Hallo und herzlich willkommen zum Tasty MTG Boosterspaß weihnachtlichem Palawa. Nein, wie wollen wir das nennen? Hat das überhaupt einen Namen, was wir hier machen, Martin?
Es ist Boosterspaß Special Edition, weil ihr alle das hören könnt, ohne Geld einzuwerfen. Das ist unser Geschenk an euch, neben den anderen Folgen, die wir dieses Jahr gemacht haben. Aber nicht die Boosterspaß-Folgen, sondern die normalen Folgen. Aber die Boosterspaß-Folge jetzt, die ihr hört, die ist umsonst für alle. Also kostenlos, aber nicht umsonst.
Und die dummen Witze gibt es kostenlos obendrauf. Das Boosterspaß-Christmas-Special, was in dem Sinne auch für die Leute, nämlich die Steady-Unterstützer, die den Boosterspaß, unsere kleine Bonus-Folge, die wir mit jeder Folge veröffentlichen, sonst hören können, ein bisschen anders geartet ist. Nämlich heute gucken wir nicht nur an einen Booster, ich stelle heute einfach mal eins meiner neueren Decks vor.
Da freue ich mich schon. ich habe auch den Link hier zum Deck und bevor es losgeht, kannst du mal ganz kurz an dein Mikro tippen. Genau, das ist das Zeichen für euch alle, dass es jetzt losgeht. Geist klang so ein bisschen dumpf.
Ich klang ein bisschen dumm. Das kommt noch, Martin. Die dummen Sachen kommen noch. Dumpf, ja. Das sagt man mir auch manchmal.
Höhle. Hallo. Okay. Hallo.
Hallo.
Komm ich gut durch?
Ja, bei Bechlee sind wir wieder albern. Ja, das ist auch ein übliches Zeichen der Boosterspaß-Folgen, dass wir extra albern sind. Ja. Hey, Martin, ich wollte dir gerne von dem Deck erzählen.
Mach mal.
Du hast das Deck schon mal gesehen, aber ich weiß gar nicht, ob ich dir schon mal die ganze Geschichte dazu erzählt habe. Du hast auf jeden Fall schon mal ein bisschen was davon gehört. Warst quasi auch bei der Entstehung des Decks, Aber in der Geburtsstunde quasi warst du dabei und ich weiß gar nicht, ob du dich noch daran erinnern konntest, wie wir das Secret Lair Artist Edition von Siddharth Chaturvedi vorgestellt haben.
Da erinnere ich mich sehr gut, weil da haben wir noch versucht, die Karten in die richtige Reihenfolge zu bringen, damit die eine Geschichte ergeben. Haben wir noch gerätselt, wie rum ist es jetzt? Fährt die erst mit dem Boot, kommt die erst in die Höhle, stirbt erst die Vorfahren da und wo ist diese Außenpost? Das haben wir überlegt und dann haben wir es einigermaßen richtig zusammen geraten.
Also, ich lasse nochmal Revue passieren. Zentrum dieses Decks, was ich gebaut habe, ist das Secret Lair von Siddhartha Chaturvedi. Und in diesem Secret Lair sind vier Karten drin. Und die will ich noch einmal kurz erwähnen. Das ist zum einen Concordant Crossroads. Das ist ein World Enchantment. Kostet ein grünes Mana und sagt, alle Kreaturen haben Eile. Gleich mal kleiner Hinweis, ist gar nicht im Deck. Meine ganze Präambel hingemacht. Dann geht es weiter.
Ich mache mal weiter. Es gibt eine kleine Story dazu. Dann gibt es das Ghost Quarter. Das ist ein Land.
Das ist auch nicht im Deck.
Ein tapfen Farbloses. Und ich kann es tappen und opfern und ein Land meiner Wahl zerstören. Und der Besitzer des Landes sucht sich aus seiner Bibliothek ein Basic, bringt es getappt ins Spiel. Ne, nicht getappt. Bringt es ins Spiel und mischt es in die Bibliothek.
Dann ist eine Insel dabei und wir haben noch ein Land, einen Nomaden Außenposten der Nomad Outpost, der kommt getappt ins Spiel und kann für Rot, Weiß oder Schwarz tappen und wie wir damals vor, ich glaube schon anderthalb Jahre ist das her ich weiß gar nicht genau, aber es ist schon eine Weile her das Secret Lair vorgestellt haben, sagte ich so da werde ich mal ein Commander Deck drum basteln, und das lag vor allem daran daran, dass ich damals Sid, oder wie ich ihn nenne,
Siddharth Shadovedi, sorry, was war das? Heute bin ich wirklich ein bisschen albern. Ich hatte ihn gefragt, hey, was hat das auf sich mit diesen Karten? Was für eine Geschichte wird hier erzählt? In welcher Reihenfolge stehen die? Und darauf hat er mir sehr umfänglich geantwortet. und ich habe seine Antwort in die Beschreibung meines, des Decks auf Moxfield mitgepackt.
Das heißt, wenn ihr den Link zu diesem Deck in der Folge seht und draufklickt, dann könnt ihr quasi die umfängliche Antwort sehen. Und er beschrieb mir damals, er hat diese vier Karten quasi bekommen und hatte aber alle Freiheiten, was er mit denen macht. Aber offenbar, so scheint es, konnte er sich diese Karten nicht aussuchen. Also hat er sich hingesetzt und diesen Prozess beschreibt er in diesem Text auch ganz schön und hat sich überlegt, welche Geschichte könnte sich hier durchziehen.
Und die Geschichte, die er mir damals geschickt hat, war die von einer jungen Frau, die am Sterbebett eines alten Familienmitgliedes sitzt, vielleicht ihrer Mutter, vielleicht ihrer Großmutter, ihrer U-Großmutter und das befindet sich beim Nomad Outpost auf der Karte. Ja, also sie sind quasi als Nomadenvolk unterwegs und, achso, der im Flavortext steht auch, dass es eine alte Frau ist. The old woman murmured her last words, too hoarse, too quiet to understand.
The envoy sealed herself, feebly disguising her grief. The pilgrimage begins at dawn. Also es gibt so einen kleinen Hinweis darauf, doch nach den Vorfahren zu suchen, nach dem Ursprung, da wo sie einst hergekommen sind, bevor sie als nomadisches Volk durch die Gegend gezogen sind.
Und diese Frau begibt sich nun auf eine Reise, auf ein Abenteuer und fährt über das Wasser, über die stürmische See zu einer Insel hin, das sieht man eben auf der Karte, dem Land, dem Basic dazu, und kommt in solche unterirdischen Höhlen, wo sie zahlreiche Geister findet und eben auch die Geister ihrer Vorfahren, von denen sie scheinbar ein Buch überreicht bekommt. kommt.
Also eine schöne, bisschen rätselhafte Geschichte, die sich hier darbietet und ich fand es irgendwie ganz nett, weil dieser weibliche Charakter sich hier so durchzieht, dass ich damals so salopp gesagt habe, naja, das wäre doch schön, die übrigen Lücken dieser abenteuerlichen Reise zu füllen und einen Commander direkt drumherum zu basteln und das habe ich gemacht.
Okay, sehr gut, aber eine Karte hast du jetzt nicht mehr drin.
Ja, ja, pass auf, das kam folgendermaßen und zwar als erstes musste ich ja einen Commander finden, dafür ist nämlich ein Commander-Deck geworden.
Ja.
Und das Herausfordernde ist, dass in diesem Secret Lair einfach alle fünf Farben abgebildet sind. Also wir haben das farblose Ghost Quarter, wir haben die blaue Insel, wir haben den Nomaden-Außenposten, der für Mardu quasi tappt und wir haben die grünen Concorden Crossroads. Und ich hatte keinen Bock ein fünffarbiges Deck zu bauen. Also, was habe ich gemacht? Ich habe mir gesagt, mir ist vollkommen egal, was das für Farben sind, ich brauche einen Commander, der zur Story passt.
Das heißt, ich möchte einen Commander finden, der eine Kommandeurin ist, eine Frau darstellt, eine Frau, der man irgendwie vielleicht ansehen kann, dass sie auf eine abenteuerliche Reise geht und die irgendwie vielleicht sogar noch zum Äußeren passt, dieser Frau, die hier auf den Karten abgebildet ist. Und da habe ich mich extrem lange schwer mitgetan, weil ich keine Karte gefunden habe in der richtigen Farbinitität und dann habe ich aber eine gefunden, die flavormäßig sehr gut passt.
Und der Commander dieses Decks ist schwer auszusprechen, glaube ich, oder zumindest nicht ganz nachvollziehbar. Auf Englisch womöglich Deiner R oder Düner R, ich weiß es nicht genau, also D-Y-N-A und dann H-E-I-R, so wie R, das Erbe, ja, das heißt, hier steckt auch so ein bisschen das Erbe schon drin, den ich nachspürt. Und das ist ein Mensch, Wizard. Natürlich legendäre Kreatur. Kostet 1. Blau, Rot, Weiß. Ist also Jazz-Gay von der Farbidentität her. Sie hat Eile und ist eine 4-4.
Und hat folgende Fähigkeiten. Du kannst Fähigkeiten anderer Kreaturen, die du kontrollierst, aktivieren, als ob die Kreaturen Eile hätten. Also sie gibt Eile auf aktivierte Fähigkeiten von Kreaturen. Und sie hat noch eine aktivierte Fähigkeit, nämlich Tapp. Und wenn man sie tappt, sagt sie, wenn du das nächste Mal in diesem Zug eine Fähigkeit aktivierst und dabei vier oder mehr Mana ausgibst, um sie zu aktivieren, kopiere die Fähigkeit. Du kannst neue Ziele für die Kopie bestimmen.
Ja, also man kann so eine aktivierte Fähigkeit verdoppeln. Und was ich an ihr so cool fand, die steht halt hier an einem Hafen, hinter ihr ist ein Boot, die ist kurz davor, auf eine Reise zu gehen, die hat so ein bisschen, ja, scheinbar ein bisschen magische Fähigkeiten, die passt so von ihrem ganzen Wesen, außer diesem, hat jetzt nicht dieses Tuch über ihrem Kopf, aber so vom ganzen Wesen zu dieser Figur, die Sid beschrieben hat.
Und deswegen dachte ich, pfeift drauf, die wird meine Kommandeurin. Die hat kein Grün, die hat kein Schwarz. Ich krieg das schon irgendwie, Ich krieg das schon irgendwie hin.
Die ist ja, das ist ja aus Forgotten Realms, ne? Dungeons & Dragons ist das Kommando.
Richtig. Ja, genau, genau.
Also die Kommando.
Ich hab dann auch ein bisschen zu ihr noch gegoogelt, geschaut, was in der D&D-Welt ist das so für eine Figur? Was hat die so für eine Backstory? Hab nicht viel zu ihr gefunden und zumindest das, was ich gefunden hab, hat jetzt nicht krass dem widersprochen, was ich jetzt hier erzählen wollte mit diesem Deck.
Ah Mensch, siehste, die hatte ich getroffen. Also ich spiele ja gerade Baldur's Gate. Und jetzt sehe ich gerade hier, wenn ich den Namen google, da sehe ich dieses Charakterporträt von ihr. Die habe ich, ich glaube, die habe ich befreit. Irgendwo. Und dann hätte die sich mir anschließen können. Aber da habe ich gesagt, nee, weil waren schon alle Plätze belegt in der Party. Aber die ist eine gute Zauberin, glaube ich.
Ah ja, interessant.
Invoker Adept steht hier.
Ja, genau. Die Anrufe-Adeptin. Ganz frei übersetzt. Ganz, ganz frei übersetzt, ja.
Ring, ring. Dina ja hier.
Sie braucht einen Adeptin.
Jetzt muss ich aber nochmal fragen. Also du hast ja das Ghost Quarter, äh Quatsch, also du hast ja noch den Nomaden-Außenposten drin.
Ja.
Der tappt ja für schwarz. Steht ja auch als Symbol drauf. Das ist ja jetzt nicht so zulässig. Also tappt der jetzt bei dir für was anderes, gedanklich?
Also ich hab jetzt ganz im Sinne von allen Lasagne-Decks, die es da draußen gibt, auf mit einem Ding gebrochen. Nämlich, ich spiele ich den Nomaden-Außenposten als Mystic Monastery. Als mystisches Kloster. Denn das ist die gleiche Karte, nur in Jet-Sky-Farben.
Kommt genauso ins Spiel und ist für Commander natürlich eine super faire Karte, also sage ich allen, bevor ich spiele, hey Leute, diese Karte passt von der Farbidentität nicht rein, ich spiele sie wie ein Mystic Monastery und zwar wegen der Geschichte, die draufsteht, darf ich das. Und bisher hat noch niemand gesagt, nein, das darfst du nicht, lieber Geist. Sondern alle haben gesagt, auch mit der Stimme, alle haben gesagt, na, mach halt. So.
Boah, kannst du da das vielleicht, kannst du vielleicht einen Zettel da draufkleben, dass man das auch sieht oder so.
Genau. Genau, genau. Ja, das heißt, ich spiele die Insel, den Nomaden Außenposten und das Ghost Quarter in diesem Deck aus diesem Secret Lair. Die Concord Crossroads spiele ich nicht. Das hätte zwar auch flavormäßig zu deiner R gepasst, die ja quasi allen aktivierten Fähigkeiten Haste gibt. Und diese Karte gibt wiederum allen Kreaturen Haste. Aber ich hab gesagt, hey, das ist eine starke Karte. Und hier will ich jetzt nicht noch mehr bänden, als es unbedingt nötig ist.
Und hab gesagt, okay, komm, die spielst du jetzt hier drin nicht. So, und hab dann mir eine kleine Geschichte dazu ausgedacht.
Ganz kurz, du hättest natürlich auch, um im Dungeons & Dragons-Universum zu bleiben, hättest auch den prismatischen Flöter nehmen können als Commander. Es wäre auch gegangen. Da hättest du sogar alle Karten spielen können.
Der prismatic, der prismatische Flöter, ja das stimmt. Der prismatic Piper, ja das ist richtig. Der wurde mir auch erstmal als Option angezeigt. Natürlich. Aber die Resemblance sag ich mal, zu der Figur, die Sid sich erdacht hat, die war jetzt nicht so gegeben, fand ich. Die war mir ein bisschen zu fantastisch mit irgendwie dem Vereinen aller alle Elemente Magix in Form einer interessanten Kreatur.
Ist die Wahl jetzt schon besser, finde ich auch.
Also ich bin mit deiner eher sehr zufrieden. Die gibt natürlich so ein paar, mechanische Sachen vor und so ein paar Story-Sachen, finde ich auch. Und hab jetzt erst mal überlegt, okay, wie baue ich dieses Deck? Und ich hatte mich dazu entschlossen, hey, ich baue dieses Deck einfach mal so, wie ich früher immer Decks gebaut habe. Wir hatten ja irgendwie zu der Zeit unsere Deckbau-Folge gemacht.
Und irgendwie hatte ich danach dann so richtig Bock, einfach mal wieder so ein Deck zu bauen, ohne Internet, ohne zu viele Einflüsse von außen, sondern einfach nur mit dem, was vor mir liegt. Also habe ich mir eine Sammlung genommen, habe der Rarität absteigend sozusagen alle meine Karten durchsucht und habe geguckt, was verbirgt sich denn Schönes darin, was zum einen flavormäßig passt, also irgendwie zum Thema Abenteuer, Reise passt.
Das können sein Ereignisse, Begebenheiten, Personen, zwielichtige Gestalten, allen denen man so begegnen kann, wenn man so auf einer Reise, auf einer suchenden Reise quasi ist und zum anderen natürlich was irgendwie zu diesem Mechanismus passt. Also aktivierte Fähigkeiten, die ich natürlich irgendwie instantly auslösen möchte. Zum Beispiel Ramp auf Kreaturen packen, die ich dann sofort für Mana tappen kann. Oder ja, einfach...
Aktivierte Fähigkeiten, die vier oder mehr kosten, die ich dann damit aktivieren kann. Und besonders hoch im Rennen waren natürlich die Karten, die irgendwie beides erfüllen. Aber ich habe erstmal geguckt, die Karten zu füllen, ja. Also Länder mir rauszusuchen und dann die übrigen Spells quasi damit voll zu machen. Und hatte aber noch einen grundlegenden Gedanken zu Beginn, nämlich hatte ich die ganze Zeit so eine Zirda-Karte rumliegen.
Da habe ich mal gegen gespielt, gegen dieses Zirda-Deck. Also gegen das Zirda-Deck.
Und Zirda ist ein Fuchs.
Ich hatte sie noch irgendwo. Das ist ein Fuchs.
Ja, das ist ein Fuchs.
Das ist ein Fuchs.
Zirda, Glut der Sonne. Und ist eine Karte, die kostet 1. Und dann Hybrid Rot-Weiß, 2x. Also 3 Mana ist der Mana-Betrag. Für eine 3-3-Kreatur ist ein Elementarwesen diesen Fuchs, und ist zum einen hat sie die Fähigkeit für ein Mana und Tab kann eine Kreatur meiner Wahl in diesem Zug nicht blocken. Und Fähigkeiten, die ich aktiviere und die keine Mana-Fähigkeiten sind, kosten beim Aktivieren zwei weniger. Und dieser Effekt kann keines Mana nicht unter ein Mana reduzieren.
Das heißt, man muss immer eins bezahlen, aber darauf reduziert es das. Das ist mit deiner eher so ein bisschen ein Nambo, habe ich festgestellt. Also wenn ich sehr gern vier Mana ausgeben möchte, sagt Zirda, nein, das kostet jetzt nur zwei. Was habe ich mit dieser Stimme heute? Alle reden so. Entschuldige.
Ich erinnere mich auch, als wir dieses Deck gespielt haben, war dein größter Gegner, warst du selbst. Weil du durch das viele Rechnen, was jetzt billiger wurde und was dann aber trotzdem noch Geld kostet als aktive Fähigkeit, sehr so in dir versunken warst beim Spiel.
Das kommt manchmal vor, wenn man so ein Deck zum ersten Mal spielt. Ich glaube, du warst bei der Probiere des Spiels dabei.
Dabei.
Und mittlerweile weiß ich, wenn es da im Spiel ist, Bin ich, kann ich gut blocken. So, dann hab ich was zum Blocken. So, und dann dachte ich kurz, ah, ich hab noch nie mit nem Companion gespielt. Und Zirda ist halt auch ein Companion. Ich probier das jetzt aus. Das ist irgendwie ne, ne, ähm, ja, ne Einschränkung im Deckbau, die irgendwie ganz witzig ist. Nämlich sagt sie, ähm, jede bleibende Karte in deinem Startdeck hat eine aktivierte Fähigkeit.
Bums. So. Und deiner, er will natürlich nichts anderes als aktivierte Fähigkeiten haben. Also habe ich die beiden quasi als Commander und Companion gebaut. Und was ich nicht wusste, der Companion liegt im Sideboard, was es ja beim Commander nicht so richtig gibt. Das heißt, der Companion ist nicht Teil deines Decks. Das ist die 101.1. Karte. Das habe ich schon wieder vollkommen vergessen, seit Ikoria. Genau, deswegen hat dieses Deck 101 Karten.
Kleiner Hinweis an alle, oder Hack, wie wir sagen. Wenn ihr aktivierten Fähigkeiten sucht, eure Karten, müsst ihr einfach nur nach einem Doppelpunkt suchen.
Das ist der einfachste Weg. Genau, das habe ich dann auch rausgefunden. Ich habe bei Scryfall ewig gesucht und dann dachte ich, mal gucken, ob ich den Doppelpunkt, aber ich musste ihn in Anführungsstrichen schreiben bei Scryfall und dann hat es funktioniert. Naja, und dann habe ich mich ein bisschen umgeguckt und habe ein paar interessante Karten gefunden, die irgendwie in diese Welt ganz gut reinpassen. Zum Beispiel gibt es hier die Treasure Chest, die Schatzkiste.
Die kostet drei Mana, ist ein Artefakt und hat eben eine aktivierte Fähigkeit, nämlich für vier Mana und das Opfer der Kiste würfelt man mit einem W20. Und dann hat man vier verschiedene Ergebnisse, die rauskommen können. Also von den 20 Ergebnissen, die der Würfel zeigt, kann eine 1 rauskommen, dann verliert man einfach 3 Leben. Wenn eine 2 bis 9 rauskommt, macht man 5 Schatztokens. Wenn eine 10 bis 19 draufkommt, kriegt man 3 Leben und zieht 3 Karten.
Und wenn man eine 20 würfelt, kann man seine Karte nach einer, seine Bibliothek nach einer Karte durchsuchen. Und wenn es ein Artefakt ist, kann man sie ins Spiel bringen. Und ansonsten nimmt man sie einfach auf die Hand und mischt dann danach in die Bibliothek. Und das Schöne ist, mit deiner R darf man zweimal würfeln und kriegt zweimal den Effekt.
Auch wenn man die Schatzkiste quasi schon geopfert hat, weil das sind ja eigentlich nur die Kosten, die man mit hat, denn den Effekt bekommt man dann und deine R verdoppelt den Effekt.
Ah. Hast du auch einen D20, einen richtigen?
Natürlich, immer in der Tasche.
Nicht so ein Spin-Down.
Ähm, nicht so ein Spindown. Nee, nee, weil mit dem kann man ja cheaten beim Würfeln.
Ja, die obere Hälfte ist immer relativ gut.
Ähm, oh Mann, ich seh grad, ich hab eine Karte im Deck, die hat gar keine Aktivität. Ach doch, ist ein Equip-Kosten. Equip-Kosten sind auch aktivierte Fähigkeiten. Siehste, war ich schon kurz verwirrt.
Ist das so, ja?
Mhm, genau. Also wenn man den Regeltext liest, dann auch Cycling zum Beispiel ist eine aktivierte Fähigkeit. Da steht dann auch im Regeltext, ähm, bezahle, ne, X-Mana fürs Cycling.
Stimmt, stimmt.
Und dann wirft diese Karte ab, Doppelpunkt, zieh eine Karte. Und ja, genau, hab dann noch ein bisschen mich umgeguckt zum Beispiel, was hab ich in meiner Sammlung noch Schönes gefunden, was sehr gut passt. Und zwar, die herabfallenden Katarakte, heißt das glaube ich im Deutschen, die Gascading Cataracts, ist ein Land, was ich ewig nicht einbauen konnte, was ewig in meiner Sammlung vor sich hinschimmelte.
Und zwar ist das ein Land aus Amonkhet, das ist unser Störbar, hat Tab, füge ein farbloses Mana zum Mana Pool hinzu oder 5 Mana Tab und dann kannst du 5 Mana in beliebigen, Kombinationen von Farben hinzufügen. Und das Schöne ist, wenn ich diese Fähigkeit verdoppelt mit deiner R, was geht? Und hier reduziert Zirda die Kosten auch nicht, weil es eine Mana Ability ist.
Das ist auch mal sehr wichtig aufzubauen.
Oh Mann, ey. Der Zirda macht es ein bisschen kompliziert, aber es ist ein treuer Feuerfuchs an der Seite von deiner R.
Da musst auch du ein Fuchs sein, um das richtig zu spielen.
Also, wenn ich das mit deiner R verdopple, kriege ich für fünf Maler zehn hinten raus. In beliebigen Farben. Das ist ganz cool.
Das stimmt. Das hat man auch im Zirnadeck. Da hast du immer so drauf hingefiebert, dass das passiert. Als es dann soweit war, war dann auch mal stiller am Tisch, weil dann hast du ganz tolle Sachen gemacht.
Ja, das ist irgendwie ganz schön. Das macht irgendwie macht irgendwie Spaß, das so zu spielen. Dann, was noch eine Karte ist, die super gut funktioniert und die sich auch storymäßig sehr schön einbindet. Und zwar trifft sie auf ihrer Reise natürlich auf die Küstenmachodöre. Die Küstenmachodöre sind in unserer Playgroup schon legendär, weil die beenden Spiele. Das ist sehr, sehr schön.
Und mit deiner R schaffen sie das gleich doppelt so gut. Denn, also sie machen folgendes, die Küstenmarodeure, warte mal, ich such mir die Karte mal kurz aus meinem Deck in Deutsch, sonst kann ich sie eben nicht auf Deutsch vorlesen, dann ist es ein bisschen besser verständlich. Und zwar, die Küstenmarodeure kosten zwei und ein rotes und sind 0,3 Kreatur mit Trampel, macht erstmal nicht so viel. Immer wenn die Küstenmarodeure angreifen, erhalten sie für jedes Land,
das der verteidigende Spieler kontrolliert, plus 1, plus 0 bis zum Ende des Zuges. Aha. Die sind also so stark wie die Anzahl der Länder des jeweiligen Gegners sind und haben aber die wunderbare aktivierte Fähigkeit, Zugabe für 4 und 2 Rote. Das heißt, auch wenn Zirda das ganze preiswerter macht, kostet es immer noch 4 und ich kann es easy mit deiner R verdoppeln. Macht nämlich folgendes, also Zugabe, wer sich noch daran erinnert, ist aus dem ersten Commander Legends.
Man schickt die Karte aus dem Friedhof ins Exil und erzeugt dann für jeden Gegner eine Spielsteinkopie, die ihn in diesem Zug angreift, falls möglich. Die Spielsteine erhalten Eile und man opfert sie zu Beginn des nächsten Endsegments. Und das Ganze kann man wie eine Hexerei aktivieren. Also, ich gehe in meinen Zug, das Ding liegt im Friedhof, reingemillt, abgeworfen, geblockt damit, was auch immer.
Dann tappe ich deine R, dann aktiviere ich die Zugabe und dann kommen quasi, wenn noch alle Gegner in dem Spiel sind, sechs von diesen Küstenmachodüren ins Spiel, wovon jeweils zwei eine Person angreifen und das macht man natürlich vorzugsweise zu einem Moment im Spiel, wo dann so acht bis zehn Maler irgendwie vor jedem liegen und dann machen die halt ordentlich Trampel-Damage. Das ist großartig.
Das ist, also ich spiele da nicht gerne dagegen. Ich spiele gerne mit dieser Karte, aber nicht gerne dagegen.
Dann habe ich noch so ein paar Karten, die beispielsweise der Omen Hawker, da kann man Mana für aktivierte Fähigkeiten, kann ihn tappen, um zwei Mana für aktivierte Fähigkeiten zu generieren. Es gibt den Kelpie Guide, den kann man tappen, um ein anderes Permanent zu enttappen, was natürlich auch spannend ist. Aber auch deiner eher einfach an sich, ist einfach eine 4-4-hastige Kreatur, die an sich schon mal ganz cool ist. Untertitelung des ZDF, 2020.
Ja, die kann auf jeden Fall, wie du schon gesagt hast, auf jeden Fall auch gut blocken, wenn sie nicht angreift.
Ich gehe hier natürlich nicht durch alle einzelnen Karten hindurch. Das könnt ihr euch sehr gerne mal in Ruhe anschauen und vielleicht seht ihr hier und da noch etwas, was ihr spannend findet. Was vielleicht nicht passt oder was zu optimieren ist. Denn, wie es so ist, wenn man sich aus Karten aus der eigenen Sammlung bedient, dann passt davon natürlich nicht alles.
Und deswegen habe ich diese Karten bei Moxfield, wenn ihr dieses Deck nach Tags quasi sortierend macht das mal, dann seht ihr, sind die nicht sortiert nach mechanischen Fähigkeiten, wie viele Karten jetzt Karten ziehen oder wie viele Karten jetzt irgendwie rampen oder sowas, sondern die sind generiert nach inhaltlichen Segmenten quasi. Zum einen habe ich diese drei wichtigen Karten von Siddharth Shatruvedi unter dem Tag Inspiration sortiert.
Dann habe ich wichtige Kreaturen als BegleiterInnen hier getaggt. Da habe ich zum Beispiel jetzt wunderbar einfügen können aus den verlorenen Höhlen von Ixalan den Abuelo, den Ancestral Echo. Der passt nämlich ganz wunderbar zu dieser Geisterstellung, die man im Ghost Quarter sieht und könnte der Urahn, der Vorfahr sein, dem deiner Erbe begegnet. Dann gibt es noch so ein kleines Artefakt-Soup-Thema, denn wer in ein Abenteuer zieht, braucht natürlich Equipment und Artefakte.
Das heißt, es gibt eine ganze Menge Artefakte, die man so mitnehmen kann. Es gibt natürlich auch ein Schiff, die Golden Argosy, die dem Schiff, das auf der Karte von Deiner im Hintergrund steht, irgendwie am ähnlichsten sieht. Es gibt natürlich auch so ein paar klassische Dinge zum Rampen, so ein Diamant und Sky Diamond und Marble Diamond und so. Die sich irgendwie immer in jede gute Abenteuergeschichte einfügen.
Es gibt natürlich aber auch so ein bisschen so ein kleines, so eine Robe, die Robe of Stars habe ich mit drin. Oder den Whispersilk Cloak, also so eine Mäntel, mit denen man sich tarnen kann, um an Gefahren vorbeizuschleichen. Das sind also Utensilien und darüber gibt es dann eben auch ein paar ihrer Begleiter, in die darauf einzahlen, zum Beispiel Dalakos, den Crafter of Wonders. Der hilft ja so ein bisschen dabei beim Beschaffen dieser Artefakte.
Der kann nämlich tappen für zwei farblose Mana und das Mana kann man ausgeben für Artefakte und aktivierte Fähigkeiten. Und ausgerüstete Kreaturen, die haben Eile und die fliegen auch noch. Also der funktioniert auch ganz wunderbar im Zusammenspiel mit ihr.
Und so trifft sie immer wieder auf interessante Personen, den renowned Weaponsmith, der ihr auch hilft, ihre Artefakte zu casten, aber auch die Sisters of the Flame, auch so eine Karte, die ewig in meiner Sammlung rumwabert, die kann einfach nur für ein rotes Mana tappen oder die können nur für ein rotes Mana tappen, sind ja mehrere Schwestern und dann können sie das eben auch für Eile tun.
Genau, unter den die Utensilien hatte ich schon erwähnt und es gibt auch eine ganze Menge Orte, an denen sie vorbeikommt. Also nicht nur die Cascading Cataracts haben wir, ich habe zum Beispiel auch die Echoing Deeps, ja, also Höhlen. Jetzt auch ein Land, was neu rausgekommen ist bei den im letzten Ixalan-Set. Wir haben den Inventorsphere, den sie betritt, um sich einzudecken mit interessanten Artefakten. Sie kommt an die Lava Brink Floodgates, ja, oder Oder sucht Schutz im Sejiri-Shelter.
Sie kommt vorbei an den Swift-Fotter-Cliffs oder den Steam-Vents. Sie kommt zum Witching-Well, wo sie sich natürlich irgendwie ein gutes Omen für die Reise abholt und nochmal in ihr Deck reinscryen kann. Da entfalten sich wirklich ganz, ganz schöne Geschichten und das ist auch so ein bisschen... Der Sinn und Zweck oder die Idee dahinter, wie man dieses Deck spielt.
Denn die Idee ist es, je nachdem, welche Karten man zieht und welche man ausspielt, entspinnt sich jedes Mal in jeder Runde eine neue Geschichte. Und was ich so für mich ein bisschen tue, die Mitspieler interessiert es meistens nicht, aber was ich so für mich ein bisschen tue ist, dass ich immer wieder beim Ausspielen der Karten, die so vor mir liegen, immer wieder sage, ah ja, und dann trifft sie auf diese Gestalt.
Und hier, der Mehrvolk Luther, der hilft ihr an dieser Stelle noch einen wichtigen Hinweis zu bekommen, wohin sie gehen muss und zieht dann die Treasure Map, die sie nutzen muss, um vielleicht zur Treasure Chest zu gelangen, mit der sie dann wiederum einen Hinweis auf ihre Vorfahren erhält und so weiter. Es gibt Begegnungen, die hier stattfinden. Wir haben zum Beispiel den Abschied, Mass Removal ist auch immer gern gesehen. Wir haben die Improbable Alliance oder die Heartwarming Redemption.
Es gibt zwielichtige Gestalten, denen sie begegnet. Da haben wir zum Beispiel, ach diese Karte, die jetzt bei Eldraine mein Flavor Winner war, der Discerning Financier, der. Finde ich immer noch großartig, muss den nochmal explizit erwähnen, der quasi immer einen Schatz macht, wenn in deinem Abgieb einen Gegner mehr Länder kontrolliert als du. Und wo man quasi für zwei Mana und ein Weißes einem anderen Spieler einen Schatz geben kann, um selber eine Karte zu ziehen.
Ganz, ganz, ganz, ganz cooles Ding.
Das ist die neue Karte, die jetzt in einem von den letzten Sätzen mit drin war.
Ja, genau, bei Wilds of Eldraine. Oder den Vizier of Many Faces, denn auch die Embalmfähigkeiten kann man mit deiner eher verdoppeln. Und genau, so gibt es hier unterschiedlichste Wesengestalten, es gibt Ereignisse, also Dinge, die stattfinden. Ich habe so ein bisschen Chaos mit reingepackt, was ich irgendwie ganz cool finde, die Chaotic Transformation oder Transmogrify, also alles Removal, wo man quasi eine Karte wegschmeißt und dann sich eine neue aus dem Deck sucht, die den gleichen Typ hat.
Thirst for Discovery, ja, der Entdeckerdrang irgendwie, das sind so Karten, die wunderbar flavormäßig hereinpassen. Und es gibt aber auch einen Reiter, und den könnt ihr euch sehr gerne ins Besondere anschauen, der heißt Platzhalter. Da befinden sich 14 Karten drin, die alle aktivierte Fähigkeiten haben und mechanisch ganz toll reinpassen, aber meines Erachtens flavormäßig noch überhaupt nicht gut reinpassen.
Und die würde ich gerne sukzessive noch alle austauschen. Also da sind zum Beispiel Dinge drin, die alle Namen aus Ravnica haben. Also irgendwie der Nivix Guildmage oder aus Strixhaven das Prismari Command. Alles coole Karten, die kann man auf jeden Fall spielen und ist echt gut, aber ich weiß nicht so richtig, welchen Platz die in dieser Geschichte haben. Das heißt, Stück für Stück möchte ich die Karten austauschen gegen was anderes und etwas, was flavormäßig hier schön reinpasst.
Und ja, das ist im Grunde das Deck mit seiner Flavor-Idee, seiner mechanischen Idee und seinem, ja, seiner wohl, rundum wohltuenden Lasagne, seinen Lasagne-Geschmack, sag ich mal.
Und der schönen Idee, die auch wirklich erstmal mit den Karten zu bauen, die du zu Hause hattest und jetzt nicht zu sagen, ich google mir jetzt da alles aus dem Dungeons & Dragons Set zusammen oder ich google jetzt alle aktivierten Fähigkeiten oder sondern erstmal gucken, was hab ich denn und dann darauf aufbauen.
Martin, es hat sich so gut angefühlt, so sein Deck zu bauen, ohne irgendwie so ein Moxfield-Game zu spielen und so ein EDH-Rack, Recherche irgendwie irgendwie zu starten oder das Cryfall irgendwie über zu strapazieren, denn das alles ist irgendwie nicht Magic-Spielen für mich, das heißt natürlich ein ganz wichtiger Teil auch, aber es hat sich so gut angefühlt, einfach nur Karten durchzugucken, Stapel zu machen und ich habe das gleich damit verbunden, meine Karten zu sortieren,
mein Balk, der hier rumlag von den letzten Pre-Releases und so, und habe dabei echt nochmal Karten entdeckt, die ich schon längst vergessen habe und habe jetzt natürlich auch ein paar Karten auf der Kart-Market-Liste, mit meiner Wants-List, die ich dann gegebenenfalls auch mal bestellen werde. Aber wenn ihr Ideen habt, bitte, bitte, bitte, schickt sie mir. Ich freue mich da auf jeden Fall drüber.
Vielen, vielen Dank, dass du dieses Deck vorgestellt hast und eine extra lange Booster-Spaß-Folge daraus gemacht hast, obwohl wir gar keinen Booster aufgemacht haben. Das machen wir sonst immer hier an dieser Stelle. Das heißt, wenn ihr das jetzt hört und uns nicht auch Steady unterstützt und mal hören wollt, was wir sonst im Booster-Spaß machen, dann klickt einfach mal in die Links zu dieser Folge. Da steht, wie wir uns bei Steady unterstützen können. Dann kriegt ihr zu jeder
Folge, die wir aufnehmen, noch eine Booster-Spaß-Folge. Aber jetzt, weil Weihnachten ist, für alle umsonst.
Wie schön. Ja, ich danke euch auf jeden Fall allen, die ihr zuhört für dieses Jahr.
Vielen Dank.
Es hat große Laune gemacht. Ich hoffe, ihr habt den Adventskalender genossen. Ich habe schon viel tolles Feedback bekommen. Auch.
Gehen wir noch in der nächsten Folge drauf ein.
Ja. Ach, das ist echt schön. Das macht mir so eine große Freude, diese Match-Erfahrung mit euch allen da draußen teilen zu können. Und ich möchte an der Stelle auch nochmal ganz, ganz herzlichen Dank an Siddhartha Chaturvedi schicken für dieses tolle Secret Lair, was er gestaltet hat. Hat diesen Hirnschmalz, den er hat reinfließen lassen und seine grandiose Kreativität, die nach wie vor Magic erhalten ist und hoffentlich auch weiter in Magic erhalten bleiben wird.
Und wie gesagt, wenn ihr seine Story zu diesen Karten nochmal nachlesen wollt, klickt auf den Link zum Deck, dann könnt ihr da reinschauen und die unfassbar lange Beschreibung ist sein umfänglicher Text, den er uns geschrieben hat.
Ja, schöne Grüße auch an Sid an der Stelle, so wie ich ihn nenne. Ja, macht's gut. Wir hören uns wieder zur Folge 50. Wollen wir schon sagen, was wir da vorhaben?
Ja, ich glaube, wir haben es irgendwann schon mal erwähnt in der Frage-Antwort-Folge, die wir mal gemacht hatten.
Dann, genau, dann sagen wir jetzt, wir wollen das versuchen, als Live-Folge zu machen. Und inhaltlich geht es um den goldenen Tasty. Also wir sprechen über Karten, die wir grafisch und gestalterisch sehr gut fanden in diesem Jahr.
Genau. Und vielleicht lassen wir uns noch sowas einfallen wie einen kleinen Publikumspreis oder eine kleine Section, wo ihr uns live nochmal ein paar Karten reinspielen könnt, die eure Highlights waren. Ich hätte da auf jeden Fall Bock drauf.
Genau. Wir kündigen das noch an, wo ihr uns da zuhören könnt und aktiv teilnehmen könnt. Würde ich sagen. Das machen wir noch im Vorfeld.
Genau. So machen wir es. Definitiv.
Aufnahme ist so 1. bis 2. Januarwoche, schätze ich mal.
Irgendwie sowas um die Drehe. Haltet euch bereit. Haltet euch schon mal frei. Genau, schaut euch schon mal alle Karten von Scryfall an. Wie war das gleich noch mal? Unique Doppelpunkt Print?
Schreibt mal in die Fotos zu dieser Folge. Ich vergesse es jedes Mal wieder. Ich weiß es grad auch nicht auswendig, aber wir kopieren es immer vom letzten Jahr und zählen dann eins hoch.
Include Doppelpunkt Extras.
Ja, für die Tokens.
Für die Tokens, ja. Und die Art Cards, die Art Cards auch mit drin.
Und die Dungeon Cards und so.
Ey, und das wird spannend, Das wird spannend, weil es sind so viele Karten rausgekommen, die nicht aus Hauptsets waren. Und nur in den Hauptsets haben wir unsere silbernen Tastings verliehen. Das heißt, es gibt sehr, sehr viele Karten, die rausgekommen sind, wo wir nicht über die Artworks gesprochen haben. Und die werden auf jeden Fall auch mit in unsere Entscheidung einfließen.
Gucken wir uns alle an und dann sprechen wir drüber. In der nächsten Folge. Frohes Fest nochmal oder guten Rutsch, je nachdem, wann ihr das hört. Und wir sehen uns in 2024.
Ich freue mich bis dahin. Danke.
Tschüssi.
Untertitelung. BR 2018.
