¶ Intro
Hallo, ich bin Vince, ich bin der Präsentator von Internet und du hörst uns auf Radio Raphnica. Radio Raphnica Folge 267, heute mit dem Thema Magic DeGallery, die Zukunft in 2025. Universal Beyond wird Standard Set, positive Änderungen, die wir generell haben mit Foundation und das neue Commander Format Panel. Alle Sachen, die wir praktisch in den letzten Wochen über Vegas bekommen haben und das diskutiere ich natürlich nicht alleine, sondern mit Anwanderseite
wie jede Woche. Der liebe Robin, Robin, wie geht's dir? Hi, ja, einiges an Ankündigungen. Es hat so ein bisschen Wiedervibes als Commander Bennings anstanden und auf wie man auf einmal hatte, jede Meinung und es war sehr laut und sehr negativ und ich bin mal gespannt, wie so die Diskussion so wird und auch die Zukunft von Magic. Sie haben auf jeden Fall einiges vor und wir haben einiges zu diskutieren,
deswegen springen wir gleich direkt ins Thema. Aber bevor wir anfangen, betrachten wir, der Hinweis, dass wir auch diese Woche wieder gefühlt sind von Holy, dem Energy-Trink bzw. Hydration-Trink bzw. Eistee ohne Bullshit, ohne Zucker und dem ganzen schlechten Kram, den ihr so an Supermarktprodukten kriegt. Und das Beste ist, ihr könnt diese Getränke
mal ausprobieren. Wir haben da verschiedene Geschmacksrichtungen, die wir persönlich mögen, die wir da auch empfehlen können und ihr könnt euch das gesamte Repertoire einmal anschauen bei weaholy.com/radiorafnica und wenn ihr dann was kaufen möchtet, spart ihr etwas Geld mit Raffnica 10 bzw. wenn ihr zum allerersten Mal einkauft, könnt ihr Raffnica 5 machen,
Klatt 5 Euro dabei sparen. Das unterstützt uns tatsächlich direkt, weil mit jedem Kauf, den ihr tätigt, geht ein Prozentsatz eben auf unsere Kappe und wir können uns davon eben finanzieren. Dementsprechend vielen, vielen Dank an Holy, schaut da gerne mal vorbei, ob da was dabei ist. Dann haben wir allerdings noch eine weitere Ankündigung zur GameVasion,
¶ Radio Ravnica Verlosung zur GAMEVASION 2024
die vom 6.12. bis zum 8.12. stattfindet. Es wird ein ziemlich große Trading-Cut Game Area geben. Auch tatsächlich mittlerweile sind nicht nur wie die einzigen Content-Creators der Magics-Faire, die angekündigt worden sind. Wir haben noch Uno, der auch schon mal an unserem Podcast war, ebenso wie "Elder Demon Highlander Tobi" wird da sein. Wir haben noch was mit Pappe, wir haben auch deutschen Magic-Content auf Instagram gesehen hat, der weiß oder kennt die
beiden wahrscheinlich schon sehr gut und "Sold Wars", wo ich mich auch sehr freue. Es wird ja einen ganz großen Commander-Prozident geben. Es werden noch mehr Leute kommen. Es werden noch ganz viel mehr Leute kommen. Ich habe schon von der Eidau noch ein Nachricht bekommen, wer so alles dabei sein wird. Deswegen freue ich mich schon sehr auf dieses Event. Es wird ziemlich
cool, es wird ziemlich groß und wenn ihr dabei sein wollt, guckt gerne mal vorbei. Wir haben einen Link in der Videobeschreibung, wo ihr euch Tickets kaufen könnt oder wollt oder wie auch immer. Aber wenn ihr eben sagt, hey, wir möchten das lieber gratis haben, dann haben wir die Chance für euch, dass ihr 2x2 Tickets für die Gamevation, für die Commander-Play Area von uns geschenkt bekommt, so wie verlosen die. Dementsprechend klickt auf den Gleam.io Link in der Videobeschreibung.
Dort sind fünf Entries, die ihr machen könnt, das heißt fünf Lose in den Lohstopf, die wir dann eben ziehen können. Alle Informationen, wie gesagt, in der Videobeschreibung. Und ja, wir freuen euch, freuen uns schon sehr darauf, euch vor Ort zu sehen und die ganzen anderen Nasen, die noch angekündigt werden. Dementsprechend freuen wir uns dann auf Hannover, euch dort zu sehen. Damit aber verweckt, fangen wir mal an mit der neuen Magic-Ara, die Foundations-Ara.
¶ Eine Neue Ära in Magic: The Gathering
Wir haben das ein bisschen gesplittet, wir wollen einmal etwas nüchterner darüber reden, was wir jetzt angekündigt worden sind und werden hinterher ein bisschen die Diskussion führen, wie wir das Ganze erfinden, was für Konsequenzen hat. Aber ich habe gedacht, wir haben mit den Produkteinkündigungen schon mehr als genug zu tun. Und es geht schon direkt bald los. Es geht natürlich viel um das Line-Up 2025, aber trotzdem ein kurzer Hinweis noch auf 2024. Da kommen
noch zwei Sets raus. Ich würde es einmal so ein bisschen runterrattern, was dieses Jahr noch ansteht und dann reden wir über die einzelnen Sets für nächstes Jahr. Immer natürlich Magic
¶ November 2024 - Magic Foundations
Foundations, November 2024 auf Deutsch heißt das ganze Grundstein. Das wird so ein bisschen der Anknüpfpunkt sein, wo wir eben viele der Änderungen eben anfangen werden zu sehen, die jetzt halt auch mehr kommen, die wir auch noch später besprechen, Thema MSRP, Thema Combat Rules, Thema auch teilweise wording von Sachen, wie die auf den Karten gesehen wird. Da haben wir auch ein
paar Anpassungen in den letzten Jahren bekommen und das wird alles etabliert in Foundations. Zur Erinnerung, das ist so eine Art Neuentwicklung von Core Sets, die für die nächsten Jahre im Standard als quasi Hauptset immer verfügbar da sein soll. Nicht das Jumpstart, sondern alle nur mit dem Set-Symbol von Foundations, mit diesem Sternchen, was da ist. Freust du dich auf Foundations?
Alles, was ich jetzt sage, kann und wird gegen, nein, ja, tue ich tatsächlich, weil es eine große Anzahl an coolen Reprints drin hat, die auch gar nicht mal teilweise so günstig sind, andere Sachen, die halt schon immer sehr cool da waren. Ich finde die Basic Lens ziemlich, ziemlich crazy hübsch und am Ende des Tages ist es halt einfach eine Möglichkeit, neue Sachen zu printen. Core Sets waren nie beliebtest sets, sie waren nie die teuersten sets, aber sie waren halt
immer okay. Ja, auf jeden Fall. Und ich mag auf jeden Fall den Ansatz, dass man hier versucht, competitive Magic, also Standard im Speziellen, ebenso mit den Werkzeugen auszustatten, auch auf längere Sicht halt gut zu funktionieren, dass man einen Einstiegspunkt hat, der sich nicht ständig verändert, wo man nicht ständig irgendwelche Videos gucken muss, um zu wissen,
wie man jetzt vorangeht. Und auch dahingehend, es wurden auch schon ein paar Sachen angekündigt, zu Foundations, wir werden aber die Previews auf nächste Woche schieben, einfach nur, weil es momentan so viele andere Themen zu sprechen geht. Aber trotzdem das erste Produkt, das wir jetzt nicht bekommen haben, ist Magic Foundations. Dann geht es weiter im Dezember,
¶ Dezember 2024 - Pioneer Masters (MTG Arena)
10. Dezember 2024, Pioneer Masters. Wir hatten vor nicht allzu langer Zeit noch darüber gesprochen, was denn da jetzt der aktuelle Stand ist. Und wir haben es gesagt bekommen, Pioneer Masters wird ein Draftable Set sein und Pioneer, ob es um das Explorer auf den Stand bringen, wo es zu 98% die Karten, die in Pioneer sind, eben auch auf den Klienten kommen. Das Ganze wird Draftable sein,
das ganze Set wird, glaube ich, 330 Karten ungefähr beinhalten. Wir haben schon hinten Strings gesehen, wir haben auch Jace Rins Prodigy gesehen, eine Karte, die jetzt nicht so Pioneer playable ist, aber das Zeichen ist klar, man will alle Karten, die relevant sind, für Pioneer eben auf den Klienten bringen und dann kann man auch Tournament, Legal, Pioneer auf dem Klienten spielen. Dann wird auch Explorer quasi abgeschafft und von Pioneer abgelöst. Das am 10. Dezember.
Dann geht es los mit den ersten neuen Set und es hat sich so eine Tradition entwickelt in Magic. Wir beginnen das ja mit einem Remastered Set und so ist es auch dieses Mal mit Innistrad Remastered.
¶ Januar 2025 - Innistrad Remastered
Eine Frage an dich, wir hatten jetzt Dominaria Remastered, wir hatten Raphnica Remastered. Wie rankt bei dir Innistrad Remastered? Ist das ein Play, ist das ein Set, wo du sagst, da freust du dich sehr drauf oder ist das was, wo du sagst, okay, das ist jetzt im Vergleich zu Raphnica und Dominaria so ein bisschen abgefallen? Nein, absolut nicht. Wir müssen ja sogar Sendika dabei noch zählen. Endi Sendika, sondern Time Sparrow. Das ist alle erste. Und ich muss sagen, wir haben damals
darüber geredet. Ich habe damals mit Patrick so eine kleine Folge gemacht, was wir uns noch wünschen würden für Remastered und wir haben auch ein Podcast darüber geredet, was wir noch so cooles an Remastered Set sehen würden und du hast es dann mit Raphnica gesagt, ich habe damals gesagt, Innistrad Remastered. Ich habe meinen ganz guten Riecher gehabt, glaube ich. Ja, absolut. Ich habe gesagt, das was was Double Feature nicht war, hätte ich gerne. Weil Double Feature ist ankündigend,
wo dachte ich, geil. Snapcaster, Lilian of the Vale, Delwoff Secrets, die ganzen Werbevolfe, alles. Ein mega geiles Draft Set, weil ich spiele schon ein bisschen länger Magic und wir hatten unsere Hochzeit an Drafts und zielt mit Freunden, wo wir uns einfach zusammen eine Display gekauft haben,
gedraftet haben und einfach Spaß gehabt haben, gerade um diese Zeit im Innistrad. Ein Innistrad ist für mich wirklich voller Liebe im Herzen geblieben, weil zu der Zeit hat es angefangen, dass wir mit Legacy auf Turniering gefahren sind, dass wir angefangen haben damit und es war einfach wunderschön und ich hoffe einfach, dass sie alles, was Double Feature falsch gemacht hat, richtig machen und es einfach nur ein supergeiles, schönes Draft Set und Draft-Erlebnis wird,
wo man einfach Spaß mit haben kann und Innistrad Edits Feinest erleben kann. Ja, also sie machen auf jeden Fall schon mal eins richtig mit der Karte, die sie angekündigt haben dafür und das ist Edgar Markov, Headliner der berühmtbrüchtigten Eminence Commander Decks damals, der stärkste Vampir Commander, einfach nur, dass er Value erzeugt aus der Command Zone, ohne darüber hinaus irgendwas tun zu müssen. Es hat die wichtigen Vampirfarben und der ist hier als Mythic drin,
aber nicht nur das, sondern wir haben auch die Einführung der Headliner Karten. Das würden Karten oder eine Karte sein, die besonders hervorsticht. Die kriegt nochmal ein Secret-Lehrer mäßiges Treatment, ähnlich unleserlich meiner Meinung nach, aber so hat auch Edgar Markov eben einen Full Art spendiert bekommen, was aufs Seriel eben 500 Stück limitiert sein wird. Das heißt, dort kann man auch eben diesen numerierten Karten daraus bekommen, nur ein Collector-Booster.
Wie findest du das Konzept von Headliner Karten? Also es ist so ein bisschen diese Lücke, die gefüllt werden muss, wo in jedem Pokémon Set gibt es einen Glurak Special Edition, der 1000 von Euro wert ist. Jetzt wollen sie hier mit Headliner Karten, die auch über Innistrat Remastered hinaus gelten sollen, so eine besondere Karte mit einführen. Glaubst du es ist ein bisschen zu künstlich oder glaubst du, es kann auch gut funktionieren? Ich glaube, es kann gut funktionieren, wenn man es halt
nicht übertreibt. Das Problem ist Wizard of the Coast übertreibt sehr gerne. Wenn man es nicht übertreibt, sondern so macht, wie man das bei Kamigawa, Neon Dynesty hatte, wo man halt vier Farben hatte, eine Farbe hast du nur am Local Game Store bekommen von dem Hede Zuge und die anderen drei Farben waren sehr selten in den Boostern drin. Dann ist es okay, wenn man jetzt übertreibt wie bei X-Alarm, wo einfach Kavanaugh Souls in 300 Millionen 82 Frümmar fünf Farben
sein kann und keine mehr weiß, was was ist, dann ist das Müll. Wenn man ein paar serilisierte Karten drin hat, ist das okay. Wenn man dann aber jedes Artefakt, jedes Güffelkamen Artefakt mit 1 von 500 machen muss, wie sie es im Brothers War gemacht haben, weil sie übertrieben haben,
dann ist das Müll. Wenn sie jetzt in jeder Set so eine Feature Karte reinbauen oder auf mir ist auch so eine Hand voll, so fünf Feature Karten reinbauen und die von X von 500 machen, dann sind das insgesamt 2500 Karten und mehr nicht und das ist eine Sammelbarkeit, das ist ein Target und das ist okay für mich, weil wenn jemand wirklich diesen Markov als Commander spielt, sorry, dann will der die die serilisierte, geile Version haben mit dem Artwork, was unleserlich
ist, man sagen kann, hier das ist mein Pimp, das will man haben und auf der anderen Seite möchte man halt trotzdem als normaler Mensch, normaler armen Menschen wie wir, dann möchten dann trotzdem Zugriff drauf haben und Edgar Markov ist eben nicht nur als diese Chase Version da drin, es gibt ihnen mehr als das, es gibt ihnen in Old Border, es gibt ihnen in Full Art, es gibt eine Extended Border, sorry und es gibt ihnen in Normalem.
So showcase, diesen Tankframe, den man aus Crimson Bow auch kennt. Best Set aller Zeiten und das muss ich sagen, das finde ich gut und damit bin ich vollkommen fein und bin voller Liebe dafür. Total, also ich bin auch dafür, dass quasi diese Sammelbare Version, ich glaube das Gute ist an diesem Frame Break, den es halt da eben gibt, dass man nicht mehr
das Traditionelle hat, ist halt, dass man sofort checkt, dass das was Besonderes ist. Dementsprechend bin ich mal gespannt, wie sie Headliner Karten weiter umsetzen, aber tatsächlich was Artworks angeht, es geht tatsächlich nicht über Vulkan Bagaas Original Artwork meiner Meinung nach. Also dieses Original, das ist so ritterlich, das ist so adelig, so stelle ich mir halt einen Kopf von einer Vampirfamilie genau vor und selbst das Fang Treatment von Betty Young ist halt so ein
bisschen, es ist mir schon was zu dekandent, bist du das die Meinung nach? Und ich finde, dass das Original Vulkan Bagaas, das wird ja auch auf dem Old Border und im normalen Border drin sein, deswegen. Wir werden alle unsere Edgar Markovs bekommen. Ja, mich hat es ein bisschen gewundert, dass es noch nicht irgendwie den Anime Markov. Nee, Anime Markov werden okay, mich hätte es nicht gewundert, wenn sie da den Judges noch mal ins Gesicht gepinkelt hätten und
gesagt hätten, der Fang ist noch mal der von den Judges. Das ist doch herrm. Aber dann geht es weiter. Im Februar, also in Israel Dremaster war Januar 2025, im Februar 2025 geht es mit
¶ Februar 2025 - Aetherdrift
Ether Drift weiter und wo wir bisher Sets hatten, die auf allen Plänen gespielt haben, haben wir jetzt Sets, die auf mehreren Plänen spielen oder auf gar keinen Plänen, also alle Regeln sind so ein bisschen aufgehoben. Und Ether Drift, das Konzept ist, es ist der Gira pur Grand Prix, was quasi ein Omen Path Death Race sein wird, wo verschiedene Teams in verschiedenen Rennen durch die verschiedenen Planes durchdriften. Drei Planes, in einem Art Box sieht man Pyramiden,
das wie ich jede von aus, das Ammonket ist. Kaladesh macht Sinn von wegen Gira pur Grand Prix, also irgendwo muss es ja starten und die Hickel kommen halt auch eben aus Kaladesh und noch ein dritten Plane, den wir schon mal genannt bekommen haben, der aber doch kein Set bekommen hat. Also es wird so ein bisschen aufgesplittet, Shandra Nala wird wieder eine größere Rolle spielen, wir haben schon Karten bekommen zu Daretti, wir sehen auch einen Gear Halk und ja, wo wir bei
Detektiven, bei, was hatten wir noch? Wir hatten Western, wir hatten cute Sachen, wir hatten Horror, jetzt haben wir Racer, jetzt haben wir Mad Max. Wie stehst du zu Ether Drift, glaubst du es kann ein cooles Set werden oder hast du deine Kritikpunkte? Wo fange ich an? Disney Locana hat in neuesten Set Sachen von Ralphs reichts reingenommen. In dem Film geht es darum, dass es kleine Racer Mädchen und Jungen gibt, die lustig durch
ne Planeten fahren, voller Lollipops. Candy Rush, Sugar Rush. Genau, Sugar Rush. Es tut mir leid, wo es hat, aber warum macht ihr denn jetzt Locana nach? Locana war ne Nachmache von euch. Nein, Spaß beiseite. Grundsätzlich finde ich das ganz cool, der Goblin Artifist hat den, also der Daretti, den man da schon gesehen hat, der hat mich instant an Speed Racer von Warhammer 40k erinnert, wenn man halt einfach diese Goblin-Dinger gebaut hat. Und alles in allem muss ich sagen,
ihr hört mich so ein bisschen an Pod Racing von Star Wars. Racing ist halt einfach so ein Ding, das halt in jeder Franchise irgendwo, irgendwann, irgendwas war. Ich könnte jetzt Kettwurst sagen, Quidditch war auch nur ne Art von Racing, aber dann werde ich ins Läsen Podcast gehauen. Es ist ne Sportart, sie ist mit drin. Wir haben jetzt Vehicles, warum nicht nutzen tatsächlich? Also,
ich verstehe deinen Punkt. Ich finde es tatsächlich nicht so geil. Also, wenn ich dieses Titelbild sehe, ich habe Instant Flashbacks zu Thunder Junction, von wegen, es ist cool und red und es sendet mich so ein bisschen an Yu-Yu-Os. Kartenspiel an sich hat nicht mehr ausgereicht, sie mussten irgendwann auf dem Motorrad-Karten spielen. Und ich fand halt, also das war schon Albern bei Yu-Gi-Oh. Ich finde es jetzt nicht weniger Albern in Ether Drift. Also, ich glaube,
sie müssen mir noch ein bisschen was bieten, damit ich abgeholt bin von dem Set. Aber ich höre auch nicht zu früh urteilen, denn auch traditionelle Fantasy-Fans kommen auch auf ihre Kosten. Und zwar im April 2025 mit Takir Dragonstorm. Wir gehen zurück zu Takir. Es wird auch wieder
¶ April 2025 - Tarkir: Dragonstorm
um Veges gehen, also um dreifarbige Kombinationen, die werden wieder den Fokus haben. Und wir haben auf jeden Fall Sarkarn und Ugin, die wieder zurückkehren werden, im 1. August 2025. Takir Dragonstorm. Wir haben noch nicht viel gesehen, wir haben ein paar Artworks gesehen von Karten. Aber bist du exited für Takir? Es geht. Das liegt aber daran, dass ich die Story als sehr abgeschlossen empfunden habe. Und es fühlt sich an, ich mache heute nur irgendwelche Popculture-Referenz. Ich weiß
nicht, ob ihr die Ponia kennt. Die Ponia 1, 2 und 3 waren ganz großartige Spieler, die eine sehr schöne abgeschlossene Geschichte waren. Und irgendwie wurde dann die ganze Zeit Deadlich dazu genötigt, macht da mal einen vierten Teil, macht da mal einen vierten Teil, macht da mal einen vierten Teil. Dann hat er einen vierten Teil gemacht, der einfach schlecht war und nichts geändert hat. Das Ende war das gleiche Spoiler. Das Ende war das gleiche wie im dritten Teil. Und der ganze Teil
war einfach nur, er versucht das Ende zu ändern, aber er kann es nicht ändern. Und das fühlt sich hier genau so an. Wir haben eine wunderschöne Geschichte mit einem wunderschönen Plane, der zu Ende geht. Und wisst ihr was, jetzt machen wir noch Teil 4 davon. Das hat bei Star Wars so gut funktioniert, wenn wir den siebten Teil machen. Ganz schwierig. Erdbich wurde gerade so Point-and-Click-Adventures, also Leisure Suite Larry. Ich glaube, die haben auch irgendwann
einfach Teil 6 bei Sprung, weil quasi der Plot war quasi schon abgeschlossen. Larry hatte seine Freundin und seine Frau. Da haben sie einfach den einen Teil über Sprung, damit sie im nächsten Teil wieder sagen können, okay, jetzt ist wieder quasi Larry neue Sachen zu gucken. Und wenn sie so was machen können, das wäre schon witzig von wegen so. Irgendwas ist oft takiertasiert. Jetzt gibt es wieder Krieg. Cool, jetzt können wir wieder weiter erzählen. Ja, also ich sehe es
ein bisschen ähnlich. Ich weiß nicht, wie es so wirklich, also ich habe keine nostalgische Verbindung zu takieren. Ich weiß, dass da Fetch-Länder kommen. Das wäre auf jeden Fall der Ansage, wenn wir da wieder Fetches bekommen würden. Aber ich glaube tatsächlich nicht. Aber trotzdem ist es halt immer spannend, mehrfarbige Kombination zu sehen. Gerade dreifarbig kann halt wieder viel was bringen.
Deswegen, ich bin so neutral gestimmt, was Takir angeht. Dann bekommen wir im Juni 2025 Final Fantasy,
¶ Juni 2025 - Final Fantasy
das erste Universe Beyond Set, was es geben wird. Wir haben ein Video dazu bekommen, wo der Designer oder ein Producer von Final Fantasy auch spricht und auch bestätigt hat, dass wir Charaktere von 1 bis 16 bekommen werden. Die typischen Favoriten werden da sein, Cloud Terror, Lightning, Noctis. Sethroth wird dabei sein. Es wird natürlich ganz viele Chocobos geben und verschiedene Gegenstände als auch Orte, als auch Charaktere aus den Franchises geben. Es gab einen kleinen
Zusammenschnitt aus verschiedenen Artworks, die wir gesehen haben. Ich persönlich habe kein Final Fantasy Teil jemals zu Ende gespielt. Deswegen habe ich keine große Verbindung zu Final Fantasy, weil ich weiß natürlich, die Ikone Final Fantasy sehr gut bescheid. Aber wie sieht es bei dir aus?
Also freust du dich auf ein Final Fantasy Booster Set? Ich hatte eigentlich gehofft, dass ich es überspringen kann, weil ich mit Final Fantasy nicht so viel anfangen kann, außer dass meine erste Weifu, für die ich innerlich so ein bisschen geschwärmt habe, war von Ranmar ein Halbschampo. Und die zweite, die ich jemals hatte, war Juna aus Final Fantasy 10.2. Ich habe die ganze Zeit gedacht, das ist so nischig, das wird bestimmt nichts. Und eins der
ersten drei Artworks, die wir sehen, ist Juna. Und ich hänge wieder und denke mir so. Da hast du es. Deswegen musst du das jetzt holen. Wahrscheinlich tatsächlich. Also es wird wahrscheinlich etwas sein, wo ich genau das halbte gehuckt werde. Und ich zumindest dieses "together forever" was da einfach ist, einfach haben will. Das wird selektiert sein. Ich sage immer wieder, ich konnte diesen Elan für Franchises sehr wenig appreciaten, bis ich tatsächlich
einfach gesehen habe, wie das mit Assassin's Creed mich mitgenommen habe. Und seitdem sage ich, persönlich kann ich nicht wieder mit anfangen. Ich freue mich für jeden, der es geil findet. Ja ebenso. Also ich glaube, es gibt eine große Überschneidung von Final Fantasy Fans. Ich freue mich tatsächlich ein bisschen, weil ich habe noch von dem Final Fantasy TCG so ein paar Karten,
die ich als Tokens verwende, für Soldier oder Humans und so weiter. Und da freue ich mich schon, die zu verwenden, wenn wir dann ein Final Fantasy Magic Karte haben, die Final Fantasy Tokens, dann quasi von dem alten TCG irgendwie nutzen können. Also ich bin gespannt, was sie damit machen, dadurch, dass ich keine große Verbindung habe, können sie es zumindest nicht verkacken. Kann
sein, dass es mir vielleicht ein bisschen zu annähert ist. Das war mein bisheriger Eindruck von den Artworks, die wir gesehen haben, dass es schon sehr so Japanese Showcase-Style ist, was nicht schlechtes sein muss. Aber es ist schon ein bisschen was anderes vom Grafikdesign her, als dass wir normalerweise Magic kennen. Und wo wir gerade schon dabei sind, was wir normalerweise von Magic kennen, kommen wir noch zum letzten Set, was ein Datum hat für nächstes Jahr. Und das ist im
¶ August 2025 - Edges Of Eternites
August 2025 Edges of Eternity, eine Space Opera, die in den Blind Eternities spielen soll. Die Blind Eternities kann man sich so vorstellen, wenn die Planesplaneten wären, was sie teilweise sind, teilweise Konzeptionalität, sind da nochmal quasi andere Welten in der Plane. Aber quasi dazwischen,
was die Welten verbindet, ist das Blind Eternity, also der Weltraum. Und in Vergangenheit wurde es schon von Mark Rosewater gesagt so, ein Set in den Blind Eternities würde daran scheitern, dass man als Grundkonzept müsste man einen Mountain, einen Plains, einen Swamp, ein Island und ein Forest irgendwo haben, um die Basic-Mana-Bases irgendwie anzuzeigen. Und da hat man sich immer drum gescheert. Und jetzt hat man aber trotzdem gesagt, hey, Edges of Eternity, wir Leute fragen
ständig danach, wir machen es jetzt und das ist halt jetzt eben Edges of Eternity. Wie findest du das Konzept? Wir sehen im Artwork, sehen wir, wie heißt der nochmal? Ich komme gerade nicht mehr auf den Namen von dieser... Tesserette. Tesserette, genau, danke. Tesserette, der irgendwo, ich muss sofort an Avengers Endgame irgendwie denken, wo Planeten explodieren, ein schwarzes Loch mit der Grunde, wir sehen Space-Ships. Wie findest du das Konzept von Edges of Eternity? Ich habe am Anfang
gedacht, okay, was ist das für ein Schrott? Dann ist mir eingefallen, wir waren mit Infinity schon im Space. Und dann ist mir eingefallen, vielleicht ist es einfach nur Infinity in realen Space. In Ernst? Ja, weil so schlimm waren die Artworks tatsächlich nicht. Es hat für mich nichts mit Magic zu tun, mit High Fantasy oder Mid Fantasy. Magic ist ja Mid Fantasy, nicht High Fantasy. Ich
finde es okayisch. Ich bin an einem Punkt, wo ich sage, wenn es mir nicht gefällt, wenn es euch nicht gefällt, dann gibt es um einen weißen Mann zu zitieren, es ist nie zu spät, Old School zu spielen. Und ja, es gibt ganz, ganz viele Sachen, wo ich sage, ich komme damit klar mittlerweile. Ich bin an einem Punkt, an dem ich einfach sage, es fühlt sich für mich an wie, das haben wir gerade schon gesagt, wie super Smash Bros. Boro. Ich kann alles spielen, man immer, ich möchte mit
jedem Charakter, was immer ich möchte. Und am Ende des Tages spiele ich halt das, was ich möchte wegen den Karten und nicht wegen dem Artwork. Bin ich einfach wirklich wirklich ehrlich. Genau. Also, ich habe schon zynisch gesagt, dass Edges of Eternity wird jetzt welche Lore-Reasons sein, warum wir mehr Universal beyond the Magic sehen werden. Einfach nur, dass das Ende des Multiversums, wie wir es kennen und das ist einfach wie in Spider-Man, No Way Home, einfach Rifts geöffnet
werden zu anderen Franchises, die dann reinkommen zum Universum. Ist natürlich nur ein bisschen schade, dass dann Final Fantasy vorher kam. Ja, genau. Aber vielleicht ist das halt so das Teaser-Set, von wegen wir erkunden einmal noch Final Fantasy in der Welt von Final Fantasy. Und an Edges of Eternity haben wir dann, keine Ahnung, War of the Spark mit Final Fantasy und Captain America und Jace ist auch da. Ganz wild. Also, dem entspricht ich weiß noch nicht, was ich davon
halten soll. Ich bin sehr gespannt, was sie halt eben mit diesem Konzept machen. Es kann sehr groß werden, es kann aber auch halt groß gedacht sein, aber dann viel zu klein sein wie March of the Machine, was halt dann ein bisschen underwhelming ist. Ich muss sagen, ich bin dem Konzept jetzt nicht abgeneigt. Es ist schon sehr weit weg von Dominaria Fantasy, aber sie wollen auf jeden
Fall Space Fantasy machen. Das haben sie im Panel so gesagt, dass es immer noch hauptsächlich um Fantasy geht, auch wenn ich jetzt wenn ich die Space Ships im Hintergrund sehe, es sieht schon sehr, sehr nach Star Wars aus. Aber mal gucken. Ja, aber das ist ja okay. Also das ist bei all dem, was wir gerade und was wir später auch drüber reden tatsächlich. Ich muss an der Stelle einmal ganz kurz Werbung machen. Das tut mir leid. Auf meinem Channel habt ihr aktuell einen Blackie Talk
oben, der heute, heute, heute, Tag der Veröffentlichung, heute online sein kommen sollte. Wo es eben genau darum geht, auch wenn wir das nicht toll finden oder wenn wir sagen, hey, ich finde das okay und ihr das nicht okay findet, irgendjemand da draußen wird sagen, boah, das finde ich geil, das ist Magic wie ich das möchte. Und Wo es auf der Coast möchte, nun mal aktuell nicht jeden glücklich machen und doch jeden glücklich machen. Sie möchten, dass alle Leute sich willkommen fühlen
in diesem großartigen Kanton spielt, dass wir alle lieben. Gleichzeitig müssen sie es auch nicht jedem hin so ein Kunst, der Reddit und Twitter bedienen kann, dass sie das recht machen und dementsprechend finde ich es eigentlich ganz gut, auch mal neue Wege zu gehen. Deswegen finde ich auch das mit dem Space eigentlich ganz gut. Ich konnte mir am Anfang nicht vorstellen, wie das mit verschiedenen Multiverse-Planeten ist, die einzelne Stories haben. Auch daran haben wir uns gewöhnt
und dementsprechend. Ja, also wie gesagt, ich bin gespannt, was wir halt wirklich damit machen. Ich hoffe, dass die Ages of Eternity nicht einfach das nächste Booster Set nehmen, weil dafür ist das Konzept irgendwie zu groß. Wie gesagt, ich bin gespannt, ist ja noch ein bisschen was hin. Dann kommen wir zu zwei Sets, die noch keinen Ankündigungsraten haben, die aber in 2025
¶ TBA 2025 - Marvel: Spider-Man & ein neues UB Set
rauskommen sollen und das ist einmal Marvel Spider-Man, das erste Marvel Universes Beyond Booster Set, das wir bekommen werden, komplett im Spider-Man Universum. Und ich nehme es direkt mal vorweg, es wird noch ein unbekanntes Universes Beyond Booster Set geben, was wir halt gerade noch nicht wissen, für welche Franchise es ist. Es ist nicht Marvel, es ist kein weitere Marvel-IP, es wird etwas komplett anderes, was wir bisher noch nicht gesehen haben als Booster Set. Was halt so ein
bisschen die Frage ist, wie schließt du denn zu Spider-Man als Booster Set? Marvel hat für mich nichts mit Spider-Man zu tun, Spider-Man hat für mich nichts mit Marvel zu tun und Spider-Man ist für mich eine der least interesting Superhelden. Es ist halt auch gleichzeitig einer der bekanntesten. Genau, es ist eine der bekanntesten und so ein Wort, aber es ist für mich eine der, der mich am wenigsten interessiert. Es gab ein paar gute Spider-Man Filme, das Problem ist, wenn du zum
38. Mal hörst, dass auf große Verantwortung, große Macht oder so was folgt oder so ähnlich, dass dann auf jeden Fall, da kann es das irgendwann einfach nicht mehr ertragen. Und den 30 Millionen Schauspieler und so weiter ist auch schwierig. Und dann ging es einfach mal dieses Spider-Verse auf, wo dann irgendwie 50 Millionen verschiedene in jedem Universum gibt es einen anderen Spider-Man. Puh, was da los? Und dementsprechend passt es ganz cool in dieses Multiversum. Auf
deiner Seite muss ich sagen, ich bin halt komplett ausgestiegen. Ja, also wie gesagt, wir wissen noch nicht, ob das wirklich der Fart ist, den sie gehen wollen. Ich glaube, es macht Sinn, Spider-Man hier als Marvel-Set zu machen. Es ist das von denen, also weil du ja eben auch meintest, dass es halt nichts mit Marvel zu tun hat, hat er quasi mit den Rechten zu tun, die bei Sony gelegt haben jahrelang und jetzt die auch erst nur, wie er will, ich das hergeben,
zum Marvel Cinematic Universe dazu zu geben. Aber mal also, wenn man einen hält oder nur eine Franchise hervornimmt, man sagt jetzt nicht Marvel Avengers als Buchstatt-Set, dann würde ich auch Spider-Man sagen, weil ich glaube, so cool es wäre, einen Marvel-Tor-Set zu haben, was auch fantasymäßig wäre. So langweilig werden dann aber irgendwann die Charakter-Runde.
Wenn du ein ganzes Booster-Set füllst, dann muss man den sauren Apfel beißen oder die Spinne sich selber beißen lassen und da halt... Wenn Sie wieder nur 100 Karten machen, ist das ja voll okay. Ja, das müssen wir halt auch noch nicht. Also von der Beschreibung her ist es ein Tent-Pulse-Set, was Sie gleichstellen mit das, was Herr der Ringe bekommen hat. Also es soll schon ein Booster-Set werden, deswegen. Und das Unannounced Universe is Beyond. Wir können jetzt hier spekulieren,
was es sein könnte. Mark Rosewater hat gesagt, dass er sehr excited dafür ist. Also es kann alles mögliche sein. Ich würde sagen, wir warten da, der Dinge, die da kommen. Letzendmal als Mark Rosewater es toll fand, war es Dr. Who. Ja, also ich meine, da ich jetzt das Unannounced ist, ist es glaube ich noch mal was ganz anderes.
Also ich meine, die offensichtlichen Kandidaten oder Sachen, die ich mir wünschen würde, wäre sowas wie eben Dark Souls oder Elden Rings und From Software, das sieht gut aus, sag ich schon, Universe Beyond. Der wäre halt auch die Lore so reich, also so Game of Thrones, wäre vielleicht dann auch noch mal was, was halt sehr in dieses klassische Fantasy-Ding reingehen würde. Aber es könnte halt auch irgendwas anderes sein. Also mal gucken, was da denn noch so
kommt. Zu guter Letzten haben wir noch Anfang 2026, weil es verschoben wurde von 2025,
¶ Anfang 2026 - Return to Lorwyn
Return to Law Wind, das war vorher auf der Pipeline, das wir gesehen haben, dass es 2025 kommen soll, das wurde verschoben, um Platz zu machen für Marvel's Spider-Man. Kann man halten, von wann will, aber immerhin kommt Return to Law Wind auch noch. Und es wird das erste Set sein in 2026. Ziemlich voller Kalender und wenn man sich die Monate anguckt, wir haben Januar was,
¶ Fazit zum MTG Line-Up
wir haben Februar was, dann erst mal Pause im März, aber am April geht es weiter, dann haben wir Mai, Mai haben wir frei, Juni kommt ein neues Booster Set, Juli ist frei, August kommt ein neues Booster Set und dann haben wir noch zwei Booster Sets, die wir noch nicht angekündigt bekommen haben, die dann irgendwann am Ende des Jahres eben kommt, also Marvel und das unbekannte Universe Beyond Set. Das sind ganz schön viele Booster Sets, oder? Ja, vor allem mit der nächsten Ankündigung,
das wird noch dann crazy. Aber ja, es sind eine Menge, Menge Booster Sets tatsächlich und am Ende des Tages sind es auch gar nicht so viele, das ist wieder der andere Punkt. Also ja, es sind sechs oder sieben Sets in einem Jahr. Ja, wir hatten früher vier mit drei Großensets und einem Corset, aber wir haben halt auch schon schlimmere Jahre hinter uns, wir haben schon Jahre hinter uns, die wesentlich mehr Booster, also gefühlt wesentlich mehr Booster und Booster Displays hatten,
weil naja, sind wir mehr ehrlich, was hatten wir denn? Wir hatten auf einmal irgendwelche Zusatz-Sets, Super-Sets, noch... Aftermath, Access-Streets, so was ist das halt, ne? Und wir sind einfach in einem Paste, wo es halt einfach in dieser großen, schnellen Masse weitergeht, das ist leider einfach der Fakt und das kritisieren wir ja schon seit... ab 2020 ungefähr mindestens,
wahrscheinlich. Wann haben wir über Radio Rafferik angefangen? 1900. Nee, und deswegen, also das ist halt wirklich der Fakt, das ist halt einfach der Paste, der aktuell passiert, kann man vonhalten, was man möchte. Alles in allem freue ich mich darüber, dass uns der Content
nicht ausgeht. Ja, es wird auf jeden Fall weitergehen, das definitiv. Also das Ding ist, bei dieser Aufstellung, wenn ich halt sowas sehe wie Ether Drift, was mich wirklich so gar nicht abholt, freue ich mich fast schon mehr auf Source-Final Fantasy oder Spider-Man als auf Ether Drift. Und das ist halt so ein Punkt, da können wir jetzt, glaube ich, auch dieses Thema kurz abschließen und dann offiziell auch ins nächste Thema kommen, der doch viel diskutiert wird,
mit den Universe Beyond Standard Geschichten. Aber dementsprechend verabtene ich die Frage an euch, wie findet ihr den Produktkalender 2025? Folgt ihr euch auf Industrat Remastered oder dann doch vielleicht auf Tag hier oder Ether Drift oder sagt ihr, hey, Universe ist Beyond, ich bin ein großer Spider-Man Fan, da habe ich Bock drauf, schreibt uns gerne in die Kommentare
oder ins Discord. Und wir haben jetzt hier ganz schön lang über den heißen Prairaturum herum geredet, die größte News, die von Vegas kam, ist in einem Artikel zusammengefasst von Aaron Forsythe aligning the universe, is making all our sets legal in all our formats. Hier im
¶ Universes Beyond in Standard Sets - Wie schlimm ist es wirklich?
Endeffekt haben wir eben schon über die Produktpalette geredet, wir haben zwei, drei Universe Beyond Sets im nächsten Jahr drin, drei Standard oder drei Magic Begathering Sets, drei Universe Beyond Sets. Und jetzt kommt die große Änderung, Universe ist Beyond Booster Produkte werden zukünftig in die Standard Rotation mit reinkommen, das heißt, sie werden Standard legal werden, sie werden Pioneer legal werden und damit auch eben Modern Legacy und Vintage legal werden.
Wir haben nicht mehr diesen Direct to Modern Approach, den wir ursprünglich bei Universe Beyond Produkten hatten, wo man damals noch geachtet hatte auf, hey, wir wollen Universe
Beyond und Magic so ein bisschen noch getrennt halten. Jetzt hat man sich mehr, also Wizards of the Coast Aussagen nach, aufgrund der sehr positiven Resonanz der Universe Beyond Produkte und halt eben dem neuen Focus of Standard und halt auch den Problemen, die mit Universe Beyond Produkten als Booster Set und neuen Spielern kamen, eben darauf geeinigt, okay, wir lassen die in die Standard Rotation reinfließen, Final Fantasy, Marvel, Spider-Man und das
noch nicht angekündigte Universe Beyond wird eben in Standard Pioneer modern und so weiter eben kommen und Leute hatten viele Meinungen dazu. Aber bevor wir vielleicht darauf einkommen, wie ist dein grundsätzlicher Gedanke zu dieser Änderung, dass wir Universe Beyond in allen Formaten in Magic bekommen? Der einfache Weg, den ich jetzt nehmen könnte, wäre I Don't Care 'cause I'm Legacy Player. Grundsätzlich muss ich aber sagen, es hat
mich am Anfang geschockt. Dann habe ich mich noch mal ein bisschen mehr besonnen zu dem, was ich eigentlich so denke darüber und wichtig war, waren mehrere Punkte. Erstens, es sind nur die Universe Beyond Booster Sets, das heißt, es wurde auch angekündigt, dass wir einen Spongebob featuring Magic oder Magic featuring Spongebob haben, wie wir auch zum Beispiel irgendwie, was hat mir denn noch alles, was so lustig war hier? Wie heißt dieses komische
Ballerspiel, was die ganzen kleinen Kinder immer spielen? Fortnite. Fortnite, genau, wir hatten ja auch so ein Fortnite Secret Layer oder so. Diese nicht, das Bayernieringsweile illegal, dann ist mir aufgefallen, dass sie auf jeden Fall nicht zurückwirken, was ich auch gefeuert. Ganz kurz, ganz kurz zu diesem Swanship Ding, das war das denkbar dümmste,
was die Ankündigungsmäßig hätten machen sollen. Sie hätten nicht dieses Panel sagen können, Universe Beyond ist jetzt schnallert legal und dann enden mit Spongebob kommt ins Universe Beyond aber als Secret Layer, weil das war verwirrend bis zum 10. Für alle Leute, ja. Genau, weil viele Leute am Anfang auch gedacht haben, hey, okay, jetzt muss ich Spongebob mit Standard spielen. Spoiler, das ist zumindest aktuell nicht
der Fall. Es ist so langs kein Booster Produkt, es ist nicht in die Scheider-Rotation.
Genau, und das macht es halt super verwirrend und das kam dann langsam auf mich zu. Und diese Realisation kam dann langsam für mich, dass wir als enfranchise des Spieler die Schwierigkeit, die Leute zu begreiflich zu machen, was legal ist und was nicht, dass Commander Decks nicht legal sind in Standard, dass irgendwelche Karten, die ja aus Boosters zieht, die ja zum Beispiel einen Special Guest sind oder so, auch nicht Standard legal sind und damit nicht Pioneer
legal. Aber sie könnten modern legal sein und auf jeden Fall sind sie legacy legal und das ist sehr, sehr verwirrend. Und ich glaube auch diesen Move zu machen, dass man sagt, hey, hier habt ihr coole Assassin's Creed Sachen, hier habt ihr coole Header-Ringe Sachen, aber die könnt ihr nicht in Pioneer spielen, dem affordablesten Format von allem, die wir haben.
Das ist glaube ich wirklich ein großer Punkt. Auf der anderen Seite muss ich sagen, haben sie deshalb auch sich anders verkauft, weil sie ein anderes Power Level hatten und und und. Also die Gedanken sind wirklich kreuz und quer geschossen, ich habe mir tausend Gedanken dazu gemacht und hätte die am besten mal in irgendein Artikel runtergeschritten, weil ich halt wirklich von Steinchen auf Stöckchen auf Verständliche auf Stöckchen komme.
Am Ende des Tages ist es das, was ich gerade eben gesagt habe. Magic The Gathering ist gerade für mich ein Super Smash Brothers Brawl und damit habe ich sehr viel Zeit in meiner Kindheit verbracht und dann ist das so. Dann ist das einfach so.
Ja, also meine Meinung nach war also oder meine Meinung ist da recht ähnlich gewesen. Ich konnte es am Anfang gar nicht so fassen, dass sie diesen Schritt machen, weil Universal Beyond sich halt immer angefühlt hat, wie etwas, was einfach jetzt Teil von Magic
ist, aber es wird niemals Magic als Standard quasi ersetzen. Für mich war es natürlich auch immer ein schönes Argument zu sagen, hey beim Bordern, ihr müsst euch jetzt mit Heter ringerum quälen und Final Fantasy und so weiter, aber wir bei Pioneer sind davon verschont. Also mein Wunsch nach einem nicht rotierenden, nur Magic Format ist jetzt auch
quasi hinfällig und das ist auch was, was ich halt legit nicht gut finde. Aber es gibt bei der ganzen Diskussion, bei den ganzen negativen Punkten, es gibt auch positive Sachen, die sich eben, wo man jetzt mal gucken muss, wie sich eben das entwickelt. Also für alle Leute, die sehr kritisch dem ganzen Hero generell alle
oder die Diskussion gerade verfolgen. Ich kann wirklich nur empfehlen, den Artikel von "Ristic Study" zu lesen, von Sam von "Ristic Study", der seine Gedanken grunter geschrieben hat und auch die gängigen Argumente, warum man das machen sollte, auch so ein bisschen entkräftigt hat. Und er endet sehr negativ und zynisch am Ende von wegen, dass sie doch jetzt auch endlich mal
den Kartenrücken ändern sollten, denn der Spirit von dem Game hat komplett verloren. Also er kann sich nicht vorstellen, wie Richard Garfield sich fühlt bei dem, was "Magic the Gathering" gerade durchmacht. Und ich verstehe das. Ich verstehe den Frust komplett. Ich verstehe, dass man keinen Bock
hat auf diese IPs. Ich verstehe, dass man auch "Magic" als eine Dominarier Magic, als Raphnica Magic, was in drei Block kommen, dass man es halt alles sehr mag und auch das halt eben, das ist, worüber man sich auch gewissermaßen verliebt hat und hat sich nicht ihn verliebt, als ein Vehikel für andere IPs, wie Final Fantasy wie "Header Ringer" wie jetzt Marvel, sondern man will, dass "Magic" Magic bleibt. Das gesagt, gab es aber viele awkward Momente für neue Leute,
die in "Magic" reinkommen, die einfach so ein bisschen ausgehebelt werden. Zum einen, du hast eben schon gesagt, neue Spieler, gerade dass man für Assassin's Creed, für "Header Ringer", "Starter Decks" angeboten hat, ist natürlich ein No-Brainer, weil man möchte die Leute zum Spielen bewegen, aber es waren 60 Karten Decks für Karten oder wo Kartenminhaltet sind,
wo das Booster Set sich primär an Kommanderspieler gerichtet hat, was irritierend war. Wir hatten natürlich im Falle von "Header Ringer", gab es noch "Commander Decks" eben dazu, die das noch mal direkt befüttert haben. Aber man war halt diesen komischen Moment, okay ich habe jetzt diese "Starter Decks", ich habe meine vier Kopien von Rosie Cotton oder was
auch immer. Wo kann ich das denn jetzt spielen? Wo kann ich das jetzt abreden? Und dann kommt man mit Modern und dann sagst du, ah damit das funktioniert, investieren wir nochmal so 800 bis 1000 Euro extra in die Grundsätze. Und wir haben alle "Header Ringer" Karten bis auf der One Rig weg. Genau und das ist halt das Ding und das war natürlich ein komischer Moment, ähnlich mit Assassin's Creed. Wir haben uns damals auch damals zum Release so ein bisschen
beschwert, dass es halt kein spielbares Draft Set ist. Das heißt, wenn man mit Assassin's Creed anfangen möchte, ging man zu den "Starter Decks" und auch hier war es wieder so, es ist technisch gesehen Modern legal, es ist technisch gesehen Commander legal, aber die Decks sind die vier Commander ausgerichtet und damit die Decks Modern playable bleiben, muss man extrem viel investieren. Also es ist mehr so, dass dann so einzelne Assassin's Creed Karten vielleicht
Play sehen überhaupt, aber eigentlich spielt man was ganz anderes. Und das wird hier gelöst, wenn es zu Final Fantasy eben Leute gibt, die dazu kommen und sagen "Hey, geile Final Fantasy Karten, wo kann ich das denn spielen?" Hier, deine Starter Decks packt da diese Standard Karten mit rein und hab Spaß. Du kannst zum FNM gehen, du kannst damit spielen, du kannst damit loslegen, ähnlich wie bei Marvel. Also der Weg ist da schon gegeben. Ich verstehe aber...
Und da auf wieder, da auf wieder den Punkt. Natürlich wird es Leute sich aufrehen und sagen, ich möchte nicht gegen Juna spielen, ich möchte nicht gegen Ezio spielen, bla bla bla. Diese Abneigung, die ihr fühlt, ist nicht annähernd das Wert, was die andere Person sich fühlt, darüber, dass sie das spielen darf. Die Freude darüber, dass sie da mitspielen darf, dass sie ihre Favorite Character in einem Spiel spielen darf, dass ihr mögt, ist viel wichtiger, als dass ihr
irgendein Character nicht mögt. Das finde ich auch so spannend, das wurde auch noch mal in mehreren Artikeln tatsächlich rausgekristallisiert. Wo es wirklich darum ging, hey, warum haben die Leute denn so ein Problem mit Universe Beyond und auch dieses Satz von wegen, ja, macht doch mal den K-Druck anders. Nein, wir spielen Magic the Gathering, das Spielsystem ist Magic the Gathering, aber es darf sich weiterentwickeln und jeder darf sich darin so vollfühlen, wie er möchte.
Und das finde ich ganz, ganz spannend. Und das wurde sehr negativ überall aufgenommen. Also diese News wurde extrem negativ überall aufgenommen. Und jetzt kann ich verstehen. Auf der anderen Seite finde ich es halt auch irgendwo recht schade. Ja, es ist halt so ein, es ist halt jetzt ein wirklicher Wendepunkt. Also wir sind jetzt offiziell in der Foundations-Ara mit Foundations geht los
und das erinnert mich so ein bisschen an damals die Fire-Ara. Ich weiß nicht, ob du dich noch daran erinnerst, wo gesagt hast, hey, wir gehen jetzt designtechnisch, gehen wir mit einem Fire-Design dran. Das heißt, wir wollen starke Karten in Standard haben. Wir wollen, das ist halt auf, aufgelimmt sozusagen dieser Funke und Foundations soll halt in der Zukunft Jahr für Jahr halb
aus Magic the Gathering Satz bestehen und halb aus Universe Beyond Satz bestehen. Ich bin so ein bisschen, also ich glaube nicht, dass der Plan war, sechs Standard-Sets in einem Jahr zu haben für 2025. Ich glaube, das ist jetzt so ein bisschen passiert. Aber es ist auf jeden Fall ein Zeichen, wie so ein Jahr aussehen kann. Und da bin ich halt gespannt, inwiefern das halt Standard als Format
schadet oder fördert, weil diese Karten sind dann erst mal drin. Wir werden Sephiroth Karten und Spiderman oder die ganzen Charaktere erst mal im Standard haben und hoffentlich wird das halt dafür sorgen, dass das einigermaßen positive Standard, was wir aktuell haben, kompetitiv gesehen, immer noch dabei erhalten bleibt. Also Aaron Forsside hat auch in dem Panel gesagt, dass die Leute, die an dem Universe Beyond Satz arbeiten, dass die schon gesagt bekommen haben,
das wird ein Standard-Set. Also power levelmäßig haben wir weniger than one Ring, hoffentlich. Und mehr eben dieses normale Power Level von Standard, was wir uns mittlerweile erwarten können. Und sie wollen damit halt auch eben so ein bisschen Veteran-Spieler, also quasi dich und mich, so ein bisschen entlasten, dass sie halt weniger Straight to Modern-Sets haben und das modern sich auch vielleicht ein bisschen mehr natürlich akklimatisiert. Also jetzt sind noch alle zwei
Jahre, wenn wir Modern Horizons 3, 3, 4 haben. Aber ja, im Endeffekt, das ist halt so ein bisschen der Gedanke dazu. Also ich bin hin und her gerissen, ich sehe eben auch die positiven Punkte, was halt eben Neuespieler dazu bringt. Und wenn diese neuen Spieler eben einen Sephiroth-Theme 60-Kartendeck haben, was sie gerne in Standard spielt, bedeutet das halt auch, dass wenn die Rotation kommt, eben sie
dieses Deck halt auch eben so schön in Pryony spielen können. Und ich verstehe auch, dass vom Konsumverhalten, dadurch dass es halt ja ein Hype-Set nach dem anderen raus kommt in Magic, hat sich auch glaube ich bei Magic the Gathering so ein bisschen verfestigt, dass Leute wollen nicht stabile Stale-Formate haben, wo nur ein gewisser Flavor drin sind, sie wollen immer das
heiße neue Produkt haben. Und Universe Beyond wird für die voraussehende Zeit, ich gehe davon aus noch bis zu 2028, das heiße neue Produkt sein, jedes Mal wenn sie uns her rauskommen, weil immer es ist ein neue IP, immer es ist neue Augen, die auf Magic gerichtet werden. Und dahingehend ist es ja auch, kann es ja auch positive Folgen haben, wenn dann tatsächlich viele neue Leute Standard spielen.
Wie glaubst du, wie wahrscheinlich ist das tatsächlich? Glaubst du, dass wir trotzdem noch quasi pro, also dass wir hauptsächlich immer noch die Leute haben, die sich dann Komada Deck zu einem Theme kaufen oder bauen werden und dann quasi weiterziehen? Ich glaube, dass es sehr wahrscheinlich ist, dass das neue Spieler reinbringt. Denn da haben wir auch im Anfang vor der Folge schon darüber geredet
und auch Privatnahme auf der Beratete. Wir haben auch im Podcast schon sehr auf der Beratete. Magic hat keine eigene starke IP mehr. Viele Leute sagen, wir haben jetzt 25 Jahre ohne den Mist gelebt, warum müssen wir das jetzt machen? Weil diese 25 Jahre eine Abwärtsspirale waren, was die IP angeht. Die erinnern sich an die glorreichen alten Zeiten, wo USA noch eine Legende war. Wenn ich heute mit Leuten rede, die wissen nicht, wer USA ist, sondern es ist irgendeine Legendary aus Commander
Mars aus 2, richtig? Und so ist es tatsächlich bei ganz vielen Sachen. Die Geschichte dahinter ist einfach nicht relevant. Niemand kann mir erzählen, wie die Magic Geschichte funktioniert. Das geht es einfach nicht mehr. Und das liegt nicht daran, dass man sagt, die machen das schlecht oder falsch, sondern es liegt daran, dass sie es nicht stark genug umsetzen können. Sie konnten keine Helden machen. Sie haben es probiert. Sie haben nach ihrer Zeit, wo sie von Plain zu Plain gepfzt sind und
einzelne Helden gemacht haben, versucht Plainswalker zu etipulieren. Die Leute haben es abgeneigt. Die Leute sind die ganze Zeit nur am Meckern und sagen, das ist kacke, macht das nicht. Und jetzt ist die IP meiner Meinung nach sehr geschwächt. Und deshalb ist es eigentlich nur gut, wenn wir Universe Beyond reinziehen, weil wir mit stärkeren IPs uns wieder stückweise erholen können. Und dann irgendwann sagen können, hey, vielen Dank, Buddies. Ihr habt uns super geholfen. Es war sehr
nett mit euch. Wir machen jetzt wieder Magic Grab. Und da hoffe ich, dass es im Behen geht. Ja, das stimmt schon. Es ist halt wirklich so, wenn ich mir diese Setankündigung anschaue, was nächstes Jahr alles auf uns kommt. Und ich komme immer darauf hinaus zu Etherdrift. Wenn das Magic ist, was momentan angeboten wird. Und wie gesagt, ich möchte das Set nicht kleinreden.
Es wird wahrscheinlich coole Karten haben. Man könnte selber Argument auch mit Thunder Junction oder mit Murderous Art Call of Manner, was ja sogar ein Set war, was ich persönlich eher mochte. Aber wenn so diese Mimics, diese Gimmics, diese quasi auf einem Papier runtergeschriebene, das ist der appeal des Sets und darauf pokern wir alles. Wir haben jetzt alle Westernhüter auf. Wir haben jetzt alle Motorräder unter dem Hintern. Wir fahren durch drei Plains gleichzeitig.
Alles ist immer krasser und intensiver und Chandra ist auch mit dabei. Dann ist es halt auch einfach quasi von einem kreativen Outlet. Sind wir gerade bei euch am Punkt gekommen, wo wir so was brauchen, wie Final Fantasy und Spider-Man überhaupt noch. Excitement für eine Lore irgendwie zu erstellen. Weil keine Ahnung. Ich kann mir natürlich vorstellen, dass ich da auch in der Minderheit bin, dass viele Leute, Ether Drift, schon mal, dass sie auch da Bock drauf haben. Aber
keine Ahnung. Mir vermisst, ich vermisse halt so ein bisschen das Gefühl, dass auch eine Geschichte tatsächlich erzählt wird in den Sets und Ether Drift signalisiert für mich jetzt, dass keine Geschichte erzählt wird. Ja oder mehr Geschichte als mehr Geschichte als, übrigens wir machen den Autorennen. Ja, ja genau. Takir Dragonstorm, ähnliches Ding. Was hat das mit Ether Drift zu tun? Ages of Eternity. Wir schmeißen das Konzept von Plains komplett aus dem Fenster. Wir sind
nur nach dazwischen. Und diese Alohut Theorie, die ich da vorhin in den Raum gestellt habe, dass das so ein bisschen die geschichtliche Erklärung ist, warum wir jetzt Spider-Man und Final Fantasy Charaktere drin haben, das steht ja auch noch in den Raum. Also in gewisser Weise, glaube ich, wir sind mit der Magic Story, so wie wir es jetzt die letzten drei Jahre bekommen haben, mit Sets, die auf allen Plains gespielt haben, sind wir ausserzählt. Wir haben, glaube ich, nicht
mehr so viel, was wir da irgendwie machen können. Und wenn wir an einen Punkt kommen, wo wir Cowboy Set, Detektiv Set, das Süße Set, das Horror Set, das Renn Set und das Weltall Set haben, bin ich halt an einem Punkt, wo ich sage, okay, welche Magic IP muss hier geschützt werden. Die Magic IP ist seit Jahren am heruntergehen und Universe Beyond ist so ein gewisserweise die
logische Konsequenz daraus. Und es hat halt darüber hinaus immer die positive Abseil tatsächlich viel, ja viel eben Bewegung auch in die 60-Karten-Format von Magic zu bewegen, ohne dass halt so was auch wie Commander darunter leiden muss. Also ich weiß nicht, ich bin natürlich nicht happy über diese Änderungen. Ich bin natürlich, wenn es in der optimalen Welt wäre, hätten wir eine Magic, wie wir es vor fünf, sechs Jahren hätten, mit halt eben drei Blocksets oder zumindest zwei
Blocksets, das ist so eine gewisse Gefühl von Progress in der Story eben gibt. Aber Magic hat mich ja die letzten zwei, drei Jahren dahingehend enttäuscht und ich glaube dahingehend ist es nicht überraschend, dass hier sich die Lore und die Charaktere, die interessanten Entwicklungen eben aus anderen Franchise bedient wird, überhaupt noch was zu haben, was man dann das Set verkauft. Und das ist eine zynische und düstere Ansicht, aber wenn man das, wie ich quasi akzeptiert hat,
ist diese Ankündigung gar nicht so negativ. Richtig, dann ist das eigentlich okay und dann bin ich tatsächlich bei dir, weil ich eben genau dieser Punkt bin und sage, hey, früher war nicht immer alles besser und ja, wir hatten früher geiles Sets, wir hatten geiles Magic, aber bevor wir jetzt kein Magic mehr haben oder so ein, so ein, so ein, so ein, so ein, äh, Entschuldigung sagen zu müssen, so ein verrottetes Slapstick Magic, ja, habe ich doch lieber einen Kartenspiel, wo ich
irgendwie zumindest mechanisch mich da reinfinden kann und mich mit Leuten verhalten kann, die sagen können, hey, ich bin übrigens von Marbley hergekommen, weil ich fand Spider-Man ganz toll und jetzt spiele ich hier, keine Ahnung, Jays als Plainswalker, weil ich den Flip Jays als Commander genommen habe und so und erzähl mir was von Magic und das wird passieren, das wird einfach passieren und es ist ja nicht so, als ob Magic Spieler nicht andere Franchises sind. Magic hat
das immer vereint. Magic war eines der Zentren der Nerd-Kultur. Leute wie du und ich, die wurden ja früher, also nicht, nicht, wir waren nicht die coolsten Kids, sondern wir waren die Nerds und das hat immer alle Nerds vereint, egal wo du hingegangen bist, du wusstest ganz genau, ja du bist Nerd, ja, spitz du Magic, ja, ja, klar, das war vollkommen normal und das ist es nicht mehr. Diese Nerd-Kultur ist ausgestorben, es gibt auch diese Nerd-Kultur nicht mehr. Wir hatten
das jetzt neulich hier auf der Arbeit zum Beispiel ganz, ganz spannend. Mitarbeiter von mir, also ein guter Kumpel auch von mir, der hat Game Design studiert und 3D Designing und Programmierung und dann wurde gefragt, was habt ihr denn so studiert, was macht ihr denn so und er hat Game Design und hier 3D Modeling und so weiter und normalerweise kriegst du immer so ein, ah, so ein Nerd und jetzt bekommst du halt so ein, oh das ist cool, das ist interessant und diese
Weltveränderung, der kann man sich nicht entgegen, oder kann man schauen, muss man sich nicht entgegenstellen, sondern man kann das auch einfach appreciaten, dass gar nicht so schlimm finden, wie die meisten anderen es finden. Das heißt nicht, dass für die Leute, die das sehr schlimm empfinden, dass nicht negativ sein kann. Das kann das negativ lesen und so weiter und so fort, das ist gar kein Problem, aber man kann es eben auch positiv lesen und das finde ich, sollte
jeden bisschen selbst überlassen sein. Es ist so ein bisschen Magic-Togethering hat irgendwie so eine gewisse Weise so nihilismus in mir erzeugt von wegen, wo alles ist egal, deswegen ist man
frei Sachen zu genießen, wie es ist gerade, weißt du? Und es werden gute Karten werden, wir werden gute Karten oder cool Designtekarten in Feindlich-Fentasy bekommen, wir werden auch cool Designtekarten in Ether-Rift bekommen, wir werden genauso gut cool Designtekarten in Spider-Man bekommen und ich bin an einem Punkt, wo quasi die IP Magic-Togethering für mich gar
nicht mehr so den Wert hat, wie es halt für viele Leute da draußen ist. Man kann es eben traurig bewerten, mir ist es halt im Moment fast ein bisschen egal und ich sehe es halt eher kritisch, dass wir halt wirklich so sechs Sets bekommen und das dadurch eben das Kompetitiver eben leidet, aber rein von der Ankündigung her, dass wir jetzt Universal Beyond in Standard-Sets haben, ist es halt so ein bisschen, ja okay, also das war so ein bisschen abzusehen und ich hoffe halt,
dass ein paar coole Designs rumkommen und vor allen Dingen, dass es auch gebalanced ist, dass jetzt nicht, das Schlimmste wäre ja, wenn Feindlich-Fentasy so ein hohes Power Level hätte und Marvel, Spider-Man so ein geringes Power Level, dass wir nur Feindlich-Fentasy-Karten sehen und auch keine Magic-Karten mehr und wie gesagt, die Zeit werden wir erleben, also das wird kommen, keine Frage und dahingehend ist es halt so ein bisschen, wo ich halt sage, okay, ich bin mal gespannt,
wie die Entwicklung sich weiterzieht, ich sehe ein paar positive Punkte, ich sehe aber auch die starken negativen Punkte und ich bin ein bisschen überrascht auch, dass sie bei diesem Panel hatten sie ja den Producer von der Netflix-Serie auch da gehabt und sie haben ja immer noch ein Interesse daran, die Magic-IP auszubauen, die Frage ist halt nur, werden sie das halt auf langem Wege schaffen, wieder Interesse zu weg, diese Charaktere also. In der Serie einfach mit Spider-Man arbeiten,
wie großartig. Ich glaube, das würden Marvel niemals machen tatsächlich. Nein, nein, aber das wäre natürlich so Feind-Fentasy und so alles in der Serie, das wäre natürlich mega, genau nicht. Was ich sagen muss, was ich da bei sehr spannend finde, ist einfach, wenn man diesen Umgang einfach sieht, diese Möglichkeiten, die man einfach hat, wo du auch sagst, man kann dieses Einbau der Friends machen, was ich ändern möchte, was ich wirklich mir hoffe, dass
sie es ändern, ist dieses Secret Layer X SpongeBob und so ein sofort. Das muss härter abgegrenzt werden, da muss mehr drin stehen, warum das nicht Universe Beyond ist, weil früher war es Universe Beyond, Secret Layer war das Universe Beyond und das muss geändert werden und wenn den zweiten Wunsch nicht hätte, ist ich hätte gerne immer noch die Karten, die es als Secret Layer gab, Universe Beyond immer noch als Universe was in, weil das haben sie einfach tot geschwiegen
und danach nie wieder gemacht. Genau, das ist halt vor allem was, da geht es auch an Cart Availability. Also wenn man Lara Croft, Comma-Decke oder so haben möchte, muss man damals reingewesen sein. 90 Euro für die Non-Foyle. Das ist Wahnsinn. Aber wie seht ihr das? Eine sehr starke News, eine sehr magic verändernde News und ihr habt jetzt unsere Meinung gehört, wie ist eure Meinung zu dem ganzen Thema? Findet ihr das, hat auch positive Seiten oder seht ihr das ja restlos
negativ wie viele andere da draußen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare oder ins Discord. Mit der ganzen Negativität, die wir jetzt gerade besprochen haben, kommen wir aber mal zu ein paar positiven Seiten, die in nächster Zeit genau gesagt mit Foundations auf uns zukommen,
¶ Eine Rückkehr zum UVP
denn es gibt zwei große Änderungen in Magic, die viele Leute sich gewünscht haben, zumindest die eine, die andere müssen wir darüber sprechen, was das genau für Magic bedeutet und dementsprechend starten wir doch mal, denn mit Foundations tritt der Manufacturers Suggested Retail Price, der MSRP, für Seat Produkte wieder in Kraft. Das gab jetzt eine ganze lange Zeit, wurde das den Händlern selbst überlassen, das hat sich immer noch so ein Basic Preis hat sich trotzdem immer
noch durchgezogen. Das wird halt jetzt wieder dazukommen. Das im Deutschen wäre es die unverbindliche Preisempfehlung der UVP. Wir haben mittlerweile oder aktuell nur Informationen über den amerikanischen Preis. Ich gehe davon aus, dass sich das auf den deutschen Markt auf andere Märkte eben auch
übertragen ist. Und wir haben ein paar Preise. Wir haben von Foundations Produkte, wissen wie wir teuer Playbooster sind, 5,25 $, Collector Booster 24, 99, Starter Collection 59,99, Jumpstart Booster 50, Bundle 50 Euro, Beginners Box 30 $. Das Ganze wird dann weitergeführt mit Industrat Remastered und Playbooster 7 $, kosten wir durch Überschlag jetzt mal, Collector Booster 30 $ und für Ether Drift werden die Playbooster bei 5,50 $ stehen, Collector Booster bei 25 $,
Commander Decks 45 $, Bundle 53 $, also 54 $ und Specialty Bundles, also so was wie Pharaxia All Will You One, dieser Eul's Lick Bundle, die wir da hatten, das wird bei 80 $ quasi angesetzt. Das sind die UVPs, die unverbindliche Preisempfehlung, die jetzt wieder offiziell im Raum steht, was halt ein Ankerpunkt wieder gibt. Die Frage an dich, wie findest du das? Es ist völlig sinnlos, um es direkt vorwegzunehmen. UVP sagt in Deutschland leider gar nichts aus. Es ist für uns eine ganz nette
Region, dass man sagen kann, okay, das wird ungefähr das kosten. Aber UVP von Commander Decks waren damals als Commander Decks rauskam, ich glaube 35 Euro und auch dort gab es immer ein teures, was dann für 60 verkauft wurde. Und eine unverbindliche Preisempfehlung ist eben keine Preisbindung, wie zum Beispiel bei Büchern. Wir haben bei Büchern eine Preisbindung, die bedeutet, Leute können sich teurer verkaufen oder günstiger. Und wir haben einfach das Problem, dass Leute
trotzdem ihren Sachen machen werden. Wenn man mal ein bisschen recherchiert hat, hat man einfach einen Normalpreis rausbekommen und dieser Normalpreis war dann auch immer der Straßenpreis. Und die können ja drauf schreiben, was sie wollen. Die können ja auch sagen, MSRP vom Booster sind 2 Euro. Wenn die aber, also die UVP sind 2 Euro zum Beispiel, wenn die aber dann hingehen und die Booster für 2 Euro an die Händler verkaufen, natürlich werden die Händler dann 5,20 Euro.
Das ist vollkommen normale Mathematik. Deswegen ändert sich leider nichts. Ich hatte immer gekauft, dass die UVP so ein, dass wir so ein, so ein "Darfür müsst ihr es verkaufen". Das gibt nämlich Kartenspiele, die von anderen Herstellern, die den Leuten, den Händlern sagen, hey, das ist unser Preis und dafür müsst ihr das verkaufen. Und das tut dem Markt extrem gut, dass das bei manchen Kartenspielen so ist. Winsats wird das nicht machen. Never, never, ever. Und es wird
sehr, sehr, sehr schade sein. Und Leute, die sich dann an diese UVP halten werden, werden gottlos abgezogen, weil dann das teure Commander Deck abgezogen wird und das günstige Commander Deck viel zu teuer da drin liegt und die aber sagen, ja, aber das ist der UVP, das ist das, was ich haben soll. Und die Leute zahlen das, never, never, ever. Das ist einfach, es ist, hey, na Gott, das ist auch, wenn wir uns oft beschwert haben, dass wir das nicht wissen,
sinnlos. Da bin ich nicht 100% eine Änderung, aber ich weiß, was du meinst. Im Endeffekt werden wir trotzdem aber noch das Problem haben, dass wenn ein Commander Deck halt so viel mehr Value beinhaltet, als die anderen Commander Decks, dass das tendenziell teurer auf dem
sekundären Markt verkauft wird als die anderen Booster, als die anderen Decks. Was uns das aber bietet, ist halt den Geschäften gegenüber, die die Preise hochtreiben, halt sowas zu sagen und eine Grundlage zu bieten, vorwähig, hey, sollten Commander Decks nicht eigentlich 45 Euro kosten? Warum kostet Decks 60 Euro oder 80 Euro? Und dann kann man natürlich sagen, ja, Angebot und Nachfrage, aber es ist zumindest ein Punkt, wo man eben auch darauf argumentieren kann. Und das hat
halt vorher komplett gefehlt. Dadurch, dass wir nicht wussten, wie teuer ein Bundle, wie teuer ein Booster sein soll, konnten wir nicht kritisieren, wenn zum Beispiel der Preis von Playboosters rapide die Höhe gegangen ist. Was es halt ist. Jetzt wissen wir, das ist der gedachte Preis und jetzt können wir halt abschätzen, okay, wenn jetzt anfangen, eine Wallmarkt oder hier zum
Beispiel auch Müller oder Saturen, Playbooster für 8 Euro zu verkaufen. Wenn der MSRP sagt, hey, das soll eigentlich 35 Kosten, haben wir schon mal eingebaut oder können wir schon mal eben sagen, hey, tendenziell kauft er nicht, weil die sind so viel drüber, aber das, was ihr eigentlich zahlen
müsstet. Und das ist halt ein guter Vergleichswert. Was es halt auch erleichtert, das ist jetzt natürlich Content Creator Sicht, wenn man eben zum Beispiel den Value von einem Commander Deck oder von einem Durchschnittsvalue von einem Booster Box oder so was ausgeht, hat man jetzt wieder feste Preise, an die man sich richten kann, wo man sagen kann, hey, das lohnt sich, das lohnt sich nicht, weil
man eben davon ausgehen kann, dass es von diesem UVP verkauft wird. Wenn es natürlich davon abweicht, weil es halt eben diesen sekundären Markt immer noch gibt, dann kann man das eben herausstellen, dass man sagt, hey, eigentlich soll das ein Bundle 50 Euro kosten, die werden verkauft für 65, weil aus den Gründen kauft es aber nicht für den Preis, sondern achtet darauf, dass ihr nur UVP dafür zahlt. Und ich finde es schon eine positive Entwicklung. Es ist zumindest ein bisschen mehr
Information, es ist ein bisschen mehr Kundenfreundlichkeit. Es ist aber auch gleichzeitig so ein bisschen, erwerten eben sehr starke negative News. Es ist so ein offensichtliches Ding, was sie jetzt aus dem Hut gezogen haben. Also ich will den nichts unterstellen, aber es ist halt so ein, wo man sagen kann, okay, das sind negative News, aber immerhin ist es MSRP wieder da. Das ist so, kommt ein bisschen fadenscheinig rüber, gerade dass sie es auf so einer großen Bühne eingekündigt
haben. Es war eine relativ kleiner Part von der Ankündigung, aber war trotzdem einer, der sehr stark gefeiert wurde. Also, ja, wir schauen mal, was das mit dem Markt im Weiteren macht.
¶ Eine 15 Jahre alte Regel ändert sich in Magic
Sehr viel spannender ist eine Regeländerung in Foundations. Und zwar, wir haben den Mechanikartikel von Foundations bereits schon vorliegen. Und da gibt es einen großen Part, also neben, dass wir Planeswalker wieder bekommen. Wir haben die Rate Mechanik, wir haben Pro-West, wir haben Threshold und wir haben Flashback, was schon mal rudimentäre Mechaniken für das Corset sein werden. Haben wir den großen Removal auf Damage Assignment Order. Magst du einmal kurz zusammenfassen,
was Damage Assignment Order meint und was sich hier geändert hat? Wenn ich jetzt mit einer Kreatur angreife, sagen wir einen 3/3 Elefant aus der 8. Edition, ganz wichtig. Der wird geblockt von einem Grizzly-Bären und einem Raging Goblin, einem 2/2er und einem 1/1er. Kann ich entscheiden, als Angreifer, welche Kreatur zu ersten Damage bekommt, der muss sich dann lethal damage zuordnen, also in dem Fall, ich nehme den Beeren nach vorne, sage, er kriegt zwei Damage und dann bekommt
der Goblin einen Damage. So, das ist meine Theorie. Die Realität ist, ich sage zuerst, ist der Beer vorne und herr hinter ist der Goblin. Dann gibt es einen Prioritätswechsel, in denen noch zum Beispiel Combat Tricks gespielt werden kann, zum Beispiel einen Giant Grove, in dem zum Beispiel plus 3, plus 3 auf den Beeren gegeben wird, um dann halt meinen, meinen, meinen Ding zu zerstören, ohne dass der Goblin dahinter stirbt. Das ist jetzt ein bisschen
plattes Beispiel. Es gibt auch noch wesentlich wichtiger, sowas mit Combat Tricks, was man macht kann, um herauszufinden, ob der geht lieber diese eine oder die andere Kreatur zerstören möchte. Und das sind einfach Sachen, die sehr schwierig waren, besonders, sobald es in Death Touch, weil Death Touch ist ein Damage, lethal damage, das heißt, ich konnte sagen, das ist die Orde und
ich mache ein Damage hier, das ist lethal damage, dann darf ich zum nächsten gehen. Und der Gegner dachte, hey, du musst doch, das ist noch 3 damage, du musst dir 3 damage drauf geben. Trampel, ähnliches Prinzip, super, super schwierig zu machen und diese assignment order hat schon sehr, sehr lange zu sehr vielen Problemen geführt und wurde auch schon mehrfach reworked. Genau. Und was sie jetzt halt im Infekt geändert haben, ist, dass es diesen assignment order step eben
nicht mehr gibt. Also wenn man mit mehreren Kreaturen blockt, dann gibt es nicht mehr diesen Entscheidungen, wo man sagt, hey, wer kriegt zuerst Schaden, wer kriegt als zweites Schaden, sondern man geht sofort zum Damage step über. Was den Vorteil hat, wie du schon eben ein, dadurch, dass es diesen step nicht mehr gibt, gibt es kein Prioritätswechsel, das heißt,
der Gegner hat nach dem Blocker-Declär-Step keine Möglichkeit mehr zu interagieren. Das heißt, wenn die Blocker deklariert sind, die zwei Blocker werden vor die eine große Kreatur geschoben, dann müsste ein Giant growth oder ein anderer Pump Spell gecastet werden, denn direkt danach kommt es zum Damage step. Und der Unterschied ist, jetzt können wir uns ja fragen, das klingt ja alles recht ähnlich, nur hat man jetzt nicht mehr die Reihenfolge hat, ist, dass der Angreifer
entscheidet, wie viel Schaden auf welche Kreatur kommt. Und das ist halt eben ein ganz großer step vorweg, denn sagen wir mal, wir bleiben bei deinem Beispiel mit dem 2,2er und dem 1,1er, der den 3,3er blockt. Er pumpt die Kreatur, die er beschützen will, dann kann der Angreifer immer noch sagen, okay, dann schießt sich die drei Schaden von meiner Kreatur auf die Kreatur,
die nicht größer ist, um garantiert noch jemanden rauszunehmen. In der alten Order, wenn er einmal gesagt hat, der Grizzly Bear steht vorne, wenn der den Pump Spell bekommt, ist er auf einmal eine 5,5 und der Schaden kann dann nicht mehr auf den 1,1er umverteilt werden. Und im Großen und Ganzen ist das halt ein relativ kleiner Change, der wahrscheinlich auch viele Situationen nicht signifikant beeinflussen wird, mit der Ausnahme, dass Angreifer ein bisschen mehr Kontrolle darüber
haben, was sie mit in den Tod nehmen und was nicht. Denn bisher war Magic sehr defenderlastig, also derjenige, der sich zurückgehalten hat, meistens den Vorteil im Combat, gerade wenn man viele 1,1er hat, man hat irgendwie 5 oder 6,1,1er und 1,5,5er greift an, dann kann man trotzdem 5,1,1er davor wegen und sagen, okay, der stirbt und wenn er dann auch Fehler macht mit der Combat Design Order, kann man eben 1,5,5er künstlich hochpunkten mit so einem Combat Spell und kann
ein Großteil seiner Kreaturen schützen und wird trotzdem die Kreatur los. Und hier kann man zumindest sagen, okay, ich nehme dann einfach alle anderen 1,1er weg, die nicht größer geworden sind und der Endeffekt ist halt der gleiche, die Kreatur, die Angriff hat, stirbt, aber man kann ein bisschen
mehr Kollateralschaden beeinflussen. Wie findest du die Änderung? Ist das was, was du sagst, das ist gut, weil es Streamed Line Magic oder glaubst du, sie haben sich hier an einer Regel, die seit 15 Jahren nicht verändert worden ist, gewagt, dass sie hätten nicht anfassen sollen? Ich find's okay. Ich find's halt spannend, dass sie halt jetzt noch mehr in die Angreifer-Version gegangen sind. Die Ursprungsversion war es ja so, dass ich als Verteidiger entschieden hab,
in welcher Reihenfolge man blockt. Dann wurde es auf den Active Player, also den Combat Player gesetzt, um halt die Design Order zu machen. Und jetzt gehen sie halt hin und gehen das komplett in die aggressive Hand. Was ich okay finde, was ich spannend finde, es hat auch Nachteile. Es ist auch so ein bisschen wild, sag ich mal, weil es so ein paar Sachen gibt, die dadurch halt erlaubt werden, die es halt vorher nicht gab. Wie zum Beispiel, wenn ich jetzt mit einer Kreatur angreife,
die 3.5 fliegend ist und den Schaden verdreifacht. Und mit der Kreatur greif ich an. Dann war es vorher so, ich habe eine Kreatur davor gelegt oder mehrere Kreaturen davor gelegt, damit die Kreatur halt irgendwie den, den, den Damage frisst. Und dann wurde dieser Damage einfach verteilt. Er wurde mal 3 genommen in der Damage Design Order und dann gab, gab. Und das ist jetzt ja irgendwie
anders. Ich gebe dann jedem einen Damage und der wird dann immer verdreifacht und dann, das ist also, es wird halt ein bisschen, man muss halt ein bisschen umdenken, gerade mit diesem Damageverdoppler und Damageverdreifach an. Weil dann ist es halt so, dass in dem, in dem Damageprozess, wo der Schaden verteilt wird auf die Kreaturen, die kann man frei verteilen. Also die kann man
auch quasi sinnvoll oder da sind frei verteilen, wenn man Lust hat. Also man kann einer großen Kreatur allen bis auf einen Schaden geben und zwei kleinere Kreaturen jeweils ein Schaden verteilen, wenn man das denn so wünscht. Also die Kontrolle liegt ja wirklich beim angreifenden Spieler. Und was du halt eben meinst mit dem lethal damage, den man assignen muss, bevor zum Beispiel so etwas wie Trampel wirkt, was ja excess damage, also was halt allem über dem lethal damage hinaus
gehenden Schaden hinausgeht. Da muss man halt jetzt so ein bisschen aufpassen, dass halt diese Dabler eben nicht greifen, wenn er jemand zum Beispiel Trampel hat. Also hast du einen 3/3er, der eben den Schaden verdoppelt und du hast einen 3/3er als Blocker mit, also du hast halt eben Trampelschaden, dann macht er nicht, also kannst du nicht sechs Schaden verteilen, sondern halt nur die drei, die musst du auch auf den quasi anwenden und dann wird erste Doppler gezählt. Also erst nach
dem man das assigned hat. Also ein bisschen kompliziert, das sind so paar Detailfragen. Aber die Schaden sind ja trotzdem durch und so weiter. Es ist ja, macht es auf jeden Fall ein bisschen was einfacher, aber ein bisschen was auch kompliziert. Es macht es anders. Ich würde sagen, es macht es nicht besser, es macht es anders. Und ich finde es immer wieder interessant, wenn sie solche
Regeländerungen auch machen, gerade wenn es um tiefe Mechanik-Sachen geht. Und ich finde es tatsächlich auch gut, dass sie das auch mal manchmal angehen, weil wie gesagt Magic verändert sich und dann sollten sich auch Regeln ein bisschen weit verändern, sonst würden wir auch Banding spielen. Ja und das ist halt das Ding, ich glaube ich mag diese Regeländerung, die grundsätzlich ein aggressiveren Spielstyle ist, die ein bisschen fördern, weil es ist schon so, dass in Magic,
dass die Leute, die sich mehr reagieren, tendenziellen höheren Vorteil haben. Und ich mag diese Regelung, die es halt auch zum Beispiel ein Commander ermöglicht, auf ein großes Board anzugreifen, wenn man eine groß genug Kreatur hat, ohne dass man sich denken muss, dass man mit der Combat Assignment oder Damage Assignment, dass man sich da irgendwie kalkuliert und auf einmal hat man verloren. Das fühlt sich ja schlecht an. Hier wird es gestreamlined und das ist eigentlich
was, was ich tendenziell ganz gut finde. Wir haben noch eine kleine Änderung. Und zwar, was die Rotation angeht. Bisher war es so, dass es im Herbst, also im Q3 eine Rotation immer gibt und es wird auch weiterhin eine Rotation geben. Aber ab 2027, also jetzt nicht im nächsten Jahr und nicht danach, sondern erst in der Rotation 2027, dann wird es quasi zum ersten Set des neuen
Jahres rotiert. Das heißt, wir haben quasi ein neues Jahr, ein neues Standard und auch das ist halt was, wo ich sage, okay, Macros Water hat im Panel gesagt, okay, das basiert auf der Art und Weise, wie man große und kleine Sets früher hatte und halt im Herbst kam immer ein neues Großset rein. Das war ein guter Punkt, warum es rotiert. Wie findest du die Änderung jetzt, dass wir quasi zum Anfang des neuen Jahres ein neues Standard haben werden? Das finde ich
im Moment gut, wo sie nicht als erstes Set ein Remastered Set machen. Das muss ich sagen, weil das finde ich ganz wild. Also zum nächsten Standard legal ein Set haben. Genau, aber warum denn nicht sagen zum ersten Set und dann einfach das Standard Set als erstes machen? Ja. Das verstehe
ich nicht ganz persönlich. Ansonsten finde ich es okay, also die Zeiten, wo man halt dieses Block im Herbst hatte, weil im Herbst die Leute bis mehr Geld haben, weil es dann auch bis Weihnachten das Weihnachtsgeschäft mitnehmen soll, dass immer noch das stärkste Set ist und danach erstes kleine Set kommt und noch ein kleines Set kommt und dann wieder ein Groß. Die Zeiten sind halt rum und es lässt sich halt so ganz cool machen, was ich finde. Man kann jetzt halt hingen und sagen,
okay, wir haben jetzt auch die Season 27. Man kann Standard 28 sagen und das finde ich geil. Das finde ich auch gut. Also auch das ist halt Kommunikation, wird gestreamlined. Es wird ein bisschen einfacher zu verstehen, wann auch was rotiert, weil neues Jahr, das heißt, es muss ja auch irgendwas im Standard tun. Deswegen auch das ist eine Änderung, die ich grundsätzlich positiv finde. Und deswegen auch diese Rubrik, also mit dem UVP, mit den Command-Regeln
und mit diesem Standardrotation. Ist auf jeden Fall was, wo sich sagen würde, okay, hier haben sie Dinge ganz ordentlich angefasst und haben es auch gut umgesetzt. Es wird natürlich die Zeit zeigen, ob das halt was so gesund ist, ob es Standard über das, ob es statt überhaupt 2027 in der Form noch gibt oder ob sie bis dahin schon wieder die Regeln irgendwie umformuliert haben. Aber so ganz grundsätzlich ist es eine schöne Sache. Und dementsprechend mit "Lick auf die Uhr"
sind wir auch schon am Ende von Folge 267 von Radio Raffniger gekommen. Wir hatten eigentlich ja noch das Commander Format Panel, das werden wir auf nächste Woche schieben, aufgrund weil wir so viel schon diskutiert haben über andere Themen. Aber ich glaube, die Themen Vielfalt und was es
halt gerade zu diskutieren gibt, hat es auf jeden Fall hergegeben. Dementsprechend nächste Woche mehr zum Commander Format Panel und auch das Ask us Anything wollen wir da auch nochmal mit einschieben, das heißt, wenn ihr Fragen habt, an uns, die wir im Podcast beantworten sollen, dann schreibt es uns gerne ins Discord, dort in Ask us Anything Threat einfach mal reingehen und ja, dann kommt eure Frage vielleicht ganz bald in Radio Raffniger ein und wir können darüber sprechen.
Wenn ihr uns supporten möchtet, dann könnt ihr uns gerne auf YouTube abonnieren, das ist einmal GameReady von meinem Kanal, wo ihr auch gerade vielleicht dieses YouTube Video schaut und MTG Blackset bei Marc, der da in Blackie Talks auch zu den aktuellen Themen rausgehauen hat. Wenn ihr uns folgen wollt auf Social Media, haben wir da Instagram und Threads, alles wir linken in der
Videobeschreibung. Vielen vielen Dank nochmal an Holy für das Sponsoring dieser Folge und ihr könnt die farbleifenden Getränke von Holy euch anschauen bei weaholy.com/radioraffniger und Geld sparen, wenn ihr bestellen wollt mit Raffniger 10 für 10% oder Raffniger 5 für 5 Euro auf einen Ersteinkauf und ihr unterstützt uns dabei eben indirekt, was ganz ganz großartig ist. An der Stelle auch nochmal die Ankündigung, dass wir vom 6.12. bis 8.12. auf der Game Bay
schon in Hannover sein wird. Da wird es eine ganz große Halle geben zum Thema Trading Card Games, ganz viele anderen Content Creators werden dabei sein und wir eben auch und wir verlosen dafür auch noch 2x2 Tickets für eben die Commander Play Area, wo ihr direkt hingehen könnt mit einem
Freund oder einer Freundin und loslegen könnt. Klickt dafür auf die Link in der Videobeschreibung oder in den Show Notes, die Glimmeri-O ist da die Adresse, wo ihr euch verschiedene Entries sichern könnt und mit etwas Glück kommt ihr dann auch nach Hannover und alle anderen natürlich
auch gerne Tickets kaufen für die Game Bay und uns davor treffen. Zu guter Letzt natürlich nochmal ein Dankeschön auf unsere Patreon-Gold-Unterstützer, Patreon.com/gamery ist da die Adresse und da namentlich zu erwähnen ist Asterox, Bayker X, Basta Madison, Kobie Power, Cybertop, Fabian L, Jan W., King Bombada, Lulz, Siren, Sascha Haas, Simmonim, Stormenwolf und Trollfaust. Vielen vielen Dank für euren monatlichen Support und vielen vielen Dank auch an Dichmark
für eine weitere Woche Radio Raffniker. Immer wieder gerne. In dem Sinne ja sehen wir uns und hören wir uns in der nächsten Woche wieder mit dem Komadeformat-Panel und was auch immer in der Welt von Magic so abgeht. Haut da rein bis dann und ciao. Ciao Ciao! [Musik]
