden. Predictions übersetzt, ähm, Vorherahnungen, Vorbestimmungen. Voraussagen. Voraussagen.
Das ist die Übersetzung. Ist, glaub ich, ja.
Komplett verenglischt hier.
Juti. Okay. Ähm ...
Aber lass uns doch mal sprechen. Wir sind jetzt hier in dieser Welt, wir sind im Märchenwald. Wir sind irgendwie in ... Wir folgen Will und Kenrith. Wir folgen Callen, es gibt den bösen Schlummerschlaf. Wie drückt sich das denn alles mechanisch aus? Was spielen wir denn hier eigentlich? Spielen wir diese Welt tatsächlich oder machen wir irgendwas anderes, was eher mechanisch Sinn ergibt, aber nicht wirklich inhaltlich? Fang doch mal an.
Spielen wir nicht eigentlich alle nur eine Rolle in dieser Welt und in diesem Spiel?
Martin ... Du gehst mir zu denken.
Also, der erste große Mechanismus und, so möchte ich vielleicht schon mal vorausschicken, Der einzig wirklich flavormäßige Mechanismus, Fragezeichen, sind Rollen. Mhm. Rollen sind Rollenspielsteine, um genau zu sein. Und das sind sieben neue vordefinierte Spielsteine. Die werden als Aura an eine Kreatur angelegt. Dann kriegt die Kreatur eine neue Rolle zugewiesen. Es gibt, wie gesagt, sieben Stück. Verflucht, Monster, Königlich, Magier, Böse, Jungerheld.
Und dann gibt's noch, glaub ich, eine achte. im Commander-Set tugendhaft. Und ja, die Rollen werden dann an die Kreatur angelegt als Aura. Die meisten geben plus eins plus eins. Manche aber auch erst, wenn man angreift speziellen Bedingungen verbunden. Und dann noch eine zusätzliche Fähigkeit, zum Beispiel die Monsterrolle. Die verzauberte Kreatur erhält plus eins plus eins und verursacht Trampelschaden.
Also, du kannst dann deine Prinzessin, kannst du dann einen Monster verwandeln, und dann ist sie natürlich auch ein bisschen stärker und trampelt über alles drüber. Es gibt zum Beispiel eine Karte, die diese Rollen vergibt. Da sind zum Beispiel die behütenden Eltern, zwei und ein weißes für eine drei-zwei-Mensch-gesinnte-Karte. Und wenn die behütenden Eltern sterben, erzeuge eine junger Held Rollenspielstein, angelegt an bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst.
Und dann wird eben diese Kreatur zu einem jungen Helden. Die Eltern haben ihn beschützt und senden ihn jetzt auf seine große neue Aufgabe als junger Held. Und ja, immer wenn er angreift und Widerstandskraft drei oder weniger hat, kriegt er eine Plus-eins-Plus-eins-Marke draufgelegt. Eine Kreatur kann immer nur eine Rolle haben. Wenn eine neue Rolle angelegt wird, fällt die alte ab. Es sei denn, der Beherrscher der neuen Rolle ist der Gegenspieler. Dann kann die Kreatur auch zwei Rollen tragen.
Mhm. Ich muss mal kurz herausstellen, es gibt ja diese Tokens dazu, die Flip-Tokens quasi, wo die Hälfte der Karte eine Rolle ist. Und wenn man die so umdreht, dann gibt es quasi auf der anderen Hälfte der Karte noch eine Rolle. Davon gibt es insgesamt fünf Karten und sieben Illustrationen, die Rowena Chai angefertigt hat allesamt. Und die find ich ja richtig, richtig nice. Die sind alle so in einem Farbton gehalten, rot, grün, violett, orange, schwarz, blau.
Und dann so eine Art Türkis und dann gibt es immer so ein weißes Highlight und die sind wirklich, haben ja nur einen ganz ganz kleinen Frame, in dem die gezeigt werden und sind eher so Icons, die angefertigt wurden in Illustrationen und die finde ich ganz besonders gut gelungen, die gefallen mir richtig richtig gut und finde ich eine interessante Übersetzung quasi in die, ich sag mal, Kartenlogistik auf den Tisch, dass man das dann so drunter schieben
kann oder so rausguckt irgendwie und ist etwas, was mich in Eldraine hier überrascht hat, was ich eher in so einem D&D-Set erwartet hätte, ne? Wo man ja quasi auch unterschiedliche Rollen irgendwie annimmt als Spieler, als Spielerin. Und, ähm, ja, die eigene, die eigenen Figuren mit sozusagen Rollenbeschreibungen ergänzt, erweitert und so weiter.
Da hatten sie ja die Backgrounds. Das war ja so ein bisschen die Antwort da, dass man halt diesen Backgrounds hat und seinen Kommando da so ein bisschen flavormäßig ausstatten konnte.
Fand ich auch nicht unpassend, ne? Hat mich nur hier in diesem Set jetzt ein bisschen überrascht.
Es gibt insgesamt 35 Karten, die, ähm, Rollen verteilen oder auf Rollen reagieren. Ähm, das ist schon eine Menge, würd ich ... Auch im Vergleich zu den anderen Mechanismen, zu denen wir gleich kommen, ist das schon eine Aussage, dass das so die Hauptmechanismus oder die Hauptmechanik ist, die dieses Set dann ausmacht. Und, ähm, ja, die dann an die anderen Mechanismen auch so ein bisschen drumrum gebaut sind. Und ich find, da haben sie auch viele unterschiedliche Möglichkeiten reingebastelt.
Die Typen von Rollen und andererseits auch damit, wie damit interagiert wird. Und ich find, die Geschichten, die damit erzählt werden können, sind schon sehr lustig. Dass, ja, dein Wolf kann zu einem jugendlichen Helden werden oder du kannst einen Wolfsmagier dann draus machen. Oder du kannst einen verfluchten Wolf machen. Also, es ist schon sehr, sehr witzig, was für Kombinationsmöglichkeiten sich da auftun.
Mhm. Ja, ich find's irgendwie ganz interessant, was dann mit dieser Karte passiert, weil die Namen erweitern sich ja dann auch so ein bisschen, ne? Du konntest ja dann deine Kreatur einfach sozusagen neu benennen mit dem, da steht dann halt Monster von dran oder halt so Young Hero oder halt irgendwie Cursed oder Royal. Und darüber ergeben sich dann wieder so ganz lustige Kombinationen. Fasst mich wieder an, so diese, ähm, ja, nicht Mutation, sondern eher so dieses Unset erinnert.
Dieses Sticker? Mit Augment.
Ach so.
Mit Augment quasi, wo man ja auch zwei Kartenhälften zusammenlegen konnte, ähm, wo sich dann neue Namen ergeben haben aus so zwei Hälften einer Karte. Und das find ich hier schwarz-rheinlich sehr, ja, sehr, sehr elegant und umgesetzt. Find ich erst mal irgendwie ganz cool.
Sie haben auch mit der Idee gespielt, dass die Rolle auch den Namen der Karte verändert. Also zum Beispiel gab's im Designprozess mal eine Rolle, die hieß Prinzessin, und dann hättest du quasi, wenn du den großen bösen Wolf gehabt hättest und den zur Prinzessin gemacht hättest, hätte die Karte dann geheißen Prinzessin großer böser Wolf. Das ist wahrscheinlich aus mehreren Gründen verworfen, aber das geht in die Richtung, die du beschrieben hast.
Da gibt's mit Sicherheit ein paar Regelnischen, die dann sehr kompliziert geworden wären.
Ja, das stimmt. Also, wie gesagt, es gibt 35 Karten, es gibt sieben verschiedene Rollen. Und eine achte im Commander-Set. Und das ist tatsächlich eine schöne Idee. Und wir werden gleich sehen, wie das mit den anderen Mechanismen interagiert. Mhm. Willst du den Nächsten machen?
Ja, natürlich. Wir machen weiter mit, im Englischen, Bargain, im Deutschen, Feilschen. Ich weiß noch nicht genau, wer hier wie mit wem feilscht, außer vielleicht die Hexe, die bei Schneewettchen an die Tür klopft. Das war irgendwie die einzige Brücke, die ich schlagen konnte von diesem Wort. Ähm, äh, genau, genau. Er sagt quasi, steht auf Karten und erlaubt es uns, ähm, ein bisschen wie Kicker sozusagen.
Na gut, alles ist Kicker, haben wir ja mal gelernt. Aber wir können, wenn eine Karte mit Pfeilchen ins Spiel kommt, ein Artefakt, eine Verzauberung oder einen Spielstein als zusätzliche Kosten, ähm, opfern. Und wenn wir das tun, kriegen wir eben einen stärkeren Effekt. Ich mach mal ein Beispiel. Ich hätte hier den Bubo Störenfried. Weißt du noch, was Bubos sind? Uff.
Uffs, genau.
Oder? Genau. Uff. Der Bubo-Störenvieh, wunderschön illustriert von Jesper Eysing, ist eine Common-Kreatur-Bubo, ist ein Bär sozusagen, also eine Karte, die umgewandelt zwei Mana kostet und zwei, zwei Power Toughness hat. Ist natürlich kein Bär, ist ein Bubo.
Der Bubo ist ein Bär, was? Genau.
Also eins und ein Grünes für ein zwei, zwei Kreatur-Bubo-Common. Und der hat Pfeilschen, wie gesagt, du kannst ein Artefakt, eine Verzauberung oder einen Spielstein opfern, so wie du diesen Zauberspruch wirkst. So, wenn der Bubu-Störenfried ins Spiel kommt und falls um ihn gepeilscht wurde ... Schöne Formulierung, um ihn gepeilscht wurde, schickt er ein Artefakt oder eine Verzauberung deiner Wahl, das beziehungsweise die ein Gegner kontrolliert, ins Exil.
Das ist schon ganz nett, find ich. Du kannst quasi herumliegende Spielsteine, die du eh nicht brauchst, irgendwie nutzen. Du kannst einen Rollenspielstein beispielsweise, den du vielleicht nicht brauchst, opfern, um halt die Karte ein bisschen zu verbessern und hier in diesem Fall eben ein Artefakt oder eine Verzauberung des Gegners, der Gegnerin ins Exil zu schicken. Das finde ich erstmal irgendwie ganz nice, es gibt eine schöne, macht schöne Optionen auf sozusagen.
Man tradet hier Karten miteinander, es passiert ein bisschen was am Tisch, Aber wie das Ganze flavormäßig zustande kommt, weiß ich noch nicht so genau. Hast du vielleicht eine Erklärung?
Da hab ich auch lange rumüberlegt und bin zu keinem Ergebnis gekommen. Und hab mich dann auch bestätigt gefühlt, dass es eher eine mechanische Mechanik ist, die gebraucht wurde. Ähm, ich hab vorhin noch mal einen Podcast gehört, wo Chris Mooney, der Vision-Designer, mit Mark Rosewater drüber gesprochen haben, was sie sich dabei gedacht haben.
Und die Erkenntnis war, dass irgendwann festgestellt wurde, es liegt so viel Zeug auf dem Tisch mit Tokens, Foodtokens, Kreaturentokens, Rollentokens, dass sie eine Möglichkeit gesucht haben, das wieder loszuwerden, damit wieder Klarheit ins Spiel reinkommt. Da war diese Bargain-Mechanik pfiffig. Sie hatten erst ursprünglich nur Tokens und Enchantments und Artefakte, Wir haben dann aber auch noch. Tokens generell dazugenommen, um halt zum Beispiel auch die Ratten vom Tisch zu kriegen sozusagen.
Aber ja, also flavormäßig hat sich mit das nicht so ganz erschlossen, wer dann mit wem um was verhandelt und wie dann zum Beispiel auch um so einen Ritter im Wald verhandelt wird. Der steht da vor dem Hexenhaus, um den wurde verhandelt. Wer mit wem, warum, ich glaub, das darf man jetzt nicht zu sehr bewerten.
Nee, gibt uns auf jeden Fall einen ganz starken Rückschluss, um was für eine Form von Set es sich handelt. Top-Down-Set, wo man sich sozusagen die Geschichte genommen hat und dann die Mechanismen dazu entwickelt hat, sondern wir haben hier ein Bottom-Up-Set, ein ganz klassisches. Das heißt, hier gibt es einen ganz starken Fokus auf die Mechanismen, dass die rund sind und hat die dann versucht zu vereinen mit der Geschichte, mit dem Flavor.
Es ist immer ein Aufeinander-Zugehen, sozusagen, aber der Ausgangspunkt war in dem Fall eben nicht die Geschichte, sondern eher die Welt, mit L-Drains, die man versucht hat, mechanisch anzudocken sozusagen. An die Mechanismen, um die man sich hier womöglich noch mehr konzentriert hat als sozusagen ... Oder beziehungsweise, wie gesagt, der Ausgangspunkt, ich will gar nicht sagen, dass das eine wertvoller oder mehr wertgeschätzt wurde als das andere.
Aber man merkt hier schon an dieser Stelle, die Mechanismen haben ein bisschen Vorrang gehabt.
Es funktioniert wahrscheinlich auch sehr gut mit den Sets, die davor kamen, wo wir das Artefaktset hatten Und den, ähm, den Mights, also den phyrexianischen Tokens, die generiert wurden in March of the Machine. Und es wird wahrscheinlich auch sehr gut funktionieren mit dem kommenden Set Ixalan, wo dann vielleicht wieder Schätze gemacht werden. Also ich glaub, das ist einfach eine Mechanik, die sie jetzt gebraucht haben, sowohl für das Set als auch für alles drumrum.
Und die das Pech hatte, dass sie jetzt nicht so der Flavortreffer ist.
Nach der absoluten Definition des Top-Down-Sets mit Herr der Ringe auch okay, hier mal ein bisschen eine andere Form von Set zu haben, die vielleicht sich auch ein bisschen, ich sag mal oldschooliger anfühlt. Ich glaube, das ist eher das, woher Magic kommt.
Ja, ich war trotzdem ein bisschen enttäuscht, weil alles andere natürlich sehr flavormäßig und da wirklich schöne Gags drin sind aus der ganzen Märchenwelt. und ich fand's ... Ich weiß nicht, wie man's hätte besser machen können. Wo ich's das erste Mal gesehen hab, war meine erste Reaktion auf diese Mechanik und die zweite, die jetzt noch kommt, so ein bisschen Enttäuschung.
Stell dir mal vor, die zweite, die noch kommt.
Ja, genau, also die zweite ... Also erst mal noch elf, ähm, Entschuldigung, 20 Karten beschäftigen sich mit Leilschen. Und elf Karten beschäftigen sich mit der letzten Mechanik, der Fire. Im Englischen Celebration. Und das ist einfach ein Fähigkeitswort, das etwas prüft und dann passiert was.
Und es wird geprüft, ob während meines Zuges oder während des Zuges, muss nicht mein Zug gewesen sein, zwei oder mehr Nichtland-Permanente, das finde ich auch eine ganz komische Formulierung, ich weiß nicht, ob das ChattyBitty übersetzt hat oder… Sieht so aus, ne?
Ja, ja.
In dem Regellog… Bleibende Karten heißt es. Auf der Karte heißt es bleibende Karten, aber in der Erklärung, in dem Erklärungsartikel auf der deutschen Wizards Seite heißt es Nichtland-Permanente. Und da wird eben geprüft, ob zwei bleibende Karten, die keine Länder sind, unter meiner Kontrolle ins Spiel gekommen sind. Und dann passiert irgendwas. Eine Karte, die das zum Beispiel vormacht, ist der Gast des großen Balls.
Für eins und ein Rotes kommt eine Zwei-Zwei-Kreatur-Mensch-Gesinde ins Spiel, und die hat Fire. Und die erhalten plus eins plus eins und versuchen Trampelschaden, solange in diesem Zug zwei oder mehr bleibende Karten, die keine Länder sind, unter meiner Kontrolle ins Spiel gekommen sind.
Ich liebe diesen Mechanismus, aber ich versteh den schon wieder nicht.
Ich versteh den auch nicht. Also, wie gesagt, da geht's mir ähnlich wie beim Feilschen. Warum kommen da zwei Leute auf den Ball? Oder haben die jetzt hier zwei Essensdinge in der Hand? Und, ähm, ich glaube, das ... Also, elf Karten deutet ja auch irgendwie an. Es ist jetzt nicht so der große Hingucker in diesem Set. Und klar, die Rollentokens spielen wieder eine große Rolle. Eine Kreatur kommt rein, kriegt einen Rollentoken, hast ja schon zwei Nichtlandkarten ins Spiel
gebracht. Und dann triggert Fire. Aber wer da was feiert und warum da jetzt gefeiert wird, wenn mein Wolf zu einer ... zum jungen Helden wird?
Ja, kann ich mir mechanisch wirklich nicht erklären. Ich hab ein schönes Beispiel. Askar, selbstgeladener Gast, ist ein Ankommen für ... Ein rotes, ein weißes, für eine 2-2-Kreatur, legendäre Kreatur, Menschgesinde, die hat Eile und hat Fire. Ist ein selbstgeladener Gast mit einer fantastischen Illustration von Jason Rainwell.
Sagt Fire immer, wenn Asgard, selbstgeladener Gast, angreift und falls zwei oder mehr bleibende Karten, die keine Länder sind, in diesem Zug unter deiner Kontrolle ins Spiel gekommen sind, lege eine Plus-1-Plus-1-Marke auf Asgard. Und Flavortex steht auf und tanzt, eure Füße donnern wie Schmiedehämmer.
Ja, also, ich ... Wie gesagt, das wird sich alles super spielen. Und die ersten Playvideos, die ich gesehen hab, die zeigen das auch. Aber es ist seit Langem wirklich wieder mal ein Set, wo ich festgestellt habe ... Oder wo ich enttäuscht war, die Mechanismen zu verstehen, wie sie flavormäßig in dieser Welt Sinn machen. Und die zwei machen halt für mich so gar keinen Sinn.
Wir können's auf den Punkt bringen, dass wir sagen, es ist geil, aber nicht tasty.
Ja, und das ist schade bei so einem Set, vor Flavor und Anspielungen und wirklich auch, wie du sagst, diese Herbstsets sind ja auch die Sets, wo traditionell neue Leute zu Magic kommen und die so ein bisschen leichter sind im Thema und eine leichte Zugänglichkeit bieten.
Gerade nach dem Herr-der-Ringe-Set, was ja viele neue Leute sozusagen zu Magic gebracht hat, wär's eigentlich geil, jetzt mit einem Top-Down-Set quasi nachzulegen.
Und das war's ja tatsächlich auch. Also, das, ähm ... Ich weiß gar nicht, hätten wir jetzt L.J. das ursprünglich auch als Top-Down- oder Bottom-Up-Set bezeichnet.
Ich weiß, ich könnte es im Nachhinein gar nicht mehr sagen. Müsste man sich noch mal genau anschauen.
Okay, also auf jeden Fall, diese zwei Mechanismen haben mich flavormäßig nicht überzeugt. Spielmechanisch sind sie genau das, was man braucht, um halt diesen großen Treffer, diesen mechanisch und flavormäßigen Treffer rollen. Wie ich finde, das ist wirklich gelungener Mechanismus, sowohl flavormäßig als auch mechanisch, um die halt damit reinzubinden und die zusammenzuhalten, und das Pfeilschen.
Früher war manchmal auch was besser. Und ein Ding, was früher besser war in dem alten Adventure-Insight, was jetzt wieder zu uns kommt, sind die Abenteuer-Adventure. Genau. Und sie kommen in einer bisschen abgewandelten Form zu uns. Denn neu gibt es jetzt sozusagen zweifarbige Adventure-Karten, wo die Karte selbst Casting-Kosten hat, die von den Farben der Casting-Kosten des Abenteuers quasi abweichen kann.
Und das ist interessant, da entstehen neue, schöne Karten, die natürlich auch spannend sind für Commander, ja, in dem dann eben eine legendäre Kreatur mit Abenteuern, mit einem andersfarbigen Abenteuernspiel kommt und deswegen dann auch natürlich in einer anderen Farbidentität ein Deck drumherum gebaut werden kann.
Und das finde ich ganz witzig, ist aber natürlich auch wieder nur so ein mechanischer Kniff, der inhaltlich dann vielleicht hier und da auch ein bisschen bedient wird, in dem es dann sozusagen eher rote Effekte auf einer blauen Karte gibt, sozusagen, ne. Der herumtollende Vertraute, so ein Otterzauberer, der hat dann so einen roten Effekt, der heißt Dampf ablassen. Und, ähm, Spontanzauberabenteuer.
Und dann hat er eben noch einen Effekt, der eher blau ist, wenn man ihn dann aus dem Abenteuer oder halt direkt von der Hand ohne sein Abenteuer hinaus herauswirkt. Und das find ich erst mal ganz witzig.
Auch da muss ich wieder sagen, fand ich im ersten Eldraine die Verbindung zwischen dem Spell und der Kreatur ... Fand ich geschickter gemacht an vielen Stellen. Um halt zu zeigen, dass diese Kreatur wirklich auf das Abenteuer geht. Jetzt hatte ich manchmal den Eindruck, es sind einfach zwei Spells auf einer Karte, die erst mal nichts so direkt miteinander zu tun haben.
Ja, das stimmt. Jetzt, wo du's sagst, bring den Satz bitte erst zu Ende.
Ja, und dass die Abenteuerkarten gar nicht mehr so kleine Geschichten erzählen, sondern einfach zwei Spells auf einer Karte.
Ich hab grad ein gutes Beispiel gefunden. Kostet 400 Grünes für eine 5-5-Kreatur. Riese. Weißt du, wie sein Abenteuer heißt? Ja. Kleiner Imbiss. Was ist denn das für ein Abenteuer? Ein zwei- und ein schwarzes Spontanzauber. Eine Kreatur deiner Wahl erhält minus zwei bis zum Ende des Zuges. Ich mein, er geht jetzt, er verspeist halt, er isst halt was. Aber es ist ein kleiner Imbiss. Für so einen Riesen ist es halt ein Snack.
Genau, aber ja, es ist ein weit gedehnter Abenteuer für ihn wahrscheinlich. So ein kleiner Snack.
Das passt halt besser bei anderen. Der Moosfrost-Schreckensritter, der hat dessen Abenteuer, er heißt halt Schreckensgeflüster.
Was macht das?
Du ziehst eine Karte und verlierst einen Lebenspunkt.
Was macht der Ritter?
Was der Ritter macht, ist ein Mensch-Ritter-3-2 für Eins und Grüns verursacht Trampelschaden. Und wenn der Moosfrost-Ritter stirbt, kannst du ihn ... Moosforst-Ritter-stirbt, Entschuldige, ich hab's wahrscheinlich fünfmal falsch ausgesprochen, dann kannst du ihn bis zum Ende deines nächsten Zuges als Abenteuer aus deinem Friedhof wirken. Ist eine mechanisch fantastische Karte, wirklich. Allein das mechanisch zu ermöglichen, aus dem Friedhof dann als Abenteuer zu
wirken. Und wenn es dann als Abenteuer gewirkt wurde, kann ich ihn ja dann wieder so ins Spiel bringen. Was für eine tolle Karte. Aber, ähm... Und das, also, inhaltlich, diese Verschränkung zwischen Story, Artwork, Titel, Mechanismus, verschränkt sich irgendwie hier nicht so richtig cool.
Nee, und wenn ich da so eine Karte wie die mörderische Reiterin vor mir sehe, die dann auf ihr Abenteuer geht und jemanden umbringt und dann kommt sie mit Lifelink ins Spiel, das ist halt schon ... Das tropft halt vor Flavor. Und hier war ich tatsächlich auch wieder ein bisschen enttäuscht. Und denkt, der Otter lässt jetzt Dampf ab und dann ist er ein Zauberer. Alles klar, schönes Abenteuer für ihn wahrscheinlich, aber what's the story?
Ja, ich bin gespannt, was wir dann auch, wenn wir unsere Preise zum Flavor-Win verleihen, was dann dabei herauskommt.
Okay. Ähm, es gibt noch ein Bonussheet. Wieder mal mit bekannten und beliebten und in Commander sehnlichst herbeigesehnten Enchantments.
Machen wir zu.
Und, ähm, genau, die gibt's in einer schönen Illustrationsart. Das sind die, die du vorhin schon erwähnt hattest, die man sich da zusammenfiltern kann auf der Wizards-Webseite. Die bezaubernden Märchen, da gibt's 63 Stück von. Und die sind halt in, glaub ich, jedem Booster ist da eins drin. Oder kann eins drin sein, ist eins drin. Kann eins drin sein.
Ja, sind auf jeden Fall in Draftbooster-Displays drin, in Z-Booster-Displays, in Sammlerbooster-Displays, im Bundle und in Pre-Release-Packs. Wie ich jetzt über den neuen ... die neue Kartengalerie auf Wizards.com, herausfinden konnte.
Genau, da bin ich drüber gestolpert, sind die im Display drin als Boxtopper oder im Booster? Nee, die sind im Booster drin. Ist noch nicht klar, in welchem. Aber die machen ... Ich glaub, in allen. Genau, die sind in allen drin. Ich glaub, die sind in allen drin. Nee, wird schon so sein. Und die sind natürlich auch Enchantments und funktionieren natürlich auch mit den ganzen Mechanismen, die wir gerade genannt haben, das ist ganz toll. Die kommen ins Spiel, die können geopfert werden.
Und ja, sind auch sonst Enchantments. Und das ist auch noch ein Ziel, was wir, glaube ich, mit Wilds of Eldraine hatten, neben Faros noch ein zweites Set zu etablieren und eine zweite Welt zu etablieren, wo Enchantments eine Rolle spielen, die jetzt nicht Enchantment-Creatures sind.
Wir haben ganz ganz ganz ganz tolle Illustrationen, die so wahnsinnig krass an die Farbe der Karte quasi, ähm, ähm, oder für die Farbe der Karte, auf die Farbe der Karte einzahlen, illustriert wurden. Das müsst ihr euch mal schauen. Also die roten Karten, die sind wirklich so richtig feuerrot, so, die leuchten richtig. Die, die, die schwarzen Karten, die gehen so ins Violette, ne, wie wir das ja ganz oft kennen, und haben so, so ein giftiges Grün manchmal
noch mit drin. Und die blauen Karten, die wabern an so ganz, ganz tollen, unterschiedlichen, märchenhaften Blautönen. Also das gefällt mir besonders, besonders gut bei diesen bezaubernden Märchen. Dass die Illustrationen mal wieder was ganz anderes zeigen. Auch anders, als wir das Mystical Archive kennen oder andere dieser Bonus-Sheets.
Was für mich schon wieder nicht klar ist ...
Was denn? Moment.
Moment, ich muss kurz gucken. Was für mich nicht klar ist, warum im Deutschen die Enchanting Tales mit bezaubernden Märchen und nicht verzaubernden Märchen übersetzt wurden. Weil es sind ja Enchantments, Verzauberungen und nicht Bezauberungen.
Wie würde man denn ... Bezauberndes oder verzauberndes Märchen im Englischen sagen? Vielleicht ist es ...
Ja, Enchanting Tales heißt's ja im Englischen.
Ja, aber ist es nicht ... Enchanting auch eine Übersetzung ... Kann man das nicht auch als bezaubernd übersetzen?
Ja, klar, aber dann hätten wir auch den Kaffee ...
Enchanting, so heißt's Enchanted? Nee, Enchanting Tales. Die Zauberer müssen eher passen, oder?
Dann müssten auch die Kartentypen Bezauberung heißen und nicht Verzauberung. Verstehst du?
Ah ja, ich versteh's. Okay, okay, okay. Du hältst gern diese Worte, dass die Worte miteinander matchen.
Ja, genau.
Ja, ähm, ähm, gönn ich dir den Wunsch. So, lass dich einfach mal so stehen.
Ähm, genau, die gibt's, und die sehen wunderschön aus. Wenn ihr die habt, versucht, die reinzubringen in euren Draft. Was ich bis jetzt gesehen hab, wie das LSV in dem Fall versucht hat, ist schon ... Also, die Gedanken, die man sich da macht, die machen schon Spaß. Sich über diese Bonus-Sheetkarten Gedanken zu machen und diesen Draft noch mal zu erweitern. Ich glaub, das macht Bock und die sind halt auch superschön.
Echt eine Belohnung. Wieder so ein Geschenk obendrauf. Muss man einfach sagen, ne?
Die sind ganz verzaubernd geworden. Äh ...
Bzw. So. Die machen mich ganz bezaubert. Ja. Okay, pass auf.
Draftarchetypen.
Ich hab das mit einem kleinen Quiz für dich verknüpft. Und zwar hast du ja hier schon so schön niedergelegt, und zwar zu jeder Farbkombination gibt's ja so einen kleinen Titel. Ne?
Genau, es gibt ein Märchen, auf dem dieser Draftarchetyp beruht.
Genau. Und jetzt machen wir folgendes kleines Quiz. Und zwar gibt's ja hier sozusagen eine Umschreibung, Einen Titel, der den eigentlichen Titel des Märchens umschreibt. Du sagst mir einmal den deutschen Titel des Märchens und von wem dieses Märchen ist. Mal gucken, wie weit du kommst. Okay. Also, weiß, blau. The Frost Queen. Enemy Tapping steht's hier im Englischen.
Okay. Die Eiskönigin, würd ich sagen?
Mhm, fast.
Die Schneekönigin.
Die Schneekönigin heißt das Märchen, richtig, genau.
Von Hans Christian Andersen.
Richtig, vollkommen richtig, sehr gut. Ja, die Schneekönigin, ne? Vergisst man manchmal. Weil uns Frozen hat uns ja so ein bisschen das Original-Märchen ersetzt.
Die Schneekönigin mit Kai und Gerda.
Pff, pff, pff, pff. Genau, ja.
Ja.
Okay, weiter geht's. Schwarz-Blau.
Ja.
Enchanting Slumber. Fairy Control. Fähn... Fähn... ein kontrolliges Fähnendeck.
Welches Märchen steckt dahinter? Bei Enchanting Slumber hätte ich natürlich Don Röschen als erstes gedacht.
Mhm, genau. Sleeping Beauty im Englischen. Von wem ist Don Röschen?
Also, gesammelt von den Gebrüdern Grimm.
Richtig, genau. Sehr gut. Weiter geht's. Wir steigern den Schwierigkeitsgrad langsam. Ähm, schwarz-rot, The Dark Piper. Red Token Aggro, also Ratten.
Würde ich sagen, der Rattenfänger von Hameln.
Richtig. Pied Piper heißt das im Englischen. So, Märchen von wem?
Das könnte ich jetzt gar nicht sagen. Ich weiß gar nicht, ob's ein Märchen ist oder eher eine Fabel. Nee, ist keine Farbe. Also gut, es ist ein Märchen, aber ich weiß nicht, von wem's ist.
Richtig, ist kein Märchen. Das haben wir schon mal. Ist eine deutsche Sage. Eine Sage, richtig. Das Erste, was einmal kein Märchen ist. So. Ähm, weiter geht's. Es bleibt leicht erst mal. Rot-Grün. Ruby and the Wolf. Hier geht's um große Kreaturen und wie mit viel Grün, großer Stärke.
Äh, Rotkäppchen und der Wolf, auch gesammelt von Prösanker.
Little Red Riding Hood. Little Red Riding Hood. So, grün-weiß, Armand and the Beast. Geht's um eine Go-Wide-Strategie und viele Enchantments.
Ähm ... Armand und the Beast, also die Schöne und das Biest, würd ich jetzt versuchen. Also, obwohl es da nur ein großes Tier gibt.
Ja, genau.
Und verzauberte Küchengeräte natürlich.
Richtig, ja. Ja, schön. Und? Und von wem stammt das Märchen?
Es ist, glaub ich, ein französisches Märchen. Ich ...
Sehr gut. Ich weiß aber nicht von wem. So, ne? Ist ein Volksmärchen. Ähnlich wie bei den Gebrüdern Grimm, was die gesammelt haben. Ist ein Volksmärchen, was sich überliefert hat.
Von den Frère Grimm gesammelt.
Frère Grimm. Frère de Grimm. Je suis frère de Grimm, la beauté de mon rouge. So, weiter geht's mit White, Black, Pale as Snow. Ähm ... Pale is low, weiß und schwarz, Sacrifice. Ja. Opferthema.
Ähm, äh, weiß wie Schnee, äh, Schneewittchen.
Schneewittchen, richtig. Und wo verdammt noch mal sind die sieben Zwerge, hallo? Sind wir schon mal hier? Weiß und schwarz, man, die Zwerge sind einfach mal rot gewesen beim letzten Set. Hätten sie die nicht einfach ... Egal, ich sag nix. Aufs Bonus-Sheet packen, keine Verzauberung, ne? Hör mir auf, ey. So ein dummes Secret Lair, die machen noch genügend dumme Secret Lairs. Für mich hat sich einer gefreut. Weiter geht's. Blau und rot. The Magician's Misstep. Ein Spellslinger-Deck.
Ähm ... Dings hier, der Zauberlehrling.
Der Zauberling, The Sorcerer's Apprentice, richtig. Von wem ist das Märchen?
Ich hätt jetzt gesagt, Goethe.
Das ist richtig, ist gar kein Märchen. Was ist es?
Das ist, ähm ... Ist das, ... Also ich weiß nicht in welcher Form es beschrieben ist, ob es eine Ballade ist.
Ja richtig, richtig. Ja genau, ich wusste, dass du es richtig gesagt hast. Eine Ballade von Goethe. Nix mehr. Das hat mich total überrascht. Wo kommt das her? Weil es mal einen Disney-Film dazu gab, richtig?
Ja genau, von Fantasia.
Also denken alle Amis, dass es ein Märchen ist?
Genau. Ich glaube, wenn es von Disney ist, ist es ein Märchen.
Klingt jetzt doof. Entschuldigt alle Amerikaner, die uns zuhören. Ich habe euch nicht gemeint. Ich habe nur die Amis von Wizards gemeint. Nein, ist natürlich eine nette, märchenhafte Welt.
Ich find's ja schon putzig, welchen Blick die Amerikaner und Amerikanerinnen auf Märchen haben.
Wallemanschi-Strecke.
Und auch wie Mark Rosewood über Märchen spricht. Es ist immer so ein kindliches Staunen, was so Amerikanerinnen auf die europäischen Märchen haben. Und dann was ganz Putziges und Trolliges draus machen. Manchmal auch Horrorfilme, aber ich glaub, die stehen da einfach verwundert davor und haben gar nicht so richtig diesen mittelalterlichen, volkstümlichen Zugang. Weil die ja auch irgendwie erst nach dem Mittelalter angefangen haben.
So, hier kommt was Leichtes. Schwarz-Grün, Greta, Witch Hunter. Ist ein Midrange-Speise-Deck.
Also, Greta, ähm ... Und Food erinnert natürlich so ein bisschen an Gretel von Hänsel und Gretel. Aber sie ist natürlich ... Doch, sie ist ja der Witch Hunter auch im Märchen, ne? Weil sie stößt ja dann die Hexe in den Ofen.
Absolut, absolut. Und von wem?
Auch Gebrüder Krim.
Ja, richtig, genau. So, Rot-Weiß. Brawl at the Grand Ball. Ist ein Fire-Akrodeck-Rot-Weiß. Ganz klassisch.
Ja, das ist Aschenputtel.
Aschenputtel, richtig.
Oder wie's im amerikanischen heißt, Cinderella.
Cinderella. Ja, auch von Gebrüder Krim. So und jetzt wird's nochmal speziell. Grün und Blau. The Kingdom of Storms. Big Mana Value Ramp. Was Grün und Blau halt immer machen. Viel großes Mana, Riesen, Dinger reinhauen.
Also irgendwas mit Riesen? Also ich würd jetzt diese Bodenranke noch mal anbringen, aber ich weiß nicht, ob es sie ist.
Richtig. Im Englischen heißt das Märchen Jack and the Beanstalk. Wie heißt es im Deutschen? Jack and the Beanstalk.
Ich glaub Hans und die Bodenranke.
Richtig, genau. Hans und die Bohnenranke. Woher kommt's?
Aus England.
Ja, genau. Ist ein englisches Volksmärchen. Okay, gut. Ich würde sagen, du hast den Märchentest bestanden. Ich war schon immer so ein bisschen verwundert und dachte so, Hä? Ist das mit diesem Zauberlehrling vielleicht doch ein Märchen, was Goethe dann aufgegriffen hat? Also, Goethe bezieht sich ja immer extrem oft auf bekannte Narrative. Auch Faust entstammt ja von tausend anderer Narrative.
Aber, ähm, ja, genau. Da musst du dich auf jeden Fall erst mal ein bisschen nachdenken, auch um die Sachen, wie werden sie im Englischen genannt und wie werden sie im Deutschen genannt, zuordnen zu können. Cool.
Ich hab ja diverse Märchenbücher hier. Ähm ... Und ich hab auch eins, das ist noch aus DDR-Zeiten, das heißt Märchen aus aller Welt. Und das zeigt eigentlich mal, dass halt über dieses europäische und deutsche Gebrüder Grimm-Märchen hinaus wirklich noch sehr viele fantasievolle Märchen in der Welt existieren. Also auch grad so im asiatischen Raum. Und die tauchen jetzt hier leider nicht auf. Die haben an anderer Stelle ihren Platz, wenn's um wieder Sagen geht in diesen Kulturräumen.
Aber wie gesagt, das meinte ich auch grad, Das ist ein sehr eingeengter Blick auf dieses mittelalterliche europäische Volksmärchen, was Eldraine ist.
Wir beides sind ja Kinder der DDR tatsächlich, deswegen befinden sich womöglich immer noch in unseren Bücherregalen sehr, sehr viele osteuropäische Märchenbücher. Also bei mir zum Beispiel bulgarische Märchen, russische Märchen, rumänische Märchen, tschechische Märchen. Und da sind schon echt schöne, sehr, sehr spannungsvolle, auch sehr melancholische Geschichten dabei.
Und auch wirklich gute Adaptionen von bekannten Märchen, die dann noch mal im Russischen auch zum Beispiel adaptiert wurden. Zum Beispiel, ähm ... Ähm, der Zauberer von Oz mit dem Zauberer von der Asmaraktenstadt oder so. Und diese ganze Geschichte, die daraus noch entspannt ist und noch viel weitererzählt wurde.
Hä? Was gibt's da? Was ist da die Grundlage? Ich muss mir mal kurz sagen. Was ist da die russische Vorlage? Oder hast du gemeint, dass es eine russische Variante von Zauberer von Oz gibt?
Der Zauber der Asmaraktenstadt ist quasi die russische Adaption von dem Zauber von Oz. Ah, okay. Und wurde dann aber in vielen, vielen Bänden, wurde diese Welt, die da erschaffen wurde, noch sehr viel weitererzählt. Da gibt's deutlich mehr Bände, als Geschichte im Zauber von Oz steckt. Und wie gesagt, das lohnt sich tatsächlich, da auch noch mal hinzugucken. Und auch mal, ja, weiter in die Welt zu schauen, was da noch für Märchen gibt.
Die jetzt hier nicht Thema von Eldraine sind, Ich fiel mir grad ein, dass da auch viel zu finden ist, wenn man nach Märchen sucht.
Gut, lass uns hier eine kleine unsichtbare Linie ziehen und jetzt auf ein paar Kartenhighlights eingehen und ein paar, wie wir's immer zu einem Set Review tun, Awards verleihen an für uns herausstechende Karten in folgenden vier Kategorien. Das eine ist der Flavor Win, wo wir für die flavorvollste Karte einen Preis verleihen. Der Übersetzungswin für die beste, gelungenste Übersetzung.
Den Fun-Win, wo wir besonders, wie wir vermuten auch einfach oftmals, eine spaßige, gut zu spielende, fluffige Karten prämieren. Und der Silberne Tasty geht an die Karte mit dem für uns gelungensten Artwork, der schönsten Illustration dieses Sets. Martin und ich verlieren jeweils eine, einen Award. Und ich würde sagen, Martin, fang mal an, such dir eine Kategorie raus und los geht's. Den Silbernen Tasty machen wir zum Schluss.
Die Besetzungswille mal an? Alrighty. Und, ähm, dann mach ich meinen, oder?
Ja, leg los.
Genau, also wir hatten sie grad schon. Und, ähm, ich finde, sie steht stellvertretend für ein Wort, das ich sehr gut übersetzt fand. Und das wir auch in der Vorspeise schon genannt haben. Und zwar ist das, meine Karte ist Greta, die Geißel von Süßholzen. Und ich finde Süßholzen als Übersetzung von Sweet Tooth eigentlich im Deutschen noch besser. Weil das eben so diesen, so könnte wirklich ein Dorf in Bayern heißen.
Das klingt eher nach einem österreichischen Dorf, sorry. Oder so, ja.
Ich fahr nach Süßholzen.
Süßholzen?
Süßholzen. Süßholzen. Und ich find auch diese Kombination Greta, Geisel von Süßholzen, ist ein sehr guter Kampfname.
Mhm.
Wenn du damit in die Schlacht ziehst und hier gegen das ... Diese ganze Süßholzen-Geschichte muss ich auch noch mal nachlesen. Die find ich sehr flavormäßig, dass die Süßigkeiten zum Leben erwachen und alle sich dagegen wehren. Also, dieser Begriff Süßholzen ist eigentlich mein Übersetzungsbild, weil dieses Sweet Tooth ist im Englischen viel harmloser. Und Süßholzen, das klingt schon so nach ... Ah, mit dieser Stadt ist irgendwas anders. Ich komm nur noch nicht drauf.
Hihihihi. Ah, schön. Okay, ist richtig schön. Mach ich weiter.
Ja, mach.
Ich hab ganz viele Karten. Und zwar ist mir aufgefallen, dass in schwarz sind wahnsinnig viele ... Also, so undankbar. Es gibt wahnsinnig viele Übersetzungen, zu übersetzen. Ich sage dir jetzt mal den originalen englischen Kartennamen und du rätst mal kurz, vielleicht erinnerst du dich da auch dran, wie die Karte ins Deutsch übersetzt wurde. Ja. Eine schwarze Karte eins und ein schwarzes Instant Sugar Rush.
Ich hätt gesagt Zuckerrausch, aber ich hab's nicht mehr ...
Zuckerrausch ist absolut richtig, und ich find's eine vertane Chance. Sugar Rush würd ich im Deutschen immer eher mit Zuckerschock übersetzen.
Ja. Ja.
Aber Schock ist natürlich eine Magic-Karte, eine rote Magic-Karte. Das heißt, Zuckerschock müsste zwei Schaden zufügen oder Schaden in Höhe der Anzahl von Food-Tokens, die du im Spiel hast oder so was. Das könntest du hier nicht machen, deswegen super schwer. Zuckerrausch sagt halt eigentlich niemand. Kann man aber so übersetzen.
Wo zum Beispiel Celebration im Titel steht. Und jetzt gibt's die Mechanic Celebration. Also von daher, das hätten wir machen können.
Pass auf, weiter geht's. Ähm, hier vielleicht die Sweet Tooth Witch.
Äh, das ist irgendwas aus Süßholzen natürlich. Also die aus Süßholzen.
Genau. Sweet Tooth ist ja so, wenn jemand einen Sweet Tooth hat, dann ist es eine Person, so ein Leckermäulchen eigentlich eher. Jemand, der gern Süßzeug mag. Wird aber hier auch Hexe aus Süßholzen übersetzt. Ähm, schwierig. Wahnsinnig schwierig. Ich mach mal noch weiter. Ja?
Ich find, diese Hexe sieht auf mehreren Wegen sehr shady aus. Also erstens ...
Richtig wie so ein verkleideter Wolf.
Ja, wirklich. Also, guck dich mal diese Situation an. Da gibt's mehrere Gründe, um schnell wegzulaufen. Und nicht, weil die schlecht gezeichnet ist, sondern weil die super shady ist.
So ein Typ Human und Warlock. Ja, ist ...
Das ist eine super shady Karte, ja.
Okay, jetzt hier ein Kreatortyp Horror. Screampuff.
Das habe ich gelesen beim Durchgucken. Viertens schwarzes. natürlich CREAMPUFF. Aber es ist irgendwas mit nem Croissant glaub ich.
Ja richtig. Das ist das Kreischcroissant.
Natürlich.
Auch großartig, aber es wird noch besser, es wird noch besser. Hier vielleicht nochmal ein Ding wo ich dachte, was machen sie denn hier raus? Die Minstrosity.
Das ging relativ gut, das war Minstrosität.
Minstrosität, genau. Ich hätte ja auch gerne gefunden, wenn es gemacht hätte, einfach Minster. Ja.
Ja! Das ist schön.
Okay, und jetzt kommt mein Übersetzungs- ...
Ich hab meinen spanischen Elminster.
Jetzt kommt mein absoluter Übersetzungs-Win für die Dreistigkeit, die Karte so zu übersetzen. Gibt's einen Orden, wirklich. Redout. Ist ein Instant, ein schwarzes. Ähm, up to one, ich les kurz vor. Im Deutschen bist du eine Kreatur, der in der Wahl erhält minus eins, minus eins. Bis zum Ende des Zuges, du erzeugst ein eins, eins schwarze Ratte-Kreaturen-Spielstein mit. nicht blocken. Redout. Heißt übersetzt so was wie jemanden verpfeifen, wie jemanden verraten.
Was glaubst du, wie sie das übersetzt haben? Redout, natürlich mit der Ratte drin, ganz cool.
Ich hätte die fast tatsächlich auch als Übersetzungswinde genommen.
Du weißt es schon, okay.
Deswegen weiß ich, dass es verraten heißt.
Verraten!
Das fand ich sensationell gut, ja.
Das ist wirklich dreist und schön und genau so was würde ich auf einer Magic-Karte lesen. So, verraten. Das überliest du, das siehst du verraten. Ach nee, Nee, da sind ja zwei T drin. Stimmt, ich mach ja auch eine Ratte.
Ich fand's auch schade, dass die nicht noch Bargain hat, weil dann hättest du doch verraten und verkauft machen können. Ach, geil. Verraten und verfeilt. Ja. Aber das ist schon sehr gut, das ist schon sehr gut.
Ja, also, wieder mal ein höchst anspruchsvolles Satz für die Personen, die hier übersetzt haben. Und sie haben's in vielerlei Fälle wirklich sehr, sehr gut gelöst. Und bei verraten haben sie meines Erachtens die Ratte abgeschossen.
Ja, das ist ... Das ist schon ein guter Treffer.
So, wir machen mal weiter mit dem Flavor-Win.
Okay.
Denn ... Och, Mann, ey. Ich muss hier tatsächlich ... Ich habe keinen Flavor-Win. Ich muss tatsächlich, ähm, ich habe Flavor-Fails. Weil ich dieses Mal, in diesem Set, wo wir's vorhin schon besprochen hatten, ich hab immer das Gefühl, da fehlt noch ein bisschen was für so ein Flavor-Win. Da fehlt noch ein bisschen was. Man sieht so, aus der Karte hätte man was Richtiggutes machen können.
Keinen Flavor-Win zu verteilen, denn wir haben hier keinen Top-Down-Set, wir haben einen Bottom-Up-Set, das merkt man und und das kommt bei einigen Karten so raus. Ich habe zum Beispiel rausgesucht hier das Karte The End, das Ende. Da erwarte ich was anderes, als was auf der Karte passiert oder drei blinde Mäuse. Ist eine Sage. Sagen, die übrigens auch mit drin sind. Und was mache ich im ersten Kapitel? Ich erzeuge eine Maus.
Und dann im zweiten und dritten Kapitel erzeuge ich einen Spielstein, eine Kopie eines Spielsteins meiner Wahl ist, den ich kontrolliere. Da kopiere ich vielleicht meinen Food oder meinen Schatz oder irgendwas. Aber ich mach nicht noch eine Maus. Wenn ich in den ersten drei Kapiteln jeweils eine Maus gemacht hätte, wären es drei Mäuse geworden. Kann sein, dass hier niemals drei Mäuse rauskommen, sondern nur eine. Dann erhalten Kreaturen, ich kontrolliere, plus eins, plus eins.
Mechanisch ganz, ganz toll. Aber flavormäßig sind das nicht drei blinde Mäuse. Auch das Blind wird hier nicht thematisiert in irgendeiner Form.
Ja, bei den Sagen geht mir auch diese Abstraktion schon mal zu weit. Also, Magic adaptiert die Märchen, und dann erzählt's noch in dieser Märchenwelt Geschichten, die auch wieder Anspielungen auf Märchen in dieser Welt sind. Wo ich dann gar nicht mehr blicke, was ist das Ursprungsmärchen, was hier diese drei blinden Mäuse erzählen sollen? Wie geht dieses Märchen? Kannst du mir das Märchen einem Kind erzählen? Keine Ahnung.
Ich hab noch eins, nur um das zu untermauern. Eine wunderschöne Karte. Sir Macrone, Beenderin des Mahls. Ja. Wie heißt die im Englischen gleich noch mal? Ich bin beim deutschen Titel so hängen geblieben.
Sir Ginger.
Ja. Genau. Sir Macrone, die Beenderin des Mahls. Ist eine legendäre Artefaktkreatur, Speise und Ritter. Bisher alles richtig gemacht. 3-1. Klasse, wirklich toll. Ähm, ähm, so Makro, eine Beänderung des Males verursacht Trampelschaden. Yes! Ist dargestellt auf einem Pferd, auf so einem Lebkuchenpferd irgendwie drauf. Und, ähm, ja, so ein weiblich aussehendes, ähm, Lebkuchenmännchen. Sagt man dann Lebkuchenweibchen? Das klingt abwertend.
Gab's auch schon in dem Trailer zum ersten Film.
Ja, genau. Hat jetzt endlich eine eigene Karte auch. Voll gut, alles richtig. Hat Fluchssicherheit. Gut, von mir aus. Hat Eile? Ja, auf jeden Fall. Solange ein Gegner einen Planeswalker kontrolliert. Why tell me why? Ich weiß es nicht. Ist das Garruk, der grade zur Tür reinplatzt?
Hab ich auch gedacht, war mein erster Gedanke.
Hä? Immer wenn ein anderes Artefakt, das du kontrollierst, aus dem Spiel auf einen Friedhof gelegt wird, lege einen Plus-Eins-Plus-Eins-Marker auf Soma Krone und wenn, der hält sich der Eins an. Heißt das, sie wird wütend und stärker?
Äh, Lebkuchen.
Ja, Foodtokens, Foodtokens bezogen.
Aber ja, also, wie jetzt meine Erklärung.
Genau, Hellsicht I versteh ich auch hier nicht. Aber ist halt so ein Add-on, so mechanisch, ist noch hintendran geschrieben. Und ich kann sie für zwei Tappen opfern in Höhe ihrer Stärke dazuerhalten. Irgendwie haben sie so viel richtig gemacht, aber es sind Sachen drin, die ich nicht verstehen kann. Deswegen gibt es diese Folge von mir keinen Flavor-Win. Ich hoffe, du hast einen.
Ich hab einen, und der ist aber auch relativ unspektakulär. Er bezieht sich nicht auf ein Märchen, ich fand das einfach eine schöne Karte.
Schöne Karten hab ich auch einige gefunden.
Ich sag mal, schöne Karte im Sinne von, das beschreibt so eine Situation in so Märchen. Das fand ich schön. Das ist Begegnung mit der Wildnis. Zwei Grüne für eine Hexerei. Ich schau mir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek ... äh, meiner Bibliothek an. Und dann kann ich davon eine Kreaturenkarte ins Exil schicken. Und den Rest kommt dann in die Bibliothek. Dann kann ich die ins Exil geschickte Karte in meinem Zug wirken.
Und im nächsten Zug, oder zu Beginn der nächsten Kampfphase in meinem Zug fügt die Kreatur Schaden in Höhe ihrer Stärke einer anderen Kreatur zu. Also, ich stoß auf eine gefährliche Kreatur in der Wildnis. Und die kämpft dann, äh, die erschreckt dann und kämpft dann gegen eine andere Kreatur. Das find ich eine schönere Abenteuergeschichte als auf vielen Abenteuerkarten, die auf dieser Hexerei-Karte erzählt wird. Es ist einfach nur ein Fight-Spell oder ein Punch-Spell, aber superschön erzählt,
wie der funktioniert. Und das ist zwar superviel Text, aber ...
Ja, auf jeden Fall. Auf der grünen Karte.
Aber ich verstehe, was passiert. Es ist halt einfach eine schöne Geschichte, die da erzählt wird. Das hatten wir angesprochen.
Zehn Zeilen Text. Wenn du dir meine Bibliothek angucken würdest, wäre die Wahrscheinlichkeit groß, dass das eine Begegnung mit der Wildnis wäre. Ja, schön. Kann ich voll akzeptieren.
Ja, ist, wie gesagt, nix Spektakuläres, aber ich fand's schön.
Ist auch eine Karte, die ich mir näher angeschaut habe.
Dann wähl ich als Letztes den Übersetzungswinner. Bevor wir dann zum ...
Den Funwin.
Ach, stimmt. Den Funwin, ja, genau. Bevor wir dann zum ... Sehen wir den Tasty kommt. Do it! Und der dritte Karten-Win-Win ist die Essensschlacht. Ich glaub, die funktioniert schon, wenn du nur eine hast, aber wenn du diese Räher mehrmals aufmachen solltest im Draft, funktioniert's wahrscheinlich noch besser. Also kostet eins und ein Rotes für eine Verzauberung.
Artefakte, die du kontrollierst, haben zwei Opfere. Es fügt einem Ziel deiner Wahl Schadenspunkte in Höhe von eins plus der Anzahl an bleibenden Karten namens Essensschlacht, die du kontrollierst, zu. Desto mehr Schaden macht dein Food, wenn du es opferst, oder deine Ratten, wenn du sie opferst. Aber lustig ist es mit besonders Food. Food. Einfach Food auf deinen Gegner. Finde ich sehr lustig und ich glaube, ich würd das gern mal ausprobieren zu spielen.
Mhm. Schöne Karte, die hätte ich auch gern zum Flavor-Win gemacht, aber irgendwie ist es das dann doch nicht geworden so. Ähm ... Genau, da würde ich gar nicht weiter drauf eingehen. Ja, ja, schön. Kann ich mir wirklich vorstellen, dass das mechanisch echt vielfältig ist, was man hier machen kann.
Genau, also ich würd's gern mal probieren und fand dich lustig. Genau, was hast du?
Und zwar habe ich als Funwin einer Karte, wo ich glaube, dass sie sich echt ganz cool spielen wird, den anspruchsvollen Geldgeber. Mensch, Adliger! Ist eine Kreatur, die ist ankommen, kostet zwei und ein weißes, hat Power Toughness 2 und 3 und zu Beginn meines Versorgungssegmentes und falls ein Gegner mehr Länder kontrolliert als ich, erzeuge ich einen Schatzspielstein.
Das ist eine richtig coole Variante in Weiß sozusagen Mana zu erzeugen und irgendwie innerhalb der weißen Farbinitität bleibend, den anderen Farben so ein bisschen Paroli bieten zu können, indem man hier so ein bisschen, ja, rampt mit Schätzen eben.
Also allein das finde ich schon mal richtig gut, ist wie so ein softes Lantex irgendwie, ohne dass man sich jetzt Länder aus der Bibliothek rauszieht, was sich sehr grün aber es fühlt sich wie sehr weiß an, es ist so ein bisschen wie so ein Taxing irgendwie. Hey, du hast mehr Länder, du musst mir jetzt einen Schatz geben. So, das finde ich irgendwie ganz, ganz cool. Und es hat noch eine weitere Fähigkeit für zwei und ein weißes.
Bestimme ich einen anderen Spieler, das ist schon mal immer, immer gut, wenn eine Zeile so losgeht, bestimme einen anderen Spieler. Martin, du, er übernimmt die Kontrolle über einen Schatz meiner Wahl, den ich kontrolliere. Das ist geil. Das ist großartig. großartig. Und dann ziehe ich eine Karte. Ich weiß nicht, was das flavormäßig tut, aber ich weiß, dass es spielerisch voll gut ist.
Wir können nämlich einen Deal machen. Ich kann dir nämlich dann in einem Commander-Match sagen, hey, mag dir nicht Studien gefallen, ich geb dir einen Schatz. Ja, bei diesem Deal springt für mich eine Karte dabei raus. Eine Karte ist womöglich mehr wert. Aber ich wähle dich von den anderen dreien als die Person aus, die den Schatz bekommt. Kannst du mitmachen, was du möchtest. Das ist gut. Das macht Politik am Tisch. Und das ist interessant und ich mache ja Schätze,
wenn ich weniger Länder kontrolliere. Das heißt, ich habe auch nicht so einen großen Anreiz, jetzt sehr viel mehr Länder als alle anderen zu kontrollieren, sondern kann in meiner weißen Farbinität bleiben. Richtig coole Karte und ich habe richtig Bock darauf, die zu spielen.
Zahlst du 4 für eine Karte? So ein bisschen. Schon teuer.
4? Ja, aber ich ziehe auch sehr gerne Karten.
Das ist richtig.
Und grade in Commander, wenn man stecken bleibt, dann ist dir die Möglichkeit, eine Karte zu ziehen, wichtiger als eins deiner womöglich sieben Mana, die da rumliegen.
Den zweiten Teil versteh ich auch nicht, aber es ist ja auch nicht der Flavor-Win, es ist der Fun-Win. Das funktioniert, glaub ich, in Multiplayer-Spielen sehr gut.
Ja, genau. Das ist es.
Sehr gut.
So, Silber der Tasty. Ich fange an. Ich fange an. Also, die Auswahl war sehr, sehr groß, muss ich in dem Fall sagen, ne? Es gab wahnsinnig viele tolle Artworks. Wusstest du, dass zahlreiche Karten, vor allem diese Full-Art Basics, dass die tatsächlich aus Papier ausgeschnitten wurden, beleuchtet und abfotografiert sind?
Nein.
Das sind keine gemalten Illustrationen, sondern das sind tatsächlich von einem Künstler, hat auch Wizards neulich ein Video auf Axe Twitter gepostet. Die Mischung aus X und Twitter ist doch Twix, oder? Ich nenn's jetzt einfach Twix. Haben die auf Twix gepostet, wie diese Person im Zeitraffer gezeigt, so ein Papierkunstwerk vorbereitet. Und das sieht wirklich ganz spektakulär aus. Das kann ich dir nur empfehlen und können wir auch gerne verlinken.
So, es gab viel Auswahl, aber gewonnen hat Ego-Drain. Ego-Entzug von Valera Lutfolina. Okay. Ich sag kurz, was die Karte macht, damit ihr sie in voller Gänze einmal gehört habt. Ego-Entzug kostet ein schwarzes Mana und ist eine Hexerei. Die ist Ankommen. Ein Gegner deiner Wahl zeigt seine Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Nicht-Landkarte. Der Spieler wirft die bestimmte Karte ab. Falls du kein Feenwesen kontrollierst, schicke eine Karte aus deiner Hand ins Exil.
Flavortext, du hast dein Leben vergeudet, mal sehen, ob ich es gewinnbringender einsetzen kann. Und darauf sieht man eine Illustration. Die nicht so leicht ist zu beschreiben, denn wir sehen eine Art männliche Gestalt im Vordergrund, deren Gesicht aber sich so ein bisschen verzerrt, verzieht, in so Fäden auflöst.
Denn von hinten wird diese Gestalt von einer Art, ja, von einer mystischen, feenartigen Gestalt, mehr oder weniger umarmt, beziehungsweise nicht umarmt, sondern ihre Hände werden vor das Gesicht dieser Person gesetzt. Und diese Hände sind so ganz fahl. Insgesamt ist die Haut hier von diesem Mann und auch von diesem Feenwesen sehr fahl dargestellt. Und die haben so ganz viele kleine Adern. Man sieht so die Knochen dieser Hand und lange Fingernägel.
Aber die hält sie bloß davor und scheint diese Person zu verzaubern, scheint ihr sozusagen das Ego zu entziehen. Und ihre Arme lösen sich auf in eine Art astartige Gewächse. Das sieht sehr, sehr interessant aus. Und diese Person, die starrt uns über diesen Kopf des Mannes hinweg mit gelb leuchtenden Augen an. Ihre Haare sind so eine Art hölzerne, wurzelartige Krone. Sehr, sehr symmetrisch alles illustriert. Und hat dann noch so ein Gewand, so eine Art Talar, mit so Stickereien,
Blumenstickereien darauf. Und sehr, sehr edel wirkt das alles. Mit sehr wenigen Farben illustriert. Wie gesagt, die Hauttöne sind sehr blass, weiß, es ist sehr kontrastreich. Der Hintergrund ist schwarz und es schwirren dann nur so kleine gelbe Lichtpunkte herum und diese gelben Augen, die stachen uns eben sehr sehr, ja die sind so richtig stechend, stachen die uns an und mit mit einfarbig stechenden Augen hatten wir ja schon so ein paar andere Karten besprochen, die nicht so gut ankamen.
Ich glaube allerdings, dass diese Karte hier wirklich ein absolutes Highlight ist. Die ist mir derart ins Auge gestochen, dass ich mich mit dieser Person, die das illustriert hat, ich sag noch mal Valera Lutfulina, näher befasst habe und habe gesehen, die hat schon sehr, sehr viele Artworks für Magic gemacht. Und wenn man sich schaut, was sie für Artworks gemacht hat, könnte ich wirklich keins dieser Artworks so zusammenbringen, dass ich sagen könnte, das hat diese eine Person gemacht.
Eins sieht sehr danach aus, als hätte es irgendwie Ekaterina Burmak gemacht. Eins sieht danach aus, als hätte es irgendwie Seth MacKinnon gemacht. Eins sieht danach aus, als hätte es irgendwie, ja genau, irgendeine andere Person für Wizards illustriert. Also es ist sehr, sehr vielfältig, was sie macht und das gefällt mir an ihr, ist auf jeden Fall eine kleine Entdeckung für mich.
Und hat zum Beispiel auch ein ganz tolles alternatives Artwork angefertigt für Bank Rubbed in Blood, was nie auf eine Karte gekommen ist und was ich auch so gar nicht finden konnte auf einer Karte, aber für Magic gemacht wurde. Und das findet sich auf ihrer, werde ich hier als Kapitelmarke auch mal einfügen, zusätzlich. Und das findet sich auf ihrer Artstation-Seite. Interessant, ganz tolle Illustrationen und etwas, was ich hier so in Eldraine
gar nicht erwartet hätte. Mein Silberner Tasty geht an Valera Lutfulina.
Gefällt mir sehr gut. Ähm, ist wirklich eine sehr mystische Karte. Mhm. Wie du's beschrieben hast, ganz, ganz toll. Schöne Auswahl. Ich habe erst mal eine Honorable Mention bei mir. Ja.
Und heute machst du den.
Und zwar hat Schaefer Brown mehrere Karten illustriert in so einem Kinder-Märchenbuch-Stil. Also sehr ... sehr ... sehr ...
Ja.
Wie du schon grad gesagt hast, also wirklich sehr klare Formen, irgendwie so ein bisschen kindlich gemalt. Das ist auch so sein Stil, und es passt sehr gut. Und meine Lieblingskarte von denen ist der Schleichangriff.
Ganz großartig.
Wo dieser Ogre, dieser Riesen-Ogre, hinter diesen drei Rittern sitzt Und sich aus seiner Sicht sehr gut, aber dann doch sehr schlecht verkleidet hat, indem er einfach so ein paar Büsche hochhält.
Der sitzt da nackt, muss man sagen.
Und im Englischen ist es, also im Deutschen ist der Flavortext, Korlack bereitete sich sorgfältig darauf vor, die neue Hinterhaltstrategie auszuprobieren, von der er gehört hatte. Ist nicht ganz so lustig, im Englischen ist es, die hat's gerade rausgesucht, Korlach carefully prepared to try the new M. Bush-Strategie he'd heard about. Also, ich bin ein Bush-Strategie. Ach, M.
Also I am.
M. M. Bush.
Bin Bush, genau.
Bin Bush, ja. Das ist superlustig. Und diese ganzen Karten sind einfach superlieb und niedlich anzuschauen. Die Website von Schäfer-Brown ist auch niedlich, wie er sich selber gemalt hat. Schaut mal rein. Witzig. Ist ein sehr individueller Stil. Halt sehr gut für diese Märchengeschichte.
Und gewonnen hat aber bei mir Iris Compete, die hat schon öfter was illustriert in diesem Buntstift-Bleistift-Stil, den ich sehr mag und hier besonders sehr schätze für Illustrationen, die sich halt um Märchen drehen.
Ich habe nach einem Illustrationsstil gesucht für diesen Preis, der halt auch in einem Märchenbuch auftauchen könnte und bin da einmal über Schäfer Brown gestolpert und dann über Iris Compete, die auch schon vorher ganz viele Karten gemacht hat, die mir da noch gar nicht so als ihre Illustration aufgefallen sind.
Der Feywald Trickster ist mir damals aufgefallen, den fand ich sehr, sehr schön, weil der auch so dieses ganze feenhafte und ja, bisschen mystische und auch so europäische Folklore so ein bisschen beinhaltet und sie selber kommt auch aus Europa, jetzt muss ich mal ganz kurz gucken. Ich hatte das gegoogelt. Warte noch mal ganz kurz.
Ich find ja von ihr aus dem letzten LJR-Insight den Brazen Borrower, der ja damals eine der stärksten Karten war, hab ich damals gezogen und für 20 Euro verkauft. Den hatte sie auch illustriert in der, ähm, Special-Frame-Variante.
Showcase-Variante. Genau, und sie kommt halt sehr so aus diesem, ähm, europäische, nordische Mythologie, Feenwesen, Fabelwesen. Schaut aber wirklich mal auf ihre Seite, schon gemacht dazu. Und so Studien und so Skizzen und das sind alles total fantasievolle Wesen. Also ich finde die Sachen, die sie für Magic gemacht hat, sind nicht mal ihre stärksten und die sind schon richtig, richtig gut.
Und mir haben halt diese vergnügten Barten, die haben mir halt sehr, sehr gut gefallen, weil diese Märchenwelt zeigen, dass da stehen so ein paar große, seltsamen, gewandte Künstler auf dem Marktplatz und die Menschen schauen zu und dann Lampions Leuchten im Hintergrund. Und das hat mir einfach gefallen, wo ich das angeschaut habe. Und dieser Stil passt sehr gut. Sie hat auch mehrere Illustrationen in diesem Set gemacht.
Wollte ich gerade sagen, ja. Ziemlich viele. Warte mal, so kurz. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben. Wow. Das Foodcoma hat sie unter anderem gemacht, wo diese Schafsbienen, wie die aussehen, so Blüten schlafen.
Ja, das ist auch total niedlich. Und Titanic Growth fand ich auch eine ganz tolle Illustration. Also schaut euch das mal an.
Busy as a Bumble Sheep. Sorry, ich bin gerade hängengeblieben an diesen tatsächlich Schafsbienen, ja.
Also ganz, ganz, ganz, ganz toll. Und für mich der Silberner Tasty in diesem Set.
Ja, cool. Wirklich schön. Die macht auch noch nicht so lange Illustrationen und hat quasi mit Eldraine damals auch begonnen. Deswegen richtig cool, dass sie hier wiedergekommen ist mit umso mehr Illustrationen. Hatte damals nur eine einzige Illustration gemacht, eben besagten Brazen Borrower.
Finde ich schön, dass so eine Entwicklung auch honoriert wird.
Man sieht immer noch so ein bisschen das Papier durch, finde ich. Das finde ich cool. Man hat immer noch ein Gespür dafür, das ist auf so vergilbtem Papier gezeichnet. Sehr luftig, was sie tut. Cool.
Das war's. Das war unser Set-Review zu Wilds of Eldraine. Irgendwelche letzten Gedanken? Zu diesem Teil der Folge.
Ich mag's, ich find's schön, mich hat's überrascht, dass wir schon wieder in Eldraine sind. Ganz ehrlich gesagt. Mich hätte es nicht erwartet so. Ich hätte erwartet und gehofft, dass wir erstmal nach Tarkir reisen, aber darauf müssen wir noch ein bisschen warten. Schön, dass wir da sind.
Ja, ich find's auch schön. Ähm, ich fand das Erste noch ein bisschen mehr, ähm, in die Mitte getroffen, was so den Flavoraspekt belangt.
Hat er auch mehr Zwerge, muss man hier noch mal sagen.
Vielleicht ist es tatsächlich das Geheimnis.
Das ist das Geheimnis, ja.
Ich war überrascht enttäuscht von dem Flavoranteil in diesem Set. Ja, das war ich auch. Ich hätt's nicht erwartet. Und hauptsächlich halt bei den Mechaniken. Weniger bei individuellen Karten, da sind wirklich witzige Sachen drin. Aber so diese Kohärenz und das Zusammenpassen von Flavor Spiel und Flavor Story ist bei mir diesmal nicht aufgegangen. Und das hatte ich lange nicht bei einem Set.
Wir sind einfach sehr verwöhnt und ich sag's immer wieder so, die besseren Sets sind die Top-Down-Sets. Und vielleicht ist das einfach die neue Identität von Magic, dass die Spielenden, inklusive uns, vielleicht das erwarten und das auch mittlerweile gewöhnt sind. Und das ist einfach geiler, wenn man's mit Story verbinden kann. Dann kann man sich die Mechanismen auch leichter merken und vergisst nicht, dass Hellsicht I auf der Lebwohnkriegerin. Ja.
Andererseits hatte ich auch bei anderen Top-Down-Sets weniger Probleme, teilweise die Intention, der Mechanismen zu erraten oder zu erkennen in den Karten. Aber was soll's? Es spielt sich bestimmt super, ich freu mich auf meinen ersten Draft.
Sehr schön.
Dann kommen wir zur Nachspeise und wir reichen natürlich die neunte unbekannte Rolle in diesem Set, die Biskuitrolle.
Komm. Ich dachte, ich rolle vorwärts.
Ganz schnell noch, ähm, ne kleine Nachspeise. Was haben wir denn? Oder wie wollt ihr noch berichten vom Paw Patrol 3?
Wir haben das ja absichtlich ans Ende gelegt. Sollte ich mich hier großartig verquatschen? Denn ich hätte sehr viel zu berichten von Paw Patrol 3. Die dritte Ausgabe des Paw Patrol-Turniers, diesmal veranstaltet vom Hiveworld in Köln. Ähm, was organisiert vom, vom, äh, Tasty-Discord-Server beziehungsweise von Personen, Personen, denen ich an dieser Stelle noch mal ganz besonders explizit danken muss.
Das eine ist der Marc, der sozusagen das Hiveworld angefragt hat, ob die nicht Lust haben, ein Paw Patrol to the People zu veranstalten. Den Fabian, den Andi, den Dennis, den Sönke, vielen lieben Dank und vor allem dem Hiveworld und ein riesiges Dankeschön allen TeilnehmerInnen, die gekommen sind, die so zahlreich erschienen sind. Denn es waren tatsächlich 42 Personen, die erschienen sind.
Das ist, soweit ich weiß, auf deutschem Grund eins der größten Pauper-Turniere, die bisher stattgefunden haben, live und in echt und in Farbe, was ziemlich cool ist, aber bestimmt auch ein Rekord, der bald gebrochen wird. Denn Pauper ist super beliebt und es wird immer mehr gespielt und es finden immer mehr Turniere dieser Art statt.
Das Ganze fand Ende August statt, am Wochenende der Gamescom, was für alle ein bisschen frustrierend war, weil parallel zu unserem Event auch noch der erste FC Köln gespielt hat, die Gamescom war und Helene Fischer noch ein paar Konzerte gegeben hat. Das heißt, mit dem Nahverkehr oder mit dem Nah- oder Fernverkehr da hinzukommen war entsprechend anspruchsvoll und das war eine richtig, richtig, richtig tolle Sache.
Ich will kurz ein paar Sachen erzählen von meiner kleinen Reise durch dieses Turnier hindurch. Wir haben erst mal krasse sechs Runden gespielt. Das war meines Erachtens ein bisschen zu viel, weil ... Also, das sind ja dann sechs Stunden einfach, ne? 50 Minuten Spielzeit, 10 Minuten Pause. Und ich habe dieses Mal ein Deck gespielt, was lange Spiele macht. Ich wollte mich damit challengen, denn ich habe gespielt, das ein boros deck.
Ähm, rot-weiß, und zwar Boros Ephemerate oder Boros Initiative heißt dieses Deck. Ähm, macht Folgendes, man spielt sehr, sehr viele kleine Kreaturen, die einem sozusagen sehr, sehr viel, ähm, ja, Kartenvorteil verschaffen. Man zieht viele Karten, man hat vielleicht ein paar kleine Flieger in der Luft, man, genau, verschafft sich eben sozusagen einen Vorteil auf lange Sicht.
Ähm, spielt dann irgendwann vielleicht auch noch mal und anderen Blocker, hat eben auch Karten dabei, die den Gegner sozusagen hindern, etwas zu machen. Ich habe Lightning Bolts, mit denen ich dann mal Kreaturen des Gegners wegmachen kann. Ich habe die prismatischen Stränge, Prismatic Strands, was heißt, ich bekomme quasi sozusagen Schutz von einer Farbe bis zum Ende des Zuges oder beziehungsweise Quellen einer bestimmten Farbe können mir bis zum Ende des Zuges keinen Schaden zufügen.
Und dann spiel ich hinten raus sozusagen noch mal Initiative-Kreaturen. Du weißt, die Initiative, da geh ich dann in die Undercity, bewege mich durch die Undercity hindurch und verschaffe mir damit noch viel mehr Spielwert. Und das Ganze paare ich noch mit Ephemerate, einer Karte, mit der ich quasi Karten flickern lassen kann. Und damit flicker ich dann meine Initiative-Kreaturen, den Goliath-Paladin in dem Fall, eine 3-6, also eine große Kreatur mit sehr, sehr viel Toughness.
Und kann quasi mit der noch schneller durch dieses Dungeon hindurch und damit gewinne ich dann auch diese Spiele. Das sind wie gesagt lange Spiele. Also ich kann mal kurz beschreiben worauf ich so getroffen bin. Im ersten Spiel habe ich gegen ein Boros Synth Deck gespielt, gegen Etienne. Ich konnte nicht mehr alle Namen zuordnen, es tut mir leid, aber Etienne wusste ich noch. Und der hat ein Boros-Synth-Deck gespielt, das ist das Boros-Deck, was sehr, sehr oft gespielt wurde bei diesem Turnier.
Und das macht quasi das Gleiche wie das, was ich mache. Mit sehr vielen kleinen Karten sich Kartenvorteile erspielen und Spielvorteile verschaffen. Aber hat meines Erachtens nicht dieses starke Late-Game wie mein Deck in Form von diesem Goliath, Paladin oder ich hab noch eine Karte, die Palastwächter, die mir dann eben den Mularch-Token geben. Und das heißt, gegen ihn konnte ich tatsächlich gewinnen, zwei zu null. Dann ging's weiter.
Dann hab ich gegen Infinity gespielt. Das ist eins der großen Angst-Decks irgendwie, die sehr, sehr schnell sind, sehr viele Artefakte spielen und riesige Kreaturen quasi für Ume ins Spiel bringen können. Das hab ich dann auch innerhalb kürzester Zeit null zu zwei verloren. Da wurde ich dann zack rasiert einmal. Stand dann eins zu eins. Bin im dritten Match wieder auf Boros Synth gestoßen. Was ganz gut war, weil ich wusste, okay, ich hab das bessere Late Game.
Hab dann wieder zwei zu null gewinnen können an der Stelle. Coolerweise. Und dann ging's weiter, es wurde spannender. Und zwar hab ich gegen Monoblack Devotion gespielt. Das heißt, kennst du noch den grauen Händler aus Asphodel?
Ja.
Von Terrors. Wenn der ins Spiel kommt, dann verliert der Gegner so viele Leben, wie man quasi Devotion, zu schwarz hat. Und man selber bekommt so viele Leben dazu. Und da hatte ich sehr viel Glück. Konnte ein Spiel gewinnen. Und hatte dann ein bisschen Pech, auch hab ein Spiel verloren. Und wir sind 1-1 auseinander gegangen. Das habe ich gegen Gi gespielt. Liebe Grüße an Gi. Es ging weiter. Ich habe gegen Orzhov Ephemerate gewonnen und das war echt ein
verrücktes Spiel. Das habe ich gegen Mark gespielt. Liebe Grüße an Mark. Und dieses Spiel war so verrückt, weil das ging länger und länger und länger. Er macht quasi das gleiche wie ich, nur nicht mit Rot-Weiß, sondern mit Schwarz-Weiß. Und wir waren quasi so total Even-Steven, haben riesige Boards aufgebaut und konnten quasi ... Ich hatte einen Loop etabliert, mit dem ich quasi seine Kampfphase jeden Zug aufs Neue, ähm, ähm, ausschalten konnte. Ja, das geht in Pauber.
Ähm, ich konnte mir quasi jeden Zug sozusagen meinen Ephemerate zurückholen. Mit dem Ephemerate hab ich dann meinen, ähm, Stonehorn Dignitary heißt der, immer wieder ins Spiel gebracht. Der sagt, dass mein Gegner seine Kampfphase überspringen muss. Richtig gut, natürlich immer. Und, ähm, genau, mit einer anderen Karte konnte ich das Ephemerate wieder zurückholen, es konnte quasi ewig so weitergehen. Der konnte diesen Loop auch nicht unterbrechen mit den Karten,
die er hatte. Und das Spiel ging so lang, dass wir tatsächlich null zu null gespielt haben. Krass. Ja, das ist mir noch nie passiert. Das war ein krasses Spiel, dass wir irgendwann gesagt haben, ey, es ist die fünfte Runde. Wir sind ja seit knapp fünf Stunden dabei. Wir sagen einfach, komm, GG, und wir gehen ins frische Luft. Luftschnappen gemeinsam und quatschen einfach noch ein bisschen. So ist natürlich auch immer die Stimmung bei diesen Powerpoint-to-the-People-Events.
Das ist ein Casual-Turnier, da geht es um Gummipunkte und um Preise unserer tollen Sponsoren, die ich gleich noch erwähnen werde. So, und dann stand ich quasi zwei gewonnen, eins verloren und zwei unentschieden. 2-1-2. Erstmal auch eine seltsame Score und habe dann im letzten Match gegen Marvin gespielt und Marvin hat schon wieder ein Boros-Synth-Deck gespielt, genauso wie die ersten, das Spiel 1 und Spiel 3, die ich gewonnen hatte.
Das heißt, ich bin da relativ positiv reingegangen. Ich wusste aber, das Spiel wird wieder ewig und dieses erste Spiel war einfach wirklich, es ging ewig und das war großartig und es war total verrückt, denn... Es ging eine ganze Weile hin und her. Er hat seine kleinen Value-Engines gespielt. Ich hab meine Value-Engines langsam aufgebaut. Ich war auf 16 Leben. Und dann zündet der plötzlich vier Galvanic Blasts. Kennst du die Karte Galvanic Blast?
Ähm ... nee, ich wusste nicht, was sie macht.
Die macht quasi im Ziel deiner Wahl zwei Schaden für ein rotes Mana. Wenn du allerdings drei Artefakte oder mehr kontrollierst, dann macht sie vier Schaden. Ich war bei 16 Leben und er hat vier mal vier Schaden auf mich geschossen und ich hatte noch ein weißes Mana offen und ich konnte quasi im letzten Moment sozusagen für das eine weiße Mana mein Ephemerate spielen.
Dann habe ich meinen Inspiring Overseer geflickert, das heißt, wenn der ins Spiel kommt, zieht er mir eine Karte und macht mir ein Leben, konnte mir quasi ein Leben machen Und konnte im Laufe dieses Spiels tatsächlich wieder Stück für Stück hochklettern auf sieben Lebenspunkte. Konnte mich wieder ziemlich stabilisieren. Er hat mir nach wie vor Druck gemacht.
Hat dann aber leider letztlich dieses Spiel doch noch gewonnen, weil ich einfach meine Late Game, meine Goliath Paladine, die mich ins Dungeon wandern lassen und mir damit den großen Spielvorteil verschaffen, einfach nicht gezogen hab. Die lagen einfach, drei von denen waren die untersten drei Karten meines Decks. Und eine lag auch noch irgendwo in den untersten Zehen mit drin rum.
Und dann hat er dieses Spiel gewonnen. Wir waren irgendwie, keine Ahnung, ich weiß nicht, wie lange haben wir da gespielt. Knapp 40 Minuten oder sowas hatten wir in diesem einen Spiel. Haben noch ein letztes angefangen. Und genau, das hat er dann tatsächlich in Windeseile noch gewonnen. Ich war komplett durch. Das heißt, am Ende stand ich 2 zu 2 zu 2. Bin dann, warte, jetzt muss ich mal kurz gucken, welchen Platz ich gleich nochmal belegt hatte.
Bin 27. geworden von, hier steht 44, 44 waren angemeldet, 42 haben tatsächlich mitgespielt. Und Marvin, gegen den ich gespielt hatte, der ist Zwölfter geworden. Das heißt, wenn ich dieses Spiel gewonnen hätte, wäre ich wahrscheinlich auch in die oberen Plätze mit reingekommen. Aber so bin ich auf dem guten 27. Platz gelandet. Es hat wahnsinnig viel Spaß gemacht. Nochmal ein großes Dankeschön an die ersten 8 Platzierten. Das sind Tom, Marc, Sebastian, Roman, Christian, Verena, Marc und Johanna.
Vielen, vielen Dank, dass ihr mitgemacht habt. auch an die anderen, an die übrigen 34 Personen. Da war nämlich ausgeschlossen 33 Personen. Herzlichen Glückwunsch! Das große Deck, was gewonnen hat, war Die Mirr Terror. Die ersten drei Plätze haben alle mit Die Mirr Terror gewonnen, was auch eine Aussage darüber ist, wie stark dieses Deck ist. So, jetzt genug des Berichts über Power of the People. Noch mal ein großes Dankeschön an unsere Sponsoren.
Wir wurden gesponsert von Cardmarket, von Ultimate Guard, von World of Dice und von Zauberhand. Vielen, vielen Dank für eure Unterstützung in Form von Sachpreisen und Gutscheinen. Das waren Playmats, Sleeves, geile Boxen. Wirklich richtig schönes Zeug, was man gern nimmt. Und alle hatten richtig gute Zeit. Und das Powerpoint 3 war mit Sicherheit nicht das letzte. Wann und wo das nächste stattfindet, das werden wir rechtzeitig genug ankündigen.
Aber ja, vielleicht wird es im Hiveworld in Köln künftig eine regelmäßige Pauper-Gruppe geben, sagt einfach dem Besitzer oder demjenigen, den ich kennengelernt habe. Das war der Christopher. Super korrekter Typ, der hat auch noch ohne Ende, der hat noch Booster drauf gehauen und der hat noch Store Credit als Preise mit oben drauf gehauen. Hätte der überhaupt nicht machen müssen, hat er trotzdem gemacht.
Was für ein cooler Laden, geht dahin und wenn ihr Bock habt, Pauper zu spielen, sagt ihm einfach Bescheid, dann wird es dort ein regelmäßiges Pauper-Event geben. Da! Das war eine große Biskuitrolle. Ja, genau. Das war ein richtig, richtig tolles Event und wir hatten alle wahnsinnig viel Spaß mit uns, richtig euphorisiert da rausgegangen und dachte sich mal wieder, hey, Pauper, hey, wahrscheinlich ist es doch das beste Format Magix.
So klingt es, wenn du davon berichtest, auf jeden Fall.
Na, immerhin.
Okay, dann bedanken wir uns auf jeden Fall noch bei allen, die uns Kommentare schicken, die uns zuhören, die uns weiterempfehlen und natürlich auch besonders die, die uns bei Steady unterstützen und das sind in diese, in dieser Berichtsperiode. Der Patrick, der Dominik ... Der Dominik? Der Patrick, der Dominik, der Simon, der Dennis, der Axel, der Sönke, der Lutz und der Daniel. Vielen herzlichen Dank.
Danke schön.
Für euch gibt's noch eine Folge Booster-Spaß, die wir noch aufnehmen werden. Vielleicht nicht direkt im Anschluss, sondern demnächst. Aber die kommt auf jeden Fall für euch noch. Und wenn ihr auch hören wollt, wie wir Booster aufmachen und drüber sprechen und Bezüge zum aktuellen Set darin suchen, Ja, unterstützt uns gerne bei Steddy und helft mit, dass dieser Podcast am Laufen gehalten wird.
Ja, danke euch. Das könnt ihr auch tun und zusätzlich unterstützen könnt ihr, indem ihr uns eine Bewertung hinterlasst. Je nachdem, wo ihr diesen Podcast gerade hört, Apple Podcasts, Spotify, wo auch immer, in eurem Podcatcher eurer Wahl. Ihr könnt uns natürlich auch gerne einen Kommentar auf unserer Website hinterlassen, auf www.tastymtg.de, oder auf Twix. So nennen wir das jetzt einfach, Twix.
Da könnt ihr uns auch einen Kommentar hinterlassen, solange es Twix noch gibt und solange wir dort noch posten dürfen, ohne 100 Euro im Monat zu bezahlen, weil nur das verifiziert einen ja auch wirklich als echten Account, dann könnt ihr uns da folgen und dort auch mit uns kommunizieren.
Genau, wir hören uns wieder zur nächsten Folge, wenn wir über die Story von Wilds of Eldraine sprechen. Mhm, The Wands. Und dann noch die Details gehen, was auf den Story-Spotlight-Karten passiert.
Sehr schön.
Bis dahin nicht nur Minstrositäten essen, sondern auch Karten spielen.
Die Gegner mal verraten.
Nee. Macht's gut. Viel Spaß bei eurem Ausflug nach Eldraine.
Lasst euch fooden. Tschüssi. Tschüss!
