¶ Intro
Hey, this is Brian Kibler and you're listening to Radio Rapide. Radio Rapide folge 284. Ach du Schande. Heute mit den Themen Taki, Dragonstorm, unsere Erwartungen. Wir berichten über die Sportlight-Series in Utrecht und wir erzählen euch über drei Regeln. Das haben wir schon mal gemacht und deswegen drei Weitwürde-Regeln, die du genau du kennen solltest. Wenn wir noch Zeit haben, dann ask us anything.
Und das Ganze natürlich nicht alleine, sondern mit dem guten Robin. Robin, wie geht's dir? Hi, mir geht's sehr gut. Wir sind timingmäßig ein bisschen blöd gelegen. Am Tag der Aufnahme, morgen kommt der große Debüt live stream zu Taki. Das heißt, wir werden dann nächste Woche in aller Ausführlichkeit über die ersten Previews reden und auch über die Mechaniken und alles, was sie sagen können. Sie fühlen schon alles oder nicht? Genau, sie fühlen schon alles dann draus.
Genau, dann werden schon echt nahezu alles irgendwie bekannt gegeben werden. Aber das durch, lassen wir uns nicht verunsichern, sondern haben zwingend eine tolle, vollgepackte Sendung mit verstehenen Themen dabei. Und da haben wir eben auch diese drei Regeln, die ja auch heiß begehrt waren. Nach dem ersten Mal haben ganz viele von euch auf uns zu sagen, hey, mach doch mal mehr und dementsprechend, kommen wir dem heute nach. Hier ist mehr.
Genau, bevor wir einsteigen, natürlich ein Hinweis, dass auch diese Woche wieder gefühlt sind von Holy, dem Energy Drink, Iced Tea, Hydration Drink und Milchshake, eures Vertrauens, der uns schon seit langer, langer Zeit sponsort. Und der super lecker schmeckt, der vegan ist, der fast zuckerfrei ist, im Falle von dem Milchshake ist ein bisschen was drin, aber sonst ist es eine ja, doch ganz gute Alternative zu den Sachen aus dem Supermarkt.
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Dadurch wird das Probierpaket halt eben deutlich günstiger und dementsprechend viel Dank Holy und viel Nezutür eure Unterstützung. Genau, lass uns mal loslegen mit Taki Dragonstorm.
¶ Tarkir: Dragonstom - Unsere Erwartungen
Wir wollen es nicht nehmen lassen, obwohl wir noch vor dem Debut Stream sind, ein bisschen auf unsere Erwartungen einzugehen. Denn man kann sagen, Taki Dragonstorm ist für viele Leute das größte, heiß erwartetste Set des Jahres, weil es so ein bisschen das einzige klassische Fantasy Magic Begathering Set ist, was wir dieses Jahr bekommen. Dementsprechend, bevor wir irgendwie inhaltlich weiter eingehen, ist das auch bei dir so, ist das auch bei dir so das Set, was du am meisten erwartest?
Nein, das liegt aber daran, dass ich ein riesengroßer Avatar-Fan bin. Und Avatar das Ding ist, dass ich gehyped bin und dass ich sehen will und wo ich Spaß trauen habe, wo ich mich darauf freue. Danach kommt Dragonstorm tatsächlich. Also Taki Dragonstorm ist auf jeden Fall in den Top-Bereichen davon, weil das Set wird, glaube ich, richtig, richtig, richtig geil. Ja, ich glaube auch. Also ich muss dir auch zustimmen, Avatar, Last of the Airbender.
Immer noch ein Faktor, den ich nicht checken kann, dass sie das tatsächlich in Magic Begathering reinbringen,
aber freue ich mich natürlich auch sehr drauf. Aber Taki Dragonstorm, es fühlt sich so ein bisschen an, dass es jetzt wieder besonders ist, weil wir so wenig davon hatten, so ein bisschen wie Foundations, ein riesen besonderes Set war gerade im Limited, weil es so klassisch oldschoolig war, dass man so ein bisschen den Eindruck hatte, okay, irgendwie hatten wir oldschoolig schon echt lange nicht mehr.
Und dementsprechend war das halt irgendwie ein ganz schöner Rückkehr zu einem dann doch sehr beliebten Drachen-Plane. Aber gehen wir mal so ein bisschen auf die Ankündigung an oder auf das, was denn überhaupt passiert ist. Ihr habt es vielleicht nicht mitbekommen. Wir sind gerade am Ende einer Story-Ark. Das Ganze ist ein etwas längerer Prozess. Es gibt, sage ich mal, eine Story-Line, die wir gerade verfolgen. Und wir sind jetzt gerade in der zweiten Arc davon. Das ist die Dragonstorm Arc.
Die begann mit Bloom Barrow und endet halt jetzt mit Taki Dragonstorm. Kannst du erklären, also was in dieser Arc passiert ist und quasi was die Dragons damit zu tun haben? Schwierig. All in allem ist es, glaube ich, einfach nur ein Aspekt, dass die Omen-Puffs, also diese Provenz, die wir haben, irgendwie aufgerissen sind und eben als Tunnel jetzt benutzt werden, nachdem die Sparks nicht mehr benutzt werden können für Plane-Walking.
Und dementsprechend gehen sie halt hin und nutzen diese Omen-Puffs. Und diese Omen-Puffs sorgen auch dafür, dass Dinge sich verändern auf den Planes. Also zum Beispiel, Bloom Barrow war halt ultra-cute. Hier, wie heißt das? Duskmon. Duskmon war ultra-horrormäßig und so weiter und so fort. Ja, und hier scheint es so zu sein, dass es halt ultra-Dragonmäßig halt auch Taki weiterentwickelt hat. Und jetzt noch Dragoniger wird, als es eh schon Dragon war.
Genau. Es ist die gesamte Storyline, die mit dem Omen-Path-Ark, die bis Thunder Junction ging, dann jetzt in der Dragonstorm-Ark und danach beginnt eine dritte Arc, die wir noch nicht kennen. Das ist die Story, oder die Metronome-Story genannt wird. Also das Metronome, das hin und herschwingen, das Ausbalancieren des Multiversums anscheinend.
Und irgendwas haben die Drachen damit zu tun. Mir ist aber auch aufgefallen, dass wir dieses Mal, wir hatten ja die Dragon Lords am Anfang, dann sind wir in der Zeit hin und her gereist, dann hatten wir, nee andersrum, wir hatten erst die Clans, die Karns. Genau, erst die Karns und die Sachen, dann hatten wir die alten Dragons und die wurden dann zu Dragon Lords.
Genau, und die wurden dann zu Dragon Lords und jetzt haben wir aber fünf neue Anführer, oder ich weiß nicht ob es andere Führer sind, das sind Spirit Dragons, das sind quasi Drachen, die jetzt wieder kommen und die quasi die ja verschiedenen Clans jetzt anführen, so etwas verstanden.
Wo wir halt eben für die Absahen haben, wir B-Tor, für Jeskai haben wir Shiko, für Sultai haben wir Teval, für Madhu haben wir Neriv und für Temur haben wir Ureni, nicht ganz so ikonisch oder vielleicht, weil wir sie noch nicht gesehen haben, wie Ujitai und Ko.
Aber erwartest du schon, dass die Drachen jetzt vielleicht ja zu ähnlichen Größen ansteigen lassen können, also ein paar davon haben wir ja schon in Kartenform gesehen, manche sind Anführer-Komander von den Commander Decks, die zu dem Set rauskommen, wie ist deine Meinung zu den neuen Drachen? Also ich bin gespannt, wie sie reinkommen, ich finde es irgendwie weird, dass sie irgendwie in den Commander Decks Tava sind und Tava sind nicht,
das finde ich ein bisschen sehr weird, so ein Zeichel darüber zu machen. Ich muss sagen, vom puren Prinzip her, wenn ich mir zum Beispiel Shiko anschaue, Paragon of the Way ist eine der Spirit Dragons, es ist ein 5-Mana 4-5-Wa, fliegend Wassermkeit und wenn sie reinkommt ins Spiel, exzieren wir in den Nichtland permanent in Mana-Kosten von 3 oder weniger aus unserem Friedhof und wir können die Kopien, also wie wir uns sie spielen.
Das heißt, wir können nicht nur ins Interessance durchspielen, wir können auch Kreaturen spielen oder sonstige Sachen. Quasi ein Snapkastermage für alle Spells im Friedhof. Genau, für Spells non-nonland ist es wichtig, aber irgendwie will der Funk nicht mehr. Sie macht da trotzdem nichts, woin gegen der Commander Spirit schon wieder was mehr macht und so weiter. Und deshalb bin ich so ein bisschen im Terre gerissen, ich glaube nicht, dass sie auf dieselbe Größe kommen werden.
Ich bin halt gespannt, wie sie generell angenommen werden. Es sind 3 farbige Legendaries, die bisher 4 und 5 Mana kosten und das alleine sorgt normalerweise dafür, dass sie als Commander gespielt werden können.
Also 5-Mana-Commander ist ja so die absolute Obergrenze, so gut wie niemand spielt über 5-Mana-Commander, außer dass jetzt ganz viele Leute in die Kommentare schreiben, ich spiele diesen 6-Mana-Commander, aber die meisten Commander sind ja zwischen 3 und 4 angesiedelt, also 3 und 5 angesiedelt. 5 ist schon sehr teuer mittlerweile. 5 ist schon sehr teuer, eher so 3 und 4.
Und ja, deswegen, ich kann es nicht einschätzen, im aktuellen Standard finde ich es irgendwie wack, habe ich bisher nichts gesehen, wo ich gesagt habe, oh mein Gott, das ist broken. Aber ja, deswegen, also ich bin gespannt, Otterteilen und so weiter sind die auch nur die 2. Iterationen der Dragon Lords gewesen, es gab ja die ersten Dragon Lords auch noch, die halt mit zum Beispiel dem guten Nicole Bolas und so weiter herkamen. Ja, ursprünglich die älter Dragons, genau.
Und ja, deswegen älter besser als Spirit, würde ich erst mal grundsätzlich sagen. Ja, also es ist auf jeden Fall ein spannendes Ding. Ich muss sagen, Drachen sind bei mir, also irgendwie in Stories an sich sind die irgendwie nicht so ganz mein Fall. Ich meine, Skyrim ist zum Beispiel so ein ganz berühmtes Dragon Story so natürlich mit dem Dragonborn und da gibt es ja auch ganz viel um die Rückkehr der Drachen und so weiter.
Ich finde die schon irgendwie cool, aber irgendwie holen sie mich dann irgendwie nicht so ab wie andere, quasi Hero Stories, wo es halt um menschliche Protagonisten geht oder wie bei Bloombearer, wo du halt eine eher untypische Protagonisten hast. Dragons sind da auch immer, die fliegen halt rum und sehen cool aus und das Gute ist, ist Magic halt nicht irgendwie in der Form animiertes Videospiel ist oder so.
Aber nichts ist lächerlicher für mich als in Skyrim mit Drachen zu reden und sie bewegen so ihr Mund, weil die aber nur designt ist, um quasi wie so eine Handpuppe sich zu bewegen. Deswegen finde ich aber Drachen als Charaktere immer so ein bisschen schwierig, aber so ein bisschen die Mythologie von Takir/Dragonstorm, die gibt schon ein bisschen was her. Zumindest mehr, also ich habe mehr Interesse an der Story von Dragonstorm als an Isard Drift.
Wobei die schwierigst Drachen sind besser als Autos. Genau, wobei Isard Drift halt zumindest auf Armour und Ketten paar neue Götter etabliert hat. Das ist... Genau, was würdest du denn so mechanisch erwarten von Dragonstorm? Ich meine, klar, wir haben ganz viel Drachen, wir werden auch eine dreifarbige Kombination haben. Was... was hier aber spannend ist, bei Takir zu überlegen, was können die Länder? Fetch-Länder haben Magic nahegehend oder echt krass verändert im Nachhinein.
Glaubst du, sie würden doch mal so eine ziemlich starke Landtyp-Art reinbringen? Nee, also nee, glaube ich nicht. Also das glaube ich einfach nicht, ich glaube nicht, dass das irgendwas ist. Wir wissen jetzt schon, dass Prows mit drin ist, zum Beispiel. Das ist zum Beispiel was und wir wissen, dass Behold drin ist. Stimmt, Beholded Dragon. Genau, Beholded Dragon. Das sind Sachen, die wir halt schon wissen.
Für alle Leute, die das jetzt hier sehen, es ist halt so, dass wir den Montag aufnehmen und jetzt gerade nur prudikten. Das heißt, ihr könnt jetzt ganz toll unten in die Kommentare schreiben. Ihr hattet Recht und ihr hattet nicht Recht. Und ja, also das zum Beispiel, wir wissen, dass Storm drin ist. Also Literary Storm, aber ich vermute nicht, dass das mehr als eine Karte sein wird, sondern das wird halt so ein ... So ein One-Off, so ein Fun-Ding, genau.
Was ich übrigens lustig finde, weil die Kreatur, die ja previewt wurde mit Storm, ist ja der Storm Scale Sion. Und die Mechanics Storm wurde ja gerenkt auf der Storm Scale von wegen von X zu Storm. Wie Broken ist eine Mechanik, kurz gesagt. Deswegen ist es schon irgendwie so ein bisschen ... Das ist wieder so der Humor, den ich an Magic mag. Ist so ein bisschen, wenn du die Referenz nicht checkst, das ist okay, dann ist halt eine Storm Scale Sion passt schon.
Aber wenn du die Referenz dann checkst und du checkst, dass es halt tatsächlich eine Storm Karte im Standard ist, denkst du dir so, ah, okay, okay, ich verstehe, was die tue. Und das ist halt so ein ... du lächelst mehr für dich selbst, anstatt dass du dir einen Shake-Bill-Klopfer-Gag irgendwie reinholst, wie bei manchen Goblins in Ether Drift zum Beispiel. Aber dann mussten ... Wissen wir noch, dass verschiedene Counter eingeführt werden.
Genau. Und zwar Dragon Scale Counter und Decade Counter. Also wahrscheinlich vermutlich ähnlich wie Schutz und nicht mehr Schutz. Ja, wobei Decay, also werden ja auch diese Decade oder Zombies mit Decade, die, wenn sie geblockt haben oder ... ne, wenn sie angegriffen haben, ne, sie können nicht blocken und wenn sie angreifen, musst du sie opfern. Ja, die haben auch die Fähigkeit, Decay. Es könnte mit Decay counteren, könnte genau diese Fähigkeit draufgeben tatsächlich.
Und bei den Dragon Scale Counter muss man halt schauen. Genau, müssen wir einfach mal schauen, was du so erwartet. Ich hätte schon ein bisschen Erwartungen, dass sie diesmal wieder ein Landtyp reinbringen, der so halt mal wieder so richtig kickt. Also ich fand jetzt die letzten, also die, die, die Vaggys, nämlich die Vaggys, die Vaggys oder die Vesti-Bules, wie wir gelernt haben, die fand ich ziemlich cool, die Surveillance waren ziemlich cool.
Ähm, Triome würden sich wieder anbieten für halt eben, weil es ein dreifarbiges Set ist. Aber mit Takir im Hintergrund und mit der Legacy, die sie ertragen, wo sie auch wissen, dass sie reinbringen, vielleicht kriegen wir eine neue Version von Fetchlands oder so. Also irgendwas, was nicht so broken ist oder so. Keine Ahnung, Schockfetches oder so. Ich weiß es nicht. Aber wir werden es sehen.
Das Problem ist halt, dass das Triome sind halt zu sehr in der Lore, das habe ich damals schon kritisiert, zu sehr in den Laws, in den Plains verankert. Das stimmt. Man könnte vielleicht noch überlegen, weil man es anpassen könnte, die Schockländer. Eines vorhin noch mal. Das wäre krass, wenn die Schockländer in Auftakt hier werden. Aber wir werden es alles herausfinden nächste Woche. Zumal wenn ihr das hier seht, gibt es wahrscheinlich schon weitere Informationen.
Wir reden nächste Woche in aller Ausführlichkeit über Takir Dragstorm. Hier ein kleiner Rundumschlag über unsere, was wir halt gedacht haben, was so kommt. Wird wahrscheinlich ganz lustig, das halt historisch dann aufzuarbeiten und zu sehen. Ah, guck mal, Sie haben gedacht, wir kriegen coole Länder. Jetzt haben wir wieder Tempelt oder so bekommen. Wir werden so auseinander genommen.
Entsprechend, ja, schreibt gerne in die Kommentare, was bisher so angekündigt wurde, was ihr euch am meisten freut an Dragstorm und wie ihr zu Drachenstories in Fantasy steht. Das würde mich auch interessieren. Dementsprechend, ja, schreibt es in die Kommentare oder ins Discord. Und wir machen mal weiter mit einem großen Turnier, was wir in Europa stattfanden. Und zwar die Spotlight Series in Utrecht.
¶ Modern Spotlight Series in Utrecht - Ketramose setzt sich durch
Spotlight Series, wer es nicht kennt, es sind Grand Prix ähnliche Turniere, offene Turniere, wo sich jeder einschreiben kann, um versuchen, eben einen Platz in die Proto zu bekommen. Grand Prix hieß es jahrelang, dann wurde es abgeschafft. Jetzt ist es wieder da als Spotlight Series. Und es ist von den großen Events, die wir in Europa bekommen, eins der wenigen, die wir dieses Jahr bekommen.
Spotlight Series ist Utrecht, die netten Nachbarn in den Niederladen, Niederlanden haben da was reingebracht. Wir haben 1590 Mitspieler gehabt, was echt eine Menge ist. Modern ist das Format. Und ja, wie ist es denn ausgegangen? Haben wir neue Modern Decks, haben wir bestätigte Trauma, die wir schon besprochen hatten.
Wir haben, wie das so üblich ist, wenn wir in Utrecht oder in Utrecht, Entschuldigung, oder in der Nähe davon sind, tatsächlich, in der Nähe von deutschen Grenzen sind, eine unglaublich starke deutsche Vertretung gehabt, tatsächlich. Unter anderem haben wir das, wie war das damals? Wir sind Weltmeister, wir sind Papst, wir sind die frechste Spotlight Winner. Unter anderem das auch Kolleginnen und Judgekolleginnen von mir. Die gute Kata zum Beispiel ist, glaube ich, elfte geworden. Speed.
Weiter aus Berlin. Mega crazy. Also absolut crazy, wie die Teams rumgesannt sind. Die Jungs vom Kartenland in Hamburg sind irgendwie, ich glaube, 4 Leute, die da zugekommen sind, also echt crazy, wirklich crazy, wie viele da auch waren einfach, die ich so kannte und gesehen habe. Und ja, Cover Rich war ganz gut. Ich habe an dem Sonntag nicht geguckt, weil ich einfach 6,5 Stunden selber Live-Stream gemacht habe. Und nicht die Adoption, das hat das Restream, also habe ich sortiert.
Dementsprechend habe ich das finale Rückwirkung geguckt. Und gewonnen hat Schwarz, Weiß, Blink, Flicker. Das ist lustigerweise ein Deck, über das wir neulich noch gesprochen haben. Wo es um Utrecht ging, wo ich gesagt habe, ich würde damit tatsächlich hinfahren. Ich habe das prädiktet, ich würde da mit hinfahren. Und ich glaube nicht, dass ich damit was reisen würde, aber ich würde damit hinfahren. Das hat tatsächlich gewonnen. Im Finale gegen Temur Breach.
Und das war ja das andere problematische Deck, über das wir geredet haben. Über das sehr, sehr viel geredet wurde. Das muss man jetzt auch wirklich dabei sagen. Also von der Cover Rich Team, es gab glaube ich keinen Match, wo nicht irgendwo über Breach geredet wurde und dass die Breach egeband werden muss. Und das war ein bisschen anstrengend. Aber in der Sicht ganz cool tatsächlich.
Vor allem, weil irgendwann, als ich beim Nachgucken geguckt habe, und ich habe nicht gedacht, dass ich in 2025 meine Lieblingskarte mit Talia, Guardian of Thraben, im Finale auf dem Tisch liegen sehe. Das habe ich... Also hättest du mich am Anfang des Jahres gesagt, so Blacky, welche Karte glaubst du denn, die im Finale in Modern auf dem Tisch liegt? Hätte ich niemals Talia gesagt. Ja, das ist schon mal auf jeden Fall krass.
Also Orsoff hat wieder ein starkes Deck in Modern, kann man auf jeden Fall sagen. Tatsächlich werden ja, als wir unseren kleinen Rückblick von Aether Drift gemacht haben auf die Meter, gab es ja Orsoff Blink Listen mit Catcher Mouse, The New Dawn und Ohne.
Hier haben wir jetzt tatsächlich eine Liste, die voll an quasi reingeht, mit vier Catcher Mouse, vier Overlord of the Bellmark, aber auch vier Failure, Exuberant Shepard, der kleine Blinkhund, den wir da drin haben, vier Solitude, drei Emperor of Bones, drei Flicker Wisps, ein Dorthy Vault Walker, unter dem unter anderem im Sideboard ein einmalige Talia Guardian of Thraven.
Hier natürlich ziemlich gutes, gegen ein Team or Breach Deck, was halt eben mit Grinding Station und verschiedenen Moxen versucht halt einfach vor Free die ganze Zeit Sachen zu casten aus dem Friedhof mit Underworld Breach. Talia macht das alles teuer, deswegen eine ganz gute Tech eben dagegen. Die Top 8 allgemein sah eben aus, wir haben auf Platz 1 eben aus Of Blink, auf Platz 2 Team or Breach, auf Platz 2 Emulator Titan, Emulator Titan ist immer vertreten.
Auf 4 haben wir Hollow One, was ziemlich spannend ist. Auf 5 Eldrazi Ramp, auf 6 mal wieder Team or Breach, auf 7 haben wir Mono Green Brood Scare, was glaube ich, dass es ein Mono Green Eldrazi Deck ist, oder? Nee, irgendwie nicht. Also auf irgendwie ja und irgendwie nicht. Es hat halt so was wie Delighted Halfling drin und halt Basking Brood Scale, was halt einfach der Eldrazi Blizzard ist, der halt einfach 0-1 macht.
Man besucht einfach möglichst schnell dicke Walking Ballistas oder Emmerichwilde Promised Anes mit Flashback anzumachen. Und man hat halt auch das Soul Cauldron, was ein Kombo ist mit dem Brood Scale. Ah, okay, verstehe, also so ein bisschen plus 1, plus 1, Geschichten auch mit drin. Ja, spannend, spannend. Und dann auf Top 8 haben wir eben Grixus Death's Shadow. Das soll ja auch Shadow im 2025.
Aber man muss fairerweise sagen, wir haben ja letztens in unserem letzten Video zu modern oder generell zu meter so ein bisschen predicted, dass Team or Breach ein bisschen zu stark sein könnte. Jetzt haben wir eine Top 8, wo es 2-mal vertreten ist. Was okay ist. Also wie ist es? Ja, 2-mal da vertreten, auf dem 9. Platz ist es wieder. Auf dem 14. Platz ist es wieder. Auf dem 20. Platz, 21. Platz. Unsere 20-mal sind natürlich 24. Platz.
Also in den Top 25 ist es halt wesentlich öfter vertreten. Natürlich sind da auch so ein einzelne, es sind ein paar Eldrazi Ramps drin, irgendwie 4 Eldrazi Ramps. Es sind halt auch irgendwie 3 Merkzeit, also die mir Merkzeit drin, 4, nee, 2, 3. 3 Oars of Blink Decks, unsere 20-mal. Team or Breach macht halt viele Non-Games.
Ich finde es aktuell ganz geil, weil ich habe ja die ganze Zeit gesagt, Team or Breach ist zu strong und es ist einfach broken, das Deck, weil die Leute sich nicht darauf anpassen. Es gibt viele Karten, um die Breach herum spielen kann. Und es sind halt auch viele Sachen im Finale passiert, Game 2 lag, Natalia und noch irgendwas. Und Breach ist einfach durchmarschiert. Also das war halt teilweise erschreckend, was da halt geht.
Und am Ende des Tages ist das Deck halt immer noch super, super strong. Ich weiß gar nicht mehr, was der Meta-Scher war. Das war halt gar nicht mal so wenig tatsächlich, weil die Möglichkeit, die halt da mit passiert ist, die da halt angemeldet wurde, was da alles gemacht werden, ist halt schon viel tatsächlich. Und ich meine, es wäre halt irgendwas um die 30 oder 40 Prozent gewesen. Und das ist halt crazy. Das kann gut sein, ja.
Es ist halt immer so spannend zu sehen, wie modern sich dann doch irgendwie so A-typisch verhält. Weil natürlich, dass so viele Werkzeuge in deinem Werkzeugkasten-Sideboard um verschiedene Meta-Scher auszuklaben, dann ist es halt vielleicht auch so etwas wie eben so eine One-of-Talia am Sideboard, um halt Breach-Stacks irgendwie so ein bisschen druckzusetzen.
Und es ist halt einfach geil zu sehen, wie sich dann doch verändert und wie dann halt doch das richtige Deck in dem richtigen Meta eben doch durchkommen kann. Und tatsächlich sucht man, was mal wieder ein bisschen schade ist, ist halt auf MagicGG eine Bericht darüber zu sehen, was halt auch verschiedene Archetypen geht. Aber tatsächlich wird einfach nur auf SCGcon, also Star City Games verwiesen, also von daher. Ich hab die Meta-Breakdown für Tag 1.
Das ist tatsächlich anders, als ich gedacht hab. Tag 2 war ein bisschen stärker. Tag 1 sind 12 Prozent Teemo-Bridge, 11 Prozent Ossoff-Bling, 10 Prozent Eldrazi-Ramp, 8 Prozent Boos Energy und da ist es nur noch 5 und runter. Krass. Also gerade Ossoff-Bling hat anscheinend einiges von Teemo-Bridge geklaut am Middentime. Eldrazi-Ramp und Boos Energy und ja, das sind so die vier Großen. Aber das Problem ist halt, man hat halt so viele Nom-Games, so viele Nombo.
Also ich bin gespannt, was sie haben. Wir haben ja auch nächste Woche Montag, wenn ich mich hier rieche, haben wir auch Bannings. Ja. Es könnte natürlich auch sein, dass sie das angekündigt haben, sich jetzt Utrecht angucken und sagen, ja, no changes needed. Das wäre auf jeden Fall spannend. Also ich weiß gar nicht, was würde man da auch rausnehmen. Also wäre es wirklich halt dann Underworld-Bridge. Ich meine, es wäre genug, Kram das rauszunehmen.
Ich glaube, bei dem Ossoff-Bling Deck, wenn es halt, wenn es halt runterbricht, sind es eigentlich allesamt noch recht faire Karten. Also, dass es so broken ist. Ja, also der Overlord ist schon ziemlich strong. Also der macht schon richtig, richtig Power. Und wenn wir jetzt zum Beispiel Day 2 angucken, Day 2 sind halt 17,5% Teemo-Bridge. Also ein, 15% Teemo-Bridge-Spieler. Das heißt, wo es vorher 12,2 waren, sind 17,5% Day 2 gegangen. Was halt eine extrem riesige Masse ist.
Wenn ich zum Beispiel mehr angucke, die mir mill, waren 3% und 0,8 davon haben Day 2 geschaut. Was immer noch eine erstaunliche Menge ist für die mir mill. Aber die meisten Decks sind halt runtergegangen in Prozenten und die wenigen Decks, die halt hochgegangen sind in Prozenten, die halt meistens maximal so um 1% oder sonst was. Aber Teemo-Bridge halt um 4%, über 4%, über 5%, das ist halt crazy viel, das ist einfach zu viel.
Ja, auf jeden Fall. Aber ja, wie, wie, ich bin nicht mehr gespannt, was wie es halt auch damit weitergeht. Weil ich könnte hier wirklich jetzt, also außer diese offensichtlichen Sachen, wie halt eine Underworld-Bridge, was man halt sonst irgendwie rausnehmen würde, auch für andere Formate, wir hätten ja schon auch bei dem Meter Überblick gesehen, das halt im Standard wäre vielleicht laut Brian Kibler, Monstrous Rage und Abdebin Stalks, weil an Kamens die momentan ziemlich stark sind.
Also ich bin gespannt, was sie dieses Mal mit den BNR-Anouncements machen. Aber ja, das war es soweit erstmal zur Spotlight-Series in Utrecht, wie fandet ihr das nicht wert? Habt ihr sehr verfolgt? Habt ihr spielte im Modern? War die vielleicht vor Ort? Wie waren eure Erfahrungsberichte mit der aktuellen Beta? Schreibt uns gerne in die Kommentare oder ins Discord. Und wir machen mal weiter mit drei weiteren Regeln,
¶ 3 weitere MTG Regeln, die ihr kennen müsst!
die du über Magic the Gathering wissen solltest, ist so eine kleine quasi, ja, Weiterführung von dem, was wir letztens schon mal hatten, wo wir drei Regeln erklärt haben, die häufig falsch gemacht worden sind. Und da sind wir schon über ein paar Begriffe gestoßen, die wir heute ein bisschen aufklären wollen. Und das ist zum einen Priorität oder Priority, UPNUP, also Active Player, Non-Active Player und der Stack. Und die drei Themen zusammengenommen, die sind ineinander verzahnt.
Deswegen würde ich dir als Magic Judge einmal überlassen, quasi, wo du anfangen möchtest, was du zuerst erklären möchtest. Und am Ende sind wir hoffentlich alle etwas schlauer, was diese Begriffe angeht. Und können Sie besser in unser Gameplay einringen. Dementsprechend, wo sollen wir denn mal starten?
Ich glaube tatsächlich, wenn wir jetzt nicht strikt, irgendwie sagen, Punkt 1, Punkt 2, Punkt 3, sondern alles so ein bisschen miteinander verweben, ist es, glaube ich, am einfachsten, uns am Stack abzuarbeiten. Ja. Entschuldigung. Keine Aborten. Wenn wir den Stack uns anschauen, der Begriff des Stacks, kommt einfach von einer Regel, die es in Magic gibt.
Die haben wir auch schon mal erklärt, dass es die zum Beispiel bei Locana nicht gibt, was zu Problemen geführt hat, wenn Magic Judges Locana judging uns weiter sofort. Und es ist so, dass der Stack eine Möglichkeit ist, wo Karten-Effekte oder generelle Effekte oder auch Zauber auf einen imaginären Stapel gehen. Und es so ist, dass die Spieler responten können, also wieder agieren können. Das kennt man auch aus anderen Sachen. Es gibt zum Beispiel Jogio, gibt es die Ketten.
Die gibt es zum Beispiel auch und so weiter. Das ist ein bekannteres System. Genau. Das bedeutet, wenn ich einen Zauber spiele, eine Fähigkeit aktiviere oder eine Fähigkeit ausgelöst werde, dann geht sie zuallererst mal auf den Stack. Und bei diesem Stack ist es dann so, dass diese Fähigkeit dann da liegt und dann eben rumgefragt wird, wer möchte denn darauf reagieren? Genau. Es ist so ein bisschen so eine Erklärung, was passiert eigentlich, wenn wir irgendwas machen?
Also, wir haben ja auch zum Beispiel Counterspells, wir haben Instants, wir haben Sachen, die man Instants Speed machen kann, die man so reinwerfen kann. Und um da einfach am Anfang von Magic war das alles noch ein bisschen weirder, da gab es halt so etwas wie Instants, die doch im Gegner schon zu sparen. Interrupts. Aber da gab es vor allem Interrupts. Genau. Und Mana-Sources.
Also all diese Begrifflichkeiten, die so ein bisschen versucht, das zu erklären, was wir aktuell haben mit dem Stack. Und so ist das in der 30-jährigen Geschichte von Magic organisch gewachsen zu dem Stack, was wir jetzt eben haben. Und kurz gesagt mit Ausnahme von so ein paar Aktionen geht irgendwie alles über den Stack, oder? Es sind schon viele Aktionen. Also gerade so diese Base-Aktionen, die in den Chancen passieren.
Das heißt, beim Enttappen am Anfang des Zuges, da ist es nicht so, dass man sagt, ah, darauf, dass du enttappst, zerstör ich das Land oder so. Nein, nein, nein, die Karten enttappen, das benutzt nicht den Stack. Das bedeutet, es passiert, ohne dass jemand darauf reagieren kann. Genauso das Ziehen der Karte in der Draw-Step. In der Main-Face die Saga-Trigger. Also, dass die im Eins nach oben geht.
Was dann für den Effekt passiert, darauf kann man dann wieder reagieren, weil das ist ein Saga-Effekt. Aber dass der Saga ein Step nach vorne geht, darauf kann man nicht reagieren. Genau, weil das ist eine Trigger-Dabilitie. Und wenn ihr wissen wollt, wie das funktioniert, schaut in das Video von vor ein paar Wochen. Da haben wir über Trigger-Dabilitie. Ja, aber die kann man ja trotzdem reagieren. Trigger-Dabilitie, das kannst du doch darauf reagieren.
Ja, genau, aber quasi diese Unterscheidung von wegen der Counter-Konto drauf. Und das in Österreich, wenn er aus die da Trigger ist. Genau. So, jetzt habe ich deine Werbung kaputt gemacht, zum Müllei. Ja, das ist gut. Ihr könnt trotzdem gerne einschauen. Im Combat Face, Attacker-Declär, Blockers und Damage-Assignment. Also ihr könnt dazwischen reagieren, aber nicht darauf, dass jemand sagt, ich greife mit meinem Goblin und mit meinem Elimitarwesen an.
Dass man sagt, nachdem du mit dem Goblin angreifst, zerstöre ich das Elimitarwesen. Das geht nicht. Genauso Clean-Up-Step, die Handkarte abwerfen, den Mana Pool leer machen. Damage generell. Früher ging Damage auf den Stack. Das ist heute zum Glück nicht mehr so. Das hat ganz viele Quatsch-Situationen hervorgerufen. Dementsprechend bin ich ganz happy, dass es nicht mehr funktioniert. Und ja, genau. Das ist so das, was nicht auf den Stack geht, genau wie Mana-Abilities.
Das Kosten bezahlen für einen Zauber. Zum Beispiel, wenn ihr ein Merk-Tide spielt, also ein Merk-Tide-Regent, der mit Karten aus dem Friedhof günstiger gemacht werden kann, wenn er Delph hat. Und ihr nehmt ein paar Karten raus, dann kann der Gebet nicht sagen, ah, darauf, dass du die Karten rausnehmen möchtest, exilig dein Grave. Das ist zu spät. Genau. Also alles, was mit Kostenzahlen zu tun hat, benutzt quasi nicht den Stack. Replace-Perfect auch nicht. Genau.
Aber sonst alles andere, was quasi zum Spielgewinn dazu kommt. Also ihr castet eine Kreatur, um die auf den Battlefield zu kriegen. Ihr castet ein Spell, der auf irgendwas reagiert. Ihr aktiviert eine Fähigkeit und so weiter und so fort. All das, ja, wird liefert den Stack. Und damit können wir eigentlich auch schon zum nächsten Punkt mit der Priorität gehen. Denn warum ist denn der Stack überhaupt relevant? Warum müssen wir dann klären, wann, was passiert?
Der Punkt beim Stack ist dann genau der Punkt, wenn es eben Zauber gibt, die sagen, okay, ich möchte meine Kreatur regenerieren. Ich möchte den Zauber countern oder ähnliches. Oder eine Kreatur greift an. Man möchte sie mit irgendeinem Pumpspell größer machen. Und der geht mir und sagt, nee, in die Reaktion darauf schock ich deine Kreatur kaputt, damit ihr sie nicht größer machst.
Was nämlich dann passiert ist, ich lege einen Zauber, eine Fähigkeit auf den Stack und dann wird ringsrum gefragt, okay, wer möchte denn noch darauf reagieren. Ich beginne damit. Ich kann die Priorität halten, wenn ich möchte. Und kann dann den nächsten Zauber spielen, ohne dass jemand anders was drauflegen kann. Allerdings kann ich auch sagen, okay, ich gebe die Priorität ab. Dann kommt der Spieler, der vor mir dran ist, sozusagen, der wird einmal abgearbeitet.
Und der kann dann reagieren mit einem Coucherspell oder einem anderen Spell. Wenn er das nicht tut im 1 vs 1, ist dieser Zauber resolved. Dann ist durch. Dann kann ich nicht noch sagen, du lässt den durch, aber dann mache ich noch das und das auf den Zauber. Sondern dann ist vorbei. Und das machen ganz viele gerade Casual Spieler gerne falsch. Die sagen dann, ah, dann lässt den durch, ja, dann mache ich noch das und das und das und das.
Oder was dazu auch führt, ist das, was im Kommando macht. da so ein bisschen verschrien ist, dieses Ballering, man halt sagen kann, okay, ihr habt die Möglichkeit zu responden. Und wenn ich jetzt der erste Spieler bin, der responden darf und sage, ich counter den, dann sitzt du neben mir und lasst dir ins Feuchten, ich hätte den auch
gekountert. Aber dadurch, dass ich zuerst mit der Priorität dran bin, muss ich darauf reagieren, weil wenn ich sage, von euch hat keiner ein Counterspell und ich counter ihn nicht, dann ist es vorbei. Also das ist dann diese altbekannte Sprache, so hat jemand von euch ein Counterspell. Wenn man das nicht fragt, muss man zuerst reagieren. Man kann nicht sagen, ja dann resolft das, ihr habt keinen Counterspell, dann counter ich, wenn ich ans Zweite an der
Reihenfolge dran bin. Theoretisch, wenn man das ganz, ganz, ganz hart und schrägt macht, wie das Magic Online oder so tut. Wir wissen alle, gerade im Commander, wie die wirb, ich baue mir die Welt, wie mir gefällt, ist es halt was völlig anderes. Grundsätzlich ist es aber so, gerade im 1vs1 Format ist das sehr wichtig zu wissen. Genau. Und auch so was bei CDH. Also bei CDH Turnieren, das ist auch sehr, sehr relevant, wann welcher Spieler am Tisch sitzt und wie die Turnorder ist,
weil das hat dann wieder was mit der Werkom-Wandert zu Priorität zu passen. Und das ist im Endeffekt, dass was im Spielen, in Paper, ganz häufig halt abgekürzt wird, zu einem Punkt, dass man jetzt nochmal in Änderung rufen muss mit einem Video, wie dem hier oder ein Podcast, wie dem hier, wo wir einfach nur mal kurz sagen müssen, hey, Regel, also aus Regelsicht passiert das, also passiert nichts ohne den Stack und ohne bevor alle Spieler gesagt haben, alles gleich,
habe keine weiteren Aktionen. Und das ist halt eben was, was man sich eben bewusst sein muss, gerade wenn man kompetitive spielt, aber auch im Casual so von wegen, wenn jetzt unklar ist in dem Commander Table, wer countert was, kann halt jemand hier in dem Fall, der jetzt dieses Video geguckt hat, oder dieses Podcast gehört hat, eben sagen Moment, bevor wir jetzt eine Rum diskutieren, wer jetzt diesen Spell countert, als nächstes wärst du dran, möchtest du was tun,
du möchtest nicht tun, okay, dann bist du gepasst. Bis dann der Stack erneut bespielt wird, geht auch die Priorität nicht mehr rum. Das heißt, dann muss was anderes passieren und dann wird wieder einmal in Spielereihenfolge gefragt, möchtest du was tun, nein, möchtest du was tun, nein, möchtest du was tun, ja, okay, dann passiert was Neues drauf und dann wird wieder gefragt, möchtest du was tun,
dann wird da wieder geschaut, genau. Wichtig dabei ist ganz einfach für die Leute, wir haben ja eine Menge Leute, es ist echt crazy, die von Yu-Gi-Ohr noch mehr gekommen sind, deswegen erwähne ich das noch mal ganz gerne. In Yu-Gi-Ohrs ist so, dass man das sehr ähnlich macht mit "Ich responde, du respondes, ich responde, du respondes" mit dem Chain in, genau. Da ist es aber so, dass wenn man den Chain einmal sagt, chain 5, Ende, hier ist Ende, dass sie dann direkt resolved, ohne dass man
wieder eingreifen kann. Und jetzt wird der Stack nämlich kompliziert, weil bisher haben wir gesagt, okay, wir können einfach Karten aufeinanderspielen, der der gerade will und gerade auch darf, darf Karten umdrauf spielen. Das heißt, wenn ich eine Karte spiele, bin ich mal der erste, der noch was
umdrauf spielen darf, ansonsten ist mein Gegner daran, was umdrauf spielen. Wenn jetzt dieser Stack aufgebaut ist und sagen, wir haben fünf Karten da drauf, die letzten beiden sind zwei Counter Spells, die sich gegenseitig counter, kann man den Stack zum Teilresolven lassen, man kann eben nach jeder, nach jedem Resolven eines Spells oder einer Fähigkeit, wird er Neut Prioritate abgefragt. Das heißt, man kann sagen, okay, durchlasst die ersten zwei Zauberresolven, aber dann mache ich das.
Und dann hat man trotzdem unten drunter noch den Ralf of God. Genau. Also wenn man zum Beispiel, wir können auch ein Beispiel machen von wegen, ihr hattest Savannah Lion, 2.1, weiße Kreatur, ihr greift zum Beispiel an, ihr hattest Giant Grows auf der Hand, also ein einmader, grüner Spell, der eure Kreatur plus 3 gibt. Der Gegner hat vielleicht einen Schack auf der Hand und überlegt
sich jetzt, okay, wie kann ich das machen? Also wir haben erstmal eine angreifende Kreatur und man würde dann sagen, weil zum Beispiel auch Priorität wird auch gecheckt, nach jeder Phase und nach jedem Step, den man durchgeht. Das heißt, ihr habt eure Angreifer deklariert, es gibt keine Blocker, um das einfach zu halten. Was passiert jetzt noch vor dem Damage Step? Also bevor wir Schaden
verrechnen, was passiert jetzt? Ihr werdet als erstes gefragt, also ihr als aktiver Spieler, möchtet ihr irgendwas tun und dann könntet ihr euch zum Beispiel entschließen, ich möchte jetzt mein Giant Grows draufkasten, damit ich mehr Schaben mache. Das heißt, Giant Grows ist auf dem Stack. Unser euer Gegner hat Schock. Das heißt, er kann jetzt darauf reagieren mit dem Schock, Targeting, den Savannah Lion. Was würde passieren? Der Savannah Lion würde 2 Schaden bekommen und
nach jeder Iteration des Stacks wird eben nachgeschaut. Passiert etwas, das nennt sich Turn-Based Actions. Das ist ein Thema für ein zukünftiges Video. Wenn es euch interessiert, könnt ihr gerne über Turn-Based Actions spielen. Das ist auch sehr, sehr spannend. Und generell ist es dann so, das heißt, die Sachen werden dann rausgenommen, die Karten werden dann automatisch zerstört, wenn die Condition gemietet ist, zum Beispiel, dass der Savannah Lion zerstört ist, weil er
so viel Schaden drauf hat. Genau, Toughness ist 1, Schock hat 2 Schaden. Das heißt, er hat 2 Schaden drauf. Das heißt, the action der Löwe ist tot. Genau, Löwe ist tot und dann immer noch diesen Giant Grove auf dem Stack. Genau. Und nachdem der Schock resolft ist, könnte man jetzt noch hingehen und könnte, während dieser Giant Grove auf dem Stack ist, was anderes drauf spielen. Also, der Giant Grove würde fizzeln. Den Begriff des Fizzelns gibt es halt nicht. Das ist ein Begriff,
den werdet ihr ganz oft in Magic Terms höre, wenn es Leute den benutzen. Aber es gibt das Fizzeln eigentlich nicht. Fizzeln sagt halt, dass der Zauber keinen Target mehr hat und dementsprechend nicht resolven kann. Würde hierbei auch so passieren, keine Frage. Aber man könnte jetzt noch obendrauf stoppen, wenn man unbedingt möchte. Genau. Und das ist halt was, da können wir noch Counter-Spell hinterherwerfen. Dann habe ich einen Schock und einen Counter-Spell, damit ich ganz,
ganz sicher, dass sie gerade tot ist. Und das ist halt dieses Interessante dabei. Das heißt, der Stack wird nach oben in aufgearbeitet. Das heißt, man sagt, okay, ich mache das, du machst das, ich mache das, du machst das. Und dann wird das von hinten nach vorne aufgearbeitet. Aber ich kann zwischen jedem dieser Stabs, kann ich tatsächlich eingreifen und kann was Neues machen. Und das finde ich halt sehr spannend. Genau. Und das ist halt im Endeffekt das Spiel
von Magic. Alles, was halt Instant Speed passiert, so kann man das sicher halt eben erklären. Es gibt diesen hypothetischen Stapel, alle Effekte oder mit Ausnahmen natürlich, aber nahezu alle Effekte, die irgendwie spielrelevant sind, gehen auf den Stapel, Triggered Abilities, Activated Abilities gehen auf den Stapel. Und dann kann halt eben darauf reagiert werden. Und Stacks können sehr kompliziert werden. Also wieder das Beispiel, wir sind vor dem Damage Step mit dem Savannah Line.
Der Gegner macht, so sagen wir mal, wir würden sagen, wir planen jetzt erst mal nicht, unser Giant Groove einzunehmen. Unser Gegner spielt dann quasi ein Schock. Schock ist auf dem Stack und wir spielen dann unser Giant Groves, was genau den umgekehrten Effekt hat zu dem Beispiel eben. Das heißt, diesmal wird der Giant Groves, weil er zu leids reinkam, zuerst Resolve. Und unser Savannah Line ist jetzt ein 5.4. Schock Resolve nach zwei Schaden. State-based Actions
werden gecheckt. 104 Tafen, es hat zwei Schaden bekommen, das ist nicht 0 oder minus 1. Das heißt, der Löwe lebt und macht halt eben fünf Schaden. Und so können quasi dieselben Spells in einem anderen Timing andere Results oder andere Ergebnisse hervorbringen. Und das macht eben Magic so kompliziert, aber auch so spaßig, weil Timing unfassbar wichtig ist. Genau. Und dann kommen wir zu dem nächsten Begriff. Genau. Was passiert denn, wenn Dinge gleichzeitig passieren? Und es gibt in
Magic praktisch kein Gleichzeitig. Genau. Das heißt, damit sagt, hey, jeder Spieler bringt eine Kreatur aus der Hand ins Spiel. Wir beide bringen eine Kreatur rein und beide von unseren Kreaturen haben eine Ability, die Trigger hat, wenn sie ins Spielfeld kommt. So, jetzt muss natürlich jeder fragen, okay, wie sieht denn jetzt dieser Stack aus? Sind Fähigkeiten die Trigger, das heißt, sie kommen auf den Stack? Wie kommen sie auf den Stack? Und da gibt es eben diese APNAP,
also Ab-Ab-Regelung. Das bedeutet, der Active Player, der Spieler, dessen Zug es gerade ist. Wenn ich den Zauber zum Beispiel gespielt habe, Schau und Tell, beide bringen eine Kreatur ins Spiel, wir bringen beide eine Kreatur ins Spiel, beide haben den E-TB, ist es mein Zug. Das bedeutet, meine Fähigkeit kommt zuerst auf den Stack und dann kommt deine Fähigkeit auf den Stack. Was bedeutet das? Das bedeutet, dass deine Fähigkeit zuerst resolved und dann meine Fähigkeit resolved.
Und das kann ich nicht irgendwie einschalten. Wenn ich aber zum Beispiel mehrere Kreaturen bei mir gleichzeitig ins Spiel bringe, die allen einen E-TB haben, also Entity Battlefield Effect, okay Ability, kann ich mir aussuchen, in welcher Reihenfolge ich die Sachen lege, wenn sie in derselben Instanz passieren. Und dieser Unterschied zwischen ich kann mir selber aussuchen, was
bei mir passiert, aber meine Sachen werden immer vor deinen Sachen Triggern. Ist auch was, was so viele Kommanderspieler schon mal erlebt haben, die so einen Living End oder Living Death oder so was gezockt haben, wo ein ganzes Board wiederhergestellt wird. Das ist insane, weil auch das ist es so. Der nicht Active Player, also NRP, ist es halt so, dass der auch in Play-A-Turn Order durchgesetzt wird. Das bedeutet, meine Fähigkeiten gehen zuerst
auf den Stack, dann zum Beispiel deine und dann die von unseren Mitspielern. Und die resolven dann zuerst, dann da eine, dann meine. Das kann sehr riesige Stacks ergeben. Genau, im Endeffekt, was ab und ab eben klärt ist, wenn Dinge gleichzeitig passieren, was passiert zuerst. Und das ist halt immer der Active Player und dann der Non-Active Player. Woran
bestimmt man, wer Active Player und Non-Active Player ist? Das ist meistens, wer es im Zug gerade ist und wer quasi, wer es im Mainphase eigentlich gerade ist oder welcher Combat Step quasi ist. Und es kann halt so lustigen Momenten führen wie, ich hatte letztendlich ein Video gesehen von Rhystic Study, der hat quasi so kurz Geschichten zu 50 Karten gemacht. Und es gibt
die Farbe auf der Karte Chancellor of the Dross. Ein optimales Deck, wenn es keine Magic-Regeln gibt zum Deckbau, bestand aus 60 Chancellor of the Dross und das Spiel wäre zu Ende, bevor der Gegner überhaupt dran wäre. Mit Ausnahme, wenn er auch das Chancellor of the Dross Deck spielen würde, denn Chancellor of the Dross hat im Text, "You may reveal this card from your opening hand if you do at the beginning of your first upkeep. Each player loses three life and you gain life equal
to the life lost this way." Was 21 schaden wir? Genau, was 21 schaden wir mit sieben Chancellor of the Dross auf der Hand. Und wenn er auch das Deck spielen würde, dann würde quasi abnachmäßig gecheckt, wessen Zug es ist gerade und diese Fähigkeiten resolving dann zuerst. Das heißt, wenn ihr aktiver Spieler seid, würde immer den Gegner anfangen lassen. Genau, genau. Und das ist
halt eben das Ding, was halt eben so spannend ist mit solchen Abnapgeschichten. Wichtig dabei auch, weil gerade was Abnapgeschichten angeht, ist auch der Punkt, was da auch rein spielt, sind zum Beispiel, wenn der Fähigkeit sagt, jeder Spieler opfert eine Kreatur. Die Auswahl der Kreaturen wird auch in Abnapreinfolge gemacht. Das bedeutet, ich als Spieler, der gerade aktiv ist, der gerade das Spiel hat, ich muss zuerst meine Kreatur auswählen und alle anderen haben
daraus einen Vorteil, einen Resolving. Unterschied ist zum Beispiel bei der Karte Show und Tell, wo sagt wird, jeder Spieler bringt eine Kreatur aus der Hand ins Spiel. Da ist das Wählen nicht, also theoretisch auch in Abnap, aber es ist ja verdeckt. Dementsprechend ist es nicht schlimm, wenn man es nicht macht. Aber wenn zum Beispiel jeder Spieler opfert eine Kreatur, einem Kommandatisch gespielt wird, kann ich, wenn ich der letzte bin, der dran bin, ganz hart lundsen, was die
anderen für eine Kreatur gewählt haben zum Opfern. Und das ist halt spannend tatsächlich. Ja, definitiv. Und das sind halt auch so Regeln. Ich kann mir nicht vorstellen, dass als Richard Garfield Magic the Gathering erfunden hat, dass sein erster Gedanke war, okay, wir brauchen Stake, wir brauchen Abnap und wir brauchen Priorität. So, das sind so Sachen, die haben sich dann ergeben, um in Regeln quasi zu erklären, was da passiert. Und das sind halt Fragen, die halt kommen,
wie hey, wir müssen alle eine Karte abwerfen, so wie Liliana auf der Mail oder so. Wer macht das denn technisch gesehen zuerst? Und wenn das zum Beispiel was abwerfen, wenn das irgendwie Madness oder so checkern würde, bei beiden Spielern, bei wem passiert es denn zuerst? Und das sind halt eben diese Fragen, die halt Abnap beantwortet, Active Player, Non-Active Player. Und weil wir auch häufig über Commander reden, es ist ja so, dass es dann quasi ein Active Player gibt und drei
Non-Active Player, richtig? Ja, und die werden dann halt in Turn Order umgesetzt. Genau. Und Turn Order ist dann quasi vom Startspieler aus links rum. Ich glaube ja. Okay. Ich habe ewig keinen Commander gespielt. Kein Problem. Ich habe auch von dir und von vielen anderen Judges schon gehört, dass Commander-Rulings gerade in Bezug auf Stack, Priority und Abnap schon mal kompliziert werden kann. Das ist ja auch keinen von den Coronaspielern. Das kommt halt auch dazu. Es geht ja einfach die
Leute, die einen Bock und Spaß haben. Und wenn da jemand was rausknallt, da bin ich der Erste, aber "Hu, Counterspell!" Und die drei Formidigen sich "Oh, ich habe ein Counterspell gespart, aber das ist mir egal, ich habe, ich habe, ich habe Counterspell gespart." Genau. Also das ist
so ein bisschen, immer so ein bisschen abhängig davon. Aber ja, deswegen Stack ist viel, viel wichtiger, dass man zum Beispiel sagt, "Hey, was resolvt jetzt hier, wie und welche Kreatur kommt wie rein und wann musst ihr wieder eine Kreatur opfern, die aber immer noch einen Effekt hat, die auf dem Stack liegt?" und so weiter und so fort. Das ist viel, viel, viel wichtiger. Timing und Priority bzw. gerade auch Abnap ist für Leute sehr wichtig, die im 1 gegen 1 spielen, aber weniger
für Casual Commander Spieler. Genau. Und um es nochmal kurz zusammenzufassen am Ende dieses Sequenz, der Stack beschreibt alle, beschreibt Fähigkeiten, also da haben wir es gesagt, es gibt Aktionen in Magic, die meisten relevanten Aktionen, die eben über den Stack gehen und dabei wird bei jedem Effekt, bevor der resolvt, einmal gecheckt nach der Priorität von wegen. "Wöchte ich was machen? Möchtest du was machen?" Erst wenn beide sagen, nein, dann passiert dieser Effekt. Es geht von
Kreaturen zu Spells zu Abilities, Trigger Abilities und Activated Abilities. Alle nutzen den Stack. Priorität ist eben dieses Nachfragen und wenn man einmal zu einer Karte Priorität gepasst hat, also Priority Pass, man sagt, okay, ich, von meiner Seite aus, nichts mehr, dann hat man auch keine weitere Chance einzugreifen, ist der Stack mit nochmal verändert, eine neue Karte
kommt drauf oder ein Effekt passiert. Ein Abnap ist in dem Case, den wir eben beschrieben haben, wo Sachen gleichzeitig passieren, dass regelkonformmäßig Dinge beim aktiven Spieler zuerst passieren und dann beim Non-Active Player im Kommande hinzukreien Folge. Das heißt, Boardwipe, das heißt, wir haben ganz viele Death Trigger, die vom Active Player Resorten zuerst oder gehen zuerst auf den Stack und dann von den Non-Active Players. Ich hoffe, das war einigermaßen verständlich.
Ich hoffe, ihr konnt ein bisschen was mitnehmen. Was hat es eben noch vorgeschlagen für eine zukünftige Folge? State-Based Effects. Ich habe schon, also Tarmor Golf wird auf jeden Fall in dieser Folge wahrscheinlich vorkommen mit Tarmor Golf, Lightning Bolt, wenn auch keine Insten im Friedhof ist. Ein super Use Case für State-Based Effects. Aber wenn ihr... Zwar so Turn-Based Action gibt es auch noch. Ja, also wir haben noch ein paar obskure Regeln, die ihr wissen solltet für Magic in
Petto. Also wenn ihr noch weiter Interesse habt an diesen Regel-Erklär-Videos oder Podcasts, dann schreibt uns gerne in die Kommentare oder jetzt Discord. Noch gerne mit Vorschlägen, wenn ihr sagt, hey, diese Interaktionen oder so, die habe ich noch nicht so ganz verstanden. Vielleicht können wir dann ein bisschen Licht ins Dunkel bringen. Und auch wenn ein Fehler uns passiert, wie beim letzten Mal, wenn es ein kleiner Fehler unter dem Offen ist, einfach unten in die Kommentare
reinschreiben. Wir pinnen das dann an und dann sehen das alle tatsächlich. Deswegen... Wir versuchen bei unser Bestes das so klar, wie möglich zu erklären. Aber wir sind, man muss man auch ehrlich sagen, teilweise, also wenn wir das machen, dann machen wir das, dann kriege ich, kriegen wir so 20 Minuten vor Aufnahmen oder 10 Minuten vor Aufnahmen, so über welche Regeln regen wir denn jetzt, und dann muss ich das dann auch selber nochmal nachlesen, raus um mich zu denken. Aber da habe
ich schon lange nicht mehr darüber nachgedacht. Genau, dementsprechend. Verzeiht uns bei kleinen Fehlern, checkt die Kommentare, palzite. Das Gefühl habt, das kann nicht ganz richtig sein, dann kann es gut sein. Aber wie gesagt, das ist erstmal davon und schreibt uns gerne in die Kommentare oder ins Discord. Und apropos Discord, ich würde sagen, wir haben noch ein paar Minuten
¶ Ask Us Anything - Ist MTG Pay To Win?
Zeit für Ask us Anything. Marc, wo finden die Leute denn den Weg ihrer Frage in den Podcast, dass wir das beantworten können? Also ihr macht einen Briefunschlag mit 10.000... Nein, ihr könnt unten in der Videobeschreibung oder in den Show Notes nachgucken. Dort ist ein Link zu unserem Discord. Wenn ihr noch nicht auf dem Discord seid, werden die Bots, die wir haben, euch durch den kompletten Discord führen. Dort werdet ihr unter anderem auch in dem Bereich Ask
us Anything vorbei geführt. Dort seht ihr ganz viele Fragen, die ihr uns zu stellen könnt. Wenn es wichtige Fragen sind, geht in Frage die Community und nicht in Ask us Anything. Wir brauchen manchmal ein bisschen um Fragen zu beantworten. Wir haben einen ganz, ganz riesen Backlog. Vielen Dank an dieser Stelle dafür. Da müssen wir echt mal mehr hinterherkommen,
wenn es immer mehr Fragen reinkommt oder nicht mehr hinterherkommen. Aber ja, da kommt ihr an diese Frage und wenn ihr schon bis Gott seid oben im Bereich von Radio Offenica, findet ihr auch eben Ask us Anything. Und da schaue ich doch mal. Eine Frage von Mikoto Kato hat Magic the Gathering ein Pay to win Problem. Ein heiß diskutiertes, der könnte mir fast eine Stunde glaube ich wahrscheinlich darüber reden, ist Magic the Gathering Pay to win? Aber hast du gerade eine
Meinung dazu, wo du sagst, okay, ist es Pay to win, ist es nicht Pay to win? Also meine Meinung ist, es ist nicht Pay to win. Wenn ihr auf kompetitiven Niveau spielt, hat man gesehen, Temo Breach, 1800 Dollar Deck verliert im Finale gegen den 800 Dollar Deck in Modern. 800 Dollar sind eine Menge Geld, keine Frage. Im Commander kann man sich einfach darauf einigen, dass man
bestimmte Sachen nicht macht. Es gibt ja auch Budget Commander Listen. Es gibt Leute sagen, hey, ich möchte nur für 20 Euro Commander Deckliste bauen oder dass man sich halt anpasst mit coolen, coolen, auch sehr günstigen Karten. Ich glaube nicht, dass es Pay to win ist. Für mich ist Magic ein Pay to play Prinzip und das kann man mit Proxies zum Beispiel sehr gut umgehen oder zumindest anpassen, dass man sagen muss, hey, wenn du keine Kohle dafür hast, ich will aber mit
dir Magic spielen, dann proxie den die Karten einfach. Grundsätzlich ist es für mich kein Pay to win, es sei denn ich begebe mich auf kompetitiven Niveau und dann würde ich auch sagen, es ist Formel 1 Pay to win, weil ich mit meinem Trabi nicht mitfahren darf. Es ist mehr Pay to participate. Genau. Damit du modern... Das soll es intonieren. Genau, intonieren auf jeden Fall. Also wenn wir jetzt, wir haben eben über Utrecht gesprochen, über die Spotlight Series, wenn man
da teilnehmen möchte, dann ist ein Modern Deck Pflicht. Da kann man nachvollziehen und daher kommt ihr aus ein bisschen... Wenn man auch aus Eisen will. Genau, genau. Aber daher kommt ja auch so ein bisschen dieses Gefühl von, hey, ich habe jetzt hier mein Budget 100 Euro Modern Deck, wer da aber zerstört von Deckstief 4 Catcher Mows und ne acht Moxen spielen, das kann ich mir ja gar nicht leisten, es muss ja Pay to win sein und das ist ein Fehlschluss, der nicht weniger
frustrierend ist. Ich kann es voll und gut nachvollziehen. Magic kann extrem teuer sein und das ist halt das, was wir ganz klar sagen, warum du auch sagst, so ne Proxies sind halt in Kommand an der sehr gute Sache, je nachdem, wo man z.B. auch so was wie Legacy oder Vintage schön paper spielen will. Soxies halt auch gerne gesehen, wo es halt auch Regelungen gibt, wie die sein müssen, ob man sie auch gut lesen kann und so. Aber das ist halt immer so was, was halt lokal abhängt.
Ist halt echt ein Problem meiner Meinung nach. Gerade auch, also gerade der Preis von Magic hört ja auch in Zukunft immer mit Final Fantasy und Alarm. Mit Lizenzen, ja. Mit Lizenzen noch ein bisschen höher, aber auf eine andere Art und Weise. Und ja, dann ist es halt Pay to Participate für ein Draft für, keine Ahnung, 40, 50 Euro oder so, wie teuer auch Final Fantasy sein soll. Vielleicht noch ein Problem, was wir in Zukunft heute gaben müssen. Aber ich würde
trotzdem dabei bleiben, es ist nicht Pay to win. Es ist Pay to Participate, was eben so problematisch sein kann. Dann die nächste Frage von Jan Tenner, der fragt, spielt ihr Tabletops wie Warhammer 4TK oder andere Systeme? Hast du eine Vergangenheit mit Warhammer? Spielst du Warhammer? Yes, ich habe eine Vergangenheit mit Warhammer. Und zwar als sie Kill Team aufgesetzt haben, 20, 19, glaube ich. Genau, und Skirmisher war das für mich sehr geil, weil ich konnte mir ein
Kill Team einfach kaufen auf Ebay für einen Zvani und konnte mitspielen. Es hat mega viel Spaß gemacht. Mein bester Kumpel hatte dann auch noch mitgespielt und hat dann zum Beispiel Tyraniden mitgespielt. Ich hatte Harley-Kins genommen und die waren halt immer grau, weil ich kann nicht basteln, ich kann nicht malen, ich kann nur zocken. Deswegen ist das Hobby für mich nichts. Aber ich musste mich natürlich auch damit beschäftigen, als ich im Local Game Store gearbeitet habe.
Klar, musste ich mich natürlich auch damit beschäftigen. Dementsprechend, ja, Kill Team habe ich gespielt, habe ich sehr, sehr cool gemacht, habe ich immer noch die ganzen Figuren zu Hause, ich muss die mal verkaufen. Die ganzen Figuren zu Hause. Aber mehr als ein Kill Team ist es,
wenn es um diese Strategy Table Top Games geht, nicht gewesen. Ja, ich muss sagen, ich hatte immer eine Faszination für Warhammer und Table Top Games, weil ich das so geil finde, quasi sowas wie Command & Conquer oder Warcraft 3, in physisch nachzustellen mit einzelnen Einheiten, die alle Werte haben, wo das so kompliziert ist, dass du zu deinen Figuren Buch kaufen musst, damit du
alle Werte hast, fand ich immer super faszinierend. Aber es hat mich nie so abgeholt, dass ich gesagt habe, okay, jetzt gehe ich da wirklich rein, weil die Onboarding Kosten da reinzukommen, sind halt schon so hoch und du hast halt... - Außer Kill Team. - Außer Kill Team, ja genau. Das muss ich noch zu sagen, dieses Girmischer, da habe ich auch schon mal einen Blick drauf geworfen, aber im Endeffekt ist das für mich so recht ähnlich zueinander. Lustigerweise, weil du meintest, dass du nicht
gerne basteln, nicht gerne malen, weil wir sind genau umgekehrt. Ich mache dieses Basteln und malen fast schon am liebsten und ich habe mir manche Sets von Warhammer... - Fusion. - Genau. Das habe ich halt... Also ich habe mir ein paar Sets von Warhammer gekauft, nur um die zu basteln und anzumalen, um mir egal zu stellen, weil ich es halt einfach so cool vertauchte, dieses Stil und du hast ja
selbst bei... Ich hatte glaube ich Chaos Kriege aus Warhammer Fantasy oder so und da hast du ja selbst noch übrige Teile mit Schwertarmen oder Axtarmen und du kannst ja so ein bisschen variieren und das fand ich irgendwie immer ganz nett, dass du so ein bisschen individualisieren kannst, aber für mehr hat es bei mir noch nicht gereicht. Ich habe glaube ich immer noch unaufgebautes Sets im Schrank, das glaube ich ein Problem ist, was auch viele Tabletop-Spieler eigentlich konstant haben.
Aber sehr, sehr spannendes Thema. Ja, irgendwann würde ich es vielleicht nochmal ausprobieren, vielleicht irgendwann, wenn man Geld und Platz im Überfluss hat. Die nächste Frage von Dennis, der fragt "Magic, Flash and Blood, Lokana. Es gibt so viele tolle TCGs, die ich persönlich aktuell parallel spiele und sammle. Wie sieht das bei euch aus? Spielt ihr mehrere TCG oder priorisiert ihr nur Magic und warum? Wie sieht es bei dir aus? Was spielt so denn so aktiv oder hast du wirklich
sagen würdest das verfolge ich aktiv? Lokana und Magic aktuell tatsächlich. Ich habe mehrere kleine Sachen wie zum Beispiel auch Neverift oder tatsächlich Rune, was so in Deutschland produzierte TCGs sind, die ich teilweise... Also Rune zum Beispiel ist jetzt gerade in der Produktionsphase, glaube ich, in so einer Dingphase, da habe ich zugeschickt bekommen. So was spiele ich halt noch nebenbei, genau wie Flash and Blood manchmal oder Pokémon manchmal, Yu-Gi-Oh! habe ich jetzt
auch neulich nochmal ein, zwei Runden gespielt. Das spiele ich so nebenbei. Das ist alles so die Leute, die selber einen TCG erfinden oder halt diese anderen TCGs, die nicht Lokana und Magic sind. Das spiele ich so einmal, alles halbe Jahr, alles alle drei, vier Jahre im Vergleich zu Magic oder
Lokana, wo ich das halt schon wesentlich mehr spiele. Ja, bei mir ist es, muss ich einfach sagen, es ist hauptsächlich Magic und wenn es nicht Pioneer Magic ist, dann ist es Commander Magic und wenn es das nicht ist, dann ist es wahrscheinlich gerade Pre-Release oder ein Draft. Also es ist wirklich
bei mir sehr krass im Vordergrund Magic. Es gibt hier und da mal so Sachen wie, ich weiß jetzt Wochenende auf dem Lokana nicht Pre-Release, da ist das noch nicht schon rausgekommen, aber auf dem Seelt-Event, cool Local Game Store, wo ich mich dann, ich bin ja befreundet mit so ein paar competitive Lokana-Spieler und da bin ich schon mal ganz gerne dabei und lasse mich knallhart abziehen von denen.
Das ist halt schon was, wo ich immer wieder, ich gucke immer wieder auf Lokana und denke mir so, wenn es so ein casual constructed Format gäbe, wie so ein Commander Deck, wo du dir einmal ein Deck baust und das bleibt spielbar für längere Zeit und du musst halt nicht diese Abkeepkosten haben von neues Set-Kameraus, wie ist die Meta, wie hat sich das verschoben, wo du quasi jede Woche dein Deck umbauen kannst, dann würde ich wahrscheinlich auch mehr Spiele inkludieren, aber dadurch, dass
gerade die neuen TCGs auch Lokana halt noch in so einer Findungsphase sind, wo es eigentlich, wenn du Lokana spielst, spielst du eben Lokana, das Hauptformat, das ist halt hauptsächlich competitive und da bin ich halt so ein bisschen ja außen vor, mich da irgendwie reinzuarbeiten plus. Manche Karten sind teuer, also dieser neue Tamator aus dem Lokana Set irgendwie 60 Euro eine Karte. Das ist manchmäßig vor allem für Lokana. Also das ist halt einfach der Punkt.
Das ist richtig, ein paar Karten sind echt teuer, aber man kann auch mit wenig Erfahrung und wenig Spiele auch am competitive Teil nehmen, wenn man sich auch nicht viel geändert jetzt mit einem Set, sonst funktioniert der immer noch ganz gut, aber es ist halt wie wir gerade eben schon gesagt haben
mit dem Pay to Participate. Natürlich weiß ich, wenn ich mit meinem Set fünf Deck antrete in einem Tournament, was Set sieben hat, werde ich nicht toppen, ich werde das nicht komplett wegreißen, sondern ich habe einfach meinen Spaß in meinen Karten und werde halt auch bei viele einfach überrannt, gerade mit den neuen Decks, die sind halt in den Zen gut und es kann man sehr, sehr gleichziehen mit Magic, was das angeht und da würde ich auch sagen, bin ich halt
eher so dieser, ich spiele halt meinen Kram und wenn es zu teuer ist, dann kaufe ich es nicht und wenn es günstig ist, dann spiele ich es halt und ich muss nicht damit toppen. Also das ist so krass, das ist dann doch noch nicht. Und nur um andere TCGs auch noch erwähnt zu haben, ich habe ein paar Flaschenblatt Blitz Decks über die Zeit so ein bisschen gesammelt, ein paar wurden mir von einem
Flaschenblatt Spieler mal so geschenkt, die er halt davon nicht mehr braucht. Ein paar habe ich mir auch selber gekauft, weil ich das Prinzip finde ich immer noch ziemlich geil von Flaschenblatt, aber da auch ähnliches Prinzip so, ich habe das Gefühl, damit ich es vollends ausschöpfen kann, muss ich es so komplett reingehen in die Materie und dafür habe ich leider zu wenig Zeit. Aber ich habe es gerne im Spieleregal und habe so wie ein Brettspiel eben dabei und ähnlich bei Pokemon.
Ich habe diese Let's Go Evoli und Let's Go Pikachu Starter Decks zusammen in der Battlebox, top, reicht mir. Habt ihr diese Speedtour-Jugio-Sachen? Nee, aber zu Jugio habe ich mir quasi nostalgische Decks nachgebaut, wie so ein bisschen die Meter aus meiner Jugend damals als Jugio oder Huber. Wißt ihr noch, als wir noch mal gesammelt haben? Wie gut sammelt? Als Lajin,
das krasseste Turn-One-Play war, was du haben konntest. Genau, diese alte Zeit habe ich mir ein paar Decks aus Karten, die ich halt noch hatte irgendwie zusammengebaut und das ist halt ähnlich. Ich habe gerne TCGs als Brettspiele so im Regal, die da auch fahren und nicht alt werden und das finde ich gut. Ich muss den mal Neverlift zuschicken und das mal testen. Das ist genau dasselbe, ist auch so eine Brettspielbox und ist auch großartig. Ja, sehr, sehr gerne, sehr, sehr gerne.
Aber das soweit, alle Fragen, die wir heute besprechen werden, wenn ihr fragen könnt, wir nehmen noch eine rein. Sagen wir mal, genau, hier von Medioman zu Christian, der fragt, wie mögt ihr eure Äpfel? Tatsächlich in der Mitte rausgestanzt und dann einmal halbiert. Also ich stanz die in der Mitte raus, halbier die einmal um die letzten Reste und dann habe ich zwei halbe Äpfel, die ich dann futtert tatsächlich. Ja, verstehe. Aber ich kann das nicht,
ich kann das nicht so abnagen oder so. Das kann ich nicht, weil wenn ich mit den Zähnen, ich habe teilweise sehr große Lücken, wenn ich da irgendwie dazwischen komme, dann tut das teilweise weh, deswegen immer erst mit der rausstand und dann in der Mitte halbieren um die letzten harten Kerngresten auszutun. Verstehe. Also entweder nehme ich mir einfach rein und nack den so ab,
wie du es gerade eben beschrieben hast. Oder wenn ich mich fancy fühle, dann schneide ich den quasi am Stamm entlang erstmal so eine Seite ab, dann drehe ich den so um 90 Grad, schneide wieder eine Seite ab, sodass die Seiten quasi immer kleiner werden und die größten teile ich dann nochmal in so Scheiben ein, sodass man halt so wie so eine Pizza gefirrt, da hättest du mal den Apfelscheiben
sozusagen von oben und herum um den Stunk umschneide. Genau, sodass man den Stunk ist nachher bei mir so ein Vier-Eck-Klotz sozusagen und den kann ich da wegwerfen und dann habe ich so mein Apfel, den ich irgendwie im Büro nebenbei snacken kann, aber tatsächlich, ich bin gerade überlegen, ob es noch irgendwelche Koch-Epfel oder Koch-Version von Äpfeln irgendwie gibt. Ich habe früher immer jetzt gerne mal so Apfelkuchen gegessen, wo du diese Scheiben so schichtest, so ein bisschen
wie so ein Flaumkuchen oder so. Aber jetzt auch nicht, wo ich irgendwie sage, ich gehe out of my way, um das zu genießen, so ein Apfelkuchen. Aber ja, sehr, sehr spannende Frage auf jeden Fall. Jetzt aber, so weit die Fragen fühlt diese Woche. Wenn ihr Fragen habt, dann kommt gerne ins Discord und schreibt uns da ins AskersAnythings-Red rein und wir kommen dann hoffentlich zeitnah, vielleicht ein bisschen
später, auf dazu, die zu beantworten. Wenn ihr uns, wenn wir uns supporten wollt, dann könnt ihr gerne vorbeischauen bei YouTube, also einmal GameRy im meinem Fall, einmal mtg-blexit auf deinem Fall, wo du jetzt auch in letzter Zeit mehr gestreamt hast. Was ist jetzt so eine spontane Aktion, weil du planst, was ist noch mehr? Ich habe sehr viel Zeit mehr bekommen jetzt, in letzter Zeit,
privater Zeit und die möchte ich einfach, glaube ich, in Streamen-Rennen machen. Ich werde, wenn wir dieses Video haben, gestreamt haben am Mittwoch und vielleicht für die Leute, die den Podcast an demselben Tag hören, am Freitagabend noch streamen und wenn ihr es richtig im Kopf habt, vielleicht auch Sonntag an Streamen. Es ist relativ viel, dass ich aktuell am Stream bin, sowohl auf Twitch
wie als auch YouTube. Genau, dementsprechend schaut da gerne mal vorbei, sagt hi im Chat und wenn ihr uns dann weiterhin supporten wollt auf Social Media, dann haben wir da Instagram und verschiedene andere Plattformen in Linktrees zusammengefasst für euch. Schaut da gerne vorbei und folgt mich auch gerne. Ebenso noch mal vielen Dank an Holy und den Support, den sie uns hier Woche für Woche geben mit ihren Farbleffengetränken, die ihr finden könnt bei weareholly.com/radioraFnika und
ihr könnt Geld sparen mit den Codes RAFNIKA 10. 10% auf euren Einkaufenden, das erste Mal bei Holy einkauft, könnt ihr auch den Code RAFNIKA 5 verwenden für 5 Euro auf eure erste Bestellung. Wir werden dabei affiliatemäßig jedem unterstützt, das heißt jeder kauft ihn über unseren Code eben nutzt, profitiert uns, ihr müsst nichts extra zahlen und so könnt ihr uns halt eben supporten, ohne extra
Geld auszugeben. Und wenn ihr extra Geld ausgeben wollt und RadioraFnika unterstützen möchtet, könnt ihr das gerne tun bei pagein.com/gamery und das haben unter anderem diese farbleffenden Goldunterstützer gemacht, Asterix, Biker X, Basta Medicine, Kobie Power, Cybertop, Fabian L, Jan B. King, Bombada, Lulz, Nico, Siren, Söcher Haar, Simonym, Stormen Wolf und Trollfaust. Vielen vielen Dank für eure nördlichen Support und vielen Dank auch an dich Marc für eine
weitere Woche Radio RAFNIKA. Immer wieder gerne. Und dann hören wir zumal sie sehen uns in der nächsten Woche wieder mit mehr News zu Dragon Storm Tag hier und die ganzen Previews, die wir dazu bekommen haben. Outer Reign bis dann und ciao. Ciao ciao. *Musik*
