Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach! - podcast cover

Retrospektywa.com - podcast, w którym rozmawiamy o projektach!

Mateusz Kupilas (JavaDevMatt)www.retrospektywa.com
by Mateusz Kupilas (JavaDevMatt)
Last refreshed:
Follow this podcast in the Metacast mobile app to refresh it and see new episodes.
Download Metacast podcast app
Podcasts are better in Metacast mobile app
Don't just listen to podcasts. Learn from them with transcripts, summaries, and chapters for every episode. Skim, search, and bookmark insights. Learn more

Episodes

060: Organizacja Pomagająca Przez Naukę Nowych Technologii – Hakersi

Jeśli kiedyś zastanawiałem/aś się jak działają fundacje, to jest to odcinek dla Ciebie. Gościem odcinka jest Iwona Duda: prezeska fundacji Sarigato. Rozmawiamy o projekcie Hakersi. Jak taka organizacja działa, skąd ma środki na działanie i z jakimi problemami się spotyka. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Strona główna Hakersi.pl Zbiórka na … Czytaj dalej 060: Organizacja Pomagająca Przez Naukę Nowych Technologii – Hakersi...

May 21, 202035 min

059: W wieku 17 lat wydał grę na Steam. EarthX, Denis Szwarc

Denis nudził się w Sylwestra, więc postanowił zacząć pracę nad nową grą. Pierwszy prototyp został wrzucony na itch.io i spodobał się graczom. Późniejsza wersja na Steam (jako early access) sprzedała parę tysięcy egzemplarzy gry. W odcinku rozmawiamy o historii powstania projektu i poruszamy zalety/wady wydania gry jako early access na platformie Steam. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- … Czytaj dalej 059: W wieku 17 lat wydał grę na Steam. EarthX, Denis Szwarc...

Jan 16, 202045 min

058: Jak stworzyć i promować własny quiz internetowy? – Projekt Biblionerzy.pl

Goście odcinka dzielą się doświadczeniem tworzenia quizu internetowego Biblionerzy.pl. Projekt zaczynał jako aplikacja flashowa, obecnie “Biblionerzy 2.0” są dostępni jako aplikacja webowa. Rozmawiamy o technologiach, promowaniu projektu oraz o tym jak umiejętnie analizować zachowanie użytkowników naszych aplikacji. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Strona główna projektu biblionerzy.pl Biblionerzy na FB hotjar.com – … Czytaj dalej 058: Jak ...

Dec 19, 201937 min

057: Aplikacja Webowa DevAdventCalendar – Programistyczny Kalendarz Adwentowy

Odcinek o programistycznym kalendarzu adwentowym: DevAdventCalendar. Jak powstał projekt, jakie technologi wykorzystuje, jakie osoby przy tym pracują? Jak udało się skutecznie reklamować taki projekt i pozyskać sponsorów. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: DevAdventCalendar devadventcalendar.pl wydarzenie na FB twitter.com/dev_advent_cal https://www.facebook.com/devadventcalendar/ Ludzie współpracujący przy projekcie: Weronika Mularczyk (Tobo...

Nov 21, 201927 min

056: O Brand24 z Michałem Sadowskim

Rozmowa z Michałem Sadowskim o projekcie Brand24. Odcinek przybliży Wam historię powstania projektu, wykorzystane technologie, model biznesowy i napotkane po drodze problemy. Sporo rad dla młodych startupowców. Poruszyliśmy również temat problemów z Facebookiem. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Polska strona Brand24, Angielska wersja Brand24, Michał Sadowski na Twitterze, Michał … Czytaj dalej 056: O Brand24 z Michałem Sadowskim...

Nov 07, 20191 hr 6 min

055: Z pracy w korporacji IT do własnej firmy GameDev – Krzysztof Orzedowski

Krzysiek ponad 8 lat pracował w korporacji IT i pewnego dnia zdecydował, że chciałby zająć się GameDevem. Po pierwszych doświadczeniach etatowych postanowił założyć własną firmę. 2 lata po założeniu firmy ma już 6 pracowników. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Cobble Game na Facebooku, Krzysztof Orzędowski (gość podcastu) na Facebooku, … Czytaj dalej 055: Z pracy w korporacji IT do własnej firmy GameDev – Krzysztof Orzedowski...

Oct 24, 201951 min

054: Narzędzie graficzne (SpriteStack). Jak powstało i w jaki sposób zarabia? Przemysław Sikorski, rezoner

Projekt Przemysława Sikorskiego (rezoner), narzędzie graficzne SpriteStack. Jak powstało i w jaki sposób zarabia? Technologie wykorzystane w projekcie i błędy popełnione po drodze. Oprócz tego porozmawialiśmy trochę o innych (mniej udanych finansowo) projektach rezonera. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: SpriteStack.io, SpriteStack w przeglądarce, SpriteStack na Steam, Rezoner na Twitterze, wilds.io, … Czytaj dalej 054: Narzędzie graficzne (...

Oct 10, 201940 min

053: O pracy grafika w małym studiu gier niezależnych (Kivano – TailQuest: Defense)

Jak to jest być grafikiem w małym studiu gier niezależnych? Czym jest organizacja Kurki Collective i jak do niej dołączyć? Gościem odcinka jest Izabela Latak-Grzesik. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Kivano na FB, Discord Kivano, TailQuest: Defense na Steam, Iza na FB, Godot Engine, Inkscape, Blender, Polski Kurs Blendera, Substance Painter, … Czytaj dalej 053: O pracy grafika w małym studiu gier niezależnych (Kivano – TailQuest: Defense)...

Sep 26, 201938 min

052: Wydanie własnej samochodówki na Steam i Nintendo Switch – Electro Ride

Electro Ride. Samochodówka, która wychodzi pod koniec roku na Steam oraz Nintendo Switch. Jak zabrać się za tworzenie podobnej gry, jak ją wydać i w jakich kwestiach może pomóc wydawca. Zapraszam do pierwszego odcinka podcastu po przerwie wakacyjnej! -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Strona gry “Electro Ride”, Electro Ride … Czytaj dalej 052: Wydanie własnej samochodówki na Steam i Nintendo Switch – Electro Ride...

Sep 12, 201949 min

051: Najważniejszy wniosek pierwszej połowy 2019, nowa książka i działania międzynarodowe

Ostatni odcinek przed przerwą wakacyjną 🙂 Retrospektywa wraca we wrześniu! W dzisiejszym odcinku mówię o moim najważniejszym wniosku z pierwszej połowy 2019, trochę o mojej nowej książce i o zdradzam domenę mojego angielskiego bloga 😀 -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Dodatek “IT Startup – Brudne Przetargi”, Nowa książka, którą … Czytaj dalej 051: Najważniejszy wniosek pierwszej połowy 2019, nowa książka i działania międzynarodowe...

Jun 21, 201923 min

050: Komiks internetowy “Galeria Widgeta” i współpraca z ilustratorem

Gościem odcinka jest Marek “Widget” Mosor. Porozmawialiśmy o jego komiksie internetowym “Galeria Widgeta”, o tym jak jako ilustrator pojawić się w prasie, jak utrzymywać się jako ilustrator oraz poruszyliśmy temat współpracy z ilustratorem. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: “Galeria Widgeta” na Facebooku, Strona domowa gościa odcinka, Odcinek podcastu z założycielem … Czytaj dalej 050: Komiks internetowy “Galeria Widgeta” i współpraca z ilus...

Jun 06, 201922 min

049: Własna aplikacja SaaS, która pozwoliła Boguszowi zrezygnować z pracy na etacie.

Rozmowa z Boguszem Pękalskim o jego aplikacji Saas: Polisa w Chmurze. Po jakim czasie był w stanie utrzymać się z projektu? Jakie technologie wykorzystuje? Co dzisiaj zrobiłby inaczej? Krótkie bio: Bogusz Pękalski – Programista, Przedsiębiorca, Podcaster. – Współtwórca i CEO aplikacji SaaS Polisa w Chmurze – Programista .NET – Podcaster i bloger na StartupMyWay.com – … Czytaj dalej 049: Własna aplikacja SaaS, która pozwoliła Boguszowi zrezygnować z pracy na etacie....

May 24, 201951 min

048: Jak lepiej wyceniać projekty IT?

Jak lepiej wyceniać projekty IT? Odcinek dla tych, którzy często muszą wyceniać projekty IT dla klienta. Gościem odcinka jest Karol Wójciszko. Karol prowadzi software house oraz w ciągu ostatnich miesięcy przygotowywał kurs na temat dokładnej wyceny projektów. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Strona domowa gościa Podcastu, Twitter gościa podcastu, Software … Czytaj dalej 048: Jak lepiej wyceniać projekty IT?...

May 06, 201947 min

047: Czy dobra gra to zawsze dobry produkt?

Czy każda dobra gra to dobry produkt? W tym odcinku dzielę doświadczeniem w ukierunkowaniu mechanik/pomysłu gry na drogę dobrze sprzedającego się produktu. Brzmi obrzydliwie komercyjnie, ale warto przesłuchać, by nie żreć gruzu jako twórca gier. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: wystąpienie Marka Rosewatera (o MTG) na GDC, How to … Czytaj dalej 047: Czy dobra gra to zawsze dobry produkt?...

Apr 12, 201934 min

046: #unknowNews – jak rozkręcić i zmonetyzować zestawienie linków? Jakub ‘Unknow’ Mrugalski

#unknowNews, czyli cotygodniowe zestawienie ciekawych linków technologicznych. W tym odcinku Retrospektywy Jakub ‘Unknow’ Mrugalski dzieli się swoim doświadczeniem: jak udało się zdobyć taką popularność takiego cotygodniowego zestawienia? Jak częściowo automatyzuje swoją pracę? W jaki sposób udaje mu się zarabiać na takim projekcie? -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Strona domowa Kuby, podcast … Czytaj dalej 046: #unknowNews – jak rozkręcić ...

Mar 28, 201942 min

045: Crossy Road – jak remiks 2 pomysłów zarobił 10 milionów w 90 dni?

Jak udało się w 6 tygodni zbudować grę, która zrobiła dla swoich autorów 10 milionów w 90 dni? Historia powstania gry Crossy Road i analiza decyzji autorów przy tworzeniu gry gry (Andy Sum i Matt Hall). -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Oficjalna strona Crossy Road, Polecany odcinek podcastu o Retencji … Czytaj dalej 045: Crossy Road – jak remiks 2 pomysłów zarobił 10 milionów w 90 dni?...

Mar 14, 201929 min

044: Dlaczego firmy płacą za rozwój open-source? O Kubernetes z Bartłomiejem Smykla

W tym odcinku rozmawiamy o Kubernetes. O co chodzi z tymi kontererami? Dlaczego firmom opłaca się udostępniać pracownika w pełnym wymiarze godzin, by pracował nad projektem open-source? Jakie technologie są wykorzystywane przy rozwoju Kubernetes? -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Oficjalna strona Kubernetes, Oficjalna dokumentacja (naprawdę niezła), Film YT przybliżający … Czytaj dalej 044: Dlaczego firmy płacą za rozwój open-source? O Kuber...

Feb 28, 201949 min

043: Jak wygląda współpraca z wydawcą gier mobilnych? Paweł Owczyński (Boombit)

Jeśli zawsze chcieliście wiedzieć z czym odezwać się do wydawcy gier mobilnych, to jest to odcinek dla Was. Konkretne liczby, przykładowe budżety i masę pojęć, które warto sobie zanotować. Informacje z odcinka są również przydatne jeśli macie zamiar wydać swoją grę samodzielnie. Rozmowa z Pawłem Owczyńskim, buisness developerem firmy Boombit. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet … Czytaj dalej 043: Jak wygląda współpraca z wydawcą gier mobilnych? Paweł Owczyński (Boombit)...

Feb 07, 20191 hr 6 min

042: Arena Albionu, historia polskiej gry przeglądarkowej z roku 2003

Arena Albionu to polska gra przeglądarkowa, która powstała w roku 2003. W odcinku podcastu usłyszysz o historii powstania gry, wykorzystanych technologiach, sposobach na promocję oraz o modelu biznesowym gry. Goście w podcaście jest autor Arena Albionu – Michał ‘Malkon’ Malinowski. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Arena Albionu – strona gry … Czytaj dalej 042: Arena Albionu, historia polskiej gry przeglądarkowej z roku 2003...

Jan 24, 201931 min

041: Podsumowanie 2018, plany na 2019 + protip jak znieść blokadę do działania

Witam po przerwie świątecznej 🙂 wszystkiego dobrego w nowym roku! W dzisiejszym odcinku podcastu chciałbym podzielić się z Wami moim podsumowaniem roku, planami na przyszły rok i podrzucić mój protip, który pomaga mi znosić blokadę do działania. Jeśli wolicie poczytać o moim podsumowaniu roku i planach, to zapraszam do odpowiednich wpisów na blogu (linki niżej). … Czytaj dalej 041: Podsumowanie 2018, plany na 2019 + protip jak znieść blokadę do działania...

Jan 10, 201930 min

040: Devskiller, narzędzie do rekrutacji generujące siedmiocyfrowe przychody

Rozmowa z Jakubem Kubryńskim o projekcie Devskiller. Devskiller to narzędzie, które pomaga nam w rekrutowaniu programistów. Z odcinka dowiecie się jak projekt zaczynał, jakie błędy zostały popełnione po drodze, co jest pod maską (technologie) oraz jak projekt na siebie zarabia. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Devskiller.com Devskiller na FB … Czytaj dalej 040: Devskiller, narzędzie do rekrutacji generujące siedmiocyfrowe przychody...

Dec 13, 201859 min

039: Gra mobilna, która pozwoliła autorowi zrezygnować z etatu – Almighty

Czwarta samodzielnie wydana gra pozwoliła Dariuszowi Furmanowi zrezygnować z etatu i zająć się w pełnym wymiarze godzin swoim projektem. W odcinku autor gry dzieli się swoim doświadczeniem i udziela bardzo dużo konkretnych gra związanych z projektowaniem, beta testami i reklamowaniem (m. in. płatnymi reklamami na Facebooku) gry typu idle. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez … Czytaj dalej 039: Gra mobilna, która pozwoliła autorowi zrezygnować z etatu – Almighty...

Nov 29, 201852 min

038: Udana promocja aplikacji w wynikach Google Play. BlachyPL: Polskie Tablice Rejestracyjne

Aplikacja BlachyPL przekroczyła już 50 000 pobrań w Google Play. Z dzisiejszej rozmowy z autorem (Pawłem Zarzyckim) dowiesz się jak udało mu się osiągnąć taki wynik tego pobocznego projektu, jakie technologie wykorzystał w projekcie i jakie błędy popełnił po drodze. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Aplikacja BlachyPL w Google Play, … Czytaj dalej 038: Udana promocja aplikacji w wynikach Google Play. BlachyPL: Polskie Tablice Rejestracyjne...

Nov 15, 201829 min

037: Aplikacja na Androida dla fanów planszówek: Boardly. Jak napisać? Jak promować?

Dzisiaj porozmawialiśmy o aplikacji Boardly – aplikacja dla fanów planszówek (szukamy ludzi do grania w okolicy). Goście podcastu jest autor aplikacji: Mateusz Dziubek. Poruszyliśmy temat wykorzystanych technologii, błędów w projekcie, marketingu i potencjalnej przyszłej monetyzacji projektu. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Boardly na Google Play, Fanpage Boardly na FB, … Czytaj dalej 037: Aplikacja na Androida dla fanów planszówek: Boardl...

Nov 02, 201832 min

036: O Scrumie i projekcie Scrum Mastera – Kompas UTTURE

Rozmowa z Tomkiem Pawlakiem o Scrumie, byciu Scrum Masterem i jego projekcie Kompas UTTURE. Co to za projekt? Kim właściwie jest Scrum Master? Dowiedziecie się tego z odcinka. 🙂 -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Narzedziadlascrummastera.pl, Strona domowa gościa, Tomek na LinkedIn, Aukcja crowdfundingowa projektu Kompas UTTURE, Wspomniane notatki z mojej … Czytaj dalej 036: O Scrumie i projekcie Scrum Mastera – Kompas UTTURE...

Oct 18, 201834 min

035: Powstawanie polskiej gry MMORPG – Gloria Victis

Myślałeś kiedyś o tworzeniu własnej gry MMORPG? Okazuje się, że znalazła się polska grupa zapaleńców, która to robi i całkiem nieźle im się powodzi! Zapraszam do rozmowy z Janem Grochowskim – dowiecie się sporo o powstawaniu gry, wykorzystanych technologiach, promocji i innych doświadczeniach związanych z pracą nad takim projektem! -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez … Czytaj dalej 035: Powstawanie polskiej gry MMORPG – Gloria Victis...

Oct 04, 201857 min

034: Radio Kontestacja – historia powstania, misja, zarobki i koszty

Rozmowa z Marcinem “Hugo” Kosińskim o projekcie “Kontestacja” – wolnościowym radiu dla ludzi przedsiębiorczych. Z odcinka można się dowiedzieć tego jak powstawał projekt, jak projekt zarabia, jakie są koszty, trochę o sprawach technicznych… i wiele ciekawostek związanych z historią radia. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Kontestacja.com Kosinscy.it ksiazka.korespondent.pl okiemmilionera.pl … Czytaj dalej 034: Radio Kontestacja – historia po...

Sep 20, 20181 hr 35 min

033: Jak powstało JustJoin.it? Najpopularniejszy polski job board w branży IT – Piotr Nowosielski

Rozmowa z Piotrem Nowosielskim o najpopularniejszym polskim job boardzie w branży IT – JustJoin.it. Z odcinka można się dowiedzieć tego jak powstawał projekt, jaki jest model biznesowy (jak projekt zarabia), co siedzi pod maską portalu (sprawy techniczne) oraz jak skutecznie reklam podobny projekt. Oprócz tego sporo wniosków i motywacji dla osób rozwijających własne inicjatywy. -> Dobrowolne … Czytaj dalej 033: Jak powstało JustJoin.it? Najpopularniejszy polski job board w branży IT – Piotr N...

Sep 06, 201846 min

032: Przerwa wakacyjna – podcast wraca we wrześniu!

Czas odpocząć i wykonać parę optymalizacji związanych z podcastem Retrospektywa.com. Z nowymi odcinkami słyszmy się znowu we wrześniu! 🙂 Udanego wypoczynku! Podcast do słuchania na YouTube: Do pobrania bezpośrednio:

Jun 28, 20185 min

031: Jak zorganizować hackathon? DO!Hack – Mikołaj ‘Miki’ Wawrzyniak

Odcinek dla osób, które myślą o organizowaniu własnego hackathonu. Jakie błędy popełnili organizatorzy hackathonu DO!Hack? Jakie korzyści daje organizacja takiego wydarzenia? Czego oczekują potencjalni sponsorzy i jak ich szukać? Jak zabrać się do nagłośnienia wydarzenia? Dowiecie się z podcastu 🙂 zapraszam! -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Hackathon Do!Hack. Strona … Czytaj dalej 031: Jak zorganizować hackathon? DO!Hack – Mikołaj ‘Miki’ W...

Jun 21, 201842 min
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android