EP498 - Етиката във видеоигрите [Vox Nihili със Стоян Ставру] - podcast episode cover

EP498 - Етиката във видеоигрите [Vox Nihili със Стоян Ставру]

Feb 14, 20241 hr 23 min
--:--
--:--
Download Metacast podcast app
Listen to this episode in Metacast mobile app
Don't just listen to podcasts. Learn from them with transcripts, summaries, and chapters for every episode. Skim, search, and bookmark insights. Learn more

Episode description

Любомир Бабуров, Юрий Георгиев и Стоян Ставру обсъждат: - Има ли ограничения пред насилието във видеоигрите? - Как стоят злото и доброто във видеоигрите? - Защо липсват игри, в които точките да се определят от броя на извършените изнасилване вместо от броя на убитите противници? - Защо обичаме злодеите във видеоигрите? - Какви са опасностите от практикуването на насилие във видеоигрите? - Може ли видеоигрите да бъдат използвани като етически тренажор? - Каква е ролята на „карантиите“ при визуализацията на смъртта във видеоигрите? - Има ли реален етически залог във видеоигрите? - Каква е разликата между застреляните във видеоигрите и боксовата круша? - Трябва ли да има етическа цензура при създаване на видеоигрите? - Може ли видеоиграта да задоволи любопитството към злото? - Защо няма игра, в която печели този, който нанесе удар, довел най-бързо до смъртта на опонента? - Може ли да се печели от доброто? - Възможно ли е сериозно разглеждане на етически дилеми в рамките на видеоигрите? - Има ли табута, които „преживяват“ дори в света на видеоигрите? - Как овладяването на сетивата предлага по-голяма реалност на етическите измерения на едно виртуално убийство? Във видеоигрите обикновено е пълно с насилие, упражняването на което се оценява като успех на играча. Причиняването на насилие може би е пример за действие (action), при което играещият налага своята воля по отношение нe просто на средата (обектите), но и върху останалите играчи (субектите), които подобно на него се състезават за господството над света в тази игра. Оказва се, че онова, което продава, е предоставянето на възможност за реализиране във видеоиграта на поредица от такива увреждащи действия, които осигуряват в най-пълен смисъл усещането за доминиране и победа. Дали обаче въобще може да се говори за етика във видеоигрите или етическият залог не може да се симулира? Ако въпросът е интересен за Вас, чуйте разговора ни. === За госта Юрий Георгиев е компютърен програмист и гейм енджин разработчик. Специализиран в програмиране на ниско ниво, рендериране на компютърна графика в реално време, симулации на физики и reverse-engineering. Технически писател-любител. Автор (inventor) на два патента, регистрирани в американското патентно ведомство, понастоящем притежание на VMwarebyBroadcom. Епизодът е част от серията Vox Nihili, която реализираме с "Предизвикай правото!" и в която изследваме пресечните точки на науката и технологиите с етиката и правото. Допълнителни бележки към епизода: ratio.bg/podcast/498 Ако това, което правим, ви харесва, вижте как можете да подкрепите Ratio тук: ratio.bg/support
For the best experience, listen in Metacast app for iOS or Android