TSTY038: Phyrexia – Alles wird eins - podcast episode cover

TSTY038: Phyrexia – Alles wird eins

Feb 16, 20231 hr 47 minEp. 39
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Episode description

Geis & Martin sind sich einig Veröffentlicht am 17. Februar 2023 0:00
Laufzeit: 1 Stunde und 46 Minuten

Sie sind zurück: Die Phyrexianer, die gruseligsten Bösewichte aus der Geschichte Magics. Wagt Euch mit uns nach Neu-Phyrexia und erkundet in unserer Review-Folge das neue Set. Wir wandern mit Euch über die Plane und durch die Story, klopfen die neuen Mechanismen auf ihren Flavour ab und vergeben Preise für die besten Karten in unseren vier Kategorien. Dazu gibt's Statistik zum Mitraten und Eure Kommentare zu vergangenen Folgen. Diese Folge geht runter wie Öl, versprochen!


Diesmal mit

Shownotes Vorspeise

Kommentare aus dem Blog

Hauptspeise

Phyrexianischer Atlas // Phyrexian Atlas
Die Story von „Phyrexia: Alles wird Eins“ auf den Karten
Weltenstörung // Planar Disruption
Urabrasks Schmelze // Urabrask’s Forge
Wiedervereinter Widerstand // Resistance Reunited
Phyrexianische Arena // Phyrexian Arena
Nahiris Opfer // Nahiri’s Sacrifice
Zu Ende bringen // Bring the Ending
Vollendete Hingabe // Compleat Devotion
Tyvars Kampf // Tyvar’s Stand
In die Ewigkeit verschwinden // Vanish into Eternity
Alles wird eins // All Will Be One
10 Planeswalker sind das Rettungsteam
Episode 1: Unsanfte Landung
Episode 2: Unsicheres Fundament
Episode 3: Unvorstellbare Verluste
Episode 4: Unüberwindbare Widrigkeiten
Episode 5: Unwausweichliche Schicksale
Mechanismen
Toxisch (52 Karten)
Kieferknochen-Duellant // Jawbone Duelist
Verdorben (18 Karten)
Salbung der Qualen // Anoint with Affliction
Für Mirrodin! (10 Karten)
Hexagold-Hellebarde // Hexgold Halberd
Ölmarken (47 Karten)
Ölfresser-Troll // Oil-Gorger Troll
Wucherung (33 Karten)
Ablehnung der Imperfektion // Reject Imperfection
Draft-Archetypen
Hexagold-Hieb // Hexgold Slash
Elesh Norns Urquell // Norn’s Wellspring
Paladin der Prädation // Paladin of Predation
Copper Longlegs // Kupfer-Stelzbein
Tyvar, freudiger Raufbold // Tyvar, Jubilant Brawler
Verehrte Fäulnispriesterin // Venerated Rotpriest
Skrelv, übergelaufene Milbe // Skrelv, Defector Mite
Verlockung der Möglichkeiten // Thrill of Possibility

Transcript

Geis

Hallo und herzlich willkommen zu Tasty MTG, dem Podcast zu allen Fragen des guten Geschmacks rund um das Spiel, welches wir alle so lieben, Magic the Gathering. Mein Name ist Geiss.

Martin

Und ich bin Martin. Einmal am Rande des Heinz stehen wir einsam beisammen und sind festlich wie Flammen fühlen. Alles ist eins, halten uns fest und fast. werden im lauschenden Lande durch die weichen Gewande wachsen wie Ast an Ast. Fliegt ein erwachender Hauch die Golden des Oleanders. Sieh, wir sind nicht mehr anders und wir wiegen uns auch. Meine Seele spürt, dass wir am Tore tasten und sie fragt dich im Rasten, hast du mich hergeführt?

Und du lächelst darauf so herrlich und heiter und bald wandern wir weiter. Tore gehen auf. Und wir sind nicht mehr zack. Unser Weg wird kein W sein, wird eine lange Allee sein aus dem vergangenen Tag.

Geis

Das ist das Phyrexia Alles wird eins Set Review. Los geht's! Hallo Martin.

Martin

Ja, ein schönes Gedicht, dachte ich, zum Start von dem bekannten phyrexianischen Dichter Rainer Maria Rilke.

Geis

Ja, das ist einer der obersten, der obersten, ähm, Wie heißen die Dichter von InfoXia dann gleich nochmal?

Martin

Ich weiß nicht, wäre das ein Wortspiel gewesen, was ich hätte vorbereiten müssen?

Geis

Ach ja, ich hatte gehofft, dir fällt jetzt irgendwas Lustiges ein und ich muss gleich wieder extrem lachen. Meistens ist das so, aber es kommen bestimmt noch andere Sachen. Hallo ihr da draußen, schön, dass ihr wieder dabei seid.

Martin

Ja, hallo, wir haben jede Menge vor. Es wird eine richtig volle Pickepacke, volle Sendung.

Geis

Denn wir haben ein neues Set. Ja, was machen wir denn alles? Ja, wir haben ein neues Set, nicht zu glauben. Aber ja, es ist wieder mal so weit. Martin wird heute ein bisschen was über die Story erzählen. Denn wie ihr hören könnt, ich bin ein bisschen heiser und werde mich hier und da ein wenig zurückhalten. Das... desto öfter werdet ihr Martins... und jetzt verlassen mich schon die Worte, aber ihr werdet öfter mal Martin hören.

Martin

Stimme. Ja. Genau. Dann also das Set, Forexia All Will Be One, alles wird eins, schauen wir uns genauer an. Die Geschichte. Dann gucken wir uns natürlich die Mechanismen an, was wir da alles präsentiert bekommen die Karten, die wir damit spielen können. Und wir verlosen natürlich wieder, also wir vergeben... Nichts ist nicht zufällig, alles geplant. Wir vergeben wieder Preise für Flavour Wind, Übersetzungs Wind, Fun Wind und den silbernen Tasty für das Set.

Geis

Mhm, einfach die besten Karten, die creme de la creme der Karten, dieser 271 neuen vergebenden Sammler-Nummern. Aber eigentlich sind's ja noch viel mehr.

Martin

Eigentlich sind's dreimal so viel.

Geis

Eigentlich sind's dreimal so viel und Artworks viermal so viel. eine ganze Menge, was wir hier aufzunehmen haben, zu verdauen haben, euch wiederzugeben haben. Und ich hoffe, das Ganze geht runter wie Öl.

Martin

Ich mein...

Geis

So, damit ist er raus aus dem System, dieses Wortspiel. Und wir können anfangen. Ich würd sagen, wir beginnen mit der Vorspeise. Und ich seh, oh, Martin, du hast hier ein kleines Gedeck an Ölsardinen vorbereitet.

Martin

Ja, wegen Öl. Hat dich länger nicht.

Geis

Ich weiß, du stellst dir jetzt die Frage, ob es für phyrexianische Fische gibt, die Ölsadinen quasi, die beantworte ich dir nachher die Frage.

Martin

Ich bin so gespannt, was in dieser Folge alles passiert wird. Erstmal noch einen kleinen Rückblick auf vergangene Folgen. Wir haben Kommentare bekommen. Oh ja? Genau in unserem Blog auf TastyMTG.de. Schaut da gerne mal vorbei und kommentiert da fleißig. So wie zum Beispiel Johnny, der auch noch mal zur Folge vom goldenen Tasty kommentiert hat, dass wir bitte auch noch in Zukunft bestes Box- und Packdesign prämieren sollen.

Weil mit den ganzen Set, Draft, Collectors, Bundle, Prerelease, Gift, Bundle, Boxen kommt da was zusammen, schreibt er.

Geis

Das ist nicht unberechtigt, denn dafür gibt's extra angefertigte Artworks, die man eigentlich einzeln auch betrachten müsste, um zu schauen, welches Set kommt auch. einfach in diesem Artwork, aber auch so Grafikdesign mäßig noch mal am besten daher, denn jedes Magic Set hat ja auch ein eigenes Titeldesign.

Also da wird wirklich sehr viel gemacht, um jede einzelne Welt, die mit jedem neuen Set herauskommt, auch in jeder einzelnen Faser der visuellen Erscheinung auch wirklich wirken zu lassen und sich an uns ja auch möglichst effektiv zu verkaufen. Also das sind schon zum Teil echt coole Ideen dabei. Also ich Ich guck auch mal, wenn wir ein neues Spiel machen, wie sieht denn das Titeldesign aus von alten Magic-Sets? Und spickt da gern mal.

Martin

Sein Highlight für das aktuelle Set ist auf jeden Fall das Artwork vom Completed-Bundle. Verlinkt man euch mal in den Show Notes. Könnt ihr auch mal reingucken.

Geis

Muss ich mir auch mal anschauen. Ich weiß gar nicht, ob ich's schon gesehen hab. So viele Produkte, die rauskommen, die in dem Set. Wahnsinn.

Martin

Dann haben wir noch einen Kommentar bekommen von Alfie. Hallöchen, ihr. Ich spiele seit November Magic und suchte gerade alle deutschen Podcasts durch, um viel Wissen aufzusaugen. Ihr seid jetzt der vierte Podcast, den ich zu dem Thema höre, und ich bin begeistert. Die Erzählung von Ursas und Mishras Geschichte. Was für eine geile Erzählerstimme. Ja, Geiss. Heute nicht?

Geis

Hm, na, heute besonders.

Martin

Inhaltlich holte mich total ab. Ich hab noch nicht alles geschafft, aber bin begeistert. Ein kleiner Wunsch am Rande aus der Sicht eines Neuanfängers. Richtig geil fände ich weitere Erzählungen aus der Geschichte der Magic Planes. weil sie so toll erzählt werden. Und grundsätzlich Deckbau. Das ist für mich ein kompliziertes Thema. Warum die Farbe und nicht die? Wie viele Karten? Ich kurz mal ab. Was macht ein gutes Control-Deck und so weiter?

Wir würden das alles so wahnsinnig gut erklären. Vielen Dank.

Geis

Das ist aber schön. Auch alles Fragen, wie viele Karten und wie spielt man ein Control-Deck?

Martin

Ich hab auch geantwortet auf diese Kommentare. Deckbau ist immer vielleicht nicht der erste Podcast, an den man sich wenden sollte. aber wir versuchen, so flavorful Builds zu machen. Und vielleicht können wir da auch so ein bisschen strategische Sachen noch mal einstreuen.

Geis

Also machen wir natürlich auch jetzt schon... Ja, können wir doch... Martin, du hast neulich mal deinen Walls Deck vorgestellt und auch da ein bisschen man sich über den Deckbau deines Commander-Dex erzählt. Vielleicht stell ich auch bald mal wieder irgendeinen Deck vor, und da kann ich auch noch mal meine persönliche Rangehensweise an den Deckbau davon beschreiben.

ist dessen, was alle sich gegenseitig erzählen. Aber es ging auch neulich eine ganz interessante Theorie rum von Sam Black, ich weiß nicht, ob du das mitbekommen hast, der erzählt hat, dass alle viel zu viele Mana-Rocks spielen. Der Axel aus unserer Playgroup hat mich darauf hingewiesen. Und der meint, Sam Black lasst doch die ganzen Mana-Rocks weg, spielt mehr Länder und mehr Card-Draws, sodass ihr jede Runde zuverlässig euren Land-Drop quasi erwischt.

Eine ganz interessante Theorie. Vielleicht stellen wir die in der nächsten Folge mal vor.

Martin

Das finde ich gut. Dann machen wir eine schöne Theoriefolge vielleicht mal.

Geis

Ja, schön.

Martin

Danke, Alfie. Ein letzter Kommentar von Alfie. Er hat hingewiesen, dass der Link zu meinem Cube kaputt war, weil Cube Tutor down war. Hab ich repariert, ist jetzt auf Moxfield. Also der Link in der Folge funktioniert wieder. Cube Tutor hat's leider irgendwann 2021 zerlegt. Also er hat aufgehört freiwillig. Genau, deswegen hab ich das jetzt umgezogen. Genau, das war also Feedback. Danke schön. Also reicht da gerne weiteres rein. und du hast auch noch eine kleine Vorspeise.

Geis

Ja, eine kurze Erwähnung, denn Pawpaw to the People findet eine, es findet eine zweite Auflage von Pawpaw to the People statt, dem Pawpaw-Turnier, welches, welchem wir auch schon beigewohnt haben in Essen und welches von Leuten über den Tasty Discord-Kanal mitorganisiert wurde, beim letzten Mal veranstaltet vom White Rabbit in Essen und dieses Mal wird das ganze Ding veranstaltet 42 South Side Fantasy in Berlin. Unsere Homebase.

Ja, unsere Homebase von der coolen, lieben Manuela und mit Leuten, die dort immer im Laden spielen und wir oder ich zumindest werde auch mit hinkommen und ich habe auch schon gehört, dass ganz viele andere sich angekündigt haben, auch Leute vom Tasty Discord kommen. Ich habe gehört, dass Leute, jemand aus München kommt, jemand aus Hamburg kommt.

Martin

Hab ich auch gelesen, da reisen Leute extra an, um gegen dich zu gewinnen.

Geis

Toll. Das wird kein Problem sein, denn ich spiele dieses Mal auf jeden Fall ein Deck, was nicht auf Gewinn aus ist, sondern weil ich es unbedingt mal spielen wollte. Ich wollte unbedingt mal bei einem Porpoer Turnier Tron spielen und dieses Mal werde ich Tron spielen. Ich habe drei verschiedene Tron-Dex quasi jetzt in mind, habe alle Karten da, werde die jetzt in den nächsten Wochen ein bisschen play testen. bis dann am 4.3. dieses Turnier stattfindet. Leider sind schon alle Tickets.

Manuela hat ursprünglich sollten es nur 24 Plätze geben. Manuela hat noch ein paar Plätze gefunden. Jetzt sind wir 38. Ja, es wird voll, es wird kuschelig, es wird schön. Ich freue mich auf euch alle. Wenn ihr wollt, lasst euch gerne auf die Warteliste setzen und wenn ihr das hört und feststellt, ich kann ja dem Tag doch nicht kommen, bin aber angemeldet, gebt gerne euren Platz wieder frei, damit die Leute die Zeit haben zu kommen, auf der Warteliste stehen, nachrücken können.

Und wir werden euch über Twitter und sicherlich auch auf unserem Blog mal ein paar Fotos hinterlassen und dann könnt ihr mal schauen, wie das dort war. Und ja, vielleicht bei einem der nächsten Pawpaw-Abende mit dabei sein. Oder ihr kommt einfach zu uns auf den Tasty Discord-Channel. Da geht's nämlich rund um Pawpaw, um nichts anderes.

Martin

Schön. Und du berichtest natürlich auch, wie es gelaufen ist, mit welchem Dekor du angetreten bist. Na klar. Okay, super.

Geis

In der Folge, die war dann nach dem 4. März aufnehmen, bericht ich. Und dann erzähl ich, wie grandios ich... Vielleicht... also, mein Ziel ist es, ein Match zu gewinnen. So richtig so, dass ich mich gut fühle damit. Okay.

Martin

Das ist mein Ziel. Ich drück dir die Daumen.

Geis

Danke.

Martin

Dann lass uns doch zur Hauptspeise kommen, wenn du keine weiteren Ankündigungen mehr zu machen hast.

Geis

Nee, nee, nee, nee. Ich sag nur, alles wird eins.

Martin

Und was gibt's?

Geis

Ein Einstopf?

Martin

Ja, genau.

Geis

Ich will richtig ansteigen, ne?

Martin

Phyrexia ist ja auch so ein großer Einstopp. Mh... Alles drauf. Ja. Genau, wir sind auf Phyrexia oder Neuphyrexia, wie der gebildete Einwohner sagt. Die Einwohnerin. Möchtest du vielleicht zum Start, ich hab mich grad entschieden, wir machen's mit noch mal in einer anderen Reihenfolge, möchtest du zum Start noch mal einen kleinen Rückblick machen auf die Story bis hierher? Oder wollen wir erst die Welt vorstellen?

Geis

Einen ganz kurzen Rückblick geben. Okay. In den, in, in, in, über die letzten Jahre, die letzten Magic Sets hinweg hat man immer mal wieder Phyrexianer gesehen. Denn die haben sich aus Kaltheim quasi das Wissen oder die Ableger oder die DNA eines, des Weltenbaums geholt. Ich hab's immer noch nicht gehabt. Ich hab's so hart.

Martin

Ich hab's immer noch nicht gehabt. Harz, Harz.

Geis

Irgendwas vom Baum. Ja, genau. Jedenfalls, die machen sich jetzt einen eigenen Weltenbaum. Mit diesem Weltenbaum kommen sie nämlich ins gesamte Multiversum rein, ohne zu Planeswalken, denn Planeswalken können nur Planeswalker und selbst mit der Planer Bridge können nur immaterielle Gegenstände sozusagen von A nach B gelangen, aber die haben jetzt einen eigenen Weltenbaum und können damit quasi das gesamte Multiversum infiltrieren.

Wir sind die Phyrexianer, sie werden Assimiliert werden. Und so kommt es eben dann irgendwann auch zum Kampf auf Dominaria stark zusammengefasst. Leset euch diese Story durch.

Martin

Aber sie sind noch nicht mit dem Weltenbaum dahin gekommen, oder?

Geis

Sie sind noch nicht mit dem Weltenbaum dahin gekommen, nein. Nein, denn die befinden sich quasi auch in der Vorbereitung alles. Ja, genau. Bei diesem Kampf auf Dominaria stirbt Jaya. Großer tragischer Vorfall und vielleicht fast noch tragischer. Adjani puppt sich als ein Schläfer-Agent. Karn wird zerstört, wird auseinander genommen und mit nach Phyrexia genommen. nach Phyrexia gebracht und Illich Norn dargeboten.

Ihr müsst euch vorstellen, die ganzen Planeswalker versammeln sich jetzt schmiedenden Planen und haben das Heereziel den Silex, der Silex, der damals schon den Brothers War beendete, so eine Art Atombombe in Obstschalenform.

Martin

Ja.

Geis

Die soll jetzt eingesetzt werden, um das Voranschreiten der Phyrexianer aufzuhalten, um die Phyrexianer in Schach zu setzen. Wie sagt man? In Schach zu halten. Mat zu setzen.

Martin

Mat zu setzen. In Schach zu halten und dann Mat zu setzen.

Geis

Ah, genau. Danke. Und genau, wissen aber nicht, wie der Silex bedient wird. Tiferis Geist reißt in der Zeit zurück, trifft auf Urza, der ja den Silex quasi damals eingesetzt hatte, findet heraus, wie das Ding funktioniert, schickt seine ganzen Infos noch in den Präsens Dominarias quasi aus der Vergangenheit und sondern dann geht sein Geist irgendwo in der Zeit verloren. Und jetzt stehen sie da, die Planeswalker, mit dem Silex, streng genommen einem

Nachbau des Silex, mit dem Wissen, wie man den bedient. Ähm... Und ziehen jetzt nach Neu-Fyrexia. Fragen sich, was Elish Norn wohl als Nächstes machen könnte und was wohl dieses Mal unvorhergesehenes, nicht nachvollziehbares mit Luca passieren könnte. Das sind leider Insider.

Martin

Die Implezungen der Herzen, diesem Charmantenhassadör.

Geis

Genau. Du kannst... Vielleicht gehst du im Laufe deiner Erzählung erwähnst du noch mal Luca. Dann geb ich auch noch mal einen final Comment auf Luca ab.

Martin

Genau, einen.

Geis

Der spielt keine große Rolle, auch wenn das hier so klingt.

Martin

Das Wichtigste ist wirklich...

Geis

Schaffen... Ich find das tatsächlich so. Die große Frage ist, schaffen die Planeswalker es? Schafft es die Gatewatch? Ist es die Gatewatch oder ist es eher ein loses, zusammengewürfelte Gruppe von Planeswalkern a la Couleur?

Martin

Es ist so Gatewatch zu Hause. Aber sind schon ein paar dabei. Binge-Watch.

Geis

Ja, genau. Gate-Watch. Es sind einige, die sich jetzt hier aufmachen, um... quasi das Übel an der Wurzel zu packen. An seiner öligen, glipschigen Wurzel zu packen.

Martin

Genau.

Geis

Und ich würd sagen, an dieser Stelle... übergebe ich an dich.

Martin

Genau.

Geis

Die ziehen nach Neuphyrexia, und das ist die große Frage. Was ist denn dieses Neuphyrexia?

Martin

Das ist eine gute Frage, und ich bin froh, Du kannst dich entspannt zurücklehnen, kannst aber jederzeit Fragen stellen, wenn was unklar ist oder du noch besseres Wissen hast. Um die Enttäuschung, ich sage. Wir gehen nach Neuferexia. Was ist Neuferexia? Neuferexia war mal Agentum und hieß später dann Myrrodin. Agentum geschaffen von Karn. Und leider damit auch automatisch infiziert von phyrexianischem Öl. Weil Karn einen Tropfen phyrexianisches Öl mit in diese

Plain reingebaut hat. und das sollte sich dann als fatal erweisen. Er hat dann noch so einen Wächter installiert. Ich erzähl nicht die ganze Geschichte, der Wächter hieß Memnarg. Der ist so ein bisschen durchgedreht mit Hilfe des Mirari-Orbs oder durch den Mirari-Orb hat er dann so ein bisschen... die Herrschaft an sich gerissen, hat Wesen von anderen Ebenen dahin gebracht.

Deswegen gibt's da eben nicht nur Maschinenwesen, die sogenannten Mür, die Memnarg geschaffen hat, sondern er hat auch Wesen von anderen Clans hergeholt. der Geschichte, weil die so ein bisschen die Rebellion bilden gegen das, was danach passiert ist. Genau, und dann so nach und nach hat sich dieses phyrexianische Öl dann dieses Planeten, dieser Plane angenommen und den konsumiert.

Die ganze Plane wurde umgestaltet und ihr könnt jetzt mal euren phyrexianischen Atlas aufschlagen, beziehungsweise die Karte phyrexianischer Atlas, die ist im neuen Set drin. 237 ist die Sammlernummer. Da seht ihr noch mal, wie diese Plane jetzt aussieht. Genau, es gibt nämlich insgesamt neun Ebenen. Ich gehe die einmal schnell durch. Ganz oben, wenn man ankommt, ist man auf der monumentalen Fassade.

Das ist quasi eine Schale um die alte Plane drumrum. Da stehen dann so Bauwerke, und das sieht alles schon ein bisschen futuristisch aus.

Geis

Das ist aber außen quasi, ne?

Martin

Die Oberfläche. Genau, die ist neu gebaut worden. Das ist quasi wie so ein Mantel. Ihr müsstet euch die ganzen Planes quasi...

Geis

Ach, der ist künstlich drumherum errichtet.

Martin

Ja, einzelne hohle Kugeln sind diese Planes. So stell ich mir das vor. Wie so ein Oger, viele Schichten. Genau, wie das Zwiebeljugger. Unten drunter, unter der monumentalen Fassade, ist Murex. Das ist die einstige originale Plain Argentum beziehungsweise dann später Mero-Din. Da drunter kommt die Schmelzofenschicht. Da wohnt der phyrexianische Präter Ura Brask. Da drunter ist das Jägerlabyrinth, das ist die grüne Ebene.

Da wohnt Worenkleks. Dann kommt die Chirurgie, das ist blau für Gingy Taxias. Im Englischen ist es Surgical Bay. Im Deutschen ist es die Chirurgie. Ja. Dann kommen die Tross-Chirurgien. Die Chirurgie, viertes UG.

Geis

Genau.

Martin

Die Tross-Gruben sind die schwarze Ebene. Da gibt's nicht nur einen Herrscher, sondern sieben Tane. Und eine davon ist Schildrett. Äh, genau. Und da drunter gibt's die bleiche Basilika, weiß. Da herrscht Elleschnorn. Da drunter gibt's die Mykosündgärten. Da ist so ein Pilzgeflecht. Und das verteilt quasi dann diese Infektion über die ganze Plane. Damit konnte das damals so passieren. Und darunter ist dann der eigentliche Kern der Plane, der Saatkern.

Und da wächst dieser Baum, den du grade beschrieben hast, da haben sie diesen Baum gepflanzt. Und der heißt jetzt nicht mehr der Weltenbaum, sondern der Weltenbrecher. The Realm Breaker.

Geis

Das ist der Baum. Realm Breaker.

Martin

So, und jetzt geht's auch schon los. Das ist so ein bisschen zur Vorgeschichte. Da sind wir.

Geis

Können die eigentlich, jetzt mal eine kleine Frage. Ja. Können die PhyrexianerInnen... Ja. zwischen diesen Schichten hin und her wechseln?

Martin

Ja, das passiert auch. Denn es gibt auch noch, also, da herrscht ein bisschen Bürgerkrieg, weil die alle so unterschiedliche Ansichten haben, wie man zum Phyrexianer wird. Das muss jeder freiwillig entscheiden. ob er Phyrexianer werden will oder nicht. Er fänd's gut, aber er stört die anderen nicht.

Geis

Der hat auch noch so ein paar Mühe, so freiwillige Mühe, die so Mühe bleiben dürfen.

Martin

Genau, er hat da so ein kleines Refuge gebildet, dass alle, die nicht phyrexianisiert werden wollen, die können bei ihm da erst mal wohnen, bis sie sich freiwillig entscheiden. Das gefällt den anderen aber nicht so, deswegen gibt's da Zoff und Bürgerkrieg. Das nutzen die Planeswalker teilweise auch aus. Zwischen diesen Ebenen gibt's... Und ihr seht das auch, es sind ja fünf Sonnen. Es gibt ja fünf Sonnen auf Myrothin, Neuferexia. Und die sind ursprünglich aus dem Kern nach oben geschossen.

Und durch diese Kanäle sind die Ebenen miteinander verbunden. Es gibt einen Kanal für die weiße Sonne, für die rote Sonne, für die schwarze Sonne usw. Genau.

Geis

Schön, was in der Fantasy-Welt alles möglich ist. Ganz logisch. Sonnen, die aus Kernen nach oben schießen. Hör mir um.

Martin

Ah, schön. So, die Story wurde geschrieben von... Ich sprech's richtig aus, Seanan McQuire. Hat fünf Einzelstories geschrieben, es gibt noch Side-Stories. Wir beschäftigen uns nur mit der Hauptstory aus den fünf Episoden. Du hast schon gesagt, es sind zehn Planeswalker am Start, die das Rettungsteam bilden. Ich zähl die mal kurz auf. Mit dabei sind Kaito und die Wanderin. Dann haben wir Nahiri. Elspeth, Kaya, Jace, Frasca, Nissa, Luca, Taivah, Kel. Und später kommt noch

Koth dazu, der ist original vom Mero, den und ist auch da geblieben. So.

Geis

Einer, der sich zur Wehr gesetzt hat.

Martin

Genau, so. Diese zehn Planeswalker reisen alle nach Phyrexia, aber in der ersten Episode, unsanfte Landung heißt die, merken sie schon, irgendwas ist schiefgelaufen. Denn die kommen alle in einzelnen, an unterschiedlichen Orten an die werden auch unterschiedlich zusammengewürfelt. Episode eins beginnt damit, dass Kaito zu sich kommt in Neuphyrexia zusammen mit der Wanderin und Nahiri. Nahiri kämpft gerade gegen den Phyrexianer und wird leicht am Nacken verletzt. Ist aber nicht schlimm.

Da denkt sie. So.

Geis

Da muss man aber dazusagen, ne? Leicht am Nacken verletzt. Also, wenn man mit diesem Öl in Kontakt kommt, was hat denn das für Folgen?

Martin

Dann wird man nach und nach phyrexianisiert. Das ist die Phyrese, heißt das, was dann einsetzt. Und dann wird nach und nach dein organisches Material durch metallisches, künstliches, mechanisches Material ersetzt. Und du wirst zum Phyrexianer. Ist wie so ein Zombie-Biss.

Geis

Ja, na schon. Und dann bist du auch, wenn du ein Phyrexianer bist, bist du nicht nur technisch geupgradet, sondern auch ein bisschen willenlos und denkst fürs Phyrexianische Kollektiv.

Martin

Aber sie denkt alles super, ist nur ein Kratzer. Ja, der Klassiker. Genau. Sagt's auch erst mal keinem.

Geis

Ja, nennt das noch besser, genau.

Martin

Das ist immer gut.

Geis

Liebe das, mein Lieblingsplot in Zombiefilmen. Jemand wird gebissen und sagt's nicht.

Martin

Genau, weil... das tut gar nicht weh. Lieb ich in jedem einzelnen Zombiefilm. Die Wanderin kann sich nicht auf der Plane halten und flickert sofort wieder weg. Ist... nimmt gar nicht so richtig jetzt teil. Es gibt auch mehrere Story-Spotlight-Karten. Wir sind hier bei der ersten, die heißt Weltenstörung. Ich lese jetzt immer noch den Flavortext vor, ihr kuckt euch die Karten gerne selber an, wir verlinken die.

Die Abwehrmaßnahmen von Neu-Fyrexia verstreuten den Planeswalker Stoßtrupp, bei dessen Ankunft in alle Winde Elish Norn wusste, dass sie kommen würden. Okay, also, bleiben übrig Kaithu und Nahiri. Die machen sich jetzt auch zusammen auf den Weg über die monumentale Fassade, also diese Außenschicht, und wollen zur Schmelzofenschicht, weil da wollten sie sich alle treffen, Da ist ein bisschen Gnade vor phyrexianischem Recht ergehen.

Dort wollen sie sich mit den anderen treffen, wenn sie sich trennen sollten, was passiert ist. Auf dem Weg sehen sie in der Ferne so ein Feuergefecht. Laufen drauf zu und unterwegs befreien sie noch Tyver Kell aus den Strängen von so einer Falle. Der ist da so eingenetzt, den befreien sie. Und zusammen treffen sie dann auf eine Rebellengruppe. Das war dieses Feuergefecht. Und sie treffen Melira, die Anführerin der Rebellengruppe, die auf der Suche nach den Dreien waren.

zusammen schweben sie durch eine Bruchstelle in der Fassade nach Murex runter, also die Ebene unten drunter, und besuchen und entgehen nach Tieflicht. Das ist so eine Art Zion aus Matrix, also so eine Zufluchtsstätte. So ein Rebellenlager. Und ihr Plan ist jetzt über eine Vertiefung, das sind die ehemaligen Geschächte der fünf Sonnen, wo die nach oben geschossen sind, das sind die fünf Vertiefungen.

Wollen sie das nutzen, um quasi mit unbehindert von der Schwerkraft ihre Reise zur Schmelzofenschicht fortzusetzen? So, das war Story eins. Also, Kaido und Nahiri und Taiva Kell sind jetzt schon mal da.

Geis

Mhm, sie kommen an. Genau. Buddeln die sich nach unten oder benutzen die irgendwelche Aufzüge? Da schweben...

Martin

Die monumentale Fassade ist ein bisschen brüchig und die schweben dann quasi so nach unten. Ich glaub, das macht... Mahiri hat da so ein bisschen Skills.

Geis

Ja, das wird uns wehtun auch.

Martin

Genau, dann gibt's noch eine Story, Spotlight-Karte, Urapraskschmelze, keine Ahnung, ist Story Spotlight-Karte. Gibt's auch keinen Flavortext, ist ein bisschen willenloses. So, zweite Story. Unsicheres Fundament. Wir gehen an einen anderen Ort, wir treffen Elsbeth und Kaya, die sich kämpfen, ihren Weg zur Schmelzofenschicht bahnen. Weil da wollen sie sich mit den anderen treffen. Und schaffen's auch. Und treffen dort eben Nahiri, Kaito und Taiva.

Treffen außerdem Jace, der ist auch schon da. Und sie treffen Kov, ein alter Freund von Elsbeth. Und die freuen sich, dass sie sich wiedersehen, wie auf der Karte, wieder vereinter Widerstand. Das ist ja mal ein willkommener Anblick, sprach Koff. Ich wollte gerade dasselbe sagen, antwortete Elspeth. So, die freuen sich erst mal, dass sie alle wieder zusammen sind. Und dann fragen sie, hey, was ist mit den anderen passiert?

Und Jace erzählt, Nissa wurde durch eine Falle zurückgeschleudert in die Blind Eternities, keine Ahnung, was mit der passiert ist. Weg von der Plane. Und Frasca und Luca werden noch vermisst. Okay. Kaidu bekommt seine Tanuki-Drohne wieder zurück. Die hat Kaya gefunden. Und jetzt ist der Plan folgender. Sie wollen zum Saatkern gelangen, um den phyrexianischen Weltenbaum Weltenbrecher mit dem Silex, den Sahili gebastelt hat, in die Luft zu jagen. Den Silex hat grade Jace.

Dann haben sie auch noch den Plan, Karn zu finden. Gucken, was mit dem passiert ist. Und Ajani. Melira erklärt jetzt noch mal, wie ich gerade eben den Aufbau von Neufirexia. Und dann geht's los. Und der Weg, den sie benutzen wollen, ist quasi, sie graben sich quasi an dem Jägerlabyrinth und der Chirurgie vorbei. Direkt zu den Drossgruben. Also, die besuchen wir gar nicht.

Geis

Vorbei? Das ist doch rund. Das ist doch alles... Das ist wie eine Kugel in einer Kugel. Wie willst du da vorbeikommen?

Martin

Die Myraner haben da so einen Tunnel gegraben, der geht direkt in die Drossgruben. Ich glaube, es war einfach keine Zeit, und die Chari-Chirurgie zu besuchen. Also sie wollen direkt... Die Chirurgie ist heute geschlossen, der öffnet den Held, der Fahrstuhl nicht. In die schwarze Plaine.

Geis

Brauchst einen Schlüsselkarte dafür.

Martin

Von den Trossgruben wollen sie in die bleiche Basilika. Und weil Elish Norn eben ein bisschen abgelenkt ist durch die Rebellion von Urab Rask? wollen sie das nutzen, um dann von der bleichen Basilika zum Saatkern zu gelangen.

Geis

Mhm.

Martin

So. Genau. Melira, die Anführerin der Rebellen, hat ein bisschen Zweifel. Was ist denn eigentlich, wenn der Silex nicht nur den Baum, sondern auch Myrothin zerstört?

Geis

Hähähähäh.

Martin

Boah. Jace sagt...

Geis

Stimmt.

Martin

Jace denkt mal kurz nach und sagt, ich bin mir gar nicht so sicher, wie fragil ist denn jetzt diese Welt aus den ganzen Ebenen mittlerweile? Weil das ist jetzt auch so ein bisschen whole alles. Und... ja, ja, könnte schon was schiefgehen. Und Milyra sagt dann, ja, okay, also wenn gegebenenfalls Meryl um das Multiversum zu retten, ich bin froh, dass du mir die Wahrheit gesagt hast, ich bin dabei.

Geis

Jace, der krasse Checker, der auf jeden Fall alles über den Silex weiß, was es über den zu wissen gibt.

Martin

Aber auch Milyra, die sagt, hey, ich will aber nicht, dass Meryl verstört wird. Und dann... Na gut.

Geis

Jace, kann schon sein. Kann schon sein.

Martin

Na gut. Das kann schon sein. Na gut, danke, dass du mir die Wahrheit gesagt hast.

Geis

So.

Martin

Nahiris Infektion am Nacken ist jetzt doch für rexianische Infektion. Merkt sie so?

Geis

Merkt sie selber? Merken es die anderen auch schon?

Martin

Ja, also Melira merkt's. Und sie sagt, sie könnte sie behandeln. Da muss sie aber so ein bisschen ruhen, so ein paar Tage. Das dauert so ein bisschen. Und sagt an Nahiri, nee, die Zeit haben wir nicht. Geht schon. Und Melira will sie im Auge behalten. Und nur die zwei wissen jetzt erst mal davon. Man könnte das Ganze mit Hexgold behandeln. Hexgold ist so eine Substanz, die sie aus dem alten Metall, aus der Glimmerlehre, also das ursprüngliche Material von Mirodin gemeint haben.

Und damit könnte man es heilen. Aber man kann damit auch Waffen und Rüstungen einreiben. Und das schützt zwar nicht so richtig die Rüstung vor einem Angriff, ist aber wirksam gegen vollendete Phyrexianer. Also schützt einen nicht, macht es aber einfacher, Phyrexianer umzubringen. Du schützt so ein bisschen, aber nicht so richtig. Wird nicht so genau beschrieben.

Geis

Okay.

Martin

Na ja, gut. Mit diesem tollen Plan endet Episode zwei.

Geis

Hm.

Martin

So.

Geis

Hm.

Martin

Sie... Episode drei. Unvorstellbare Verluste. Das geht immer mit unvor, fängt immer mit un an, wenn's dir so aufgefallen ist, diese Episoden.

Geis

Unsicher, unvorstellbar. Genau.

Martin

Es kommt noch unüberwindbar und es kommt noch unausweichlich. So, unvorstellbare Verluste. Also, Sie gehen durch diesen Tunnel. vorbei an der Chirurgie und kommen zu den Trossgruben. Dort nehmen sie erst mal alle einen Schluck Halo von Elspeth, damit die giftigen Dämpfe ihnen nichts antun können.

Geis

Das Halo, was es hier auch in Yucca Penna gab.

Martin

Genau, das hat...

Geis

Das, was definitiv keine Droge ist.

Martin

Genau, das ist einfach so ein guter Drink.

Geis

Ja, Traubenzucker.

Martin

Traubenzucker. So. Als Jace das Halo trinkt, hat er einen telepathischen Anfall und merkt, dass Frasca ihn um Hilfe ruft. Nein, wirklich. Frasca ruft ihn um Hilfe. Und er stapft los, sie zu retten. Also vergisst jetzt den Plan, der Plan ist... weg. Er rettet jetzt Frasca. Mit dem Silex. Die anderen haben keine Wahl und gehen hinterher. Es kommt keiner auf die Idee und sagt, dann geht du doch und rette Frasca. Nein, alle müssen zusammenbleiben. Jetzt retten sie Frasca.

Jace schirmt sie vor den Blicken der Phyrexianer ab, die hier gegeneinander kämpfen wegen Bürgerkrieg. Sie erreichen Shieldwits Kolosseum, in dem Frasca gegen Phyrexianer kämpfen muss und so bisschen am Verlieren ist. Zusammen besiegen sie die ganzen Angreifer, aber sie kommen zu spät. Frasca ist schon infiziert. Und Jace will aber nicht so richtig wahrhaben, dass Frasca verloren ist und will bei ihr bleiben.

Jetzt nehmen die anderen den Sylex ab und wollen weiter. Kommen aber nicht so richtig voran, weil jetzt keiner mehr sie vor den Blicken der Phyrexianer schützt, weil Jace ja im Kolosseum geblieben ist bei Frasca. Jace bereitet Frasca jetzt in den letzten schönen Moments zusammen in Ravnica, er macht da so eine telepathische Verbindung. Sie gehen noch mal durch die Gassen, sitzen in einem Café, Restaurant. Ist eigentlich eine sehr schöne Szene. Waren ja mal zusammen.

Waren mal zusammen, genau. Ist auf Iksalan passiert. Ist wirklich ergreifend. So ein bisschen. Und dann erdolcht sie ihn, aber infiziert ihn. Zu sehen auf der Karte für Rixianische Arena.

Geis

Großartige Illustration von Tina Fatschkova. Richtig gut. Da wird auch Jace so dargestellt, wie ich Jace gern öfter dargestellt haben würde. So ein bisschen ahnungslos, aber gut beleuchtet.

Martin

Ein bittersüßes Moment lang glaubte Jace, dass er seine Geliebte noch retten könnte. Ein Moment war alles, was Frasca brauchte. Flövirexias Ruhm, verlüsterte sie. So. Geil. Jetzt kommen die anderen zurück, weil sie nicht so richtig vorangekommen sind. werden aber überrannt in dem Kolosseum. Also opfert sich Nahiri, die jetzt auch gemerkt hat, es wird nicht mehr besser mit der phyrexianischen Infektion.

Und sie lässt in einem letzten Akt der Selbstopferung das ganze Kolosseum durch die Decke in die bleiche Basilika drunterkrachen.

Geis

Boah. Sieht mal Shepards im Porzellanladen, würd ich sagen.

Martin

Genau, Nahiris Opfer, Nahiris letzter freier Atemzug, wurde zu einem Trotzigenbrüllen während sie Schildrits Kolosseum in Stücke riss. So, hier geht's weiter. Die Phyrexianer kämpfen weiter gegen die Truppen von Elish-Norn unter der Führung von Atraxa. Und die Gruppe ist jetzt aber wieder auf Kurs. Sie wollen jetzt zum Altar von Elish-Norn. Und Jace nimmt Kaya den Xylex wieder ab, weil er sich ja jetzt auch opfern kann,

sagt er. Obwohl er auch infiziert ist jetzt. Also der Infizierte hat jetzt den Xylex.

Geis

Ja, es macht absolut Sinn.

Martin

Genau, geht auch gut voran für ihn.

Geis

So. Wieder wie sie ja alle wirklich von dem Autor durch die Episode durch die Episode geschubst werden, förmlich. Ist erstaunlich.

Martin

Ihr habt gemerkt, zwei Episoden lang kein Phyrexianerangriff im Kolossium, aber sie kommen relativ unbeschadet durch. Es läuft eigentlich super auf Phyrexia.

Geis

Gibt's vielleicht nicht so viele Phyrexianer.

Martin

Alle mit sich selber beschäftigt. So, Episode vier. Unüberwindbare Widrigkeiten. Jetzt aber, jetzt kommen sie. Nee, alle wandern durch die bleiche Basilika, und es passiert nichts, weil die Phyrexianer sind abgelenkt vom Kampf gegeneinander.

Geis

Sie sieht doch alles, oder?

Martin

So, toten Ahiris beschäftigt sie noch alle. Ist sie wirklich tot, was mit ihr passiert?

Geis

Mhm.

Martin

Dann steht aber jetzt ein riesiger Koloss auf dem Weg zu Elleschnorn's Altar. Der steht da und... steht und macht nix. Und sie sagen noch, wir laufen in eine Falle. Aber es passiert nichts. Sie kommen in der Bleichen Basilika an, gehen die Wendeltreppe runter in die nächste Ebene zu den Mykos-Sündgärten. Hier versperrt ein Haufen Pilzgestränge voller Öl den Weg zum Saatkern. Ihh, da hat Taiwan eine Idee. Er hüllt alle in eine Schicht aus glimmerleeren Metall ein.

Und Kaito wischt danach das Öl, was ich dann da drauf gesammelt hab, mit Telekinese ab. Können die da durchgehen? Am Schluss wischt Kaito das sauber mit Telekinese. Klappt super, passiert nix, klappt. Kommen alle zum Saatkern mit dem Weltenbrecherbaum. Vielen Dank für's Zuschauen. Der Baum ist so... Also weiße Rinde aus Porzellan, rotes Fleisch, Öl statt Harz. Also ist so eine Perversion des wirklichen Weltenbaums.

Geis

Sieht schon visuell alles sehr beeindruckend aus, diese Ebene. Also einfach sehr, sehr stark weiß, schwarz, rot ist diese... ist diese Plain und das ist der... Wir hatten's ja schon in unserer Folge, als wir über die Farbe schwarz gesprochen haben. Das ist auf jeden Fall die düsterste, finsterste, abgefahrenste Version der Farbe weiß in Magic, die wir bisher erlebt haben.

Martin

Ja, ist wirklich spooky. Ähm, so was passiert jetzt hier. Ähm, Invasion-Schiffe hängen schon in den Ästen bereit, weil der Baum langsam Verbindungen zum Multiversum aufnehmen beginnt. Der wächst und vernetzt sich langsam mit dem Multiversum. Dann erschreckt sie eine Explosion. Was ist passiert? Die Verbindung hat tatsächlich begonnen, aber noch können ein paar Planes gerettet werden.

Also, der Baum hat jetzt connectet, aber noch nicht ganz. Also, ist kurz davor, alles zu connecten, ein bisschen Paar Planes im Zugriff. In einem Hohlraum im Baum finden Sie jetzt auch Karn, der ist zerlegt und ausgeweidet. Und jetzt überlegen Sie, was machen Sie jetzt? Taiva, Kaito, Kaya und Elspeth, nach etwas zögern, begleiten Jace zur Wurzel. Koth, Melira und die Goblin-Ingenieure, die auch noch mitgegangen sind, bleiben bei Karn, um ihn freizusprengen von den Fesseln.

Geis

Ist so, als würde die Kamera schwenken. So ein Trübchen Goblins. Die waren... Hallo, wir sind die Ingenieure.

Martin

Na gut, dann kommt mal mit. Die waren immer dabei, haben auch alles überlebt. Am Fuß des Baumes entdecken die drei Planeswalker. Muss ich mal kurz gucken. Oder vier. Genau, Tyva, Kaya, Kato und Elspeth. Wut schiess! Die entdecken jetzt einen weiteren Altar für Elish Norn, hören einen Summen von vielen Stimmen in der Luft. Und Ajani und Tibald greifen jetzt an, phyrexianisiert. Sie haben uns so viel in den Weg gestellt, wie wir in ihren Augen wert waren,

sagt Jace. Deswegen hat keiner angegriffen, weil sie nichts wert waren. Aus Sicht von Elish Norn. So, die weißen Schiffe in den höchsten Ästen sind jetzt bereit für die Ernte. Sie warten die ganze Zeit hier unten, um sich auf den echten Kampf vorzubereiten. So. Der Plan ist jetzt folgender. Elspeth und Tyva kämpfen gegen Adjani und Tybalt. Und die anderen drei gehen weiter. Also Jayce, Kaya und Kaito sind die letzten drei, die jetzt in die letzte Episode gehen.

Unausweichliche Schicksale. Die kommen am Weltenbrecher an, der sich schon mit dem Ultiversum verbindet und eben diese Omenpfade bildet. Hat Tyva erkannt. Jayce möchte jetzt den Sylex aktivieren, Aber Kaya und Kaito haben jetzt Zweifel. Was ist denn, wenn wir jetzt den Silex zünden und alle Welten, die jetzt schon verbunden sind, und die Blinden Ewigkeiten, die Blind Eternities, ebenfalls zerstört werden durch die Explosion?

Jays sagt, es gibt keine andere Lösung. Weil lieber ein paar Planes fallen dem zum Opfer als das ganze Multiversum. Kaya und Kaito versuchen jetzt, ihn aufzuhalten, schaffen es aber nicht, denn er täuscht sie mit einer Illusion von einem Silex, nimmt sich den echten Silex und aktiviert ihn. In der Karte zu Ende bringen. Kaya sein setzt, wie die Illusion aus ihren Händen verschwandet. Jace hatte den echten Silex und hat ihn aktiviert, bevor die Fürese seinen Verstand verschlang.

Parallel kämpfen Elsbeth und Tyva immer noch gegen Adjani und Tybald und verlieren... äh, bzw. gewinnen. Entschuldigung, hab ich falsch geschrieben. Gewinnen. Äh, genau, also Adjani und Tybald werden getötet oder von der Brücke gestürzt.

Geis

Mhm.

Martin

Ähm, sieht man in der Karte vollendete Hingabe. Äh, da tötet Elsbeth Ajani und in Tyvars Kampf... äh, in Tyvars Kampf tötet Tyvar Tybald. Dann, ähm... passiert Folgendes. Elsbeth kommt zu Jace, tötet ihn, entreißt ihm den aktivierten Xylex und Planeswalk davon. Also der Silex ist am Explodieren, sie greift in sich, die Karte in die Ewigkeit verschwinden.

Angesichts einer Explosion, die nicht nur Neuphyrexia, sondern auch dutzende unschuldige Welten auslöschen würde, floh Elsbeth mitsamt dem drohenden Schaden ins Nichts zwischen den Welten. Also die ist jetzt mit dem Silex in den Blind Alternities. Klingt auch gut.

Geis

Aber irgendwo muss sie ja landen, oder?

Martin

Das wissen wir noch nicht. So, der Weltenbrecher verbindet sich jetzt komplett, ist jetzt connected mit allen Planes. Dann kommt Elish Norn, präsentiert dabei noch Nahiri, Phyrexianisiert, Nissa, Phyrexianisiert, und Jace als neuer Mitstreiter. Luca ist auch dabei. Hat... konnte auch nicht so viel noch helfen. Und dann startet die Invasion zu sehen auf der Karte. Alles wird eins, all will be one.

Der Invasionsbaum brach durch die blinden Ewigkeiten und ließ phyrexianische Perfektion durch das ganze Multiversum strömen. Damit endet die Geschichte.

Geis

Oh, so ein Quatsch.

Martin

Also wirklich.

Geis

Also ich fand ja die letzte Episode so toll irgendwie. Und es hat mir richtig Spaß gemacht. Die letzte Geschichte. Genau. Und hier ist so viel an den Haaren herbeigezogen und schlecht durchdacht. Und es wird irgendwie... Kurzfristig kommen Fragen auf, die eigentlich so grundlegend sind, dass man sich fragt, Die ganze Zeit wollen sie diesen Silex haben, um da was zu zerstören und fragen sich kurz vorm zerstören, macht das überhaupt Sinn?

Martin

Ja!

Geis

Und dann entscheidet sich Elsbeth allein, nee, macht keinen Sinn. Und Planeswalk weg damit, um irgendeine andere Welt, in der sie landet, zu zerstören damit.

Martin

Und selbst wenn der Baum halt schon ein paar zerstör... äh, connected hätte, hätte ich doch das Ding trotzdem gezündet, oder?

Geis

Ich weiß nicht.

Martin

Das war doch der Plan. Die Alternative ist ja, alles connecten zu lassen. Ich weiß auch nicht. Und dass Jace sich auch so leicht ablenken lässt?

Geis

Dass Jace nicht nur sich ablenken lässt, sondern alle anderen dazu zwingt, sich auch mit ablenken zu lassen. Ähm...

Martin

Also...

Geis

Also, äh...

Martin

Entschuldigung.

Geis

Ich muss noch ganz kurz zu Luca. Ja, Luca. wieder seinem, also der macht seinen, ich weiß nicht seinen Namen alle Ehre, sondern so seinem, Luca ist ein Meme. Luca ist einfach der am schlechtesten geschriebene Planeswalker Magix. Der wird so richtig von einem Plot in den anderen hinein geprügelt und immer wird irgendwas mit ihm gemacht, wo man nicht das Gefühl hat, dass Luca der Mitspracherecht gehabt hätte. Das sind keine echten Entscheidungen, die er trifft, sondern es passiert einfach.

Es passieren und jetzt ist er halt ein Phyrexianer. Ist ihm auch halt so passiert.

Martin

Genau.

Geis

Why tell me why ist auch vollkommen egal. Ich bin jetzt einfach nur gespannt, was als nächstes Absurdes mit Luca passiert.

Martin

Das ist so wie, where is Waldo? Nur, wer ist Luca? Ist so ein Suchbild, irgendwo auf dieser Platte ist immer Luca und macht irgendeinen Quatsch.

Geis

Und vor allem, warum ist Luca? Das frag ich mich.

Martin

Ja, also... Ja, schade. Also, man merkt auch, es ist ganz schön schwierig, schwierig, zehn Hauptcharaktere zu schreiben. Ja. Und manchmal gelingt es auch nicht so.

Geis

Nee, es ist einfach wirklich schwer und es ist einfach unterm Strich ist jetzt hierbei nicht so viel passiert. Wenn man überlegt, an Ende der letzten, das letzten Set war die Phyrexianer kurz davor, den Weltenbaum online zu schalten und jetzt haben sie den Weltenbaum online geschalten und minus Xylex, den gibt es nicht mehr, minus fünf Planeswalker, die gibt es nicht mehr.

Martin

Genau, ich hätte auch sagen können, als Storyzusammenfassung, guckt einfach, wie das nächste Set heißt. Da ist alles drin, was in der Geschichte passiert. Ich kann vielleicht noch mal sagen, weil diese Karten im Set drin sind, welche Planeswalker jetzt noch was sind. Die Mythic-Planeswalker im Set, das sind die fürrexianisierten.

Das sind jetzt Nahiri, Jace, Frasca, Nissa und Luca. Und die nur... rare Planeswalker, das sind die nicht fürrexianisierten, Kai Tu, Die Wanderin, Kaya, Tyva Kell und Kov.

Geis

Mhm.

Martin

So.

Geis

Klar, Elspeth wird wahrscheinlich noch eine tragende Rolle spielen. Warum sollte die hier keine eigene Karte bekommen? Kommt mit Sicherheit im nächsten Set und... Ich weiß nicht, ich hoffe so ein bisschen, dass im nächsten Set nicht einfach die Ferie mit so einer Zeitreise-Action um die Ecke kommt und sagt... Das war's, ist alles gar nicht geschehen.

Martin

War nur ein Traum.

Geis

War nur ein Traum. hat's geregelt wieder mal.

Martin

Nicole Bolas tut die Rescue.

Geis

Genau. Stimmt. Wir haben nur eine Chance, wir müssen Nicole Bolas wiederbeleben. Und den und Ugen nehmen wir gleich noch mit. Und den, die schicken wir dann hier auf Ellisch los.

Martin

Das ist eine tolle Idee, Luca. Gut, dass wir dich mitgenommen haben.

Geis

Okay. Du. Gut. Aber eine ganze Menge passieren auch gute Sachen in diesem Set. Die Geschichte von Marx wieder mal nicht alle so schön zusammenzufassen, Aber viele, viele Dinge klappen einfach auch richtig, richtig gut und machen Spaß. Und an die können wir uns ja langsam vorarbeiten.

Martin

Genau, also erst mal, Alfie, das war meine Zusammenfassung.

Geis

Erst mal vielen lieben Dank, dass du dir das angetan hast.

Martin

War nicht die schöne Stimme von Geiss, ich hoffe, ich konnte es trotzdem vermitteln. Ich hab's tatsächlich nicht so ungern gelesen, es las sich schnell weg, gibt's auch wieder auf Deutsch. Ich hab die deutschen Texte verlinkt in den Shownotes. Ihr könnt's ja gerne auf Deutsch lesen. Ja, also ihr verpasst nix, wenn ihr's nicht lest. Aber wenn ihr auf einem aktuellen Stand seid, es gab schon schlimmere Geschichten. Muss man auch sagen. Also, ja.

Geis

Ja. Ja, ja. Das ist, glaub ich, das ist der typische zweite Akt.

Martin

Ja.

Geis

So ein ganz Klassiker, es hängt halt ein bisschen durch. Die versuchen es zu füllen mit vielen Einzelstories und Schicksalen. Im Großen und Ganzen darf gar nicht so viel passieren, weil es kommt ja noch das große Finale, da dürfen erst sozusagen die nachhaltigen Veränderungen und Effekte und so was eintreten.

Aber ich glaube trotzdem, dass so ein paar von diesen... completeten Planeswalkern einfach auch nachhaltig completed sind und es am Ende nicht wieder so ein... so ein Zaubertrick wird irgendwie, der dann, ah, es gibt doch noch ein Gegenmittel, und alle sind wieder normal.

Martin

Das find ich auch schade. Das nimmt auch so ein bisschen, mit Frasca und Jace, finde ich, würde das auch ein bisschen wegnehmen.

Geis

Du, wir haben sehr viele Phyrexianer im Set. Ja. Sehr viele. Es sind 271 Karten im Set. Und ich hab jetzt einfach mal so ein kleines Statistik-Quiz vorbereitet für dich. Sehr schön. Als kleinen Übergang zu den Mechanismen, die sich hier im Set verstecken. Aber lass uns mal auf die Karten gucken. Es gibt 271 Karten. Was glaubst du, wie viele von denen haben den Kreaturentyp Phyrexiana?

Martin

Kannst du sagen, wie viele Kreaturen es überhaupt im Set gibt?

Geis

U, nö, kann ich nicht, hätte ich mal machen sollen. Warte mal, suche ich noch kurz raus. Scryfall, S, Doppelpunkt, One heißt das Set. Typ? Nee, nicht, doch, Teil.

Martin

T, Creature.

Geis

T, Doppelpunkt, Creature. Es sind 138 Kreaturen im Set.

Martin

Ich würde sagen, 95 sind für Examen.

Geis

Hm, nicht ganz.

Martin

127. Was, tatsächlich?

Geis

Und jetzt bin ich natürlich interessiert daran, welche elf Kreaturen keine Phyrexane sind.

Martin

Na, es gibt zwei Löwen, das weiß ich. Äh, es gibt zwei Löwen. Es gibt...

Geis

Wir könnten Minus T, Doppelpunkt, Phyrexien.

Martin

Genau.

Geis

Also... Da kommen elf Karten raus. Ja! Es gibt einen... Ach so, sag mal, ja. Sag mal, was du glaubst.

Martin

Ich hab sie hier vor mir. Es gibt zwei Löwen, es gibt Melira.

Geis

Richtig.

Martin

Melira ist eine Karte.

Geis

Melira, richtig, ja. Schon drei von den elf.

Martin

Dann gibt's bestimmt noch ein paar Wushnok. Wushok, Wushnok oder so? Nee? Ah, nee, es gibt noch vier Myr oder so.

Geis

Ja, genau. Zwei an der Zahl sind das.

Martin

Nur zwei?

Geis

Okay. Genau, den Myr Custodian und den Myr Kinsmith.

Martin

Okay. Was gibt's noch? Äh...

Geis

Es gibt noch ein paar Rebellen. Ach so, okay. Es war ein Ogerebell, zwei Ogerebellen. Geil. Ah ja, stimmt, ja. Und ein Goblin-Rebell. Ja. Einen Human-Rebell gibt's auch noch. Okay. Ähm, schon ein bisschen mehr. Dann gibt's noch einen Troll-Schamanen, The Run, Breaker of Silence.

Martin

Oh, das ist eine coole Karte. Das ist eine coole Karte.

Geis

Und dann gibt es noch einen Juggernaut.

Martin

Ja.

Geis

Grass, Unstoppable Juggernaut.

Martin

Ich glaub, das ist auch ein Phyrexianer.

Geis

Kämpft der für das Gute? Steht nicht, hier dabei ist kein Phyrexianer, sonst hat er bestimmt den Kreaturentyp.

Martin

Okay, also... Ja, also jede Karte ist quasi phyrexianisch.

Geis

Der Rest sind Phyrexianer, von den Kreaturen. Natürlich. Die Planeswalkers sind nach wie vor keine Kreaturentypen. So.

Martin

Okay.

Geis

127. Was glaubst du, die sind ja nicht alle einfach nur Phyrexianer. Nein. Die haben ja noch Subtypen, nenn ich die jetzt mal. Oder haben die noch andere Bezeichnungen, Klassen oder so? Subtyp ist klappt gut. Subtypen, sag ich jetzt mal. Was glaubst du, wie viele verschiedene Subtypen es von diesen 127 Phyrexianern gibt?

Martin

10.

Geis

Weit entfernt. Nochmal. Jetzt musst du nochmal. Mach nochmal.

Martin

Weit entfernt. Okay. 50.

Geis

Richtig. 47.

Martin

Was?

Geis

47 Subtypen. Sehr, sehr viele. Das sind wirklich richtig viele. So und jetzt gucke ich mal, ob du es schaffst, wie viele du aus den Top 8 erraten kannst.

Martin

Okay.

Geis

Beast. Sehr gut. Treffer ist das zweithäufigste mit zwölf Treffern.

Martin

Insekt.

Geis

Sehr gut ist das Platz 7 mit fünf Treffern.

Martin

Okay. Construct.

Geis

Nein, ist Platz 10 mit vier Treffern.

Martin

Oh, okay. Bzw.

Geis

Es gibt dann mehrere, die vier Treffer haben. Ich habe das jetzt hier an zehner Stelle.

Martin

Okay.

Geis

Human?

Martin

Nein.

Geis

Wedalcon. Nein, Wedalcon ist auch dabei, aber nicht da oben.

Martin

Goblin.

Geis

Nein.

Martin

Ey, okay, jetzt muss ich mal scharf nachdenken.

Geis

In den Top... Ist nicht so einfach, ne? In den Tops... Aber du hast schon, dass du zwei erwischt, hat's schon richtig gut, wenn zwei mehr als ich erraten hätte. Was gibt's denn? Ich glaub, drei darfst du noch. Ich glaub, drei darfst du noch.

Martin

Ähm, okay, ähm, Insect hat man schon, Beast hat man schon. Bird.

Geis

Es gibt es gibt Birds, aber jetzt muss ich mal kurz gucken, ob ich es schnell finde. Vier Vögel gibt es, vier pharyxianische Vögel tatsächlich. Also auch knapp dabei. Also die letzten Plätze dieser Top 8 haben fünf Treffer. Ich gehe mal von hinten nach vorn durch. Also mit jeweils fünf Treffern hast du schon Insekt genannt und Elf.

Martin

Ah, okay.

Geis

Ja genau. Dann gibt es Es gibt sechs Soldier. Mhm. Es gibt neun Clerics.

Martin

Okay.

Geis

Neun Cleriker und neun Wizards. Ah. Es gibt elf Horrors. Hätte man eigentlich, ne? Weil wir sind sehr viel in Elish Norns Welt. Dann hast du die Beaster mit zwölf Treffern. Aber auf Platz eins mit 15 sind die Warrior.

Martin

Okay.

Geis

Warrior!

Martin

Ich hätte einfach nur so eine Dungeon-and-the-Dungeon-Party nehmen müssen. Hätte ich schon alle gehabt, oder? Warrior, Cleric, Wizard... Das stimmt. Rogue nicht.

Geis

Ja, genau. Das stimmt. Okay, pass mal auf. Aber was glaubst du, wie viele von diesen Kreaturentüpen, von diesen 47 gibt's nur einmal? Kommen nur einmal im Set vor?

Martin

30

Geis

Ja, das ist ziemlich gut. 24. 24.

Martin

Damit die Top-Fünf mit fünf sind, dann wird's ja danach...

Geis

Bevor ich die einmal aufzähle, ich geh dir einmal durch. Ja, mach mal. Das ist best of der coolen Kreaturentypen. Was glaubst du, es gibt mehr im Set? Hyänen oder Dinosaurier? Also, welche Phyrexianer? Was gibt's mehr an Phyrexianen? Phyrexianische Hyänen oder Phyrexianische Dinosaurier?

Martin

Ich würd sagen... Dinosaurier.

Geis

Richtig. Es gibt zwei Phyrexianische Dinosaurier jetzt und eine Phyrexianische Hyäne. Es gibt einen Prätor, einen Mond, einen Cutter bekommen hat, einen Dämon, einen Jellyfish.

Es gibt einen phyrexianischen Jellyfish, der fliegt, einen phyrexianischen Rogue, einen Myr, eine Sphinx, eine Hyäne, einen Drachen, einen Maid, eine Katze, eine phyrexianische Katze gibt's, eine phyrexianische Drohne, Wedalcon, Warlock, einen phyrexianischen Pilz, einen Fungus, ein phyrexianisches Wildschwein, ein Boar, eine phyrexianische Spinne, Basilisk, Troll, Squid, es gibt eine phyrexianische Qualle, großartig, es gibt einen phyrexianischen Elefanten im Porzellan da.

Martin

Na Squid ist so Tintenfisch oder? Weil Jellyfish ist...

Geis

Tintenfisch, ja stimmt Jellyfish, ja ja alles gut, Tintenfisch, sorry. Es gibt einen Nightmare, einen Chimera, es gibt eine phyrexianische Fledermaus und es gibt sogar einen phyrexianischen Mastikor.

Martin

Das ist cool. Ich hab gelesen, Mark Rosewater wurde gefragt, warum es kein phyrexianisches Eichhörnchen gibt. Er hat gesagt, das kommt... Er wünscht sich, dass das kommt. Ja.

Geis

Phyrexianisches Eichhörnchen, cool. Ich zähl noch die übrigen auf der Vollständigkeit. Ach so, Entschuldigung. Vier Konstrukte, Ritter, die kommen auf den oberen Plätzen. Es gibt vier Goblins, vier Vögel und vier phyrexianische Zombies, Ratten, Droiden, Golems, Artifice, drei phyrexianische Engel, zwei phyrexianische Scouts, zwei für phyrexianische Vampire, zwei Drakes, zwei Advisor und zwei Dinosaurier. Wobei natürlich bis zu drei Kreaturentypen, glaub ich, vergeben werden können.

Martin

Ja, dann wird's aber auch schon eng auf der Karte.

Geis

Ja, ich glaub, es gibt einen Phyrexian-Elf-Scout. Okay, ja, viele Phyrexianer. Und, ähm... Lass uns doch mal ein bisschen über die Mechanismen sprechen.

Martin

Ach so, das war schon schade.

Geis

Ich hätte um keine Weile gewartet. Vielen Dank, Geiss.

Martin

Das war lustig. Das hat mir Spaß gemacht. Ja, Mechanismen. Diese ganzen Phyrexialer müssen jetzt auch irgendwas machen. Und es gibt fünf Mechanismen, die wir euch jetzt mal so ein bisschen vorstellen und noch ein bisschen drüber sprechen, wie flavorful wir die finden.

Geis

Das beste Pop-Song der Welt. Von Britney Spears. Toxic. Richtig. Das ist der beste Popsong, ja? Das ist der beste Popsong aller Zeiten. Lasst euch den auf der Zunge zergehen. Das ist einfach von den Popsongs, die es auf der Welt gibt, the best. Nicht umsonst gibt's davon ganz viele tolle Cover auch.

Martin

Okay.

Geis

Mäh, mäh, mäh. So, toxic.

Martin

Ich hatte direkt im Ohr. Wir haben jetzt immer noch nachgeguckt, wie viele Karten es davon gibt, wie vital oder wie lebens- tüchtig diese Mechanismen im Set sind. Also von Toxic gibt's 52 Karten. Das klingt nach einer Menge, finde ich.

Geis

Das ist eine Menge. Es gibt ja noch ganz viele andere Karten, so Instance, die zum Beispiel auch Toxic einer Kreatur geben können.

Martin

Ja, also, nee, ich hab geguckt tatsächlich, wo Toxic auftaucht im Text. Ach so.

Geis

Okay. Dann sind die mit dabei.

Martin

Alles klar. Genau. Was macht Toxic? Ich würd mal anfangen, und dann machst du das nächste.

Geis

Ja, leg los.

Martin

Komm. Genau. Also Toxic ist eine neue Schlüsselwortfähigkeit. Wenn eine Kreatur mit Toxic einem Spieler Kampfschaden zufügt, erhält jener Spieler so viele Giftmarken wie der Toxischbetrag der Kreatur angibt. Also zum Beispiel Toxisch 1 kriegt er eine Giftmarke. Das ist nicht wie Infekt, wo das mit der Stärke der Kreatur skaliert. Also zum Beispiel, wenn die Kreatur drei stark ist und hat Infekt, dann würde man drei Giftmarken bekommen. Oder eine Kreatur, wenn die Schaden

nimmt, würde minus eins minus eins counter. Das macht Toxish nicht, sondern so viel, wie Toxish steht, kriegt ein Spieler Giftmarken. Und Kreaturen kriegen normalen Kampfschaden, aber keine minus eins minus eins counter. Toxish kann gestapelt werden, also wenn eine Kreatur Toxish eins hat und eine Fähigkeit gibt ihr noch mal Toxish eins, hat sie dann Toxish zwei. Und wenn ein Spieler zehn Giftmarken hat, das ist gleich geblieben, Wir haben eine Beispielkarte, zum Beispiel den kriechenden Chor.

Das ist auch eine ganz ekelige Illustration. So ein Dreieck aus Gesicht, das auf einen zugriecht.

Geis

Ich hab einen ganz tollen Tweet gesehen von dem Künstler Michael Walsh, der gesagt hat, er wollte alles darin vereinen, was er gruselig findet. Und er hat viel davon geschafft. Das ist ein Dreieck mit diesen Masken, ne? Man hat sie in den 90ern so schön dekorativ angemalt. Und dass die hier nur rote Augen angemalt bekommen haben. Eieieieiei.

Martin

Genau, also, Phyrexianischer Schrecken, Phyrexianer Schrecken für ein Weißes, hat Toxish 1. Spieler, denen von dieser Kreatur Kampfschaden zugefügt wird, erhalten außerdem eine Giftmarke. Die ist schön im Deutschen. Hier, hast du außerdem noch eine Giftmarke.

Geis

Oh, danke.

Martin

Genau, und wenn der Kor stirbt, erzeugt er einen 1-1-farblösen Phyrexianer Milbe-Artefakt-Kreatur mit Toxish 1. Und diese Kreatur kann nicht blocken. Ist eine ganz fiese Karte.

Geis

Ja, die ist richtig fies, vor allem, wenn sie da liegt 8 Gesichter, 16 Augen einfach anstarrt. Ja, schön.

Martin

Nee, richtig gut. Wie findet man Toxisch als Abwandlung von...

Geis

Ich mag Toxisch, ich find das richtig gut. Infekt hätte wieder ganz viel kaputt gemacht. Vielleicht nicht in so einer Limited-Umgebung oder so, wobei ich gehört hab, dass das damals auch im Limited nicht so prickelnd gewesen sein soll. Ich glaub, es ist cool. Und ich seh's ja jetzt bei anderen Formaten ganz besonders nur bei Popper, wo man anfängt, damit ein bisschen rumzubasteln. Aber es scheint erst mal nicht broken zu sein, das Ganze.

mal richtig gut und der namens einfach richtig gut es gibt ja es gab ja die fähigkeit schon mal in future site wo sie poisonous genannt wurde poisonous eins wahrscheinlich ist es einfach viel viel länger und die haben es glaube ich einfach der kürze wegen und weil es halt irgendwie knackig ist umbenannt in toxic und es finde ich gut finde ich gut dass sie das gemacht haben Das ist ein... Toxic mag ich einfach. Das klingt gut, das passt zu diesem Set.

Und das bleibt dem treu, was man von einem Phyrexia-Set erwartet, dass diese Giftmarken wieder im Spiel sind.

Martin

Ich find's auch flavormäßig einen großen Gewinn, weil A, hast du grad gesagt, alle Kreaturen sind eh schon Phyrexianer. Warum sollen die noch minus eins, minus eins Counter bekommen, wenn sie von anderen Angriffen werden? Und die Poison-Counter kriegen ja nur wir als Spieler, wir als Spieler sind ja Planeswalker. werden ja auch nur oder dieser Geschichte werden ja auch nur planeswalker für xianisiert also das ist schon auch flavormäßig sehr sehr schön abgebildet finde ich.

Geis

Don't you know that you're toxic? Okay, kommen wir zum nächsten Corrupted, Verdorben. Was macht Corrupted? Es gibt 18 Verdorbenkarten und Corrupted ist wie nennt man ein Fähigkeitswort, schön dass du es noch mal aufgeschrieben hast, ein Fähigkeitswort. Das ist so eine Art Sammelnbegriff. Da wird geschaut, ob ein Gegner drei oder mehr Giftmarken hat.

Mhm. Also wenn ich über Toxic geschafft habe, Giftmarken zu verteilen, dann bekomme ich, sobald da drei oder mehr sind und ich eine Karte habe, die eben Corrupted als Fähigkeitswort hat, dann schaut die eben, okay, ist das bereits eingetroffen, und dann wird die ein bisschen besser. Um dem Ganzen ein Beispiel zu geben, Salbung der Qualen, eine wunderschöne schwarze Karte, spontan sauber für eins und ein schwarzes, eine Common.

Und die sagt, schicke eine Kreatur deiner Wahl ins Exil, falls ihr Mana-Betrag drei oder weniger ist. Also, für's Limited schon mal nicht schlecht, aber sie hat eben auch noch verdorben. Schicke die Kreatur stattdessen ins Exil, falls ihr Beherrscher drei oder mehr Giftmarken hat. Klingt ähnlich, hat aber nicht diese Klausel, falls ihr Mana-Betrag drei oder weniger ist. Das heißt, diese Kreatur wird dann einfach geexheilt. Und... Das ist cool.

Irgendwie mag ich das, dass man noch mal diesen... Es gab ja diesen Threshold-Mechanismus, Grenzwert hieß das damals, was darauf geschaut hat, ob sieben oder mehr Karten im Friedhof bereits liegen. Und die schauen jetzt quasi auf den anderen Spieler, die andere Spielerin, liegen da bereits drei oder mehr Giftmarken. Und das ist gut. Das gefällt mir und das gibt dem ganzen Toxik-Ding auch noch mal einen anderen Wert. Und bringt eben noch mal Karten rein, die für eine andere Spielphase noch mal

interessanter sind. Und...

Martin

Ja. Zeigt auch so diese Umwandlung von den Planeswalken auch noch mal schön in der Geschichte. Also, dass die dann eben erst corrupted sind, bevor sie dann völlig completed sind. Ähm, diesen Weg dahin, also... Das ist quasi der Zustand von Nahiri in der ganzen Geschichte. Die ist dann erst mal corrupted. Und dann geht's ihr aber auch schon mal nicht mehr so gut.

Geis

Genau, das bittet sich sehr schön mit in die Lore ein, um zu erklären, nur weil da jemand gebissen wurde, heißt nicht gleich, dass das Zack-Fyrexiane-Fyrexianerin ist. Wie es bei Vampirbissen auch mal der Fall sein könnte. Das ist ein schleichender Prozess, und das finde ich schön, dass sie das mechanisch geschafft haben, abzubilden. Von mir gibt's hierfür auf jeden Fall einen Daumen hoch, auch für die Übersetzung, verdorben.

Martin

Ja, finde ich auch schön. sind auch toxisch, eine gute Übersetzung von toxic.

Geis

Was, die direkte Übersetzung von corrupted, ist das korrumpiert?

Martin

Würde ich sagen, ja.

Geis

Ja, finde ich sehr gut, dass das nicht gemacht haben. Zu direkten Übersetzungen kommt man dann noch.

Martin

Äh, genau, der dritte Mechanismus, den wir haben, ist für Mirrodin. Übersetzt, vor Mirrodin gibt's zehn Karten. Das war's für heute. Die Rebellion ist klein. Für Merodin ist eine neue ausgelöste Fähigkeit auf einigen Ausrüstungskarten. Und genau, es ist auf Ausrüstungskarten eben. Und wenn die Ausrüstung ins Spiel kommt, erschafft diese Ausrüstung ein Zwei-Zwei-Rebellen und legt die Ausrüstung an ihn an. Also die Fähigkeit für Merodin macht das.

Und die Ausrüstung, die sind alle so in diesem Hexagold-Stil gehalten. Also man sieht auch diese Hex-Quadrate auf den ganzen Abbildungen, Diese Waffen, die ich beschrieben habe, die nicht so gut schützen, aber sehr gut im Angriff sind gegen Phyrexianer. Und bringt gleich ein Zwei-Zwei-Kreatur mit, an die die angelegt worden ist. Ist so ein Riff von Living Weapon. Damals waren es eben diese... Stille. Germ-Tokens, die dann halt... Also, die phyrexianischen kleinen Milben, die da gleich...

Keime, Keime hier. Genau, die lebenden Waffen, die da angetrabt kamen. Und das ist quasi die positive Seite hier, da kommt der Rebell. Ähm, find ich eigentlich...

Geis

Meinst du, dass... Meinst du, dieses für Mirrodin kommt im nächsten Set noch mal größer? Weil die gibt's ja jetzt nur zehn Karten.

Martin

Also, wenn wir noch mal... Wenn wir noch mal auf Mirrodin sind, vielleicht schon. Ich... ich weiß nicht, es ist schon verschwindend gering, um da vielleicht ein Set drumrum, also, oder ein Deck drumrum zu bauen.

Geis

Es ist halt auch eine besondere Fähigkeit von Ausrüstungskarten oder beziehungsweise eigentlich nur eine... Ist das ein Keyboard? Eine Keyboarded Ability ist halt auch so ein Ausrufezeichen. Ist echt so eine Fähigkeit, die als Satz formuliert ist.

Martin

Das hab ich auch noch nicht gesehen. Das ist die nennens ausgelöste Fähigkeit, also Triggered Ability ist es.

Geis

Okay. Ah ja, weil es ein Spiel kommt. Ja, wenn sie ins Spiel kommt, genau, dann wird's getriggert. Dann erscheint der Rebell und dann wird's angelegt. Okay.

Martin

Find ich ganz nett, weil tatsächlich... Ja, ist ein schöner Flavor, weil der Rebell kommt gleich mit seiner Waffe und es macht auch diese Ausrüstung bisschen stärker, weil sie nicht erst angelegt werden muss, Kreatur ins Spiel kommt. Ich finde, das zeigt auch noch so ein bisschen diese Rebellion, die es zwar doch gibt, aber die nicht so stark ist. Deswegen vielleicht auch die zehn Karten. Das Set gehört den Phyrexianern, aber es gibt noch eine kleine Resistenz.

Erhöht natürlich auch noch mal den Count von nicht-Phyrexianer-Karten, die so im Spiel sein können. Also, finde ich schon ganz schön.

Geis

Gut.

Martin

Dann...

Geis

Vorsicht, hier darfst du jetzt nicht ausrutschen. Da liegen ein paar Ölmarken auf dem Boden. Die Ölmarken sind eins der weiteren, ich würde sagen, großen Mechanismen in diesem Set. Oil Counter. Es gibt 47 Karten, die darauf Bezug nehmen und ja das sind im Grunde Marken, die man auf Kreaturen legen kann. Ich mache jetzt mal ein Beispiel und zwar der Ölfresser Troll. Das ist eine Kreatur und zwar ein phyrexianischer Trollkrieger. Also Phyrexianer, Troll und Krieger 3,4 und kostet 3, grün, grün.

Egal ob Metall oder Fleisch mit der herrlichen Würze des Wundsekrets. Schmeckt es herrlich? So was macht er? Wenn der Ölfresser toll ins Spiel kommt, erhältst du drei Lebenspunkte dazu. Falls du dann eine bleibende Karte mit Ölmarke kontrollierst, ziehe eine Karte. Ja, also es gibt Karten, die verteilen Ölmarken und es gibt Karten, die ziehen einen Nutzen daraus, dass Ölmarken verteilt wurden, wie zum Beispiel der Ölfressertroll.

Finde ich eigentlich ganz nett, dass man so ein bisschen mit dem Öl um sich schleudert und hier mal... Ich habe eh die ganze Zeit das Gefühl, man spielt auf phyrexianischer Seite und man macht alles das, was die Phyrexianer so machen. Man wehrt sich nicht so richtig dagegen, sondern alle hauen so ein bisschen, wie so ein phyrexianischer Bürgerkrieg fühlt sich das hier an. Alle schmeißen so gegenseitig mit so Ölschlammen auf sich und versuchen da irgendwie möglichst gut gut durchzukommen.

Übrigens eine sehr schöne Illustration von Dave Kender. Sieht sehr, sieht sehr roh aus auf jeden Fall, passt zu diesem Troll, der hier abgebildet ist. Wie findest du, wie findest du die Ölmarken?

Martin

Ich hatte so ein bisschen Schwierigkeiten, dass, also ich weiß, was die mechanisch machen. Ich hatte so ein bisschen Probleme, die in der Geschichte oder in der Welt zu verorten, also was die symbolisieren sollen. Also ich weiß, was die, die sind mechanisch sinnvoll, weil man mit denen ganz viel machen kann, weil es sind einfach so Marker, aber sie sind so, du hast grad gesagt, man schmeißt so ein bisschen mit Öl um sich.

Ich hatte so nicht dieses Bild von mir, dass die laufen Öl verlieren, diese, die Phyrexianer.

Geis

Der Troll leckt.

Martin

Ja, das ist, ja, also das ist so ein bisschen abstrakter, finde ich. Und das ist die Mechanik, mir so am wenigsten flavormäßig zusagt.

Geis

Ja, da hast du absolut recht. Flavormäßig macht es nicht so viel Sinn. Ich glaube, spielerisch macht das Ding echt ganz gut Spaß. Aber flavormäßig ist es halt so was, den Phyrexianern ist es egal, ob sie da phyrexianisches Öl irgendwo dran haben. Den Menschen wiederum ist es nicht egal. Das kann man aber individuell auf den Karten nicht so richtig abbilden. Dann würde es eigentlich heißen, dass die Menschen, die irgendwie Ölmarken haben,

vielleicht doch irgendwann selbst zu Phyrexianern werden. Und dann laufen sie über. Aber wenn man selber auch Phyrexianer spielt, Also es macht tatsächlich flavormäßig, stellt einen viele, viele Fragen. Ich find's eigentlich ganz cool, dass sie's mit reingenommen haben, weil's zur Welt passt. Aber im Gameplay selbst kann das eigentlich... kann das gar nicht abgebildet werden, was das Öl der Geschichte tut.

Martin

Ja. Also, ist jetzt kein großer Verlust, aber schade so ein bisschen. Aber wie gesagt, die schwächste flavormäßige Mechanismus. Aber spielt sich ganz lustig. 33 Cutten. Entschuldigung, nicht 33 Karten, sondern... 47.

Geis

47, genau. Aber es macht schon Sinn, noch mal Marken zu verteilen. Denn plus eins plus eins verteilen wir ja sowieso. Denn es gibt noch einen letzten Mechanismus.

Martin

1 bis 1 marken. Gar nicht? Gibt's in dem Set nicht, nee.

Geis

Ah, okay. Hätte ich jetzt mal so standardmäßig gedacht, dass es wie in jedem Set plus eins plus eins Marken gibt.

Martin

Nee, es gibt Kreaturen, die plus eins plus eins für jede Ölmarke kriegen, die auf ihnen liegt. Sie wollten nicht mit plus eins plus eins countern, weil der letzte Mechanismus, der gleich noch kommt, der hätte da vielleicht ein kleines Ungleichgewicht reingebracht. Deswegen gibt's keine plus eins plus eins Marken.

Geis

Gibt's noch Loyalitätsmarken.

Martin

Du kannst gerne noch den letzten Mechanismus vorstellen.

Geis

Na klar. Wucherung. Wucherung. Wucherung. Wucherung. Proliferate. Proliferate ist schon cool. Wucherung ist für viele gewöhnungsbedürftig, aber wenn man sich erst mal dran gewöhnt hat, tatsächlich finde ich das ganz gut. Denn es kann einem dabei helfen, die Marken nur so wuchern zu lassen.

Martin

Genau.

Geis

Wer zur Miete wohnt, der kennt es.

Martin

Wie bitte? Wer zur Miete wohnt, der kennt es.

Geis

Haha, genau, ja. Ah, so ist es. Ähm... Äh, Wucherung ist eigentlich relativ einfach. Ich lese es noch einmal vor. Bestimme eine beliebige Anzahl an bleibenden Karten und oder Spielern und gib ihnen dann von jeder Sorte Marke, die dort bereits liegt, eine weitere Marke. Da liegt eine Kreatur mit einer plus eins plus eins Marke. Zack, pack ich noch eine drauf. Da liegt eine Kreatur mit einer Ölmarke. Zack, pack ich noch eine drauf.

Giftmarke, zack, pack ich noch eine drauf und ich kann quasi alles wählen im Spiel, was Marken hat und wenn gewuchert wird, dann darf ich alles wuchern lassen. Das finde ich so herrlich einfach und so herrlich belohnt fühlt sich das an, weil ich überall auf meinen Karten, wo so kleine Würfelchen liegen oder so kleine Marken sind, hier pack ich noch eine drauf und dort dreh ich noch ein Würfelchen und da mach ich noch was.

Dann hat man dazu ganz viel zu tun. Und deswegen spiele ich auch mein Attraxadec, was ich mit damals 2017 von den PreCons gekauft hatte, immer noch sehr, sehr gern. Wenn man da so viel zu tun hat, so viel mit so kleinen Würfelchen rumhantiert. Und es ist natürlich wunderbar, dass Wuchhung hier drin ist. Ich mach mal noch ein Beispiel von der Karte. Und zwar die Ablehnung der Imperfektion. Es ist ein Spontanzauber, ein Ankommen in Blau. Kostet 1, Blau, Blau.

Und es ist ein klassischer Counterspell. Neutralisier einen Zauberspruch deiner Wahl. Falls der meiner Betracht des Zauberspruchs 3 oder weniger war, dann kriegst du noch einen kleinen Bonus, nämlich führe Wuchhung durch.

Martin

Der kleine Boris.

Geis

Der kleine Boris. Der kleine Boris möchte profilatiert werden. Der kleine... egal. Ich möchte nicht gebuchen. Deine Theorie ist wertvoll, du nicht, ist der Flavortext.

Martin

Ist einfach der tolle Mechanismus. Ja. Find ich toll.

Geis

Find ich schön.

Martin

Kann man so sagen. Passt auch schön, wuchert auch einiges flavormäßig in diesem Set. Von daher auch flavormäßig ganz weit vorn.

Geis

Genau. Ich find's eigentlich auch ganz interessant, wie sie diese Mechanismen auf die Farben verteilt haben. Das sieht man ganz gut, wenn man die Draftarchetypen anschaut.

Martin

Die wird man euch auch noch mal vorstellen wollen, was es da so gibt. Es gibt ja mal so eine schöne Mail von Wizards, wo sie noch mal reinschreiben, was ihre Meinung nach die Übersetzungen von den Draftarchetypen sind. Ich hab die rausgepült, ich verlink die euch auch noch mal.

Geis

Wie meinst du das, was ihre Meinung nach die Übersetzungen sind?

Martin

Na ja, Wucherungkontrolle ist jetzt...

Geis

Ach so, die haben denen halt so Namen gegeben.

Martin

Ja, eben. Genau. Das ist manchmal ganz lustig zu lesen. Deswegen hab ich das reinkopiert. Was sind denn die Draf-Archetypen?

Geis

Wir haben in Blau und Weiß Artefakte. That's it. Wir haben auch einiges an Artefakten hier im Set. Und ähm...

Martin

Genau, dann haben wir blau, schwarz. Das ist Wucherung, Kontrolle. Also ganz viel mit Wucherung und Ölmarken, Giftmarken, Loyalitätsmarken, alles wird gewuchert mit blau, schwarz.

Geis

Genau, da wird's interessant. Dann die Ölmarken, die wir erwähnt haben. Ölmarken in Konfirmation mit Opfermechanismen. Die finden sich in schwarz und rot passenderweise.

Martin

Ölmarken mit Range gibt's anscheinend auch noch. Das ist grul, grün, rot. Je mehr Dinge mit Ölmarken du hast, desto lustiger wird es steht hier. Das ist, glaub ich, auch ein starkes Draft-Deck. Sagt zumindest Limited Resources. Hab ich jetzt in der Folge gehört, die meinen, das wär mit die stärkste Kombination im Set. Cool, ja?

Geis

Cool, krieg ich gleich Bock zu draften. Hab ich eh Lust. Es gibt noch einen Ölmarkenarchetyp, und zwar in Rot und Blau. Da geht's um Ölmarken und, wer hätt es gedacht, nicht Kreaturen-Saubersprüche. Sie sind hier als Gag durchgezogen. Wir nehmen den klassischen Mechanismus der Farbkombination und packen noch Ölmarken mit dazu. Interessant auf jeden Fall, interessant.

Martin

Hier gibt's eine Kombination, die heißt Für Myrrodin-Ausrüstung in grün-weiß. Ich hab grad mal geguckt, in dieser Farbkombination gibt's genau vier Karten mit Für Myrrodin. Ich weiß nicht, ob das als Draftarchityp durchgeht, aber anscheinend sollen wir Ausrüstung machen. Ich glaub, das ist nicht ganz richtig. wahrscheinlich auch um Kreaturen und Combat-Tricks und so.

Geis

Ja, ich hab gerade gesehen, wir haben tatsächlich noch eine Farbkombination, die mit Wucherungen spielt und zwar blau und grün, Simic. Die beziehen sich dann noch mal zusätzlich auf Giftmarken, die sie verteilen.

Martin

Ich würde sagen, da gehört es auch eher hin. Schon, oder? Cool.

Geis

Wochern gut. Wobei, ich find's bei blau und schwarz nicht so megaverkehrt. Schön dicht machen, Kampf interessiert dich nicht, aber immer mal wieder eine Giftmarke rüberschieben.

Martin

Dann haben wir noch verdorben, das ist in weiß-schwarz. Also möglichst viele Giftmarken verteilen oder möglichst drei Giftmarken verteilen und dann die Karten, die das ausnutzen, spielen.

Geis

Genau, jetzt haben wir das. Und dann noch das klassische Sieg durch Gift. In schwarz und grün. Du hast die größten und bösesten Kreaturen mit toxisch, benutze sie, um deinem Gegner zehn Giftmarken zu verpassen.

Martin

Hier, bitte.

Geis

Andererseits, wenn du die größten, bösesten Kreaturen hast, dann sind die auch ohne toxisch ganz gut, indem du deinem Gegner nämlich alle Lebenspunkte nimmst.

Martin

Das würde ich auch sagen. Ja. Boros haben wir noch vergessen, das ist toxisch-aggro. Nutze kleine giftige Kreaturen, vor allem Milben-Spielsteine, um deine Gegner zu überrennen. Ich glaub, die Milben spielen da auch mit, aber Borus Basti hat auch schon festgestellt, dass er direkt in seinem ersten Draught damit zum Sieg gekommen ist mit sieben Wins und einem Loss nur. Das scheint auch mächtig zu sein. Also ich würd, glaub ich, versuchen, entweder Gruul oder Borus zu draften.

Geis

Ja. Also Low-Curve haben wir schon gesehen. Sehr Low-Curve, ja. Schnelles Deck, und ich hab gehört, ihr solltet auf jeden Fall in Zug eins und zwei definitiv was draus spielen haben. Ja. He, he, he, definitiv gewinnen, genau. Also seht zu, dass ihr beim Draften schnelle Agro-Dex spielt oder zumindest in den ersten Zügen definitiv was zu tun habt, um, ja, vielleicht die Kontrolle dann doch noch an euch reißen zu können.

Heißt nicht, dass Control-Dex immer verlieren werden, aber in der Tendenz und auf viele Spiele gesehen, scheint es ein schnelles Set zu sein.

Martin

Blau-Schwarz soll nicht so gut sein, sagt Limited Resources. Weiß nicht, ob das stimmt. Ich glaub, ja.

Geis

Ich könnte mir vorstellen, dass die besser draften als ich. Ich glaub den mal. Das können wir ja mal ausprobieren.

Martin

Ich find, das ist ein sehr flavormäßiges, schönes Set. Mir gefällt's erstaunlich gut. Ich bin ja immer skeptisch bei diesen Frühjahrs-Sets, weil das immer sehr komplizierte Sets sind und ich ja mehr so der Core-Set-Spieler bin, hab ich festgestellt, aber da fühl ich mich wohl. Mir macht das aber jetzt auch richtig Bock. Ich mag diese ganzen Horrorillustrationen nicht so, find die aber erstaunlicherweise nicht so schlimm für mich.

Ich hatte erst ein bisschen Sorge, dachte ich, die ganze Zeit nur Zähne klauen und so weiter. Irgendwann, wenn alles eine Gefahr ist, ist halt nichts mehr eine Gefahr.

Geis

Das ist schon krass, wie sie alle weißen Karten so extrem auf diesen Illeschnorn-Plane durchdekliniert haben. Ich find das ja eigentlich ganz cool, muss ich sagen. Also das ist eine Facette von Magic, die sehen wir nicht so oft. dieses wirklich verstörende Horror, das können Sie sich, glaub ich, auch nur in so einem Frühjahrsset erlauben. Weil in den anderen Sets müssen Sie auch ein bisschen massenkompatibel sein. Und ich mag Magic, wenn's manchmal nicht so massenkompatibel daherkommt.

Und es ist halt wirklich Magic. Es ist nicht so, ah, das ist wie... dem und dem Genre... Ne? Universe is beyond. Sondern das ist halt das Universe von Magic. Und die Phyrixianer gehören zur DNA von Magic. Und das zeigt sich hier besonders gut, kommt schön raus. Und auch Igor Keriluk, der die ursprüngliche Ille Schnorn illustriert hat und ja so ein toller Illustrator ist, der meines Erachtens mit die besten Horrorillustrationen Magix macht. Der durfte auch wieder ein bisschen was machen.

Aber es konnten noch ganz viele andere zeigen, was für tolle Ideen sie haben für diesen eiskalten Grusel, den dieses Magix Set hat. Das ist sperrig, dieses Magix Set. Das muss ich auf jeden Fall auch nochmal sagen. Es ist sperrig. Es ist nicht Eldraine und wir wandern mit lustigen Anspielungen durch die Märchenwelt.

Martin

Also, ich find das tatsächlich ein sehr schönes Set. Und ich finde, das ist auch mal ein Frühjahrset, wo ich Bock habe, das zu spielen und zu draften. Weil's einfach sehr viele Mechanismen drin hat, aber trotzdem sehr klar ist, was man machen muss. Also, es ist sehr auf Angriff fokussiert. Es gibt viele Combat-Tricks. Es ist eigentlich sehr klassisches Magic, weil auch die klassischen Feinde drin sind.

Aber es ist trotzdem mit vielen neuen Mechanismen Mechanismen so taktisch, dass man da, glaub ich, sehr in die Tiefe gehen kann.

Geis

Und es gibt sogar eine gute Karte für meinen Katzen-Commander-Ausrüstungsdeck. Wer hätte das gedacht? Ja, in diesem Phyrexia-Set. Kemba K. Nee, ich mag das. und Magic. Kann am besten Welten bauen. Und wenn Magic richtig gut darin ist, Welten zu bauen, dann ist Magic halt leider oftmals sehr, sehr schlecht im Geschichten erzählen zu diesen Welten. Weil diese Welten dann ihrer Komplexität jemanden hingelegt werden, der irgendwie eine Geschichte schreiben muss.

Und diese Person hat dann große Mühe, das alles irgendwie zusammenzuziehen und die Vielzahl der Fäden irgendwie miteinander zu verstricken. Das ist wieder mal ein bestes Beispiel für ein solches Set. Wir haben eine tolle Welt. Meines Erachtens funktionieren die Mechanismen wunderbar im Wechselspiel mit dem Worldbuilding. Aber die Lore hinkt halt, und es ist... Es ist zu viel. Es ist an der Stelle

tatsächlich zu viel. Wo wir im letzten Set hatten, ist es wahnsinnig viel, aber irgendwie ist es auch wahnsinnig gut. Es ist hier wieder viel. Einfach nur viel.

Martin

Okay. Das wären die Mechanismen. Dann haben wir noch eine Kategorie, die wir immer haben, Preisverleihung von unseren Lieblingskarten in vier verschiedenen Kategorien.

Geis

Ich bin so gespannt, was du rausgesucht hast.

Martin

Ich auch, was du rausgesucht hast. Mit was wollen wir anfangen?

Geis

Dann legen wir mal los. Lass uns doch mit dem Übersetzungswin anfangen. Und ich fange an, denn ich habe keinen Übersetzungswin. Ich habe tatsächlich nur einen Übersetzungsfail diesen.

Martin

Okay, okay. Wollten wir nicht mehr machen, aber es gibt bestimmt einen Grund, warum du das gemacht hast.

Geis

Wollt man nicht mehr machen. Ich habe nachher sogar noch einen später. Hab ich noch einen zufällig entdeckt. Und zwar, ich muss einfach mal wieder, muss noch mal bedurlen, ich mag das nicht, wenn Karten einfach so direkt eins zu eins übersetzt werden und bestimmte Worte einfach deutsche Adäquate dazu genommen werden, die keinen so richtigen Sinne geben. So wie korrumpieren, was ja zum Glück nicht erfolgt ist, sondern wir haben Fodoroben

als Übersetzung von Corrupted. Und es gibt... zwei Karten und zwar den Paladin der Predation und den Hüter der Predation. Und der ist im Original der Paladin of Predation und genau, der Paladin of Predation ist mein Übersetzungsfail, denn ich finde es so derart uninspiriert und wenn man aus Sachsen kommt, so wie ich, dann ist halt der Paladin der Predation... ähm... der erinnert halt an sehr viele andere Worte mit Predation hinten.

Ja. Und das find ich nicht nur ungeschickt, sondern das nimmt der Karte wirklich jeglichen Glanz, jegliche Eleganz und hinterlässt nicht mal ein einfaches Schmunzeln. Deswegen, der Paladin der Predation ist mein Übersetzungs-Fail. So.

Martin

Predation ist übrigens eine Tierart, frisst die andere.

Geis

Ja, das hab ich auch nachgeschlagen. Das macht alles total viel Sinn. Aber wer benutzt es? Das ist auch kein Wort, das ich benutzen will. Ich kann das nicht mal anwenden, das Wort. Oh, wir werden Zeuge einer Predation.

Martin

Oder?

Geis

Wann? Wann wird es jemals dies... Es hilft mir nicht. Ja. Ich auch nicht. Und es wäre mir lieber gewesen, Sie hätten hier ein Wort erfunden. Bis zum nächsten Phyrexia-Set... Das kommt ja schon bald. Aber bis zum nächsten Phyrexia-Set versuche ich aktiv dieses Wort irgendwo mal zu benutzen. und werde dann nächstes Mal davon berichten, ob's geklappt hat. Martin, dein Übersetzungswin.

Martin

Mein Übersetzungswin ist tatsächlich... Ich hab mich auch schwergetan, weil viel mit Bindestrichen war. Schwierig, ich hab auch eine Vokade mit Bindestrich rausgenommen. Ich fand die war lustig übersetzt. Das ist Copper Long Legs, im Englischen und Deutsch Kupferstelzbein. Für Rexianer Spinne für eins und ein Grünes. Hat Reichweite und kann man für eins und ein Grünes opfern. führt irgendjemand Wucherung durch. Wahrscheinlich die Spinne selber.

Die Netze sind nicht aus Seite, sondern aus feinsten Mykosynthfasern. Das ist auch Schwachsinn, weil ich dachte, es kommt aus den Pülsen.

Geis

Alles synthetisch, ja.

Martin

Ich find Stelzbein ein schönes Wort. Hat mich an so Kindergeschichten erinnert, hier Stelzbein genannt hat zum Beispiel. Stelzbein? Ah, kenn ich gar nicht. Fand ich schön. Eigentlich adebar natürlich der Storch, aber manchmal auch so Stelzbein. Ich fand das schön. Ich dachte, hab ich gelesen, ach ja, nicht alles schrecklich.

Geis

Guck mal, das Kupferstelzbein. Es gibt auf jeden Fall auch schöne deutsche Worte in diesem Set. Aber so eine richtige, knackige Übersetzung ist mir dieses Mal nicht untergekommen. Aber gut, komm. Mach doch gleich noch einen, leg doch noch einen hinterher Ich sag mal, was dein... Flavor Wind ist.

Martin

Mein Flavor Wind ist eine Karte, die hat auch Boris Basti aus unserer Playgruppe schon früh vorgeschlagen, allerdings für die Illustration für den Silbernen Tasty. Okay. Der Hexagolthieb, der Hexgold Slash. Ist eine ganz tolle Illu. Von... Eli Minaya. Von Eli Minaya, genau. Es hat mich ein bisschen erinnert an diese alten iPod-Werbungen, wo dann wirklich nur farbige Flächen und Dots irgendwo auftauchen, wie so Farbbälle irgendwo hinwürfst.

Also, ist auch sehr flächig vor Weiß, was sehr erfrischend ist, dass nicht alles schwarz und dunkel ist. Um die Illustration soll's gar nicht gehen, obwohl die sehr toll ist. Der Hexgold-Slash ist ein Instant für ein Rotes und der fügt zwei Schaden einer Target-Creature zu. Oder wenn sie Toxic hat, vier Schaden. Das fand ich schön, weil ich hatte ja vorhin erklärt, dass diese Hexgold-Waffen in der Verteidigung nicht so gut sind, oder Phyrexianer sehr stark.

Und das fand ich auf der Karte sehr schön umgesetzt. Also es macht zwei Schaden, schon mal ein Target, aber wenn es eine toxische Kreatur ist, also ein Phyrexianer, Dann macht's vier. Wenn's nur gegen Phyrexianer gewesen wär, wär's zu stark gewesen. Aber für Kreaturen mit Toxic. Fand ich eine schöne Karte, hat mich abgeholt.

Geis

Ja, Ilay Minaya ist meine große Hoffnung, meine große Illustratorenhoffnung für dieses Jahr. Den guck ich mir immer sehr genau an, ziemlich cooler Typ.

Martin

Ja, also vielen Dank erst mal an Basti noch mal für den Tipp. Da hab ich die Karte noch mal ganz besonders ins Auge genommen und fand die auch flavormäßig ganz schön gelöst.

Geis

Was hast du? Auf jeden Fall, super straightforward. eine, den nächsten Übersetzungsfail. Und zwar im Englischen, Norns Wellspring. Und im Deutschen natürlich, Elesh Norns Urquell.

Martin

Darauf ein Elesh Norns Urquell.

Geis

Genau, genau. Ähm, genau. Sollten die deutschen Spielerinnen nicht wissen, was Norns Urquell ist, hat man eben das für die Deutschen noch Elesh Norns Urquell genannt.

Martin

Ah, Elesh Norn. Ich dachte jetzt Helmut Norn.

Geis

Genau. Im Mottenauen. Genau. Also, das ist ein Artefakt. Rare. Kostet eins und ein weißes. Und zeigt ganz schön diesen immer ewig währenden Lebenszyklus, den es da auf Phyrexia gibt. Das ist ein richtiger Urquell, wo das ganze, wo das Leben seinen Ursprung hat. Macht folgendes. Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, stirbt, wende Hellsicht eins an und lege eine Ölmarke auf Elish Norns Urquell.

Eine Kreatur stirbt und verwandelt sich quasi in Öl und ja ein bisschen ein bisschen Weisheit sozusagen. Und für einen Mana, Tapp, kann ich zwei Ölmarken von Elish Norns Urquell entfernen und eine Karte ziehen. Eine Kreatur stirbt, verwandelt sich zu Öl. Ich kriege ein bisschen ja ein bisschen ein bisschen Weisheit.

Hinterher steht auch eine in der Illustrationen haben wir eine Kreatur, die steht in so einer Art Brunnen aus diesem Öl, so ein bisschen wie bei Divination, bei dieser ganz bekannten Karte, die zwei Karten zieht und hat da ja fast schon wie so eine kleine Erleuchtung und spürt in diesem Öl, was da als nächstes draus hervorgehen könnte, wird vielleicht sogar gerade aus diesem Öl heraus geboren.

Martin

Das Öl kommt aus Augen rausgelaufen von so einer Maske.

Geis

Ganz großartig, ganz großartig, eine riesige Maske, die oben drüber thront und aus den Augen kommt dieses Öl in diesen Brunnen hineingelaufen.

Naja und vielleicht entsteht die gerade diesem Ur-Quell, denn aus den Ölmarken können wir dann wiederum für ein zusätzliches Mana, also wir müssen noch ein bisschen magische Energie, Mana-Quellen, Energie hineingeben, ziehen wir dann eine Karte und aus einer verstorbene Kreatur kann wieder eine Karte werden, kann wieder eine neue, potenziell auch eine neue Kreatur entstehen. Und wunderschönes Zitat von Atraxa fastes zusammen darunter ertrinke, auf das du erneut atmen kannst.

Ganz klasse, richtig toll. Wunderschöne Karte, mein Flavor-Win.

Martin

Find ich auch schön. Ist ne rare. Mal gucken, wie oft ich damit spielen kann.

Geis

Genau, und wenn euch mal jemand fragt, jemand, der nur englische Karten spielt, und fragt die ganze Zeit, hey, wisst ihr, wer dieser Norn ist hier, dessen Wellspring ich hier spiele? Dann sagt er, ja, hier, guck mal, meine deutsche Karte, da steht's, Elesch Norns Urquell ist das.

Martin

Ich hab's nicht. Ich nicht. Ähm, machen wir einen Fun-Wind, oder?

Geis

Yes.

Martin

Genau. Ich hab rausgesucht für den Fun-Wind. Die verehrte Fäulnispriesterin. Venerated Rodpriest. Kostet ein Grünes für eins, zwei. Für Rexianandroide, ist auch eine rare. Hat toxisch eins. Und immer, wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, das Ziel eines Zauberspruchs wird, erhält ein Gegner deiner Wahl eine Giftmarke. und er hat eine Dina mit am Tisch. Allein um diese Kreatur aus dem Spiel zu nehmen mit einem Zauberspruch, kriegt der Gegner eine Giftmarke.

Wenn ich irgendwas zauber, kriegt er eine Giftmarke. Wenn er mit meinen Kreaturen interagieren will, kriegt er auch eine Giftmarke. Er weiß nicht so richtig, wie geht er damit um, zaubert er was? Um diese Kreatur aus dem Spiel zu nehmen, hab ich dann einen Gegenzauber und dann verpufft es, und er kriegt zwei Giftmarken statt einer. Find ich sehr lustig. Das macht eine schöne Dynamik am Tisch.

Geis

Naja, oder du spielst halt selber einen Deck, wo du, keine Ahnung, Auren spielst auf deine eigenen Kreaturen.

Martin

Mhm.

Geis

Und dann kannst du darüber wiederum Giftmarken verteilen, und dass die Kreatur irgendwie Schaden zufügt.

Martin

Genau, mit der Karte können alle spielen, sogar der Gegner.

Geis

Das klingt nach Spaß, definitiv. Ist was, wozu man sich verhalten muss, wenn die Karte liegt.

Martin

Ja, genau.

Geis

Nicht unmittelbar, aber irgendwann.

Martin

Ja. Deine Spaßkarte. Ja, ey du, ich hab Planeswalker gewählt. Ja, es war so klar, ja.

Geis

Wie war das? Was war so klar?

Martin

Erzähl erst mal die Karte, dann sag ich dir, warum's klar war.

Geis

Okay, also, ich hab einen Planeswalker dieses Mal gewählt. Und zwar Ty Vow, der freudige Raufbold. Der kostet eins, schwarz und grün, ist eine Rare. Und kommt mit drei Loyalitätsmarken ins Spiel. Und hat erst mal eine Static Ability. Und zwar du kannst Fähigkeiten von Kreaturen, die du kontrollierst, aktivieren, als ob sie Eile hätten. Okay, das heißt, der schaltet schon mal sozusagen so einen Teileile bei deinen

Kreaturen frei. Das ist schon mal schön. Das heißt, der kommt ins Spiel und hat so einen kleinen Enchantment-Effekt. Dann für seine plus eins Fähigkeit hat Entappe bis zu eine Kreatur deiner Wahl. Bei Planeswagens ist ja immer interessant, schaffen es die sich irgendwie selber zu schützen.

Ja, ich kann eine Kreatur enttappen, kann mit der vielleicht dann ihre aktivierte Fähigkeit später nochmal auslösen, kann aber auch Taiva schützen, das ist schon mal ganz cool und für Minus 2 hat sie, Mille drei Karten, dann kannst du eine Kreaturenkarte mit meiner Betrag zwei oder weniger aus deinem Friedhof ins Spiel zurückbringen. Und ich finde, das ist so ein richtiges schöne kleine Toolbox.

Du kannst dir so viel mitmachen. Du kannst irgendwie die aktivierten Fähigkeiten deiner Kreaturen freischalten, die vielleicht gerade ins Spiel gekommen sind. Das finde ich gar nicht so mega entscheidend, aber glaube ich kann hier und da schon mal irgendwie noch was bewirken. Ich kann eine Kreatur enttappen, was stark ist. Die Kreatur kann dich schützen. Du kannst aber wiederum auch die aktivierten Fähigkeiten zugreifen der Kreatur, die du vielleicht mit Tyva auch zusammenspielst.

Oder du kannst noch eine ganz andere Möglichkeit wählen, um Tyva zu schützen, indem du halt einfach auf deinen Friedhof zugreifst. Also erst mal drei Karten millst und dann vielleicht eine kleine Kreatur aus dem Friedhof, die du zurück ins Spiel bringst. Richtig, richtig cool. Und dieses Drei-Karten-Millen hat mich auch noch an Cedici erinnert, die auch immer Drei-Karten millt, wenn sie angreift oder ins Spiel kommt. Cool. Gefällt mir, wird mir Spaß machen zu spielen.

Und mit so einer deftigen Illustration noch von Victor Aldame Mingues.

Martin

Ja, deswegen meinte ich auch, es war klar, dass diese Karte bei dir gewinnt, weil es muss einfach nur eine Abbildung drauf sein, wie irgendjemand einem Bär oder einem Monster irgendwo eine reine Reinhaut.

Geis

Mit so einer Eisenfaust hier.

Martin

Ja, das irgendwie mit Epic Punch und Savage Punch. Also es muss einfach nur so ähnlich aussehen, dass die Karte schon spaßmäßig ganz weit vorne bei dir, glaube ich.

Geis

Das stimmt, das war mit Sicherheit unterbewusst der eigentliche Grund für diese Entscheidung.

Martin

Da liegt der phyrexianische Bär auch schon so auf dem Rücken.

Geis

Genau, das phyrexianische Biest. Gibt es einen Bär? Ich weiß gar nicht genau, muss ich nachher nochmal in meinen Statistiken gucken. Gehen wir über zum silbernen Tasty und prämieren, die unserer Meinung nach besten Illustrationen aus diesem Set. Martin eine, ich eine. Und wenn es dich nicht stört, fange ich einfach mal an Martin.

Martin

Macht das?

Geis

Wir haben in diesem Set wunderschöne alternative Artworks, nämlich schwarz-weiße Artworks. So Ink-Artworks, das heißt so in Tinte gemalte Artworks. In Öl. Wir hatten in Öl sozusagen, ja genau, stimmt, so macht es natürlich Sinn, wenn man es nennt, aber es ist mit Tinte gemalt, geinkt und natürlich am Computer gemalt, aber wir kennen ja auch einen Illustrator, der malt die die Dinger eben nicht digital, sondern der malt die wirklich mit dem Stift auf Papier.

Und der hat uns im Interview, was wir mit ihm geführt haben, auch beschrieben, wie – naja – unforgiving, da wird dir nichts verziehen, wenn du da einen falschen Strich ziehst, wie schwierig das eben ist, so zu zeichnen. Und deswegen geht mein silberner Tasty an Siddharth Chaturvedi für eine seiner wunderbaren Ink Artworks, nämlich ganz besonders für das alternative Artwork von Skrullf.

Martin

Der übergelaufenen Milbe.

Geis

Es gibt ein wunderschönes Bild, das wurde neulich versteigert auch von ihm. Das ist so, ich würde sagen, ein bisschen größer als Dina 5, wie er das gezeichnet hat. Und es gibt ein wunderschönes Bild, wie er breit in die Kamera grinsend das präsentiert.

Und man sieht einfach, er schreibt zwar immer, seine Artworks sind Ink und digital, aber wenn man eben sein Artwork hier vergleicht, also das originale Artwork, Mit dem was auf der Karte ist sieht man, dass er digital eigentlich nicht mehr wirklich was macht, außer vielleicht nochmal an den Kontrasten zu drehen und vielleicht Mini-Details, die einem gar nicht ins Auge springen erarbeitet.

Und einfach weil ich weiß, dass es so wahnsinnig schwer ist, dass du in dem Moment du malst, du zeichnest ja nur Schatten und du sparst quasi die Kreatur aus, wenn du so willst. Das ist einfach wirklich, da braucht es schon eine gewisse Fertigkeit. Wollte ich unbedingt eine von diesen Ink-Karten auch prämieren, Auch die von Dominic Meyer haben mir extrem gut gefallen.

Und auch die von den vielen anderen. Es gibt ja auch eine Reihe japanischer KünstlerInnen, die schwarz-weiße Artworks gestaltet haben. Und ich sag mal so, so hätte einfach das Double Feature aussehen sollen. So hätten schwarz-weiße Artworks aussehen sollen. Nämlich einfach alles inken lassen. Da passen die Kontraste, da hat man genau auch daran gedacht,

dass es eben nur schwarz und weiß gibt. Hier und da wird auch mal sozusagen noch ein bisschen Farbe mit reingestrichen bei den anderen Ink, Öl, Artworks. Aber dieses hat es mir am meisten angetan, fand ich richtig cool. Und ich habe gehört, Skrelf ist tatsächlich auch eine Karte, die teuer ist und die viel gespielt wird.

Martin

Ja, das soll gut sein.

Geis

Ja, habe ich auch gehört. Und dann kommt die nächste Episode, Sind dir die auch aufgefallen, diese schwarz-weiß-Artworks? dann kommt die nächste Episode, dann kommt die nächste.

Martin

Wie findest du die? Ehrlich gesagt gar nicht. Also bislang.

Geis

Ich hab die... Nicht aufgefallen oder fandest du sie nicht gut?

Martin

Ich find die sehr gut. Ich hab mich grade aufgeschrieben, ich muss mich genauer angucken. Ich hab hauptsächlich die Booster-Varianten von den Karten angeguckt, jetzt auch für die Preisverleihung. Um in das Set reinzukommen, hab ich mich noch nicht durch alle alternativen Artworks gekämpft. Aber ich bin jetzt auch ganz begeistert, Inkkarten offensichtlich eine Sache sind und vielen Dank für diesen Hinweis, dass du mich da drauf gestoßen hast.

Geis

Es gibt nicht ganz 52, bisschen weniger als eins, zwei, das, also es ist knapp 50, 45 oder so was sein und die sind zum Teil auch mit ein bisschen Farbe vermischt und Siddharth hat auch ein Bild gemacht, den Anktus hat er das quasi das Showcase-Artwork gemacht, wo eben auch blau mit reingemischt ist und ich glaube auch die anderen haben auch analog gearbeitet. Da ich es bei ihm aber definitiv weiß, habe ich ihm den Preis gegeben und es sieht echt wahnsinnig cool aus.

Also es sind Rare, es sind Mythics, aber eben auch Uncommons und Commons in diesem alternativen Artwork entstanden und die sind einfach so in die Booster reingestreut und das ist wieder wie ich finde ein wahnsinnig tolles Geschenk, was Wizards uns hier macht und das wollte ich einfach prämieren. Es gibt auch noch zehn Borderless Planeswalker zusätzlich. Die haben auch nochmal diese japanischen Artworks.

Vielleicht sind es auch chinesische Artworks, schuldige. Ich kann die Schriftzeichen leider nicht genau deuten. Muss ich mich vielleicht nochmal schlau machen und twitter ich dann nochmal was dazu.

Martin

Sehr schön. Also vielen Dank für diesen Hinweis mit diesen Tuschezeichnungen. Toll!

Geis

Das ist schon verrückt, was man alles übersieht, wenn so ein neues Set rauskommt. Ich hab mir auch noch mal bei Scryfall alle Länder angeschaut, die rausgekommen sind in die Basiclands. Mir ist noch ein kompletter Cycle von Artworks aufgefallen, den ich vorher noch nie gesehen habe, die so komplett inferexianisch beschrieben sind. Tja, wurden bestimmt auch irgendwann mal irgendwo angekündigt.

Martin

Die hab ich auf Arena zumindest schon mal gesehen, das sah cool aus. Ja, ähm...

Geis

Was ist dein silberner Tasty, Martin?

Martin

Ich hab eine Karte, die ein Reprint ist, aber finde ich trotzdem eine ganz tolle Illustration. Und zwar ist es keine phyrexianische Karte. Es ist Verlockung der Möglichkeiten, Thrill of Possibility von Pindusky illustriert. Genau, es ist eigentlich ein sehr cooles Artwork, weil man sieht da so die Verwandlung von Nahiri.

Auf der linken Seite ist sie noch die Nahiri, wie wir sie kennen, mit weinen Haaren, weißen Haaren, guckt hoffnungsvoll in Zukunft, hat aber schon diese schwarzen Augen, mit dem Öl und rechts ist sie dann completed und ist quasi das genaue Gegenteil. Also mich hat so ein bisschen erinnert an diese kurze Sequenz aus dem Herr der Ringe, wo man die Dark Queen Galadriel sieht, wie es wäre, wenn sie den einen Ring hätte und das ist hier quasi mit Nahiri passiert.

Sie ist quasi zur bösen Seite rüber gewechselt und ist eine schöne Abschiedskarte, würde ich es jetzt mal nennen, an Nahiri, so ähnlich wie Jaya im letzten Set. Wenn das ihr Ende sein sollte, finde Das ist eine schöne Homage. Man sieht auch in der Mitte zwischen diesen zwei Varianten das Öl, was sich langsam in die normale Nahiri reinfrisst und sie rüberzieht zur bösen Seite. Es ist eine unglaublich präzise Illustration.

Fast wie ein Porträt in Gemälde. Und man sieht wirklich diese Verlockung und das Potenzial von Phyrexia, wenn es eben Planeswalker in sich aufnimmt und dann quasi zu ikonischen Angreiferinnen und Angreifern für die eigene böse Sache macht. Also, ich find's eine ganz, ganz tolle Illustration. Ähm, weil's wirklich auch auf diesem kleinen Raum zweimal die gleiche Figur darstellt. Aber einmal gut, einmal böse, einmal hell, einmal dunkel, find ich sehr schön gemacht.

Geis

Ich find auch klasse, wie Nahiri hier dargestellt ist. Irgendwie auf der einen Seite super stark, so den Blick noch so nach oben gerichtet.

Martin

Mhm.

Geis

Aber gleichzeitig auch total verletzlich. Also ich war die Stirn so ein bisschen in Falten gelegt und auch so ein bisschen Sorgen erfüllt über das was da kommen mag auf der linken Seite. Auf der rechten Seite sind dann die Falten gewichen, diesen rot leuchtenden Brandmalen. Ja interessant und dann ist sie einfach die dunkle Seite von sich selbst, also auch ein bisschen mehr als einfach nur das phyrexianische linke Bild, sondern so ein wie man sich eine düstere Nahiri vorstellen würde.

Martin

Genau, illustriert von Pindorsky Ju. Pindur ist der Künstlername. Und ich find das eine ganz tolle Geschichte und hat auch schon schön andere Illustrationen gemacht. Ich hatte grad mal geschaut noch mal, zum Beispiel den Skaldorf Winter, wenn ihr euch daran erinnert. In Kaltheim war eine Karte, die mir sehr im Gedächtnis geblieben ist, die ich ganz toll fand. Ja, meine Illustration, mein silberner Tasty für dieses Set.

Geis

Wow, richtig gut. Martin, jetzt reicht's aber auch. Ja. Wir haben den Abendfilm, den Spielfilm vollgemacht und jetzt würde ich sagen, jetzt gibt es zur Nachspeise ein paar leckere frische Stäbchen aus dem Gefrierfach. Ich hab mich verlesen, ich hab Fischstäbchen gelesen. Fischstäbchen, ja. Fischstäbchen aus dem Gefrierfach. Nee, frische Stäbchen. Die haben dann, wenn sie aus dem Gefrierfach kommen, auch ungefähr die Konsistenz wie das, was die Phyrexianer hier verteilen.

Martin

Schönes Öl.

Geis

So, komm. Lass uns ganz kurz machen. Lass uns ganz kurz machen. Erst mal sagen vielen lieben Dank, dass es euch gibt da draußen. Mhm. Und vor allem unsere großen Dange an unsere Steady-Unterstützer.

Martin

Genau, an Dennis, Axel, Sönke, Lutz und Daniel, vielen Dank, dass ihr mithält, diesen Wahnsinn hier am Laufen zu halten. Dass wir die Serverkosten bezahlen können, dass wir die Episoden schön durchrechnen lassen können bei Erfonik für den guten Klang. Und alles drumrum, was wir noch so brauchen, damit dieser Podcast regelmäßig erscheinen kann. Vielen Dank. Und danke auch an alle, die nicht bei Steadi unterstützen.

Nicht dafür, dass sie nicht unterstützen, sondern dass sie es anders unterstützen, durchs Weiterempfehlen. Wir merken das an den Zahlen. Das geht kontinuierlich nach oben, unsere Hörerinnen und Hörerzahlen. Ach, das ist ja schön. Und wir haben, glaub ich, auch... Wir wollen tatsächlich auch neue Hörerinnen und Hörer erreichen. Ich hoffe, es gibt noch mehr, die sich wohlfühlen, auch wenn sie mit Magic angefangen haben.

Geis

Genau. Hinterlasst uns einen Kommentar. Ihr helft uns natürlich total durch eine Bewertung auf einer Podcastplattform. Das hilft uns auch dabei, von anderen gesehen zu werden. Aber ihr würdet uns auch schon total helfen, wenn ihr uns auf Twitter folgt, unter dem Handel at Tasty-MTG. Oder ihr kommt zu uns auf den Tasty Discord, den verlinken wir euch auch. Dort geht es rund ums Thema Pawpa.

Wenn euch das interessiert, könnte das ein nettes Fleckchen sein mit sehr vielen super lieben Leuten, die sich dort versammeln. Und wir haben natürlich auch eine Website TastyMTG.de und auch dort könnt ihr uns einen hinterlassen, eine Anregung oder einen gut gemeinten Hasskommentar.

Martin

Den schalten wir dann auch vielleicht frei.

Geis

Ja, genau.

Martin

Für die Steady-Unterstützerinnen gibt's ja immer noch den Booster-Spaß, wo wir einen Booster aufmachen und ein bisschen drüber sprechen. Da Geiss' Stimme aber jetzt so ein bisschen angeschlagen ist, würd ich vorschlagen, wir vertagen das und reichen das nach. Also, liebe Steady-Unterstützerinnen und Unterstützer, seid uns nicht böse, ihr kriegt diese Folge. Aber vielleicht mit ein paar Tagen Verzögerung. Weil ich glaube, Geiss guckt so ein bisschen leidend in die Kamera.

Geis

Ich hab hier schon so einen Liter heißen Tee irgendwie weggeschlürft und immer mal wieder mein Mikro leise machen müssen. Ähm, verzeiht es mir, ihr kommt auf jeden Fall noch auf eure Kosten. Aber komm, lass uns mal ganz zum Ende noch. Ich würd gern was machen, was der Prof vom Toleran Community College sonst immer macht. Ich find's richtig cool. Lass uns mal ein paar Predictions raushauen.

Also einfach, was glauben wir, was zum nächsten Set oder... Ja, bis zum nächsten Set passiert oder im nächsten Set kommt. Dann gucken wir mal, ob das eingetroffen ist oder nicht. Ich find's witzig, ich würd's gerne ausprobieren.

Martin

Ich glaube, dadurch, dass der Weltenbaum schon connected hat zu manchen Planes, hat das einen Einfluss. Das nächste Set heißt ja March of the Machines und die Invasionsschiffe sind unterwegs. Ich glaube, die marschieren jetzt auch irgendwo hin. Die müssen ja irgendwo hin im nächsten Set und wir müssen ja irgendwo sein. Ich glaube einfach, wir sind auf ganz vielen Welten. Wir besuchen viele verschiedene Planes. Vielleicht ist es auch ein Rückblick

auf den Story-Ark. Wir gehen noch mal nach Kamigawa, nach Nyukapena und gucken mal, was da passiert. Vielleicht sind die Phyrexianer da eingetroffen. Ich weiß nicht, wie sie es lösen, weil jede Welt ihre eigenen Mechanismen mitbringt. Vielleicht wird es zu komplex. Aber wir sehen in irgendeiner Form, wie die Phyrexianer diese anderen Welten infiltrieren.

Geis

Die Ferie dreht die Zeit zurück, aber ja, das glaube ich auch. Und sie wären doof, gesamte Armee erstmal nur in eine Welt schicken.

Martin

Genau, also...

Geis

Ja, sowohl Wizards wären durf, wozu brauchst du den ganzen Weltenbaum, als auch die Frixianer wären durf.

Martin

Und das Set heißt ja auch March of the Machines, keine Plane ist angegeben, das heißt, es ist ein Event-Set, wo Sie theoretisch machen können, was Sie wollen. Das letzte Event-Set war auf Dominaria, davor auf Ravnica. Vielleicht machen Sie hier mehrere Welten statt mehrerer Zeitebene. Wir kriegen so Spotlights, wie die Invasion auf unterschiedlichen Welten läuft.

Geis

Okay. Ich sehe, du hast aufgeschrieben, dass es im nächsten Set keine Planeswalker geben wird.

Martin

Hab ich aufgeschrieben.

Geis

Das halte ich für eine arg steile These.

Martin

Also gut, ich sag mal, Elspeth vielleicht. Aber dadurch, dass wir jetzt zehn Planeswalker haben und die jetzt, ich weiß nicht, ob sie die jetzt an vorderster Front kämpfen lassen. Der Professor hat ja vorausgesagt, dass Planeswalker so ein bisschen downgegradet werden, weil die im Commander nicht funktionieren. Deswegen muss man die jetzt auch aus der Story die können nicht dein Commander sein, deswegen werden die so ein bisschen zinntreffend geraten.

Ich kann das nachvollziehen, ich glaube auch, dass legendäre Kreaturen stärker werden. Vielleicht sehen wir diesen ersten Shift, dass wir sagen, okay, die Planesvogels sind jetzt alle phyrexianisiert, jetzt müssen andere Leute die Kohlen aus dem Feuer holen. Okay, gut, ich bin gespannt, wunderbar. Meine Hauptprediction ist quasi unterschiedliche Planes.

Geis

Ich hab auch zwei und dann noch so eine Bonusprediction, aber an der zweifel ich jetzt schon selber. Also, ich glaube, meine Prediction... Geil. Ist wie immer. Meld kommt zurück. Ist klar, ja? Ich glaube, die haben uns das jetzt geteasert. Die haben uns mal wieder gezeigt, hey, das gibt's noch. Die wollten eigentlich die großen Konstrukte damit machen, aber haben's dann doch nicht gemacht.

Aber jetzt ist es so weit, die Maschinen kommen. Ich glaube, sie haben's damals nicht so groß gemacht, weil's jetzt zu diesem Set viel besser passt. Meld kommt zurück. nur noch still und heimlich für mich hoffen.

Martin

Wir müssen die alte Bending nochmal zusammenbringen.

Geis

Jace bleibt. Completed. Auch im nächsten Set, der wird nicht geheilt. Die wussten ja irgendwie so richtig wie weiter mit Jace und so. Und der hat seinen alten Status verloren und so richtig kultig ist er auch nicht mehr. Und ich glaube, sie tun ein Gutes daran, wenn sie den erst mal so lassen. Und vielleicht auch... Genau, das... Ja, vielleicht einfach erst mal so lassen. Und nicht nur ihn, aber ich mein jetzt ihn insbesondere.

Martin

Besonders er bleibt so. Alle werden geheilt, aber Jace bleibt, muss so bleiben. mir tatsächlich auch vorstellen. Und Luca.

Geis

Luca wird auf jeden Fall geheilt. Und dann ist er wieder so unkontrolliertes Weg, planeswalken.

Martin

Schließ dich irgendeiner anderen Gang an auf Ixalan mit den Vampiren.

Geis

Luca wird zum Rema-Suri. Genau und dann habe ich noch eine Bonusprediction und ich hoffe, dass sie nicht eintritt.

Ich glaube, dass die Phyrexianer nicht, die werden nicht komplett zerstört, aber die werden halt in alle Welten auswandern und ich glaube unter anderem werden sie auch nach Ixalan und auch nach Eldraine ihre Tentakel ausstrecken und ich glaube, dass wenn wir in den nächsten Sets im Herbst und im Winter nach Ixalan und Eldraine wandern, dann werden wir dort glaube ich auch etwas Phyrexianisches erleben.

Kein großer Plot-Twist mehr, aber vielleicht ein Relikt, vielleicht noch mal eine Milbe, die da rumläuft oder so. Aber wir werden dort irgendwas Phyrexianisches erleben.

Martin

Ich glaube, der Ark endet nach March of the Machines und dann bauen sie was Neues auf.

Geis

Ja, ich hoffe es auch inständig.

Martin

Und ich hoffe nicht, dass Nickel Bolas aus der Meditation-Plane entkommt und jetzt wieder Nickel Bolas dran ist. Also es dürfte gern mal ein neuer Bösewicht auftauchen oder Bösewichtin. Wäre aber leider auch nicht schlecht.

Geis

Ja gut, können wir uns ja bis zum nächsten Mal überlegen, wen wir uns da wünschen würden.

Martin

Luca, also, ich glaube, das ist so was, Luca wird aufgebaut im Hintergrund als...

Geis

Das wäre gut. Luca wird größer und größer, Kainer, das wäre auf jeden Fall der, von dem man es am wenigsten hätte kommen sehen. Ja. Also ich muss mir jetzt noch mal ein bisschen Britney Spears einhören, wünscht ihr einen wunderschönen, wünscht euch allen eine wunderschöne Zeit mit diesem Set und schickt uns ganz viel Feedback, was eure Lieblingsillustration ist, was die lustigste Die nächste Karte ist eure Lieblingsübersetzungswin oder Failkarte.

Haut's alles an uns raus, beballert uns damit. Ich freu mich tierisch auf Feedback. Und wir sehen uns vielleicht am vierten, dritten beim Powerpuff to the People 2.

Martin

Sonst hören wir uns in der nächsten Folge. Danke fürs Zuhören, bis bald.

Geis

Tschüss. Tschüssi!

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