So, am 25. Dezember machen wir das 25. Türchen auf.
Warte mal. Was also eigentlich hat der Adventskalender nur 24 Türchen. Was ist das jetzt, Martin.
Ach so. Ach so, aber was was ist denn was ist dann in den Türchen drin? Ist da überhaupt was drin.
Hallo? Hallo, ist da wer.
Da ist eine Stimme dahinter. Wer ist denn das.
Na endlich Licht.
Dominik, Dominik Meier, der weltbekannte Illustrator, bist du's? Der ist.
Ja wie wie kommt ihr denn jetzt ich habe in meinem im ich habe in meinem verfluchten Haus wurde ich in so einem Adventskalender reingezogen und ihr seid mehreren Wochen hier in im Dunkeln.
Oh, das tut uns leid. Du hast Weihnachten verpasst, aber schön, dass also.
Na ja, erster Weihnachtsfeiertag, erster Weihnachtsfeiertag, genau.
Nein, mein Lieblingstag. Ganzen Jahr.
Ja, aber schön, dass du da bist und äh schön, dass wir dich befreien konnten offensichtlich.
Na jetzt feier ich mit euch. Ist auch ist auch schön.
Feierst du gern Weihnachten oder war das nur Spaß.
Nee, das war tatsächlich ernst gemeint. Ähm ich mache dem Mark das äh wirklich sehr gerne. Ich weiß nicht, das ist einfach so entspannt jedes Jahr. Jetzt nehme ich mir auch die Zeit und, einfach mal nix zu machen. Daheim mit der Familie meistens, ziemlich gut.
Der Pinsel zur Seite gelegt, der digitale oder analoge. Ja, herzlich willkommen zum 25. Türchen an alle, Das ist so eine kleine Bonusfolge, die an alle rausgeht und wir haben Dominik Meier zu Gast, den äh tollen Magic Illustrator Dominik Meier, der bei uns bereits vor einigen Monaten äh für eine Folge zu Gast war und heute ist er wieder hier, Und wie kommt das? Martin, würdest du das gleich kurz erzählen.
Ja, denn in dieser Folge haben wir ja eine Karte verlost von Dominique, ähm beziehungsweise ein artist Proof vom vom Recher, ne, wie heißt der, vom vom Avenger of Sand.
Rächer mit dem Becher.
Mit dem Becher und ähm als kleinen als kleine Bonusaktion äh hat Dominik sich noch was überlegt und ich spiele es nochmal kurz ein für alle, die jetzt im äh Weihnachtstrubel schon wieder vergessen haben, was wir damals, besprochen haben. Das war der Ausschnitt aus der Folge mit Dominik.
Muss sagen Ausschnitt Ende, weil ich selber verwirrt bin spricht jetzt wirklich jemand von euch oder.
Genau, also das war vor langer Zeit und äh es gab viele, viele Rückmeldungen. Ähm, verbunden natürlich mit dem Wunsch natürlich diese Karte zu gewinnen, aber auch mit ganz ganz tollen Ideen. Ellenlange Texte wurden da von euch verfasst und kommentiert. Also vielen, vielen Dank noch mal und Dominik hat sich die alle angeguckt und äh gelesen und wir sind jetzt sehr gespannt was da draus geworden ist aus diesem Aufruf und diesem Wunsch ein verwunschenes Hausdeck zu bauen.
Danke nochmal über überhaupt für die ganze, Hilfe beim in den Kommentaren, ich meine das war wirklich wirklich sehr hilfreich, ich hab's mir wirklich alle durchgelesen und ähm sie waren ähm manche erstaunlich lang, Das war wirklich sehr cool. Also habe mir sehr viel Freude gemacht, das da durchzuschauen.
Aber konntest dir auch weiterhelfen? Hast du ein paar Sachen konntest du ein paar Sachen entdecken, ja.
Ich habe natürlich jetzt nicht alles eingebaut, was da drin war, aber es sind schon ein paar coole coole Sachen aus den Kommentaren, auch im Deck gelandet.
Also das Deck ist entstanden, ne? Das, schon mal festhalten und eine Überlegung aus dem aus der Folge damals war ja noch, dass du überlegt hast, wer denn dein Commander sein soll, weil natürlich es gibt nicht so viele Häuser, als legendäre Kreaturen und äh vielleicht hast du ja dann eine kreative Lösung gefunden, wie du's trotzdem hinkriegen.
Also ich habe mir natürlich schon die ganze Zeit überlegt, dass er eigentlich prädestiniert das Hostel Hostel wäre.
Ah ja, hm.
Und das ist ja eine Wendekarte vorne Land, hinten drauf dann ein Horrorkonstrukt und ja das ist natürlich ein Problem, weil es ist ja eigentlich ein Land und Länder sind jetzt nicht unbedingt Commander legal, Aber man kann da, denke ich, bei so einem Spaßding mal eine Ausnahme machen. Und dann habe ich mich entschieden, den, als Commander oder die Karte als Commander zu nehmen und ich finde das eigentlich ziemlich passend und cool.
Du kannst dein Commander in Runde eins spielen.
So ist es. Macht's aber meistens nicht, habe ich schon festgestellt. Aber dazu noch dazu komme ich dann noch.
Okay, wenn ihr mitlesen wollt, ähm wir haben euch verlinkt das Deck auf Moxfield. Da könnt ihr gucken und jetzt gleich alles, was Dominik dazu sagt und was wir dazu fragen äh mitverfolgen. Heißt's.
Es ist eigentlich eine schwarze Karte, also Hostel Hostel, das ist ja vorne ein Land, das bedeutet vorne ist es erstmal farblos, aber hinten drauf ist es eine schwarze Karte. Deswegen ist die Color Identity von dem Deck eigentlich schwarz, Habe ich mir aber eigentlich nicht unbedingt, diese Einschränkung auferlegen wollen, dass ich nur schwarze Karten reintun kann, weil es gibt einfach so viele coole andere Sachen noch und da ist ein Spaß, der ist, habe ich mich dann entschieden,
dass es schwarz blau wird, Das passt finde ich eigentlich auch ganz gut zu dem Artwork vorne drauf. Das ist auch so schwarz blau und ähm hat er auch ursprünglich mal überlegt, weiß und grün auch noch mit reinzunehmen, Wegen so Schlingpflanzen und dergleichen, aber ich bin dann bei blau und schwarz gelandet, Das hat sich eigentlich auch ganz gut angefühlt und bei den ganzen Testpartien und Spielen, die ich tatsächlich damit auch schon gemacht habe, hat das gut funktioniert.
Mhm. Ja, ich habe gesehen, du warst bei den Jungs von hier rumkommandiert im Stream. Da hast du's gespielt und ich habe gehört, dass du ähm in Fürth das auch gespielt hast bei der, sag mir noch mal, wie die Veranstaltung hieß, ich hab's gerade schon wieder vergessen.
Ähm Command Commander Con hieß die.
Irgendwie so was. Nee, ja genau.
Ja und da da war das jetzt kein nicht wie bei herumkommandiert so eine richtige Folge, wo es aufgenommen wurde, sondern das war halt einfach nur so zum Spaß mit ein paar Leuten, die da rumsaßen, ja.
Das heißt du konntest paar Mal spielen und ähm konntest das Deck quasi schon mal ein bisschen erproben und auch ein paar Karten davon in Action sehen.
Mhm. Ich hab's auch mit mit Freunden hin und wieder mal Test gespielt, bevor ich ähm dann das Ganze wirklich, ausprobiert habe, weil herumkommandiert, weil na ja bei so einem bei dem Stream soll's dann auch irgendwie bisschen laufen und Spaß machen, deswegen wenn's jetzt gar nicht funktioniert hätte aus irgendeinem Grund, da hätte ich da vielleicht noch bissel was angepasst, aber an sich ist es hat's gut geklappt.
Führ uns doch mal durch, durch das Deck. Was das so macht, wie das so wie so ein Spielanfang aussieht und ähm wie sich das dann im Idealfall entwickelt und was es tun soll.
Da ist jetzt die Frage, wie gehen wir da vor? Hm ich könnte erstmal erklären, was es mit den roten Karten auf sich hat, weil da wird sich die einige andere wundern, wenn er das Mocksfield anschaut, dass manches rot eingerahmt und das ist einfach nur eine Meldung, dass die nicht legal wären, weil der Commander blau,
erlauben würde. Also der ist schwarz und deswegen sagt er alle blauen Karten oder die irgendwie widersprechen der Color Identity von dem Commander, wenn er so rot eingefärbt, also eigentlich dürfen nicht im Deck sein, aber ähm das ist bei uns in dem Fall ja egal, das muss man ignorieren.
Zu Meier, denn äh Mox will auch nicht erkannt hat, dass das dass der Kommande ja eigentlich ein Land ist, aber er ist dann trotzdem so sicher, dass er sagt, äh dass die.
Schon erkannt, aber ähm ich äh man kann halt eingeben, dass man das trotzdem möchte.
Gut, okay, also das das hat er jetzt geschluckt und äh wie wie gewinnst du denn mit diesem Deck oder wie würdest du denn am liebsten mit diesem Deck gewinnen? Ähm was was passiert am Schluss.
Insgesamt. Das Deck ist jetzt nicht besonders ähm schlagkräftig oder gut. Es ist wirklich ein Spaßdeck, aber ähm der Gedanke dahinter ist, dass man, während man das spielt irgendwie so ein bisschen so ein Storytellinger Broad hat,
ein bisschen erzählt, was passiert, wenn man bestimmte Karten spielt. Also, Wenn man in das wenn man ein Land spielt, dann erklärt dann erkläre ich meistens kurz eine kleine Geschichte, dass er sich auf dem Sumpf oder so, wenn ich den spiele, da ist ein Friedhof drauf, dann Sage ich okay, ihr lauft über den Friedhof und zwischen den ähm vermoderten Gräbern und ähm seht ihr im Mondlicht in der Ferne
so einem Hügel ein ein Haus stehen und da ist ein Fenster leuchtet und ich ziehe es wie magisch an dieses Haus hin. Das sage ich dann, wenn ich zum Beispiel den Sumpf hinlege, Spiele ich auch das Land nicht gleich am Anfang den weil ich lege erst lieber ein zwei Länder hin das man so auf dem Weg zum Haus ist als als jemand der gegen das Deck spielt,
und dann kommt man irgendwann zum Haus. Das kommt dann natürlich in den ersten paar Runden dann schon aufs aufs Feld, aber je nachdem, was eben noch so auf der Hand ist, habe ich da, ähm schon mal eine kleine Geschichte wieder Abenteurer zum Haus kommt,
bringt mir eh nix, das Ding gleich zu spielen, weil es kann nichts außer ein farbloses Maler machen im im am Anfang. Insofern ist es nicht so wild, wenn das nicht gleich am Anfang da liegt. Wo es lustig ist, wenn man dein Kommando in der ersten Runde spielen kann, das ist schon cool.
Du hast auch keinen Sohnring drin, dass du mit dem farblosen Bahner gleich noch einen Soulring spielen könntest.
Nee, habe ich jetzt nicht rein, nee. Da gibt's so viele andere coole verrückte Sachen, die da besser reinpassen als ins Ruderring. Da kommen wir gleich noch gleich noch dazu.
Es ist also so, wenn ich wenn ich dann Sachen rausspiele wie irgendein komisches Artefakt oder so, ist es meistens derjenige, der im Haus rumstöbert, der die Sachen findet und die was da stöbern, sind dann die anderen Spieler, Das bedeutet, die Idee ist hinter so einem Spiel, im Spiel ist, dass das Deck hat vierzig Lebenspunkte, aber das Haus kann man jetzt nicht irgendwie äh besiegen oder so, sondern das Haus treibt dich halt in den Wahnsinn, wenn du reingehst, mit deinem,
mit einer geistigen Verfassung und wenn du als Spieler dem dem also als Gegner dem dem Deck dann vierzig Schaden spontan macht, dann hast du's quasi geschafft im Haus,
zu entkommen, dann bist du wieder rausgekommen. Bist zwar reingegangen und hast da drinnen wahrscheinlich unruhig gestiftet, einiges umgeschmissen und irgendwelche ähm gruseligen Dinge entdeckt, aber du bist eben nicht wahnsinnig geworden und hast's wieder geschafft. Sollte das Haus gewinnen, sind die Spieler eben ähm wahnsinnig und ähm Teil des Inventars.
Richtig gut, richtig gut. Also das ist mal das ist mal eine eine win condition. Ähm die ich akzeptieren kann. So richtig cool. Vor allen Dingen äh weil die Leute, ich ähm ich könnte mir könnte mir vorstellen, dass die Leute gegen dich spielen, dann ähm sich fragen, was passiert denn, wenn ich jetzt wirklich verliere, nicht gewinne, weißt du, dass dann so unterschwellig eine echte Angst aufkommt, ähm nicht siegreich aus diesem Spiel rauszugehen. Finde ich schön.
Was findet man denn dann so, wenn man durch das Haus läuft? Also was sind denn so Dinge, die den äh Besuchern in die Hände fallen können.
Also ursprünglich war der Plan, dass er eigentlich keine Kreaturen drin sind. Das habe ich ja in der letzten Folge da so angeteast und ähm dabei ist es,
fast geblieben, ich sage mal fast, weil ähm es sind doch ein paar Kreaturen drin, 20 Stück, wenn ich hier auf Moxfield schaue. Ähm aber, ich hab mich irgendwie zurückgehalten da irgendwas rein zu tun mit dem man irgendwie groß angreifen kann oder so, weil ich wollte jetzt nicht, dass das Haus irgendwelche Zombies drinnen hat oder irgendein Geister oder so was,
das soll wirklich das soll wirklich das Haus selber sein, dieses Deck. Deswegen ähm sind es hauptsächlich Walls. Also das ist quasi wenn was für Kreaturen kann ein Haus haben, natürlich Wände, deswegen ist das fast schon ein bisschen dieses Hausdeck. Ich habe deswegen Kreaturen mit rein, weil der Commander selber Kreaturen opfern will, Und wenn ich nur ein bisschen auch auf die Mechanik von dem Commander eingehen will, dann ähm wär's wichtig, dass der tatsächlich was zum Opfern hat.
Nicht wie ursprünglich der Gedanke war, dass man Artefakte hat, die zum Leben erwachen und, dann angreifen können oder irgendwas und dann vielleicht auch in den Kommand da reingeopfert werden können. Das Problem ist er braucht die Kreaturen auch im Friedhof, damit er sie da von da wieder exilieren kann,
ähm wenn der ein zum Leben erwacht opfert, dann ist es am Friedhof natürlich wieder ein Adefakt. Und deswegen hilft es dem Kommander nix, Müssten wir mal kurz erklären, was der Kommando überhaupt macht.
Ich würde sie einmal kurz vorlesen einfach. Also ist eine doppelseitige Karte auf der Vorderseite ist es, die Tagseite sozusagen, ist es die ungeistliche Herberge, ist ein Land, missig und tappt für ein farbloses und hat noch eine Fähigkeit, nämlich für ein beliebiges Tab, opfere eine Kreatur, macht sie, lege eine Seelenmarke auf die ungeistliche Herberge, falls dann drei oder mehr Seelenmarken auf ihr liegen, entfernen die Marken, transformiere sie.
Und intappe sie dann. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei und wenn man sie transformiert, dann wird sie der Nachtseite quasi zum kriechenden Gasthaus. Kriechen des Gasthaus ist eine Artefakt-Kreatur Dominik schüttelt den Kopf. Ähm vielleicht ein Kandidat für den äh Übersetzungsfell. Ich find's aber ehrlich gesagt ganz witzig des Gasthaus Artefakt Kreatur Schreckenkonstrukt ist eine 37 Kreatur und hat
Immer wenn das kriechende Gasthaus angreift, kannst du eine Kretonkarte aus deinem Friedhof ins Exil schicken. Falls du dies tust, verliert jeder Gegner X Lebenspunkte und du erhältst X Lebenspunkte dazu, wobei X gleich der Anzahl,
Der vom kriechenden Gasthaus ins Exil geschickten Kreaturenkarten ist. Ist ein kleiner ein kleines Gedankenspiel, wo man irgendwie dreimal lesen muss gefühlt. Hat aber noch eine aktivierte Fähigkeit, vier Doppelpunkte, das kriechende Gasthaus, destabilisiert sich, Das heißt, das faced aus verschwindet dann ist wahrscheinlich wieder so ein normal ungewöhnlich aussehendes Haus, kommt dann plötzlich wieder.
Wo gehen wir heute Abend hin? Zum Griechen.
Nicht schlecht.
Ähm gut, hast du noch was Sinnvolles beizutragen Martin.
Aber ähm genau, du hast.
Das macht's verständlich, dass halt so viele Kreaturen drin sind, absolut. Man will ja mit seinem Kommando auch irgendwas anfangen.
Genau ähm und diese Wände sind tatsächlich ziemlich lustig finde ich, weil man kann mit denen eigentlich nichts tun, also ähm außer, dass man, blocken kann, dann habe ich halt geschaut, dass die Flavour technischer zu passen und jetzt nicht irgendwie so ein so eine so ein Legionärsschildwall ist oder so, sondern halt irgendwie interessante
Wände, die auch in dem Haus theoretisch äh vorkommen können und die dann auch vielleicht nicht nur blocken können, sondern vielleicht auch irgendeine Fähigkeit haben.
Was ist hier so deine Lieblingswand? Hast du so eine Lieblingswand? In deinem Haus.
Muss schon sagen, die Living war schon ziemlich genial, aber ich mag auch die wahrscheinlich Seelenwand oder so auf Deutsch ähm die ist auch ziemlich ziemlich gut oder die Wall of Shadows, Schattenwand oder so. Ich weiß nicht, wie da die Sachen auf Deutsch heißen.
Hast du noch die Morning Wall hat natürlich ein ganz tolles ganz tolle Illustration äh wie man wie sich da so die Kreaturen so rausdrücken aus der Wand irgendwie. Woah das ist echt creepy.
Du hast auch einen äh einen Menschen hast du tatsächlich auch drin in bei den Kreaturen, den den hier auf Englisch.
Genau, Der ist drin, weil eben diese Mechanik, dass sich Gegenstände zum Leben erwachen lassen will, trotzdem natürlich schon noch ein großer Teil von einem Deck ist. Es ist halt nicht nur noch nicht nur dieses Thema, sondern halt jetzt auch mit, Verbunden mit den Walls als das sind so die beiden Hauptthemen.
Eine Geschichte zu dem? Also erzählst du deine Geschichte? Wer ist das? Also was macht er in dem Haus.
Ja genau, irgendwie ist also das ist jedes Mal ein bisschen anders, ähm aber im Prinzip ist das dann immer so die Sache, dass man auf den trifft wahrscheinlich und dann, Ist der ähm, entweder so ein verwirrter Magier, der irgendwann mal da drin gelandet ist und jetzt hat irgendwie sich nur noch mit den Gegenständen beschäftigt oder vielleicht ist das auf dem Bild auch einer der Leute, die gerade drin sind und die werden irgendwie vielleicht von dem,
Gegenständen angegriffen. Mal schauen. Also das ist jedes Mal ein bisschen anders. Je nachdem, wie's auch in der Spielsituation irgendwie passend ist. Wenn so ein blauer Magier gegen mich spielt, dann kann man das auch vielleicht mal aufs Art für ummünzen.
Ich glaube, das bist du, Dominik. Du lebst nämlich in diesem Haus und bringst das ganze Ding zum Erwachen und haust dem Leben ein. Genau das macht er ja auch. Der sieht nämlich auch ziemlich aus, als hätte er die Kontrolle über die Situation, auch wenn um ihn herum alles wabert und fliegt und sich bewegt.
Ja das ist halt das Coole an dem Deck. Da kann man jedes Mal aufs Neue irgendwie, je nachdem wie die wie der Tisch sich grad entwickelt irgendwie eine kleine Geschichte ausdenken.
Das ist natürlich sehr schön, dass die Geschichte immer anders verläuft, je nachdem, also fängt's ja nicht immer an und findest zum Beispiel hier den Cloud Key als erstes, wo du mit ins Haus kommst, sondern ähm vielleicht findest du sie ganz als letztes.
Zum Rauskommen.
Zum rauskommen, also äh sehr, sehr schönes äh sehr schönes Konzept.
Also ich sehe, es gibt hier äh zum Reinkommen irgendwie, ne. Es gibt, Teppiche ähm was was gibt's hier noch? Ähm ein Bücherregal Book Case natürlich und eine ganze Menge Puppen. Was hat sie mit diesen ganzen Puppen auf sich, die in diesem Haus rumliegen.
Die Puppen die waren, Weil Puppen einfach gruselig sind und die passen, die die sind, die liegen da drin rum und das das ist irgendwie einfach wichtig. Es gab so ein paar Themen, die die ich einfach, reinzutun und die Puppen sind eins von denen, die übrig geblieben sind und die auch drauf drin sind. Es waren auch ursprünglich mal ähm,
zum Laboratorium im Keller oder so mal gedacht, dass man vielleicht noch reindrücken kann. Habe ich dann raus, weil da da habe so viele andere Sachen. Haben dann ähm war dann wichtiger. Ähm, oder eben auch diese ganzen Sachen wie der Garten oder so was mit irgendwelchen äh verwunschenen Tümpeln oder so theoretisch oder oder irgendwelche Pflanzen, die am an der Wand entlang ranken. Die habe ich dann auch raus,
Dafür sind mehr Flüche drin und mehr so dieses dieser dieser Wahnsinnscharakter. Also da gibt's auch irgendwie verschiedene Karten ähm bei den Verzauberungen auch, ähm Madness, also, den Wahnsinn oder so. Ähm solche Sachen sind halt äh die sind dann stattdessen reingekommen um lauter Sachen, die irgendwie mit den mit dem mit der geistigen Verfassung der der Leute, die da drin sind, zu spielen und die wissen halt passen.
Kriege ich ja Bock einen Ghostbusters Deck zu bauen irgendwie, um dann gegen dieses Deck anzutreten. Äh so ein kleines Flavour-Battle. Mal mal kurz eine ganz andere Frage Inwiefern achtest du denn auf, die Artworks, wenn du dir dann die tatsächlichen Karten zusammenstellst, also wenn du jetzt eine Karte hast, wo es mehrere Artworks gibt, achtest du dann schon darauf irgendwie ähm äh welches du davon nimmst oder Hauptsache, du hast die Karte im Deck erst mal.
Nee, schon schon ich schaue da schon drauf. Also bei dem Samentary-Gate, wenn wir das mal gleich als Beispiel nehmen, das ganz oben ist, da gibt's eins, da ist es wirklich so ein Tor, und wenn man da drauf geht, da kann man auch die anderen anschauen, da kann man drücken und dann sieht man die anderen ähm da ist so.
Nur du machen, das das.
Ah okay.
Kann man's ja dann suchen und sich die anderen anschauen.
Schaut euch einfach mal an, was es da noch so gibt und da da ist einer dabei, dass ein Vampir hinter dem hinter dem Gitter oder oder auch noch irgendwie so was ganz was anderes, was ich grad gar nicht erkenne auf dem kleinen Bild hier. Aber Fakt es ist kein es geht nicht ums Tor bei den anderen und ich fand das,
dann schon wichtig, weil ich will ja nicht auf den Friedhof, sondern das das ist zwar das Sammy Gate, aber da geht's eher darum, dass es halt das Tor zu dem ganzen Anwesen ist. Und, Das ist deswegen wichtig in dem Fall, dass da auch wirklich dieses Artwork drauf ist.
Absolut. Wobei witzigerweise diese beiden Artworks, die du gerade erwähnt hast, aus dem selben Set sind, Dasselbe Tor zeigen tatsächlich, ne? Nur ähm sozusagen das Artwork ist bei dem einen man ist näher am Tor dran und da ist da ist schon jemand erwacht, zu was sollte es eigentlich wieder geben, das finde ich richtig cool, wenn im selben Set einfach zur gleichen Karte unterschiedliche Artworks sind und so eine kleine Geschichte erzählen,
aber wer weiß, vielleicht weißt du da schon mehr und hast wahrscheinlich schon wieder tausend ELOs angefertigt, die genau das machen. Seitdem wir zuletzt gesprochen haben, sind 16 neue Artworks von dir veröffentlicht worden. Es ist der Wahnsinn, mit den neuen Spoilern zu New Fairexia. Ähm übertrug dich selbst. Können wir vielleicht später nochmal sprechen. Aber zurück ins Deck. Entschuldigung, ich wollte nicht.
Genau, kein Problem. Ähm ja, ich meine, wir können ja mal durchgehen. Es ist ja ein bisschen unstrukturiert, aber wir sitzen halt hier gemütlich und ähm, Quasseln einfach ein bisschen. Ähm,
Aber wir können ja mal von oben durchgehen durch die Kreaturen einfach mal und dann kann ich ein bissel so erzählen, was bisher entweder schon passiert ist oder was ich mir dabei gedacht habe. Weil manche Kappen habe ich noch nie gespielt, weil, sie sind zwar drin, aber sie kommen einfach nicht, im Spiel, aber bei dem da war eine lustige Geschichte und zwar ähm habe ich dagegen ein Deck gespielt ähm von meinem Bruder, der hat,
glaube ich von einem Vampir Tribal aus Xilla mit diesen spanischen Eroberern, Thema und der hat einen Weg gebaut, wo wirklich nur dieses Thema, nur Vampire aus diesem Thema drin sind und die mit dem Schiff angelandet sind und die haben ein riesiges die da gibt's eine Karte, wo ein Schiff drauf ist und das kann man dann umdrehen und dann ist auf der anderen Seite eine Festung, aus dem Schiff gebaut wird, drauf. Ich weiß leider nicht, wie die Karte heißt, aber und da ähm ist eben,
kann man mit dem kann man eben angreifen, mit dem mit diesem Schiff ist es halt eine Kreatur und das hat er gemacht und ich habe mit dem den geblockt. Und, hat das halt ausgehalten und es und und war vielleicht auch noch ein bisschen stärker, weil's irgendwie eine eins eins Marke drauf hatte. Fakt war, es ist gestorben das Schiff und ähm.
Es es genau es ist dann in unserer Geschichte und dem zerschellt das riesige Schiff, ist in der Brandung angefahren gekommen und gegen das gegen das Tor geknallt und ist dann zerbrochen und ist dann auf dem, auf dem ist dann diese Festung entstanden, weil er das Ding dann umgedreht hat und auf der anderen Seite war diese Festung drauf und seitdem ist dann um dieses,
dieses Piratenfest schon da entstanden. Und von da aus sind die dann ins Haus geschwärmt und sind alle wahnsinnig geworden, So die kleinen Sachen entstehen dann während man spielt und das ist äh ein sehr sehr amüsant am Tisch.
Cool, schöne Story.
War das glaube ich oder.
Es kann gut sein. Genau. Ja dann gibt's diese ist das nächste mit einfach so Vorhänge. Da ist halt wichtig ähm, Mir ein wenige wichtig, was die Karte macht und da war wirklich ist ein Vorhänge und das Bild passt perfekt, das Haus dabei jetzt weniger die Mechanik, sondern wirklich eher das Artwork wichtig. Genau die die die Dolls, die sind eigentlich alle ziemlich gut sogar und äh so die Puppen und ähm sind auch einfach sehr gruselig,
und deswegen kommen die da rein. Da geht's auch später noch das Puppenhaus. Das ist auch noch drin, Doll House of Horrors.
Ja kurz zum Doll House of Horrors mit einer Illustration von äh Mohammad Füraus, Wir haben ein bisschen drüber diskutiert und ich habe es auch in anderen Podcast äh gehört, das zur diskutiert wurde. Die ist so die ist so herausgeploppt. Der macht ja sonst für magic ähm,
Bisher, wobei ich weiß nicht genau, was der aktuelle Stand ist, aber als Deckkarte rausgekommen ist, er hat ja nur Länder illustriert. Wunderbare Illustrationen für Länder gemacht und dann dieses Ding, rausgehauen, was hältst denn du von dem von diesem Artwork, von diesem Blick in so ein Puppenhaus, was so ein bisschen fast schon wie drei D gerändert aussieht, so exakt sind alle Linien.
Ja das ähm, Weiß, ich hab's mir tatsächlich noch gar net so genau angeschaut, muss ich ehrlich sagen. Ähm ich weiß noch, dass als ich's gezogen habe damals in ähm Krimson-Wow,
war ich auch erstmal so ein bisschen hoch. Was ist denn das, ähm und hab's mir dann kurz angeschaut, aber ich glaube es war im Draft und deswegen hatte ich nicht so die Zeit, da so genau draufzuschauen, dann muss ich's auch gleich weitergeben, weil das war mir dann, für Draft nicht so geeignet, aber ähm wie ich's mir jetzt gerade anschaue, es ist wirklich ein komisches Bild,
Deswegen finde ich's aber so genial gleichzeitig, weil das ist genau das, was das in dem Haus will, dass du da reinkommst in dieses, diesen Raum und der ist vielleicht ausgestattet wie ein Puppenhaus, aber ist eigentlich ein Realgröße oder sowas, denn du findest dich dann wieder in so einem in so einem Puppenhaus oder so, So stelle ich mir das vor, dass das quasi ein ein.
Für mich ist das irgendwie so ein Raum in in richtiger Größe, in Realgröße, aber man merkt, man ist ein Puppenhaus und fühlt sich dann selber, als wenn man drin irgendwie das sind die Gefühle, die ich da dabei habe, wenn ich dort dran, wenn ich das so anschau.
Finde, es passt perfekt in deinen Deck rein. Ja du hast 26 Artefakte in diesem Dick. Das ist echt der der größte, der größte Batzen an Kappentyp.
Da gibt's ganz viele Sachen. Ähm viele wollen eben einfach nur ähm, entweder zum Leben erwachen, manche wollen ähm wie zum Beispiel der der schimmerische Stab, ich glaube so heißt der deutsch oder so, keine Ahnung. Und der den kann man eben für X Mahner, Kreatur mit Stärke und Widerstandskraft X werden lassen und ansonsten kann dir nichts, der liegt halt nur da und dann kann man den eben,
Kreatur machen und das ist so die Idee, hinter denen ihre Fakten oft, dass es einfach nur irgendwelche kuriosen Dinge sind, die in dem Ding in dem Haus rumliegen und sobald sich der der Gegner dann ranwagt, den vielleicht anfässt oder so den Stab oder so, dann plötzlich wird er zu, zum Leben erwachen und zieht ihr eine über die über die Rübe,
je nachdem wie wie viel Mahner man reinsteckt ist halt entweder stark oder schlecht. Wenn man angreifen will damit, kann man vielleicht nochmal gut Schaden machen, wenn man nur mal kurz blocken will, dann reicht vielleicht auch mal nur eins, Das ist so die Idee dahinter.
Warum ist ähm ist der ist der Mimik nicht drin und der Diom Mimik? Das hätte ich jetzt natürlich ähm als Duncen Drag.
Ja
Noch ähm hätte mich sehr gefreut.
Das ist die waren drin ähm aus irgendeinem Grund habe ich sie raus. Ich glaube, weil einfach so viele andere cool.
Ist sowieso schon nicht entscheiden konnte, was ich raustun was nicht und dann habe ich halt dann doch lieber irgendwie so ganz komische Sachen wie die einzelne Jungfrau oder sowas rein oder oder so diese diese komische die absolut grauenhaft schlecht ist die Karte aber, lustige Karte ist, weil die ist einfach so eine Flasche, die steht da rum und spielst du raus und ihr denkt sich, was soll das, würde man niemals spielen im in einem anderen Deck, aber,
schmeißt vielleicht jemand die Flasche um und fällt am Boden und dann musst du würfeln, ob sie dir fünf Schaden macht oder ob du einen fünf Fünfer krieg.
Du du die kostet vier macht nichts, du kannst einen meiner bezahlen zusätzlich, dann kannst du eine Münze werfen und wenn du den Flip verlierst, dann kriegst du fünf Schaden. Wenn du gewinnst, machst du fünf fünf Gin.
Ja, es ist grau nach.
Also wenn du Glück hast, kriegst du ein fünfmal nach fünf fünf.
Hätte noch erwartet, dass das dann so ein ähm so so ein Fünfbeiner Gin ist, der wenn du ihn anvisierst mit einem Spruch, dass du ihn opfern musst, weil sie so so ein Phantom. Hier so ein.
Am Ende des Zuges oder.
Ja
Oder die Flasche wird einfach nur bis zum Ende des Zuges hundertfünf.
Wieso.
Was ich auch sehr gut finde, ist, dass hier zwei Karten aus an Stable, also aus einem Anset drin sind, die animade Library und der ähm der total normale Stuhl, der in Travely Normal Arm ja.
Normal.
Der ist aus genau der ist auch aus einem Stable eigentlich, aber der ist hier in der ähm.
Variante.
Variante drin, ja.
Einfach so Sachen, die passen wunderbar ins Spaß rein und machen einfach ähm Laune, wenn die dann rauskommen, sie animiert Library, ist auch so schön geschrieben ähm, Auf Englisch kann ich's jetzt leider nur vorlesen, aber die was da drauf steht finde ich schon so witzig, denn, hier Library. Er ist, Auf und dann das Lustigste finde ich es ist so lustig.
Das ist das, was den Deck machen will. Die Bibliothek zum Leben erwecken.
Genau und die kamen tatsächlich auch schon ein paar Mal und ist natürlich wieder riesig wegen diesen achtzig achtziger oder so was und wir machen dann auch schon auch mal auch mal ähm Spieler kaputt. Also das ist dann schon auch so eine Wind Conditioner hier und da mal,
Problem ist, eine Sache ist ähm mal passiert, als ich die die Bibliothek ähm zum Leben erwachen lassen habe, wie auch immer. Ähm und dann kam der Gegner und hat ein ähm, hieß es so ein Vergessenheitsring drauf gespielt, dass er halt dass die dass die ähm, Vergessenheitsring, aber es war so ein so ein so ein so ein Zauber, wo du diese Karte zu einem Schatzspielstein machst oder so.
Oh ja, oh.
Äh so was und dann dann war die Karte ja nicht weg. Also die die hier steht nämlich drauf, ich finde ähm Library would leaf the Battlefield Exil animale Library, also die Verzauberung, ähm stattdessen, Und aber diese Karte, also die Leibe wie die die wurde ja nicht die wurde ja nicht entfernt, sondern die wurde ja nur die hat sich hier nur verändert.
Ja auch wenn die so getappt gewesen wären, ne so unendlich getappt oder so so eingefroren dann wär's auch nicht weg dann deine ganze Bibliothek legt da aber du kannst immer noch von ihr ziehen aber sie wird halt immer eine Karte schwächer ne.
Ja und das das und zweitens wussten wir dann nicht, ob jetzt die Bibliothek wirklich noch da ist, weil sie ist ja sie ist ja ein Schatz.
Beim Schatz ist es natürlich, ja, das stimmt.
Ist sie wirklich? Also wir haben da nachgelesen, das war wer tatsächlich eher die Karte Animate Library Zoom-Schatz geworden, anstatt die Ding, aber wir waren uns in dem Moment nicht sicher und haben es dann so gespielt, weil wir's nicht wussten, dass wirklich die Bibliothek ein Schatz ist jetzt und ich ähm keine Bibliothek mehr habe, sondern noch einen Schatz, Und ähm dann habe ich halt verloren, weil ich konnte ja nicht mehr ziehen, weil meine Bibliothek äh ist dann zum Schatz geworden.
Den Schatz opfern können.
Ja dann wäre trotzdem die Bibliothek weg, weil die ist ja auch nicht mehr da.
War auf jeden Fall die erzählerisch richtige richtige Antwort, die ihr gefunden habt auf jeden Fall. Ich find's auch schön, es sind ganz viele so Sendkarten hier drin, aber dann natürlich ähm, äh fürs konsequent fürs halt auch so ein Kopfer-Tablet und so ein irgendwie drin, die jeweils so um die 20 Euro kosten. Aber natürlich flavourmäßig ganz gut rein reinpassen irgendwie.
Ja genau. Also so finde ich halt richtig cool. Auch da gibt's so ein Bronze-Tablet erhoben. Die sind, nicht die genialsten Karten, aber es sind halt so witzig, weil ich mir gut vorstellen kann, dass dann irgendwie so eine Kommode und dann steht da so eine so eine Keilschrifttafel drauf und ähm, ein ähm vorsichtiger äh Abenteurer schmeißt es vielleicht mal um und dann, dann was es sich wird zum Fluch erweckt, der in dem Tablet drin schlummert und ab da kriegen alle immer einen Schaden.
Was ich fragen wollte, waren da jetzt Karten dabei, die ähm tatsächlich dir nur bewusst geworden sind, weil ein Hörer oder eine Hörerin, die empfohlen hat.
Definitiv. Also da waren einige dabei, die ich überhaupt nicht gekannt habe, Ich, es fällt mir jetzt ein bisschen schwer, zu rauszufinden, welche das waren, weil äh weil ich da natürlich ähm ich habe so viele Karten angeschaut und äh da sind bestimmt noch ein paar dabei, wo ich jetzt denke, die hätte ich schon vorher gekannt, aber es waren eigentlich von der Liste, weil es waren ich weiß genau, ich war dort dort gesessen und habe,
sehr vielen Kanten gedacht, oh Gott, was ist das? Abgetippt, ins rein und nachgeschaut, was es ist und da waren echt sauviele dabei, die auch wirklich gut gepasst haben. Ähm, kann leider jetzt.
Vorgeschlagen Martin.
Ich habe keine vorgeschlagen, weil ich wollte ja ähm neutral bleiben, damit alle anderen gewinnen können.
Ich habe nämlich Livingwall ins Feld geführt. Da war ich ganz stolz drauf, ja.
Zähle ich auch immer eine lustige Geschichte. Da sage ich immer, du läufst durchs Haus und es ist dunkel und ähm du, tastest dich so voran und versuchst irgendwie mit den Händen irgendwie abzuschätzen, wo wo der Raum zu Ende ist und läuft immer so weiter und mit der immer mit der Wand, immer mit der Hand an der Wand und, Stühle und und und äh Kommoden und alles mögliche kommt die Tapete ähm ist so eine so eine schlimme Raufasetapete oder so was und du gehst weiter und weiter und plötzlich,
plötzlich lang äh merkst du, dass dass ich irgendwie die Materialität von der von der Wand verändert und du das wird irgendwie so glitschig und schleimig und du du langst in so einen, so eine fleischige Oberfläche rein und und plötzlich beißt ähm irgendwas in deine Hand. Reingelaufen.
Living Ball, vier meiner null sechs, für Einmaler kann sie sich regenerieren.
Genau und der ist eben so eine ekelhafte Fleisch, was auch immer drauf.
Ja, eine Sülze. Gesichtssülz.
Sülze ja aus aus Zähnen und Augen und Gedärmen und ja undefinierbaren Organzeug.
Und welche Karte würdest du gerne mal spielen? Hast du noch nie gespielt, ist noch nie gezogen worden.
Das ist eine gute Frage, Moment.
Intomaten, es sieht so gut aus.
Was ist noch nie gekommen? Ja das, das zum Beispiel kam noch nie, was ich auch ziemlich geil finde mit den Verzweiflungsmarken, die da drauf kommen. Das finde ich ziemlich geil. Ja.
Einige Karten aus dem originalen Illustrat.
Das war halt schon sehr passend, ne. Also.
Aus dem neuen Industrat, muss man sagen.
Also was ich immer sehr lustig finde, ist der Italiener, wenn der kommt, weil den musst du ja verstecken auf dem Feld.
Hast du denn hast du ihn schon gespielt.
Ich habe ihn schon gespielt und das funktioniert meistens ziemlich gut. Ich tue ihn halt rauslegen mit einer anderen Karte.
Müssen kurz erklären, was die Karte macht. Erklär mal, erklär mal kurz, was die Karte macht, damit's alle wissen.
Ähm also ich habe ihn jetzt wieder nur auf Englisch da, aber letztendlich kannst.
Nur auf Englisch auch, weil das in in Unstable war.
Okay, also dann lese ich ihn auf Englisch mal vor. Ähm er kostet nichts. Und das sind alle Fakt, Also du kannst ihn nicht aus der Hand einfach so spielen mit Mana, sondern du musst eine bestimmte Sache machen, um ihn rauszuspielen, die kommt jetzt. You mayde it on the battlefield, Also du musst musst ihn verstecken irgendwo. So für null,
Doppelpunkt, aktivierte Fähigkeit, return Armshair to it's oners hand. Only, any opement may activate this ability and only if they see intoily normal, Also wenn jemand den entdeckt von den Gegnern, können sie ihn einfach so wieder zurück auf meine Hand schicken, Das können nur die machen. Ich darf's selber nicht machen. Und für zwei Manner kann ich ihn opfern und eine angreifende Kreatur zerstören,
Die Illustration ist eben so ein wie so eine alte ähm wie so eine Falle, so eine so eine so eine wie nennt man so eine Bärenfalle. Ähm, nur halt nicht am Boden liegend, sondern in einen Stuhl eingebaut.
Ich stelle mir vor irgend so vor, kommt irgend so eine krasse Kreatur, irgendwie so ein Zombie-Gigant auf dich zugerannt und dann ziehst du den Stuhl raus und packst den Zobbi-Giganten so auf den Stuhl drauf.
Ja genau oder er setzt sich drauf, erschöpft, weil er weil er nimmer weiß, wo er lang muss, irgendwie so ein oder so was schlürf so durch die durch die unendlichen Korridore und was oh Mann, ich will endlich mal jemand killen und dann ist es, so ein Stuhl und ich setze mich jetzt mal hin und dann klatsch.
Zack weg ist der Olamock.
So ist es. Ja es sollen sich schon auf diesem niedergelassen haben.
Ja
Ja ist sehr lustig. Lege den immer raus mit dem, weil du darfst ihn ja nur verstecken. Das bedeutet, ihn zu nehmen, einzeln und dann irgendwo auf das Spielfeld zu verstecken, ist natürlich schwer. Deswegen ähm, wenn ich was spiele, lege ich ihn manchmal mit unten drunter einfach gleich, und ich finde das eigentlich ziemlich auffällig, wenn zwei Karten übereinander auf dem Spielfeld liegen, aber tatsächlich fällt es den den Leute.
Wenn man nicht damit rechnet.
Nee. Ähm ich muss dann halt immer schauen, dass ich mit der Karte nichts mehr mache. Ähm mit also die, die oben drüber liegt, weil ich da, wenn ich's denen nur irgendwie bewege, dann dann sieht man, dass er was anderes drunter legt, Das kam schon zu Situationen, wo ich den unten da was drunter liegen hatte und ähm ich musste irgendwas opfern oder so und wollte eigentlich nicht,
Wollte eigentlich das opfern, wo der drunter lag, aber dann hätte ich den ja real, also musste ich was anderes opfern. Und das war ziemlich nervig, solche Sachen kamen dann immer wieder. Weil du hoffst halt, dass derjenige nicht das kaputt macht, was da wo wo der drunter liegt, eben versteckt bleibt. Er macht so eigentlich jetzt nicht die die tollsten Sachen, aber ich meine, es ist es ist trotzdem lustig, wenn man sagen kann irgendwann,
Greift an und du haha, verzeih meiner opfere ich den hinter. Was? Ja, hier drunter, versteckt. Ja, das ist ziemlich.
Ist das Deck auch so ein bisschen so dein Playstyle? Also äh spiegel die Farben und das, was du tust, das wieder, was du auch sonst gerne spielst oder war das jetzt ein Ausflug.
Also ich bin eigentlich mehr so ein Rotspieler, muss ich sagen. Also ich mag eigentlich eher unkomplizierte Decks, wo man ähm jetzt vielleicht nicht, nur ein draufhaut, aber hauptsächlich draufhaut, wo man wo man halt ähm jetzt nicht die größten Shinennigans, Schiebene Zauber und Marken und Lausenzeug hat. Also das finde ich auch schon ganz cool, habe ich auch schon gebaut, aber meistens komme ich zu den sibleren Decks zurück,
und insofern würde ich sagen, ist es eher das sogar das Gegenteil von den Farben, die ich normalerweise spiele. Rot-schwarz mag ich ganz gerne, aber blau vermeide ich eigentlich, wo es geht.
Grade zwei von dir illustrierte zuletzt illustrierte Karten in der Hand ähm und zwar Vision von und Mischras Befehl, So viel zu unkompliziert rot. Die eine hat zehn Zeichen Text, die andere hat sieben Zeilen Text und hat drei Zellen Reminder dazu. Rot ist auch nicht mal das, was es mal war. Ähm was baust du denn sonst so für für Decks? Du spielst ja auch einfach gerne magic, muss man ja sagen, ne.
Im Moment bin ich wirklich eher auf dieser Spaßschiene oder oder dass ich dass ich halt allgemein eine bestimmte Idee habe, versucht die dann irgendwie einen Magic Deck zu packen. Das sind meistens, Ich finde irgendwie ein Tribal cool, den ich den ich mag, der jetzt irgendwie ganz komisch ist und ich versuche den irgendwie zu machen, wie zum Beispiel Walls oder ähm ich habe ähm oder ich habe irgendeine ganz komische Idee wie jetzt das mit dem Haus,
Zum Beispiel was wir jetzt halt wiederkommt, was ich äh schon gerne mal wieder machen würde, wäre so ein Deck, was nur aus bescheuerten deutschen Namen besteht. Solche Sachen kommen dann mir.
Karten nicht, erreichen 1hundert Karten nicht.
Es gibt schon so ein paar es gibt schon so ein paar Alltime-Favourites wie den zum Beispiel, und ähm da sind die Farben dann tatsächlich oft auch egal. Also.
Ich baue meine Decks sehr, sehr, sehr, sehr gern auf Deutsch, weil der Moment, wenn du so eine Karte ausspielst und dann so einen so einen Namen vorliest, der lockert einfach dieses Spiel derart auf zum Teil. Ich mag das, ich mag das sehr, zum Teil ist es auch praktisch, wenn man schnell was nachlesen kann, sollte kein Fehler in der Übersetzung passiert sein.
Das stimmt, Bin auch ein großer Fan. Sie sind zwar Flavour technisch oft katastrophal, weil sie die ernsthaften Karten oft ähm irgendwie ins Lächerliche ziehen, die deutschen Namen. Manchmal sind sie sogar besser, aber in vielen Fällen sind sie, eher albern. Aber ich meine.
Übersetzung das ist dann unsere Form dem Tribut zu zollen aber es gibt halt auch viele wo wir sagen ui ist nicht so ganz getroffen.
Ja
Ähm ich ich habe noch ich habe noch eine eine gefunden, die hätte habe ich beim letzten Mal vergessen immer nachtragen soll und zwar von äh die neue Aschnot. Aschnot Flashmeckernist, wurde ohne ohne viele Umschweife übersetzt die die Fleischmechanikerin, Das klingt halt wirklich so, wie die Frau, die Wurst vorbereitet für die Wursttheke, die dann verkauft wird,
finde es keinen schönen Titel, die Fleischmechanikerin dafür, dass sie halt wirklich eigentlich so eine Wissenschaft an mit Leichen, eine Wissenschaft betreibt und die irgendwie zum Leben erweckt und so fand ich das ein bisschen zu plump an der Stelle.
Klingt so ein bisschen brachial.
Ja, stimmt.
Bisschen zu brachial für für ähm.
So ein Schild überm Laden, so Aschen und Fleisch und Mechanik, Ist auf jeden Fall ein sehr witziges Deck. Also ähm ich habe mal geguckt, was was kostet das, wenn man das bauen will? Also hier bei Moxfield ähm sagt er.
Hundert Euro ungefähr würde ich sagen. Hier ist ein bisschen teurer in dem in dieser Anzeige hier, aber ich glaube wenn man jetzt auf ähm Markt oder so bestellen würde, dann kommt man so bei 1hundert Euro.
Wenn man sich die Illustrationen zum Beispiel unbedingt braucht, die du rausgesucht hast, obwohl die natürlich äh nochmal Flavour on top sind, ist dann relativ günstiges, gebrauchtes Haus, was ja in der jetzigen Zeit auch nicht so ähm, üblich ist, ne? So eine günstige Immobilie.
Das stimmt. Ja das das hat schon der ein oder andere.
Hier sind halt auch Ratten in dem Haus, ne.
Ja so ein verfluchtes Haus, das verkauft sich schlecht. Ich möchte nicht der Makler von dir von diesem Objekt sein.
Noch eine kurze Frage und zwar sehe ich grade, du hast entdeckt den Toymaker. Das ist eine Karte, die wir auch in unserem Adventskalender hatten, von dem du ja jetzt quasi ein Teil äh bist und zwar haben wir uns gefragt beim Toymaker, wer in dieser Illustration ist der Toymaker, Hintergrund stehen Goblenz, dann hast du einen Roboter, der macht was und es gibt noch so ein großes wie so eine Art ja Statue oder irgendwas im Vordergrund. Was ist das Toy und wer ist der Maker.
Also ich habe tatsächlich bisher immer gedacht, der Toymaker selber wäre, diese ja diese Roboter, der da im Mittelgrund steht und auf mit seinem Finger auf diesen auf diese Statue da, und dann dabei so ein anscheinend irgendwie so einen magischen Funken in diese in diese Statue rein, ja rein schickt und dadurch wahrscheinlich diese zum Leben erweckt. Also so war dann meine Interpretation.
Die auf Artefakte ist.
Beiden im Hintergrund. Sind es die Betreiber vom.
Das werden die bespaßt werden mit dem.
Das sind die das ist die Kundschaft.
Als die Kundschaft, also das ist auch schöne Interpretation, das stimmt.
Die Kundschaft oder die Leute, die abgelenkt werden sollen.
Dann haben wir das auch noch geklärt, sammeln sich ja auch ganz viele Geschichten an, ne, wie du schon erzählt hast. So, mit jedem Spiel gibt's irgendwie neue neuen Flavor, eine neue Flavour-Komponente, die man entdeckt oder neues Zusammenspiel, Zweierkarten aus dem Deck oder mit Karten ähm der der Gegner in.
Ich wollte gerade eben noch Terror ansprechen, weil ich's grad so sehe. Ähm, die Karte ist ist ganz wichtig in dem Fall, dass es auch diese Illustration hat zum Beispiel. Das ist ein gutes Beispiel für für das, weil ähm die Terrorkarte, die ich da rein habe, ist die, wo der wo diese ähm Figur, die irgendwie nur noch aus, Muskeln besteht ohne Haut irgendwie und dann sich in dem Frame in diese eine obere, linke Ecke so verzieht aus Angst vor was auch immer,
diese Panik in der in dem in dem Charakter ausgelöst hat und wie der da in dieser Ecke kauert und dieses dieses große Auge dazwischen, Zwischen den diese verkrampften Fingern da durchschaut. Ich finde das ähm eins der gruseligsten Artworks, die es überhaupt gibt in dem in Magic und deswegen musste natürlich genau die auch in rein.
Von Ron Spencer.
Finde ich ja ist richtig richtig genial.
Habe ich mich immer gefragt, ob dir das von Anfang an so geplant hatte, dass es genau so gefragt ist. Weil Magic hat ja damals wildeste Sachen gemacht mit den Artworks, die eingereicht wurden.
Okay, also ich bin mir ziemlich sicher also ich weiß es natürlich nicht, wie's damals war, aber ähm ich gehe mal davon aus, dass sie, auch damals schon einen natürlich einen einen Bereich vorgegeben bekommen haben ähm wer dann was dann da als Illustration ähm von der also was die Karte, im Illustrationsplatz hat und den der wird wahrscheinlich bekannt gewesen sein und insofern wird er sich das schon überlegt haben und es macht ja auch ähm,
Man sieht ja offensichtlich, dass das so gedacht ist, das Artwork. Ähm,
und ich gehe davon aus, dass es auch ähm von vornherein so geplant war, durch diese Absicht, die ich da drin sehe. Also ich kann mir das das Artwork würde nicht so funktionieren, wenn der nicht nicht da so oben in der Ecke hocken würde und der Rest des Bildes einfach schwarz, Wer, Dann ist auch unten die kleine Unterschrift noch dran, die irgendwie ja auch zeigt, dass da das Bild zu Ende ist, auch als auch mit den Frame sich wegdenkt, Ich bin mir ziemlich sicher, dass das so gedacht ist.
Wird das eigentlich nicht mehr gemacht, dass die Artists ihre ILOs signieren.
Ja, klingt schon.
Genauer hingucken.
Also ich hab's jetzt schon länger nicht mehr drauf geachtet, aber ich ich meine auch in nicht einer jüngeren Vergangenheit und doch hier und da mal gesehen zu haben, aber ja keine Ahnung.
Natürlich Illus für für Magic hatten, ne.
Ja, ich weiß, ja. Habe ich's mal gemacht? Ich weiß gar nicht.
Ab jetzt. Wir achten.
Ja, ich weiß nicht. Ich finde es nicht so wichtig. Ähm der Name steht hier unten drauf und ähm.
Auch ähm also fällt auch auf und ist auch Unterschrift genug finde ich.
Ja
Eigentlich mal irgendwann eine kleine geheime Botschaft in so ein Bild drin versteckt, Ich lese grad so alte Comics, so Comics von Don't Rosa, diese ähm äh Dagobert Comics, die ihr gezeichnet hatten, hat immer in dem ersten Frame jedes Comics, hatte irgendwo das Wort Duck DOCK drin versteckt, Uns wurde dann so ein Game quasi, dass man dieses dieses äh Wort findet darin. Hast du so was schon mal irgendwann gemacht.
Also ich verstecke gerne Sachen drin, aber nur bezogene Sachen eigentlich. Also, Ich mache jetzt keine also wenn ein magic Artwork da ist, dann hat es, nix mit unserer Welt zu tun. Also das ist dann, wenn nur findet wirklich nur ein Magic statt und da findet dann, hier und das andere kleine Easte Egg oder sowas aus der Welt dann auch mal irgendwie hier und da mal einen Platz. Also das sind dann,
auch mal abstrakte Sachen, wie zum Beispiel bei bei dem neuen ähm bei den Commands sind so was ähm ganz häufig. Also bei dem, Zum Beispiel. Da haben wir ja Ursa und das sind so drei ähm weiße Kugeln vor seinem Gesicht, Genau. Und jetzt könnt ihr ja mal überlegen, warum das so ist.
Das würde ich würde ich sagen, geben wir einfach mal ähm mit nach Hause als kleines Rätsel über Weihnachten.
Das können wir auch machen.
Das machen wir. Es war auf jeden Fall ein schönes, 25. Türchen, fand ich. Also, es war auf jeden Fall das größte Türchen, was wir hatten, aber auch ähm da müssen ja hundert Karten reinpassen, also von daher äh schon gerechtfertigt. Toll, dass du doch mal da warst und dass du nochmal zu Gast bei uns warst.
Ja klar, immer wieder, gell? Sehr sehr chillig und spaßig.
Ich freue mich tierisch auf die neuen Previews, schock grad auf dein Special Abwurf von Elish Norn und äh Slowboard, die du angefertigt hast und frage mich, was ist da passiert? Und freue mich auf alles, was äh alles andere, was noch kommt. Ähm vielen lieben Dank, und wenn ihr das hört, hast du denn Weihnachtsfest bereits hinter dir Dominik, wenn wir das jetzt hier aufnehmen, kann ich hier noch ein schönes Weihnachtsfest wünschen.
Schließe ich mich an.
Ja, vielen Dank. Das wünsche ich euch auch.
Schöne Weihnachten euch allen und äh genau, wir hören uns bestimmt alle wieder im nächsten Jahr.
Kommt gut ins neue Jahr, bis bald.
