Hallo und herzlich willkommen zu Tasty MTG. Dem Podcast zu allen Fragen des guten Geschmacks rund um das Spiel, welches wir alle so lieben. Magic The Gattering. Mein Name ist Geys.
Und ich bin Martin. Strickshaven hat seine Schulpforten geöffnet, aber für uns heißt es erstmal weiterhin Distanzunterricht. Aber wir haben uns im Home Schooling durch den Lehrplan fürs neue Magic Set gearbeitet und freuen uns jetzt auf unsere Projektpräsentation. Und die Zeugnisausgabe.
Quandrix, Prismari oder Blütenbeck, Silber, Kiel oder Kundhort, wählt euer Profil weise und lasst euch nicht von beiläufigen Magieduellen ablenken. Seid auf der Hut, denn etwas Dunkles lauert zwischen den endlosen Regalreihen des Biblioplexes, Was es damit auf sich hat und wie Taste das neueste Magic Set tatsächlich ist, das erfahrt ihr in unserem Stricksaven Set Review. Los geht's.
Ja äh des ja? Hallo Geis.
Hallo Martin. Ja, das Bibioplex, oder? Das ist doch das Richtige. Das habe ich im Deutschunterricht irgendwann mal gelernt, der Biblioplex, die Biblioplexi C. Ist nee, gibt ja nur ein Bibioplex. Von daher muss ich auch nur einen Singular wissen.
Was das ist, erklären wir euch gleich äh denn wir sprechen über äh Stricksaven, das neue Magic Set.
Oh, spannend. Ich freue mich schon richtig drauf. Das ist eine Welt, die mir äh glaube ich, weil ich mal zur Schule gegangen bin, sehr zugänglich ist.
Ja, ich mir auch, ähm obwohl ich nicht auf eine amerikanische Schule gegangen bin, da kommen wir vielleicht gleich noch drauf, wie das vielleicht noch einen Einfluss gehabt hat auf die Lohr. Ähm aber jetzt würde ich sagen, wir haben viel vor. Lass uns mal mit der Vorspeise starten. Was, was gibt's denn.
Natürlich, es gibt heute ausschließlich Schulessen, logisch und zur Vorspeise habe ich ein Pausenbrot einmal runtergefallen mit Schokomilch.
Kann ich das tauschen? Ja, ich glaube ich hole mir, ich hole mir was vom Kiosk.
Ja, ist besser, ist besser, aber manchmal schmeckt's dann trotzdem noch, ne? Der Hunger drei zwei. Martin, du hast uns eine Vorspeise mitgebracht, also eine inhaltliche Vorspeise, so ein kleines Schmankerl zu Beginn des Podcastes. Was ist denn das.
Genau. Ähm wir werden ja gleich sehr viel über Schule lernen und Wissensanhäufung sprechen und ich möchte einfach mal ein Buch empfehlen, das mir auch wieder empfohlen wurde, vom Professor, von Toleranc Community College, der hat mich drauf gebracht schon letztes Jahr und das habe ich gelesen in der Pandemie. Äh das heißt Mentalmana, Und da geht's so ein bisschen darum, wie man besser werden kann bei Magic Spielen,
Ähm, es ist sehr so bisschen auf den kompetitiven Aspekt ausgelegt, aber so ein paar Tricks und Tipps, die dabei äh verwendet werden, kann man auch fürs Arenaspiel oder Spiel mit Freunden anwenden, wie man einfach ruhiger an verschiedene Situationen rangeht, wie man Situationen besser bewertet, wie man sich einfach mental auf so ein Magic Spiel vorbereitet.
Mhm. Ähm du hast mir das Buch ja auch geschenkt und ich habe bisher nur sehr stiefmütterlich da rein gelesen tatsächlich. Ähm bin ein langsamer Leser, muss ich sagen Aber sag mir doch mal, was hast du denn für dich draus mitgenommen, wo du vielleicht eine konkrete Spielsituation hattest, wo du dann vielleicht an den ein oder anderen Tipp gedacht hast, und im Nachhinein resümieren konntest, hey, das hat geholfen an der Stelle.
Na ja, Magic ist ja manchmal auch ein sehr frustrierendes Spiel. Das heißt, es es man zieht das Falsche und äh man weiß dann kurz davor auf Arena auf aufgeben zu, und sagen, ah Mist hat nicht geklappt und ähm durch das Buch habe ich jetzt ein bisschen gelernt, dass man sich doch nochmal überlegen kann, okay, was für Strategien gibt's denn jetzt noch in dieser Situation, um vielleicht doch noch zu welche Karte müsste ich denn ziehen?
Und ähm das klappt nicht immer, weil natürlich muss diese Karte auch kommen, aber so zu überlegen, okay, wie kann ich jetzt noch klug spielen, um vielleicht noch Einzug zu machen, um vielleicht noch zwei Züge zu machen und vielleicht dann sogar zu gewinnen? Das war eine sehr lehrreiche äh Lektion in diesem Buch. Also wirklich dann Situationen besser zu bewerten, tief durchzuatmen, sich ähm klarzumachen, was für Karten im Deck sind, und dann einfach kluge, wohlüberlegte Züge zu machen.
Du hast mir auch mal erzählt, dass, ähm du eine andere Form der Auswertung vor dem Spiel machst. Also wenn ein Spiel vorbei ist egal ob's jetzt verloren oder gewonnen wurde oder vielleicht sogar gerade wenn's verloren wurde, dass du das dann nochmal irgendwie Revue passieren lässt oder dir nochmal eine Notiz dazu machst, kann das sein, sowas.
Genau, das habe ich letztes Jahr angefangen, dass ich mir danach nochmal überlege, also bei der Fülle von Arena spielen jetzt nicht, aber bei unseren Kommandospielen mache ich das jetzt äh regelmäßig, dass ich mir wirklich noch überlege, okay,
Wo habe ich gut gespielt? Was war, was war ein schöner Spielzug, wo habe ich vielleicht einen Fehler gemacht und was, wie könnte ich den das nächste Mal vermeiden, Und ähm ja, das kommt in dem Buch eben auch vor, das ist auch ein großes Kapitel, wo wo eben gesagt wird, ähm, Überleg dir, geh nochmal zurück, ähm, was, was kannst du aus dem ersten Match lernen, zum Beispiel bei einem Best of three, nimm das mit, was du lernen kannst in das zweite Spiel, vergiss,
Was du wo du Fehler gemacht hast, es sei denn, du kannst diese Fehler jetzt ähm vermeiden, wenn du bewusst drauf achtest und gehe halt mit positiver Energie in das zweite Spiel. Und ähm ja, also das sind wirklich wirklich gute Tipps, der der Autor, der kommt so ein bisschen ausm, der kommt so ein bisschen aus dem Sportcoaching, der heißt Will Jomathan der hat halt Sportler gecoacht,
und hat halt diese Lektion übertragen, so ein bisschen auf ähm ja, auf so ein Kartenspiel, wo man jetzt körperlich nicht viel macht, aber wo ähm er sagt halt auch im Sport ist halt das mentale, Oftmals vielleicht auch wichtiger als jetzt die körperliche Kondition, klar soll man natürlich gut hydriert in so ein Hagic Spiel starten, wenn wir jetzt äh Turnier spielt, aber der Kopf macht eben auch seinen Time.
Und wenn du von Fehlern im Spiel sprichst, dann meinst du selbstverständlich nicht Flavor Fales, äh die du erzeugt hast durch das. Lose Aufeinanderfolgen von Karten, die inhaltlich so keinen Sinn ergeben, sondern sprich tatsächlich von einem Spiel, was du versuchst zu gewinnen und wo du auch versuchst, dein Spiel so zu optimieren, dass du einfach ja mehr gewinnst sozusagen.
Genau und das geht halt los, welches Land lege ich an welcher Stelle, was halte ich mir für meiner offen? Und ähm, also die klassischen Sachen aber halt wirklich auch zu merken, was man gespielt hat und das auch beim nächsten Spiel wieder anzuwenden. Also, ein Buchtipp, Für alle die, die etwas lernen wollen beim Magic Spielen.
Sehr schön, vielleicht machen wir ja irgendwann mal auch einen kleinen Ausreißer aus der ganzen aus allen, was Taste, die ist hin zu dem, was gut und richtig im Spiel ist, außer Magingbasics und ja, nicht ein einzelnes ähm weißrandiges Land in seiner Manna-Basis spielen.
Kannst du den Gegner mental aus dem Tritt bringen, sag ich dir.
Auf jeden Fall, es würde mich für den Rest des Spiels raushauen. Allerdings würde es mich auch anheizen, zu versuchen, den Gegner zu besiegen.
Ja, also äh aber dann mit ruhigem Kopf, mit ruhigem und klarem Kopf.
Ja. Cool, ja vielen Dank für das kleine Mitbringsel. Sehr schön. Das war doch schon mal, das war doch schon mal lecker. Ähm habe ich ein bisschen was gelernt. Ganz im Sinne von Strickselfen oder so. Hm.
Kannst vielleicht noch ein bisschen reinlesen, aber jetzt äh habe ich erstmal Hunger auf die auf die Hauptspeise.
Uh, ja, Achtung, es gibt einen Eintopf mit Gemüse, der aussieht, als wären es die Letscho-Reste vom Montag. Dem Cap, den sollte jeder kennen.
Wissen alle, was Ledge ist.
Wer's nicht weiß, kann uns anschreiben auf Twitter unter at Tasty Unterstrich MTG. Und dann teile ich sehr sehr gerne Lego-Rezepte. Lohnt sich ein gutes Letscho, ist eine feine Sache. Muss ich sagen, ist eine feine Sache.
Was machst du selber?
Es wir kochen viel mit Paprika muss ich sagen, ja? Jetzt habe ich schon was verraten. Also bevor wir loslegen mit der inhaltlichen Hauptspeise rund ums Haven, kurzen Überblick über das, was wir machen, ja? Es geht los mit einem kleinen Crashkurs in Sachen Worldbuilding, ja? Wo befinden wir uns? Was hat's mit Stricksaison auf sich? Ähm wie ist diese Welt organisiert, strukturiert? Dann geht's weiter mit einer Doppelstunde Lohr. Wir gucken einfach mal ähm
Wer bewegt sich hier rum, was sind die Absichten? Wir versuchen nicht so arg zu spoilern, aber schon auch irgendwie so zusammenzufassen für alle Lohrmuffel da draußen, die irgendwie jetzt ne in ihre ganzen ähm einfach auch ein bisschen Klugscheißerwissen brauchen, ne? So für für das Spielen ist einfach immer nicht nie verkehrt ähm und dann geht's mit einer kleinen Arbeitsgemeinschaft zum Thema Mechanismen
Ähm genau und ganz am Ende machen wir noch eine kleine Zeugnisaufgabe auf Zeugnisausgabe in den Fächern ähm gibt's dann Noten von uns für Artworks, Übersetzungen und Flavor.
Ja, langer Vormittag, aber ähm steht halt auf dem Stundenplan und.
Straffer Stundenplan.
Dann lass uns anfangen.
Los geht's. Martin, wo befinden wir uns hier? Und sage jetzt nicht nur Stricksafen.
Ja, da ist nämlich schon die erste Fallstrick. Wir befinden uns nämlich nicht auf Strickshaven, ähm sondern wir befinden uns auf, einer Welt, die heißt Arcavius. Das ist die Welt und Stricksaven ist eine ein Stadt, eine Stadt, ein Ort ähm auf diesem auf dieser Welt.
Dieser Ort besteht aus Schule kann man eigentlich sagen oder?
Genau, sind Schulort. Ähm das Wort gibt's gar nicht, ausklang lustig. Ähm.
Ja wie eine riesige Universität, aber erstmal noch ein bisschen zum zum Plan selber.
Genau. Ähm Arcavius besteht aus äh zwei Kontinenten, einem nördlichen und logischerweise einem südlichen. Der Nördliche heißt Olyphia oder Oritia, Deutsch ausgesprochen und der Südliche heißt Galatul und in dem nördlichen liegt eben auch Stricksaven der nördlich ist auch bekannt als ja so ein wüstes Land, also in Englischen heißen's die. Und ähm genau im Nordosten dieses Kontinents liegt eben die äh Magieruniversität Stricksaven. Und ähm ja,
Ihr seid ja schon verraten, dass Schwixhafen ist die Universität der Magier. Äh magst du ein bisschen was dazu sagen, wie äh welche welche Rolle die denn vielleicht auf dieser auf dieser Plane spielt.
Ich ich wollte, glaube ich, noch kurz was sagen, wie es überhaupt dazu kam, dass da so ein Stricksaven gibt. Ich finde das nämlich nicht uninteressant, ne? Also, dass äh äh Akademiusphasen oder Acavius, Was ein ziemlich unbevölkerter Planet bis so von zwei anderen Plans irgendwie sich so die das die Malerenergien so überlagert haben. Habe ich das richtig ausgedrückt, irgendwie.
Genau, also zwei Malerarten sind auf jeden Fall kollidiert. Das ist auch wichtig zu merken für für die Mechanismen später. Also das können wir schon mal merken. Zwei Sachen sind kollidiert. Genau und da.
Hat's ordentlich gefunkt zwischendrin und für allerlei Leben gesorgt und da ist 'ne ganze Menge Leben entstanden, unter anderem eben fünf Elter Dragons. Riesige, superschlaue Drachen. Ähm die dann,
sozusagen die die Stricksafen gegründet haben, die Universität. Auch viele, viele humanoide Wesen sind dabei entstanden und allerlei anderes Zeug, was da, was da kreucht und fleucht. Und ähm ja, diese fünf Elter Dragons, die haben die ja Stücks helfen diese Stadt, die Universität der Magier quasi gegründet, haben sich mittlerweile zurückgezogen, aber es gibt sie noch ähm nur verwaltet sich die Uni quasi sozusagen selbst in der Hand der
die Kane. Wer das ist, dazu kommen wir gleich noch. Ähm selbst gibt es fünf ja Fakultäten, Colleges. Und die sind jeweils auch benannt nach diesen Elterdragons.
Mit dem Namen, ich habe sie im Eingangs schon erwähnt, Silberkiel oder Silbercull, Blütenwelk oder im englischen Witterblumen, Kundrad, im Englischen ist das Low-Hold, Quandricks und Prismari, jeweils im deutschen englischen gleich sind und bei denen, Na ja, es wird ja oft verglichen mit so Raffenika und so, wo es halt diese Gilden gibt, die jeweils in zwei Farben sind, was man hier sehr schön gelöst hat, ist, dass jedes dieser Colleges besteht auch aus zwei Farben
und diese beiden Farben, die ringen aber auch innerhalb des Colleges so ein bisschen miteinander, ja? Also diese eigenen diese ganzen Fakultäten, die Colleges, die haben untereinander Rivalitäten, ja, wie man sich das vorstellt, so wie auch ja die unterschiedlichen Gillen und Raffnikarivalitäten miteinander haben, aber hier in den Colleges, wo das ähnlich ist, haben die Fakultäten nochmal in sich nochmal einen nochmal einen Konflikt, also zum Beispiel bei ähm Silberkear,
was eben das Weiß und schwarze College ist, da ringen eben auch sozusagen die weisen Energien, ähm, die sozusagen das Loben und Anspornen verkörpern, ähm mit den mit den ähm Schwarzen äh Magien, mit den, ja, mit den, ja, mit der schwarzen Magie, die eher für Häme und Beleidigung steht.
Genau, was halt interessant zu wissen ist, dass, eben diese beiden Ausprägungen vorkommen können in den Fakultäten und dass sich jeder Student quasi für eine von beiden Richtungen entscheiden kann, aber auch jede Stufe dazwischen einnehmen kann. Also er bekommt dann eben zwei Tutoren zur Seite gestellt Äh wenn er sich für ein College entscheidet und die versuchen ihn natürlich von ihrer Seite oder von ja ihren Seiten zu überzeugen.
Den anschließen, er kann aber auch sagen, ja, ich nehme ein Teil von da und da und da ist halt quasi so ganz viel Dualität dazwischen, bis hin zu einer Richtung, dass eben nur im Fall von Silberkiel weiß oder nur schwarz sein könnte und das ist auch ein großer Unterschied zu den Gilden in Raffnika, die halt wirklich die Verkörperung von aus diesen zwei Farben, also die
ja so eine so eine Quintessenz aus diesen zwei Farben sind, ist es hier wirklich so so ein Wettstreit, so ein Widerstreit, der sich dann aber doch ähm, ja in einer gemeinsamen ähm ja Identität äußert. Also, Kiel haben wir jetzt gerade schon gesagt, da geht's eben darum, ähm mit Worten gewitzt umzugehen und das kann eben einmal Lob sein, also positive, positive Worte verwenden oder eben auch Häme und Beleidigungen und das dann alles schwarze was man dann halt mit mit Sprache ausdrücken kann,
und so hat eben jede von diesen fünf ähm Fakultäten auch so ihre eigene Art mit Magie umzugehen, also äh Silberkiel eben durch durch Worte, Prismari, dann eher durch Gesten oder durch Bewegung, Quantricks, ähm, die sind mehr so die Theoretiker, guckt dann eher so in der Vergangenheit ein bisschen rum und Blütenwelt macht halt wirklich physisch so Tränke und mischt Sachen zusammen. Also ganz verschiedene Ausprägungen auch wie Magie gestaltet sein kann, findet sich in den Fakultäten.
Hast du auch versucht für jedes dieser Fakultäten quasi ein ein Studiengang in der Realität äh zu finden, Da war nämlich das, was ich gemacht habe, um mir das so irgendwie nahezubringen. Das ist natürlich irgendwie easy bei Kundrat, ne? Ist es so Geschichte, Archäologie. Da liegt es irgendwie nahe, da wird es ja so direkt sogar direkt damit beschrieben, ne. Quandricks, sind eher so die Mathematiker, Physiker, ähm es gibt ja den den,
Biomathematiker, die Karte Biomathematiker, die vereint das eigentlich wunderschön in sich. Ne, Prismari, das sind eher so die die Künstler innen. Also die versuchen der Magie eine eine künstlerische, visuelle und akustische Ausdrucksform zu geben, ja? Die machen tatsächlich auch so Aufführungen irgendwie an der an der Schule, das finde ich total spannend, musst dich ein bisschen an,
an Ractos denken, ne? Also an die Raktos Gilde tatsächlich, hier gibt's natürlich kein schwarze, rotes, kein schwarz-rotes College. Ähm könnte ich mir aber gut vorstellen, dass die sich mal treffen und eine Party machen oder oder eine interessante Aufführung. Ähm, Ne, also Kunststudiengang im Sinne von Tanzen, Malerei, was auch immer da, das vereint irgendwie alles. Dann haben wir Blütenwelk, Witterblumen, das sind so die Chemiker.
Oder Biologen vielleicht auch so ein bisschen. Na, ja, eigentlich Chemiker, eigentlich Chemiker hast du Recht.
Biochemiker, die haben schon irgendwie mit beiden zu tun und Silberkiel, Silberquell
Das ist so ein richtiger Jurastudiengang und die sehen auch alle so aus wie gelackte Jurastudenten. Entschuldigt bitte alle Jurastudenten, die ihr mich hört, euch meine ich natürlich nicht, die anderen Jurastudenten, die nicht zuhören, meine ich. Ähm Also ich bin früher mal, ich habe ein Kunststudium gehabt und bin in der S-Bahn nach Potsdam raus, äh immer mit den ganzen Jurastudentinnen gefahren und man konnte, Kunststudentinnen von den Jurastudentinnen sehr gut unterscheiden
am Äußeren, nicht immer eindeutig, aber ähm sorry, dass ich hier so eine Million Klischees wiederhole, aber wenn ich Silberquelle mir anschaue, dann genau. Kommt das so aus mir raus. Verzeiht bitte. Jedenfalls die bei denen regelt sich ganz viel über Sprache, über Ausdruck, über Rhetorik, ähm, uns auch über ihr gelacktes Aussehen und das ist was, was alle Fakultäten auch irgendwie so eigen haben, ein ganz bestimmtes Aussehen.
Genau, in dem Flensburger Guide, den Wissar hat's regelmäßig veröffentlicht für neue Welten, wird dann auch noch so ein bisschen äh drauf eingegangen, wo studieren die das, wo sind ihre, wo sind ihre Zimmer? Also, was haben die für äh für eigene Räumlichkeiten aufm Campus kommt auf den Karten ein bisschen zu kurz, aber ist in dem Flensburger Guide nochmal ganz schön beschrieben, dass eben. Zum Beispiel die Blütenwelker oder Welkerinnen sagt man glaube ich so.
Die sind halt viel draußen unterwegs und dann gibt's halt so ein so ein verwunschenes Moor oder irgendwie all gibt's dann auch so ein, so ein ähm ja so eine Gegend, wo man nicht hingeht, weil da ganz viele komische Tiere und geräucht und fleucht. Also ist ganz nett beschrieben und äh klar, Prismari, die haben dann eher so Künstlergänge, wo dann äh so kleine Ausstellungen gemacht werden oder ein Theater, wo sie ihre Auffü machen.
Übungsbühnen, genau, also ist ganz ganz schön beschrieben und wo wir uns drüber unterhalten haben, hast du mir auch gesagt und ich habe das selber auch gedacht, es ändert so ein bisschen an die Welten von Walter Moers, wo er halt auch sehr tief, ähm also gerade ähm die wo diesen Bücherort ähm äh Buchhain.
Walter Walter Moers, der auch Captain Blaubär erfunden hat und so.
Genau, der hat ganz tolle Romane auch geschrieben, sehr fantasievolle Romane und es gibt eben so einen so einen Zyklus von Büchern, die in der Stadt spielen, die halt wirklich vo, von Büchern lebt und mit Büchern lebt und alles dreht sich nur ums Buch und diese dieses Buch Hein ist eben auch sehr, sehr fantasievoll beschrieben und das hat daran hab ich mich auch so ein bisschen erinnert bei den bei der Beschreibung der Fakultäten.
Mhm. Jede Fakultät hat auch ihr eigenes Maskottchen. Das finde ich irgendwie ganz witzig, ne? Also die haben auch alle, glaube ich, jeweils einen Token.
Genau das ist witzig und wichtig, wenn man nachher doch feststellen bei den Mechanismen, dass eben diese Maskottchen ähm ja das so ein bisschen wiederspiegeln wie diese Fakultät drauf ist. Also bei Silberkiel sind's zum Beispiel Tintlinge. Also es sind quasi Tintenwesen.
Ist geil. Finde ich irgendwie schön die Dinger.
Genau, wir haben auch extra die deutschen Begriffe nochmal rausgesucht, ähm weil ähm im Englischen natürlich Inkling ähm bei Blütenwerk sind's die Schädlinge, das sind so so dicke, ja dicke, fette Maden irgendwie so.
Pest, das finde ich so geil. Pest. Finde ich fast, ich hätte man fast über so übersetzen können im Deutschen, aber gut, ist natürlich eine andere Bedeutung.
Ja, dann äh jetzt gerade ist glaube ich Schädling besser.
Ja du hast Recht.
Wen haben wir denn bei Kundhort?
Bei Kundhort sind das diese die beleben, die beleben solche Statuen.
Genossin Geister.
Geistes sind das einfach, ja? Okay, Spirits.
Spirit, englischen Geister im Deutschen.
Ja genau, genau. Und die, die hauen quasi in Energie oder Magie, in so unbelebte Gegenstände rein und die fangen dann an, sich zu bewegen. Und so zu interagieren. Das ist irgendwie witzig.
Ich glaub das, das ist aber Prismari, was du meinst. Also bei bei ähm bei Kundort werden ta.
Nein, nein, nein, nein, mein Prismari hat ja diese Elementarwesen und die Elementarwesen, die werden ja quasi von der blauen Magie so zusammengehalten und innen drin ist so die feurige. Gibt und dann diese springende Hunde oder andere gestalten auch und so voll voll schön gezeichnet, finde ich die Prist Marie Sachen.
Genau, dann bleib noch Quantricks mit ihren Fraktalwesen. Ähm.
Bestehen aus drei Ecken, aus Geodreieck.
Genau und die ähm ja kannst du beliebig äh skalieren.
Oder? Ja, doch, das sind jetzt gleich oder die kommen mit Countern ins Spiel, ne?
Alle anderen sind nämlich glaube ich in der Größe so so festgelegt. Und die Fraktalwesen eben nicht. Und das meinte ich auch, dass die so ein bisschen, ähm dass die, dass die Kreaturtypen dann so ein bisschen unpersönlich sind. Also es sind jetzt keine äh legendären äh Tintlinge, die da geschaffen werden, sondern halt immer die gleichen Tintlinge Und ja, kommen wir später noch drauf dazu, warum das hier so gelöst wurde, dass man halt so viele Kreaturentoken macht.
Was ich noch ganz schön finde, auch wenn wir gerade so ein bisschen an die Anbindung ans Spiel sprechen, ist dass die Dekane, die Dienst im Englischen auf äh modalen, doppelseitigen Karten dargestellt sind, ne? Also du hast diese beiden Deans für jedes Haus, zum Beispiel den weißen und den schwarzen ähm ähm äh
Dekan, Dekan in, ich weiß jetzt gerade gerade gar nicht, äh wer das bei Silberkiel beispielsweise ist. Hast du auf der einen Seite eben die weiße Kretur auf der anderen die schwarze Kreatur und kannst natürlich dann eben entscheiden, eine der beiden Kreto zu spielen, so wie die modalen, doppelseitigen Karten eben funktionieren. Das finde ich fand ich irgendwie ganz nett, weil das ne gleich so ein bisschen die die ähm,
zwei Seiten der Medaille einfach und den Wiederstreit auch so ein bisschen wiederspiegelt. Das das fand ich ganz nett.
Muss ich für eine Seite entscheiden.
Gleich noch. Mhm.
Wie die Studentinnen und Studenten muss sich für eine Seite entscheiden, wenn du in das College eintrittst.
Ja, genau. Ja, da funktioniert das total gut.
Komm mal bisschen zur Geschichte, was passiert denn auf ähm Stricksaden oder Instructaven? Man kann's immer ganz gut festmachen, indem man guckt, was für den grad in dieser Welt angekommen, weil in der Vergangenheit war es ja meistens so, die Welt funktioniert eigentlich ganz gut, dann kommen die Plans Walker und dann entsteht ein Konflikt, den man dann mit Karten ausfechten kann Ähm ist, ist hier nicht ganz so, also wir haben.
Aber fast ein bisschen.
Fast ein bisschen, also.
Bricht das alles aus, als die hier ankommen. Zufall, man weiß es nicht.
Fangen wir an mit den Studentinnen und Studenten, die ankommen, also es kommen nämlich an, Bill und Rowan kommen an, die wir noch kennen aus El Drain, den den Königskindern, ähm.
Will und Rowin Canris.
Genau. Äh die kommen aus Elschreien, kommen aber nicht, von L-Tränen hier an, sondern die kommt von Kylem an. Da haben sie so ein bisschen ähm so ein bisschen an einem Wettstreiten teilgenommen, weil wenn ihr euch erinnert, Kyläm war die Battlebond-Welt Das heißt, äh, in der Magic-Chronologie spielt Battlebond nach El Train und genau, da kommen die her, und sind aber jetzt auch nicht zufällig da, sondern sie sind eingeladen worden, Geist von wem denn?
Ich weiß nicht, ob das eine richtige Einladung ist. Sie wirkten so ein bisschen mitgenommen. Von Castmina Casmina ist eh so ein bisschen rätselhafte Gestalt, deren richtige Ziele kennt man ja nicht, aber so die rekrutiert jedenfalls Leute für ihre Sache
eine Sache, von der man nicht so hundertprozentig weiß, was sie ist. Ähm und vermutlich, wer weiß, wo rekrutiert die so ein bisschen auch äh Will und Roy nimmt sie mit, hilft denen jedenfalls oder ist bemüht, die so ein bisschen ja ihr zu ihnen zu helfen, ihr Potenzial zu entfalten, also bringt die nach Strecksafen, damit die dort eben studieren und besser werden und ähm, Ja genau.
Aber nicht ganz uneigennützig, Vermutung.
Sehr vermutlich nicht ganz uneigennützig, aber genau kann man's natürlich sagen, ne. Casmina wurde eingeführt im im Krieg der Funken, in Wurf des Barken im Set. Ähm das ist ein kleiner, kleiner Trivia nebenbei und äh die wurde da eingeführt, weil sie eigentlich in Adrain dann auftauchen sollte quasi das nächste nix größere Set, das Herbstset aus diesem Jahr und tauchte dann aber dort nicht auf,
Stattdessen passierte in grün und blau was anderes, nämlich OK inhaltlich auch super spannend und schön, spielerisch, kann sich sicherlich jeder noch an OK erinnern und dass die Karte dir ein und das ein oder andere Problem mit sich brachte. Und in der Art und Weise wie sie gestaltet wurde.
Er hat Casmina lange genug ausgehabt und kriegt jetzt einen zweiten Auftritt, Bernd Oko. Erstmal äh durch die Welt reist.
Genau, Kasmina hängt da so ein bisschen rum zu Will und Rowin, ne? Die kommen dahin und die bringen natürlich auch so ein bisschen ihre
ihre Bruder Schwesterkonflikte mit. So und Wille zeigt sich als einer der sehr wissbegierig ist und studieren möchte und lernen möchte und irgendwie auch seine seine Fähigkeiten Palette erweitern möchte und Rohn, dass so eine ganz wilde, ne, die rote hier irgendwie und die will ähm die will sich ausleben und die geht zur Erstsemesterparty und äh die haut sich gleich in Magierduelle rein und und äh will irgendwie,
üben, ne? Also man könnte sagen, so sie verkörpern vielleicht so die praktische Seite der Marke Will, die theoretische Seite, die blaue, ne? Er ist ja ein blauer so in der blauen Identität quasi und ähm das führt natürlich zu Konflikten ja und die zerstreiten sich dann auch so ein bisschen und ähm,
Ja genau. Wer weiß, wohin das noch führt, jedenfalls müssen sie sich zusammenraufen oder ähm ja, wer weiß, Rowan hängt jedenfalls viel mit so Blütendeckleuten rum, die ja schwarz-grün sind und äh weder rot, noch blau und will fühlt sich eher zu den Prismarien gezogen.
Genau, sie sind, glaube ich, beide in Prismario, aber du erst recht, Robin ist ähm oft mit den Blüten weg, Studentinnen unterwegs. Wen wir auch noch haben auf der, auf der Welt ist Professor Ornix auch eine bekannte Planswalkerin. Ähm jetzt falls du die Frage.
Mhm. Habe ich ja noch nie gehört, Professorin und nichts.
Aber in der in der Typenzeile ähm der Karte steht, wer das ist, äh ist nämlich Liliana, die hier inkognito, auf der Welt ist, vermutlich, weil sie immer noch auf der Flucht ist. Nach dem Krieg der Funken, hat man ja Kaja auf sie angesetzt weil sie eben mit Bodas gemeinsame Sache gemacht hat und verderben über Rafnika gebracht hat. Und ja sie ist hier als Professorin, nachdem sie ja früher schon Studentin hier war, wie du weißt.
Mhm. Ja, das wusste ich schon immer. Äh seitdem das sehr draus ist.
Genau, das hat man nämlich hier jetzt in dem Set mal kurz enthüllt, dass Liliane auf früher schon in Strickshaven war, damals in Blütenwelk studiert hat und ähm ja, jetzt als Professorin Zuggekehrt ist, aber sie wird nicht erkannt. Äh sie ist auch inkognito da und nennt sich Professorin Ornix.
Aber man muss auch sagen, sie ist nicht nur da, weil sie untertauchen wollte. Die hat auch noch ein paar andere Pläne.
Genau, ganz Liliana untypisch, versucht sie etwas äh Gutes zu tun und zwar versucht sie Gidien wieder zu beleben und stellte allerlei Nachforschungen an, unter anderem bei dem Elterdragon ähm, Blütenwelk, ist glaube ich eine Drachin
Ähm ja, mit ihr konferiert sie und äh ja, sie will irgendwie ihren ihren Fehler wieder gut machen und Gideon, der sich für sie geopfert hat im Krieg der Funken wiederbeleben und ähm ja, wie das ausgeht, wissen wir noch nicht, aber das ist einer ihrer Ziele, eines ihrer Ziele, Und jetzt in der dritten Episode von den Webgeschichten, die wir lesen konnten, ähm ja, gibt's auch eine,
Gespräch mit Will und Rowin, wo sie sich gegen einen gemeinsamen Feind vermutlich verbünden werden, der auch noch auf dieser Welt existiert, nämlich die Ohrik.
Die Ohrig, die schleichen nämlich heimlich durch Stricks Haven und versuchen sich das Wissen anzueignen, um damit ihr Anführer Extus. Mächtiger werden kann.
Und hier muss ich wieder denkt dran denken, was äh Jochen uns in unserer Folge zu der zu schwarz so erzählt hat, dass er so enttäuscht ist von von schwarzen Kreaturen, weil die oftmals so stupide Ziele haben und Urik, der ist der Extus, der ist nicht weiß, der ist nicht schwarz, der ist schwarz und weiß und trotzdem findet man in der Lohr irgendwie nur, die Macht haben will, was ich ein bisschen dünn finde an der Stelle. Ne, also die Ohrig sind quasi, ja so ein bisschen ausgestoßen. Es wird so,
abfällig gesagt, das sind die, die nicht genommen wurden, ja, die sie organisiert haben, aber wer weiß, ne? So richtig genau weiß man es eben nicht, die ziehen durch die die ziehen durch die Lande und die ähm ja die schavenzeln durch Streakshaven durch und versuchen sich die das Wissen, anzueignen, trotzdem zu klauen irgendwie im im Wühlen durch den Gibioplex dieses Riesige haben wir gar nicht erklärt, ne? Eine riesige Bibliothek quasi eine immense unfassbare Bibliothek,
die wahnsinnig viel wissen ähm ähm in sich trägt, wo gar keiner mehr so richtig durchblickt wie so eine Stadt. Da gibt's sogar gibt sogar unterschiedliches Wetter da drin, habe ich gelesen. Ähm. Genau und die,
versuchen sich Macht anzueignen und ähm in der Geschichte wurde es bisher noch nicht erzählt, ne? Also wir nehmen den Podcast auf, als die ersten, nachdem die ersten drei Episoden draußen sind, den Rest müsst ihr euch dann quasi selber durchlesen, aber es gibt ja diese wunderbaren Storykarten, ne? Also wenn ihr bei Skyfall, sucht nach, was ist das Extras Doppelpunkt Story.
Nee, es ist Doppelpunkt Story.
IS IS Doppelpunkt Story, dann seht ihr diese ganzen ähm Story, Spotlight Karten und da ist ja unter anderem drauf, dass der blutavatar beschworen wird und dann gibt's die Karte Gipfelpunkt der Studien, wo Wille und Rowan zugleich gegen den Blutavatar, was so ein riesiges ja Teufelsähnliches Wesen ist kämpfen und äh da steht noch drunter Wills, Gedanken, Wills, Gedankenschnelligkeit, vereinte sich mit Row ins roher Kraft, Um den Avatar des Blutes zur Strecke zu bring.
Ja? Also sowas könnte man sich vorstellen, geht in die Richtung hundertprozentig genau, können wir es noch nicht sagen. Aber es scheint, scheint so zu sein und will and Rown werden davon die Liana so ein bisschen mit reingezogen, Was ich auch ein bisschen schwach fand an der Stelle in der Story,
Will nimmt das total an, der sagt, ja die hat gesagt, das ist irgendwie wichtig, da müssen wir jetzt alle mitmachen. Rome denkt sich, ach so, guck mal, weil die uns das sagt, ist doch nicht unser Ding. Also ernsthaft, so wo ich eher ein bisschen mit Ron mitgehe und und es,
bisschen in dem Moment schwach geschrieben fand äh ähm dass Wilder so einfach mitgeht. So. Genauso wie Williana da irgendwie mitgeht und sich sagt, ja das ist total gefährlich und so weiter, obwohl sie nur einmal so einem Typen begegnet ist.
Ja, uns hier auch schon ein bisschen Erfahrung hat als äh als Skatewatch-Mitglied. Wen's auch noch nach Ehe im Stricksafen verschlagen hat, ist Luca aus Ikore.
Noch einen rein, oder?
Genau, der, der ist irgendwie auch da, der hat ja, ist ja von Alkorea weg und wahrscheinlich dann direkt nach Stricksave gelangt, also nach Arcaivias, Arcavius und ähm der bandelt mit den Orig an, Zu welchem Zweck wissen wir noch nicht, aber eigentlich nur, weil er, äh, weil er irgendwie dumm angemacht wurde nach bei seinem ersten Besuch in einem Dorf, weil irgendwie alle Angst vor den Orig haben und ziehen für ein.
Und dann sagt er, ja äh vielleicht bin ich ja ein Urig, vielleicht kommen ja die anderen gleich noch und ähm schwupps, ähm denkt doch, na Mensch, die Ohrik sind vielleicht gar nicht so verkehrt, wenn jetzt äh, Ja
Das finde ich auch, das finde ich irgendwie doof. Also erstmal Luca ist einer, ne, der dessen Funke ist erst gespart. Wie sagt man, der der Funke hat aufge ist aufgefunkt. Das heißt der kann mit seinen ganzen Fähigkeiten noch nicht so richtig umgehen, der flickert halt so von einer Welt zu anderen und taucht da plötzlich auf
sodass ich die ganze Zeit Angst habe, hey, wenn er nicht aufpasst, macht's Flups und der landet irgendwie auf dem nächsten Plan und weiß gar nicht, wer dahin gekommen ist. Jedenfalls kommt er da an orientierungslos humpelt da quasi rum
kommt in den in einen Kneipenkonflikt rein und wird als Orig angemacht, weil irgendwie die einfältigen Dorfbewohner innen irgendwie Angst, vor allem haben was fremd ist und was anderes gekleidet ist und denkt sich so, wenn ihr mich dumm anmacht, dann bin ich vielleicht einfach so ein Origin.
Dann passiert aber, finde ich das absurde, dann nimmt das so krass an, dass er dann auch irgendwie so deren Kampf mitkämpft, von den Ohrig und dann sogar im Fight gegen Kasminer irgendwie sich stellt und dann versucht Stricks Haven zu zu ähm invasionieren sagt man glaube ich. Zu überrennen. Na ja, er hat ja diese geile Fähigkeit, er kann sich mit Tieren verbünden, verbinden, mit Y geschrieben, wird das ja, ne? So ein so ein Seelenbünder.
Fantasy Y.
Genau, der kann sich mit Tieren verbinden und das finden die Ohrig natürlich ganz spannend, das finde ich auch sehr spannend an dem Charakter, dass er das noch so richtig noch so richtig entdeckt auch irgendwie, was er, was er da für Fähigkeiten hat. Ähm.
Und ja, bin irgendwie, finde es spannend, dem zu folgen, weil es irgendwie auch noch ein unentschlossener Charakter ist Und ich fänd's jetzt schade, wenn er sich einfach so jetzt für die dunkle Seite der Macht entschlossen hätte und ab sofort hat er einfach nur noch Absicht,
Macht zu, also Macht zu bekommen, beziehungsweise auch den der Extus hat ja auch keine richtigen Absichten, außer er macht, warum soll der dem jetzt helfen? Also es macht für mich noch keinen richtigen Sinn und ich bin gespannt, wie es weitergeht.
Vielleicht sollten wir einfach in unserer nächsten Folge dann auch noch den Rest der Geschichte nochmal ein bisschen beleuchten nachdem wir jetzt so den den Anfang erzählt haben und wir ja noch nicht mehr wissen zu dem Zeitpunkt. Ähm, lass uns doch beim nächsten Mal gerne noch machen. Fände ich glaube ich schön, wenn wir das den Hörerinnen und Hörern noch erzählen könnten, was äh wie es dann weitergegangen ist, Haben wir dann erst.
Super, jetzt seid ihr auf dem Laufenden.
Genau, das ist erstmal so ein bisschen die Welt. Ähm ich hoffe, ihr fühlt euch äh willkommen ähm und habt vielleicht jetzt Lust, ein paar paar Sprüche zu klopfen hier auf der Welt oder ein paar Sprüche zu lernen. Und ich würde sagen, wir gehen nach ein paar Zwischentönen zu den Mechanismen über, wenn du einverstanden bist.
Bitte. Boom.
Genau, neues Set, neue Mechanismen. Vielleicht.
Wir sind hier um ein paar Zaubersprüche zu lernen.
Genau, vielleicht davor noch ein bisschen Statistik. Ähm wir haben ein bisschen recherchiert. Genau, haben wir uns überlegt.
Oh ja, oh ja. Stats, wie die Command Son.
Genau, Steads. Ähm ich bin eigentlich drauf gekommen, weil ja ähm Stricksafen jetzt so als dieses ähm Zaubersprüche äh äh kümmern? Nein. Ähm.
Lass mal einfach.
Ist glaube ich die richtige deutsche.
Uwe, das ist auch schön. Schön, hast du alle Literation.
Zaubersprüche zählen. Äh ich habe mal geguckt und zwar gibt's in dem Set ähm zweihundertfünfundsiebzig Karten. Davon sind hundertneunundzwanzig Karten Kreaturen. Das war auch in Kaltheim so.
Ja, genau, hundertneunundzwanzig Karten sind Kreaturen, aber fast genauso viele, nämlich hundertsiebenundzwanzig Karten, sind entweder Spels oder Sourceries. Also äh spontanzauber oder Hexereien. Und in Kaltheim waren das nur achtundfünfzig, also, weniger als die Hälfte und ähm weil man vorhin von diesen von diesen Toten gesprochen haben. Vierundzwanzig von diesen Sprüchen machen eben Quietscher Tokenz im Gegensatz zu Kaltheim, da waren's nur sieben. Also man sieht schon.
Ach wow, ist krass.
Hier schwingt das Pendel eindeutig in die Richtung von ähm, spontan zaubern und Hexereien, ohne dass weniger Kreaturen ins Spiel kommen, aber es gibt dazu noch Sprüche, die eben auch noch Kreaturen machen. Und da bin ich mal ganz gespannt, wie sich das Ganze spielen wird, weil. Klingt erstmal interessant, also wo halt dann die Abstriche gemacht worden sind, Art de Facte und ähm Verzauberungen. Da gibt's deutlich weniger als äh im letzten Set. Du hast auch noch ein paar Zahlen.
Ja, ich, als du damit angefangen hast, diese Steps zu machen, ähm war ich ganz angestachelt. Ich glaube, für die nächsten Folgen bereiten wir immer mal so ein paar Studs vor. Ich habe jetzt nur was Kleines rausgesucht. Ähm aber ich finde es ganz, ganz spannend mit Hilfe von Skripal das Ganze ein bisschen zu durchforschen und zu gucken, was wie gewichtet ist
du sagtest in der Vorbereitung, als du die ganzen ähm äh die in der Spoiler Season, also die ganzen Spoiler kamen, ja, kam dir sehr vor, dass ein sehr, sehr humanoider, ist so, ne? Und sehr, sehr viele Menschen da irgendwie rumrennen und du ein bisschen die ganze Tierwelt so vermisst hast ähm und Humanoid stimme ich dir zu, aber ich habe mal konkret nach den Humans geschaut Es sind in Stricksaven sechsunddreißig Karten, die äh Human sechsunddreißig Human Kreaturen drin.
Okay, von den hundertneunundzwanzig, ne?
Von den hundertneunundzwanzig und jetzt, Also es ist auf jeden Fall von allen Sets, die im letzten Jahr oder jetzt beginnen ein Jahr zurück bis Ikoria rausgekommen sind, das Set, wo die meisten Humans drin sind. Aber jetzt ähm eine kleine Aufgabe für dich aus den vier Sets, die rausgekommen sind, Ikoria, M einundzwanzig, Sendica und Kaltheim ähm versucht doch mal die eine Reihenfolge zu bringen. Wo waren die meisten Humans drin, wo waren die wenigsten Humans drin,
Ihr könnt das zuhause auch machen oder wo auch immer ihr gerade seid. Liebe Hörer in und dann mal vergleichen.
Also wir haben Sandycar.
Cinecar.
Wir haben äh das Coreset.
Suchst du die gerade schon in der Reihenfolge zu bringen.
Äh ich schreibe die erstmal kurz auf und dann sortiere ich die mal kurz und dann haben wir ähm.
M einundzwanzig und Ikore.
Alkorea und jetzt eben und Kaltheim. Also ich würde sagen, die meisten Menschen waren in.
Mhm. Ikoria.
Dann hätte ich gesagt, Ikore, Entschuldigung, dann hätte ich gesagt.
Auch im englischen übrigens Ecoria.
Dann hätte ich gesagt, dass das Set dann hätte ich gesagt, Sendika und ganz am Schluss ähm Kaltheim.
Extrem gut, ich hätt's komplett verhauen. Du hast es nicht hundertprozentig richtig gemacht. Am meisten waren in M einundzwanzig drin nach Strecksave, da waren's fünfunddreißig, also einer weniger. Ekoria, ähm zweiunddreißig Menschen, in einem Set, was eigentlich hauptsächlich aus Monstern besteht.
Aber die hatten halt die andere Fraktion mit den äh Verteidigern der Städte und das waren alles Menschen.
Ja genau, das stimmt. Äh Sendekartens neunundzwanzig und dann haben wir Kaltheim, da sind's nur siebzehn.
Ja, wegen der neuen Welten habe ich gedacht, äh die Menschen gibt's ja nur auf einer, also ist eine höchstens ein Neuntel Menschen.
Ja
Oder Zie.
Sehr, sehr gut. Sehr, sehr gut. Ich hätt's, ich hätt's komplett falsch gemacht. Hast du, hast du sehr gut gemacht. Dann lass uns doch mal über die Mechanismen sprechen, indem diese Karten auftauchen und was diese Karten so Schönes tun und lass mal überlegen, inwiefern das in unserer Welt in Streetsaven alles Sinn macht. Diese Mechanismen.
Der erste Mechanismus nennt sich lerne eine Lektion oder im englischen Learn. Es ist eine neue Schlüsselwortaktion, eine neue Keyword Action, wie es heißt, und sie gibt einem immer drei Optionen, die man ausführen kann. Ähm Learn kommt eben auf ähm Sprüchen oder auf Karten vor oder ähm ja ich glaube auch sogar auf Kreaturen und man hat eben mehrere Optionen, Ähm die erste ist tatsächlich, man nimmt eine Lektionskarte von außerhalb der Partie auf die Hand. Lektionskarten sind,
spontan zauber oder Hexereien, die den neuen Subtyp Lektion haben. Sind also Karten, die im Deck starten können, aber die auch außerhalb des Decks erstmal leben können im Sideboard und die man sich dann über Learn lerne, eine Lektion auf die Hand holen kann. Das kann man tun, wenn man das nicht möchte, kann man die Karte abwerfen und dann eine Karte ziehen. Und die dritte Option ist einfach nichts zu tun. Wenn man ignoriert, dann Learn, lerne eine Lektion komplett.
Ähm das das Interessante ist, das sind Effekte auf vielen Karten, die so ein bisschen Standardefekte von Magic sind. Ähm ich habe mir das so ein bisschen so erklärt, dass, hat dann tatsächlich was mit Lernen zu tun, also jemand macht was vor und dann machst du's nach und hast dabei was gelernt und kannst dir quasi einen neuen Spruch in deine Bibliothek holen, also beziehungsweise auf deine Hand, in dein Kurzzeitgedächtnis als Magier.
Die Sprüche sind dadurch etwas teurer, und ich hab mir das ja so gedeutet es hat anstrengend wenn man einen neuen Spruch lernt und den noch nicht kennt dann kostet ja auch ein bisschen mehr und muss auch bisschen teurer erkauft werden, Durch den Vorteil eben auch, dass man ihnen von außerhalb garantiert findet und auf die Hand nehmen kann zu dem Zeitpunkt, wo man eine Lektion lernt,
Also das, das wäre zum Beispiel ein neuer Mechanismus, lerne eine Lektion lehren, den ich ganz, ganz gut getroffen finde für so eine.
Ich finde den Neckisch ja der wirkt so total top down, ne? Also so so richtig schön genau für diesen Einsatz entwickelt, nicht aus irgendeinem anderen Set oder irgendwo aus einer anderen Entwicklung nochmal mit rein gesneakt, sondern wirklich so hey, es muss sich so anfühlen, dass wir, dass sich die Spieler in was Neues aneignen, wie so ein, wie so ein Studentin oder ein Student, der dann einfach irgendwie in einen eine neue, eine neue, kleine Fähigkeit hat, einen neuen kleinen Spell
Die machen natürlich erstmal relativ simple Dinge irgendwie diese Lektion. Ich habe keine Ahnung, wie gut die spielbar sein werden, ob die groß Spaß machen werden. Ich könnte mir vorstellen, Limited sind sie gut und in allem anderen so, mä, Aber wer weiß, in einem Commander, im Ladegame kann ich's mir immer, finde ich's mir, finde ich's eigentlich immer geil, so ein bisschen mir noch Karten ranholen zu können, wie auch immer, ne? Also, das ist natürlich auch.
Darfst du das im Kommando.
In unserer Playgroup ja, Und und wer nicht weiß, wie unsere Playgroup funktioniert, der muss sich beim Kommander-Kompass die Hausregelnfolge anhören, weil der zu Gast waren.
Was witzig ist, äh Mark Großvater hat erzählt, dass dieser Mechanismus eigentlich ein Caladis Verwendung finden sollte und da Erfindung heißen sollte und du hättest hier quasi ähm in dieser ähm ja Erfinderwelt, Karten auf die Hand holen können, eben was eben jetzt die die Lektion geworden sind wären da Erfindungen gewesen.
Okay, also ist doch woanders hergeholt. Eier, spannend, aber auch das hätte ganz gut funktioniert, ist ja eigentlich auch so ein so ein bisschen so ein bisschen ähnlich, ne? Ähm nur wird's mir halt hier von irgendwo gegeben, ne?
Hat dann verloren gegen Energie, schon eine komplizierte Mechanismus war, der Entsetzt sollte und dann haben sie ähm die Erfindungen rausgenommen und kommen jetzt eben wieder als als Lernen. Und ich finde, das macht auch vom Flavor hier tatsächlich, Viel mehr Sinn, weil dieses dieses Bild, diese Metapher von deiner Bibliothek als dein Zauberbuch und deine Hand als deine Sprüche, die dir quasi gerade zur Verfügung stehen in deinem Kurzzeitgedächtnis,
Das funktioniert ganz ganz gut mit der mit der Metapher, du holst dir quasi neue Sprüche. Du hast die gelernt, du musst die noch ein bisschen üben. Also das witziger Mechanismus. Was haben wir noch.
Finde ich finde ich auch, was haben wir denn noch? Was haben wir denn noch? Ähm wir sind in der Welt der Magie studiert und der Magier innen sind wir eigentlich immer, aber irgendwie hat man sich gedacht, komm, wir machen jetzt mal hier was speziell für diese ganze Anhäufung von Magenmann. Die sagen ja auch in Stricksave, irgendwie kann jeder hier zaubern, ne? Irgendwie der einfachste Bauer, der bestellt sein Feld durch Magie und so. Ähm wir haben Magiefertigkeit, Magecraft,
Das ist ein Fähigkeitswort, ein Ability World und ähm das macht Folgendes, dass es einfach sagt, hey immer wenn du einen äh Spontanzauber oder Hexerei wirkst oder kopierst, dann passiert XYZ.
Genau, ist quasi.
Total total simpel. Spail fall. Ja genau. So so ein bisschen schon Copy voll, ne? Dass man skopiert, kann auch noch relevant sein irgendwie. Gerade wenn ich dann äh an an die Copy Decks, die bei uns in der Play Group gespielt werden, denke, dann kann das schon gefährlich werden und es wurden ja auch schon die ein oder anderen heftigen Endloskombos irgendwie identifiziert. Ähm das kann, das kann ziemlich ziemlich krass sein. Ähm, ja
passt belohnt halt, dass man, dass man Zaubersprüche wirkt, ne? Sprich, diese, die Lektionen, die man sich auf die auf die Hand nimmt, wobei nee, gilt das für die, das sind ja nur Lektionen, die sagen, keine Insta zum Source Release, oder.
Doch, das ist ja ein Untertypus von ähm Instin und Sourcaris die Lektion.
Ah okay, ah ja, alles klar. Dann finde ich das super. Ähm nee, ich find's, ich find's ganz cool, ähm es es kombiniert sich, wie wir festgestellt haben, ganz schön mit den anderen Sachen ähm und ist, glaube ich.
Gelernt haben.
Wie wir gerade gelernt haben, auch für mich ist das ein ein Prozess, das Lernens heute, sowie für die übrigen Plans Walker Innen auf Stricksave auch und ähm von daher finde ich die glaube ich, einfach genug für so ein schönes Set äh wie Stricksaven. Die komplizierten Sätze haben wir zwischendrin, wie es Tape Spyral und Bodon Horizons zwei und sowas.
Könnte so ein bisschen dieser dieser Kleber sein, der das Ganze jetzt so ein bisschen zusammenhält, weil irgendwann zauberst du immer mal eine Hexe rein und spontan Zauberbein, wenn du hundertsiebenundzwanzig im Deck hast und dann wird halt irgendwas ausgelöst. Ich glaube, da gibt's genug Möglichkeiten, das das auszulösen und einzusetzen, ähm ja, ich glaube, das ist einfach so ein Brot und Buttermechanismus in diesem Set.
Genauso fühlt sich's an und als das funktioniert, ist ganz gut und ähm mehr muss es nicht können und die richtig guten Teile sind halt dann ziehe eine Karte als Belohnung zum Beispiel.
Soll ich denn mal Abwehr erklären.
Mach mal, denn was tut man, wenn Ring, links und rechts mit Zaubereien äh um sich um sich gesprochen wird.
Dann wehrt man die ab. Wobei ich mir noch nicht ganz sicher bin, was abgewehrt wird, ob das jetzt nur innerhalb, kleinen Duelle im Stricksaven sind oder ob's da auch schon Richtung des großen Konflikts auf der Welt gibt, aber das werden wir dann vielleicht noch sehen in den letzten Teilen in Lohr. Auf jeden Fall ist Abwehr oder im englischen Wort ein neues Evergreen Schlüsselwort, Evergreen Keyword. Das heißt, es kann ab jetzt in jedem Set vorkommen. Und der Aufsch,
groß sein, wenn's nicht im nächsten Set mindestens schon wieder drin sein wird. Ihr habt doch gesagt, das ist ein neues Evergreen Schlüsselwort.
Ja, ja, das werden sie jetzt erstmal eine Weile durchziehen.
Ähm das ist eine ausgelöste Fähigkeit, das heißt die wird ausgelöst, wenn eine bleibende Karte von euch Ziel eines Zauberspruchs oder eine Fähigkeit wird dir ein Gegner kontrolliert, dann wird die nämlich neutralisiert. Oder der Zauberspruch wird neutralisiert. Es sei denn der Gegner bezahlt die Kosten, die hinter dem Wort Abwehr stehen. Das sind meistens Mahnerkosten, denke ich, ne?
Sind's immer meiner Kosten? Weiß ich gar nicht genau, will ich jetzt grade gerade eine Hand ins Euer legen dafür Ähm das ist so eine Art Softdisproof, ja? Hexproof hat dafür gesorgt, dass man nicht mit dieser Karte interagieren konnte, und das ist ja zu starr oder war zu starr in in Blick der Gamedesigner in. Und die haben sich gedacht, wir müssen hier irgendwas machen
Und das haben sie die letzten Sätze auch schon immer gemacht, ne? Also diese Formulierung sollte euch eigentlich nicht neu vorkommen, zu hören, äh ähm wenn dieses, wenn dieser Zauberspruch Ziel eines anderen wird, dann muss sein Beherrscher irgendwie zwei mehr bezahlen oder was auch immer. Und das hat man hier im Grunde durchgezogen, hat's verschlagwortet, um um das dann halt auch besser designen zu können, ne? Wenn eine Karte sehr, sehr schwer ähm
Wenn eine Karte sehr schwer damit umzugehen sein soll, dann sagt man halt, du musst acht Mal bezahlen. Wie bei diesem Octopus, der jetzt hier in Stricksaiden drin ist, ähm dann ist das eigentlich ein Hexproof Aber es ist eben nicht kein kein vollständiger Ausschluss davon, dass man mit dieser Karte interagieren kann
und ähm genau und wenn man's, wenn's eben nur so eine leichte Abwehr sein soll, dann macht man eben, hey, du musst einen meiner zwei Meiner, drei Männer bezahlen, um mit dieser Kacke zu interagieren. Also das finde ich wirklich spannend und schön, aus einer Gamedesigner-Sicht sozusagen.
Gibt auch eine Karte, da musst du drei Leben bezahlen, um ähm Abwehr auszulösen.
Genau ist nicht nur meiner Kosten, ne?
Genau und witzigerweise gibt's auch nur vier Karten in den Traf Boostern, die ähm äh Abwehr haben. Also.
Ja, ist ja auch nix, was für dieses Set spezifisch ist und ich glaube, in den anderen waren's auch immer nur zwei, drei, die diese Formulierung drauf hatten. Nur hat man's jetzt halt verschlagwortet.
Genau, also die großen, die großen äh Mechanismen sind wahrscheinlich Lernenden und Magierfertig, Magiefertigkeit.
Ja genau. Na ja und zu guter Letzt ist natürlich auch die die modalen doppelseitigen Karten, ne? Die MDFCs Model Double Face Cards, die sind auch wieder da und in vollster Blüte möchte ich sagen.
Ja, erzähl gerne weiter. Ähm.
Ach so, ich dachte du fängst jetzt an, dich darüber aufzuregen, wie viel Text drauf ist. Gut, dann mache ich das, weil mich stört das auch, ähm dass nämlich diese beiden, die es, erstmal finde ich's cool
auch wieder aus einer Gamedesign-Sicht oder aus einer Sicht, wenn man für einen digitalen Raum designt, ne? Ähm dafür, dass man eben ein ein Kartenspiel macht, wo man die Rückseite nicht sieht oder halt ins Leave packt, ähm, ist das schon eine gewisse gefährliche Sache da hinten drauf zu sehr viel Text zu schreiben und in diesem Set haben sie sehr viel Text auf beide Seiten geschrieben und ich find's bis zu viel, beim letzten Z, Dach bei Kaltheim dachte ich schon so, hm oh
Ja, na gut, über um die paar Karten, den Tibald und so, da kann ich mich irgendwie drücken, die werde ich vielleicht eh nie ziehen oder mir kaufen oder irgendwas, da stört mich nicht so
Hier habe ich das Gefühl, wenn ich eine Rare ziehe, kann es sehr wahrscheinlich sein, dass ich eine ziehe, die eben auf beiden Seiten viel Text hat und die ich dann auch spielen möchte und ich muss es mir dann halt gut einprägen oder irgendwie eine andere Krücke schaffen, die meinen Gegner, meine Gegnerin dann irgendwie nicht sieht oder was auch immer. Und mein, also jetzt so wie ich das sehe, kommt es mir so vor, dass das, was sie in Sandycarasing gemacht haben, Sandicas erwachen.
Dass sie da schon auf dem Höhepunkt waren. Auf der einen Seite ein Spell und auf der Rückseite in Land, was ihn meisten Fällen getappt ins Spiel kommt oder eben äh ungetappt und ihr Schaden macht oder oder einfach so ungetappt ins Spiel kommt
fand ich großartig, wirklich ganz, ganz großartig, weil sie eben diesen Grundkonflikt, den man bei Magic hat, ziehe ich einen Spay oder ziehe ich einen Maler, wie bereite ich mein Deck vor, dass das eine und das andere die richtigen Wahrscheinlichkeiten zueinander hat ähm,
Das haben sie damit ein bisschen aufgeweicht auf eine ganz, ganz angenehme, großartige Art und Weise und ich hoffe, sie werden noch mehr ähm modale, doppelseitige Karten drucken, aber eben auf der Rückseite hoffe ich mir dann einfach Länder.
Ja, das hat in Sendica wunderbar funktioniert. Also mein bestes Beispiel ist immer noch hier, Kasulsklippen und ähm das Land oder die, die ja, und Kasuls, äh, Karlsuhlszon, wo dann einfach an diesem Ort passiert eben das, weil da ist Kasul und das passt einfach zusammen. Die zwei Dekane hier, die sind ja auch nicht immer zusammen unterwegs. Also die sind ja weder äh verwandt verschwägert, dies Piet unterrichten einfach an unterschiedlichen Enden, das der Fakultät und äh nur um diesen Widersp.
Bei den Dekanen finde ich's manchmal noch am sinnvollsten, bei diesem Extus von den Orig fände ich es irgendwie doof. Der hat auf der einen Seite halt, ist es der Exus, auf der anderen Seite ist es der Sourcery, der halt den Butavatar beschwört. Und es sind halt einfach zwei Karten und die sind halt zusammengeklebt irgendwie und die passen so ein bisschen thematisch zusammen, aber die drücken nicht das aus, was irgendwie eine Karte mit zwei Seiten für mich, ausdrückt.
Ja und Will und Rowin sind ja auch vorderen Rückseite, hast du gesagt?
Mhm. Genau. Illustriert von Anna Steinbauer, ganz großartig.
Das heißt, das sind auch nicht Villa? Sind Bill oder Rohn?
Ja, das, das stimmt, das stimmt. Und es, das, das ist finde ich absurd, weil in der Geschichte geht's ja darum, darum, dass sie quasi bemüht sind, ihre beiden Energien zu bünden, ja, so richtig zu vereinen und dann die maximale Power rauszukriegen und das wäre ja geil, wenn man das im Spiel nachstellen könnte. Wenn die sich aufeinander beziehen, auf eine Art und Weise, dass wenn sie beide im Spiel sind,
ist die Partie gelaufen, weil du dann irgendwie krasse Sachen machen kannst, die du sonst nicht machen könntest. Es hat so ein bisschen, ich finde ja immer noch melde, ziemlich geil. Äh so ein Mechanismus, der in Adrich Moon
den es in Adrich Moon gab, genau und hoffe, dass der irgendwann wiederkommt. Ähm und das hätte ich, gefunden, wenn man die so nebeneinander wie nebeneinander zusammenpacken kann in Maild, was quasi nicht zu einer neuen Karte wird, sondern eine zwei zusammen und plötzlich besteht so eine Szenerie irgendwie ganz ganz tolle mechanische Sachen macht, passiert in dem Fall halt leider nicht, aber ist okay, kannst auch nicht alles,
alles auf einmal lösen, so, aber das finde ich halt irgendwie zu viel und manchmal bricht sich sogar so wie mit den Dop-Modellen, doppelseitigen Karten in diesem Set umgegangen wurden.
Wie findest du generell die Mechanismen jetzt für dieses Set? Also wie fühlt sich das Set für dich an? Haben wir letztes Mal auch so ein bisschen für Kaltheim besprochen? Bist du genauso überwältigt? Fühlst sich's für dich anders an, neu an? Vertraut an.
Also überwältigt bin ich nicht in ganz angenehmer Form. Das hat mich bei Kaltheim wirklich schon ein bisschen mitgenommen. Was aber auch cool ist, ist halt einfach Spieltiefe und das ist ein Set, was danach sechs Monate Pause bräuchte, weil man irgendwie so lang immer weiter reinsteigen kann
Und das ist so ein Set, da fühle ich mich gleich irgendwie, das ist mir gleich irgendwie vertraut. Auch glaube ich, weil so zwei Farbkombinationen, einfach schön sind, leicht zu begreifen sind auch von der Story her äh die Story gutes Ziel, um da ein bisschen zu leicht zu begreifen, aber ich meine, es ist tatsächlich eher, dass das World-Building ähm finde ich diese, diese widerstrebenden Colleges und die in sich wiederstrebenden Farben,
ganz cool und das macht mir mechanisch auch Spaß ähm und die Welten, die sie hierum geschaffen haben, um diese Zweifarbkombination, sind wirklich ganz toll und die, sind nicht zu nah dran an Boros und Simmig und Orsov und Golgari und Isit, sondern die bauen wirklich was eigenes und das hat mich positiv, überrascht. Mechanisch, ne? Also mechanisch bauen die was eigenes und das hat mich positiv überrascht.
Ich bin gespannt, wie es sich dann spielt und wie ich mich dann fühle, wenn ich dann äh einen Haufen äh blau und blaue schwarze Karten habe und merke, dass äh irgendwie äh dem mir hier keine keine Fakultät ist Das hat ja in den, in den Gildensets in den letzten ganz gut funktioniert, dass man dann wirklich, ja auch auf eine von diesen fünf unterstützten Farbkombinationen einschwenken konnte
Ich hoffe, das klappt hier auch so. Da war natürlich in Kaltheim so ein bisschen mehr Raum da, dass du auch noch vielleicht so im zweiten Booster äh nochmal schwenken konntest. Ich weiß nicht, wie sich das hier ähm gestaltet. Da bin ich gespannt. Dieses ganze Schulthema funktioniert für mich ganz gut, ich ich finde es ist halt wie das.
Harry Potter, sag mal was dazu.
Ja, äh Hashtag Harry Potter vielleicht ganz kurz davor noch Einsatz äh Hashtag äh amerikanische Highschool. Also man merk.
Stunde, wolltest du was sagen.
Man merkt schon, dass das wieder ein amerikanisches, eine amerikanische Sicht auf das Schulwesen ist, also von den Fröschen dieser dieser Assiziert werden und ähm Popquiz ähm also diese ganzen diese ganzen Tropes, die kenn.
Junior Senior.
Genau. Ähm die kennt man natürlich aus amerikanischen Highschool-Filmen. Manches davon funktioniert auch im im Deutschen. Kommen wir vielleicht gleich noch bei unserer Preisverleihung drauf, was vielleicht nicht so funktioniert. Und ähm ja, die die große Diskussion ist, dass jetzt das Harry Potter Set. Jetzt wo ich's gesehen habe, finde ich, finde ich nicht, dass es,
so so wirklich eins zu eins eine Schablone dafür ist. Man kennt schon ein paar Sachen wieder, also dieser Einladungsbrief, der dann wie eine Eule aussieht und überhaupt dieses ganze Eulenthema und diese verschiedenen Häuser, natürlich die verschiedenen Fakultäten, Dann haben sie na. Ja, man kann so dieses, äh, ich klau dir dein Maskottchen äh Spiel spielen, äh das.
Capture the Flag, Capture the Flake mit Magie.
Genau, also ja also ich glaub, Wenn's jetzt wird, wenn's jetzt hart auf hart käme, könnten sie jetzt nicht bestreiten, dass äh Harry Potter da einen Einfluss gehabt hat auf dieses Set. Es ist jetzt aber nicht der eins zu eins Abklatsch und es gibt jetzt nicht den den Riesen und ähm, Ja, man kennt jetzt nicht jeden jeden Dekan und jeden Schüler wieder.
Aber ganz ernsthaft, was ich so ein bisschen vermisse, auch aus Harry Potter ist die Welt ist relativ erwachsen, finde ich. Ähm, Ich hätt's mir, das ist so ein bisschen College mäßig, nicht Highschool mäßig und ich hätt's mir vielleicht so fast so ein bisschen highschooliger gewünscht irgendwie,
jüngere Schüler in so internationalsmäßig, vielleicht sogar, irgendwie hätte ich das geil gefunden, einfach mal so ein, so ein Set mit ja, Kindern einfach auch zu haben. Ähm das bietet sich schon alles sehr so der der Zielgruppe an, sage ich mal und äh ich hätt's geil gefunden, wenn's einfach ein bisschen mehr wildere
wir haben so einen Kinder Kindergeschichten sind, hätte mich hätte mich überhaupt nicht gestört, ganz im Gegenteil. Aber ne, wir haben eine relativ erwachsene erwachsene Welt hier, es geht auch viel um die Dekane, um die Professorinnen, Professoren und so weiter Will and Rown sind jetzt auch keine keine Kinder mehr so ähm weiß nicht wie wie alt die sein werden in Menschenjahren, keine Ahnung achtzehn, neunzehn, zwanzig bis fünfundzwanzig irgendwas ähm.
Genau, aber ich konnt's irgendwie, konnte es irgendwie akzeptieren und ähm ja, wenn man sich so durchs gesamte Set durchschaut, was wir ja für unsere Preisverleihung, die gleich kommt, ähm, mehrfach getan haben, dann ergibt das alles irgendwie Sinn, das hat's irgendwie, irgendwie ergibt das eine eine konsistente Welt und das, das gefällt mir.
Bin gespannt wie wie sich's für mich anfühlt, wenn ich spiele. Ich war bei Kaltheim ein bisschen mehr gefesselt, also dieses diese amerikanische Highschool College, Identität hat mich jetzt nicht sofort gecatcht. Ich finde es jetzt, wo ich's gesehen habe, ganz nett. Ähm werd's natürlich auch spielen. Ähm,
Diese nordische Welt hat mich irgendwie tatsächlich mehr abgeholt, aber ich lasse mich jetzt gerne überraschen, wie sich, wie sich das dann spielt und wenn man dann wirklich die Karten mehrmals gesehen hat und denkt, ah ja, ist dann doch ganz schön eine witzige Schulallegorie. Ähm.
Ich hoffe, sie erzählen diese Will and Rown Geschichte ein bisschen schöner und bisschen mehr Liebe weiter, weil dieses ganze Coming of Age Ding, das funktioniert für mich total gut, egal ob's jetzt Filme sind oder Bücher oder irgendwas und und auch in Magic aber es ja fühlt sich gerade ein bisschen damit an, dass er wir kommen an wir haben einen Konflikt und wups kommt schon irgendwie der der Krieg daher wieder und Luca ist jetzt ein Bösewicht übrigens,
Genau, ich hoffe sie überstürzt uns nicht, aber was ich ganz spannend finde als also Gedankenspiel. Ich stell mir die ganze Zeit vor, irgendwann werden Sie ja wieder in Stricksafen sein und dann wird's halt die, die Anime Colours geben. Oder sind das jetzt die Anime Colours? Also die anderen Fahrt, die anderen fünf Farbkombinationen.
Gerade sind sie anime Colos.
Genau, genau, danke und die anderen fünf Farbkombinationen und ich frage mich, wie sie's machen werden und was ich spannend finde, ist, die Studentinnen und Studenten hier, sie bewegen sich frei so zwischen den Häusern hin und her. Und da kann eben auch mal eine eine Rowin irgendwie sich mit ähm
Blütenwelt stinkt innen rumtreiben und dann vielleicht genau verändert die auch ein bisschen ihrer Farbe, vielleicht gibt's auch einen Konflikt und der führt zu führt zu einer Durchmischung der Farben oder zu einer Auflösung ähm in dieser Welt. Ähm das finde ich ganz spannend Und ich stelle mir die ganze Zeit vor, wie wär's, wenn die Jana plötzlich ein schwarz und weißer Planswalker wäre.
Das wäre cool. Das wäre das wäre ein schöner Twist.
Vielleicht hat mal Großhotel auch eine Wette verloren und muss dann innerhalb einer Zeitspanne von fünf Jahren dafür sorgen, dass Liliana weiß wird.
Und dann gibt's im Süden von dem Kontinent äh gibt's dann die Partneruni und da sind dann die anderen fünf Farbkombinationen zufällig.
Euch hoffentlich, oh, ich hoffe nicht, ey, bitte, bitte, bitte, lasst es so nicht sein. Das sind dann die Kane aus Tarkier hingegangen in die Schule.
Genau und da gibt's auch nochmal fünf Drachen äh die haben bislang in der Höhle.
Dreifarbigen Schule muss es dann noch geben. Ja okay, hey komm, es ist wir können glaube ich echt viel hier noch drüber philosophieren, aber ich würde sagen, mit unterbrechen das an der Stelle. Ähm und äh kommt zur Zeugnisausgabe.
Yay. Ja, ist schon die sechste Stunde.
Ich wusste ja tatsächlich bis zur elften in die Schule gehen. Ich hatte sogar meine zwölfte Stunde. Da war ich dann siebzehn Uhr dreißig durch.
Ich habe, das hatte ich auch mal, da war letzten Stunden Physik, das das war immer dienstags, das war immer ganz spannen.
Danach waren wir nur noch albern. Wirklich nur noch albern. Das war wirklich lachend auf dem Boden liegen und keiner weiß warum. Und so geht's uns jetzt ähnlich, wenn wir über die ähm Preise sprechen, die wir für Stricksaven verleihen. Es wird wieder in drei Kategorien Preise geben,
in sich tatsächlich noch ein bisschen mehr. Wir vergeben ähm Preis für die Übersetzungen, allerdings jeweils einen für die beste und die schlechteste Übersetzung eines Kappentitels. Hier vergeben Preise für den Flavor, auch hier, für den besten und für den schlechtesten Flavor und und ich küren jeweils die beste Illustration des Sets ähm und vergeben hier, wir nennen ihn den silbernen Tasty,
Ja, einmal im Jahr gibt's den goldenen Tasty und jedes in jedem Set wird ein silberner Tasty verliehen und den ähm den gibt's gleich auch noch. Womit fangen wir an?
Ja ähm ich hab mir aufgeschrieben als erstes den Übersetzungswin, das ist jetzt ähnlich wie beim letzten Mal. Wir können aber was anderes machen, wenn du sagst.
Nö, los geht's.
Okay. Mein Übersetzungswind ist eine eine Karte aus Prismari. Ähm kostet fünf ein blaues und ein rotes und heißt im englischen Elemental Masterpeace. Und ich lese jetzt mal im Deutschen vor, was die macht Ist eine Hexerei, erzeuge zwei, vier, vier blaue und rote Elementarwesen Kreaturspielsteine, da haben wir die Tokens, die Prismari macht und dann für, zwei blaue, zwei rote, ein blaues oder ein rotes kann man sich aussuchen, ähm wirft das Elementar,
Meisterwerk, da haben wir schon den deutschen Titel gehört, ab und erzeuge einen Schatzspielstein. Und ich fand diese Übersetzung elementares Meisterwerk eben sehr schön, weil das eben auch ein Begriff ist, den ich ausm aus dem Deutschen kenne und äh ja, war überrascht, dass es im Englischen anscheinend auch ein ein
Ein Ausdruck ist, Elemental Masterpeace, aber dieses elementare Meisterwerk, also wirklich so, ja, das ist, das ist mein Meisterwerk, mein Meisterstück äh und das ist grundlegend für meine Arbeit, fand ich, fand ich sehr schön. Ähm das streicht halt eben auch diesen Ähm ja, diesen diesen Anspruch von Prismari raus, die Künstlerfakultät zu sein.
Ist auch schön, dass es eine Comment ist, ne? Äh die kostet übrigens sieben Maler, das hat sie noch vergessen zu wählen, aber es ist schön, dass es eine Comment ist und deswegen auch ein elementares Meisterwerk, so, ne? Etwas, was jedem zugänglich ist und sein sollte. Cool.
Stimmt, ist sehr schön. Ja. Genau, ähm mein Einstieg in unsere Preisverleihung das elementare Meisterwerk. Was hast du für den Übersetzungswind?
Ähm ganz kurz zwei Sachen zuvor und zwar finde ich sehr, sehr geil, dass sie Learn einfach nicht mit lernen übersetzt haben sondern mit lerne eine Lektion und die Karte, der Sugtyp der Karte, die man sich reinholt, auch eine Lektion ist. Das finde ich super cool, das erklärt viel besser, der Flavor hilft einem hier richtig. Man weiß, was man zu tun hat
lerne, klingt auch irgendwie so wie na überleg's dir nochmal so ungefähr. Das fand ich irgendwie doof und im deutschen Lerne eine Lektion finde ich richtig richtig schön, ne? Dann im im Englischen äh gibt es irgendwie komische Sätze, ne? Ist zum Beispiel beim Sparring Regime. Wenn Sparing Regimen Entersta Battlefield
Learn. Also man hat dieses änderste Battlefield, ne, was ja irgendwie auch so ein fast bisschen metaphorisch zu verstehen ist, ne, dann dieses Learn und so weiter und dem Deutschen, klingt das wie so ein richtiger, funktionierender Satz, wenn der Kampftrainingsplan ins Spiel kommt, lerne eine Lektion.
Also wenn der Kampf wenn er wenn er sozusagen der Kampftrainingsplan ins Spiel, also irgendwie auf den Plan kommt, ne, auf den Plan gerufen wird, wenn das sozusagen in die Stunde reinkommt, dann lernst du eine Lektion,
Das fand ich erstmal wirklich wirklich schön und ähm ergibt inhaltlich mechanisch und Flavormäßig ähm ganz oft mehr Sinn. Und die Karte, die bei mir gewonnen hat, ist der Traumcode, Der heißt im englischen Dreamstricks und ich genau lieber einfach ähm Übersetzungen, die es schaffen
den Rhythmus und ähm ja in dem Fall ist es Dreams, Tricks, was sehr in die E-Lounge reingeht, zu übertragen auf Traum, Couchs, was so in die Aulauter reingeht, finde ich einfach wirklich, wirklich schön. Ich sage kurz, was die Karte macht, es ist, Rear für drei Maler, zwei und ein blaues, eine Kreatur, Vogel Vogel Illusion ähm fliegt und wenn eine Traum kaut, das Ziel eines Zauberspruchs wird,
opfere ihn, wenn der Traum kauft, stirbt, lerne eine Lektion. Drei, zwei ist ähm ist die Powertouffness, Also meine ähm genau, finde ich gelungenste Übersetzung ist Dreamstricks der Traumcouchs.
Sehr schön. Ähm passt auch zu Stricks Haven mit dem mit dem mit dem mit dem mit dem Eulenthe.
Ja oder? Irgendwie schon sieht's ein bisschen aus wie das wie das ähm äh Stricksaven kleiner äh Set-Symbol, ne, die ausgehen mit den Flügeln, die Flügel ausgebreitete der Couch dessen Flügel ausgebreitet sind. Kauz ist eh schön, kleiner Uhu, ne, ein kleiner Eule, ist ein Kauz.
Willst du gleich weitermachen mit dem Übersetzungsfail oder willst du was ander.
Ja ich mache sehr sehr gerne weiter mit dem Übersetzungsfail, der ist ja ich fand die hatten's hier nicht so leicht, ähm die Übersetzer in, denn viele hier gibt's viele englische Wortspiele, die hm auf so,
Wortdoppeldeutigkeiten, die so in der Schule benutzt werden, aber auch irgendwie so auf die Magie passen, genutzt werden. Äh das Krasseste, die krasseste Doppelbedeutung, die möchte ich kurz nennen, ähm das ist der Hall Monitor, Ja, Hallmonitor ist so ein jemand, der aufpasst, der so einen Flur überwacht und im Deutschen ist das halt der Hallenveran, Und ich dachte so ein bisschen, hä?
Was erstens was macht ein Veranstrickshaven, also cool, ne? Kann irgendwie alles sein, aber ich kann das schon so richtig wie so ein, wie so ein wie irgendein Wortspiel vor, was nicht übersetzt werden konnte und Monitor ist halt einfach ein Wort aus dem Englischen, was übersetzt werden kann, ja mit so Monitor, ja, also ne, wo man so reinguckt am Rechner oder halt eben Überwachungs oder jemand, der was überwacht oder halt Varan, Aufpasser oder halt Veran, kann
auch übersetzen. Also die hatten's wirklich, wirklich nicht leicht und gerade bei Prismaria hatte ich das Gefühl, gab's viele solche Anspielungen und ähm gewonnen sozusagen oder verloren, sage ich mal, hat eine Karte bei mir ähm, in in blau ist und auch aus dem Prismari-Haus äh das Wasserzeichen aus dem Prismari-Haus hat, Und es ist die Mehrfachauswahl. Eine wunderschöne Karte, die fast meinen Flavor Win geworden wäre, mehrfach Auswahl kostet X und ein blaues, ist eine Hexerei.
Und du kannst quasi mit X je nachdem wie viel du für X bezahlst kannst du 'ne andere, äh eine andere Funktion dieser hat einen anderen Effekt dieser Karte ausführen, ne? Also wenn X gleich eins ist, passiert was, wenn X gleich zwei ist passiert, was drei und vier. Ähm fand ich ganz schön, erkläre ich es nicht weiter, die die ist wieder so eine Karte mit neuen Zeilen Text. Ähm, Und die heißt halt im englischen Multipujes und Multibild Joyce ist halt so ein eingedeutschter Begriff ähm.
Den ich jetzt auch nicht besser übersetzen könnte, aber irgendwie fand ich's, war so eine Karte, wo mich wo es mich so richtig enttäuscht hat, die Übersetzung, wo ich dachte, ah ja, Multibudget ist klar, sie können's irgendwie nicht übersetzen, aber es ist für mich Sinnbild
dessen, was auch so schwierig war an Übersetzungen in diesem Spiel und äh wäre eine Karte, die ich vielleicht eher im Englischen spielen würde, weil mir selber Multiple Joyce gleich über die Lippen geht und ich genauer weiß, was damit gemeint ist, al mehrfach auswahl, weil ich kann ja nur ein was auswählen von dieser Karte und nicht mehrere Dinge. So, ne, weil ich's dann irgendwie, wenn's im Deutschen übersetzt es dann so wortwörtlich nehme.
Ankreuztest wäre was ge.
Auswahl, Multbudges, Ankreuztest, ja. Ja, mach du bitte weiter.
Ich habe auch einen Flavour Fail, der aus dem Schulbereich kommt. Ähm und zwar habe ich die Karte rausgesucht, ähm Snow Day, äh vier und zwei Blaue für einen Spontanzauber. Der sagt, Tappe bis zu zwei Kreaturen deiner Wahl, sie enttappen nicht während des nächsten Endsegments ihres Beherrschers, Zielzweigkarten und wirft dann eine Karte ab,
Flavortex ist noch elementare Manifestation für fortgeschrittene Feldaus bis alle Studenten aufgetaut sind. Äh, mit, ein Aushang im Prismari-Wohnheim und ähm. Heißt im Englischen eben Snow Day und ich weiß nicht, wie es bei euch heißt, ähm wenn wenn ihr Skifahren gegangen seid oder rodeln, bei uns hieß es auf jeden Fall nicht, verschneiter Tag,
wie die Karte im Deutschen heißt. Und ich ich, glaube einfach, das hätte einfach Schneetag heißen sollen, weil der Snow Day ist dann eben der Tag, wo wo Schnee gefallen ist, wo eben die Schule ausfällt und ähm das wird im Deutschen nicht mit verschneider Tag benannt.
Bei uns gab es den Begriff Kältefrei.
So was, sowas hätte ich eher erwartet.
Ne, ich ja, ne, hitzefrei kennt ja jeder und ich komme aus dem Erzbergs Vorland, und da war tatsächlich, wenn zu viel Schnee gefallen ist, hat's das komplette Verkehrssystem wie überall auch lahmgelegt und dann sind die Busse zum Teil die Berge nicht mehr hochgekommen und so weiter
Und dann konnte man eben zu Hause bleiben, dann gab's kältefrei, nannte sich das dann. Sowas, so ist es ja ein bisschen gemeint, wo ist es halt? Magic mäßig übertrieben worden, indem die Studentinnen gleich alle eingefroren sind.
Genau, also verschneider Tag klingt so ein bisschen idyllisch für das, was es eigentlich ist, also schneefrei ist natürlich dann da kommen die Massen von Schnee runter und alles friert ein und äh ja, das ist ein schöner verschneiter Tag und so. Ähm und das war mein Übersetzungsfilm.
Na dann machen wir doch gleich mit den Fails weiter. Ähm und zwar mit den Flavor Fails, weil das gerade angesprochen hat.
Genau, bei den Flavor Fails habe ich eine Karte rausgesucht, die eine Lektion ist. Äh kostet sieben farblose Mana, also eine farblose Karte. Beliebige Meiner. Ähm stimmt farblos, wer dieses äh ja dieses äh ja genau. Yes. Äh Raute.
Kaum mit Karo, Karo spielen wir nicht. Wir spielen Schellen.
Ähm genau, diese Karte mit sieben beliebigen farbigen Mana heißt im englischen Mescode Exibition und im Deutschen heißt sie Maskottchen Schau. Und was sie macht ist, sie erzeugt einen zwei eins weißen und schwarzen Tinklink Kreaturenspielstein, Also das Maskottchen von Silberkiel mit Flugfähigkeit, einen drei, zwei roten und weißen Geistkreaturspielstein
Also das Maskottchen von Kuntort und einen vier, vier blauen roten Elementarwesen äh blauen und roten Elementarwesen Kreaturspielstein. Also das Maskottchen von Prismari. Jetzt frage ich mich, wo sind die anderen zwei? Also wenn das eine Maskottchenschau ist, wo ist das Maskottchen von Quantrix.
Irgendjemand muss ja zugucken, ne?
Und wo ist das Maskottchen von Blütenweg? Also für eine Maskottchen Schau ähm ist es einfach nicht vollständig. Das ist ähm ja, das ist so ein bisschen mein F.
Ist auch 'ne seltsame Lektion ehrlich gesagt.
Ja, es ist jetzt aber Lektion.
Dafür, dass sie einfach zeigen, was sie haben.
Ja, hier die drei, die haben wir, die, die können wir euch zeigen, die anderen, weiß ich nicht. Hat der Hund gefressen, Hausaufgaben nicht.
Ja, die üben halt noch, die üben noch, die üben noch.
Ja, also fand ich ein bisschen, fand ich ein bisschen schade, ich hätte es schön gefunden, also dafür, dass es eine Myffig ist, hätte ich auch erwartet, dass ähm dass da jetzt wirklich alle fünf Maskottchen einmal zusammen geschworen werden. Hätte ich auch schön gefunden. Genau, mein Flavor Fair. Die Maskottchenschau. Was ist bei dir.
Ist auch eine Lektion. Und zwar die launenhafte Transformation, die kostet eins und ein blaues Ankommen, ist eine Hexerei. Ähm und ich lese die kurz vor, Bis zum Ende des Zuges verliert eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist, alle Fähigkeiten und wird entweder zu einer blauen Froschkreatur mit Basisstärke und Widerstandskraft eins eins oder zu einer blauen Octopuzkreatur mit Basisstärke und Widerstandskraft vier, vier,
entscheidest, steht in Klammern schräg dahinter, das ist so ein bisschen der äh regelerklärtext, Und mein Problem, denn launenhafte Transformation klingt nicht so, als hätte ich irgendwas daran zu entscheiden, denn wie der Flavortex uns sagt, ist auch noch gütige Sonne, ich will einfach eine Krabbe.
Das ist witzig, aber es wäre so witzig, wenn ich eine Münze werfen wüsste, was ist, was passiert oder wenn's irgendwie der Zufall entscheidet, wenn ich vielleicht sogar die Krabbe, Die Krabbe hätte, so aber der Zufall irgendwie entscheidet, was endlich rauskommt und einfach, dass ich hier wählen muss, mache ich einen eins eins äh einen eins eins Frosch oder ein vier, vier Octopus,
das macht keinen Sinn, weil ich will den ja gar nicht. Ich will ja eine Krabbe haben. Steht ja unten drunter, ich will eine Krabbe haben. Warum soll ich einfach was anderes wählen? Ähm ist für mich ein absoluter absoluter Flavour Fail. Ähm, Punkt. Gütige Sonne. Ich will einfach eine Krabbe.
Ich verstehe nicht, warum der Frosch in einem Käfig sitzt, in einem Vogelkäfig.
Ja, weil einfach einen Vogel haben will in der Illustration, das ist macht alles. Wenn du eine Krabbe haben willst, wird es sich auch kein Käfig hinstellen. Du hast absolut recht und das macht von und hinten alles keinen Sinn. Und so wie er guckt, so gucke ich auch, ja, ein bisschen ungläubig, das ist so eine Karte gibt. Also ähm Wizards, Das könnt ihr wirklich besser und das ist ein absoluter Flavor Fail, sorry.
Nee, also finde ich auch, also ganz komische Karte, ganz komische Karte.
Ja, aber zusätzlich dazu, dass der Biblioplex nicht legendär ist und ich mehrere Bibioplexe spielen kann, ja, obwohl das so ein einzigartiges Ding ist. Egal, das ist nicht mein Flavor Fair gewesen, aber auch einer.
Das hatten wir ja schon mit dem World Street, der ja auch mehrmals vorkommt.
Genau, ja, ja, ist ein Fehler, den sie jetzt öfter machen wollen. Okay, lasst uns zu den positiven Dingen übergehen, Flavour Win und danach gibt's dann selber einen Tasty. Aber erst Flavour Win, Martin, was haste.
Der Flavor Win ist eine Karte, die ich mir bei unserem Adventskalender äh schon so haltbar herbeigewünscht habe und die es jetzt tatsächlich gibt. Wenn du dich erinnerst, ich hatte diese Karte mit der langen Heimreise, wo eine Karte, Exil geschickt wird, ähm wenn sie nach Weihnachten zu Hause geht und dann kommt sie zurück und hatten plus eins plus eins Counter ist also hat sie ein bisschen zugelegt und so.
Ja richtig, genau.
Diese Karte gibt es jetzt mit dem offiziellen äh Flavor, wie ich ihn beschrieben habe und nennt sich hier Ende des Semesters. Ist ein Spontanzauber, kostet drei und ein weißes, Ist äh legendär. Äh wie sagt man selten?
Und macht folgendes. Schicke eine beliebige Anzahl an Kreaturen und unter Planswalkern deiner Wahl, die du kontrollierst ins Exil. Bringen sie zu Beginn des nächsten Endsegmentes unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück, Jede davon kommt mit einer zusätzlichen Plus eins plus eins Marke ins Spiel, falls es eine Kreatur ist, beziehungsweise mit einer zusätzlichen Loyalitätsmarke, falls es ein Plansport ist,
schön dargestellt, was die großen Ferien sind oder Springbreak, wahrscheinlich wie es in dem College äh. Im College Setting sein müsste, aber.
Sagt das nicht so entnervt.
Aber ganz toll, die die Schüler gehen gehen in die Ferien, gehen ins Exil, beliebige Anzahl, also alle gehen in die Ferien und kommen zurück, ja, haben plus eins bis eins machen, also sind erfahrener geworden, vielleicht haben sie was gelernt, vielleicht äh haben sie auch bisschen gefeiert.
Auch gewachsen und größer geworden?
Genau und ähm sind wieder guten Mutes und frisch gestärkt, kommen sie äh ins neue Semester zurück. Also ganz, ganz toll ähm, finde ich, finde ich eine schöne, schöne Metapher und ähm ja, meine meine Weihnachtskarte endlich als äh offizielle Karte nochmal wiedergekommen.
Sehr schön. Mein Flavour Win ist ähm das Stricksafen Stadion.
Ho, ho.
Einfach weil's in sich so eine schöne kleine Geschichte erzählt und ein Minigame macht. Und was wäre besser geeignet für eine Karte ein Minigame zu machen als ein Stadion, in dem ein kleines Spiel gespielt wird? Ähm kostet drei Maler, ist eine Art Efakt, Real und macht folgendes Tab, erzeuge ein farbloses Mana, lege eine Punktemarke auf das Stricksaven Stadion,
Eine Punktemarke muss ich auf das Street Safen Stadion legen. Ich habe also einen Punkt bekommen. Immer wenn dir eine Kreatur Kampfschaden zufügt, entferne eine Punktemarke von Eine Punktemarke vom Stricksafen Stadion. Oh, ne, wenn der mir Schaden zufügt, och, ne, gerade deren Punkt, muss ich einen Punkt abgeben Mist. Und immer wenn eine Kreatur, die ich kontrolliere, einem Gegner Schaden zufügt, lege eine Punktemarke auf das Streetsafen Stadion. Ha! Wenn ich dann, ne?
Dir Schadenmacher, dann krieg ich einen Punkt. Und falls danach zehn oder mehr Punktemarken äh auf ihm liegen, entferne, alle und jener Spieler verliert die Partie.
Cool, witzig, sehr, sehr schön, habe ich kann dich noch gar nicht, tatsächlich habe ich mir nicht so genau angeguckt, als dass ich dieses Schmidti-Game entdeckt hätte.
Ja, ganz ganz cool, muss ich äh unseren Boris Basti in der in der Play Group danken, dass er mich auch nochmal direkt drauf hingewiesen hat auf diese Karte. Ähm die ist echt witzig, ne? Also kann man sagen über diesen ähm Squittich-Abklatsch oder was auch immer man sich vorstellt, Sport ist ein wichtiges Element in Colleges, in Amerika sowieso. Äh sei es in einem Basketball oder Football oder Baseball oder eben. Das, was so, wie heißt das Spiel eigentlich, was die hier spielen? Stricksaven.
Magier, Magierturm oder Magiturm.
Magieturm.
Weil das Maskottchen sitzt oben auf.
Ist das Maskottchen oder das nicht, nee, ist nicht das Maskottchen, ist irgendeine Arte Fakt, oder? Was man sich dann, ach, ist das Maskottchen, okay? Egal, ne? Man musste sich ergattern und man muss auf die andere Seite bringen. Also wirklich
Capture Reflex, so dass man's leicht versteht. Ähm ich find's ganz schön hier, ne? Das macht zwar das erzählt zwar ein bisschen von der Geschichte her, was was anderes als du musst was holen und auf deine Seite bringen sozusagen im Sinne von, ne, du musst dir in eine bleibende Karte
die beim Gegner, bei der Gegnerin ist irgendwie nehmen und auf deine Seite bringen und sondern hier wird eher so ein ja klassisches Punktespiel erzählt, aber es ist irgendwie so ein schönes Spiel in sich, es passt supergut zu dieser zu dieser Karte, es es bläst auch damit irgendwie dieses ganze Spiel nicht viel größer auf, sondern vereint ganz ganz viel auf dieser Karte auf einer Karte ähm ist ein ist ein schönes, spannendes Artefakt mit einer ähm interessanten,
Wincon, sondern Luz Con für den Gegner, also man kann hier irgendwie ganz schön einzelne einzelne Spieler innen rauskicken, was mich auch dann bisschen gewillt macht, dass das äh Ding einfach mal in mein Atraxadeck reinzupacken, also mit ähm mit ähm in meinem Wucherung Deck quasi reinzubauen. Das finde ich irgendwie ganz schön und ähm ja, deswegen ist das mein Flamowin.
Ist aber musste Punkte sammeln für jeden Gegner, ne? Jeder Spieler für jeder Spieler verliert die Partie.
Das ist nur, ist quasi der letzte Hit, den ich bei irgendjemandem mache, der bestimmt, welchen Spieler ich auswählen kann. Wie das allerdings ist, wenn ich quasi mehrere Spieler gleichzeitig treffe und dann die quasi die notwendigen Markens, die notwendigen Marken zusammenlegen, um ich glaube ich muss mich, muss ich, falls ihr nach zehn Minuten mehr Punktemarken auf ihm liegen, entferne alle und jeder Spieler.
Ach so, dann, nee, äh, also du musst zehn Pro Spieler ausgeben äh um ihn aus dem Spiel zu nehmen. Du kannst nicht, wenn zehn drauf lie.
Mal, dass ich mir dann einen Spieler ähm auswählen kann in dem Fall, ne?
Witzig. Ja, kannst du, kannst du hochwuchern bis auf zwanzig und dann kannst du zwei rausnehmen.
Muss ich nur in zwei, zwei noch Schaden zufügen. Irgendwie cool, mag ich die Karte, schönes kleines Minigame, irgendwie auch eine nette Bedrohung, macht bestimmt was nettes, wenn's im Spiel ist, weil sobald ich die Spiele sind alle im Game. Und es ist eine interessante Art und Weise ein Subgame zu machen.
Gut, schön. Dann kommen wir jetzt zur letzten Disziplin, dem silbernen Taste für die beste Illustration aus unserer Sicht.
Und bevor wir die verleihen, müssen wir noch kurz über was sprechen, Martin. Wir haben noch gar nicht über das Mistical Arcave gesprochen, ist quasi die Showcase der Showcase Frame, wenn du so willst. Es gibt keine Showcase-Karten in diesem Set, aber es gibt das Mistcall Arkav, Das heißt Random rein in Booster reingestreut oder mal in welchem Seltenheitsverhältnis, das weiß ich jetzt nicht genau, aber hin und wieder kann man eine Karte aus dem Muskel A K ziehen. Das sind legendäre,
Instanz und Sourceries, korrigiere mich, wenn ich falsch liege. Ähm die halt, ja so Masterpeace mäßig jetzt hier drin sind. Allesamt einen interessanten, spannenden, abgefahrenen Frame haben und alle ein neues Artwork, Und in den japanischen Boostern, und nur dort, da gibt sie nochmal mit einem alternativen Artwork, nämlich mit ähm ja traditionell aussehenden, japanischen Gemälden.
Der Set, die hätte ich.
Die sind erstmal ich weiß nicht, will damit darüber gar nicht so lange reden, weil ich finde die einfach geil, wie wie findest du die.
Ich finde die super. Also die die japanische Version hätte ich sofort gern genommen. Ähm wir haben ja auch sehr spezielle, Illustrationen in der deutschen oder in der in der europäischen Variante und äh eine davon müssen wir erwähnen und du hast die aufgeschrieben. Willst du sie kurz vorstellen?
Genau, Kali Masur hat ähm illustriert. Die hat auch noch Harmonize illustriert. Und äh die hat einen eigenwilligen Stil, die malt nämlich sowohl Fotorealistisch. Als auch ähm ja große, einfarbige, grafische Flächen. Und das beides zusammen sorgt halt für einen extremen extremen Kontraste im Bild. Sehr, sehr starke Farben verwendet sie, und sicherlich ein sehr eigenwilliger Stil.
Womöglich keine normale in normal gedruckten Set, eine eine Magic-Karte aus dem normal gedruckten Set ähm bebildern würde. Aber für dieses Miscle Arkave, da hat man sich eben abgefahrene Illustratorinnen gesucht, ähm und hat ganz, ganz, ganz, ganz großartige Illustrationen anfertigen lassen, Und um eine ihrer Illustrationen gab es einen Aufschrei in der Community, den ich so noch nicht gehört habe,
Es gab diverse Probleme tatsächlich, ne? Also es gab irgendwie ein äh jemand, der kopiert hat, eine Fanart kopiert hat und so und so weiter. Darauf will ich jetzt gar nicht eingehen, sondern ich will wirklich über diese Karte sprechen, denn hier scheiden sich die Geister, Ihr habt sie mit Sicherheit gesehen, wenn nicht, zeigen wir sie euch als Kapitelbild und und verlinken sie euch, wie auch immer. Ähm.
Und ähm auf der Seite, auf der Twitter-Seite von Kali Masur, da seht ihr auch nochmal ein hochauflösendes Bild davon, Full Art quasi, denn hinter der Textbox geht das Gemälde noch weiter und ähm. Martin, wie findest du die Karte? Die Illustration.
Also ich muss ganz ehrlich sagen, mein Stil ist es, ist es nicht, ich, also nicht auf Magic Cutten und ähm ich würde mir das glaube ich auch nicht in die Wohnung hängen. Ich finde es interessant, ich finde es mutig, dass das gemacht wurde, ich kann es auch wertschätzen.
Find's nur nicht also mir, mir gefällt's tatsächlich nicht. Ich ich finde die Technik interessant, ich find's spannend, dass das so collagenartig gemacht wurde. Ähm es, wie gesagt, ich ich kann's künstlerisch wertschätzen, es ist plus nichts, was mir gefällt.
Ich habe tatsächlich auf zwei, auf zweierlei Ebenen extrem krasse Eindrücke, als die bei uns rumgingen, hatte die jemanden unserer Playgroup in unsere in unsere ja Chatgruppe reingepostet und hat drunter geschrieben ähm Fake, Fake oder Echt oder irgendwie sowas, ne? Und ich habe die Karte angeguckt und ich musste wirklich kurz drüber nachdenken und da dachte ich, wow.
Das hatte ich noch nie bei einer Magic-Karte, ja? Dass der Stil so anders war ähm und so herausgestochen hat, dass ich das nicht einordnen konnte, dann habe ich mir die genau angeschaut. Das war schon mal geil, das ist eine Illustration, mich dazu zwingt, sie genau anzuschauen, habe gemerkt, warte mal, hier geht was ab, was auf den ersten Blick vielleicht scheiße aussieht
Also ich will, ich will jetzt gar keine krassen, wenn ihr Kraftausdrücke lesen wollt, schaut euch die ganzen Twitter-Strates an. So, die sind wirklich extrem. Und die Hater, sind da draußen und sie in ist Magic offenbar sehr wichtig und äh Magic ist mit dieser Illustration mal wieder gestorben. Ähm und was nicht alles, ne? Da könnt ihr euch alles durchlesen aber es teilt die Leute, weil eben viele genau hingucken, wie finde ich, äh wie wie ich finde,
und diese Karte halt auch wirklich abfeiern. Denn was ich schon wie ich sagte schon, ne? Viele, die, Viele haben eben nicht gecheckt, dass das Ding komplett in Öl gemalt ist, sondern die dachten, da ist ein Foto grob überpinselt worden. Das ist es eben nicht, die die malt wirklich ganz, ganz, ganz hervorragende fotorealistische ja du müsste ich muss euch vorstellen an den Personen, alles was Haut ist, ist fotorealistisch und alles was drum herum ist, ist Farbflächig geballt.
Und die ganze Komposition, alles wie das Zusammenspiel, das passt wirklich perfekt zusammen und ich finde, es ist eine der besten Illustrationen dieses Sets, aber vor allem wird sie herausgehoben, dadurch, dass es eben eine große Debatte dadurch gibt und die gehört für mich zu dem Gemälde mit dazu. Es ist nicht der selben silberne Tasty, den ich verleihe übrigens, ja. Ähm aber die gehört für mich mit dazu, eben weil sie die Leute zwingt hinzugucken und weil Magic schon immer eine Plattform war,
Für außergewöhnliche Illustratorinnen von Beginn an hat Jue Tucker abgefahrene Sachen in Aquarellen gemalt, ähm die es so mittlerweile nicht mehr gibt, für die halt dann, ja, so Flächen geschaffen wurden, wie diese Mystical A K, die ganzen äh Secret Lears, die Showcase Rames und so weiter und deswegen finde ich, passt die hier mega gut rein. Ähm, Aber eine Sache und ich glaube an der, wenn, wenn, wenn die anders gemalt worden wäre, hätte es diese Diskussion nicht gegeben.
Das sind die roten Augen.
Sind das die roten Augen, ja? Wenn die einfach nur das Gesicht noch und die Augen komplett gemalt hätte, dann hättest diese Diskussion nicht gegeben, aber statt,
Statt den Augen setzt ihr einfach zwei rote Punkte, was einem auch nochmal zeigt, ne, wie wie stark der Mensch in seiner Betrachtung fokussiert auf so menschliche Wesenszüge, auf Gesichtszüge, auf Augeneben, ne? Ähm, Ja, aber das ist hier, das ist hier nicht geschehen, weil sie hat sie diese Augen durch zwei rote Punkte ersetzt auf einer schwarzen Maske unter einer ja ähm äh Kapuze.
Genau und dann steht diese ja fast männlich aussehende Person dann auch noch in einem Kleid da und sieht, wie du dir vorstellen kannst, äh diverse homophobe ähm Kommentaren.
Das ist nicht cool und ähm man kann von der Kunst halten, was man will, man kann ähm man kann natürlich anerkennen auf jeden Fall, wie wie Gut, dass gearbeitet ist und äh wenn's einem gefällt, super, wenn's einem nicht gefällt, guckt man sich eine andere Illustration an, aber ähm Hass und Ablehnung gegenüber der Künstlerin ähm, Das geht auf kein gar keinen Fall und ähm ja. Das finden wir auch nicht gut.
Genau, sie hat, sie hat auch viel Liebe bekommen, muss man auch sagen, ne? Und hat auch viel Schutz aus der Community bekommen, was ich sehr cool finde, dass Leute eingesprungen sind mit den ganzen äh Hater in äh diskutiert haben ich bin da auch ein bisschen reingestiegen und hab ein paar Bob Ross Meams verteilt und so weiter, das ging hier und da mal nach vorne und auch mal nach hinten los, aber es war sehr sehr spannend einfach mal über ein, ja, vermeintlich unpolitisches Thema,
so auf Twitter zu sprechen. Also kommt auf Twitter, schaut's euch an und ja sagt uns, was ihr davon haltet. So Martin, jetzt würde ich einfach mal anfangen. Auch wenn ich schon ganz viel gesprochen hab.
Eigentlichen der eigentlichen prämierten Karte für den silbernen Tasty.
Ja genau, ich würde es gern dem ganzen College verleihen, denn was Quandricks hier in diesem Set macht, visuell das taugt für mich extrem. Ich find's einfach ganz ganz toll, wie hier blau und grün aufeinander prallen. Türkise Welten schaffen und dann noch diese übereinander, dieses Übereinanderlegen thematisch, aber auch rein visuell von ja menschlichen Gestalten zu, ja, mathematisch,
kantigen, regelmäßigen Formen, die so ein bisschen immer, ja, sehr geometrisch gestaltet sind, das taugt für mich auf jeglicher Ebene, ich hole mir auf jeden Fall, dass das Quandrexprease-Pack und das Crunterics Commander Deck einfach nur, weil diese, weil diese Welt visuell so wunder, wunderschön ist Und die Karte, die gewonnen hat, die von mir den silbernen Tasty verliehen bekommt, ist der Biomathematiker, äh Bio Math Metition von Igor Hier Kiri Look,
Ich hab's mir von einer polnischen Freundin sagen lassen, wenn er ausspricht, Igor, Kiri Look. Ähm an der Karte, die ist eigentlich relativ leicht aufgebaut. Ich sehe einen Magier, der eigenwillig seine Hände verschränkt, ein Zauberspruch wirkt nicht eine Hand ausstreckt, so wie es irgendwie fünfundneunzig Prozent aller anderen Haargänstricaven tun. Ich habe noch nie so viele Karten mit ausgestreckten Händen gesehen, sondern der der äh verwinkelt die so ähm äh seltsam vor seinem Körper.
Als würde er die Form eine eine so eine Uhrzeitschnecke eines Amoniten irgendwie beschreiben, ne? Und ähm dann sieht man so ein bisschen die Zentakel, die so hinter seinem Finger herauskommen und drum herum zwischen seinen Händen verbunden äh schneckenförmig ist eben dieses Schneckenhaus, was so ja ganz klare, wie so geometrische ähm aus so geometischen Formen zusammengesetzt ist, finde ich ganz, ganz großartig. Es ist einfach ein super schön gelungenes Bild und diesen Typen, den Ibo Kerry Look
Den habe ich schon länger auf dem Schirm, den wollte ich schon fast in Kaltheim ähm den silbernen Tasty geben für seine Illustration von Sky Rate. Schaut euch diese Karte an. Das ist die, wo ja, so einem Wikinger mäßig so ein so ein, ja, so ein kleines, so ein großes Monster hinten auf der Schulter hockt und dann so die Finger in den Schädel vergräbt und dann sieht man so die Zähne blitzen, die einen so an und dann starren einen so diese goldenen Augen an und so,
Schaut euch seine Sachen an. Ihr findet mit Sicherheit eine Illustration, die ihr in einem eurer Decks spielt, halt wirklich ganz, ganz legendäre Karten illustriert und ähm ich war sehr überrascht, als ich seinen Namen gelesen habe, nachdem ich die Illustrationen gesehen hatte und die ist mir nach dem mehrfach durchgehend von all diesen Illustrationen, auch von den Illustrationen, vom
von Demystical Arkavy immer wieder vor Augen gekommen. Auch diese anderen Quantricks Sachen wunderschön, Von mir gibt's hier für den silbernen Tasty.
Coole Auswahl, finde ich finde ich schön, also mir gefällt das auch, also die Skyrate-Karte fand ich auch ganz toll, hatte ich auch schon in der engeren Auswahl und ähm ja, auf die Biomathematiker bin ich nicht gekommen, ich habe eine andere Karte rausgesucht,
Ich gebe dir aber rechts waren wieder ganz viele tolle Illustrationen in dem Set. Ich hätte fast auch wieder was von ähm von Willi Backhut nominiert. Ähm, ganz, ganz, toll, also kommt für mich fast ran an Set McKinden, wobei der natürlich für uns ja immer auch in einer ganz anderen Stufe steht, aber ihr Stil gefällt mir wirklich sehr gut, habe mich aber für eine andere Karte entschieden und ähm ich verleihe den silbernen Tasty Miranda Mix für ihre Illustration von Fraktur oder Frecture,
Das ist eine Spontanzauber, ein weißes, ein schwarzes, zerstörer ein Artifakt, eine Verzauberung und eine Planswalker deiner Wahl, also.
Vielleicht auch gar keine schlechte Karte zum Spielen, aber auch eine wunderschöne Karte, um sie sich anzugucken. Ähm wie lahmefraktur schon sagt, sieht man hier äh etwas zerbrochenes und zwar Glasspiegel zerbricht und man sieht auf den einzelnen Scherben ähm ein weibliches Gesicht in ganz verschiedenen emotionalen Zuständen, also von Wut bis Trauer ähm äh Freude und Erschrecken, ist alles dabei und es zeigt ganz ganz toll,
ähm diese verschiedenen Gemütszustände äh Miranda Mix hat es auf diesen einzelnen Scherben ganz toll industriert. Sie ist noch nicht so lange dabei als Illustratorin, Ihre erste Illustration kennst du wahrscheinlich auch, äh, war ja als die nächtlichen Plünderer. Das waren diese mehrfolg Räuberinnen tatsächlich, äh die dem Nebel da mit dem Netz, durch das Moorwarten.
Und hat äh im letzten Set die Kümmerkrone gemacht und die schwelgende Patriciain, wenn dir die noch was sagt, diese schwarz, weiße Karte, die aussieht wie eine rote Karte durch diesen blutroten Hintergrund.
Oh ja geil stimmt so eine Orsoff-Karte, die aber halt so fast also so krass rot gestaltet ist. Stimmt, geil.
Genau und äh ich habe ein bisschen nachgelesen, sie versucht halt in ihrer, in ihrer Kunst ähm Schönheit mit Dunkelheit oder ähm, zu verbinden und das alles so ein bisschen zusammenzubringen, also auch diese verschiedenen Enden, die wir bei den einzelnen Colleges hatten, finden sich in ihrer Art wieder und sie versucht auch hauptsächlich
starke Frauen ins Bild zu rücken und das hat man eben bei den nächtlichen Plünderinnen gesehen bei der schwängenden Patriziainnen und ich finde jetzt hier auch bei Fraktur ähm finde ich auch ihre ihre weiblichen Darstellungen äh weiblichen Darstellung von Figuren ganz ganz toll. Und ähm wie sie mit dem Licht arbeitet, das einsetzt ähm, mir gefallen diese Illustrationen sehr, sehr gut und deswegen geht mein äh silberner Tasty an, Miranda Mix für Fraktur.
Ja und damit haben wir die sechste Stunde geschafft und ähm können vielleicht noch kurz äh in die Freistunde hinüber wechseln.
Das war definitiv eine Doppelstunde bis hierher. Deswegen ähm ja, komm, jetzt gibt's noch einen Nachtisch und äh dann sind wir raus für heute.
Was halten die Schulkantine noch offen gelassen für den Nachtisch.
Also. Ich es gibt rote Krütze, die ist aber pink und in der war vermutlich nie Obst. Die schmeckt aber trotzdem besser, als die selbstgemachte zumindest in meiner Erinnerung.
Noch so im Mund hängen bleibt und.
Mit so Gries gemacht glaube ich manchmal.
Ja ja.
Ich fand die geil, keine Ahnung, warum. Ich glaube, weil ich als Kind einfach die Farben äh geil fand, in diesen Plastikschüsseln, ne, mit einem Alu-Löffeln gab's die dann ähm es gibt einen kleinen Nachtisch, buchstäblich. Äh ich habe nämlich hier, paar sehr kleine Magic-Karten. Wer uns auf Twitter folgt unter Tasty Unterstrich MTG, er hat die schon mal gesehen. Äh ich habe die auf einem anderen Channel gesehen und konnte nicht umhin und habe mir die aus den Staaten bestellt,
die ich also ne, wenn ich kleine Magic-Karten sage, dann meine ich wirklich kleine Magic-Karten. Ich habe hier Karten, die sind sechsunddreißig mal vierundvierzig Millimeter groß. Ich glaube, davon passen so vier Stück oder vielleicht sogar ein bisschen mehr auf eine Magic-Karte. Warte mal. Muss das hier mal kurz testen. Eins, zwei, drei, vier, ja, wenn man zu vier nebeneinander liegt, dann sind die ziemlich genauso groß wie eine Magic-Karte. Und äh zwar gibt's ähm von der Firma.
Oder von der Marke Reihe Trademark, Worldsmall ist, ähm, gibt's die Doule Decks Jazz, versus Rusca, und Argiani versus Nicole Bolas. Das sind Decks von zweitausendvierzehn und.
Tatsächlich in groß.
Ach, wirklich, ach geil, ist sehr witzig, da muss man jemanden nebeneinander halten. Ähm, und du kannst dir hier Doule Decks kaufen, da sind halt zwei Decks drin. A sechzig Karten, ne? Also genau die Decks, die es damals, die es damals auch gab, nur dass es eben sehr, sehr kleine Karten sind. Und äh diese Firma, die macht alles mögliche, einfach in klein. Es gibt zum Beispiel den kleinsten Rubigs Cube
ist so groß wie ein Cent Stück, ne oder wie so eine kleine Münze. Ähm es gibt ein kleines ULO, ein kleines Pictionary, ein Miniscrabble und so weiter, Und äh ja, das ist so deren Ding und das ist so ein offiziell von Magic The Gattering, gebrandetes Teil, also kein ähm kein ähm ja Brandraub oder irgendetwas, sondern tatsächlich einfach ein schönes kleines Ding, habe jetzt hier den Jazz vor mir
also den echten Babyjase sozusagen und äh Future Side und das Body Double und so weiter, ne? Das sind jetzt auch keine Karten von Wert drin. Aber ich dachte, och, vielleicht hat's auch ein bisschen Sammlerwert, aber ich hab's trotzdem aufgerissen, ich will's vielleicht auch trotzdem mal spielen
Und vielleicht ist es ja auch mal ein Deck. Ich äh ein Gag, wenn man's in sein Deck packt. Ich sage mal so, die Oversize Karten heimlich in sein Deck zu packen, ist schwieriger. Äh hier kann man mal was rein reinsneaken und du erinnerst dich vielleicht auch an diese, Silverboarder Karte, wo vier Karten drauf sind und da muss man eine wählen, genau. Das kannst du dir selber nachbeulen. Ja.
Nett.
Also wirklich einfach ein schönes Geschenk mit Versand aus den Staaten, das habe ich bezahlt. Fünfzehn Euro, sechzehn Euro oder sowas. Kann man mal machen. Dauert zwei, drei Wochen, bis es da ist, wirklich ein schönes, kleines, neckisches Ding. Man muss es über ja, einen der großen Online-Versandhändler bestellen, ähm aber witzig.
Aber die Dual-Decks sind auch gute Decks zum gegeneinanderspielen, also wirklich ist auch ein gutes Produkt, was man kauft.
Ja, ich hätte bestimmt immer genügend Platz, um vollformatige Karten mitzunehmen, in den Urlaub, in denen ich fahre. Ich weiß noch nicht, was ich damit mache, außer es mir anzugucken und einfach immer wieder so ein bisschen in mich hineinzukichern.
Sehr nett. Und äh ein schöner Abschluss für unsere für unsere Schulfolge, wo man dann vielleicht auch heimlich mit diesen Karten unter der Bank spielen kann.
Oh, wie so ein Spickzettel, so ein Spickzettelkarte, ja, genau.
Sehr nett. Geis, das war äh schön mit dir äh über den Campus zu schlendern von Stricksaven.
Ja, mein äh Kopf ist voll. Ich habe das Gefühl, genug gelernt zu haben, beziehungsweise nee, das fühlt sich ja eher gerade wie eine Abfrage an. Das Lernen hatten wir ja vorher. Hm, Egal. Irgendwie war's toll. Irgendwie ist es schön. Irgendwie mag ich die Schulwelt. Ich hätt's gar nicht gedach, Irgendwie hat sich meine Skepsis ähm nicht bestätigt, was schön ist und ich bin sehr gespannt, ob sich so gut spielen wird, wie sich's gerade anfühlt.
Genau und äh ich freue mich auch, wenn wir jetzt die nächsten Wochen Prägelies spielen können oder auf Arena das ganze Set spielen können und äh schreibt uns gerne, wie euch die Folge gefallen hat was ihr von der Lohr haltet, was ihr von der Welt haltet, was eure schönste Illustration ist, was euer Flavor Fan ist an Ad Tasty Unterstrich MTG auf Twitter,
oder als Kommentar auf unserer Website WWW Tasty NTG Punkt DE und dann hören wir uns nächstes Mal wieder zur nächsten leckeren Folge würde ich sagen.
Genau, sagt uns, ob ihr mehr von der Loa hören wollt. Es war heute ein bisschen ausführlicher, ne? Aber äh wenn ich das taugt, hinterlasst uns ein Kommentar. Wir freuen uns auf jeden Fall über jeden, der uns schreibt, auch Kommentare auf Spotify, iTunes und welchen Podcast Format äh ihr auch immer, welches Podcastformat ihr auch immer nutzt, um uns zu hören.
Genau, schreibt uns, wo ihr's geschrieben habt. Ähm dann viel Spaß beim Auspacken, viel Spaß beim Öffnen und ähm spie.
Ich kicher noch ein bisschen in mich hinein, hier guck mal, die kleine Karte. Tschüss Martin, tschau.
Mach's gut. Ciao. Genau, bei den Flavor Fails habe ich eine Karte rausgesucht, die eine Lektion ist. Heißt im englischen Mescot Exibition, im deutschen im Deutschen, im Deutschen Maskottchen Scheiß. Ähm okay, ähm habe ich äh eine Karte rausgesucht, die heißt im englischen Maskott? Nein. Scholge mal.
Es ist im sächsischen leichter, dann sagst du einfach den Maskottchenschau.
Äh Weißkotschen schau.
