[#261] Как возник классический сеттинг игрового фэнтези? - podcast episode cover

[#261] Как возник классический сеттинг игрового фэнтези?

Sep 02, 20241 hr 31 minSeason 9Ep. 261
--:--
--:--
Download Metacast podcast app
Listen to this episode in Metacast mobile app
Don't just listen to podcasts. Learn from them with transcripts, summaries, and chapters for every episode. Skim, search, and bookmark insights. Learn more

Episode description

Работайте в Usetech: смотреть вакансии (скажите, что от Саши Гончарова). Подкаст 261: на этот раз у нас почти Apple спешл: поговорили про iOS 18, macOS Sequoia 15, watchOS 11 и новые эмодзи. Еще пообсуждали старые и новые Grand Theft Auto (GTA), становящееся классикой. Ну и потом поговорили о гиковском: аналоговая электроника, фентези и застой в малом тазу. ПАГНААААЛЕЕЕ!!1 Арендуй VPS в Чехии от SmartApe!↓ Темы подкаста 00:00 Вступление 01:40 Большой обзор iOS 18: https://appleinsider.ru/ios/bolshoj-obzor-ios-18-eto-luchshee-obnovlenie-ios-za-poslednie-gody.html 18:43 Apple представила macOS Sequoia 15: https://appleinsider.ru/mac-os-x/apple-predstavila-macos-sequoia-15-ajfon-na-ekrane-mac-prilozhenie-paroli-i-mnogo-ii.html 22:17 Работа в Usetech: https://uwebdesign.ru/usetech261 25:51 Apple показала watchOS 11: https://appleinsider.ru/eto-interesno/apple-pokazala-watchos-11-obnovlennye-trenirovki-otslezhivanie-nagruzki-i-svezhie-ciferblaty.html 36:45 Попробуй хостинг Smartape: https://uwebdesign.ru/smartape261 39:35 Бывший технический директор Rockstar пояснил, почему в GTA San Andreas не добавили мусор на дорогах, хотя он был в GTA III: https://dtf.ru/gta/2911254-byvshii-tehnicheskii-direktor-rockstar-poyasnil-pochemu-v-gta-san-andreas-ne-dobavili-musor-na-dorogah-hotya-on-byl-v-gta-iii 43:10 Бывший технический директор Rockstar считает, что игроки «поначалу разочаруются в GTA VI из-за завышенных ожиданий»: https://dtf.ru/gta/2837864-byvshii-tehnicheskii-direktor-rockstar-schitaet-chto-igroki-ponachalu-razocharuyutsya-v-gta-vi-iz-za-zavyshennyh-ozhidanii 49:33 Почему аналоговая электроника такая сложная: https://habr.com/ru/articles/829058/ 01:03:42 Парк сидячего периода. Путешествие в удивительный мир малого таза: https://habr.com/ru/specials/826608/ 01:10:42 Почему новые эмодзи в iOS 18 — это сигнал от рептилоидов: https://www.macrumors.com/2024/05/21/ios-18-emoji-characters/ 01:14:28 Замки, драконы и сундуки: как возник классический сеттинг игрового фэнтези? Часть 1: во всём виноват Конан-Варвар: https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/814235/ 01:27:05 Поддержи нас на Boosty: https://uwebdesign.ru/boosty261 01:27:20 Обойка: https://unsplash.com/photos/a-street-corner-with-a-crosswalk-and-a-store-u7X70m0Cw_o Мы в телеге: Никита: https://t.me/voodooue Саня: https://t.me/websanya И еще не забудьте подписаться на наш проект на всех площадках, чтобы не потеряться и нам помочь: Telegram: https://t.me/uwebdesign Премиум темки предлагайте здесь: https://www.donationalerts.com/askme/uwebdesign VK: https://vk.com/uwebdesign Yandex Zen: https://zen.yandex.ru/id/5a9cad7f48c85edcdc46f0ab Rutube, прости госпади: https://rutube.ru/channel/25673898/ Вопросы на стримы сюда: https://www.donationalerts.com/r/uwebdesign Спасибо всем за поддержку!
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android
Open in Metacast
[#261] Как возник классический сеттинг игрового фэнтези? | «Суровый веб» — тот самый подкаст от uwebdesign podcast - Listen or read transcript on Metacast