TSTY035: Krieg der Brüder - podcast episode cover

TSTY035: Krieg der Brüder

Nov 14, 20221 hr 30 minEp. 35
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Episode description

Geis & Martin reisen zurück in der Zeit Veröffentlicht am 15. November 2022 0:00
Laufzeit: 1 Stunde und 30 Minuten

Noch wie war so viel Geschichte im Spiel. Im neuen Magic-Set reisen wir mit Teferi zurück zu Urza und Mishra und dem "Krieg der Brüder". Auf der Suche nach einer Antwort auf die Phyrexianer-Bedrohung besucht Teferi seinen alten Meister Urza, der gerade dabei ist, Dominaria in Schutt und Asche zu legen. Riesige Kampfmaschinen dröhnen über die Schlachtfelder, angetrieben von Kraftsteinen und sind auch schwer zu verschrotten. Dazwischen sind jede Menge legendäre Kreaturen unterwegs und es passiert eine Menge zwischen den Zeitlinien. Wir bringen Euch auf den Stand der umfangreichen Story, präsentieren Euch die Mechanismen des Sets und prämieren natürlich wieder unsere Lieblingskarten. Viel Spaß beim Hören!


Diesmal mit

  • Geis
  • Martin

Links Vorspeise

Sneakers – Die Lautlosen

Hauptspeise

Magic-Story
40 Story-Karten
Prototyp
Kraftsteine
Exhumieren
Verschmelzen
Retro Frame Artifacts
Tawnos, the Toymaker / Tawnos der Spielzeugmacher
Unleash Shell / Die Hülle heiß machen
Gixian Skullflayer / Gixianische Schädelhäuterin
Dominik Mayer
Steel Seraph / Stahl Seraph von Denys Tsiperko

Nachspeise

Der Bobcast

Transcript

GeisGeis

Hallo und herzlich willkommen zu Tasty MTG, dem Podcast zu allen Fragen des guten Geschmacks rund um das Spiel, welches wir alle so lieben, magic. The Gavering. Mein Name ist Guys.

MartinMartin

Ich bin Martin. Ein Set zum dahin oder besser zusammenschmelzen. Mit dem Krieg der Brüder reisen wir zurück in der Zeit und treffen auf viele große Namen aus Magic's Vergangenheit und auf viele mächtige Artefakte. Wir klären, ob die Maschinen wie geölt laufen im neuen Set.

GeisGeis

Wir reisen zurück zum Anfang vom Ende. Der Krieg der Brüder ist vorbei, Mischra getötet, Örser nicht mehr derselbe und dennoch wird Dominarier noch immer vom ewigen Konflikt zwischen Mensch, Maschine und Magie erschüttert, war selten so riesig wie im neuesten Set. Ob die Karten Mechanismen, Artworks und der Flavour dem Stand halten können. Schauen wir uns jetzt mal genauer an. Im Krieg der Brüder Sedreview. Los geht's.

MartinMartin

Ja hallo Guys.

GeisGeis

Einen wunderschönen guten Tag, guten Abend, Martin. Hallo und herzlich willkommen liebe Zuhörerinnen. Ich freue mich, dass wir heute hier sind, um über das neueste Magic Set zu sprechen. Jetzt haben wir so, wir haben so lange über nicht mehr über ein neues Magic-Set.

MartinMartin

Mich. Ich das wurde langsam langweilig auch schon mit Dominaria United endlich neue, wirklich schön, dass das was das kommt und es war auch schön mit Dominaria United.

GeisGeis

Hey, ein Sarkasmus beiseite. Ich freue mich tierisch auf dieses Set. Ich bin total drin. Wir werden heute sehr viel über die Law sprechen, weil wie das Intro schon angekündigt hat, die Law ist

riesig und deswegen müssen wir heute auch viele Worte dazu verlieren. Wir versuchen's trotzdem kurz und knapp zu halten, sodass jede und jeder von euch einen guten Überblick bekommt darüber und dann irgendwie auch gewappnet reingehen kann, um dann hm ja den Flavour der Karten auch wirklich wertschätzen zu können.

MartinMartin

Und genau, wir haben ähm wir haben gesagt, wir wir gehen auch schnell durch die ganzen Sachen durch und kümmern uns aber ausführlich um das Set. Deswegen würde ich sagen, starten wir auch gleich mit der Haupt äh starten wir gleich mit der Hauptspeise.

GeisGeis

Nee, so schnell nicht, lieber Martin, so schnell nicht.

MartinMartin

Wir natürlich gleich mit der mit der Vorspeise und es ist ein kleines Suchspiel diesmal mit den mit den ganzen Speisen. Es wir haben die Mechanismen des des Sets in in äh Speisen gegossen und und und los geht's.

GeisGeis

Gar nicht.

MartinMartin

Und los geht's mit einer Kraftbrühe mit Steinpilzen. Am Schluss alles Sinn gemacht haben.

GeisGeis

Ich glaube, du musst mir noch einen Tipp geben, damit ich das verstehe, was du meinst.

MartinMartin

Übrigens guter Filmtipp äh Sneakers, die lautlosen. Kann man sich immer wieder angucken. Da müssen Sie auch so eine so eine äh Voice-Aktivation machen und dann geht die eine mit dem, der die Voice Activation bedienen kann, Essen und versucht dann während des Essens alle Wörter von ihm rauszubekommen und es klappt auch und dann spielen die das dann später ab, vor diesem Eingang. Hallo Meine Stimme ist mein Pass. Es ist sehr gut.

GeisGeis

Ich weiß gar nicht, wann ich den das letzte Mal gesehen habe oder so, wenn du's erzählst, frage ich mich, ob ich den überhaupt gesehen habe. Ist jetzt auf der Watchlist auf jeden Fall. Ja.

MartinMartin

Sneakers, die lautlosen. Ja äh gut das war keine Zeit verlieren und direkt starten mit der Vorspeise. Was haben wir denn Geiß.

GeisGeis

Mindestens so alt wie Sneakers die lautlosen, sollte mittlerweile auch Magic sein. Wobei ich weiß gar nicht

dieser Film ist. Ich will auch überhaupt nicht mit diesem Film sprechen. Ich will eigentlich darüber sprechen, dass Magic mal wieder Geburtstag hat, ja? Ihr wisst ja, alle Jahre wieder, nicht nur jedes Jahr, sondern auch vor allem alle fünf Jahre nimmt, lässt es sich äh Wizards nicht nehmen, Ich würde sagen, in dem Fall Haspro und äh die komplette komplette Gemeinde und um Magic drumherum nicht nehmen. Ich sage mal, ein großes Fest zu feiern und in diesem Jahr.

Finden wieder zahlreiche, schöne, coole, sinnvolle Dinge rund um den 30. Geburtstag Magics statt. Es ist aber auch ein Produkt erschienen, worüber alle sprechen und auch wir wollen zumindest kurz was dazu gesagt haben, nämlich die thirtys Anive Booster, die herausgekommen sind und dazu möchte ich euch,

zu Beginn erstmal einen kurzen Überblick geben. Ähm ihr habt sicherlich schon gehört, in einem Display und ihr müsst euch jetzt, größten Gänsefüßchen das sind quasi so das sind keine Gänsefüßchen, das sind so ganze mit ganzen Gänsen wedel ich hier in die im äh Form vom Mikro her.

MartinMartin

Box.

GeisGeis

Genau, es ist ein Display nennt sich das. Das sind ganze vier Booster drin. Das ganze Ding kostet neunhundertneunundneunzig, und ist auf thirties Edition Punkt Wizards Punkt com zum Kauf erhältlich in in diesen Boostern sind natürlich 1tausend Karten drin.

Natürlich nicht. Diese Booster sind einfach Booster. Die sehen irgendwie schick und ein bisschen edel aus, ne? Die sind so ein bisschen und sind einfach 15 Karten in jedem Booster. Ähm Random Karten, darunter eine seltene Karte, drei ähm Ankommens, sieben comments, zwei Standardländer und dann noch zwei zusätzliche Karten im alten Frame. Und unter diesen Karten und das ist vielleicht das, das Wichtigste, was man erwähnen soll, das sind alles Karten, die aus.

Beta reprinted sind und ähm darunter eben auch die Power nine, die Moxe, Timewap, Timewalk. Und natürlich der Black Lotus, den man hier ziehen kann.

MartinMartin

Ja, das Wichtigste an diesen Karten ist vielleicht aber auch noch, dass es eigentlich gar keine Karten sind.

GeisGeis

Nee, das sind gar keine Karten. So, nee, was ist denn das dann.

MartinMartin

Es sind äh Proxis. Weil es ist aber die Rückseite ist eine andere. Es ist keine Magic Rückseite. Also es ist eine Kartenform mit Illustrationen und Text von Magic, aber es ist keine offizielle Magic-Karte.

GeisGeis

Das ist richtig. Die Rückseite hat einen goldenen Kartenrand. Die Vorderseite einen schwarzen. Ähm.

MartinMartin

Hat auch eine andere Illustration, da ist der Black Lotus nochmal drauf und es steht.

GeisGeis

Genau und das Magic Schriftzug im modernen Design. Äh das heißt, man wollte klar signalisieren, hey. Kaufe mich hier ganz teuer Karten aber hey die mit denen dürft ihr auf keinen Fall spielen. Das ist nur fürs Öffnen.

MartinMartin

Genau, zwinker zwinker äh nicht in Tournaments spielen.

GeisGeis

Hm genau. Also ich sage mal so, das sind Proxis und ja, wir müssen sie jetzt irgendwie nicht lang drüber unterhalten, dass ich einen Proxy von einem Black Lotus für deutlich weniger Geld haben kann als 250 Dollar, die ich pro Booster ausgeben müsste, um dann mit ganz viel Glück so ein Ding auch drin zu haben. Was die tatsächlich letztlich auch wert sein ähm werden, das steht noch ein bisschen in den Sternen

jetzt gerade erscheinen die ersten YouTube-Videos von Leuten, die die Booster aufmachen und ähm damit hauptsächlich demonstrieren mit mit wie viel wie gut man Geld verbrennen kann. Die Inflation reicht nicht aus ähm wir setzen hier noch einen oben drauf.

MartinMartin

Ich habe äh Video geguckt von ähm Rudi, Alpha Investments. Ähm immer sehr kontroverse Videos, die er macht. Er hat aber einen Punkt hier an dem gehabt und hat gesagt, die Chance. Wirklich so eine Power-Nein-Karte zu öffnen. Da musst du schon sehr, sehr viele Displays kaufen und für den Preis, für den du diese sehr vielen Displays gekauft hast, kannst du dir eigentlich auch die Originale kaufen.

GeisGeis

Ja, na klar. Und das Original ist auch was wert Das ist ein Original, das hat eine Geschichte so, da ist es noch was Besonderes, wenn diese Karte gut zentriert ist, ist was Besonderes, wenn die Karte in einem guten Zustand ist. Es ist was anderes, wenn Christopher Rush auf einem Originallotus unterschrieben hat als auf dieser Karte und ähm was sieht was das bedeutet für die Reserved List und diese ganze Diskussion drumherum.

Es ist eine es ich habe ich blicke auf dieses Produkt mit sehr, sehr viel, Verständnis kann es nicht so richtig verstehen und ich glaube, das liegt vor allem, an diesem unfassbar hohen Preis, denn ich habe sehr gut verstanden diese ähm Collector's Edition. Die im Jahr XY. Ich weiß nicht, zum zehnjährigen Jubiläum rauskam, wo man, glaube ich, damals für, 49 Dollar das komplette,

Beta-Set, soweit ich mich oder Alpha-Set sogar kaufen konnte. Da war dann auch der Lotus drin und alles selbst diese Karten sind mittlerweile wahnsinnig viel wert und ähm, Das wäre was Tolles gewesen, einfach diese schönen alten Karten,

in 'ner Neuauflage nochmal in der in Händen zu halten. Das hätte mit Sicherheit auch ein bisschen was an den, an den Preisen dieser einzelnen Karten gemacht und ich sage mal so, es hätte die hätten auch dann Proxis drucken können. Das wäre überhaupt kein Problem gewesen.

MartinMartin

Also wir finden das interessant und schön, dass es ähm einen Rückblick gibt zu Magic, aber zu Magics anfängt, aber nicht so.

GeisGeis

Ja, das ist das ist Quatsch und wir werden ja gleich noch viel über Brothers wall reden. Da gibt's ganz, ganz viel im alten Kartenframe und was machen die hier, Nähen diese wunderschönen Duhls diese und die ökonographischen Mokse und packen sie in den neuen Kartenfilm. Das ist finde ich immer ein nettes Experiment, was auch sicherlich sinnvoll ist für Magic Online.

Ähm oder andere digitale Produkte, aber wenn man schon vor allem auf diesen Nostalgie, auf diesen Nostalgiepunkt quasi gehen möchte, Dann hätte ich auch gesagt, komm, dann machen wir alles im alten Frame, dann geben wir den Leuten die Karten so, wie sie damals erschienen sind und machen nicht so eine. Halb halb gare.

Wir drucken jetzt doch noch mal alles, was wir eigentlich gesagt haben, dass wir's nie drucken und rechtfertigen das damit, dass wir's einfach für sehr viel Geld verkaufen, ähm damit's gewährleisten, dass die Preise der Originale nicht in den Keller gehen, die sie sowieso nicht gehen, weil diese Sachen sind einfach Fakes, Sind Proxis und sind nicht mal die schönsten Proxis, weil's einfach nur eine Art Kopie ist.

MartinMartin

Okay, ich glaube, wir haben genug zu diesem Produkt gesagt, mehr sagen wir nicht zu der Edition.

GeisGeis

Außer, dass auch wir einen Booster aufmachen werden.

MartinMartin

Genau, wir bleibt dran. Nee, bleib äh unterstützt uns bei Steady, denn ähm Boosterspaß machen wir live ein ein Booster auf. Ein Proxybooster. Sozusagen. Äh ähm okay.

GeisGeis

Genau. Und versprochen, wir werden keinen Cent dafür ausgeben.

MartinMartin

Ähm genau soviel dazu. Ähm kommen wir zur Hauptspeise.

GeisGeis

Würde ich aber auch sagen, was gibt's denn da zu essen.

MartinMartin

Lautspeise gibt's Humus.

GeisGeis

Sagen Humus, ja. Ich muss sagen, die Betonung hat mir nicht geholfen, herauszufinden, worauf du hinaus wolltest. Du musst dich mir noch einmal erklären bitte.

MartinMartin

Na wegen Ex hupen äh nee exformieren.

GeisGeis

Humus.

MartinMartin

Prototyp Prototyp reich. So Humus.

GeisGeis

Das das war das, was du verworfen hattest dafür. Und du hast dann gesagt, wo muss das sinnvoller.

MartinMartin

Ja. Äh ich glaube schon, ja. Das war fand ich, fand ich besser und auch nachvollziehbarer für die Hörerin. Okay.

GeisGeis

Unterstützt uns auf Steady ab irgendeinem Level, dann könnt ihr dann bestimmen, was wir hier zum Essen servieren. Bitte allein deswegen müsst ihr das.

MartinMartin

Genau. Unterstützt uns mental und auch hauptsächlich auch auf Steady, ja. Okay, wir haben viel vor. Ähm.

GeisGeis

Auf geht's in die Hauptspeise. Diese Hauptspeise, wir werden wieder eine ganze Menge Awards verleihen für die Karten, die wir besonders toll finden. Wir werden auch über die Mechanismen sprechen, aber bevor das alles passiert, müssen wir diesmal viel über die sprechen.

MartinMartin

Genau, du hast dich da durchgeackert. Du hast nochmal alles gelesen. Die ganzen alten Bücher und du hast nochmal alle. Alle Biografien von allen legendären Kreaturen nochmal nachvollzogen und kannst uns jetzt. In wenigen Minuten einen kurzen Überblick geben, was passiert ist, was passieren wird und ähm wo wo wir überhaupt sind zeitlich.

GeisGeis

Ich habe meine Prohibition in in Dominaria geschrieben. Dominaria auf Dominaria. Was sagt man das nicht so? Ich habe meine Provision geschrieben, nee. Wie sagt man, wenn man seinen Doktor macht. Nein. Ich habe übrigens keinen Doktor.

MartinMartin

Ich glaube ich glaube, wenn du das machst, ähm ich glaube, wenn du das fragst, hast du deinen Doktor nicht gemacht.

GeisGeis

Das stimmt.

MartinMartin

Apropos Portion ist es.

GeisGeis

Aproportion war das, wo man gern Alkohol trinken durfte. Das habe ich.

MartinMartin

Oder Dissertation. Aber das glaube ich, wenn man flieht vorm Militär. Los geht's.

GeisGeis

Promovieren heißt es, glaube ich, ach Mensch. Ähm es ist viel weniger lustig, wenn ich wenn's mir doch noch einfällt. Mir ich hätt's einfach schwächelnd was sagen sollen, dann später werde ich mir diese Folge nochmal anhören, herausfinden sollen, dass ich totalen Quatsch erzählt habe. So wie es mir öfter passiert und wie's mir hoffentlich jetzt,

nicht passieren wird. So Martin, du kannst jetzt auch ein bisschen zurücklehnen. Ich werde jetzt einfach ein bisschen in die, Erzähler in die Erzählerhaltung gehen und euch ein bisschen was über Dominare erzählen und das ist deutlich mehr als sonst, ich versuch's trotzdem kurz zu halten, sodass ihr einen Überblick bekommt und irgendwie mitreden könnt. Es ist diesmal passiert etwas Besonderes und deswegen muss ich auch viel erzählen. Wenn ihr diese Karten anschaut

und wenn ihr den Titel des Sets lest, dann steht da Krieg der Brüder. Brothers war. Wenn ihr euch die durchlest, dann geht es dort. Ganz ganz viel aber kaum um diesen Krieg der Brüder, der Krieg der Brüder, der wurde schon viel früher in der Geschichte von Magic erzählt, ja, also ähm die Geschichte von Ursa und Mischra, die sich bekriegen, ich werde die gleich nochmal kurz zusammenfassen, die ist schon viel, viel älter und was die jetzt gemacht haben, ist.

Ähm die Karten erzählen zwar ganz, ganz viel über den Krieg der Brüder. Auch ein bisschen was über die über die aktuelle aber die Geschichte selber, die setzt an an einem Punkt ähm wo wir bisher noch nicht viel drüber wissen, nämlich was passiert nach dem Krieg der Brüder und das ist ganz spannend. Und in diesen zwei Blöcken, was ist der Krieg der Brüder,

Was passiert nach dem Krieg der Brüder und was passiert in unserer Gegenwart in der wir mit der Gate Watchs gemeinsam fiebern, ob sie die ähm die äh Drohnen für Rixianer abwehren können? Was da passiert, das erzähle ich euch jetzt. Fangen an mit dem Krieg der Krieg der Brüder. Kurze Zusammenfassung, kurzer Rückblick, also Ursa und Mischra, die beiden sind geboren im ja im Jahre null.

Der Konflikt zwischen den beiden, der Krieg ist nämlich so legendär geworden, dass man später in der Geschichtsschreibung gesagt hat, dass äh die so zentral sind für das komplette für das komplette Schicksal Dominarias, dass man einfach deren Geburt, auf deren Geburt das Jahr null gelegt hat. Wichtig ist zu wissen, dass schon früh ihre Mutter gestorben ist, ja,

der Vater hat eine neue Frau bekommen und die Stiefmutter drang dann darauf, dass die beiden Kinder abgegeben werden. Ähm sie wurden nämlich dann in den in die Hände der befreundeten Archäologin Tukasia gegeben, Ähm Ursa und Mischra, die halfen ihr nun ähm bei den Ausgrabungen, die sie gemacht hat Die waren ziemlich fasziniert, denn ähm davon den Tukasia hat alte äh äh Technologie ausgegraben und quasi in der Technologie einer ja dieser vergangenen Kultur nachgeforscht,

und ähm um herauszufinden, was konnten die alles ähm und die waren ja den der Zeit, in der äußeren Mischrei gelegt haben, äh gelebt haben, weit überlegen und deswegen ja war das so ein bisschen wir graben so Hightech-Sachen aus. Martin, wenn du irgendwas hörst, was ich erzähle, was Quatsch ist, unterbrich mich sofort, denn ähm ich vergaloppiere mich jetzt sicherlich öfter mal ähm unterbricht mich daher bitte, ja.

MartinMartin

Ich habe bloß grad gelesen, die Friends sind dies äh im deutschen ähm Spricht man das zentral aus.

GeisGeis

Ich werde heute ein ziemliches Denglisch machen, weil ich mir die ganzen Storys auf Englisch reinziehen musste quasi damals mir auch nicht die neuen die alten also die Bücher damals durchgelesen habe, die natürlich auch auf Deutsch rausgekommen sind, sondern mich ziemlich durch die englische Kram habe. Deswegen werde ich von und Mischra und nicht von Ursa und Mischra reden. Ähm ich weiß, dass die Leute, die Geschichten auf Deutsch gelesen haben.

So diese Namen aussprechen und ich finde es auch vollkommen in Ordnung. Ich werd's jetzt einfach einheitlich versuchen englisch zu machen, auch wenn ich hier und da vielleicht danebenliege, ähm bitte ich euch es mir zu verzeihen. Also die graben die alte Technologie aus und ähm waren einfach von vornherein einfach ziemlich unterschiedliche, Geschwister. Hörsa vielleicht eher der kühle Stratege und der auch sieht diese schmutzigen Arbeit der Ausgrabung eher ferngeblieben ist.

Und Mischa, einer, der sich so, er hatte so impulsiv, was ich unters Volk geschmissen hat und ähm ja, vielleicht hier und da auch, wie wir dann später im Verlauf merken, vielleicht ein bisschen zu impulsiv. Agiert hat. Der hat eng mit den Falagie gearbeitet. Waren so die so ein Volksstamm, die bei den Ausgrabungen geholfen haben.

Und im Laufe der Jahre sind diese beiden Brüder sich immer fremder geworden. Ihre Faszination für Technologie ist immer gleich geblieben, aber die persönlichen Meinungsverschiedenheiten wurden immer größer und irgendwann haben sie dann in den Höhlen von Koylos einen mächtigen Kraftstein gefunden, ja Kraftsteine, Powerstones, das ist quasi die große, die wichtige Energiequelle der Friends und ähm da finden sie einen ganz besonderen und wie sie den finden ja

zerteilen Sie, zerbrechen Sie den versehentlich in zwei Teile und das ist dann auf der einen Seite der Mightstone und der Ursar hat den Mightstone in der Hand, der Dingen der Dinge mächtiger macht, äh Misra hat den in der Hand, der Kreaturen oder ja potenzielle Angreifer äh erschwächt und die wollen beide aber den, kompletten Stein haben, ja, weil sie dem ziemlich große Macht zusprechen und wollen natürlich diese Macht,

jeweils jeder für sich alleine haben und es kommt zu einem riesigen Streit und in einem dieser Streits wirft Tokasia sie sich zwischen die beiden und wird getötet quasi ihre Ziehmuter sozusagen, die sie beide sehr sehr schätzen. Sie sind super geschockt darüber, geben sich beide gegenseitig die Schuld

und Mischa flieht. Über die nächsten Jahre hinweg viele, viele Umwege, die ich jetzt alle nicht erzählen werde, wächst dieser Konflikt Ja, zu einem Krieg, Mischrad, der mit den Falagie durch die durch die Lande reist und versucht die Dominarias zu vereinen und eigentlich ziemlich auf Kriegszug dann auch ist, ja und Ursa, der.

Ja irgendwann sich in der Rolle befindet, dass er ja mächtig eine machtvolle Familie eingeheiratet hat, und ähm mit seinen mächtigen Maschinen auch Mischra irgendwie gegenüber steht.

Die bilden quasi sehr zwei sehr große, starke, widerstreitende, die ja Dominaria ähm, Mischrei, der so ziemlich über Dominaria hinwegfliegt und Ursu, der sagt, nein, halte ein und so das ist alles Quatsch, was du machst und ich werde dir Einhalt gebieten, aber es gibt noch mehr, es gibt noch mehr Parteien auf in diesem in diesem Konflikt, ähm nämlich gibt es da noch den dritten Weg

Das sind nämlich Leute, die sagen, hey warte mal, es gibt doch noch andere außer Ursan Mischa. Wir können doch auch irgendwie hm vielleicht alternativ diesen Konflikt lösen ohne die beiden, Und es gibt natürlich noch die ähm für Rexianer, die eigentlich nur Ursa und Mischra beseitigen wollen. Um Dominaria unter ihrer eigenen Fittiche zu bekommen und die Macht, die Kontrolle über Dominarier erhalten möchten. Die haben natürlich ihre ganz eigenen Wege.

Einer der großen für Rixianer, schafft es tatsächlich sich an Mischra ranzuwanzen und ihn davon zu überzeugen, sich selbst mit der Technologie, die die Frexaner breit erhalten, zu verbessern zu ergänzen ähm zu einer ja vollendeten completeten Kampfmaschine zu machen und Mischra geht diesen Deal ein. Und am Höhepunkt dieses Konflikte Konfliktes ähm,

setzta den ein. Von dem habt ihr vielleicht in der aktuellen Story schon was gehört. Der ist eine Art Waffe der Thrillen. Ähm Der hat eine wahnsinnig vernichtende Wirkung, ist nicht wie eine wie eine Bombe, die explodierten dann kaputt ist, sondern es ist ein Artefakt, was quasi eine Art unfassbare Energiewelle aus, ausschickt und eine ziemlich zerstörerische Wirkung hat.

MartinMartin

Quasi Atombombe.

GeisGeis

Es ist so eine Art Atombombe, aber der geht nicht kaputt davon. Der bestehen, ne? Deswegen hat den ja auch grade Kahn ausgegraben, wie wir in in Dominarias Bund gehört haben und hat jetzt diese Waffe in der Hand und ähm man hofft natürlich auch in der Gegenwart, in der erzählerischen Gegenwart äh magics, dass der dass man sich den Silx zu Nutze machen kann, um die Frexaner abzuwehren. Dieser hat damals Mischra getötet und in dieser in dieser ja Explosion nenne ich's mal.

Wurde mehr oder weniger auch Örser getötet, allerdings ist der, sein in dem Moment seinen Funken ähm ähm wie sagt man, gesparkt sind Funke übergesprungen und der ist zum geworden. Hat das überlebt dann auf mehrere tausend Jahre ähm auf auf Dominaria gelebt und unter anderem war ja dann später ja auch der Lehrer von Tiffery.

Diese zerstörerische Kraftdominariers, das vielleicht noch ähm ganz interessant zu wissen, die hat, äh diese diese äh zerstörerische Kraft des hat Dominaria dann in die Eiszeit geworfen, ähm die wir im Set Ice Age und Colesnap und äh wie sie alle heißen, äh dann erlebt haben. Das der Rückblick zum Rückblick zum Krieg der Brüder, die da irgendwie mit ihren großen Kampfmaschinen gegeneinander aufrüsten, ähm ähm antreten, die rüsten sich immer weiter auf. Auf der Seite die großen Sobter,

äh mit ihm unterwegs. Da gibt's ein paar ganz tolle Karten, wo ihr großartige, großartige Visualisierungen dieses Kriegs sehen könnt und die und viele Karten des aktuellen Sets schließen so ein paar visuelle und erzählerische Lücken und ähm ähm spielen auf die Ereignisse der der vergangenen Geschichte an. Die Geschichte allerdings, Die beginnt quasi,

Genau an diesem Ende, wo alles vorbei ist und erzählt von dort aus weiter. Wir haben im Grunde zwei Zeitlinien, die wir hier verfolgen. Zum einen ist es die, Weltdominariers damals direkt nach dem Krieg der Brüder, wie sie sich dort ja weiterentwickelt, was dort passiert, was dort die umherziehenden Gruppen ähm quasi erreichen wollen. Da gibt's beispielsweise eine Gruppe.

Ähm einem, die den den Gotttal oder die Taliten nennen, die sich die quasi gegen jegliche Form von Technologie sind, quasi gebrandmarkt gebrandmarkt, diese extreme Aufrüstung technologische Aufrüstung der beiden Brüder wollen die nun jegliche Technologie ähm vernichten. Dann haben wir, die eine sehr, sehr interessante Figur ist, die ehemalige Die Ex-Frau oder immer noch Frau von Irsa oder von dem alten, von der alten Form von Ursa, die ihm aber ziemlich abgewandt war, runter

Auch ganz schön schrecklich fand alles und vielleicht auch mal ein Techtelmächtel mit Mischra hatte tatsächlich, aber die hat sich ziemlich emanzipiert von diesen ganzen von diesen ganzen Männergelage und ist eine sehr interessante Frau und die entdeckt plötzlich Magie in sich und dass sie Feuerzauberkräfte besitzt, Ähm das ist total spannende, total spannende Geschichte aber der Hauptteil dieser Story, der findet quasi in unserer, sozusagen Magic

Gegenwart statt. Wir erinnern uns, die Frexaner greifen an, die haben sich auf Dominaria eingenistet. Shirotrett ist dort am Start. Rona hilft denen, haben's geschafft, Ajani zu completen, haben geraubt und nach Fürexia gebracht und Illis Norn

Die dort ähm an der Macht ist nach wie vor, die holt nun zum vernichtenden Schlag aus, ja. Kahn hatte den Sailex ausgegraben und wollte jetzt ähm eigentlich nur in Erfahrung bringen, wie der benutzt wird, weil dieses alte Artefakt bisschen ja Rätsel aufgibt, wie es überhaupt eingesetzt werden kann. Dabei ist er gescheitert ähm und der Sylex wurde zerstört.

Jetzt kommt aber eine Figur ins Spiel, die für diesen Teil der Story wichtig ist. Und zwar ist der Heal. Die kennen wir doch aus Coladash. Und die hat aufgrund der Pläne, die Kahn entdeckt hat, konnte die einen exakten, Eine Replik des Seiles anfertigen.

Das wollen wir jetzt technologisch nicht weiter hinterfragen, wie das geht, ohne dann zu wissen, wie das Ding funktioniert. Ähm es hat sie einfach gemacht. Das ist so ein bisschen das das Stück Magie, was wir bei Magic akzeptieren müssen, auch wenn hier von Technologie die Rede ist Aber wir haben hier etwas, was so ein bisschen auf der Schnittstelle zwischen Technologie und Magie fungiert. So.

Jetzt sitzen Sie da, die Frexaner greifen an, haben den Sylex, wissen Sie nicht, wissen nicht, wie der funktionieren soll. Kahn ist weg. Ist weg, ähm was machen die nun, Jetzt wird ein Plan geschmiedet und zwar Tiffery. Der ja der ist der gut mit Zeitmagie hantieren kann. Kaja, die sozusagen die Geisterbeauftragte in der Gate Watch und äh Saheli die Technologiebewanderte unter den Dreien, die haben den Plan und zwar schmieden die einen Zeitankern, in der sich Temporell Anker.

Um herauszufinden, wie der Seile funktioniert, wollen sie in die Zeit zurückreisen, aber um zu verhindern, dass die Fähre quasi dieses Zeit, Gefüge stört, schicken sie ihn als Geist quasi zurück, Dafür ist Kaja verantwortlich. Sahili baut dieses Ding. Man nutzt die Ferris ähm Zeitmagie.

Und Kajas, hm Kayas Fertigkeit quasi sich mit Geistern zu verbinden, denn wenn die Feris Körper bleibt da, sein Geist wird zurückgeschickt und Kaya, soll quasi eine Verbindung herstellen mit seinem Geist, um diese an diese Information, die sammelt, quasi live ranzukommen, wie so eine Telefonverbindung kann man sich das vorstellen.

MartinMartin

Oder wie bei Assassin's Creed.

GeisGeis

Oder wie bei Assassin's Creeds, ja, das kann, ja. Ja, daran habe ich noch gar nicht gedacht, aber es kommt dem schon ziemlich nahe, das stimmt. So,

das machen die und probieren's auch immer wieder und äh Tifferi springt immer wieder in falsche, in falsche Zeiten hinein, weil das nicht ganz so genau funktioniert. Es ist nicht so, wo man so ein Drehrad hat, ein Jahr eingibt und dann landen sie dort und selbst wenn sie's tun könnten, wissen sie nicht genau, wann wurde der genau eingesetzt. Also Fähri ist auf der Suche und das geht auch ähm zulasten dieser Maschine und des Kraftsteins in dieser äh Maschine. Währenddessen zu gleicher Zeit.

Ähm in. Erfahren wir, was Illusions Plan ist. Und zwar haben wir ja mitbekommen, dass sich der ein oder andere für Rixiana in den letzten Sets verborgen hat. Kamigawa, in New Capenna und vor allem in, äh Kaltheim. In Kaltheim haben sie nämlich, hm ich würd's mal sagen, ein Ableger des Weltenbaums geklaut.

MartinMartin

Bin grad überrascht, weil äh eigentlich stand da drin, dass ähm äh dass Harz des Weltenbaums gestohlen hat.

GeisGeis

Harz kann auch sein, dass es Harz ist. Vielleicht habe ich das falsch verstanden. Also auf jeden Fall irgendetwas, womit die was den für Rixern dann ausreicht, um sich einen eigenen Weltenbaum zu klonen. Neu zu züchten, denn der Weltenbaum, der ist ja quasi, der reicht bis in den Kosmos und verbindet verschiedene Welten miteinander und der Plan de Frexianer ist es nun mit einem eigenen Weltenbaum sozusagen Instanz Zugriff.

Das Multivise zu haben, um sich dann quasi dort überall auszubreiten und ähm. Und die die Herrschaft über das Multiverseurs zu erlangen, ja, also das gesamte Schicksal des Multiverhöhrs steht auf dem Spiel. Lässt sich Kahn liefern. Der wird vorher noch schön demontiert, auseinandergenommen, lebt aber noch. Tesserat ähm ist hierbei aktiv der, der eigentlich auf Seiten der für Rexianer agiert, distanziert hat sich aber mittlerweile von denen distanziert.

Und ähm lässt schon heimlich der Gate Watch immer wieder ähm. Informationen zukommen, was passiert. Da befehligt auch einige Truppen der für Rexianer und befehle ich die Truppen auch so, dass er die ziemlich ins offene Messer der der wachsenden Gate Watch schickt, weil Tesseret, möchte gern von den ja ein körperliches Upgrade erhalten, damit es sich frei von der in ihnen gepflanzten Planet Bridge bewegen kann

Tesseless Geschichte ist sicherlich auch super interessant. Ähm lest euch die lest euch die gern mal durch. Gut, die Fürregiale halten ihn aber hin, er liefert Kahn ab, kriegt trotzdem nicht, was er möchte und ähm. Seinen Hass gegenüber Elish Norn und diesen ganzen Frexanern wächst. Auf seltene Gate Watch ist zu vermerken.

Immer mehr Plansburger zusammenkommen. Ja ein bisschen wie bei War of the spark. Wir haben Nissah und Sandra, die auftauchen, Elsbeth spielt eine Rolle. Jas ist da, selbst Nahiri kommt mit, die Professorin oh nix, die. Liliana.

MartinMartin

Unfassbar.

GeisGeis

Hätte es gedacht aber habe ich jetzt nicht gesagt, ne? Ähm und sogar Luca ist da. Und Luca kennst du den noch.

MartinMartin

Hey. Ja, wow.

GeisGeis

Das ist der Typ, von dem man nicht wusste, wie er nach Strix Haven gekommen ist, ähm was er da überhaupt tun sollte und von dem weiß man auch nicht, wie er jetzt plötzlich dort gelandet ist. Ähm und es gibt so ein paar Mutmaßungen, ob der vielleicht nicht ein Sleeper Agent sein könnte. Man weiß es nicht genau. Jedenfalls seltsame Gestalt und hat auch der tritt auch ein bisschen zwielichtig auf in dieser Geschichte. Okay, es wird sich zeigen, aber es werden, es werden mehr.

MartinMartin

In dieser Geschichte tritt ein bisschen zwielich, dich auch, ja. Im Gegensatz zu den anderen Geschichten. Okay, mhm.

GeisGeis

Ja, okay. Ja, das stimmt, das stimmt. Okay, ich wollte ja einen kurzen, kurzen Zusammenfassung geben, aber ihr seht schon, hier kommen diese ganzen Storys kommen hier zusammen, ne.

MartinMartin

Vielleicht mal ganz äh kurz zwischendurch, bevor du jetzt gleich das Finale ab äh lieferst. Diese Storys kann man auch natürlich alle nachlesen, ähm leider nur auf Englisch

wieder und die sind geteilt. Das hat uns, hat mir auch nochmal äh Alex aus unserer Play Gruppe erklärt, also es gibt quasi diesen einen Teil, der in der Vergangenheit spielt, so nach dem Krieg der Brüder. Da kann man so paar Episoden lesen und dann gibt's aber auch noch eine parallele Geschichte, die man dann quasi in den Side Storys lesen kann, die sich,

mit dem beschäftigen, was du gerade beschreibst, also was die Gate Watch gerade macht. Und äh genau, also insgesamt zehn zehn Texte, die man lesen kann und ähm, lesen sich auch gut. Also es ist ja immer so ein Auf und Ab, wie die Magic Storys geschrieben sind und manchmal so ein bisschen a comichaft für mich ein bisschen arg zu zu One-Liner-mäßig, aber die lesen sich wirklich sehr, sehr gut und ernsthaft und ähm also ist eine Empfehlung, das auch wirklich nochmal nachzulesen.

Okay, ähm macht gerne weiter und äh erzähl, wie, was passiert.

GeisGeis

Also, ein Teil des großen Finales ist es, dass Tifferi immer wieder versucht zurückzureisen und irgendwann den Punkt findet, wo er, Wo er weiß, dass er eingesetzt wird, aber er weiß auch, dass Er zieht sich quasi raus, kurz bevor er sein Geist durch den mehr oder weniger ja zerstört werden konnte, weil er sich nie sicher ist, was passiert, wenn er jetzt in dieser Druckwelle des Seillegs steht. Ähm was passiert mit seinem Geist? Was passiert mit seinem Körper? Großes Risiko, aber er weiß auch.

Dass er diesen Punkt überschreiten muss, dieses Risiko eingehen muss, um mehr darüber herauszufinden. Er schafft es, also er reißt also nochmal zurück, kurz bevor auch dieser Zeitanker kollabieren kann. Ähm oder kollabiert, was heißt kollabieren kann, ne, also sagt immer schon so, das du kannst das eigentlich nicht nochmal riskieren, dann macht's trotzdem und schafft es aber tatsächlich, Äh in die Zeit zurückzureisen, in dem Moment, wo der aktiviert wird, wo,

dessen, dessen extreme Energie ausgeht. Er schafft es, die Zeit zu verlangsamen und spricht quasi mit Ursa in dem Moment, wo sich sein Körper aufgrund der Kraft des Seiligs ähm ja vaporisiert,

und quasi er sich in einen Plan Swalker verwandelt. Wie genau man sich das bildlich vorstellen kann, kann ich nicht so richtig mhm beschreiben, aber es ist ein ganz interessanter Moment. Die beiden sprechen jetzt mit, Der einstige Schüler von Örser spricht mit Urson dem Moment, wo er zum Planewalker wird quasi und, er erfährt, dass der wieder durch Magie benutzt wird.

Noch durch einer Technologie aktiviert werden kann, sondern es braucht eine Person. Irgendeine Person und diese Person muss quasi ihre gesamte Energie, irgendwie in diesen fokussieren und Irrsa. Schaffte das eben. Mittels ja einer bestimmten speziellen Meditation, die er von äh Hurcle erlernt hat, einer mageren Frau, einer Frau von Dominaria, von der er offenbar dieses Wissen erlangt hat, Zu der gibt es auch eine tolle Magic Karte.

Okay? Also Sie wissen jetzt, der bedient wird, weil Kaja ja genau das mitbekommt, was Tifferi in dem Moment mitbekommt, also Tifferi muss erst nicht zurückkommen, um davon zu erzählen. Ähm. Es kommt wie es kommen muss, der PowerStone dieser Maschine des Zeitankers implodiert die Verbindung bricht ab und Tifferis, Körper, der in so einer Art Sarg liegt ähm bei der Gate Watch, der bleibt dort leblos liegen und sein Geist ist verschollen in der Zeit, Keiner weiß wo, keiner weiß wie,

Man weiß nur, in einem kleinen Epilog, dass die Fähre bei Bewusstsein ist, dass dass sein Geist in irgendeiner Form überlebt hat, der es sogar bei körperlichem Bewusstsein, der erwacht an einer Art Strand und spürt diesen Strand auch, anders als es äh eine Geisterform sonst tun kann.

Er hat keine Ahnung, wann das passiert wurde, wo er, also in welcher Zeit er ist, wo er ist und er hat natürlich eine riesengroße Angst, den ähm, den Zeitverlauf zu beeinflussen in irgendeiner Form und ja für diese Geschichte immer bei so Zeitreisegeschichten ne

Hörser kann sich auch nie erinnern, mit den Ferien in diesem Moment gesprochen zu haben, später diese diese Erzählung gab's quasi bisher noch gar nicht, ähm ob man, ob die das jetzt damit begründet haben, dass es einfach in diesem Moment des des Sparks quasi passiert und damit auch erklärbar ist, weshalb Özil sich später als Plans Wacker nicht daran erinnern kann, sei jetzt mal dahingestellt, so endet diese Geschichte, das heißt

Sie wissen jetzt, wie sie den bedienen können mehr oder weniger, aber es ist leider nicht einfach nur ein Schalter, den sie umlegen können, sondern die Reise geht ja noch ein bisschen weiter und das große Finale wird uns erst in einem der nächsten Sets quasi ereilen.

MartinMartin

Wow, da ist ganz schön viel los. Also ähm. Ihr seid jetzt auch aufm aktuellen Stand ähm weil das hilft natürlich auch zu verstehen, was man in diesem Set jetzt spielt, mit was man spielt, wo man sich befindet ähm auf den Karten im Set ist man natürlich. Ausschließlich in der Vergangenheit unterwegs.

GeisGeis

Nein, nein, ist man nicht. Man ist in allen möglichen Zeiten unterwegs. Das macht's ein bisschen verwirrend meines Erachtens, aber ich finde, man hat das supergut getroffen mit ganz vielen Karten ganz konkrete Momente, Punkte, Personen dieser Geschichte quasi zitieren oder nochmal aufgreifen, sodass man eigentlich einen sehr schönen Überblick bekommt. Man muss ja auch sagen, wir haben 40 Story Spotlight-Karten.

Ich glaube so viel wie noch nie und die erzählen super viel über die Story. Ich habe wird nach wie vor gern wissen, welche Reihenfolge die gedacht sind. Man kann sich dazu ein bisschen zusammenreimen, Es ist super viel Geschichte, ist einfach eine ein Set, was von Story und von noch nur so,

trotzt. Man hat das Gefühl gehabt, die wussten gar nicht, wohin mit ihrer ganzen Geschichte und haben natürlich alle Möglichkeiten des Vertikalen, horizontalen, fragmentarischen Erzählens genutzt, um viel von dieser Geschichte hier auch, unterzubringen und das ist meiner Meinung nach gelungen. Es ist wirklich spannend. Ich habe das Gefühl, wir wir schauen hier einen reichhaltigen Kosmos hinein, macht Spaß das zu lesen, macht Spaß denen zuzugucken. Wir erfahren sehr viele Details

über Personen, die bisher wenig beleuchtet wurden. Keiler zum Beispiel. Wir erfahren äh zum Teil mehr über Zeheli, als wir damals in Caladesh über sie erfahren haben und über ihre Beziehung zu Gonti und ihrer Familie und so. Wir fahren mehr über Tesserats Ähm es macht wirklich Spaß. In diese Story hier reinzuschauen, sich diese ganzen Details zu ziehen und die Karten gewinnen dadurch. Kann ich hier auf jeden Fall nur so sagen.

MartinMartin

40 Storys Spotlight-Karten hatten wir lange nicht ähm und das passt.

GeisGeis

Ja, wir hatten mal drei in einem Set, musst du dir mal vorstellen.

MartinMartin

Passt auch ganz äh ganz gut zu dieser ausführlichen Geschichte. Sagen, im Gegenzug kannst du dich jetzt mal kurz zurücklehnen und ich gehe mal bisschen auf die Mechanismen ein und wir versuchen mal dann am Schluss rauszufinden, wie gut die jetzt diese Geschichte getroffen haben, Fangen wir an? Also wir haben natürlich wieder neue Mechanismen im Set und die erste ist Prototyp. Prototyp, ist eine Eigenschaft von einer von einer Kreaturenkarte, die man dann hauptsächlich,

anders wirken kann. Also ist quasi, wir haben's uns so erklärt, Kicker umgedreht. Also man hat quasi Standardwerte für die Karte, also Mahnerkosten, Stärke, Widerstandskraft. Das sind Artefaktkarten, das heißt, das ist meistens farbloses Mal, was dafür bezahlt wird. Es gibt aber auch ein zweites Set von Eigenschaften für jede von diesen Prototyp-Karten,

die Prototyp-Fähigkeit, also die dass die die Maschine noch nicht so ganz ausgereift, sondern man hat die einmal so Probe entwickelt und die hat dann eben alternative Werte für Manakosten, Stärke und Widerstandskraft. Die Karte hat aber in jedem Fall ihre Eigenschaften aus der Textbox, Und man entscheidet sich jetzt, indem er in dem Moment, wo man sie spielt,

Was man denn jetzt äh wirken möchte, ob man jetzt die große Kreatur wirken möchte oder ob man die Prototyp wirken möchte. Und je nachdem kommt die dann eben auch anders ins Spiel und ist dann anders stark und äh ja anders widerstandsfähig. Solange sie sich im Spiel befindet oder aufm aufm Stack hat sie die Prototype, wenn man sie für den Prototyp

gewirkt hat, in allen anderen Orten und Situationen hat sie ihre regulären Eigenschaften. Das vielleicht noch zu beachten. Also es ist im Prinzip tatsächlich so ein bisschen vergleichbar wie Kicker. Hat dann auch gegebenenfalls eine Farbe, wenn sie im Spiel ist als Prototyp, im Gegensatz zu farblos, kann vielleicht auch noch mal einen Einfluss haben aufs Spiel und ist vielleicht auch ganz ähm,

ganz ganz witzig. Ähm im ähm wenn man dann damit hantiert und spielt und guckt, wann kann ich jetzt am besten den Prototyp wirken und wann mache ich die große Maschine. Eine Karte, die Prototyp hat, ist zum Beispiel der Felsenzweig Golem, der kostet sieben farblose Mahner für eine 65 Artefakt-Kreatur Golem wenn der ins Spiel kommt, erhältst du Lebenspunkte in Höhe seiner Stärke dazu, also im klassischen Fall sechs.

Kannst ihn aber auch für seine Prototypkosten wirken, dann kostet er drei Unten Grünes, also insgesamt drei maler weniger. Ist dann dafür aber auch nur eine drei drei und ist eben grün und gibt dir dann eben auch nur drei Lebenspunkte, wenn er ins Spiel kommt

Mal so ein bisschen, je nachdem, in welchem in welchem Stadium des Spiels man ist, kann man sich jetzt überlegen, spiele ich denn jetzt oder warte ich noch? Und ah kriege dann später die sechs Leben und das ist so ein bisschen die Idee hinter den ähm hinter dem Prototyp-Mechanismus. So, dann haben wir.

Kraftsteine. Geisert hat es grad schon erzählt, es gibt diese magischen Steine, Mischer und Irser haben sie gefunden und die dienen so ein bisschen als Energiequelle und haben Eigenschaften, die, halt diese diese großen Maschinen und Mächs antreiben und die kommen durch mehrere Karten ins Spiel und wenn sie ins Spiel kommen, äh sind sie ein farbloses Artefakt, für ein farbloses Mana getappt werden kann. Das Mahner kann aber nicht ausgegeben werden, um.

Nicht artefakt Zaubersprüche zu wirken. Du kannst sie aber für alles andere benutzen. Also du kannst sie zum Aktivieren von Fähigkeiten benutzen oder eben natürlich auch für ähm für Artefakte. Eine Karte, die so ein Artefakt macht, ist zum Beispiel der Gehirn der Steinsammler, ist eine Kreatureidechse, kostet eins und ein rotes, ähm ist eine zwei zwei,

bedrohlich und wenn der Gehirn der Steinsammler ins Spiel kommt, dann erzeugt er einen getappten Kraftstein Spielstein. Ist auch schön im deutschen Kraftstein Spielstein, ähm der Kraftstein-Sühlstand ist eben ein Artefakt, dass du tappen kannst für ähm, äh farbloses Maler und dieses Maler kann nicht ausgegeben werden, um einen nicht Artefaktzauberspruch zu wirken. Da sind sie ein bisschen vorsichtig geworden, glaube ich, was äh Artefakte, die Mahner machen, erzeugen können. Das.

Einschränkung können wir gleich noch ein bisschen drüber sprechen. Ähm wie wie gut das gelungen ist, aber ähm.

GeisGeis

Auch immer getappt ins Spiel.

MartinMartin

Ja genau, also da ist da schon, glaube ich, sehr vorsichtig äh geworden. Dann ein Mechanismus, der wiederkehrt, ist exumieren. Ist eine aktivierte Fähigkeit. Die ähm. Ist jetzt auch auf Artefaktreaktion möglich. Früher war das nur auf auf Kreaturen möglich. Jetzt ist es auch auf Artefaktreaturen möglich und die kann nur aktiviert werden, diese Fähigkeit, wenn die Kreatur oder die Karte sich im Friedhof befindet und auch nur wie eine Hexerei.

Und für die exformieren Kosten kommt die Kreatur dann eben nochmal ins Spiel, erhält Eile und zu Beginn des nächsten Endsegments Exil geschickt. Und falls sie vorher aus irgendeinem anderen Grund äh zum Beispiel durch ähm Schadenszauber oder Zerstörung äh das Spiel verlassen würde, wird sie auch ins Exil geschickt.

Eine Karte, die das zum Beispiel hat, ist der Schrottgebastelte Köter, für zwei farblose für 'ne zwei eins Artefakt Kreatur Hund und wenn der schrottgebastelte Köder ins Spiel kommt, kannst du eine Karte, werfen, falls du dies tust, ziehe eine Karte. Da merkt man auch schon immer, dass die ähm Karten mit exformieren auch immer so eine änderte Battlefield Effekt haben, der hat eben auch exhumieren für 1 und ein rotes, also kommt hier auch nochmal ein farbiges Mana ins Spiel,

Das heißt, Vereins unten rot ist, kannst du diese Karte aus dem Friedhof ins Spiel zurückbringen. Sie erhält Eile, schicke sie zu Beginn des nächsten Endsegments oder falls sie das Spiel verlassen würde ins Exil. Spiele exformieren wie eine Hexerei. Das ist die Einschränkung.

GeisGeis

Großartige Illustrationen von Südafrika, muss ich halt mal kurz erwähnen.

MartinMartin

Stimmt. Also der ist schrottgebastelte Köder ist auch überhaupt eine sehr lustige Karte auch vom Namen her. Dann gibt's insgesamt, glaube ich, sechs Karten, die Mail haben verschmelzen. Äh auch ein wiederkehrender Mechanismus. Und das ist eine äh das Mechanismus auf den Geist, die ich glaube ich sehr, sehr lange gefreut hat, dass der wieder ins Spiel kommt. Der hat auch vorausgesagt und es ist ihm, äh es ist ihm äh gegönnt worden. Ähm, äh

GeisGeis

Sage ich gleich noch was. Stell.

MartinMartin

Welt fügt quasi zwei Karten zu einer riesigen äh neuen Karte zusammen und es gibt eben drei verschmelzen Paare in dem Setarsa, Mischra und Titania. Und äh auf den Karten ist dann immer auch draufgeschrieben, wie diese Verschmelzung funktioniert. Ich ich mache das gleich mal an einem Beispiel Wenn die Karten verschmolzen werden, gehen die Einzelteile ins Exil und kommen dann als neue,

verschmolzene Karte, große Karte wieder ins Spiel zurück und werden dann da auch so behandelt, als wäre es eine Karte, die nur sehr, sehr groß ist. Äh wenn die Karte dann ähm stirbt beziehungsweise vernichtet wird und in den Friedhof gelangt, dann kommt sie da auch wieder als zwei Einzelteile in den Friedhof. Also man hat da nicht äh eine auffällig große Karte im Friedhof liegen, sondern die die zwei Einzelteile wieder

So, da machen wir mal ein Beispiel. Ähm vielleicht machen wir mal äh Titania, weil von der hat man noch gar nicht so viel gehört. Ähm Titania.

Ist erstmal Stimme von für eins ein grünes und grünes, also dreimaler insgesamt für eine drei, vier legendäre Kreature-Elementarwesen mit Reichweite Und immer wenn ein oder mehrere Länderkarten von irgendwoher auf deinen Friedhof gelegt werden, erhältst du zwei Lebenspunkte dazu zu Beginn deines Versorgungs Segmentes und falls sich vier oder mehr Länderkarten in deinem Friedhof befinden

und du sowohl Titania, Stimme von GEA, als auch ein Land namens Argow, Heiligtum der Natur besitzt und kontrollierst, schicke beide ins Exil und verschmelze sie dann zu Titania Gersinkarnation Äh genau, dann gibt's eben noch dieses Land ähm Argolf Heiligtum der Natur und es kommt getappt ins Spiel, es sei denn du kontrollierst eine, andere eine legendäre grüne Kreatur und ähm wenn du eben dieses Land hast und Titania dann verschmelzen beide zusammen.

Zu Titania Gersinkarnation. Kommt er zurück als große Karte.

GeisGeis

Ja, wirklich groß in jeglicher Hinsicht.

MartinMartin

Und ist eine legendäre Kreatur, Elementarwesen Avatar äh mit äh Stern Stärke Widerstandskraft. Hat äh Wachsamkeit, Reichweite, Trampelschaden und Eile. Ähm Power und TÜV sind eben gleich dann Anzahl von Ländern, die du kontrollierst und, wenn Titania ins Spiel kommt, dann bringen alle Länderkarten vom Friedhof ins Spiel getappt zurück.

Und du kannst drei Runden Grünes bezahlen und dann legst du vier plus eins plus eins Konto auf ein äh Lunch deiner Wahl, dass du kontrollierst und es wird zu einer 00 Elementarwesenkreatur mit Eile und ist immer noch ein Land. Also schon mächtig, was da passiert. Habe ich mir natürlich auch jetzt gerade die Karte rausgesucht mit dem meisten Text, aber.

GeisGeis

Herzlichen Glückwunsch.

MartinMartin

Dankeschön, danke schön. Aber du äh hast zumindest.

GeisGeis

Bist durchgekommen.

MartinMartin

Eindruck davon, was verschmelzend macht, aber du bist natürlich wahrscheinlich bestens im Bilder, was verschmelzen macht und äh möchtest gerne bestimmt auch was dazu sagen, zu deiner Lieblingsmechanik.

GeisGeis

Schlägt ein ähm Milestone eine Weekstone in meiner in meiner Brust, ja. Ich freue mich erstmal tierisch der Mechanismus zurück ist und ich das ja schon letztes Jahr, als sie es angekündigt haben Rothers War, habe ich ja schon gesagt, das wird das Set sein, wo Melt wieder zurückkommt, wo man sich dann, Achtung und jetzt kommt der falsche Teil meiner Voraussage, große Maschinen zusammenbauen.

MartinMartin

Mhm.

GeisGeis

Leider falsch. Wir haben und ähm ich habe mich auch noch gestützt auf Aussagen von Marc Rosew wurde vor ein paar Jahren, wo er ähm gesagt hat, hey er will mailt auf jeden Fall mal zurückbringen, aber wenn er's zurückbringt, dann muss es auch relevant für limited sein. Also muss es auch auf kommen und ankommen, Ebene eine Rolle spielen. Tja, wir haben sechs Karten, die sind, glaube ich, alle rare und Miffig Rare.

MartinMartin

Mhm, genau.

GeisGeis

Und ähm schön, dass es das gibt und dass dieser Kanon von Melkkarten erweitert wird, Ich find's so traurig, dass sie's nicht so umgesetzt haben, wie ich mir das gewünscht hätte, denn, Ich könnte mir vorstellen, dass es den Plan gab. Es gibt nämlich in diesem Set einige riesige Artefaktreaturen, die so sechs meiner

sieben Mana kosten. Ähm warte mal, ich komme nicht mehr durch. Hier ähm neun meiner äh wirklich wahnsinnig tolle ähm riesige Artefaktkreaturen, Konstrukte, die eben im Krieg der Brüder gegeneinander angetreten sind, Könnte mir gut vorstellen, dass man die vielleicht mal in irgendeiner Form, in irgendeinem Punkt des Designs mit Mails ins Spiel bringen sollte, hätte hätte ins Spiel bringen sollen,

Ich kann nur hoffen, dass Sie's vielleicht jetzt, wo Sie's angefangen haben, mal reinzubringen, vielleicht in einem der nächsten Sets reinbringen, aber ich zweifle dran. Ich denke mal, mild wird ein Mechanismus bleiben. Das spielt auch für Commander keine große Rolle,

lohnt sich nur, wenn man wirklich vier Karten jeweils von jeder Karte spielen kann, aber ich hatte es so gehofft, dass hier was dabei ist, was vielleicht sogar relevant für sein könnte. Ich bin ein bisschen enttäuscht und freue mich aber trotzdem gleich ammaßen.

MartinMartin

Es gibt ja noch die Transformers-Karten, die auch noch ähm in den in den Boostern auftauchen können. Da gibt's diesen konvertieren Mechanismus, wo du die dann ähm ja eben die andere Form bringst du jetzt aber mehr so eine Art Transformieren-Aktion. Ähm das ist so eine abgeschwächte Geschichte und wie du schon sagst, also dass man jetzt im Draft wirklich beide Hälften von genau dir ein Meldkarte aufmacht und den dann auch noch im Spiel zusammenfügen kann, ist glaube ich

sehr, sehr viel Wunschdenken dabei und das finde ich auch schade, dass man dann eben nicht die Möglichkeit hat, diese doch sehr prominenten Mechanismus im im Traft, also ähm im Traf zu spielen, sondern das ist halt was für Constructed.

GeisGeis

Er ist halt nicht prominent gemacht worden, und es scheint eine sehr bewusste, bewusst eingesetzt nicht prominent gemacht worden zu sein. Ich weiß nicht, warum er jetzt hier drin ist, warum's dieses Verschmelzen gibt, ob das nur dieser Punkt ist, dass dann Powerstone und der,

In dem Moment, wo Hörsaal zum Plans Walker wird, vereinen sich quasi dieser Power Song in ihm und äh sind dann quasi in jeweils einem Auge von ihm, ja? Das eine Auge leuchtet so grün, das andere rot. Das liegt daran, dass da quasi in seinen Augenhöhen sozusagen die diese Powerstones irgendwie drin liegen, keine Ahnung oder da rausleuchten, gibt's diese Illustrationen auf dieser einen Karte, die ihr sicherlich schon gesehen habt. Ähm.

Ich weiß nicht, ob sie allein deswegen Mail reingebracht haben, ob das etwas ist, was ähm ja, einen Schatten vorauswerfen soll auf künftige Sets, die da kommen. Ich kann es nur hoffen und vielleicht vielleicht ist es ja etwas, was die Frexjaner zu eigen machen und denen vielleicht auch ein bisschen mechanische Identität noch gibt und ähm. Ja ich kann nur hoffen, Punkt. Aber ich lag richtig, yeah, ich hab's gesagt, ich hab,

sehr lange gesagt und zu sehr vielen Sets gesagt. Irgendwann muss es ja mal klappen.

MartinMartin

Lassen Sie mal noch ein bisschen über das Set sprechen. Ähm ich habe erst mal noch eine kleine Statistik ausgegraben diesmal, ähm beziehungsweise ähm du kannst mal raten, falls du's nicht schon gelesen hast. Also es ist ja auch also es ist ja Krieg der Brüder.

GeisGeis

Nein, ich hab's nicht gelesen. Bruder. Mhm.

MartinMartin

Ähm nicht Brudikrieg, was man vielleicht auch in Deutschland draus hätte machen können, aber gut.

GeisGeis

Ja, hätte ich auch besser gefunden.

MartinMartin

Ja äh ist es jetzt eben der Krieg der Brüder Irsa und Mischra? Ich habe mal geguckt, wie viele Karten Ursa im Titel haben oder Ursa erwähnen im Flavour-Text oder im Text generell und wie viele Karten Mischra. Mal schätzen, ähm wie wie viele sind's, beziehungsweise falls du sagst, einer hat mehr, wer hat mehr.

GeisGeis

Ich würde sagen, Börse hat mehr.

MartinMartin

Ist schon mal richtig.

GeisGeis

Weil er ja zumindest, er wird jetzt grade als Held so ein bisschen dekonstruiert, was ich ganz spannend finde, was ich ganz cool finde. Der wird dem wird so ein bisschen mehr Facette geben, auch Mischschrei wird ein bisschen mehr Facette geben. Ähm. Mehr und ich würde sagen zwölf Karten haben Ursa im Titel und so acht haben sieben haben Mischrei im Titel.

MartinMartin

Um den Faktor drei vertan.

GeisGeis

Vier und eins.

MartinMartin

Nein, es gibt tatsächlich 33 Karten, die Hörsa referenzieren und.

GeisGeis

In die in die Richtung.

MartinMartin

31 Karten, die Mischra referenzieren, also man ist dann schon sehr gleich geblieben und es gibt 4zehn Karten, die für Rexianer referenzieren, immerhin auch.

Ähm ich find's auch spannend, was du gerade gesagt hast, dass Irsa und Mischa so ein bisschen dekonstruiert werden. Ich find's auch in der Story schön, dass ähm, die eben auch um Keiler ähm dreht, die eben jetzt mit diesem, diesen Überresten ihrer Welt zurechtkommen muss und versuchen muss, hier diesen Mangel zu verwalten, den die beiden Brüder da in ihrem Größenwahn angerichtet haben,

man auch sehen will, dass Krieg eigentlich tatsächlich in dem Fall auch wieder von von Männern angefangen wird und dass dann Zivilbevölkerung beziehungsweise dann auch die die Frauen dann äh zu Hause leiden und dann den den ganzen Mist wieder aufräumen müssen. Also das finde ich, finde ich auch schön, dass dass das mal referenziert wird, also grad auch tatsächlich.

Derzeit, wo dieses Set jetzt auch erscheint, wo Krieg natürlich auch wieder eine eine große, eine große Rolle spielt in den täglichen. Ansonsten ist mir auch noch aufgefallen, dass das jetzt auch wieder mal seit langem im Set ist, wo das die die Play nicht genannt wird. Also es ist, man könnte es vielleicht auch wieder ein Event-Set nennen, wo so wie Swizards mal gebrandet hat bei. Du hast es auch schon genannt

Kriegt der Bruder tatsächlich jetzt eher so ein übergreifendes Set, was ich jetzt zwar auf Dominaria abspielt, aber Dominaria nicht zum Thema hat. Also es ist halt einfach ähm eine Reise zurück in die Vergangenheit, wo halt, tatsächlich viel auf Dominaria passiert ist.

GeisGeis

Ja, es geht um Ereignisse, es geht um diese Geschichte, die dort stattgefunden hat, die jetzt stattfindet. Das heutige, was mit dem Vergangenen irgendwie in Verbindung gebracht wird, die für Rexiane, die über allem Drohnen Dominaria ist der Schauplatz, aber der muss nicht mehr großartig erklärt werden, so wie es auf anderen neuen Plans der Fall ist, die wir das erste Mal besuchen.

MartinMartin

Wie findest du sind die Mechanismen umgesetzt? Ähm.

GeisGeis

Also exformieren bin ich ja finde ich ja ein bisschen fragwürdig. Ich weiß nicht, warum das in diesem Set gelandet ist Es äh bindet sich Flavour-mäßig meiner Meinung nach nicht so gut an. Es hat so ein bisschen was von Wir spielen jetzt Archäologe und Archäologin und wir graben jetzt so ein paar Sachen aus und bringen die zurück ins Spiel nochmal, um die alten, ne, weißt du, so wir graben die alte aus, packen noch mal einen neuen Power Stone rein und schicken die in Krieg,

Kampf. Ich finde Prototyp finde ich richtig gut. Finde ich einfach sehr passend und wenn ich mir diese diese drei mische, so quasi Prototyp, Kraftsteine, zusammen zusammen sehe, dann gibt es für mich ein großes Ganzes, was meiner Meinung nach gut funktioniert. Exumieren fällt dabei für mich ein bisschen raus, mechanisch sicherlich Sinn, aber Flavourmäßig fällt's für mich ein bisschen raus. Ich weiß nicht, wie ging's dir denn.

MartinMartin

Mir geht's auch so, also ich glaube dieses also dieses dieses Thema Maschinengreifen an, wir sind im Krieg, alles ist so ein bisschen, auf auf Konflikt aus. Also mehr noch als bei sonst in Magic. Das kommt relativ gut rüber. Das hat sich mir auch erschlossen. Es geht viel um Artefakte. Wenn ich mir die Karten angucke, da passiert viel mit Artefakt

baut sich diese Arte vielleicht auch so ein bisschen zusammen aus den aus den Kraftsteinen und die brauchen wir, um irgendwie Sachen anzutreiben. Also das greift schon alles schön ineinander. Wahrscheinlich greift auch exformieren schön ineinander, weil sich's, spielen wird. Mir ging's aber auch.

GeisGeis

Davon ist auszugehen, ja.

MartinMartin

Mir ging's aber auch so, dass dass es passt nicht so richtig Prototyp erschließt sich mir am am besten von allen, finde ich eine finde ich einen schönen Twist von Kicker tatsächlich, weil's, der Kicker ist so ein bisschen, wird sich sicher auch gut spielen, weil Karten, die man früh gut spielen kann, die man.

Kann, die dann auch nochmal mit Farben das Ganze so ein bisschen gewichten und dass das dann nicht so eintönig wird, dass jeder alle Art großen Artefakte spielen kann, finde ich auch, finde ich, auch gut gelungen ähm ja, also ist glaube ich ist glaube ich ein ein schönes ein schönes Set und ist auch runder aus meiner Sicht, als es worauf das Park war, so ein bisschen, Ähm weil weil's tatsächlich wieder bisschen klassischer ist, dieses in jedem in jedem Booster ein war schon so ein bisschen,

Also da musste man schon, also manche Flensburger waren dann auch einfach auch nicht gut. Und äh ich.

GeisGeis

Aber ich fand's ich fand, also das trotzdem gut umgesetzt damals so ganz mechanisch, hat mir Spaß gemacht.

MartinMartin

Auch gut umgesetzt. Ich finde, hier fühlt's sich aber organischer an, obwohl's mit Artefakten hantiert.

GeisGeis

Ja, sie haben's auch geschafft die ganzen alten starken Artefakte wieder mit reinzubringen, ohne Standard und alle anderen Formate kaputt zu machen, nämlich gibt's jetzt hier wieder so eine Art ähm och man ich vergesse es jedes Mal Mystical Argivkarten komme ich wieder drauf bei gab's das Mystical Arkay, wo die ähm stärksten Spalls quasi noch mal in einem besonderen Frame hineingedruckt wurde und hier gibt's jetzt ähm so eine Art Mystical Argiv, nämlich dreiundsechzig retroframe Arteffects, die,

random in in allen möglichen Boostern, auch in Draftboostern erscheinen können. Das heißt, es gibt 63 Artefakte, die quasi nur legal sind, in den Formaten, in denen sie bisher schon legal sind, also nicht in Standard eingehen und, erscheinen, das sind 63 Karten, also wirklich, ganz ganz tolle Sachen, aber auch ganz tolle Reprince, die wichtig sind für für Kommander und für äh ähm ähm natürlich auch.

Ich gucke hier mal kurz rein. Was haben wir hier? Äh Alter auf die Mensch ja ist irgendwie mit dabei. Was haben wir hier die Hauing Mind ähm Helm of the Hoesed, Äh Was gibt's hier noch? Der auch ganz klassisch dabei also wirklich wahnsinnig viele tolle Karten. Ich finde die richtig gut die ist auch noch ein wichtig für großes große Karte die dabei ist.

MartinMartin

Was halt toll ist, dass halt auch noch eine zweite Illustration für jede Karte angefertigt wurde, die halt,

so ein Bauplan darstellt, also wirklich so auf alten Pergamentpapier gezeichnet, also schon angelehnt an die Originalinstallation. Das Motiv ist klar erkennbar und drumrum sind halt so schematische Zeichnungen und Anutationen, wie wohl dieses Artefakt zusammengebaut werden könnte und was man sich dabei hat als Konstrukteur und das gefällt mir richtig, richtig gut, weil das wirklich ja so wie aus einem wie aus Ohrsaß, Buch raus oder Mischraskonstruktion,

raus aussieht. Also ist wirklich das das gefällt mir sehr, sehr, sehr gut.

GeisGeis

Genau diese Karten erscheinen drei verschiedene Versionen. Alle sind quasi im alten Kartenframe in diesen braunen Artefaktframe. Einmal einfach nur im Frame mit der mit einer modernen Illustration, dann in dem, was Martin sagt, in den, wie sie so schön heißen, in diesem Bauplan, die farblich sehr, sehr schön abgestimmt sind auf diesen braunen

Artefakt cuttenfrey und dann gibt's noch eine Sondervariante und zwar sind die Nummer Riad. Von denen gibt's dann jeweils nur 500 Stück und du hast quasi draufgedruckt so einen Sticker ähm Karte X von fünfhundert. Und die sind natürlich super selten und ich bin sehr gespannt, ob die tatsächlich irgendwann mal jemand aufmachen wird und man das sehen kann

das stelle ich mir sehr spannend vor, ist für Sammler sicherlich spannend. Hebt nochmal die Spannung beim Booster öffnen und ich finde eine rundum gelungene Aktion und diese mit den Rhetoriks, die sind ja echt auch witzig, weil man sich so Gedanken macht, wie sieht diese Maschine aus, wenn man sie sich erdacht hätte irgendwann einmal. Wie funktioniert dieses Artefakt? Und da sind schon sehr, sehr witzige Sachen dabei. Schaut euch zum Beispiel mal an, den Eco-Wellspring.

Mehr sage ich nicht dazu. Ist einfach nur so ein so ein öliger Block, Und dann sieht's ganz, ganz schön in dem in dem in dem äh wie das Ding funktionieren soll. Herrlich.

MartinMartin

Bevor wir gleich zur Preisverleihung kommen, äh wollte ich noch ganz kurz sagen, dass ich tatsächlich jetzt auch wieder ein bisschen versöhnt bin mit der Magic-Geschichte ist wirklich sehr viel Fahrt aufgenommen und hat auch wieder finde ich die Kurve gekriegt nachdem ganz lange sehr viel unklar war, ähnlich wie beim äh Marvels Cinematic Universe, wo geht's denn hin? Jetzt hat sich's wieder so ein bisschen so ein bisschen eingenordert. Ich fand so grad so die Geschichten äh Cultheim

das waren immer so so Ausflüge und es war nicht so richtig klar. Wie hängt das jetzt alles zusammen? Es ist jetzt auch rückblickend noch nicht so ganz, gut gelöst, finde ich. Also es war schon sehr, sehr lose, außer, dass in, in ihrer Welt mal einen zu Besuch war und irgendwas geklaut hat. Das haben sie bei Calatech besser gemacht. Da war das viel Bär eingewoben wie diese ganzen Teile von Nicolas Plan, auf den einzelnen Welten ähm zusammengespielt haben. Hier war's,

Finde ich sehr, sehr, sehr dünn dünn. Und ähm ich finde, jetzt haben sie aber die Kurve wieder gekriegt und jetzt macht's tatsächlich wieder richtig Spaß und ich hoffe, es behalten das bei und äh merken

wie wichtig eigentlich so eine gute Geschichte ist, um halt diese Sets auch miteinander zu verbinden und vielleicht auch ein bisschen drüber hinweg zu trösten, dass halt wirklich sehr, sehr viele Sets erscheinen und wirklich so eine konstante rote Linie zumindest durch die Standardsets zu legen mit der Geschichte. Das finde ich eigentlich wichtig, um halt so ein

so einen roten Faden durchs Jahr zu ziehen, wo man sagen kann, das gibt mir auch so ein bisschen Stabilität neben dem ganzen anderen Produktkatalog, der rauskommt.

GeisGeis

Wird uns, glaube ich, noch begleiten bis zum Sommer nächsten Jahres? Danach gehen wir dann nach Examan und nach Adran.

MartinMartin

Auch da besteht ja die Chance, dass eine gute Geschichte weitergeführt wird, weil es eben auch Sätze, wo wir schon mal waren und ich hoffe, Sie nutzen die Chance, dass da wieder aufzugreifen.

GeisGeis

Hoffe nur, dass die Frexyaner nicht nach kommen und auch keine Eldrazis.

MartinMartin

Nee, ich glaube, das wird ich glaube, das wird dann abgeschlossen sein und ich hoffe, Sie finden dann tatsächlich auch ja einen neuen Bogen, den Sie den Sie spinnen können.

GeisGeis

Ganz gewaltig auf Holz würde ich sagen. Eine letzte Sache möchte ich noch erwähnen. Da möchte ich noch kurz lobend erwähnen, weil's mir einfach aufgefallen ist und toll ist und zwar die Commander Decks, die jetzt hier dazu rauskommen. Ich will's noch kurz erwähnen, weil Gavin Wory hatte wieder hier seine Finger im Spiel und der hat diese beiden Decks irgendwie glaube mit designt und gepusht. Und zwar gibt's zwei Decks, zwei Kommande Decks. Das eine ist Orsa, das andere ist Mischra.

Super viele Artefakte drin, zwei unterschiedliche Artefakt-Strategien, Eindeckversuch, große, riesige Artefakte ins Spiel zu bringen, dass andere viele kleine Artefakte ganz, ganz klassische Archetypen irgendwie und alle Karten in diesem Kommandes jetzt sind im Old Frame gedruckt und grade für mir als, Für mich als als Power-Spieler, ja und vielleicht auch für andere Power-Spielerinnen, sie ist so ein alter Frame irgendwie auch so ein Fetisch.

Es gibt sehr viele coole Karten, die da einen kleinen Reprint finden und ich hoffe, hoffe wirklich inständig, dass es an so ein paar Kartenpreisen, was was rütteln wird. Ich werde mir diese Decks, glaube ich, beide holen, Weil die einfach so schön aussehen zusammen und freue mich da tierisch drauf. Das wollte ich auf jeden Fall noch erwähnen.

MartinMartin

Schon erwähnt hast, muss ich sagen, mir gefallen die gar nicht. Ich finde diese alten Frames, ich ich kann diese alten Frames bald nicht mehr nicht mehr sehen. Ich ich fänd's eigentlich gut, wenn Wizas jetzt im 30. Jahr mal sagt, wir wir machen jetzt mal einen neuen Frame, also ich hätte gerne mal irgendwie einen neuen Friend

ich will nicht mehr diesen alten Frame sehen und alle Karten, die jetzt irgendwie schön und modern gezeichnet sind und vielleicht auch also grad die Illustration, wir haben so viele moderne, tolle Illustratorinnen und Illustratoren, die tolle neue, Illustrationen machen und alles wird in diesem Retrofran gepresst in der Hoffnung, dass es irgendwie Nostalgie bewirkt oder toll aussieht. Ich finde für diese,

tolle neue Art zu illustrieren, braucht's auch endlich mal ein neues Layout für die Karte vorne drauf. Also hinten drauf kann man halt wegen der Deckmaster noch ewig bleiben, aber vorne drauf, wenn ich nach 30 Jahren könnte man jetzt endlich mal Richtung Zukunft auch gehen. Was machen, was halt diesen diesen.

Diesen Illustrationen gerecht wird und die nicht in diese kleinen Fenster mit dieser äh mit dieser per ISO-Perspektive äh reinpressen immer und immer wieder jetzt in den letzten Satz, das ist vielleicht mal lustig, aber ich will endlich einen neuen Frame und bitte jetzt nach 30 Jahren vielleicht auch mal nach vorne gucken.

GeisGeis

Zum neuen Flame habe ich nicht so viel zu sagen, aber zum alten Frame muss es dir zumindest insofern widersprechen, ähm

du bist sie ja jetzt meistenteils niemand, der so ethurall Formate spielt. Klar, du spielst Commander irgendwie, aber auch mit mit vielen modernen Karten. Wenn ich Porpo spiele, oder vielleicht auch andere Leute, die die modern ja nicht, weil die ja alle Modernframe sind, aber Legacy und andere Formate, dann sind das sind das ähm ähm hat man Decks, die quasi ein ziemlicher Mischmasse aus Mischmasch sind, aus unterschiedlichen Frames

Wird einem erstmal bewusst ähm in neuerme modernisiert nicht dieses Spiel, sondern der fügt nur neues Design hinzu. Die alten Designs sind nicht weg immer noch da, die sind immer noch ziemlich aktuell, weil sie immer noch aktuell auch gespielt werden und ich find's

gesagt ganz cool, dass man weiterhin diesen Frame druckt. Ich würde den auch gar nicht als alten Frame bezeichnen, sondern nur ein Frame, der lange Zeit nicht gedruckt wurde und ich find's ziemlich cool, dass dieser alte Frame mal wieder ein bisschen bedient wird man dann auch sein Deck, ich sage mal ja, ästhetisch.

Bisschen aufmotzen kann und ein bisschen geschlossener die Karten zusammenstellen kann. Jetzt gerade kommt ja auch Detlef irgendwie noch mal im alten Frame raus. Äh der kommt im alten Frame raus und die beiden Karten zusammen. Das ergibt dann schon ziemlich coole und finde ich auch ästhetische Combo.

MartinMartin

Macht mich allein schon wahnsinnig, dass das Set Symbol und die Manakosten nicht bündig mit dem Rand von dem von der Illustration sitzen.

GeisGeis

Was anderes. Wie das zustande kommt, weiß ich nicht und warum die das machen, ist ein Rätsel. Das wird auch nicht gelöst werden, glaube ich.

MartinMartin

Es ist einfach eine neue Karte in Altenfreien gepresst. Das ist ja noch nicht mal eine alte Karte. Also, wie gesagt, ich ich gönne das jedem, der das toll findet. Ich kann aber auch jeden verstehen und ich und ich hoffe, es gibt außer mir noch mehr, die sagen,

ich bin gespannt auf den neuen Frame, den den's vielleicht irgendwann mal geben wird und wo Magic sagt, ja guck mal hier, Future-Seite, haben wir mal was probiert. Äh es ist es vielleicht nicht, aber wir wir machen uns zumindest Gedanken, wie das vielleicht auch ins Jahr 40 gehen kann und ohne dass man immer noch diesen grauen und braunen Rand drucken müssen. Gut ja.

GeisGeis

Jetzt komm, jetzt lass uns jetzt lass uns zu den Awards gehen. Lass uns zack zacki, zacki, zack, die Awards machen. Wir haben schon so viel über dieses Set gesprochen und jetzt wollen wir mal ein paar Karten erwähnen und gucken, was uns besonders gut gefallen hat im Einzelnen.

MartinMartin

Okay, dann fang doch mal an, was möchtest du als erstes prämieren.

GeisGeis

Alright. Ich fange mit dem Flavour win an. Und zwar möchte ich hier erwähnen die Karte der Zeitanker. Das ist eine Karte, die kostet drei, blau, blau, blau, also insgesamt sechs Mahnerkosten. Ist ein legendäres Artefakt, eine seltene Karte und hat folgenden Text, Zu Beginn deines Versorgungssegments wendest du Hellsicht zwei an.

Immer wenn du bestimmst, ein oder mehrere Karten unter deine Bibliothek zu legen, während du Hellsicht anwendest, schicke entsprechend viele Karten unten von deiner Bibliothek ins Exil. Deines Zuges kannst du Karten spielen, die von dem Zeitanker ins Exil geschickt wurden. Und diese Karte ist auch eine Story Spotlight-Karte, die finde ich ganz ganz toll, wie dieser wie dieser Zeitanker funktioniert und ähm wie wie als Geist auch unterwegs ist, der sucht quasi etwas klar, ne? Die Bibliothek

die wird quasi hier sozusagen als die Geschichte in der wir suchen irgendwie identifiziert. Wir wenden hell sich zwei an, ja? Das heißt wir verändern eigentlich, Die Geschichte bleibt immer noch die gleiche, aber wir können sie so ein bisschen vielleicht in eine andere Reihenfolge bringen und in dem Moment, wo wir uns entscheiden, was wegzulegen, dann haben wir die Möglichkeit, quasi,

das Risiko einzugehen und zwei Karten, die wir noch gar nicht kennen unter unserer Bibliothek hervorzuziehen. Vielleicht finden wir dort noch ein paar Informationen und ähm es gibt da dieses schöne Zitat in der Geschichte. Ich habe das mal hier grob übersetzt, Da heißt es, ähm die Umstände zwangen ihn rücksichtslos zu sein. Diese unendliche ähm Halbierung, die ihn schützte, warte mal, ich überlege ich sehe grad diese Übersetzung ist ja grauenvoll ähm okay.

MartinMartin

My Hammerkraft ist full of eals.

GeisGeis

Harving heißt das irgendwie. Okay. Ähm ähm also er merkt quasi, er möchte in diese Geschichte weiter vordringen, aber er kommt nicht näher an Ursa heran, sondern er muss irgendwie seine Zeit mit der von Irse in Einklang bringen. Das, finde ich, wird hier wunderschön dargestellt, als erforscht nach, aber er muss das Risiko eingehen quasi sich Karten anzuschauen, die er nicht gesehen hat, durch sein Scrime, durch seine Hellsicht,

Karten, die ihm noch unbekannt sind, die unter der Bibliothek liegen und gucken, ob dort was dabei ist an Informationen, die er braucht. Also wir haben quasi so ein wie eine Art doppeltes Hellsicht hier, wenn man so will, mit dem Risiko, dass ich die Karten aber ins Exil schicke. Wenn ich zu viele Karten ins Exil schicke,

ähm genau habe ich irgendwann auch keine Bibliothek mehr, dann ist das Spiel einfach vorbei. Und dieser Zeitangel, diese Brüchigkeit des Zeitankers und diese Endlichkeit des Zeitankers, die kommt hier, finde ich, ganz schön rüber, weil sie's irgendwie mit dieser Story ganz cool verknüpft. Ein bisschen kompliziert irgendwie hat's mich angesprochen.

MartinMartin

Mach mir bisschen Sorgen um dich, wie lyrisch du jetzt beschreibst, was Blau eigentlich die ganze Zeit macht, Karten ziehen und Karten angucken. Ja, da reise ich zurück in der Zeit und gucke mir Karten.

GeisGeis

Irgendwie muss man's ja rechtfertigen, ne.

MartinMartin

Nee, sehr schöne Karte, sehr schön, finde ich, finde ich gut.

GeisGeis

Mach du weiter, bitte.

MartinMartin

Ich habe auch eine Rare rausgesucht ähm und zwar habe ich Tarnos den Spielzeugmacher beziehungsweise Tarnos The Toymaker. Tanus ist der Hilfegewinn der Gehöfe von ähm von Ursa gewesen und ähm hat aber tatsächlich angefangen so als als Spielzeugmacher.

Und ähm ist eine legendäre Kreatur hier in diesem Set für drei, ein grünes und ein blaues, für eine drei, 5 legendäre Kreatur-Mensch-Handwerker und, der sitzt da so schön und äh bastelt da an so an so einem Artefakt rum und äh der Text sagt, immer wenn du ein Bestchen oder Vogelkreaturen sauber wirkst, kannst du ihn kopieren, außer dass die Kopie zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Artefakt ist, Die Kopie wird zu einem Spielstein,

Finde ich sehr, sehr schön. Also der guckt sich quasi so in der Natur um und sieht da irgendwie Kreaturen, ähm Bestien, Vögel und dann versucht er das nachzubauen und das gelingt ihm auch und das kommt dann als Artefakt ins Spiel. Finde ich finde ich sehr schön und es ist auch wirklich tatsächlich so, wie ich mir ein Spielzeug mache, vorstelle, finde ich finde ich finde ich witzig und ich glaub das kann man auch sehr gut ausnutzen um halt,

große Kreaturen zu kopieren oder kleine, wichtige Kreaturen zu kopieren, finde ich eine sehr sehr schöne Karte. Danke nicht mir, danke der Natur für ihre wundersamen Blaupausen. Nochmal dieses dieses Blueprint äh Fee mit rein und ähm illustriert von Livia Prima, ist ähm Tanus der Spielzeugmacher, meine, Empfehlung für den Flavour win. Finde ich finde ich.

GeisGeis

Ist auch eine spannende Figur. Einer, der überlebt auf jeden Fall und sich jetzt auch quasi ohne Meister Gedanken machen muss, wie er mit dem Erbe umgeht von Irsa auch nochmal paar letzte Informationen bekommt, bevor er sich in den in den Ärter verzieht quasi, also von Ursa dem Plans Walker. Ja spannende Figur, die wird auch deutlich interessanter im aktuellen in der aktuellen Story, Als sie bisher war, fand ich. Okay, komm, lass uns weiter zum Übersetzungs-Win gehen. Fang du diesmal an.

MartinMartin

Dann fange ich an. Also ich habe mir dieses Mal so ein bisschen die Aufgabe gesetzt. Ich gucke mal so ein bisschen was zu den was zum zum Set passt, zu den zum Thema des Set passt, mir auch so die Preisverleihung so ein bisschen bisschen spannend zu machen und ich habe eine Karte gefunden von Camble White illustriert die heißt im Englischen Anlish Shell,

Und da merkt man schon so ein bisschen das Wortspiel an Anliege, also die die die Hölle losmachen. Äh wie wie übersetzt man das jetzt? Und im Deutschen ist daraus geworden, die Hülle heiß machen. Finde ich total lustig.

GeisGeis

Das ist echt witzig, ja.

MartinMartin

Weil es es hat so diesen kleinen dieses kleinen Vibe, diesen gleichen Vibe wie im Englischen und funktioniert finde ich sehr sehr gut in der Übersetzung. Also man schmunzelt so ein bisschen, wenn man das liest. Ja die die Hülle heiß machen. Was macht diese Karte. Hülle heiß machen. Ist ein Spontanzauber für drei ein rotes und rotes, also fünf Maler insgesamt. Und die Hülle heißmachen, fügt eine Kreatur oder einem deiner Wahl fünf Schadenspunkte und dem Beherrscher jener bleibenden Karte

zwei Schadenspunkte zu. Also macht insgesamt sieben Schaden. Fünf Mal natürlich auch sehr sehr teuer, aber witzig. Ich glaube ähm, Tisch legt und sagt, ich ich mache die Hülle heiß, äh ist äh hätte auch gut in das Wort Set reingepasst, so wie die Karte hier aussieht und ähm genau, die Zerstörungskraft.

GeisGeis

Jetzt rauskommt ne.

MartinMartin

Die Zerstörungskraft des neuen Geschützes macht es einen unvorhersehbaren Sprengradius mehr als wett. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob das sich gegenseitig ausschließt oder ob das nicht beides Ziele sind, die man eigentlich haben wollte mit diesem Geschütz. Aber äh so steht's ja nun mal im Flavour-Text. So ein unvorhersehbarer Sprengrad ist es ja vielleicht auch wünschenswert, wenn man großflächig angreift. Ich weiß es nicht, aber auf jeden Fall die Hülle heißmachen ist äh mein Übersetzungswin.

Was ist bei.

GeisGeis

Sache. Bei mir geht's mit Maschinen weiter und zwar gibt's die wunderschöne Karte Maschine bezwingt Materie. Schöne kleine Story dazu, erstmal kurz zur Karte, kostet einzeln blau, es ist ein kommen spontan Zauber dieser Zauberspruch kostet beim Wirken ein beliebiges, ein farbloses weniger falls du eine Artefaktretur kontrollierst,

eine bleibende Karte, denn aber all die kein Landes auf die Hand ihres Besitzers zurück. Schön hier der Flavour-Text, nur jemand, der in der Lage war, die Statue zu versetzen, würde die Prinzessin heiraten dürfen. Also versetzte Ursa sie Es gab damals diesen Kriegsfürst von Krug dieser Stadt, der hatte irgendwann mal verlauten lassen, hey, ich habe hier so eine große Jade-Statue und wer's schafft die zu bewegen, der kriegt meine Tochter zur Frau.

Klassische Geschichte, ne? Kennen wir schon von Track ähm und Hörsa.

MartinMartin

Hauptsächlich daher.

GeisGeis

Ähm gut, keiner kann die bewegen, aber es hat keiner gesagt, dass äh eine meiner Maschinen, die nicht bewegen könnte, also hat eine Maschine geholt, die bewegt die Statue. Jetzt sehen wir auch mal, wie sie wie sie bewegt würde quasi. Es gab früher schon mal eine die eine Karte dazu. Und daraufhin hat er die Prinzessin Kaila heiraten dürfen, die dann ja seine Frau wurde und ähm,

nun noch oder nach dem Krieg ähm übrig geblieben ist. Wir hatten sie ja vorhin erwähnt. Also Maschine bezwingt Materie. Das könnte auch gut die Maschine selber gesagt haben. Ich finde das ganz gut mit dem Duktus der Maschine einher heißt sie im Original und ähm transportiert für mich sehr sehr schön das mechanische, diese Sets so, dass das diesen Set so ähm innewohnt.

MartinMartin

Witzig, finde ich schön.

GeisGeis

Okay, Fun. Ich lege mal los, Du machst an den krönenden Abschluss und zwar ich habe wieder eine Karte mit ganz viel Text. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht Zeilentext. Irgendwie ähm scheinen mir die Spaß zu machen. Es waren die letzten beiden Male auch schon. Also die Ähm oh ich habe sie nur im im Englischen, bitte verzeiht es mir, die Hossteil-Nigoshiations kostet drei und ein schwarzes. Ist ein Spontanzauber Nora, auch eine Story Spotlight-Karte. Macht Folgendes.

MartinMartin

Auf Deutsch vorlesen.

GeisGeis

Lese ich auf Deutsch vor, lies sie auf Deutsch vorher.

MartinMartin

Also die feindselige Verhandlungen sind es und äh die die sagt, schicke die obersten drei Karten deiner Bibliothek als verdeckten Haufen ins Exil und schicke dann die obersten drei Karten deiner Bibliothek als einen anderen verdeckten Haufen ins Exil. Schau dir die Karten beide Haufen an und decke dann einen davon auf, Ein Gegner bestimmt einen der Haufen. Nimm ihn auf deine Hand und lege den anderen auf deinen Friedhof. Du verlierst drei Lebenspunkte.

GeisGeis

Das ist ein bisschen gefixtes. Man hat nicht mehr so viele Informationen hatten wir erstmal zufällig von oben gezogen. Äh man macht diese drei Stapel perfect to fiction ähm auch eine beliebte Karte, wo man eben wo der Gegner häufen machen muss aus vier Karten, die man quasi zieht. Ähm das funktioniert hier ein bisschen einfacher. Man hat eine man hat diese Entscheidungen

bisschen verkürzt und sie bleiben trotzdem spannend und es gibt so einen wunderschönen Effekt, wenn man sich irgendwie für die offenen Karten entscheidet, kommen halt die drei anderen, die verdeckten Karten eben in den Friedhof werden dann aufgedeckt, Kann man eben sehen, dann gibt's diesen schönen Moment von die habe ich dir nicht gegeben oder oh die sind ja schlechter. Mist, jetzt habe ich dir diese anderen Karten gegeben. Ähm.

Oder ich gebe dir die drei offenen Karten ähm ich gebe dir die drei verdeckten Karten, wo sie offenen Friedhof legen, dann weiß man nicht so genau, okay, was hat er jetzt dabei gehabt? Also ich glaube, das ist eine Karte, die sehr, sehr viel Spaß macht, die sehr, sehr spannend ist. Man kommt auf jeden Fall zu seinen drei Karten, auch wenn man dem Gegner eine, eine Entscheidung überlässt und ich musste mich so ein bisschen an das Spiel Schnauzer erinnern. Kennst du das noch.

MartinMartin

Nein.

GeisGeis

Man spielt mit drei Karten auf der Hand und man hat quasi so eine Art Maligan, indem man quasi sich selber zwei Stadthände gibt. Man darf sich eine davon anschauen und dann entscheidet man, hält man die.

Nimmt man die Zweite, die da von den die zweite Hand, die noch verdeckt liegt auf und dann muss man die übrigen Karten offen in die Tischmitte legen und mit denen wird dann angefangen zu spielen. Daran muss ich ein bisschen denken, ich glaube, das ist eine Karte, die ist spannend und die führt zu coolen, Spielmomenten, wo man sehr genau aufeinander achtet, wo man guckt, was der Gegner spielt und ähm wo man für vier Mahner auf jeden Fall zu drei Karten kommt.

MartinMartin

Witzig. Ist eine rare. Dann ziehe ich mal nach.

GeisGeis

Ein Kommando-Decks spielen.

MartinMartin

Nachmittag kommen, weil ich dachte meine Spaßkarte, das soll auch eine Karte sein, die ich auch mit Spaß spiele und wo ich auch die Chance habe, die mit Spaß spielen zu können, weil ich sie vielleicht auch im äh im Booster aufmache.

GeisGeis

Leg los.

MartinMartin

Das ist die Xianische Schädelhäuterin. Für zwei und ein schwarzes, eine zwei, drei Kreatur für Rixianer Mensch Assassine und ähm ist schon mal äh finde ich finde ich mal gut äh für drei Mann eine zwei drei, zu Beginn deines Versorgungssegments und falls sich drei oder mehr Kreaturen in deinem Friedhof befinden, leg eine Plus eins plus eins Marke auf die Xianische Schädelhäuterin, Ich mag ja Karten, wo plus eins plus eins Konto draufgelegt werden. Und ich finde, der Gegner hat hier auch ähm

Die Gegnerin hat ja auch so ein bisschen in der Hand, wie stark diese Kreatur wird. Sie kann natürlich alle Kreaturen leben lassen, dann äh passiert hier nichts oder sie äh, räumt das Schlachtfeld leer und dann äh kommen im nächsten Zug aber hier plus eins plus eins Counter äh auf auf die xianische Schädelhäuterin Noch ein schönes Pendant die Xianische Infiltratorin äh

wenn du eine andere bleibende Karte Opfersleger, eine plus eins plus eins Karte auf die gezianische Infiltratorin. Also ich glaube diese Kombi, die macht sehr, sehr viel Spaß, aber im Zuge der Interaktion, was ja auch so der ein bisschen symbolisieren soll, finde ich auch hier ähm,

dass ich das danach richte, wie viel Kreaturen Karten in meinem Friedhof sind und der Gegner wahrscheinlich einen großen Anteil daran haben wird, wie viele da drin sind, finde ich das eine sehr witzige Kappe, glaube ich, im Spiel.

GeisGeis

Hm. Ja, cool, ist auf jeden Fall eine Katze, die spielen würde, glaube ich. Wenn ich das entsprechende Deck habe, wo ich den Friedo voll mache.

MartinMartin

Ist auch eine schöne Illustration.

GeisGeis

Von Anna.

MartinMartin

Genau, schöne Illustration von Anna Pavliva. So, dann machen wir den Sack zu mit äh dem silbernen Tasty der besten Illustration.

GeisGeis

Jawoll, ich fange an. Äh Martin, ich unterbreche dich einfach. Ich fange an, weil Mainz glaube ich, dass weniger Überraschende ist. Und zwar ich habe den silbernen. Die muss einfach Dominik Meier bekommen an dieser Stelle. Ja ich weiß aber nee, hört mir, hört mir zu, ist einfach alles andere als boring, was ihr in diesem Set, gemacht hat. Dominik hat äh sechs Illustrationen für Karten gemacht, hat aber auch das Boxart gemacht

und seine Illustration von Visions of Hexia beispielsweise wurde genutzt für die Ankündigung des Sets, also ich habe beispielsweise, ich habe diesen Newsletter von von von Wizards und da wurde dann das neue Set angekündigt mit dieser Illustration. Ich finde die einfach ganz grandios und ganz besonders hervorheben möchte ich an dieser Stelle Kaylas Command eine ganz ganz tolle Karte in diese eben Keiler, diese Figur, die ich hier so ein bisschen ja für mich entdeckt habe in dieser ähm

dargestellt wird wunder wunderschön. Wir haben wieder so eine ganz klare klassische, symmetrische Anordnung. Ähm trotzdem ist sie so ein bisschen zwielichtig, wie sie hier erscheint. Ja, die hat ja auch wahnsinnig viele innere Konflikte und Dämonen, die sie irgendwie verfolgen, auch die sind so ein bisschen gefühlt hier dargestellt. Sie hat diese das Kommando über diese Stadt, die sie jetzt beherrscht ähm ähm für die sie quasi verantwortlich ist.

Und alles das, diese Geschichte, ihre Macht, die sie entdeckt, alles das sehe ich in dieser Illustration

natürlich auch nicht unerwähnt bleiben soll eben besagtes Jahr wo eben diese beiden Brüder und wie sie sich in zwei wunderschön sehr grafisch dargestellt wird. Titanias Command, wunderschöne grüne Karte, die wiederum einfach klasse den Kontrast zeigt und die Die Bandbreite, die Palette derer sich äh Dominik bedienen kann hier, mit der er Magic Karten zeichnen kann, die wunderbar in den normalen Standard Frame hineinpassen und mittlerweile so so gut zu Magic passen, dass Magic.

Das mittlerweile auch, einfach erkannt hat und damit Werbung für sich selber macht und eben auch diese ganz klasse diese ganz wirklich wunderbare äh Display Box Art äh hierfür entwickelt hat, großartig. Dominik Silberne Tasty für dich.

MartinMartin

Also ich glaube auch, dass dass es einfach ein neuer Level von von Magic Illustration und da da gehört äh auch ein neuer Level von Frame dazu. Ähm.

GeisGeis

Hattest ja auch letztes ja why not du hattest ja letztes letztes Mal auch ähm einem Artist einen Preis gegeben, der finde ich in die in eine ähnliche Kategorie der auch sehr grafisch und mit viel Anspruch Design Anspruch an seine Artbox rangeht wie Dominik.

MartinMartin

Genau, da da will ich auch gleich was dazu sagen. Also ich habe mir tatsächlich auch überlegt, wem gebe ich den slibbernen Tasty und ähm ich ich also Dominik Meier spielt für mich mittlerweile auch in einer anderen Liga. Also deswegen habe ich den jetzt gar nicht mehr in die engere Wahl genommen, weil es einfach alles großartig

Illustrationen sind. Dann habe ich eine Karte, ist mir eine Karte ins Auge gefallen und die ist tatsächlich von demselben Illustrator gewesen, wie ich dann festgestellt habe, dem ich ähm bei bei Kamiga war nee, im letzten Satz, Entschuldigung, den den äh silbernen Tasty gegeben habe, Jeremy Wilson. Der hat hier eine illus äh Dreams of Steel and Oil. Finde ich auch großartig. Ist es aber auch nicht geworden, weil ich dachte, nee, hatte ich erst letztes Mal,

Ähm und wie gesagt, die haben's, die hätten's beide verdient. Also das ist äh aus meiner Sicht sind es großartig Illustrationen. Ich habe mir dann aber gedacht, hm, ich ich gucke mal, wen finde ich denn? Wer macht denn Illustrationen, die so ein bisschen Sehr viel Artefakte im im Spiel und äh im im Set und wie illustriert man den Artefakte mal neu und anregend und spannend und vielleicht auch so, dass man sagt, das ist vielleicht auch ein ein ja, wie gesagt, eine neue Artillus ähm,

Kreaturen zu illustrieren, die Artefakte sind und ähm ich wollte halt irgendwas mit Artefakten mir raussuchen, weil das halt ein großes Thema im Set ist. Und ich bin dann über eine Illustration gestolpert, ähm die finde ich finde ich sehr sehr schön und zwar ist das der Stil Serra oder der Stahl Seraff. Illustriert von Dennis, Ähm du kannst dir die vielleicht mal aufmachen. Ich weiß nicht, ob du die dir jetzt so vor Augen hast.

Aber es ist, finde ich, eine ganz tolle, neue Interpretation von einem Engel. Also äh wenn ich jetzt zurückdenke an Caladesh und wir die Artefaktreatur Engel dort haben, dann ist das doch sehr klassisch.

GeisGeis

Engel stimmt. Eine Artefaktengel.

MartinMartin

Genau, das ist hier ein Artefaktengel und es wirkt aber Es wirkt aber erstmal nicht so wie ein Engel. Ich fühle mich da erinnert an an die neue Interpretation von June ähm wirklich so diese ganz klaren Linien sehr monochrom im Hintergrund so ein bisschen ähm so eine aufgehende Sonne, so eine düstere Sonne vom vom Schlachtfeld, dieser Engel besteht eigentlich nur aus aus so,

auch so Linien, aus Flächen und äh es ist eigentlich gar nicht so als Engel erkennbar, weil's eben eine Art Effakt-Kreaturengel ist. Ähm, finde ich finde ich sehr, sehr schön und obwohl's eine weiße Karte als Prototyp ist, wirkt's sehr monochrom, also diese dieses dieser Kriegsgedanke kommt schon sehr durch und vielleicht interpretiere ich jetzt auch ein bisschen viel rein, denn ich habe

auch bisschen mit dem Artist beschäftigt und Dennis äh ist ähm ein Illustrator aus der Ukraine, der ist in Kiew seine aktuellen Sachen auf haben natürlich auch das Thema Krieg in seinem Heimatland zum zum Thema und ähm

Ich ich fand das ähm das hat sehr, sehr gut gepasst für mich ähm ihm diesmal den silbernen Tasty zu geben. Einerseits weil's halt wirklich eine ganz tolle Interpretation des Themas Engel ist und wie ich dann festgestellt habe auch dieses dieses Thema Krieg, also wir wir spielen jetzt hier quasi Krieg mit dem,

Krieg der Brüder und gleichzeitig passiert halt in seiner Heimat ein ein Krieg fand ich das zumindest eine äh so so ein kleines einen kleinen Gruß der Hoffnung vielleicht in diese Richtung äh den ich mit diesem geben wollte und ähm ja vielleicht auch der Ukraine geben wollte.

GeisGeis

Ganz tolle Entdeckung finde ich das und ein unglaublich dynamisches Artwork. Der hat erst zwei Karten gemacht, Unten Token und äh der von Kapelle ähm ist ist ähnlich dynamisch auch eine fliegende Kreatur. Auch hier wieder und ähm, Hätte nicht erkannt, dass das ein Engel ist. Das ist wirklich und wenn man weiß, dass ein Engel ist, dann hebt es echt auf ein anderes Level und auch den Vergleich zu tune, den kann ich absolut nachvollziehen. Finde ich ganz toll, den werde ich im Auge behalten.

MartinMartin

Genau und ähm ja ich ich finde auch dein dein deine Auswahl sehr gelungen und ähm Grüße an Dominik ähm großartig wie immer.

GeisGeis

So, das jetzt gibt's aber keine Preise erstmal Dominik, egal wie gut du malst.

MartinMartin

Also wir haben ja dann eine große große Preisverleihungssendung im Januar traditionell und ähm ohne da jetzt viele vorwegsehen zu wollen, vielleicht hören wir da den einen oder anderen Namen wieder. So, lass uns zur Nachspeise kommen. Es sei denn du hast noch was zu sagen zum zum Set.

GeisGeis

Bitte. Nein. Wir haben zu viel gesagt schon.

MartinMartin

Dann dann gibt's jetzt noch zum zur Nachspeise halb ähm halbverschmolzendes beziehungsweise halbgefrorenes. Es gibt einen so.

GeisGeis

Jetzt habe ich's verstand. Muss man das kurz jetzt muss man kurz erwähnen, wie's hier steht. Hier steht erstmal so B, dann steht in klammeren halbgefrorenes. Ich dachte, halbgefrorenes, was gibt's denn noch für einen Mechanismus und eine Karte, von der ich nicht gecheckt habe? Dann steht hier leicht geschmolzen dahinter.

MartinMartin

Es war schon spät, wo ich die äh wo ich die Speisen zusammengetragen habe und äh ich finde das merkt man aber nicht.

GeisGeis

Es ist doch jetzt spät. So und zu guter Letzt als Betthupferl? Je nachdem, wann ihr's hört, viele hören uns ja auch vor der Arbeit dann als Start in den in die Woche. Muss muss der muss der muss dir drei Fragezeichenfällen aus mir heraus euch einen kleinen Tipp geben. Das hat nicht viel mit Magic zu tun, aber vielleicht ist es ja was, worauf ihr Bock habt. Es geht nämlich um einen Podcast und zwar den Haschimitenfirst, Der Pobcast. Das ein ein Wortspiel jagt das nächste.

Drei Fragezeichen-Podcast, den Podcast, wo Andreas Fröhlich, der Sprecher von ähm Bob Andrews zuständig für Recherchen und Archiv. Gemeinsam mit Kai Schmidt. Das ist auch ein Sprecher, unter anderem auch ähm Regisseur für die drei Fragezeichen. Einige der drei Fragezeichen Live folgen und einer der sich ziemlich gut auskennt in der Fragezeichen, wählt und überhaupt in der Welt der Hörspiele und die machen Podcast und in jeder Folge, besprechen sie eine Folge der drei Fragezeichen. Folge eins.

Wird besprochen, der Superpapagei, Folge eins hat er Fragezeichen, Folge zwei, die Folge zwei oder Fragezeichen und so weiter. Äh man hört ganz, ganz tolle. Gaststimmen, Heidine Körting, die bis heute noch mit die drei Fragezeichen, mit ihrer Bandmaschine in Alleinregie quasi aufnimmt und immer noch vom Band quasi die Effekte sozusagen dazumischt. Ähm

wir hören ganz viele Infos über Sprecherinnen und Sprecher der damaligen Zeit des damaligen Fernsehens, des damaligen Theaters irgendwie auch, ne? Die haben ja schon 78 angefangen aufzunehmen, die drei Fahrgesellschaften sind einfach schon richtig alt. Ähm. Ist ist Bastian Pastewka einer der großen ob prominenten drei Fragezeichen Fans äh tritt immer mal wieder auf wir hören Autoren sprechen und das ist sehr kurzweilig, sehr schön gemacht

sehr gut vorbereitet. Wir hören sehr viele Audioschnipsel aus den drei Fragezeichen Episoden und es hat mir nochmal einen komplett neuen Blick gegeben auf diese. Von Kassette. Auf diese Kassetten, die schon so oft gehört habe und habe mir viele Dinge erzählt, die ich noch gar nicht kannte. Und ich freue mich besonders darüber, das jetzt entdeckt zu haben. Der Podcast läuft schon seit Februar. Ähm.

Also es gibt schon einige Folgen, die ihr nachhören könnt und ich freue mich besonders, das jetzt entdeckt zu haben, weil ich diese Woche endlich ach, die drei Fragezeichen mal live sehen werde, wenn alles klappt. Vor drei Jahren habe ich die Tickets gekauft. Corona sei Dank findet es erst jetzt statt und ähm ich bin ziemlich gehypt.

MartinMartin

Wünsche ich dir schon mal viel Spaß. Mit und äh nimmst deinen drei Fragezeichen Deckel. Du lässt es dir signieren hoffentlich.

GeisGeis

Stimmt. Oh, das daran habe ich gar nicht gedacht. Ich habe, Und zwar ich habe schon ich habe meine meine Lieblingsfolge signiert von Oliver Robeck, dem Sprecher der der drei Fragezeichen. Äh und ich habe habe überlegt, ob ich die wieder mitnehme und sie von den anderen beiden auch noch signieren lasse. Aber ich kann natürlich die drei Fragezeichen Proxis.

Die mir Tobi angefertigt hat mitnehmen und unterschreiben lassen. Danke für diesen Tipp. Wann sonst hätte man, sollte man da sonst draufkommen, als in einem Magic Podcast.

MartinMartin

Ja. Manchmal manchmal bist du wirklich äh so eine Einkaufstasche nur untergegangenen Dominaria Hochkultur. Trantüte.

GeisGeis

Ist eine ah schön. Mit diesen mit diesen Worten der Hinweis darauf, dass wenn euch das nicht an alles zu doof war und äh zu lang und zu viel, dann hinterlasst uns doch einen Like oder einen Kommentar oder einen Folge. Nennt man das. Folgt uns.

MartinMartin

Oder folgt uns. Kommt mit. Schließt euch uns an.

GeisGeis

Schließt euch uns an auf dem Weg zu einer besseren, schöneren Magic-Welt. Nee, das klang jetzt wieder wie Insektenführer. Vergesst das alles. Also ihr auf. Auf Twitter findet ihr uns unter Tasty Unterstrich MTG. Ich hoffe, ihr könnt euch da noch finden, wenn ähm Elon Musk uns nicht auch entlässt. Dann ähm

könnt ihr uns auf den einschlägigen Podcast-Plattform finden. Dort könnt ihr uns auch bewerten. Hinterlasst uns mal einen Kommentar dort. Das hilft nicht nur uns, sondern auch anderen Leuten uns zu finden. Wir würden uns tierisch drüber freuen und ähm ja, werden euch sicherlich auch erwähnen in einer der nächsten Folgen. WWW Tasty MTG Punkt DE. Dort findet ihr uns auch und könnt auch Kommentare hinterlassen.

MartinMartin

Wir gehen gleich noch rüber zu Steady. Gehen wir und machen da noch äh machen da noch ein Booster der thirtys anyvercery Edition auf Und ähm genau, da könnt ihr uns auch unterstützen auf Steady. So wie das aktuell Matthias, Dennis, Axel, Söhnke, Lutz und Daniel tun die kriegen dann nochmal das extra Booster Spaß äh Folge äh in ihre Podcatcha gespült und äh genau da könnt ihr uns unterstützen und äh macht das gerne, wenn ihr äh wenn ihr mögt.

GeisGeis

Cool, vielen lieben Dank euch. Vielen lieben Dank euch allen, die ihr zugehört habt. Ich finde es klasse und bin immer wieder verwundert, dass uns überhaupt Leute zuhören, aber Magic macht halt Spaß und da will man sich halt auch jeden Content geben und dann ist halt auch Tasty MG dabei, da machen wir mit, ne? Das finden wir großartig.

MartinMartin

Genau ähm gibt noch eine Folge natürlich in diesem Jahr, traditionell ähm welche das ist äh.

GeisGeis

4. hat es gibt 24 kleine Folgen, die man auch nur in bestimmter Reihenfolge und an 24 unterschiedlichen Tagen des Jahres hören darf. Zusammengepackt in einem großen Download quasi.

MartinMartin

Liebevoll von Hand verpackt. So ähm das machen wir und äh genau, jetzt machen wir erstmal Schluss. Bis zum nächsten Mal, macht's gut, spielt schön und äh nicht nur Karten angucken.

GeisGeis

Lesen, sondern auch Geschichten hören.

MartinMartin

Geschichten spielen. Genau, macht's gut, tschüss.

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