Hallo und herzlich willkommen zu Tasty MTG, dem Podcast zu allen Fragen des guten Geschmacks rund um das Spiel, welches wir alle so lieben, Magic the Gathering. Mein Name ist Geiß.
Und ich bin Martin. Hoppe, hopp, lauft uns nach längs der weiden Winde. Wir geleiten euch nach Haus, folget uns Geschwinde. Westwärts sinkt die Sonne schon, bald da stolpern alle. Wenn die Nachte niedersinkt, lockt die warme Halle. Aus den Fenstern dringt das Licht freundlich gelb und gelber. Fürchtet keine Finsternis, noch die Weide selber. Weder Wurzel noch Gestrüpp, wir werden euch geleiten. Und wir wollen gleich das Fest Dommelong bereiten.
Wenn unter Magic-Fans die Sätze länger werden und altertümliche Wortvariationen auf noch altertümlichere Wortdeklinationen treffend ihren Mündern enteilen und wenn im gleichen Moment so ein verschmitzt-verliebter Blick ihr Antlitz streift, wenn sich ein kollektives Gefühl von Heimweh und Abenteuer einstellt und Martin mal wieder anfängt vermeintlich aus dem Nichts heraus zu reimen, dann kann das nur eines bedeuten. Es ist Weihnachten!
Und wenn es das nicht ist, dann ist es wohl der Herr der Ringe trifft auf Magic und ist der neutestamentlichen Offenbarung gleichgekommen, unseren Geldbeuteln einen Neuanfang zu bescheren. Macht euch mit uns auf, den Ring ins Feuer zu werfen. Los geht's!
Ja, hallo, Guys.
Och, Martin, hallo. Mensch, das ist heute eine besonders aufregende Episode.
Ja, ein nahezu lang erwartetes Fest, möcht ich sagen.
Das ist ... Ich weiß gar nicht, wie wir das jetzt machen sollen. Ihr müsst euch vorstellen, liebe Leute, die ihr zuhört, dass bisher ausschließlich jede Folge von Tasty MTG in gewisser Entfernung voneinander, zwischen Martin und mir zueinander, in gewisser Entfernung zueinander aufgenommen wurde. Und heute nehmen wir uns das zum Anlass, um das erste Mal live miteinander aufzunehmen. Aber nicht nur das.
Nicht nur das, wir haben auch ein tolles Set natürlich wieder dabei.
Ja.
Wir haben uns auch an einem ganz besonderen Ort getroffen, nicht in irgendwelchen staubigen Studierzimmern, nein, oder im Studio, nein, wir sind draußen unterwegs, denn wir haben eine Mission.
Genau. Wir sind mitten in Mittelerde, mitten im Wald und werfen den Ring heute ins Feuer, würde ich sagen. Wir schmeißen den Ring vom Teufelsberg.
Wir sind in Berlin im Grunewald und haben uns gedacht, wir nehmen das zum Anlass, das Herr-der-Ringe-Set zu feiern. Gab's auch ein paar Wünsche von euch, dass wir da was Besonderes machen wollen. Da haben wir gesagt, da machen wir was Besonderes. Wir haben hier einen Ring, du kannst ein Foto machen. Ich hab hier einen Ring. Den bringen wir jetzt nicht nach Mordor und Barad-Dur, sondern zum Teufelsberg. Das ist das Nächste, was wir finden konnten, was da rankommt.
Ringbahn hergekommen und haben den Ringcenter hinter uns gelassen.
Ja, das waren alles Optionen, aber wir haben uns dann entschieden für den...
Vorbei an der Ringstraße, aber wir sind im Grunewald durchqueren die wilde Landschaft und erklimmen den Teufelsberg mit euch gemeinsam. Ihr könnt uns begleiten.
Genau, wir haben natürlich immer die klassische Struktur, die machen wir trotzdem. Und ich würde sagen, wir fangen an mit der Vorspeise. Und da gibt's Pilze aus dem Auenland.
Ach Mensch, das passt ja!
So, was hast du denn als Vorspeise? Ich hätte so ein Feedback.
Ich hab auch ein Feedback.
Ja, dann fang du doch an.
Ich fang mal an. Und zwar, Dennis hat uns geschrieben. Der schrieb uns, hey, starte gerade mit MTG, hab mir ein paar eurer Set Reviews angehört. Sehr sympathischer Podcast. Das ist schon mal schön.
Das ist schon mal gut, das freut mich.
Aber Achtung, jetzt kommt versteckte Kritik. Geht los mit, eine Anregung habe ich für euch. Hm, okay. Also ihr dürft uns gerne schreiben, wie ihr es uns gut findet, aber Anregungen, ähm, egal. Also eine Anregung habe ich für euch beim Review zu dem D&D-Set. Wart ihr der Meinung, dass es komisch ist, dass es da eigene Planeswalker gibt?
Ja.
Das ist ganz schön, weil jetzt ist es ja wieder so ein Universus-Beyond-Set, was wir quasi heute besprechen werden, in dem es, by the way, keine Planeswalker gibt. Und, jetzt schreibt weiter, die D&D-Welt ist ja aber ein eigenes Multiversum und da können gewisse Charaktere ebenfalls zwischen den Welten wechseln. Und dann passt das, dass es dort Planeswalker gibt. Tja.
Okay.
Macht das jetzt mehr Sinn für uns?
Ja, also schon. Da hat er recht. Die tauchen tatsächlich auf unterschiedlichen Welten auf. Jeder Spieler kann entscheiden, dass auf seiner Welt morgen keinen auftauchen soll. Von daher würd ich sagen, ist das gerechtfertigt. Die haben natürlich einen angestammten Sitz in den Vergessenenreichen, aber können natürlich in jedem Abenteuer auftauchen. Von daher passt das. Valide Kritik.
Anregung, schon eher so als Gedanken, als Gedankenanregung zu verstehen. Dennis, lieben Dank, du bist übrigens ein anderer Dennis, als der, von dem wir in der letzten Episode so viele Fragen vorgelesen haben.
Wir haben uns einfach einen Namen ausgedacht und den referenzieren wir jetzt in jedem Vorwort.
Genau, genau. Es scheint mehrere Menschen zu geben, die so heißen. Ja, ich war auch entsetzt, aber es scheint das wirklich so zu sein. In Herr der Ringe im Planeswalker zu haben, hätte ich noch seltsamer gefunden.
Das ist richtig, weil die können tatsächlich nicht auf anderen Welten auftauchen. Ist ja auch mal schön so ein Set ohne Planeswalker. Gibt's genug anderes, was man da drin findet.
Ob es allen so aufgefallen ist?
Tatsächlich ist es noch jemandem aufgefallen, und zwar Dominik, der uns auf Steady unterstützt. Vielen Dank dafür erstmal. Der hat ganz viele Kommentare geschrieben, dafür auch vielen Dank. Unter anderem erwähnt er eben auch, dass es keine Planeswalker geben wird in diesem Set und auch nicht gibt demnach.
Ach was.
Und ihn interessiert, also ihn freut erstmal, dass wir so viel auch über die Lore sprechen. Das werden wir heute auch ein bisschen machen. Ein bisschen, ja. Die Magic-Lore. Ja, zeigt häufig, ja. Und er hat auch einen Themenvorschlag, das können wir gerne aufnehmen. Wie wir denn unsere Karten sammeln und sortieren, das finde ich ein schönes Thema, das können wir gerne mal machen.
Ja, da hab ich ja mal überlegt, ob wir das nicht mal in so ein Live-Ding packen. Jetzt wollten wir ja Ende des Jahres mal vielleicht eine Live-Episode machen. Haben wir das eigentlich announced oder haben wir das mit ausgeschalteten Mikrofonen das letzte Mal besprochen?
Schreibt uns doch mal, wie ihr das findet.
Anscheinend findet ihr es nicht gut, es hat keiner geschrieben. Aber wir machen es trotzdem. Barbara.
Ja, im Gegensatz zu sonst.
Und da kann man super nebenbei Karten sortieren und wir können uns einfach mal ein bisschen austauschen über unsere unterschiedlichen Systeme. Wir haben ja da auch unterschiedliche Phasen durchschritten.
Ich habe gerade eine neue Phase angefangen.
Sehr gut, ja. Ich kann mich noch daran erinnern, wie du Martin, ich schneide es raus, wenn es unangenehm ist, aber ursprünglich deine Karten gesleeved hast, wenn sie gelagert wurden und entsleeved hast, wenn du sie gespielt hast. Erinnerst du dich noch am Anfang?
Das ist nicht Das ist nicht so richtig. Ich sleefe die alle. Aber ich kann mich nicht erinnern, dass ich die entsleefe.
Du hattest die mal in Innersleeves, wenn du sie gelagert hast.
Immer noch.
Du hast die Innersleeves rausgepackt, weil die zu dick waren.
Über den Punkt bin ich hinweg. Ich habe die Deckboxen angepasst. Das waren noch die alten Deckboxen. Da haben die nicht doppelt reingepasst.
Aber mittlerweile ist das Problem gelöst. machen wir auf jeden Fall. Lieber Dominik, vielen Dank für die Unterstützung bei Steady, Vielen Dank für die Anregung und wir machen eine Episode dazu.
Ja, wenn ihr auch Kommentare habt, schreibt die uns gerne. Entweder auf Steddy, wenn ihr uns da unterstützt.
Oder wie Dennis über Twitter, at tasty-mtg.
Oder auf Discord.
Ja, genau, da werden wir endlich mal den Link zum Discord irgendwie präsenter posten. Es haben uns immer mal wieder Leute geschrieben, dass sie auf lange Suchen gegangen sind. Um dann endlich irgendwann den Link zu finden. Es lohnt sich. Wer ankommt, wird auf jeden Fall wohlwollend empfangen und aufgenommen in die Tasty MTG Pauper-Community, denn auf unserem Discord, da geht es rund um das Thema Pauper.
Wir haben jetzt auch einen einzelnen Channel für Pauper EDH und posten auch manchmal Essensbilder. Und wir werden auch gleich ein Bild von uns, wie wir hier rumlaufen, da rein schicken. Und Martin, wir müssen aufhören, am Dienstag aufzunehmen, denn Dienstags ist immer die Tasty Paper Pauper Night, wo sich online getroffen wird. Jeder, egal wo ihr auf der Welt seid, könnt dazukommen und gemeinsam mit uns paupern. Und wenn wir nicht immer wieder dienstags aufnehmen, bin ich auch mal wieder dabei.
Ja, also mir soll es diesmal nicht liegen. Du meinst, das ist ja der einzige Termin, der möglich ist.
Ach Mensch.
Aber wir haben auch einen schönen Tag erwischt. Genau, oder ihr könnt es auch noch auf Mastodon schreiben, wenn ihr da unterwegs seid. Da ist es Tasty MTG da zusammengeschrieben im Gegensatz zu Twitter. Also tastymtg at podcasts.social. Podcasts.social.
So wie es auf Twitter auch mal hätte sein sollen. Vielleicht starten wir nochmal einen Anlauf und holen uns das Seitemente zurück.
Ja, Twitter lässt bestimmt gerade wieder alle rein.
Ja, das stimmt.
Genau, also da könnt ihr uns schreiben oder natürlich per Mail oder per Kommentar auf der Webseite. Sucht einfach auf der Webseite, da findet ihr ganz viele Möglichkeiten, mit uns in Kontakt zu treten. So, gut, das wäre es so weit zur Vorspeise.
Warte, warte kurz. Ja. Ich glaube, so weit war ich noch nie von zu Hause entfernt wie hier.
Oh, das ist richtig. Ist auch ganz still.
Gehen wir einen Schritt weiter. Dann würde ich sagen, beginnen wir jetzt mit der Hauptspeise. Was gibt's denn?
Es gibt Kaninchenpfeffer.
Mh. Hä?
♪ Dynamische Musik ♪ So, Meistergeiß. Ja? Sagt Frodo, sagt Sam immer.
Darf ich dich Meister Martin nennen? Nee, wir nennen den Frodo Sam, wenn du Sam bist.
Mein guter Sam, mein lieber Sam.
Mein lieber Martin, das klingt ein bisschen von oben herab.
Es gibt auch noch diese schöne Formulierung, Chef oder Schäffchen. Das ist auch eine schöne Übersetzung.
Du darfst mich gern Chef nennen.
Wir wandern hier so ein bisschen rum und fühlen uns wie im Mittelalter. Deswegen sind wir hier im Grüne Wald. Da haben wir auch schon unser Ziel vor Augen, da oben. Da ist der Teufelsberg.
Fallisch thront der Überwachungsturm da oben auf dem Berg. Der sieht noch ganz schön weit weg aus. so ein bisschen im Dunst, ganz leicht, im blauen Dunst des Abends. Es war ein verregneter und heißer Tag. Das heißt, es ist sehr, sehr schwül. Und da gehen wir jetzt hin.
Genau, da liegt ja auch der Schatten der Vergangenheit drauf auf diesem ... auf diesem Turm.
Ja, das stimmt allerdings.
Das war eine Abhörstation im Kalten Krieg von den US-Amerikanern.
Ja. Und ...
Das Auge leuchtet nach Berlin rein, sozusagen.
Und ein ziemlicher Partyort in den 90ern. Ich habe leider nie eine Party dort oben mitgemacht. Ich bereue das ein bisschen. Mittlerweile ist das leider nicht mehr so ohne Weiteres möglich.
Bevor wir weitergehen, müssen wir noch kurz über den Ring sprechen, den wir hier bei uns haben. Bis zum nächsten Mal. Genau, der Ring, den werfen wir da oben rein.
Den werfen wir rein.
Weil der hat so ein paar Fähigkeiten.
Darf ich ihn erst mal kurz ranmachen, den Ring?
Nur ganz kurz. Hör, Geiss. Meister Geiss, wo seid ihr? Ha!
Ähm ... Oh, der Ring, kannst du das bitte vorstellen? Und ich kann meinen Senf dazu geben.
Okay, also der Ring.
Das ist nämlich viel.
Der Ring ist erst mal ein Emblem. Ich weiß nicht, ob du das wusstest, dass das mechanisch ein Emblem ist.
Ja, explizit habe ich das so noch nicht gehört, aber ja, es macht absolut Sinn.
Und es gibt mehrere Karten, die den Regeltext haben, der Ring führt dich in Versuchung. The Ring tempts you.
Schöne Übersetzung.
Und wenn der Ring dich in Versuchung führt, dann treten nacheinander verschiedene Fähigkeiten ein, die alle bestehen bleiben und du wählst einen Ringträger. Also immer wenn der Ring dich in Versuchung führt, wählst du eine Kreatur aus, die im Spiel ist. Und die wird dann der Ringträger. Mhm. Also, wenn ich versuche, ich geb dir jetzt den Ring, du bist der Ringträger. Du bist legendär.
Jetzt bin ich legendär, spätestens jetzt.
Genau. Und du kannst ... nur von Kreaturen geblockt werden, die die gleiche Stärke wie du haben oder geringer. Der Ringträger ist legendär und kann von Kreaturen mit größerer Stärke nicht geblockt werden. Der hat Skalk.
Skalk, ja, einer der leichtesten zu merkenden Mechanismen. Magicks. Witzig, dass ich's noch mal versuche.
Deswegen ist es ganz gut, wenn du Schleicher, deinen Ringträger machst. So, das ist die erste Fähigkeit. Wenn der Ring dich das nächste Mal in Versuchung führt, kannst du einen anderen Ringträger bestimmen. Oder du bleibst selber Ringträger. Und immer, wenn dein Ringträger angreift, ziehst du eine Karte und wirfst sie ab. Einmal looten. Beim nächsten Mal, immer wenn dein Ringträger von einer Kreatur geblockt wird, opfert der Beherrscher jene Kreatur sie am Ende des Kampfes.
Es addiert sich. Es ist eine Kreatur mit sehr viel Text.
Zum Schluss, immer wenn dein Ringträger einem Spieler Kampfschaden zufügt, verliert jeder Gegner drei Lebenspunkte. Ja.
Na ja. Ja, ja. Und wenn ich dann noch mal in Versuchung geführt werde?
Dann kannst du einfach nur einen anderen Ringträger bestimmen. Weil keiner weiß, wenn der Ringträger stirbt, irgendwo unterwegs.
Aber ich krieg nicht mehr Fähigkeiten, es wird nichts Neues ausgelöst.
Du kannst auch keinen neuen Ringträger bestimmen, wenn der Ringträger stirbt. Dann kann ich in ein neues Dungeon hinein.
Ich hab mich auch ein bisschen dran eingeführt. Die City unter der Under City.
Wenn ich dann mit Companion und Dungeons und dem Ring und Companion-Spiele. Dann hab ich viel rumliegen in meiner Command-Zone und im Emblem.
Bin ja ein bisschen so ein Sucker für so was, ja. Was ich damit meine, ich hab gern so Equipment um mich herum. Ich hab gern so einen Stapel mit den Tokens, die mein Deck prinzipiell gern machen könnte. Wenn da noch so ein Dungeon dabei ist, vielleicht ein bisschen größer ausgedruckt sogar noch, damit's gut ersichtlich ist aufm Spieltisch. Dann hast du noch ein paar Würfel dabei, dann kommst du mit deiner Playmat. Ich glaube, Magic-Fans machen sich immer so ein bisschen drüber lustig.
hat Dinge ins Spiel zu bringen und und die ergänzt werden. Was ist denn das?
Ein Schuh!
Ein Schuh! Ja sowas passiert bei der normalen Podcastaufnahme nicht, da werden die Sätze zu Ende gebracht. Hier stehen mitunter Schuhe.
Entschuldigung, Entschuldigung.
Das ist kein gelbes Spiel, glaube ich. Genau, ich glaube, Magic-Fans finden es geil, möglichst viel Zeug zu machen, solange, und das ist das Wichtigste, solange irgendwie alle am Tisch noch verstehen, was los ist und begreifen, was passiert. Aber wer tut das schon unter den Ich bin kein Magic-Spieler. Darum geht es ja auch. Magic ist ein Regelspiel. D.h., wir wollen auch permanent neue Sachen lernen, neue Synergien mitbekommen.
Von daher habe ich gegen diesen mechanischen Load, den das Ganze mit sich bringt. Ich habe eine zusätzliche Karte, die mir irgendwas trackt. Oder wo ich was anlegen muss, da habe ich erst mal nichts dagegen. Aber ich werde mal schauen, wie es sich spielt, wenn man sich 1000 Sachen merken muss, die diese Kreatur alles schon so akquiriert hat.
Ja, also du kannst es natürlich dann markieren. Du kannst auch den oberen Teil, also die ist perforiert, diese Emblemkarte. Das heißt, du kannst den oberen Teil abreißen und dann ist dann quasi nur der Ring auf diesen Drittel Karte. Und das kannst du dann auf eine Kreatur legen, um anzudeuten, das ist schon mal der Ringträger. Kannst du da deutlich machen. Und dann hast du quasi noch diesen unteren Teil mit den Eigenschaften.
Das ist ja geil.
Ganz kurz mal. Es ist schon so ein bisschen, wie wenn wir durchs Audenland hier laufen. Also hier rechts, das sind so die letzten Höfe. Hier ist eine Kleingartensiedlung am Fuß des Teufelsbergs. Das ist schon nice hier.
Hinter Zäunen allerdings. Die haben es mit Fremden hier nicht so. Die haben es mit Fremden hier nicht so.
Auch wie die Hobbits, die gucken dann so am Gartenzauber, wer läuft da?
Ich muss ja sagen, ich bin ein ziemlicher Fan der Filme, ne? Wenn ihr mir heute zuhört und mich sprechen hört, dann hört ihr einem Filmfan zu und keinem expliziten Bücherfan. Ich habe zwar diese Bücher in zwei unterschiedlichen Ausgaben zu Hause, aber ich habe sie nie gelesen, doch angefangen zu lesen habe ich. Aber ich bin einfach so schlecht im Lesen. Das klingt so doof, ich bin schlecht im Lesen, aber ich habe wenig Ausdauer
beim Lesen. Und die vielen Freunde, die mir Bücher zum Geburtstag geschenkt haben, die wissen, was damit gemeint ist, schenken mir lieber Comics, visuelle Sachen. Damit kann ich besser umgehen, wie zum Beispiel dieser Film. Und der hat mich sehr, sehr mitgenommen. Und ich habe damals auch mir diese DVDs mit 21 Stunden Bonusmaterial und so schenken lassen und alles durchgeschaut und so. Das ist ziemlich cool. Aber du hast es auch gelesen, ne?
Ich habe es auch gelesen. Ich habe mal angefangen, auf dem Schüleraustausch in England, so 8. Klasse, habe ich mal angefangen, die Bücher zu lesen. Bin aber nicht so weit gekommen, Weil mir dann die ganze Lore, die dann irgendwie so am Anfang doch auf einen rübergeschüttet wird, so ein bisschen viel war und ich nicht so viel verstanden hab. Und hab's dann aber erst wieder angefangen, als dann auch die Filme im Kino waren und hab's dann zum dritten Film geschafft, alle Bücher zu lesen.
Und merke jetzt rückblickend, dass mir die Filme so ein bisschen überlagern, was in den Büchern stand.
Ja, na klar.
Also Aussprüche, Figuren, ganze Figuren kommen auch gleich noch drauf. Deswegen ist es ein ganz schöner Take von dem Set. Guckst dich so...
Hier riecht's nach frisch geschnittenem Holz. Das find ich einfach so gut. Meine Güte. Ja, dieses Set beruht natürlich auf dem Wissen, was alle haben mit Held der Ringe. Das sind die Filme, aber explizit die Bücher.
Genau, da haben sie wohl auch die Lizenz her. Sie haben sie nicht von den Filmen. Sie beziehen sich ganz klassisch auf die Bücher.
Wo geht es lang?
Geradeaus, sagt meine Magic-Karte hier am Handgelenk. Nach 270 m rechts.
Ich habe 2 Fragen an dich. Was macht der Ring genau mit seinem Träger? Oder seiner Trägerin? Erste Frage, was macht der Ring genau mit seinem Träger oder seiner Trägerin?
Also, er macht ihn unsichtbar.
Mhm. Ist das bei allen so?
Ähm ...
Den Ring tragen, frag ich mich.
Ähm, würd ich ... Ja, also, wenn man jetzt auch mal auf den Film zurückblickt ...
Wir sehen das bei Bilbo und bei Frodo.
Und bei Sauron, der ist nicht unsichtbar am Anfang. Stimmt. Ähm ... Und er gibt ihm irgendeine Kraft. Man sieht da immer so Visionen ja auch im Film. Gandalf und Galadriel scheuen sich auch davor, den Ring anzulegen, weil sie dann fürchten, zu ganz mächtigen, aber grausamen Wesen zu werden. Es kann nicht nur damit zusammenhängen, dass sie unsichtbar werden. Sie kriegen auch irgendwie die Macht von Sauron, aber er ist natürlich auch
an Sauron gebunden, der Ring. Sie gehen in einen Pakt mit Sauron in irgendeiner Form ein. In dem Moment, wo sie den Ring aufsetzen, wird Sauron ihre Gewahr. Er weiß, wo sie sind, er sieht sie. Und dieser Blick ist wohl auch sehr durchdringend und geht ins Mark. Man fühlt sich dann wirklich unter diesem starren Blick von Sauron und mit ihm verbunden. Es bleibt ein bisschen ominös, was genau die Macht des Rings dann auch noch
weiter ausmacht. Aber er hat zumindest die Macht, alle Völker zu unterwerfen, in irgendeiner Form, wenn man sich ihm hingibt.
Und findest du das jetzt flavormäßig mit dem Mechanismus, dass sich das darin widerspiegelt?
Eigentlich nicht. Wo ich die ersten Karten gesehen habe, wo drauf stand, der Ring führt dich in Versuchung, hätte ich eher gedacht, Das sind kleine, aber Vorteile, die der Ringträger hat. Es gibt so gut wie keinen Nachteil. Es ist nicht, dass du sagst, ich muss mich entscheiden. Setze ich den Ring auf, kriege ich einen Vorteil. Aber auf lange Sicht habe ich einen Nachteil. Dieser Flavor ist ein bisschen daneben für mich. Oder verschenkt, nicht komplett daneben.
Aber ich hätte mir gedacht, wenn der Ring für dich in Versuchung steht, Wie geht es dir?
Mir ging es eine ganze Weile so, bis ich verstanden habe, dass es eigentlich perfekt ist vom Flavor. Was geschieht denn Negatives dem Ringträger? Was ist das, was dem Negatives geschieht? Was ist der langfristige negative Effekt, von dem du gesprochen hast?
Er fügt jedem Schaden zu, der ihm in den Weg kommt.
Ja, aber nicht dir als Träger.
Nee.
Du bist ja im Grunde in dem Moment der Träger.
Ja, aber hab ich.
Und du hast die Macht. Du kriegst immer mehr Macht von diesem Ring. Das Problem ist, dass andere Leute das nicht so geil finden, dass du so viel Macht hast. Also kriegst du irgendwann Beef mit den anderen. Und es fängt halt, wenn jemand sagt, ich bin derjenige, der die Macht hat, dann ist es nicht so nett den anderen gegenüber. Dann fangen die in der Kommandorunde an, sich auf dich zu stürzen.
Das ist richtig. Aber der innere Zwist liegt ja auch dem Spiel schon innen.
Ja, aber der innere Zwist kommt eher noch daher, dass Frodo oder Bilbo jetzt nicht sagen können, das ist jetzt meine und ich nehme jetzt diese Macht. Im Spiel, finde ich, begeben wir uns auf die Seite, wo wir sagen, wir nutzen jetzt die Macht des Rings. Aber dann natürlich die Probleme der anderen, weil die sehen, dass wir so große Vorteile davon haben. Also ist dieser langfristige negative Effekt, der findet statt, aber der findet eher zwischen den SpielerInnen statt.
Um zu sehen, ob, also ich habe jetzt ein paar Draft-Videos gesehen, wo der Ringträger jetzt nicht sofort immer die größte Gefahr war. Also wo die dann auch entschieden haben, oh, der Ringträger, der lootet jetzt, den lasse ich mal durch. Ja. Und dann war eigentlich der 6-5-Troll doch die größere Gefahr.
Ja. Na gut, ist vielleicht im Limited auch was anderes, als in den, wie ich finde, auf den ersten Blick großartigen Commander-Decks, die es dazu gibt, wo ja das ganze Spiel noch ein bisschen mehr epische Breite hat. Ich kann mir vorstellen, dass es ganz gut ist. Also, ich sag mal so, ich hab mir das so schön geredet.
Okay, okay.
Und kann mich damit ganz gut anfreunden. Weil ich dachte auch, eigentlich wäre es doch geil, so eine Karte, wo du einen Effekt nach dem anderen auslöst. Und es wird besser und besser. Aber der letzte Effekt, der ist krass negativ. Das hätte ich auch erwartet. Das hat irgendwie gefehlt, wo ich dachte, man muss das für sich selber balancen, Ring hält. Jetzt wird es ein bisschen unwehig.
Wir gehen jetzt in den alten Wald sozusagen.
Ich muss schon sagen, dieses Set ist in vielerlei Hinsicht ein absoluter Flavor-Win. Da werden wir sicherlich auch gleich noch genau drauf eingehen, wenn wir ein paar Karten vorstellen, einige unserer Lieblingskarten rauspicken. Denn wie sehr, wie genau dorthin geschaut wurde und ich glaube, wie lang die ganzen, wie lang die DesignerInnen da durchgeschliffen wurden.
Ich kann es mir nur vorstellen, ich habe so Andeutungen gehört von Aaron Forsyth, dass sie wirklich einen überraschend langen Prozess hatten und Dominik Meyer hat mir auch erzählt, dass das Set womöglich auch schon hätte früher rauskommen sollen.
Aber die sollen an den Karten gefeilt haben.
Und es wurde verlängert, ja, um die Qualität des Sets quasi noch weiter zu steigern. Und ich glaube, an den Karten zu feilen und an den Flavor zu feilen, und ich finde, das kann man sehr vielen Karten, merkt man das an. Für mich ist es eines der Sets mit den größten Flavorwinds, wenn man das so vergleichen kann.
Das finde ich auch. Also es passt tatsächlich wieder sehr gut, dieses Universe Beyond auf dieses Set. Und, ähm, ich glaube, das ist noch richtig.
Jetzt haben wir hier eine Weggabelung, aber hallo, hallo. Und umgeben von mückigen Biestern. Also wirklich, wo hast du uns hingeführt? Ich hoffe, wir kommen an. Das ist so ein bisschen wie in diesen Sümpfen, ne? Wenn wir da durch diese Sümpfe gehen und dann hier sind es jetzt Büsche. Und wenn ich links und rechts gucke, warte ich eigentlich nur, dass mich irgendeine bleiche Gestalt anstarrt.
Wir können aber auch... Kennst du noch einen anderen Weg? Ich, ähm...
Guck mal, hier geht es um Trampelfahrten.
Wenn ihr diese Aufnahmen hört, wenn ihr diese Aufnahmen findet von uns, behaltet uns in Erinnerung. Es gibt noch eine andere Mechanismus in diesem Set.
Ich glaube, wir sind an den Ort gekommen, wo man mit kleinen Kindern hingeht, wenn die mal müssen.
Gut. Schön. Dann gehen wir den anderen Weg.
Ja, im Zweifelsfall machen wir einen Schnitt, bis wir wieder an der richtigen Stelle sind. Aber ansonsten könnt ihr uns hier wie beim Blush Project begleiten.
Das ist wahrscheinlich ein Geocache.
Ach, das ist ein Geocache. Warte, den heben wir. Mensch, ich bin ja großer Geocaching-Fan. Hier, nimm mal den Ring.
So einfach kann es sein.
Mensch, Hippo-Penschi, einen kleinen Cache gefunden. Da muss ich nur wissen, wie der heißt online. Frage ich mich mal ein. Spielt ihr auch Geocaches? Gibt es vielleicht einen Geocache, der Geocaching und Magic ineinander verbindet? Ist das ein Organ? Das sieht so aus. Das ist ein Manchester-Nahverkehrsticket. Okay. So, warte. Jetzt kommt hier, muss ich einmal eintragen. Ja, mein Nutzername ist Geo Geiss, lass mich in Ruhe. Welcher ist heute? Der 21..
Nee, der 20. Also die Richtung stimmt anscheinend.
Na, fantastisch. Wie heißt denn der Cash jetzt? Das ist natürlich doof, das steht hier nicht drauf. Gut, aber ich weiß, wo wir langgelaufen sind. Nee, das sieht so aus. So, komm, bevor uns die Mücken zer- ... Oh, jetzt hab ich diesen Stift hier gelassen. Fantastisch.
Ich erzähl mal ganz kurz, was es noch für Mechanismen es gibt.
Bitte.
Es gibt noch Aufmarsch, und zwar Zombie-Aufmarsch. Du kennst ja vielleicht Aufmarsch aus, äh, War of the Spark.
Ja, Marsch der Maschine. Nee, War of the Spark.
War of the Spark heißt jetzt nicht mehr Aufmarsch, Zombie-Aufmarsch, weil jetzt in diesem Set gibt's Ork-Aufmarsch.
Sie haben das nachträglich umbenannt?
Ja, das ist jetzt alles Zombie-Aufmarsch.
Ich dachte, das hieß einfach nur Aufmarsch. Nee.
Das hieß auch nur Aufmarsch, aber jetzt heißt's in den ganzen ... ja, Oracle-Texten heißt das jetzt Zombie-Aufmarsch.
Das ist ja interessant. Heißt das dann auf den englischen Karten auch irgendwie Amass Orks?
Ja, es heißt jetzt Amass Orks. Aha. Wenn du z.B. Zombie oder Orks machst, hast du immer nur eine Armee. Du kannst nicht parallel eine Zorg, eine Ork-Armee und eine Zombie-Armee haben. Sondern du hast eine Armee. Und wenn die andere Armee ins Spiel kommt, ist es auf einmal eine Zombie-Ork-Armee oder eine Ork-Zombie-Armee. Das soll symbolisieren, wie Saruman und Sauron ihre Orks ... Ich kann mir zwei Armeen machen.
So ganz, why not? ...
Ihre Armeen aufstellen.
Voll gut, damit geben sich die Möglichkeit, die Möglichkeit, irgendwann noch ganz andere Armeen zu erschaffen damit, mit diesem Mechanismus.
Genau, das Beispiel war irgendwie, wenn es Wandelwichte gibt in dem Spiel und der Wandelwicht ist dann natürlich auch eine Armee, dann kann der auch plus 1 plus 1 Counter kriegen. Genau, das gibt's noch. Und als letzten Mechanismus...
Ja, einfach mal durch die Brennnesseln durch, Martin, ne?
Ja, ich hab auch kurze Rüstung, das ist immer gut.
Der Ring führt dich offenbar schon auf direktem Wege.
Ey, das ist total authentisch.
Also ich finde ja dieses Maß-Ding. Das ist ja ein game-mechanischer Kunstgriff, möchte ich mal jetzt sagen. Da muss ich mal kurz was zu sagen. Weil so eine Armee, eigentlich bildet sich eine Armee in Magic dadurch ab durch eine sogenannte Go-Wild-Strategie. Ich mache viele Tokens, die liegen nebeneinander, es gibt ein breites Board, und ich greife mit vielen kleinen 1-1-Soldaten an.
So, und jetzt hat man aber hier einen Mechanismus gemacht, der quasi einen Token ins Spiel bringt, 0-0, und der kriegt Plus-1-Plus-1-Marken. Und diese Plus-1, Plus-1-Marken repräsentieren sozusagen unsere Stärke. Unsere Stärke, die Stärke der Armee, die Masse der Armee sozusagen. Und das ist natürlich ganz schlau, weil du kannst freier mit Plus-1, Plus-1-Marken umgehen als mit Tokens.
Mit Tokens kannst du so viel Zeug machen, dieses So-stark-wäre-das, wenn es jetzt hieß, a mass 3, und du machst halt einfach 3 Tokens damit. Das wäre einfach viel zu strong game-mechanisch. Also hat man es quasi ein bisschen umschifft, und hat einfach gesagt, guck mal, diese eine Karte, das sind viele, und das repräsentieren wir durch viele Plus-1-Marken. Das ist ziemlich schlau. Die haben quasi einen Mechanismus gefunden, der zum Flavor irgendwie passt und trotzdem das Spiel nicht kaputt macht.
Cool, also ich habe davor sehr viel Respekt.
Ich habe das auch sehr gerne gespielt in War of the Sparks. Hat sehr viel Spaß gemacht, mit Zombie-Armies zu machen und die dann für verschiedene Zwecke einzusetzen, zu Opfern oder sie ganz groß werden zu lassen oder Zombie-Vorteile zu genießen. Also das ist...
Zombie-Vorteile zu genießen, das ist schön.
Rufen Sie jetzt an für Ihren auch Ihren Zombie-Vorteil. Ne, sehr schön. Also es freut mich auch sehr, das drauf zu spielen. Es gibt außerdem noch Speisespielsteine, Food-Tokens, also auch nochmal Tokens.
Großes Thema in dem Set.
Kommen wir gleich noch drauf. Landumwandlung gibt es noch. Also so Standardland kannst du Cycling.
Cycling, genau.
Sagen natürlich.
Ja, ja. Irgendwie müssen sie rein, ne?
Und was mir jetzt noch nicht so bewusst aufgefallen ist, also, oder was ich nicht so bewusst wahrgenommen hab in den ganzen Videos, die ich jetzt geschaut habe, Historik, historisch gibt's wieder. Also, Mechanismus, der drauf achtet, ob ein Artefakt, eine legendäre Kreatur oder, ähm ...
Ein Entrapment, eine Sage.
Eine Sage im Spiel ist oder ins Spiel kommt. Genau, und Betäubungsmarken gibt's wohl auch noch.
Ja, die Stunt-Counter, die ... Da gibt's ein paar ganz gute Karten, mit denen man ganze Armeen lahmlegen kann, stunnen kann. Ähm, ja, das Historik hab ich nicht mitbekommen, aber wer weiß, wird's vielleicht mal eine einzelne Karte irgendwo geben. Oder vielleicht auch in den Commander-Sets wächst, das weiß ich nicht genau. Ja, dann, ähm ... Das klingt reichhaltig.
Das klingt auf jeden Fall viel. Und es klingt erst mal nach nicht so bombastischen Mechanismen, aber die gefallen mir eigentlich meistens ganz gut, sich vielseitige Strategien möglich machen. Gut. Kommen wir mal zur Lore und zum Worldbuilding. Es gibt diesmal keine Web-Stories.
Nee, warum eigentlich?
Sondern es gibt wieder ein Buch.
Die haben ein Buch dazu rausgebracht?
Ja, in drei Bänden. Es gibt wieder ein Buch zu diesem Magic Set. Von dem relativ unbekannten Autor. Der hat nicht so viel geschrieben, zwei, drei Bücher. So ein Brite. Ein Tolkien. Ja, also.
Creature Tolkien.
Äh...
Ja, da gibt es ja dieses... Das hat der Alex aus unserer Playgroup entdeckt. Es gibt diesen Token im Set, den Halfling-Token, den Hobbit-Token. Und der hat als Creature-Type steht da quasi, da steht ja unten noch mal Creature-Token. Und auf dem steht Creature-Tolkien drauf.
Ah, oh, das ist aber piffig. Ist der auch nach dem Anglitz von J.R.R. Tolkien gemacht?
Nee, ich glaube nicht, aber ... Soll ich schön reden? Das ist auch nur im Digitalen. Aber selbst da fand ich den Gag gut genug, um ihn kurz zu erwähnen.
Ja, es ist eine schöne Idee. Ist eine unglaublich reiche Welt, ist quasi das Fantasy-Setting schlechthin, von dem sich andere Fantasy-Settings ableiten.
Gefühlt doch alle, oder?
Gefühlt alle, genau. Und auch die Klassen und Völker, die es da drin gibt, die sind so prototypisch geworden in allen Fantasy-Umgebungen. Das ist schon so die Mutter und der Vater von allen Fantasy-Settings.
Ja, das ist schon witzig, wie irgendwie, ich meine, Dungeons & Dragons nimmt ganz, ganz viel aus der Herr-der-Ringe-Welt. Magic nimmt ganz, ganz viel aus Dungeons & Dragons. Und plötzlich kommt sozusagen das Urenkelkind vom Herr der Ringe. Und es gibt wieder eine Zusammenkunft, ein Gathering mit einem der großen Ausgangspunkte für dieses Kartenspiel. Und deswegen habe ich auch das Gefühl, es gab keine Widerstände. Wenn Universes Beyond das ist, dann können sie das ständig machen.
So, wenn es immer dieses Gefühl mit sich bringt, dieses Gefühl von Nostalgie, von nach Hause kommen, von eine vertraute Welt und irgendwie finden wir jetzt eine neue spielerische Interpretation davon, die wir vorher noch nicht so hatten. Es gab natürlich das Held der Ringe Sammelkartenspiel, was auch sehr sehr komplex war und sehr viele Fans hatte oder immer noch hat. Aber es ist nicht Magic. Und jetzt haben wir es eben auch auf den Magic-Karten und...
Nicht nur den Karten, sondern eben auch in den Illus. Und wir sehen, wie die besten IllustratorInnen der Welt in diese Welt hineingelassen werden. Und plötzlich sich ein visuelles Feuerwerk über uns ergießt. Also, das ist wirklich ... ach! Da läuft mir echt das Wasser im Mund zusammen. Wie so den beiden Pilzwachhunden. Ja! Wenn wir heute nicht vorder unsammen sind, sind wir vielleicht die Pilzwachhunde, die einmal quer durch Mittelerde streunen. Genau, fang und greif.
Genau, hab ich noch mal nachgeguckt.
Das steht auch im Flavortext auf der Karte. Sie tun euch nichts, aber ich befehle es Ihnen. Komm, greif, fang, bei Fuß! Könnte auch noch ein dritter Hund dabei sein, der bei Fuß heißt. Bauer Maggot sagt das. Die Pilzwachhunde sind eine Kommenkarte. Kreatur Hund, kostet eins und ein grünes. Und die haben den Text Opfer eine Speise. Lege eine Plus-Eins-Plus-Eins-Marke auf die Pilzwachhunde. Sie erhalten Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
So würde ich mal sagen, in dieser Manier streuen wir mal herum, gucken, ob wir ein bisschen Food finden, ob wir dem Ring hinterher eilen können und was sonst noch so in dieser Welt passiert, während der Ring quasi auf dem Weg nach Mordor ist.
Wir sind jetzt auch schon ganz nah an Mordor dran hier. Also warst du ja schon mal tatsächlich?
Auf dem Teufelsberg?
Ja, so hier an diesem, also wir sind jetzt an der...
Was ist das hier? Das ist ein Zaun und dahinter ist Müll.
Genau, ist so ein Containerlager. Also, so wie ich's jetzt sehe.
Ein bisschen wie so Isengard hier.
Ja. Oder dieses Orklager, was da vor dem Berg ist. Ist auch ein Wohnwagen.
Okay. Das ... ja, ist auch ein Wohnwagen, ja. Da könnte ... Wo wohnt eigentlich Sauron? In dem einen Turm, oder? Oben drauf, so als Auge.
Genau, der wohnt ganz oben.
In einem der zwei Türme.
Guck mal, da kommt jemand.
Herzlich willkommen da.
Jetzt kommen sogar zwei.
Jetzt kommen sogar zwei? Ah ja. Okay, die eine hat was Grünes an, würde ich sagen. Und da habe ich auch gleich mal eine Frage für dich. Denn eine der ersten Karten, die ich sozusagen gerne vorstellen möchte, heißt Goldbeere. Tochter des Flusses.
Sehr schön.
Ich habe noch nie davon gehört. Musst du die gleich mal für mich einordnen? Ja, das kann ich gerne machen. Warte mal, ich sage dir einmal kurz, was die macht. Also, kostet eins und ein blaues, ist eine legendäre Kreatur. Nymphe mit einem fantastischen Artwork von Marie Magni oder Marie Mani, weiß ich auch nicht genau, wie man sie ausspricht, je nachdem, woher sie kommt.
Und die macht Folgendes. TAP bewege eine Marke jeder Sorte, die nicht auf Goldbeere, Tochter des Flusses liegt, von einer anderen bleibenden Karte deiner Wahl, die du kontrollierst, auf Goldbeere. Sagenmarken, Plus 1 Plus 1 Marken, was auch immer sich da irgendwie unterwegs ist. Für Blau und Tapp hat man eine weitere aktivierte Fähigkeit und die macht, bewege eine oder mehrere Marken von Goldbeere auf eine andere bleibende Karte deiner Wahl, die du kontrollierst.
Falls du dies tust, ziehe eine Karte. Du kannst zum Beispiel eine Sagenmarke von der Sage runternehmen, dann läuft die ein bisschen länger.
Genau, und das ist, glaube ich, auch der ganze Flavor oder schon ein Teil des Flavors, der da drin steckt. Denn Goldbeere ist die Frau von Tom Bombadil. Und Tom Bombadil ist eine Figur, die im Film nicht auftaucht, aber die ein sehr großes Ansehen genießt.
Da kommen so ein paar Orks auf Fahrrädern, ne?
So ein versprengter Vierter.
Ein bisschen gruselig auch hier. Gucken, wen man in die Augen schaut.
Goldbäre ist die Frau von Tom Bombadil. Tom Bombadil ist eine mystische Figur, von der gar nicht klar ist, wer oder was er ist. Goldbäre beschreibt ihn nur als er ist. Auf die Frage der Hobbits, wer oder was er sei. Ja, es gibt so verschiedene Theorien, wer das sein könnte. Entweder der Erschaffer dieser ganzen Mittelerdewelt oder einer der Valar oder der Götter, die quasi einfach nur da sind. Weil er mischt sich auch nicht in die Konflikte ein, obwohl es heißt,
er sei der Meister über alles. Okay.
Er isst, vielleicht hat er Hunger.
Nee, ist schon ... Es gibt ja mehrere Übersetzungen von Herr der Ringe. Und ein hat es, glaub ich, mit zwei S geschrieben. Genau, das ist eben schon mal so ein Zeichen, Zeichen, wie gut hier auch Figuren eingebaut wurden, die man aus den Filmen nicht kennt, aber die halt für das Buch ganz, ganz ikonisch sind. Ich habe auch noch eine rausgesucht. Glorfindel, furchtloser Reiter, legendäre Kreatur, elfartiger, für zwei und grünes, drei, zwei, elf ins Spiel.
Und immer wenn du Hellsicht anwendest, bestimme eins und Glorfindel, furchtloser Reiter, erhält plus eins, plus eins bis zum Ende des Zuges. Und Glorfindel muss in diesem Zug geblockt werden, falls möglich. Und Glorfindel kann in diesem Zug in jedem Kampf von höchstens einer Kreatur geblockt werden.
Also das entscheidest du dann quasi. Ich weiß nicht, ob dir diese Figur bewusst ist, das ist quasi derjenige, der Frodo und die Hoppels und Streicher, also Aragorn, nach Bruchtal bringt, als Frodo von der Morgul-Klinge auf der Wetterspitze angegriffen wurde. Im Film ist es Arwen. Weil sie eine größere Rolle im Film geben wollten. Aber eigentlich ist es dieser Elf, der in Bruchtal wohnt und auch sehr schnell reitet.
Okay. Ja, Armin ist auch sehr schnell geritten. Okay, ja, danke dir, danke dir. Merkt man echt so ... Für mich erweitert sich grade das Heteronim-Universum ein bisschen. Ich find's geil, dass es das durch ein Spiel macht. Nicht durch eins der anderen Formate wie Film und Buch. Deswegen bin ich gespannt, was mir noch begegnet. Ich hab gehört, Radagast ist ja auch noch so ein Zauberer, der in den Filmen nicht auftaucht.
Zumindest in den Film nicht, den haben sie in den Hobbit geschrieben.
Genau. Genau.
Aber genau, der taucht auf. Und ja, auch ganz viele Figuren, die zwar vielleicht im Abspann benannt sind, aber nie so angesprochen werden im Film. Das ist ja eigentlich so ein Star Wars Klassiker, dass so heißt diese Figur, die zwei Sekunden im Bild ist. Und da gibt es eine ganze Lore dahinter. Aber genau, es lohnt sich da wirklich auch nochmal ein Buch zu blättern.
Ja, das kann man, glaube ich, eh so stehen lassen. Also wenn ich jetzt hier die Filme feiere, heißt es nicht, dass ich das Buch nicht gut finde. Ich kenne es einfach nicht. Martin kennt beide Welten und wir kennen Magic. Deswegen gehen wir hier auch ein bisschen so durch, was uns an Magic-Karten interessiert, wo uns der Flavor besonders interessant findet oder was auch immer. Und ich hab gesehen, du hast dir noch eine Sage rausgesucht. Die finde ich ganz interessant.
Genau, also ich habe rausgesucht, hin und zurück. Das ist ja, das spielt so an auf den Hobbit, ist eine Sage, drei und zwei rote. Und die kommt ins Spiel und erstes Kapitel ist bis zu einer Kreatur. Deine Wahl kann nicht blocken, solange du hin und zurück kontrollierst. Der Ring führt dich in Versuchung. Dann zweites Kapitel, durchsuche deine Bibliothek nach einer Gebirgekarte, bringe sie ins Spiel und mische danach.
Und drittes Kapitel, erzeuge Smaug, einen legendären 6-6-roten Drachen-Kreaturspielstein mit Flugfähigkeit 1. Und wenn diese Kreatur stirbt, erzeuge 14 Schatzspielsteine.
Warum 14? Das klingt sehr spezifisch.
Ich glaube, für die Zwerge...
Ah ja, na klar.
Bilbo und Gandalf. Für jeden einen. Jeder nimmt einen Schatz damit aus diesem Abenteuer.
Das ist ein bisschen die Zusammenfassung des Hobbits, der dazu vorgeschrieben wurde.
Und das finde ich sehr schön, wie halt hier auch Geschichten in der Geschichte als Geschichten in der Spielgeschichte, glaube ich, erklärt werden.
Ja, na klar. Ist natürlich eine Vorgeschichte von Herr der Ringe, aber nicht Teil des Ganzen. Ja. Ah, sehr interessant. Dann gibt es wahrscheinlich auch einen Smaug-Token hierfür, oder?
Müsste es eigentlich geben, genau. Das war der Smaug, ein legendärer Token. Stimmt. Genau. Und dann gibt es halt noch weitere Geschichten. Das Lied von Gil Galad zum Beispiel, das wird auch im Buch gesungen, referenziert. Und das ist halt schön, dass diese Gesänge, die halt doch einen großen Anteil auf dem Buch haben, auf Sagen dann abgebildet werden. Finde ich sehr, sehr schön.
Also wie gesagt, ich habe ja nur angefangen zu lesen und mir sind sofort irgendwie drei, vier, fünf Lieder über den Weg gelaufen.
Genau, das war auch der Punkt, wo ich beim ersten Mal Lesen aufgehört habe zu lesen, weil ich dachte, boah!
Im Film gibt es, glaube ich, zwei große Lieder. Das eine ist das Lied zwischen Arwen und Aragorn. Aber ich glaube, das wird nicht gesungen, oder? Oder singt ihr das auch?
Also Aragorn singt auch mal so ein bisschen zwischendurch, wo sie auf der Weihnachtsschaft sind.
Ja, das ist ganz schön, ganz, ganz, ganz zart eingefügt. Und dann gibt es natürlich das ganz bekannte Lied von Pippin. Was er singt, während er beim, wie heißt dieser König gleich nochmal?
Bei Denethor, den Truchses von Gondor.
Oh ja, was für eine sehr, sehr kraftvolle Szene, wo ich am Anfang dachte, jetzt wird gesungen, jetzt wird es peinlich, guck lieber weg. Und dann habe ich aber gemerkt, dass sie es gut geschafft haben, einen richtigen Ton zu treffen. Das ist dem Film übrigens allgemein sehr hoch anzurechnen, dass sie es immer wieder schaffen, einen Ton zu treffen, der ihnen nicht pathetisch ist, sondern den Pathos der Geschichte rausholt.
Die Filme sind auch gut gealtert. Wie oft ich das in der Luftheit gehört hab.
Ich find's sehr schön, da scheinen sich viele einig zu sein. Du hast noch eine Sage rausgesucht.
Ja, genau, aber die ist, glaub ich, nicht relevant dafür, was im Buch als Sage präzensiert wird, sondern die lange Liste der Ends fand ich einfach nur sehr schön, weil natürlich auch die Ends sehr langsam sprechen und sehr viel aufzählen. welche Kreaturen ihr alle nicht kennt. Das wird hier sehr schön gelöst, indem es hier 6 Kapitel gibt. Jedes Kapitel ist quasi, du nennst einen Kreaturentyp, der noch nicht genannt worden ist, und die nächste Kreatur von diesem Typ, die ins Spiel kommt,
in dem Zoo, kriegt ein Plus-1-Plus-1-Counter. Sehr schön.
Also eine Sage mit 6 Kapiteln.
Ja, weil die sehr lange fehlen und sehr langsam. Also fand ich es sehr schön.
Gut, so, jetzt haben wir uns eigentlich... ...eine.
Rast verdient.
Verdient. Warte, jetzt muss ich mal ganz kurz.
Meister Geiß macht sein Bündel auf, das er von den Elfen zu Hause bekommen hat. Viel schneller rangekommen. Hihi! Dann mach ich mal ein Foto, das könnt ihr dann bei dem Kapitel sehen.
So, Moment, ich muss einmal mein Mikro richten.
Ja. Ich hab meins vor 300 Metern schon verloren.
Hahaha!
Das wär schön, ne?
Ja. Achtung, Mücke. So, die hat dich da, glaube ich, voll erwischt. Entschuldige bitte. So, ich würde sagen, jetzt können wir uns einmal stärken. Ich öffne mal kurz meine Blättertupper.
Sehr gut.
Und biete dir ein bisschen Lembas an.
Oh, geil.
Fantastisch. Ja, da hast du jetzt ganz schön viel genommen.
Musst jetzt wahrscheinlich drei Tage lang nichts mehr essen.
Das wäre so gut. Sieht auch ein bisschen trocken aus. Schmeckt jetzt auch ein bisschen trocken.
Gar nicht.
Lembas ist auch eine Karte, eine Karte, die im Pauper ein bisschen die Runde macht. Hat da jemand Pauper gesagt? Also Lembas ist ein Artefakt, eine Speise, kostet zwei Mana, ist natürlich eine Common und macht folgendes, wenn das Lembas ins Spiel kommt, wende Hellsicht 1 an und ziehe dann eine Karte. Und für zwei Maler Tepp kannst du es opfern, erhältst drei Lebenspunkte dazu, wie bei einem Speisestibülstein auch.
Aber wenn es in den Friedhof gelegt wird, dann mischst du es zurück in deine Bibliothek.
Das ist fantastisch, das wird nie alle.
Hasten, genau, das wird nie alle. Und mechanisch ist es natürlich super spannend, weil es jetzt zum Teil ein paar Karten, die sehr, sehr lange im Pauper gespielt wurden, anfängt zu ersetzen. Und damit wird gerade rum experimentiert. neulich erst das neue Pauper Gathering, das größte Pauper Turnier der Welt. Und da wurde diese Karte schon ganz ganz viel gespielt, quasi sozusagen am Tag der Erscheinung.
Ja, super spannend und geil, dass wir quasi jetzt ein paar Herr-der-Ringe-Karten haben, die bleiben werden, die einfach jetzt gespielt werden. Und Lembas, was ich vorher immer nur im Kontext von Wir-machen-mal-einen-Filme-Abend benutzt habe.
Das ist jetzt einfach Teil dieser Magic-Welt und wenn es halt in diese Legacy-Formate wie Pauper oder andere auch hinein schafft, dann kann es natürlich, kann es durchaus sein, dass jetzt irgendwie Gandalf und Co. in dem, im Magic-Kanon sein werden, dauerhaft und immer wieder auch wieder, dass es uns immer wieder in Erinnerung gerufen wird.
Finde ich aber auch sehr schön, dass es eben kein Standard-Set ist, sondern dass es so ein Legacy-Set ist, weil es Es hat eine reiche Geschichte und deswegen ist es nicht so dieser kurzlebigen Drei-Jahres-Frist, sondern es hat halt seine Stärke Spiels aus in den langfristigen Formaten. Finde ich sehr schön.
Ja, die Karten sind legal nicht im Standard, aber in Modern, also offenbar auch nicht in Pioneer, oder? Kann das sein? Auf jeden Fall nicht im Standard, weil tatsächlich, Zitat von Aaron Forsyth, das relativ unklar war, wann es rauskommt. Weil die so lange schon dran waren, dass sie nicht planen konnten, diese und jene Karten sind jetzt im Standardformat drin. Sie konnten das quasi nicht so zielgerichtet designen. Deswegen sind sie jetzt Teil von diesen längerlebigen Formaten.
Finde ich aber auch schön, nimmt so ein bisschen Druck raus. Ja, insgesamt.
Auch wahrscheinlich bei den Designern mal was nicht für Standard zu designen. Ein Spielformat, was wenige Leute mittlerweile spielen, aber trotzdem ernst genommen werden muss. Es kann ja sein, dass wieder mal jemand damit anfängt.
Vorsicht, hier geht es steil runter.
Hier geht es wirklich steil runter. Wir kommen näher auf jeden Fall. Das Gelände wird unwegiger.
Nicht, dass ich noch tragen muss.
Der Turm rückt in die Nähe. Wir sehen ihn mittlerweile kaum mehr. In der Entfernung ist er nicht mehr zu sehen, vor uns sind so ein paar. Aber wir können hier schon ganz gut weit gucken. Wow.
Oh ja, krass.
Oh Mensch. Da merkt man, dass Berlin nicht nur eine Stadt ist, sondern ein Teil von dem Land.
Von dem Bundesland, wo sonst nicht so viele große Städte sind. Wir sehen hier Wald.
Es fühlt sich sonst an wie Ravnica. Ein Plain, nur bestehend aus Stadt.
Da hinten sind wir hergekommen, da ist es auch ein Land. Ist schon sehr drückend hier oben. Also die Hitze vom Vulkan ...
Wir waren jetzt echt eine Weile unterwegs. Komm, stell mir mal noch eine Karte vor.
Ich stelle mir noch eine Karte vor und zwar haben wir hier eine schöne Rubrik Filmische Momente und ich fand eine Karte, die ist richtig gut. Die ist nicht in dem Draft-Set drin, sondern die ist Teil des Commanders-Sets. Ich glaube sogar in dem, was du dir rausgesucht hast, die Reiter von Rohan.
Ich bin so froh, dass ich mir das rausgesucht habe. Ich freue mich so, das beizuspielen.
Ich habe noch keinen deutschen Titel gefunden, aber der englische Titel ist Call for Aid.
Ruf nach Hilfe klingt so ein bisschen.
Genau, wenn wir uns erinnern, das zeigt auch die Illustration. Rohan zündet, nee Quatsch, Gondor zündet die Leuchtfeuer an, beziehungsweise Pippin zündet die Leuchtfeuer an, weil Denethor nicht Rohan um Hilfe rufen will, aber Gandalf ist der Meinung, nee, die brauchen wir trotzdem.
Und genau, und dann ruft quasi Gondor vermeintlich Rohan um Hilfe, weil die Leuchtfeuer entzündet werden und über eine sehr geile Sequenz im Film Dann auch dargestellt wird, wie das über das Leuchtfeuer, übers Land läuft und Leute, die da auf so einem Berg sitzen, eben diese Leuchtfeuer anzünden. Genau. Und was es macht, diese Karte, ist für 4. Rotes, ist eine Hexerei. Du bekommst Kontrolle über alle Kreaturen, die ein Gegner kontrolliert. Du enttappst sie, und die kriegen Haste, also Eile.
Und dann kannst du mit allen Kreaturen angreifen. Aber eben nicht denjenigen, von denen du die Kreaturen geklaut hast.
Klar, nur hast du die nicht geklaut. Die wurden dir gegeben, um in die Schlacht zu ziehen.
Genau, die kommen zur Hilfe. Und das finde ich richtig gut. Und du kannst dir auch nicht Opfern geben. Ich hab die auch zweimal lesen müssen, weil ich dachte, okay, gut, ich klau die Kreaturen vom Gegner. Also, es ist eine richtige Commander-Karte.
Es macht schon Sinn.
Guck mal, jetzt hier, das schwarze Tor öffnet sich.
Oh, dann kommt die Stimme Saurons.
Ja, der Mund Saurons.
Der Mund Saurons, ja. Einer der geilsten Charakter-Designs im Film auf jeden Fall. Diese Figur, die einfach mit so einem Helm bedeckt war und nur der riesige Mund hat rausgeschaut. Da, ich glaube, da geht's weiter. Hier, das Schlachtross-Tön. Einer meiner Lieblingsmomente im Film wurde auch mit einer Katte gesegnet. Und zwar ist das die Lockengabe. Drei unten Grünes, eine Verzauberung Aura, die hat Aufblitzen. Kommt unerwartet, die Lockengabe. So wie sie für Gimli auch unerwartet kam.
Verzaubert eine Kreatur. Also diese Lockengabe, tatsächlich drei Haare. Die verzaubern Gimli und wenn die Lockengrabe ins Spiel kommt, wendet er sich zwei an. Das kann ich flavormäßig nicht ganz so einordnen, woher diese Hellsicht kommt, aber die verzauberte Kreatur hält plus drei plus drei. Genau. Und es gibt diesen wunderbaren Moment im Film und ich glaube, die ist nur in der Extended Version drin.
Die Hobbits verlassen quasi, nachdem sie bei den Elben im Wald waren, verlassen sie diese, gehen auf die Reise und bekommen noch ein paar Geschenke mit, wie zum Beispiel Lembas-Brot oder das Seil, was Frodo bekommt.
Die Umhänge?
Die Umhänge, genau. Und Gimli, in diesem wunderschönen Moment auf dem Boot. Man hat nicht gesehen, was Gimli bekommt. Aber danach im Boot erzählt er davon. Man sieht, dass er zu Tränen gerührt ist. Da wird gefragt, was ist denn los? Hast du auch was bekommen? Er sagt, ja, ich hab auch was bekommen. Was denn? Ich hab um ein Haar von Galadriel gebeten. Und? Und? Und? Und sie hat mir drei gegeben.
Ja, sehr schöne Szene.
Oh!
Ich kann nicht mal richtig auseinanderhalten, was in der Accented Version drin ist und was ich im Kino gesehen hab.
Mensch, ach, das ist so rührend und beschreibt so toll diesen Charakter von Gimli, der leider hinter einer dicken Maske gespielt werden musste von John Rhys-Davies. Der jetzt übrigens auch im Hair der Indiana Jones 5 wieder dabei sein wird.
Ach, als Sala?
Ja, genau, geil, ne? Ja, großartig und eine ganz tolle schauspielerische Leistung durch diese dicke Maske hindurch und hat eine Karte bekommen, schön. Daher die Hellsicht 2 kommt, die denken wir uns, hat besondere hellsichtige Fähigkeiten.
Also halt diese Elbenfähigkeit.
Ja, stimmt, insofern macht's natürlich Sinn.
Aber nur für die Elben, weniger für Gimli.
Ja.
Okay, dann haben wir ...
Einen letzten, einen kleinen filmischen Moment noch.
Mach mal.
Dann hör ich vielleicht nicht auf.
Und ich trinke mal kurz was.
Ja, das ist gut. Stay hydrated. Eine schöne, ein schöner Moment im Film. Aber es ist ein denkwürdiger Moment und zwar der Tod von Boromir am Ende des ersten Teils. Denn da gibt es diese absurden Momente, wo er gegen diesen großen... Ich glaube, es ist ein Ork, es ist noch kein Uhu-Kai. Doch, es ist ein Uhu-Kai.
Der kommt aus Isengard.
Ja, genau, dort auch gegen diesen ersten Uhu-Kai kämpft. Und der hat einfach diesen fettes Ten-Bogen, den man sich vorstellen kann, mit so Pfeilen, so dick wie mein Unterarm. Und Bo mir hält sich wacker, hat ja auch seine Karthasis irgendwie total durchlebt, indem er erst den Ring an sich reißen wollte und dann doch letztlich sich dazu entschieden hat, den Ringträger, also Frodo und Sam, zu beschützen, und sich quasi den Uhu-Kai in den Weg zu stellen.
und damit auch seinem sicheren Tod ins Auge zu blicken. Und dieser Oho-Kai schafft es tatsächlich am Ende, Boromir zu erwischen. Und so ein dicker, fetter Pfeil dolcht halt mitten in seine Brust hinein. Und dann passiert aber im Film Folgendes. Jean-Bin, der den spielt, der macht einfach weiter. So ein bisschen wie der Schwarze Ritter bei Monty Python. Der guckt und sagt, oh, das geht auch noch. Das geht auch noch gar nichts. Und kämpft weiter und dann, bam, kommt der nächste Pfeil. Und bam,
kommt der nächste Pfeil. Und bam, kommt der nächste Pfeil. Und dazu gibt es eine Karte und die heißt Bitter Downfall. Ja, im Deutschen bitterer Untergang ist nicht so ganz Downfall. Hat natürlich auch so was von Hinfallen, Stürzen. Und was zeigt die Karte? Ein Typ, der steht und kämpft mit einem abgebrochenen Schwert. Aber es zeigt nicht, wie jemand untergeht, sondern wie jemand steht und kämpft. Genauso wie das im Film der Fall war.
Die Karte, ganz kurz erwähnt, ist schon ein Tarnzauber. Kostet drei und ein schwarzes ist eine Ankommen und kostet drei weniger, falls er eine Kreatur als Ziel hat, der in diesen Zug Schaden zugefügt wurde. Also, wir spielen quasi nicht Boromir, der standhaft ist, sondern wir spielen im Grunde den Uruk-Hai, der hier Boromir umbringt. Denn wenn Boromir quasi schon Schaden zugefügt wurde, indem ich schon mal drei
Pfeile reingeschossen hab, dann ist das schon ein Schaden. Und dann ist das schon ein Schaden. Dann kostet mich dieser Spell eben nur noch ein schwarzes. Dann muss ich quasi nur noch mit dem Finger stupsen und der fällt nach hinten um. Genau, und dann heißt es eben, zerstöre eine Kreatur deiner Wahl, ihr Beherrscher verliert zwei Lebenspunkte. Das ist natürlich tragisch für die gesamten Gefährten, dass Boromir fällt.
Und daher erklären sich wahrscheinlich auch diese zwei Lebenspunkte, die man quasi noch verliert. Ja, großartiger Moment. Und finde ich, genau, jetzt weiß ich natürlich nicht, Was steht davon auch im Buch zu diesem Kampf? Aber ich könnte mir vorstellen, dass es genauso übernommen wurde und hier wunderschön matcht miteinander.
Interessanterweise, ich hab noch mal nachgelesen, die Kämpfe oder die Schlachten sind im Buch sehr kurz. Es sind nur wenige Seiten, drei, vier Seiten. Im Film sind es wirklich epische Kämpfe. Aber im Buch ist alles ein bisschen ...
Klar, so ein Buch hat andere Mittel, kann andere Dinge besser als es ein Film kann, der visuell und audiovisuell vor allem ist. Davon haben wir genug.
Genau, und zwar die Waldläufer aus Äthilien. Kreatur-Mensch-Waldläufer für zwei und zwei Blaue. Für drei, drei Waldläufer mit Wachsamkeit. Schon mal sehr gut. Das sind quasi die Truppen von Faramir, die sich da in den Wäldern von Äthilien verstecken und Orks jagen. Und denen dann auch die Hobbits und Gollum in die Hände laufen. Diese Szene wird eben nicht hier auf der Karte dargestellt. Die haben Wachsamkeit. Wenn die Waldläufer aus Äthilien ins Spiel kommen, Du bist eine Kreatur deiner
Wahlen mit niedrigerer Stärke. Ich nehme jemanden gefangen. Solange du die Waldläufer aus Äthilien kontrollierst, führt der Ring dich in Versuchung. die Hände und, Dann überlegen Sie, was macht man mit dem Ring? Also Faramir grübelt ja lange, was macht er mit dem Ring?
Also Faramir hat ja eine unfassbar tolle, tolle Karte. Ein alternatives Artwork von Dominik Meier, der ja, ich glaube, neun Karten gemacht hat, die alle in diesem Ringframe gemacht wurden. Es gibt noch jemanden, der noch mehr gemacht hat. Kommen wir gleich dazu. Aber Faramir ist eine ganz, ganz tolle Illustration. Noch ein ziemlich interessanter Typ, finde ich. Das ist ja der kleine Bruder von Boromir, ne?
Genau.
Ja.
War schön, ich hab so ein Draftvideo angeguckt, ich glaub von LSV.
Ja, hab ich mir auch eins angeguckt, ja.
Wo er dann überlegt hat, hat Faramir im Spiel, greif ich jetzt an und so, und hat's dann nicht gemacht. Und der Chatter hat dann zugeschrieben, also Boromir hätte angegriffen, oder? Hahaha. Sehr gut, sehr gut.
Ah, das ist richtig gut.
Und solche Flavor-Gags, die kannst du halt sehr gut machen bei diesem Set.
Ja, vor allen Dingen, stell dir vor, wenn die Lore so gut wäre wie von Herr der Ringe für andere Magic-Sets und alle Lore dieser Magic-Sets so gut kennen würden, wie viel stärker das dieses Spiel noch machen würde in der kollektiven Wahrnehmung und im kollektiven Erlebnis. Also, ja.
Hier Alex aus unserer Playgroup, der hat ja auch ein Foto gepostet von seinem Prerelease, wo er mit dem Balrog angegriffen hat und von zwei Gandalfs geblockt wurde und der Balrog nicht vorbei konnte. Das war episch.
Du kommst nicht vorbei! Damals hab ich natürlich noch auf Deutsch geschaut, als ich in Kilo war. Schön. Ich hab auch noch einen Flavorwin. Ja. Und ich hab ihn, ach man, ich hab ihn nur auf Englisch rausgesucht. Jetzt müssen wir mal gemeinsam ein bisschen übersetzen, denn hier steht viel Text drauf. Es geht nämlich um Gollum, Scheming Guide. Du kommst mir auch ein bisschen vor, wenn ich mir vorstelle,
wo wir hier hinkommen. Ich hoffe, du führst mich in die richtige Richtung und ziehst nämlich die Maske ab und bist plötzlich Gollum.
It was me all along.
It's me. Also Gollum ist eine legendäre Kreatur, Halbling und Schussecken. Gerne. Seltsames Pferd. Wie ein Nassguhl.
Wir haben schon mehrere von denen.
Jetzt haben wir fünf Nassguhls gesehen. Wie viele gibt's?
Neun insgesamt.
Sehen doch alle unterschiedlich aus. Also, wenn Gollum angreift ... Okay, schau ich mir die obersten Karten meiner Bibliothek an. Put them back in any order. Okay, gut, soweit klar. Ich pack sie zurück in einer beliebigen Reihenfolge. Land oder nicht Land? Das ist hier die Frage. Und jetzt muss ein Gegner vermuten, ob oben auf der Bibliothek, welche Art oben auf der Bibliothek liegt. Also Land oder nicht Land.
Ah, sehr gut.
So, ein kleines Rätselspiel. Das ist natürlich ganz geil. Man sieht, der hat jetzt so viele Karten im Spiel, Länderkarten und so. Man kriegt so ein paar Hinweise auch schon. Das heißt, es ist nicht so ein wildes Raten. Aber man kann so ein bisschen... Es sind so Mindgames, um die es hier geht. So, was passiert dann? Wenn sie richtig liegen, die Gegner, die raten, dann muss Gollum aus dem Combat raus.
Und ansonsten ziehst du eine Karte und Gollum kann nicht geblockt werden in dieser Runde und fügt dann natürlich Schaden zu.
Okay, cool.
Schöne kleine Karte, schönes kleines Minigame, was sich hier entfaltet. Schön, wie es einfach auch Gollum repräsentiert.
Aber du hast doch die Referenz zum Hobbit erkannt, oder?
Hab ich die Referenz zum Hobbit erkannt?
Ja, also diese Szene, wo Bilbo an den Ring kommt und das Rätsel in der Dunkelheit oder Rätsel im Dunkeln, Riddles in the Dark, das bekannte Kapitel, wo Gollum auf Bilbo drückt oder andersrum und sie dann in so ein Rätsel-Duell eintreten und am Schluss Gollum nix mehr einfällt und er einfach nur Bilbo fragt, was habe ich in meiner Hand? Und dann Bilbo so an den Ring kommt.
Ach, Mensch, ja.
Das ist halt auch so ein bisschen, glaube ich, hier diese Szene, wo Gollum eben fragt, was habe ich denn hier oben auf der Bibliothek? Was habe ich denn da? Hier waren wir schon mal.
Hier sind wir im Kreis gelaufen.
Wolltest du hierher?
Nein, ich meine mal so, jetzt sind wir hier gelandet, ne? Ich weiß nicht, ob ich hierher wollte.
Wir machen mal ein Foto hier von uns.
Warte, ich muss kurz mein Lembas wegpacken, das habe ich immer noch in der Hand. Kannst du das halten? Was soll ich halten? Kann man ja sehen. Achso.
Okay, jetzt. Das ist ein gutes Foto.
Großartig, ja. Schön. Das gibt es bei uns im Discord zu sehen. Genau. Okay.
Wollen wir mal auf die Gestaltung der Kappen kommen?
Auf den Rückweg.
Soll man doch einen Rückweg machen, eigentlich?
Ähm ... Dare and back again.
Was ist eigentlich das da hin?
Müssen wir nicht noch den Ring irgendwo reinwerfen?
Den muss ich zurückbringen.
Ich kann mich nicht von diesem Ring sprengen. Den wieder zurückbringen, das ist ja ein toller ...
Ich darf mich nicht von diesem ...
Demo hat gesagt, den müssen wir zurückbringen.
Ich hab ihn weggeworfen. Was ist das in meiner Tasche? Ich hab ihn wieder eingesteckt.
Genau so läuft das. Das wär geil, oder? Der goldene Gollum fliegt ins Feuer, Frodo und Sam machen sich zurück.
Ach, da liegt ja der Ring.
Werden von den Adlern abgeholt. Und Frodo so, ach, ist ja noch da, na egal, nehmen wir ihn wieder mit.
Okay, also, sprechen wir mal ein bisschen über die ... Sind wir hier hochgekommen?
Nee, da sind wir nicht hochgekommen, wir sind da hinten.
Könnten gerne die Adler kommen. Gut, dann sprechen wir mal ein bisschen über die Gestaltung der Karten. Du hast hier mehrere schöne Illustrationen.
Ja, also erstmal muss ich noch ein kleines Wortspiel bringen. Es ist ja eine richtige Artwork-Schlacht. Denn es gibt sehr viele Schlacht-Artworks.
Ach so?
Gut, ja, das ist nicht so ein richtiges Wortspiel. Aber es gibt ein riesiges Panorama, bestehend aus 3 x 6 Karten, also aus 18 Karten. die die große finale Schlacht abbilden und von diesen Panoramen, also Karten, die man nebeneinander legen kann und die ein großes Artwork ergeben, gibt es einige. Martina Fatschkova hat zum Beispiel auch ein schönes gemacht und das hier ist von Tyler Jacobson, auch ein sehr namhafter Illustrator in der Magic-Welt.
Und da habe ich mal eine Karte beispielhaft rausgesucht. Eomer, Marshal of Rohan, ist hier so eine Karte, die hier mit drin ist.
Und warte, jetzt wollte ich eigentlich noch herausfinden, was der macht, aber ist auch ein bisschen egal, weil was die Karte macht, denn hier geht es wirklich darum, dass sie dieses Ding, was wir eigentlich bei Unstabled ursprünglich mal drin hatten, mit den Contraptions, die man zusammenlegen konnte, neun Contraptions einer Fraktion haben quasi ein großes Bild Und das hat es jetzt eben in Black Border geschafft. Und das ist ja wirklich, das ist schon wirklich, gibt dem Ganzen epische Breite.
Ist aber schön, dass du gerade diese Karte rausgesucht hast.
Ja, warum?
War das Zufall?
Mehr oder weniger Zufall. Ja, ich habe eine rausgepickt und Eomer, der einfach super crazy dynamisch dargestellt ist, hat mich sehr, sehr angesprochen. sehr angesprochen.
Das Schöne ist, es ist nicht EO mehr. Weil wenn du drunter guckst, auf der Nicht-Schlachtfeld-Karte, das ist Eomer. Und die Geschichte dahinter ist, dass sie dieses Bild in Auftrag gegeben haben und gesagt haben, hier, Theoden muss zentrale Figur sein. Und dann haben sie im Design des Sets entschieden, nee, das müsste eigentlich doch Eomer sein. Und dann war aber die Illustration schon gemacht. Und deswegen ist auf der Illustration Theoden abgebildet, aber die Karte ist nach wie vor Eomer.
Also durch einen Kommunikationsfehler konnte es nicht mehr getauscht werden. Vielleicht hätte es auch dann Theoden gebrandet werden können. Aber ja, genau, also das ist Theoden.
Okay, ja, geil. Gut zu wissen. Ähm ... Die Not duldet keinen Aufschub, und doch ist spät besser als nie. Ist der Flavortext.
Vielleicht mal kurz was zu den Übersetzungen. Wir haben da sehr viel Recherchearbeit reingeschränkt, um rauszufinden, diese deutschen Texte, basieren die auf einer korrekten oder käuflich erwerblichen Übersetzung die Übersetzung des Herrn der Ringe. Wir glauben nicht. Es gibt ja mehrere Übersetzungen. Es gibt die Karoo-Übersetzung und die Kräge-Übersetzung. Dann wurde die Kräge-Übersetzung vor ein paar Jahren noch mal aktualisiert.
Aber keine von diesen Übersetzungen findet sich in diesen Flavortexten wieder, wie wir's gefunden haben. Wahrscheinlich hat Wizards Deutschland oder die Deutsche Dependance nicht die Rechte an der deutschen Übersetzung bekommen, sondern mussten alles noch mal von Hand übersetzen.
Wir übersetzen das jetzt so, wie es für das Spiel richtig ist. Find ich eigentlich auch in Ordnung so. Man sagt, wir schaffen hier ein neues Ding, ein neues Medium. Da übersetzen wir das so, dass es in die Magic-Welt hineinpasst. Sind wir von dort gekommen?
Das ist eine gute Frage.
Dann sollten wir da wieder hingehen. Der Weg sieht breit genug aus, um da langzugehen. Solange hier kein Lavastrom ist, können wir hier langgehen.
Sonst hätten Sie für alle Länder diese Übersetzungen anfragen müssen. Da unten wird auf jeden Fall gejolt. Da freuen sich schon alle, dass wir zurückkommen.
Ja, aber diese Schlachten, die hier dargestellt sind, das ist schon alles ziemlich cool. Ich würde noch ein Artwork vorstellen gleich.
Mach mal.
Ein Artwork auf einer Karte, die ich auch für Pauper interessant finde. Und zwar hat Ekaterina Burmak ziemlich viele coole Illusien abgeliefert. Wir geben ja jetzt heute keine Awards, aber ich will trotzdem ein paar Namen nennen, die ich ziemlich passend finde für diese Welt. und Ekaterina Burmak mit ihren sehr detailreichen, detailverliebten Personendarstellungen und Darstellungen von Kleidung, hat die natürlich sehr viel Fläche gehabt, wirklich coole Sachen zu zeigen.
Hat auch einen Gandalf illustriert, der wahnsinnig toll aussieht. Aber es gibt eine wunderschöne Karte, Truppensammlung in der Hornburg. Da geht es um die große Schlacht in Helmsklamm, Wie ich finde, eins der vielleicht das Highlight, das ein bisschen vorgegriffene Finale am Ende des zweiten Teils, die zwei Türme. Wirklich eine fantastisch, im Film auch fantastisch dargestellte Schlacht. Und hier gibt es eben jetzt diese Hexerei.
Truppensammlung in der Hornburg, wir kommen, kostet eins und ein Rotes und macht im Grunde, erzeuge zwei 1-1-weiße Mensch-Soldat-Kreaturen-Spielsteine. Menschen, die du kontrollierst, erhalten Eile bis zum Ende des Zuges. Also ganz einfacher typischer Common-Effekt, bringt Leute ins Spiel, gibt ihnen Eile, lässt sie angreifen und im Pauper kann das halt so richtig, kann das halt so richtig, richtig rocken. Also es gibt da vielleicht ein rot-grünes Deck, was ich schon sehr lange spielen
wollte, was jetzt mit dieser Karte vielleicht möglich ist. Ich lese noch kurz den Flavortext vor. Mit einem Kampfruf und großem Getöse stürmten sie los. Sie brausten durch das Tor und über den Damm und fegten durch die Horden. Isen garz wie der Wind durch das Gras.
Cool, also ich bin auch sehr gespannt auf diese Commander Decks und wie dann wirklich so die einzelnen Parteien der Schlacht dargestellt sind. Ich freue mich sehr darauf, das zu spielen.
Was ich an diesem Set so besonders schön mag, ganz viele Karten geben einem so kleine Flavor-Rätsel auf. Also man liest die Karte und dann versucht man im Grunde, die Sprache des Game-Designs zu übersetzen in Was drückt das aus in der Geschichte?
Das stimmt, das ist mir auch aufgefallen. Ich kenne die Karte, ich weiß, wie der Name ist, aber was sollte hier mechanisch dargestellt sein?
Und das macht einfach wirklich Spaß, das durchzugehen. Da habe ich mal eine Karte rausgesucht. Ich kann sie nicht so ganz entschlüsseln, aber ich glaube, zusammen schaffen wir das. Und zwar ist das Sauron der Dunkle Herrscher. Denn dem müssen sie sich auch am Ende der Reise stellen.
Klingt erst mal nach einer bösen Kreatur, wenn da steht, Dunkler Herrscher.
Definitiv. Kostet 3 und kriegst es, also 3 blau, schwarz, rot. Insgesamt 6 Mana, ist eine legendäre Kreatur, Avatar und Schrecken, ne Müffelig. Und hat Stärke, Widerstandskraft 7, 6. Und ich habe hier das alternative Artwork rausgesucht.
Das ist nämlich von Dominic Meier und Anato Finstark und die haben beide zur selben Zeit angefangen zu illustrieren, also quasi mit den Special Frames von Seneca Rising und genau tauschen sich wohl auch hier und da mal hier und da aus und Anato Finstark macht auch ganz viele von den eher grafischen Sachen, die in den Special Frames erscheinen, wie zum Beispiel auch Mystical Archive, wo ja auch Dominik sehr, sehr viel illustriert hatte.
Und hier haben sie zusammen eine Illustration gemacht. Ich konnte noch nicht genau erfragen, wie sie das gemacht haben, aber es stehen quasi beide als Künstler unten auf der Karte mit drauf. Das hat man nicht oft. Das hat man nicht oft. Das gibt es hier und da mal und das hat man nicht oft und das ist eine Karte, die wunderschön auch auf diesen ringförmigen Frame einzahlt. So, was macht er jetzt? Versuchen wir mal.
Ganz kurz noch mal zu dem Ringframe.
Ja, bitte.
Ich habe gelesen, dass das die Figuren, die darauf abgebildet sind, in ihrer dunkelsten Stunde zeigt. Also entweder als Vision, was passieren würde, wenn Sie den Ring ansetzen würden, oder tatsächlich, wenn Sie vor so einer schweren Entscheidung stehen, wie jetzt zum Beispiel pipien oder so.
Ja, das macht total Sinn. Das kommt total gut rüber, wenn man es weiß.
Okay, was macht Sauron?
Ja genau, lass uns mal überlegen. Also der hat erstmal Abwehr. Und die Abwehrkosten sind ein legendäres Artefakt oder eine legendäre Kreatur opfern. Also um an ihn ranzukommen, musst du ein legendäres Artefakt opfern oder eine legendäre Kreatur opfern.
Würde mir jetzt als erstes einfallen, der König in der ersten Schlacht, der da stirbt, also Isildur, wie er dann das Schwert seines Vaters aufnimmt.
Stimmt.
Weil sein Vater gestorben ist im Kampf gegen Sauron. Wäre jetzt meine Vermutung.
Okay. Allgemein kann man sagen, man muss Opfer bringen. Genau, stimmt. Das Schwert wird zerstört. Es sterben natürlich sehr, sehr viele Leute auf dem Weg dahin, Sauron zu konfrontieren. Okay, gut. Gut. Nächste. Also, es gibt vier solche Textblöcke.
Ja, okay, okay.
Es gibt viel Text hier drauf. Immer, wenn ein Gegner einen Zauberspruch wirkt, wende Ork auf Marsch 1 an.
Okay, also, wenn der Gegner irgendwas macht, halte ich mit Orks dagegen.
Ja, das ist im Grunde das, was Sauron macht tatsächlich. Der guckt finster, sieht alles und macht sehr viele Orks. Und Saruman lässt auch noch ein paar Uruk-hai machen. Ein paar kennenmanipulierte Orks. Okay, gut. Ja, so weit, so gut. Nächste. Nächster Block quasi. Drei von vier. Immer wenn eine Armee, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, für dringliche Versuchung.
Okay, mich als Sauron oder jemand anderes?
Tja, dann dich. Du machst das ja, ne? Eine deiner Armeen fügt dem Gegner Schaden zu. Dann führt der Ring dich in Versuchung. Ich würde es so interpretieren, wenn du dem Gegner Schaden zufügst, dann nimmst du dem den Ring ab. Also, ne? Es ist ja quasi hier übertragen, der Ring führt dich in Versuchung. Sauron führt dann natürlich nicht in Versuchung, der ist ja schon längst... Die ist die personifizierte Versuchung des Rings quasi.
Die persönliche Versuchung meines Ringes.
Seit es Ringe gibt, genau. Er holt sich in den Ring so ein bisschen zurück, wie die Krone beim Monarchen. So würd ich's vielleicht depuzieren, oder? So, und jetzt das Letzte. Immer wenn der Ring dich in Versuchung führt, kannst du deine Hand abwerfen. Falls du dies tust, ziehe vier Karten.
Das find ich sehr schön. Weil Sauron wird ja dann am Schluss die Hand abgeschlagen in der ersten Schlacht.
Stimmt. Also, er wirft seine Hand ab. Stimmt.
Und dann wird Isildur in Versuchung geführt.
Ja, das war der Teil, den ich nicht so richtig entschlüsseln konnte. Wird er jetzt frisch und neu und fühlt sich wie neu geboren und kriegt eine neue Handkarten? Ja, nee, er muss die Hand erstmal... Ich akzeptiere das einfach so, wie du sagst, weil es wirklich einfach total Sinn macht. Ich finde, das ist meine Erklärung. Ja, eins der längeren Rätsel. Die anderen sind oftmals ein bisschen kürzer.
Aber da höre ich auch sehr gern bei anderen Set Reviews zu, wie dann die Leute versuchen, den Flavor zu interpretieren.
Genau, vielleicht mal ein Aufruf an euch, wenn ihr das hört. Schreibt uns rein, was ihr glaubt, was auf dieser Sauron-Karte passiert. Ich hab noch eine ähnliche Karte, die hab ich nicht genannt. Aber die hatte ich auch noch aufgeschrieben. Und zwar ... Gefangen in Orthanc. Also, wenn Gandalf quasi ... von Saruman auf dem Gipfel seines Turms eingesperrt wird, dann schickst du die Karte vom Spielfeld als zweite von oben in deine Bibliothek zurück.
Das fand ich auch sehr schön gemacht, weil das dann wirklich auf dem Turm, weil die Figur auf dem Turm eingesperrt wird, wenn deine Bibliothek noch entsprechend groß ist.
Ja, ja, genau, genau. War es nicht sogar die fünfte von oben oder so?
Ich glaube die zweite. Also, ihr seht schon ganz, ganz viel Flavor in diesem Set und wie du auch schon gesagt hast, es passt halt wunderbar. Es passt. Ich muss sagen, vielleicht ist das tatsächlich auch wieder ein sehr fantastisches Universus Beyond, wie wir am Anfang schon festgestellt haben. Ähnlich wie bei Dungeons & Dragons.
Ein Fantastisches im Sinne von High Fantasy oder hoher Qualität?
Sowohl als auch. Und das bedingt sich auch gegenseitig. Weil die Kreaturentypen und die Mechanismen, die sind natürlich alle auch entlehnt aus diesem Fantasy-Setting, wo Herr der Ringe und Dungeons & Dragons herkommen. Deswegen passt das eben auch so wie die Faust aufs Auge. Wie zum Beispiel auch bei Schattenfell, dem Pferd.
Ja.
Dass die Bedeutung von Eile zeigt und wo auf der Karte auch noch mal erklärt wird, was Eile bedeutet. Also, die ganzen Wörter, die verwendet werden, die Kreaturentypen, dieses ganze Klassen- und Völkersystem, das kommt halt aus diesem Fantasy-Setting. Und es passt halt wunder-wunderbar. Es ist sogar noch ein Stück näher dran als das letzte Universus Beyond mit Warhammer, weil hier nicht neue Kreaturentypen
erfunden werden, sondern die Kanten benutzt werden. Deswegen passt es noch besser in Magic rein, finde ich.
Es fühlt sich sehr organisch an. Es fühlt sich wirklich ein bisschen wie nach Hause kommen an. Wie so ein Weihnachtsfest. Jetzt stehen wir hier schon wieder an der Weggabelung. Mensch, es kann doch nicht sein, dass wir so vielen Weggabelungen begegnen.
Wir müssen noch ein Stück da und dann geht's.
Also, wisst ihr Bescheid. Noch ein Stück da und dann geht's.
Genau, wir können ja mal den GPX-Track noch posten.
Ja, was ist denn so dein Fazit? Bzw. dein Fazit, das werden wir wahrscheinlich erst deutlich später ziehen, wenn wir auch ein bisschen mehr gespielt haben Und wir haben ja die Commander Decks, die werden wir ja nächste Woche gemeinsam spielen. Da freue ich mich schon total drauf. Aber zu den Commander Decks, Entschuldigung, sag erst mal was.
Ich habe festgestellt, dass Flavor mir sehr, sehr wichtig ist beim Magic-Spielen. Und dass Flavor mir auch dabei hilft, banale und vielleicht nicht so spannende Karten trotzdem noch mal einen Tick cooler zu finden, als sie vielleicht mechanisch im Spiel tatsächlich auch sind. Das merkt man, wenn dann wirklich ... wenn dann auch mal eine schwache Story hinter so einem Magic-Set steht. Dann gibt's da halt, ich schick eine Figur ins Exil oder ich leg ein Plus-Eins-Plus-Eins-Counter
drauf. Aber hier, Rosie Cotton kommt ins Spiel und bringt Essen mit und eine Kreatur wird stärker durch das Essen, kriegt ein Plus-Eins-Plus-Eins-Counter. Das spielt sich gleich und da hab ich ein Schmunzeln im Gesicht, weil das einfach so schön ist, das zu sehen und zu spielen. Und was auch für eine tolle, also mehr Flavor als Herr der Ringe kann eigentlich ein Set fast gar nicht mitbringen.
Flavor macht jedes Spiel besser. Und einfach, weil wir hier schon so viel über den Flavor wissen. Flavor wissen. Einfach weil es so... Common Sense ist irgendwie, Herr der Ringe, ist der Aufwand auch nicht so hoch, sich da reinzufuchsen. Letztes Jahr kam die Ringe der Macht-Serie. Wir haben bestimmt auch viele von euch gesehen, könnte ich mir vorstellen. Da hat man auch noch mal ein bisschen wieder Herr der Ringe tanken können. Das war der Moment, wo mir auch noch mal
die alten Filme wieder ins Bewusstsein gerufen wurden. Und ich die mal wieder auch gesehen habe. Und jetzt kommt dieses Spiel von den Ringen der Macht. Staffel geben, irgendwann in nächster Zeit, wenn es nicht dieses Jahr kommt, dann noch nächstes Jahr und so ist Herr der Ringe einfach ein sehr omnipräsenter Teil unserer Popkultur und wird es auf jeden Fall auch immer bleiben.
Und immer wenn irgendwelche neuen High-Fantasy-Serien, Inhalte kommen, wird es immer wieder auch mit Herr der Ringe abgeglichen werden. Und man kann von Glück sprechen, auch mit den Filmen, ja. Die hätten natürlich auch in die Hose gehen können.
Die hätten wirklich in die Hose gehen können?
Wie vielleicht die Hobbit-Filme für den einen oder anderen eher in die Hose gegangen sind. Weil's einfach wie wenig Butter auf zu viel Brot verteilt und gedehnt und gestreckt wurde.
Hier in dem Set ist der Hobbit quasi eine Sage mit drei Kapiteln. In Wirklichkeit ist es ein Film von neun Stunden. Wahnsinn. Irgendwo dazwischen liegt's wahrscheinlich. Was ich mir tatsächlich jetzt überlegt hatte, auch die größte Stärke dieses Gewinns von diesem Flavor Das ist für mich die größte Schwäche von diesen Universes Beyond, weil da können sich jetzt sehr viele drauf einigen, auf Herr der Ringe.
Aber ich könnte mir vorstellen, es wird in Zukunft bestimmt auch mal ein Franchise oder eine Intellectual Property geben, wo ich sage, hab ich schon mal gehört, hab ich nicht so gerne geguckt den Film, weil es gar nicht so richtig ums geht. Und dann bin ich halt nicht so nah dran wie jetzt beim Herr der Ringe. Es ging mir auch schon bei Warhammer so, hab ich nie gespielt. Fand ich cool, dass sie da wirklich jede Karte und jede Illustration jetzt darauf angepasst haben. Aber, ja.
Ja, so groß wie das und so breit anerkannt wie Herr der Ringe kann's eigentlich nicht mehr werden, glaub ich. Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass Star Wars noch kommen wird. Wobei Disney ja grade eigene Wege geht, Sammelkarten technisch. Das heißt, das könnte noch ein Stückchen entfernt sein. Ich glaub, der Prof hat neulich ein paar Theorien angestellt, was uns denn als Nächstes womöglich begegnen könnte.
Als Nächstes kommt der Dr. Who. Aber wenn es Marvel nicht ist, vielleicht kommen ja dann DC-Inhalte irgendwann zu Magic the Gathering. Wir werden sehen, wir werden sehen und es werden mit Sicherheit ein paar spannende Sachen dabei sein. Vielleicht das eine oder andere, was mir persönlich auch näher liegt. Mal gucken. Vielleicht wird es auch irgendwann Game of Thrones geben, wenn die irgendwann mal sich entscheiden mit den Büchern weiterzumachen.
Denn da ist die Serie, die auch etwas unliebsam geendet ist.
Die ist auch sehr nah dran. gibt es auch noch einiges zu erzählen und ich könnte mir vorstellen, dass man das noch mal irgendwann angehen wird, wenn gleich dann natürlich noch nicht alle Bücher draußen sind und sich nur auf die Serie zu beziehen, weiß ich nicht, ob sie das machen können, dürfen, werden, naja, das ist alles, wie soll ich sagen, alles nur im Imparlantier, genau das, jetzt hast du es, danke, einmal in den Imparlantier hineingeblickt, könnte so sein, muss aber nicht.
Eine letzte Frage Bevor wir zur Nachspeise gehen, du hast ja jetzt oder hast, ich weiß gar nicht, ob es fertig geworden ist, dieses Super Mario Deck versucht zu bauen.
Ja.
Wie hättest du es gefunden, wenn es jetzt schon eine Super Mario Karte gegeben hätte und gesagt, so das ist jetzt Super Mario und du dir nicht jetzt die Arbeit und Mühe hättest machen müssen, eine Karte aus diesen vielen Magic Karten rauszusuchen, Ich muss sagen, das ist mein Super Mario, so wie ich ihn mir vorstelle. Und du hast jetzt eigentlich auch gar nicht mehr die Möglichkeit, zum Beispiel dir einen Gandalf zu bauen, weil es jetzt einfach drei Gandalfs gibt.
Stimmt allerdings, ja.
Dann musst du halt einfach sagen, warum nimmst du nicht einfach von den einen von den dreien?
Ja, noch hat das natürlich nicht so die Überhand genommen, dass es irgendwie so ein krasses Problem darstellt. Aber klar, das wird irgendwann mehr. Ich meine, es ist auch kein einfacher Prozess, sich so ein Flavordeck zu basteln irgendwie. Und sicherlich auch nichts, was ich irgendwie ständig machen werde. Ich habe mir dieses Super Mario Deck so gebaut, dass es mechanisch gut funktioniert. Allerdings zahlt da jetzt noch nicht jede Karte auf den Flavor ein.
Ich möchte aber dieses Deck irgendwann auch noch mal bauen. Ich hab jetzt gerade ein Popper-Commander-Deck gemacht, was ich bestimmt auch noch mal in einer der nächsten Folgen vorstellen kann. Ich will's aber erst mal ein bisschen spielen, hatte bisher noch nicht die Gelegenheit dazu. Aber ich denk mal, spätestens wenn wir auf den Magic Flows durch die Gegend schippern, wird's zum Einsatz kommen.
Darüber sprechen wir gleich noch in der Nachspeise. Ich hoffe, das war auch alles, was du sagen wolltest zum Herr-der-Ringe-Set.
Ja, das war im Grunde alles. Deine Frage ging ja noch ein bisschen weiter. Berauben uns diese konkreten Welten unserer Fantasiemöglichkeiten? Ja und nein. Ja im Sinne von, klar, ich werde mir jetzt kein Gandalf-Deck mehr basteln. Hatte ich übrigens mal dran gedacht, das zu machen. Ähm, sehe ich aber gerade nicht. Wäre es aber spannend, wenn ich mein Herr-der-Ringe-Commanded-Deck habe und das spielen werde. Da können natürlich nicht irgendwelche mechanisch funktionierenden Karten rein.
Das heißt, da müssen dann schon Karten rein, die vom Titel und Artwork her sich auch in dieses ganze Erde-Ringe-Thema einbetten. Das würde mir einfach sehr, sehr, sehr schmerzen, wenn da so eine Karte mit phyrexianischem Mana drin rumschwirrt.
Ich finde es auch toll, dass bei den Commander-Sets halt wirklich Universes Beyond jede Illustration auch von den ganzen Reprints im Erde-Ringe-Universum ist. Also von den Ländern angefangen. Ich glaube, es sind nicht die Kartenländer, aber immerhin sind es schon mal Auenland und die Sümpfe und Baradur und das ist schon mal cool, also freue ich mich sehr drauf. Genau, wir sprechen jetzt gleich noch in der Nachspeise ein bisschen über das, was du gerade angedeutet hast, mit unserem Magic-Boot.
Und ich würde sagen, zur Nachspeise servieren wir Brombeertorte aus dem tänzelnden Pony in Bré.
Oh, das tintele Pony.
Wenn ihr diese Folge hört, am Tag ihres Erscheins, haben wir gerade abgelegt und sind auf einem Fluss zu Sext und schippern durch Brandenburgs Gewässer. Wir haben ganz viele Magic-Karten dabei, mit denen wir spielen werden. U.a. die Commander-Decks. Und Herr der Ringe-Draft-Booster.
Und ganz viele andere unserer Commander-Decks.
Und ein Cube. Endlich, der Uncube wird getraftet. Ich hab mich vorbereitet erst nach 4 Jahren, nach 3 Jahren. Und was ich auch dabei habe, ist einmal Planechase-Karten. Ja, geil. Und ich hab festgestellt, und vielleicht war es auch Intention der Magic-Designer, dass Sauron die gleichen Farben hat wie Nicol Bolas.
Ja, ja, das ist kein Zufall, glaub ich.
Das kann kein Zufall sein. Es gab auch mal so ein Arch-Enemy-Set Nicol Bolas. Daraus werd ich die Arch-Enemy-Karten mitnehmen. Ich würde mich freuen, als Arch-Enemy gegen andere Commander-Decks anzutreten, beim Sauron-Deck.
Ja, geil, du hast das Sauron-Deck. Das werde ich mit meinen Rittern ganz schön überreiten. Kannst dich auch mal auf was gefasst machen.
Kann ich mich vorbereiten.
Kannst du mal nach 8 callen, da wird aber keiner kommen.
Ich hab gelesen, es soll ein sehr challenging Deck sein. Weil es sehr teure Karten hat und man ganz schön lange braucht, bis es in Fahrt kommt.
Ja, das kommt nicht in Fahrt, wir werden nicht vorher überrennen.
Es ist so wie Bowser auf einem Mario-Kart. Er braucht so lange, bis er auf Speed ist, aber dann ist er nicht zu stoppen.
Ja, ja.
Hast du irgendwelche Ziele, was du noch spielen willst auf dem Fluss?
Und ich werde auch ein paar mitnehmen und euch allen so ein bisschen versuchen, dieses Spielformat auch schmackhaft zu machen. Die erste Dosis gibt's umsonst quasi. Und dann, genau, möchte ich mal mit euch ein bisschen 60-Karten-Format auch spielen. Und dann, genau, möchte ich mal mit euch ein bisschen 60-Kappen-Format auch spielen.
Machen wir eine Folge vom Fluss?
Wir machen eine Folge auf dem Floß, auf jeden Fall. Und mal gucken, vielleicht hat ja der ein oder andere aus unserer Playgroup, von der Crew quasi auch Lust, mal hallo zu sagen.
Ja, ich denke schon, dass wir da irgendwie eine Folge machen, wo jeder mal so ein bisschen zu einem Thema was erzählt, aber das überlegen wir uns jetzt gleich.
Oder der Telekommander ist dabei, der Artefaxl ist dabei, der Manamalit ist dabei, genau. Und wen haben wir vergessen?
Hat der einen Matching-Namen?
Oh Mensch, jetzt frage ich mich gerade peinlich. Also spätestens dann werden wir für Jan auch noch einen Magic-Namen, der Jeskaj Jan. Für den werden wir auch noch einen Namen finden.
Genau, da sind wir unterwegs und dann hört ihr die nächste Folge, glaube ich, vom Boot.
Klasse, das wird toll.
So, jetzt haben wir noch Organisatorisches zu sagen. Gleich machen wir noch Boosterspaß für unsere SETI-Unterstützer und Unterstützerinnen. Das sind zum Zeitpunkt der Aufnahme unterstützen uns Dominik, Simon, Dennis, Axel, Sönke, Lutz und Daniel. Herzlichen Dank für euch.
Vielen Dank. Danke schön. Ein riesiges Dankeschön, dass ihr eure Ringe immer an unser Feuer werft und es am Lodern haltet. Ist das ein Bild, was passt? Ich glaub nicht.
Das haben alle vor Augen. Wenn ihr das auch machen wollt, wenn ihr auch euer Feuer in die Glut werfen wollt bei uns, dann geht auf Steady und unterstützt uns da. Das geht schon ab kleinen Beträgen. Aber wie bei Hoppits auch, jede Mahlzeit zählt.
Ja, richtig. Schickt uns euer Feedback. Auf Twitter zum Beispiel unter at tasty-mtg online unter www.tastymtg.de auf Mastodon at tastymtg.social.mastodon. Nein, tastymtg at podcasts.social. Genau, da. Oder schreibt uns eine E-Mail an crew at tastymtg.de.
So ist es und wir machen jetzt gleich noch einen Booster auf.
Oh, hallo.
Ich habe einen Double Masters Booster dabei.
Ach was, ernsthaft?
Ja, natürlich.
Geil, oh man.
Für Live Booster Spaß.
Nice, ein Stein.
Das hört ihr dann auf Steady, wenn ihr uns da unterstützt. Und genau, wir hören uns dann wieder in einer sommerlich frischen, feuchtfröhlichen Folge vom Boot.
Das wird toll. Das wird eine Gaudi.
Ja, und nicht nur Kratten öffnen, sondern auch ins Feuer werfen.
Dem habe ich nichts hinzuzufügen.
Genau. Tschüss.
