Hi, this is Tomer and you're listening to Radio Raffnicka. Radio Raffnicka Folge 258, heute mit den Themen das heiß erwartete BNR-Anhouncement, wo viele Sachen gebannt worden sind, es gibt viele viele Änderungen. Darüber hinaus haben wir noch einen Spotlight-Showdown zu besprechen, eine vielleicht Rückkehr zu Kronpris von früher. Und zu guter Letzt besprechen wir noch das State of Designs 24.
Mark Rosewater hat ein bisschen Revue passieren lassen über die letzten Sets und dementsprechend wollen wir da auch mal drüber schauen. Zu guter Letzt natürlich Ask us Anything, wenn wir da noch Zeit haben. Aber bevor wir einsteigen, hi Mark, wie geht's dir? Gut, wirklich, wirklich gut. Ich bin sehr, sehr froh über dieses BNR-Anhouncement. Das Wochenende war crazy, ich war ja auf der Gamescom.
Es war sehr, sehr viel unterwegs gewesen, sehr cool, Leute getroffen, mit so vielen anderen Karten spielen, außer Magic interagiert. Und ja, das war sehr, sehr, sehr cool und ich freue mich sehr auf die Folge heute. Ja, ich mich auch. Wir haben tatsächlich noch kurz bevor wir die Einfahrene gestartet haben, kam der Artikel online, das heißt alles ist noch sehr, sehr frisch.
Aber dementsprechend, bevor wir einsteigen, ein kurzer Hinweis, dass wir auch diese Woche wieder gefühlt sind von Holy, dem Energy-Tränk, zum Beispiel zum Gourse-ICT, ohne Bullshit. Und ihr könnt diese Getränke ausprobieren, uns unterstützen und dabei noch Geld sparen, den ihr bei weaholy.com/radioraffnica vorbeischaut und eben die Cords Raffnica 10 für 10% und Raffnica 5 für 5 Euro auf euren Erstreinkauf eingibt.
Und ja, probiert die verschiedenen Sorten, die es da gibt, wie gesagt, Hydration, ICT. Also ich trinke gerade Grapefruit Energy-Tränk. So gut. Grape ist sehr, sehr lecker. Und auch eine extra lange Dose mit einem langen Nüffel, was ziemlich witzig ist. Und die neuen Hydrations, die rauskommen sind, sind alle drei ziemlich, ziemlich gut. Auf jeden Fall. Und es gibt auch verschiedene Probierpakete. Deswegen stürzt euch da drauf, wir können es nur empfehlen.
Und vielen Dank an Holy fürs Sponsoring und die Unterstützung. Aber dann ohne Weiterholung rede, stürzen wir uns mal ins größte Thema dieser Woche. Und zwar das Band-Interstited-Analystment vom 26. August 2024. Marc, willst du uns einmal durchleiten, was so die Bannings waren? Bannings haben wir in folgenden Formaten. Pioneer, Modern, Legacy und wir haben Restrictions in Vintage. Wir ignorieren Explorer und dementsprechend haben wir schon gesagt, im Standard gibt es keine Changes.
In Pioneer, We Predict it, haben wir Sorin, den Imperius Bloodlord und Amadeus. Zwei Bannings hier. Wir haben in Modern, haben wir Nado, das war auch von uns predicted. Was wir nicht gesehen haben war der Grief in Modern. Das können wir gleich auf jeden Fall noch darüber reden. Legacy ist Grief raus, All Hail, Grief Band. Im Vintage haben wir Ursachsager und Wexing Bubble Restricted. Wexing Bubble ist jetzt in der MH3-Karte auch. Es ist viel neuer Kram dabei.
Ja, auf jeden Fall. Ich habe nicht damit gerechnet, wie stringend sie dann mit den Bannings sind. Wir haben letzte Woche noch sehr gewünscht, dass eben diese Bannings kommen. Ich gerade mit dem Blick auf Pioneer muss sagen, dass ich sehr überrascht bin, dass die Amalia und Sorin gebannt haben. So ein Teil für mich hätte ich gedacht, so eventuell bannen sie nur ein Support Piece von einem Deck. Entweder so Vaynripper oder der Wild Growth Walker.
Aber hier tatsächlich den Nagel auf den Kopf getroffen mit Amalia-Bannen. Und halt auch Sorin eben auch noch mit oben drauf. Das heißt, Rakdos werden sich jetzt wahrscheinlich nochmal umorientieren müssen. Und die Vaynrippers werden wahrscheinlich wieder aus den Decks verschwinden. Aber ich kann nicht sagen, dass ich nicht finde, dass das die richtige Entscheidung war. Es ist ja auch der Gungsgleich mit was ein Explorer abgeht.
Deswegen ist es jetzt nicht nur ein gesondertes Format zu sehen. Aber ich meine, sie haben es halt auch damit begründet, dass seit der Pro Tour im Februar Rakdos Vampire immer größer geworden ist. Das ist halt eben die Kombination aus einem Midrange-Plan plus halt Sorin Turn 3, mit Vaynripper einfach sehr stark ist. Ich spiele das Deck ja auch gerade in der Radio Raffnika Discord-Liga. Darfst du es sogar noch ein bisschen spielen?
Ich darf es noch eine Runde spielen und dann muss ich es auseinander bauen. Und es ist halt lächerlich. Also wenn du den Turn 3 Vaynripper draußen hast, dann... Also es fühlt sich geil an. Das ist ein richtiger Power-Trip. Aber es ist halt auch gleichzeitig überrascht zu mich nicht, dass es zu stark ist. Und wir haben ja auch schon drüber gesprochen. Sie haben über 30 Prozent in der RCQ-Season an Meta Game-Procentage gehabt. Und es ist ein Midrange-Stack.
Es ist auch ein Midrange-Stack, was man besiegen kann. Aber es ist halt zu stark. Und Sorin ist da auf jeden Fall das richtige Ventil, weil das halt eben diese Combo-Engine. Ich meine, wenn man Vaynripper nicht hat, dann kann man auch noch diesen 4-Mana-Vampier den Kali-Tas mit reinnehmen. Und das ist genauso broken. Aber wie ist denn so deine Einschätzung jetzt zum Sorin-Band? Hast du da irgendwelche Gefühle von, glaubst du, das ist jetzt so...
Sag ich mal, nimmt es einfach nur ein starkes Deck aus Pioneer raus? Oder glaubst du, das ist schon Hand und Fuß halt? Also ich hab ja auch eine Menge Pioneer-Plane in letzter Zeit gesehen. Ich war ja bei der Lotus-Weld-Series und da war ja Main-Event, Pioneer mit 100, lässt mich lügen. Ich glaube, es waren 128 Spieler und Spielerinnen, glaub ich. Also schon ziemlich großes Pioneer-Format, gerade für Deutschland. Und gefühlt war an jedem zweiten Tisch einfach Raktor-Swampire.
Und das war halt, was ich gesagt habe so, uuh, okay. Das ist einfach crazy, crazy viel. Und dass dann auch immer so ein Metagameshare von 30 Prozent erzeugt wird, ist halt logisch. Und wenn ein Deck über 30 Prozent Meteranteil hat, gerade auch wenn es dann noch gewinnt, es kann ja auch sein, jeder zweite Spielers Deck ist aber Müll. Aber so ist es ja nicht. Sondern jeder zweite Spielers Deck, weil es gut ist. Und dann kann ich das sehr gut nachvollziehen, dass man sowas rausnimmt.
Ja. Ich meine, Midrange-Stacks allgemein sind sehr beliebt. Also Junt Midrange war ja auch in Modern immer sehr beliebt. Und Hardcore-Liebhaber, spinnt es ja heute noch. Aber man hat es bei Raktors Midrange gemerkt. Viele Leute wollen es einfach spielen, haben Bock auf diese Art von, du bist auf alle Situationen irgendwie gewattmet. Aber das war einfach zu stark. Und ja, Amalia, ich weiß nicht, muss man dazu noch was sagen? Das ist, glaube ich, es hat einfach, glaube ich.
Kompost gehören nicht ins Pioneer. Ja, das ist halt das Ding. Aber ich glaube, das Problem bei Amalia und auch der Grund, warum es halt doch beigetragen hat, jetzt vollständig gebannt zu werden, ist halt wirklich, dass es halt auch einfach so viele andere Decks aus dem Format eben rauszieht. Also das war ein Softband für Agro-Decks, die jetzt nicht, sag ich mal, all in Glaccanonie sind. Also im speziellen Humans haben, glaube ich, sehr drunter gelitten.
Also selbst wenn du nicht in die Kombo gehst, das ganze Live-Gain, was du dazu bekommst, das ist halt zu stark. Und dann hast du halt noch diese Endlos-Kombo, du hast so viel Recursion, du hast so viel Wege, deine Kombo-Pieces zu finden. Und wenn du sie gemildert hast oder wenn sie in Friedhof sind, wieder rauszuholen, im Endeffekt war das halt ein Punkt. Und der andere Punkt ist, es hat halt auch Games gedraht.
Das heißt, wenn man eben Amalia triggert, also diese Endlos-Kombo zwischen Wild Growth Walker, dass das, wie wir bekommen, das Leben, das heißt, Amalia lässt einen wieder exploren, das triggert wiederum Wild Growth Walker und dann geht es in so ein Endlos-Lub wieder. Das wird ja nur unterbrochen, wenn Amalia dann die 20 Angrispunkte erreicht hat und dann wird das Board go wiped. Aber wenn man danach die Kombo nochmal aktiviert, dann geht dieser Loop einfach endlos weiter.
Es gibt keine Möglichkeit, den zu unterbrechen. Und das ist halt auch ein Punkt, was sie halt hier aufgeführt haben. Es ist ein sehr beliebtes Deck gerade, was viele Matches gewinnt. Und es hat nicht zu geringe Chancen, dass ein Spiel eben in einem Draw ausgeht, wo wie halt die Regeln funktionieren, dass halt die Trigger nicht zu Ende resulten, sondern sich immer wieder gegenseitig aktivieren, dass man da wirklich sagen muss, okay, da muss man raus.
Ich finde es spannend, dass sie in diesem Bund in restricted Announcement sehr ehrlich umgegangen sind. Wir haben es in den letzten Jahren, in den Monaten immer wieder erlebt, dass sich so ein bisschen drum herum geredet wurde, so ja und hm. Und ja, wir haben das gesehen, wir dachten, wir gucken da noch bei oder so, wo du halt genau wusstest, nee, nee, das habt ihr nicht.
Und gerade bei Amalia geben sie auch zu, dass sie einfach in der Playtestphase von Lost Curness Uyxalan das nicht gesehen haben. Hm, ja. Ja, total. Und sie sagen ja auch mit den Zeitpunkten, das war ja auch häufig kritisiert nach Modern Rising 3, dass einfach zu lange kein geplantes BnR da war. Sie haben ja auch sehr viel Kritik dafür bekommen in den Weekly MTG Livestreams, wo alle Leute gesagt haben, so warum kein Emergency-Bahn.
Ähm, es hat ein jeglichen Hype für Modern gekillt nach Modern Rising 3. Ja, absolut. Und da kommen wir auch schon direkt zum großen Punkt in Modern, gebannt. Du hast eben schon gesagt, Nado Winged Wisdom und Grief. Das eine ist weniger überraschend als das andere, aber ja, müssen wir noch was zum Nado Winged Wisdom sagen? Also ich meine, sie haben extra noch mal ein Artikel geschrieben, wie das Design zustande gekommen ist. Und das ist ein Fehler wahr. Und das ist ein Fehler wahr.
Und ja, ich glaube, jeder, der das Deck in Aktion gesehen hat, weiß, dass das zu stark war, oder? Ja, ich habe es auch. Also ich habe ja an dem, das Pioneer Event bei Lurus Vale war ich ja als Zuschauer auch mit dabei, weil ich längst hier nebenbei gespielt habe. Und bei dem Modern Event habe ich gejudged. Und es waren so viele Nado Spieler, so viele Leute, die da irgendwie am rumen Nadoen waren. Und das war halt wirklich schon sehr unangenehm.
Weil du hast auch so ein bisschen das Leben der Gegner aus ihren Augen rauslaufen sehen. Das war ein bisschen traurig. Total. Und ich meinte, übers Wochenende gab es doch einen, ich weiß nicht mehr genau, das habe ich leider nicht recherchiert, aber ich habe etwas gelesen, dass Brian irgendwas hatte, glaube ich, ein 48 Minuten Zug mit Nado, wo er quasi den Natsuko hat, wo er quasi bei der Plan-Token macht, mit dem er dann quasi Shuko ausrüsten konnte.
Er hat immer wieder getriggert und die Kombo mit Nado sorgt halt nicht automatisch dazu, dass du gewinnst, sondern du musst halt immer noch deine Wins quasi zusammensuchen. Und wenn dein Gegner nicht konzidet, musst du halt eben das so oft machen, bist du sehr sicher eben gewinnst. Und das hat eben dazu geführt, das ging im Reddit dann einmal durch, dass ein 48 Minuten Zug mit Nado eben gemacht wurde, was natürlich auch zeitmäßig einfach ein Horror ist.
Aber ja, wie gesagt, wir haben alles verlinkt, alle Erklärungsartikel verlinkt und sie sagen auch hier in dem Nado-Design, dass sie halt die letzte Interaktion von Nado gar nicht geplaytestet haben, dass sie auch die Interaktion mit Zero-Mana-Abilities nicht aufgenommen haben für Modern, was halt sehr schwierig ist, dass das passiert ist. Aber sie sagen auf jeden Fall, okay, es ist nicht gut gewesen. Sie sagen aber auch, dass sie gerade in Modern Rises 3 immer höhere Risikos eingehen.
Sie nennen hier auch sowas wie Uwins Labyrinth oder Cessonic Nightmare, was halt immer dafür sorgen kann, dass Sachen kaputtgehen.
Und das ist halt eben das Ding, sie wollen die Ban and Restricted Announcement immer auch näher an die RCQs und an die Regional Championships und Pro-Touren anpassen und halt nicht dafür sorgen, dass jetzt quasi nach Modern Rises 3 alle wissen, Nado wird gebannt und wir warten jetzt einfach nur noch darauf, dass das so kommt, weil sie einen weiteren Zeitpunkt finden, wollten sie irgendwie nicht und ja, dementsprechend auf jeden Fall die richtige Entscheidung.
Ich bin auch froh, dass es jetzt keine Halbgare, Bannings von Shuko oder sonst was gibt. Was sagst du jetzt zu dem Grief-Ban in Modern? Ich finde ihn spannend. Grief habe ich auch eine Menge gesehen. Also sie führen hier Decks an wie Living End, Traktor's Matrage, Mono Black, Nick Rudermancy und Espar Goyos Vengeance.
Und dieses Goyos Vengeance-Stack habe ich jetzt auf dem Turnier im Lotus Well das erste Mal wirklich aktiv gesehen, bin ich ehrlich, beziehungsweise aktiv verfolgt und das sah insane stark aus. Gerade weil du halt wirklich hingehen kannst, du kannst dann halt den Grief droppeln und kannst dann in die Kommo gehen, nachdem du eben für Null Mana die Hand vom Gehtern guckt hast. Ja, das ist zu stark. Und ich kann sehen, dass man halt da sagt, wir wollen das Format spannend machen.
Und da nehmen wir jetzt halt Karten, die auch in anderen Formaten problematisch sind, langsam raus. Und ich glaube, sie merken aktuell, dass sie diese Evoke-Fähigkeit einfach kaputt gemacht haben. Sie hätten die Elementarwesen anders machen sollen und nicht so, wie sie sie gemacht haben.
Ich war immer noch dafür, man hätte einfach hingehen können und hätte die Evoke-Fähigkeit so umrüsten können, dass man sagt, Evoke exceelt statt zu removing, dann könnte man es zwar noch flickern, aber es ist wesentlich schlechter zu flickern als zu reanimaten, bla bla bla. Und ja, in vier Nadecks wurde es aber auch einfach als, naja, Free Discard bezeichnet. Ja, man kann es ja einfach in jedem schwarzen Deck irgendwie so ein bisschen spielen.
Und ich finde es halt auch spannend, sie haben ja so ein paar Sachen auch wieder aufgelistet, wie bei Pioneer auch. Und sie haben auch einen Blick auf The One Ring geworfen, die unter einer tastbare Karte gefühlt in Banning-Geschichten sagen halt auch, dass es halt im Endeffekt gibt es kein klares Zeichen, dass The One Ring modern terrorisieren würde. Aber wie siehst du das? Also, glaubst du, dass das Format besser wäre ohne One Ring?
Ja, ich glaube es tatsächlich, weil One Ring into One Ring ist halt einfach eine dumme Aktion. Ja. Und ich habe halt viele, viele Sachen jetzt gesehen über das Wochenende, was modern angehen, wo Titanina Bios hat, wo Eldra Ziend habe gespielt hat und und und und und und und er war schon sehr, sehr dominant auch auf den Boards überall vertreten. Auf der anderen Seite, was halt modern aktuell fehlt, ist meiner Meinung nach eine Identität.
Und man hatte die Identität mit halt so Karten, die halt das Ganze ein bisschen stark dominieren oder dominiert haben, die gehen jetzt langsam alle. Ja. Und naja, da könnte One Ring tatsächlich einfach dieses Ding einsammeln. So, du willst modern spielen, kauft immer vier One Rings. Ja, ja auf jeden Fall. Sie nennen hier auch noch quasi, dass sie jetzt positiv in die Zukunft von modern reinschauen mit neuen Decks. Energy ist natürlich schon so ein bisschen auf Vorre alter.
Wahnsinnig. Das könnte vielleicht ein Problem werden für die Zukunft. Aber sie nennen auch das so Sachen wie Necrodominance und Psychic Frog, dass halt viele Sachen noch ja rumexperimentiert werden, dass sie da ja positiv sehen, dass jetzt nach dem Nadoo Banning so ein bisschen eine kreative Saison eröffnet werden kann. Necrodominance bin ich mal gespannt. Die Soul Spike Mono Black Necro Decks, die es da gibt, die leihen natürlich auch unter dem Grief, man muss man auch dazu sagen.
Das ist nicht mal ganz so free und easy, wie es halt mal mit Grief war. Aber ich finde es schon krass, ja, was Necrodominance Soul Spike, der Janky Burn Karte angetan hat mit dem Preis. Aber kommen wir mal von modern zu deinem Lieblingsformat. Legacy, sie haben es getan. Auch hier ist Grief weg. Ja, jetzt wird noch Uro, danke. Was darfst du dazu? Mega. Das ist das, was schon im letzten Banning-Saison passieren müssen.
Wir hatten Personen auf Turnieren, die von sechs Runden fünfmal gegen Grief gespielt haben, beziehungsweise gerade gegen das Rescamminator, also das Reanimate Deck, das eben diesen Scam mit Grief und Reanimate mitbeigespielt hat, weil es war halt free.
Und als Grief rauskam, haben das auch viele Reanimateer-Spieler getan, aber eben nicht in so einer blau-schwarzen Tempo-Version, wo es dann im Ende noch Richtung Merk-Tide oder Ähnliches geht, sondern es ist viel, viel, viel schlimmer gewesen, dass, nicht schlimmer ist, es ist anders angenommen worden, sag ich mal so, dass sie in einer rot-schwarzen Schelle und so weiter gespielt haben. Und als Grief als blau-schwarz angefangen hat, rauszukommen, da wurde es dann richtig schlimm.
Und Grief macht einfach einen Anfang Game-Environment, wenn du halt drei Handkarten von dir tauscht, damit ihr dann schlechten Maligen auf fünf hat, gewinnt das meistens die Spiele. Also wenn ihr euch daran erinnert, wenn ihr auf fünf Maligen und schlechten Maligen auf fünf nehmen müsst, weil ihr nicht weiter runtergehen könnt, die Spiele habt ihr verloren, fast alle. Und das macht Grief halt eben auch im Endeffekt.
Und deswegen finde ich es da sehr, sehr schwierig, damit zu interagieren, damit umzugehen. Deswegen finde ich den Bann sehr, sehr gerechtfertigt und finde den auch gut. Und ich finde es auch gut, dass es nur Grief ist. Das kann ich schon mal vorhebten. Ja, das bin ich jetzt auch mal gespannt, wie Legacy sich jetzt weiter entwickeln wird. Ich meine, sie schreiben hier auch in einem Artikel, dass Legacy sehr viel Power aushalten kann und sehr viel vertragen kann.
Aber man im Endeffekt nach einer Zeit gelernt hat, okay, Legacy konnte sich nicht selbst korrigieren, diese Kombination aus Reanimate und Grief eben zu bekämpfen. Und dementsprechend bin ich jetzt mal gespannt. Glaubst du, die mir wird weiterhin eine starke Shell bleiben oder glaubst du, dass jetzt ein weiteres Deck kommt und das alles übernimmt? El Drasi wird jetzt kommen, ganz stark. El Drasi ist ein saustarkes Deck aktuell.
Hat auch sehr, sehr viele Karten aus dem Modern Risen bekommen. Und daraufhin wird eben ein Kontrollmeter folgen. Und dieses Kontrollmeter wird meiner Meinung nach dafür sorgen, dass die El Drasi Decks etwas runtergebrochen werden, dass auch Deck und Karten wie Psychic Frog, eine Karte, die aktuell jeder Hins und Co. Seitdem der Eternal Glory Podcast es erwähnt hat, darüber am Beinen ist. Auf einmal ist die Karte so schlimm.
Psychic Frog ist eine schlagbare, faire Karte, die sehr stark ist. Eine Frage, aber die schlagbar ist und machbar ist damit umzugehen. Man kann sie pushen, man kann sie Red Element Blast, man kann 1000 Dinge tun. Und ganz viele Leute fangen jetzt an rumzuweilen und sagen, nee jetzt laufen wir in eine 80% Grieches Delver Meter rein und ich sage euch, das wird nicht passieren.
Wir werden in eine Kontrollmeter reinlaufen, weil mit dem Kontrolldeck, schön UWR Kontrolldeck, wie man das früher kennt, mit Miracles Bells, kann man El Drasi und Psychic Frog Decks, egal ob es die mir aggro ist oder ob es das Grieches Delver ist, einfach so in Schach halten, dass ich sage Psychic Frog ist aktuell noch kein Problem. Ja, das ist doch auf jeden Fall mal gut zu hören und fallend spannend.
Ich denke auch, das wird jetzt auch einige Decks nochmal anlocken, da man ein bisschen, das man jetzt mit mehr als fünf Karten auf der Hand rechnen kann, wenn man anfängt, On the Draw. Fäll ich noch ganz kurz zu Vintage, Sie haben hier Ursers Saga und Waxing Bobble restriktet, das heißt Sie sind nicht gebunden, sondern sind limitiert auf eine Kopie, beide interagieren mit den Power 9, zumal sie den Moxen und den Black Lotus.
Der eine Waxing Bobble verhindert das, wenn man eben, wenn man sagen Sachen verfreakastet, das andere sucht es halt raus. Kannst du es nachvollziehen? Absolut, 100%ig. Ich habe jetzt gerade auf Magic Online auch ein bisschen Vintage mittlerweile gespielt, kann dazu ein bisschen was sagen.
Und Waxing Bobble war einfach dämlich, man hat seine ganzen Null Manor, Black Lotus und Moxen auf den Feld geknallt, hat dann die Waxing Bobble gespielt, nur getrennt conceded, weil er konnte das nicht und er kam dann auch nicht mehr dran. Dieser Tempo Turn 1 war dann einfach zu strong für die meisten. Dazu ist es ja auch so, dass eben Free Spells auch ganz, ganz, ganz viel gespielt wird wie Forzafuls.
Und es gibt ja einen Grund, warum was so was wie Chalice of the Void, was ja im Endeffekt auch meistens nur auf Null gespielt wurde. Warum das rausgenommen wurde. Und jetzt hat man eine zweite Kopie für Chalice of the Void mit der Waxing Bobble. Und das ist sehr, sehr, sehr strong und ich finde ich sehr gut, dass sie runtergemacht haben, wo ich das sage. Ja, ja, es ist okay.
Es ist ja in gewisser Weise eigentlich nur ein Free Tutor, weil die meisten Decks sind ja sowieso auf Arthofakte irgendwie aus und der macht halt große Constructs und sucht dir deinen Moxen raus. Also es ist eigentlich, warum nicht? War okay tatsächlich, aber die Waxing Bobble auf jeden Fall sehr guter Pick. Ja. Allem zusammen, was ist dein Fazit von den Bannings? Bist du zufrieden? Hat dir was gefehlt? Hättest du gerne weniger mehr gesehen?
Ich glaube für den aktuellen Status des Spiels ist es genug. Es ist gut. Es ist nur zu spät. Ja. Man hätte halt einfach ein paar Monate oder Wochen vorher machen müssen, um halt ein anständiges Meter aufrecht zu halten. So hat man es noch eingebated Griefs zu kaufen, Vaneripper zu kaufen oder Soren zu kaufen. Und ja, das finde ich ein bisschen schade. Sie müssen anders bannen, sie müssen schneller bannen. Im Artikel steht drin, dass sie das nächste Mal am 16. Dezember bannen.
Ja. Das sind vier Monate, dreieinhalb, wenn ihr das Video seht. Und dann muss ich sagen, oh Junge, ich weiß nicht, was da jetzt noch kommt. Aber das heißt, Duskman und Foundation sind nicht so Problemsets, habe ich das Gefühl. Zumindest planen sie es nicht. Aber ich meine, wann planen sie denn noch mal Problemsets? Aber es ist halt spannend. Ich habe das Gefühl und da kommen wir dann nachher ins zweite Thema.
Sie planen gerade sehr viel wieder, mit der Competitive Season zu arbeiten und so Ankündigungen, die halt, dass man sich eher an RCQs und RC Seasons so ein bisschen orientiert, was Bannings angeht, das finde ich schon gut. Weil wir hatten so viel gehört von Legacy Turniere, die verschoben wurden sind, weil jetzt einfach dieser Band abgewartet werden muss.
Wir haben sehr viele Modern Shops gehabt, die gesagt haben, hey, wir verschieben es erst mal ins Ende der RCQ Season, weil wir gehen alle davon aus, dass die offensichtlichliche Karte gebannt wird und das wurde sie jetzt erst. Für Pioneer gab es auch nicht sehr viel Hype, was die Qualifier eben angeht, mit der sehr gesolften Beta gerade. Und allem zusammen muss ich auch sagen, ich bin sehr zufrieden mit den Bannings.
Mich trifft es ein bisschen, dass Soren gebannt wurde und ich im Endeffekt nur eine Liga mit dem spielen durfte, aber immerhin durfte ich sie noch spielen. Und ich meine, das ist ja auch noch eine schöne Karte, außerhalb. Also mal gucken, was ich mit den anfangen werde. Aber auch Amalia ist ein Deck, das hat mir von vornherein nie so 100%ig viel Spaß gemacht und ich glaube auch nicht, dass diese Spielweise in Pioneer gut funktioniert.
Und ich würde mir wünschen, wenn das das jetzt mal wieder so eine neue Renaissance an neue Decks reinbringt, dass wir vielleicht wieder unsere Intes in Rakhtos mit rein spielen. Das fand ich mal gut. Deswegen, aber wie seht ihr das? Mit den Bannings in den verschiedenen Formaten in Pioneer Modern Legacy Vintage, wenn ihr es spielt, findet ihr es gut, findet ihr es schlecht, hat euch ein bisschen was gefehlt.
Ob ihr das jetzt die Decks dahinter, die kein Banning bekommen habt, dass sie jetzt alles übernehmen werden oder sagt ihr, hey, das muss ich jetzt erst mal wieder neu regulieren, schreibt es uns gerne in die Kommentare oder ins Discord. Und wir machen mal weiter mit einer sehr spannenden Ankündigung. Und zwar haben wir die Magic Spotlight Series in Form von Spotlight Showdowns. Was ist denn ganz kurz gesagt das Konzept von der Magic Spotlight Series?
Ja, die Magic Spotlight Series sind sozusagen große Events, die im nächsten Jahr, also 2025 passieren sollen. Es gibt acht Stück Game, fünf in der United States, oh nein, wer hätte es so gedacht, von Star City Games. Dann zwei in Europe von Fanfinity, das hat mich ein bisschen überrascht, sag ich mal, weil, ja, habe ich nämlich gesehen. Und eine in Japan und spannenderweise ist das sehr ähnlich mit dem alten Grand Prix-Wahl.
Ich glaube, die größten Unterschiede sind halt wirklich die Anzahl der Events, aber es sollen halt auch wieder ähnlich wie bei Grand Prix. Zwei Tages-Events sind open. Also man muss sich nicht vorher qualifizieren. Man kann sich darüber qualifizieren für eben die Pro Tour, wenn man eben Top 8 macht und es gibt ein Preispool für jedes Event von 50.000 US-Dollar. Das wird dann eben aufgeteilt auf den ersten Platz, kriegt 10.000 und dann die Top 8 eben durchgerattet.
Aber das ist eine ziemlich große Announcement, die für mich zumindest relativ spontan kam, wo ich überhaupt nicht mit gerechnet habe, dass da überhaupt noch was kommt und ergänzt halt so ein bisschen, ich würde sagen, füllt zwischen den Pro Tour so ein bisschen auf, was so Event-Coverage halt auch eben angeht. Und ich hoffe, dass es gecovert wird. Ja, das ist halt der Punkt dazu. Es steht, glaube ich, nicht wirklich was drin.
Nee, und es wird halt auch wieder von, also nicht von Wizards of the Coast, gefeaturet, sondern halt wirklich von Star City Games in den USA, von Fanfinity in Europa und von Big Magic in Japan. Das heißt, die werden wahrscheinlich ihre eigenen Kanäle haben. Aber darüber hinaus, wir haben schon die ersten zwei Events angekündigt bekommen, und zwar vom 3. bis 5. Januar in Atlanta gibt es die Magic Spotlight Foundations, was Standard Constructed sein wird.
Sie sagen es hier, es wird eine neue Ära für Standard Constructed quasi gestartet mit eben Foundations und dementsprechend soll das erste Event direkt ziemlich groß sein, wie gesagt, Preispool, 50.000 US-Dollar. Und es gibt ja verschiedene Promos, die man bekommt. Unter anderem ein, jeder, der daran teilnimmt, bekommt einen Non-Foil Terror of the Peaks mit einem Artwork von Richard Cain Ferguson. Terror of the Peaks ist eine schon gute Karte. Sehr geiles Artwork auch.
Und das Artwork ist ziemlich geil. Und Terror of the Peaks wird wirklich cool, wird Tauser auch sehr viel im Commander gespielt. Ich weiß nicht, ob das im Standard aktuell so ein Ding ist. Und wenn, dann vielleicht nur in Foundation. Und wir haben hier vielleicht schon eine Spoilerkarte für Foundation und Wissenstern nicht, weil ansonsten finde ich es ein bisschen weird, eine Karte, die nicht im Standard ist, als Promo-Karte für ein Standard-Set zu geben.
Wollte sie nicht reprinted in Outlaws of Thunder Junction? Ich war eben nach. Gerade nur den aus M21, eigentlich gesagt im Kopf, du kannst ihn jetzt danach gucken. Genau, es gibt einen Outlaws. Es ist schon legal. Dann ist es schon egal. Dann vollkommen okay. Und dann habe ich nichts gesagt. Find ich ganz cool. Was ich spannend finde, ist, dass das Event Teil der SCG-Con in Atlanta wird. Das heißt, sie nehmen ein bestehendes System und drücken da noch was rein.
Ja, es ist so Wizard of the Coast. Es ist halt nicht, also sie könnten ja auch die alten Verbindungen von den Gropri wieder irgendwie aktivieren oder so. Aber ich glaube, dadurch, dass sich die SCG ja schon ziemlich gut angelebt hat in den USA, ist es, glaube ich, einfacher da einfach sich mit draufzusetzen, indem ein bisschen mehr Legitimation zu geben. Zu der Promo, die jeder Teilnehmer bekommt, kriegt die Top 128 der Teilnehmer, kriegen dieselbe Karte in Feuille. Auch ziemlich cool.
Das heißt, die wird ein bisschen seltener sein. Und der Winner des Main Events wird nicht nur mit einer Trophy und einem First Place Price Money bekommen, sondern er wird tatsächlich auch einen geziemten Price-Pot bekommen. Und das wird ein Full Play Booster Display Case, also 6 Booster Boxen, von jedem standardlegalen Magic Set in 2025 sein. Was ich irgendwie witzig finde. Zum einen, sie theme diese Magic Spotlights wirklich nach verschiedenen Hintergründen.
Das erste wird Standard sein. Aber dass sie jetzt auch wirklich sagen, wenn du das Gewinn kriegst, du 6 Booster Boxen von jedem Standard Set, das wir 2025 releasesen werden. Findest du es irgendwie cool? Findest du es irgendwie witzig oder findest du es muss nicht sein und lieber mehr Geld? Es erinnert mich tatsächlich an Frühjahr. Weil Frühjahr war es ja wirklich so, dass man auch komplett Zets von irgendeinem Ding bekommen hat.
Ich bin noch dran zu Karnsoft Target, bin ich jemand auf Twitch begegnet, der das gerade aufgemacht hat, wie er das Ding einfach gewonnen hat über Magic Online und dann halt so ein komplett Zett Karnsoft Target bekommen hat und so weiter. Und dann versteht nicht, warum man den Leuten nicht aber ein komplett Zett in die Hand drückt. Ja, ist wahrscheinlich logistisch einfacher, den paar Booster Boxen zu geben.
Und ich muss sagen, ich find es halt auch irgendwie cool, dass sie halt auch einfach so, weil das wird ja ganz 2025 sein. Das heißt, der Preis Ausschüttung wird ja später erst kommen. Und das find ich halt immerhin ganz nett, dass man dann so sagt, okay, man nimmt quasi den, der Sieger kann schon mal sicher sein, dass er einige Booster Boxen zu öffnen hat. Die zweite Magic Spotlight Series wird modern sein und in Europa stattfinden. Und zwar vom 15. bis 16.
März 2025 in Utrecht, Niederlande, Amsterdam lässt grüßen. Also neue Magic Hot Spot, die Niederlande. Wie gesagt, das Format wird sein modern und das ist halt auch eben dementsprechend das Theme. Das heißt, hier wissen wir noch nicht, was die Promo sein wird. Ach so, doch wir wissen schon, was die Promo sein wird. Und zwar Culture Complete mit Artwork von One Street. Geil Artwork. Sieht ziemlich geil aus.
Vor allem weil sie sehr schild den Kopf und das Schwert mit eingebaut haben, und zwar die Original Promo Artworks, die du zum Pre-Release des Sets bekommen hast. Ja. Und das eingearbeitet in so einen Jumptoken, der das ganze Trenn mega. Ja, das ist schon ziemlich, ziemlich geil. Dasselbe gilt dann wieder für die Top 128. Die Kreator kommt noch mal in Feul. Und es wird wieder einen Special Winner-Price geben. Zudem Geldpreis natürlich. Der wurde aber noch nicht angekündigt.
Was glaubst du, wenn sie in Standard jedes Standard Set haben? Was wäre denn das Equivalent für das Modern? Wer ist dann von jedem Modern Horizons ein Case? Ich weiß nicht. Modern Horizons 4-Collector-Booster oder so. Ein Einzelnis. Ein Einzelnis, weil es ist Modern. So alle Nadus, die jetzt verkauft werden. Ihr habt keine Ahnung. Du kriegst alle Griechen, die jetzt wertlos sind.
Ja. Was halt interessant wäre, wäre tatsächlich, es kommen ja einige Sets in 2025, die auch Modern legal sind. Also Final Fantasy. Und ich bin mir gar nicht sicher, ob Modern legal ist. Ich glaube aber ja. Wird vermutlich ja. Und so was wäre halt cool, wenn du da halt so das halt bekommst. Und sie das halt noch nicht ankündigen können. Dazu kommt ja auch noch, dass wir in der Rotation aus sind. Das heißt, wir nächstes Jahr kriegen wir wieder ein Master Set, das kein Master Set ist.
Und wir haben keine Master Sets mehr. Ja, genau. Und ich bin mal gespannt, wie das halt so sein wird. Das ist momentan halt eben an Disney Lorcaner, die ja die Challenges haben, die sehr, sehr beliebt sind, wo es auch natürlich immer berechtigte Kritik geht von der Ausstattung und auch was Side Events angeht. Aber ich finde es gut, dass Magic jetzt auch wieder ein bisschen anzieht und diese Events halt eben ankündigt und halt sagt, okay, es wird dann ein Acht davon geben.
Jeder kann einfach sich anmelden und daran teilnehmen. Man muss nicht schon Pro Spieler sein, man kann ja auch einfach spiken und glücklich sein oder bei Glück haben mit dem Durchkommen oder zumindest eine geile Promo-Imi abstauben. Und ja, das sind die ersten beiden. Einmal Standard, einmal Modern, mit auf jeden Fall schon mal geilen Promos, die sie angekündigt haben. Und es wird halt auch eben Side Events geben. Das haben wir eben noch gar nicht so richtig erwähnt.
Aber man kann auch einfach hingehen und man kann Side Events grinden. Es wird wahrscheinlich auch wieder Mystery Booster 2 Drafts geben, nicht dass sie angekündigt werden, aber dafür sind sie ja gemacht für solche Events. Das heißt, es würde sich auch lohnen, als nicht Main Event Spieler da mal hinzugehen, oder? Kann ich nicht sagen tatsächlich. Also bei GPS war es so ja.
Aber ich würde, wenn ich mich an die Magic Construktion erinnere, würde ich vielleicht die ersten zwei, drei einfach auslassen, wenn ich nicht unbedingt in Main Event möchte, weil auch da haben sie Zeit gebraucht, um es zu finden, was sie machen wollen, was sie haben wollen. Und ich bin hier einfach mal gespannt. Aktuell werden ja sehr, sehr viele Stimmen gegen und von Judges laut.
Das Wizard of the Coast hat einfach immer noch kein Judge Book, haben offizielle Announce tat, dass es immer noch keine Unterstützung gibt für solche Events. Und jetzt wollen sie die Kompetitive Szene hochziehen ohne Judges oder nur Teilzeit bezweifelte Judges. Also es ist ein ganz wirtes Situation. Und da habe ich ein bisschen Angst vor. Deswegen alles in allem. Ich finde die Idee cool. Es ist eine Menge Preisgeld im Spiel. Klar, keine Frage. Also das ist wirklich viel Geld.
Aber am Ende des Tages. Ich trau dem Braten noch nicht, was die Events angeht. Wizard of the Coast hat einfach verlernt, Events zu machen, das so 2017, 2016. Und seitdem haben sie es auch nie wieder geschafft, irgendwie so ein mega Event Serious auf die Reihe zu stellen. Es kann immer einzelne coole Events geben. Also was Magic Const waren, sind sehr coole Einzelnen. Aber auch da haben wir immer wieder Probleme, immer wieder laute Sachen, wo sie irgendwo gegenlaufen sind und so weiter.
Und ich hoffe, dass sie hiermit jetzt was für Kompetitive Spieler schaffen, was bleibt, aber gleichzeitig auch sehr gut ist. Ja, definitiv. Und ich bin halt wirklich gespannt. Ich habe das Gefühl, gerade wird wirklich noch mal vieles angezogen. Wir haben jetzt gerade die Store Championships gehabt oder haben sie jetzt gerade.
Und das ist nicht halt auch, man merkt halt einfach, dass so ein bisschen wieder, dass sie jetzt merken, dass es halt problematisch ist, sich nur auf Casual und auf Commander zu stützen. Komma! Und das ist halt eben das Ding. Das finde ich halt gut, dass wir halt jetzt solche Events halt eben haben, wo man halt auch eben Commander spielen kann. Also sie auch das Ding. Das muss ich ja gar nicht explodieren.
Man kann ja auch hingehen, die Shops und es sei die Events irgendwie genießen und sich dann trotzdem mit seinen Freunden in einer großen Location irgendwie treffen. Deswegen, ich finde das ziemlich gut. Magic braucht diese irgendeine Art von Mid-Tier-Series. Gathering Events. Gathering Events. Aber halt so von dem lokalen Level hinaus in halt so einen Open-Tunier eben rein, was halt auch offiziell ist, wo man halt sich qualifizieren kann, wo der Weg einleuchtend ist und klar ist.
Weil jetzt kann man quasi sagen, hey, wie komme ich in die Pro-Tour? Gewinn so ein Ding. Gewinn die Spotlight-Series in Utrecht oder später wahrscheinlich in Prag, weil das sind die zwei Locations, die, wo es jetzt immer nutzt. Und ja, bereite dich drauf vor. Und deswegen, ich habe auf jeden Fall Bock. Ich bin mal gespannt, wieso die ersten Berichte stattfinden werden, aber ich finde es gut, dass es angekündigt wird. Ich finde es gut, dass sie da mehr machen.
Und ja, wie seht ihr das mit der Magic Spotlight-Series? Habt ihr da aber auf Bock? Seid ihr wieder in einem Hype, wo ihr sagt, wir ziehen den Tunieren hinterher und versuchen jetzt quasi einen nach dem anderen zu grinden? Schreibt es uns gerne in die Kommentare oder ins Discord. Und wir ziehen mal weiter zum, ja, Artikel von Mark Rosewater zum State of Design 2024.
Es ist Tradition. Einmal im Jahr gibt es eine weitere Kolumne, eine einweitere Artikel, wo Mark Rosewater Head Designer von Wizards of the Coast, die Sets des letzten Jahres bespricht, also immer vom letzten halb Jahr des Vorjahres bis zum ersten halb Jahr des aktuellen Jahres. Und darüber spricht, was quasi Lessons sind, also woraus man was gelernt hat und was halt eben gute Highlights sind, die man da eben highlighten kann.
Und bevor wir reingehen, wie würdest du denn so die Zeit jetzt bewerten? Also Ende 2023, Anfang 2024, hat sich da Magic für dich stark verändert. Gab es eher starke Sets, gab eher weniger starke Sets. Wie hast du das so jetzt in Erinnerung? Gemäß dem Artikel sprechen wir jetzt nicht über die Quantity, also nicht die Anzahl an Sets, die ausgekommen sind. Es geht nicht um irgendwelchen Produktvertieg oder Booster Design oder sonst was.
Es geht pur um Kartendesign und pur um das, was um in den Sets passiert, nicht mit den Sets. Und da muss ich sagen, sehe ich gerade einen sehr starken Powerabfall. Dass halt immer schwächere Sets rauskommen, schwächere Szen ganz groß und anführend zu sehen. Aber Outlets of Funner Junction, Murders at Call of Manor oder jetzt auch eben Bloomberg, würde ich halt nicht annähernd so strong bezeichnen, wie das, was wir letztes Jahr hatten.
Und auch Last Lost Carve und so wie X-Talan hat schon so ein Leicht. Aber da war es noch relativ stark, genau wie Wilds of Ad Rain, haben noch ein Powerlevel oben gehalten und danach ist es halt ein bisschen abgedrippt. Und man darf natürlich vergessen, in dieser Zeit hat mir auch das Basis Set aller Zeiten, das meiner Meinung nach niemals ever gebrochen wird, Lord of the Rings. Also nicht Basis Sets im Sinne von, das ist das für mich tollste Set, das ist es nicht.
Aber verkaufszahlenmäßig und so viele Leute, die das in den Spiel gebracht hat, das ist schon crazy. Ja, total. Aber ich würde auch tatsächlich so weit gehen zu sagen, dass Heterings auf jeden Fall eins der Highlightsets sein wird, wo man auch noch in 10, 20 Jahren drüber
darüber redet. Einfach nur, weil es halt so gut executed war und das sind halt auch ein paar Highlights, die er hier aufführt, dass die kreativen Elemente sehr gut waren, dass die stimmungsvollen Elemente halt eben so gut im Gameplay geführt haben, so was wie die Halflings als Kindred oder auch die Nazguls und diese ganzen kleinen Spielereien, die man drin hatte, die waren eben gut. Auf der Lessensseite her sagen sie halt, es gab eine Color im Balance in Limited. Limited ist immer ein sehr
starker Focus, wenn es um Game Design geht. Das ist jetzt wahrscheinlich für uns nicht so super relevant, aber können wir halt eben auch mal darüber sprechen. Sie sagen, die Ring Temptation oder Ring Temsio hat sehr viel Kritik bekommen, da waren wir ja auch am Anfang sehr stark dabei. Würdest du in Retrospective immer noch sagen, dass die Ring Temsio eine Nicht-Feld-Mechanik ist, aber dass
man sie hätte besser capturen sollen? Ja, absolut. Absoluter Schwachsinn, so wie sie gemacht wurde, ist sie nicht gut und ich denke, man hätte mehr in Richtung dieses Mannmuss dafür was opfern oder man macht zu viele Sachen damit oder so. Also ja, alles in allem. Ne, ne, ne. Uns wird ich noch gehighlightet, es gibt zwei Karten aus dem Kartenpool, die über das Powerlevel wahrgenommen werden und das ist halt The One Ring und Orcish Bowmaster. The One Ring,
haben wir, Bennick schon gesagt und Orcish Bowmaster. Hier muss ich noch eingreifen und zwar würde ich die dritte Karte dabei wählen, zwar Lorian Revealed. Lorian Revealed würde ich als dritte Karte dabei setzen, weil sie ebenfalls in diesen Zirkle reingört von viel zu starken Karten aus dem Set. Aber würdest du sie wirklich als zu stark wahrnehmen? Weil eigentlich ist es ja nur ein Filterer, also hilft dir, deine Islands zu finden und das ist natürlich ein Legacy besonders gut.
Wollte ich gerade sagen und später sucht man sich die anderen raus und auch der Troll, den man reanimaten kann. Also es sind schon sehr stark, also hier finde ich, ist es zu kurz gesehen mit den hohen Powerleveln. Ja, die Leute haben über One Ring und Orcish Bowmaster geredet, Pauperleute eher nicht so, die waren eher bei den anderen Leuten dabei und die waren ja auch
sehr laut und aber ich finde gerade dieses Cycler gehören eben auch mit dabei. Das sind so die The One Rings, The Orcish Bowmaster und die Land-Cycler dieser Welt, die würde ich als zu stark, nicht so stark, sondern zu gut für das Set bezeichnen. Ja, auf jeden Fall. Also die haben auf jeden Fall ihren bleibenden Eindruck hinterlassen, das kann man auf jeden Fall so sagen. Als nächstes haben wir Wilds of Elgerane, wo die Highlights sind. Enchanted Tales, also das Bonus
Sheet war ein sehr großer Hit. Draft Archetypes waren über Stories gebaut, also die zwei farbigen Draft Archetypes hatten immer so eine Fable in der Mitte und die Mechaniken waren allgemein sehr gut wahrgenommen. Lessons, also Sachen, die nicht so gut funktioniert haben, waren Roles, also die Role Enchantments sind so ein bisschen schwierig und hatten logistische Probleme. Paar Leute wollten mehr Repräsentationen der Courts, also dieser Five, ja, wie sagt man,
halt Courts, Schlösservölker. Schlösser, Orte. Orte halt mehr drin haben, das war halt in Throne of Elgerane im ersten Set sehr viel und ja, manche Spieler fanden halt die Fairy Tales von Top Down ein bisschen zu sehr on the nose. Aber das ist ja allgemein so ein bisschen als Fazit, dass sie sehr auf die Trobes gehen und dass sie sehr, also nicht wirklich clever, sondern sie sagen halt, hey, später in Karl-Hoffmann, da kommen wir dazu. Es geht um Detektive, alle
haben Detektivrute auf. Wird es so dem zustimmen bei jetzt Walter Valdrain? Ja, absolut. Sowohl Walter Valdrain wie auch Karl-Hoffmann, wie auch Thunder Junction. Es war sehr offensichtlich, wo alles herkommt. Es war wie Ramos aus League of Legends geklaut ist von Bowser. Es ist einfach eins zu eins dieses Ding und ja, das finde ich halt sehr spannend, weil auf der anderen Seite sagen sie
ja auch, dass Plains generell, also generell Planeten bzw. Plains wie wir sie ja nennen, die Welten, ein größeres Bild geben müssen, dass sie eben nicht für sich alleine dastehen sollen. Eben nicht nur dieses, okay, hier geht es um Cowboys, wir haben alle Hüte auf oder hier geht es um
Fairy Tales, wir haben alle Glasschuhe an, sondern halt so ein komplettes Worldbuilding. Mehr als nur ein Plain, mehr als nur eine Singularität innerhalb des Multiversums, sondern wirklich so eine komplette krasse große Sache und man muss jetzt dabei sagen, die Phyrexian Invasion haben sie irgendwie zu groß gezogen, aber einer hat es kein mehr gejuckt, weil es auch zu Sparkling in die Sets drin war, aber alles in allem so eine komplette größere Story, wo so zwei, drei Sets mal
was erzählt wird, so wie jetzt gerade zum Beispiel Loot mega. Ja definitiv. Also ich würde auch sagen, Wild's Of A Drain ist auf jeden Fall nicht das schlechteste Set aus dem Cycle, aber ist auch was, was so ein bisschen unflavor vermissen lässt. Also irgendwie habe ich jetzt nicht mehr so viele ikonische Karten vor Augen, wo ich sage, oh ja, Wild's Of A Drain, außer natürlich die Reprints, die sind natürlich immer geil, aber ja, es fehlt so ein bisschen an Eigenständigkeit und das haben
wir wahrscheinlich bei anderen Sets auch noch. Wo ich das allerdings nicht habe, ist The Lost Caverns auf Xalan, wo die Highlights von Mark Rosewater hier sind, dass das Worldbuilding und Flavor sehr gut war, genauso wie die Evolution von Xalan aus dem originalen Xalan Sets, dass es halt eben neuen Twist gibt, dass es als Backdrop Set eben sehr gut funktioniert hat und dass auch die
Spieler die Artefakte und die Graveyard Themes sehr mochten. Als Lessons, was halt nicht so gut funktioniert hat, ist das der Sicht des Underground Design, also wir ändern uns The Lost Caverns auf Xalan, war so ein bisschen das Konzept einer Hohlerde, wo quasi alles sich im Erdinneren
stattfand. Das hat man nicht mitbekommen. Das hat man nicht wirklich mitbekommen. Mechanischen, die Mechanisch gesehen waren viele Begriffe eben zu Fiddly, also gerade so aus wie Descent und Featherless Descent und - If you have descended und descent, das sind zwei verschiedene Fähigkeiten. Genau, das war so ein bisschen schwierig und viele Leute oder manche Spieler mochten die
Jurassic World tie ins nicht, also die Karten, die da in Magic Boosters mit auftauchten. Aber allem zusammen, ich weiß nicht, wie findest du Lost Caverns auf Xalan so in Retrospective? Also ich muss zustimmen, Sie haben ja oben drüber auch noch mal so eine allgemeine Lessen, wo Sie gesagt haben, hey some individual mechanics were too complex und das sind zu viele
komplexe Mechaniken teilweise eingeflossen und dabei eben zu verwirrend. Wie gesagt, gerade dieses Descendant und Descendant X, also N, ist einfach, es einfach, schuldigung sagen zu müssen, das ist müll, das haben wir damals schon gesagt. Die Jurassic World Dinger, ich find sie passen, sie sind ganz nett, ich hätte jetzt nicht unbedingt die, wie heißt dieser Schauspieler nochmal, der in eine
Info bläht. Aber ich grad wieder vergessen. Ja, das müsste ich jetzt nicht haben, aber so ähnlich wie es auch bei den Autos, bei den Transformern oder so war, ich bin jetzt in Retroperspektive nicht böse, dass sie drin sind, die Länder sind cool, die Karten selber werden fast nicht gespielt, es ist okay, es hätte schlimmer sein können, sie hätten sie als limitierte, an einem
Tag kaufbare Universe Beyond Playable Karten für alle Formate machen können oder so. Ja, das stimmt allerdings, mich hat es auch nicht so gestört, ich habe auch jetzt nicht viel davon gesehen, muss ich auch dazu sagen. Aber ja, ich find auch, das kann man so auf X-Alarm sehr gelungen, als Set. Positiv Beispiel, eher negativ Beispiel ist Murder Set, Call of Menor, wo die Highlights sind,
Players like the Murder Mysteries Theme in Moderation, ein sehr wichtiger Hinweis. Players enjoy many of the Murder Mystery themed Mechanics, also Collect Evidence, Surveillance und so weiter, das sind so Sachen, die haben eigentlich mechanisch ganz gut funktioniert und manche mochten sogar auch Disguise, also eine neue Take on, auf Morph quasi. Die Lessons wiederum waren, dass viele Leute hätten lieber Morph gehabt, einfach nur weil Disguise einfach das Gleiche in Grün ist mit
ein bisschen mehr Schutz. Das Set war eher schlecht als Backdrop Set, absolut. Auch ja, darum führt, dass Ralfnika so beliebt ist, also das die Welt und dann diese Welt zu sehen, wie sie einem schlechten Murder Mystery als Hintergrund dient, ist schwach und halt die Detective Mechanics were overdone, also Cases und halt generell die ganzen Detektive, das ganze Artdesign hat glaube ich viele Leute einfach abgeschreckt und kurze Notiz noch zu limited, das war wohl ein
bisschen zu agro für manche Leute, aber wie gesagt kein limited Podcast hier zu sehen, kann man dazu nicht so viel sagen, aber ja, wie wird's so Murder Set Call of Menor so in retrospective benennen? Also wenn ich nicht die ganze Zeit mir geschworen hätte, dass ich weiter auf den beiden Innistrad Blöcken mit Midnight Hand und dip dip dip dip dip, wie heißt noch mal das
zweite? Können wir's mal auch. Rum hacken würde, dann wäre das hier mein nächster Pick. Gaut es, das ist schlecht, set, set schlecht, ja, also das, also es sind kaum gute Karten drin, außer die Länder, die sind ganz nett und so ein, zwei Highlight Karten, ich habe Wochen und Wochen gebraut, um herauszufinden, dass wir überhaupt auf Ralfnika sind, statt auf Nürquepenner, wo es
Sinn gemacht hätte. Es gab so einen Riesenaufschrei deswegen und es ist einfach, die Karten sind viel zu overdannen, es fühlt sich einfach nicht schöner, es fühlt sich nie nach Ralfnikan, es ist
einfach ein ganz, ganz, ganz, ganz Miseset, muss man etwas sagen. Ja, ich muss auch sagen, viele Kritikpunkte sehe ich auf jeden Fall auch, ich muss sagen, Murder Set Call of Menor bin ich halt ein bisschen biased, weil zu meinen Werten der Preview Karte, man war so ein bisschen involviert in diese Promo-Aktion, die halt immer noch sehr schön war mit so einem ja, krimi-Dinner-Medik. Ach so, da warst du als Butler dabei, warst du?
Genau, als Butler und Helferlein für Deckbau und so was. Das war sehr, sehr schön, deswegen habe ich immer so eine kleine positive Note bei Murder Set Call of Menor, wo ich immer dachte, ach irgendwie, war es auch schon schön, aber ja, viele Punkte sind halt einfach legit gegeben, es war nicht
besonders spielstark. Die Mechaniken waren ein bisschen ja zu schwierig und ich sehe auf jeden Fall auch den Punkt mit dem, dass halt die Themes waren halt auf jeden Fall overdannend, also zu viel, detektiv zu wenig, was bedeutet es eigentlich, detektiv zu sein und was bedeutet es eigentlich, das auch drin zu haben und ich finde, da können wir uns auch noch anschließen
mit Outlaws of Thunder Junction. Die positiven Punkte, die die Mechaniken waren ganz gut, Limited war ziemlich gut und manche wollten oder manche Spieler haben den Western Flavor, ziemlich enjoyed, wahrscheinlich reden sie ja sehr von der amerikanischen Zielgruppe, alles andere habe ich halt nicht so viel mitbekommen. Lessons, The Plains und The Junction an sich war wohl der größte Kritikpunkt, war halt einfach Paper Thin, es war Western,
Develd, aber kein Worldbuilding wirklich. Es gab keine Justification, warum die Legendary Creatures da sind, außer dass die Epoch übertragen mussten und halt auch da der Tone des Sets war halt einfach ein bisschen zu albern, ein bisschen zu, ja, hat sich nicht ernst genommen und das fördert jetzt auch gerade nicht, wenn man nicht weiß, worum es eigentlich auf dieser Welt geht. Wie willst du damit mit Thunder Junction umgehen? Tatsächlich finde ich gerade der letzte Punkt,
ist etwas, das es für mich rettet. Ich habe einen sehr spannenden Humor, wenn ich es jetzt mal so und wenn es dann halt so wirklich dieses einmal pro Zug und auf der Karte ist halt ein Zug drauf
und sonst steht halt nirgends wo einmal pro Zug drauf oder so die Holy Cow oder so. Das ist einfach, das sind Witze, die kriegen mich und das hilft auch, wenn der, ich nicht verstehe, auf welchen Plain wir uns befinden, warum wir auf diesen Plains sind, wer diese Leute sind, was diese anderen Karten in meinem Booster machen, weil das haben sie hier gar nicht drin beschrieben.
Es geht ja noch darum, dass dieses Design ja auf einmal nochmal topitiert wurde von den Vault-Karten und ich immer noch nicht weiß, was Verasca jetzt auf diesen Plains macht, ja und woher diese komische Dame aus Exxaland gerade kommt, die gerade eben noch auf dem anderen Planeten war. Dann hilft mir dieses Jokiness, dieses Spaß haben mit, ja du hast halt den Roadrunner und den Schakal, hast du da halt betrennt. Mega, finde ich geil und sowas rettet für mich ein Z
tatsächlich. Ja, ich muss sagen, ich habe da weniger positive Gefühle zu. Was ich sagen will, rein mechanisch und rein von den Kartendesigns sind schon sehr viele sehr gute Sachen dabei gewesen. Also ich habe sehr viele Karten drin gehabt, wo ich dachte, okay, die sind ziemlich gut gelungen, die machen auch in constructed und halt aber auch eben in Commandereben Sinn, aber alles andere diese Welt ist für mich halt komplett, also ich muss da nie wieder hin,
wenn es nach mir geht. Ich habe echt keinen Bock auf diese ganze Western Geschichte, dass es alles halt so jokie und halt so ha ha ha Augenzwinkern, oh, ich weiß nicht, ich fand diesen Trailer allein war schon ganz komischer Vibe, das wirkt halt einfach wie ein Fortnite Trailer anstatt halt wie wirklich Magic Gathering und es wirkt halt wirklich nach einer Begründung einfach nur Legendary Creatures anzuziehen wie Cowboys und so eine Theme Party
zu werfen und das ist okay, ist aber für mich kein guter Grund, warum man neue Plains entwickeln würde und keine Ahnung, dann hat es wirklich wie so bei Innistrad, wo man sagt, okay, wir feiern jetzt alle Weihnachten, nicht Weihnachten, aber Hochzeit, deswegen haben wir jetzt alle schicke Kleider an, da hätte man jetzt auch irgendwie sagen können, keine Ahnung, geht nach, keine Ahnung, Tag hier oder sowas und macht ein bisschen ja im wilden Westen oder so, aber das ja,
ich ist nicht mein favorite Theme, ich muss immer so ein bisschen cringe, wenn ich Karten aus Thunder Junction sehe, weil ich denke, ach ja, stimmt, Sie haben dieses Cowboys Set gemacht. Aber ja, ist auch mit so meiner Meinung. So geht es mir mit dem Tiefset. Eben, das ist halt so ein bisschen diese Aufteilung da.
Aber das letzte Set in diesem Artikel und auch ein sehr großer Release neben Haderinger ist Modern Risen 3, hier als positiv aufgeführt werden halt die References und Callbacks zur Magics Geschichte, die Themes waren sehr spaßig, also Energy, Eldrazi, Modified, alle diese Geschichten waren sehr gut.
Limited was a blast, das kann ich auf jeden Fall auch diesmal unterschreiben, hat mir sehr viel spaß gemacht, das zu spielen und die Double-Faced Cards waren auch ein Hit, gerade die neuen Origin Planeswalker, sind wohl sehr gut angekommen. Lessons, viele Spieler mochten nicht den Impact, den sie auf ältere Formate haben, speziell gesehen Modern, eben diese ganze Argumentation mit dem Rotieren und all diese Geschichten.
Zwei Karten hatten Balancing Issues, einmal Nado, das haben wir jetzt mittlerweile geregelt, aber auch Rithering Chrysalis, Limited. Oh ja, kann ich so bestätigen. Ja, ist halt eine starke Come-In auf jeden Fall und es wurden ein bisschen zu sehr auf Themes geguckt und nicht genug so wacky One-Offs, wo man einfach so ein bisschen, keine Ahnung, man bringt noch mal eine Karte mit nur einem Theme irgendwie rein oder mit einer mechanischen Intellidität.
Aber ja, Modern Risen 3, wie siehst du das? Kannst du die Punkte nachvollziehen? Findest du das positive oder wiegt dem negativen oder glaubst du, dass gerade der erste negative Punkt mit dem Impact auf ältere Formate schon das auch schwierig werden lässt? Wir müssen damit leben, dass wir in den älteren Formaten keine nicht rotierenden Formate mehr haben. Wir haben jetzt gerade in Modern rotierende Formate, aber auch in Legacy. Das ist halt einfach so.
Damit müssen wir leben, das ist der Punkt, an dem wir einfach sind. Es ist nicht mehr wie früher, dass ich mir ein Deckbauer in den 20 Jahren immer noch spielen kann. Das ist leider nicht mehr aktiv. Dementsprechend ist es halt meistens Old Man Grumbling oder Personen, die halt sagen, nein, jetzt verändert sich wieder alles. Es war noch alles so toll. Ich möchte mal ein Boomer-Junt spielen. Ja, dann spielt halt nicht Modern. Böse jetzt gesagt.
Und da muss ich sagen, das finde ich immer sehr schwierig, wenn Leute, gerade Designer sich das zu Herzen nehmen und sagen, okay, wir restriktieren uns dafür, dass die anderen nicht weinen. Das finde ich mal ein bisschen weird. Genau dasselbe mit dem "not enough wacky one-offs". So die Main-Thematiken, dass sie mal anständigen Support für Energy gemacht haben. Anständige Adrasis. Die ganzen Sachen. Das war gut. Das ist für mich kein Lessens, kein schlechter Fakt.
Ich verstehe nicht, warum in meinem Cal-Time-Set eine Typ mit einer Axt- und Infektmarken sein muss. Ich brauche ich nicht. Dann lieber noch irgendein Gott dabei oder so. Und genauso habe ich es hier auch. Und das hat mir sehr gut gefallen. Dass es eben nicht dabei war. Und ja, wie gesagt, "restriktieren" war wirklich ein Problem. Gerade im Standort. Also du konntest ja das hier setzen, wie viel Crissels hast du. Der Jeden hat dir gesagt, sechs. Du hast gesagt, ich habe drei.
Okay, ich verlor ihn. Das war wirklich, wirklich nicht, nicht cool. NADU, wie gesagt, haben wir gesagt. Die Postgehebenswahl war wirklich thematisch. Die Doppelseite-Karten waren wirklich cool. Limited, wirklich, wirklich cool. Und Referenz in Coldbacks funktioniert halt gut. Selbst bei neueren Spieler, die jetzt erst seit zehn Jahren spielen, was für mich immer neuer Spieler sind. Selbst die funktioniert das, wenn da auf einmal eine Callback-Karte kommt.
Weil sie eben auch schon neuere Karten Callback haben. Nicht nur alte Sachen wie Ursa oder Mischra. Aber das ist halt auch gerade so ein Punkt, wo ich denke, daraus könnte sich auch Magic nochmal ein bisschen was quasi nehmen für die Zukunft, für die Zukunft die Gesetzes, dass man wirklich mehr auf diese Referenzen und Callbacks irgendwie baut. Weil sie funktionieren halt gut.
Und für mich ist das ein sehr positives Zeichen entgegen den ganzen Universal Beyond-Geschichten, wo man sagt, okay, wir bauen immer auf Assassin's Creed oder Herderinge oder auf Marvel, um unsere Welten zu bauen. Wo sie halt mit Modern Horizons halt sehr gut lernen, dass die Leute immer noch Bock haben auf die Nostalgia.
Und selbst Leute, die nicht viel mit der Geschichte von Magic anfangen können, wie du eben meintest, selbst die checken dann so Referenzen wie halt Chilgenga als eine Schöpfer der Engel und so. Wir hatten in den Modern Horizons zum ersten Mal Sarah gesehen, die halt mit Sarah Angel und so was immer da waren. Und das sind halt so Sachen, wo ich denke, baut darauf. Also besucht nochmal alte Plains und erseht noch die Geschichte. Nein, nein, nein, nein, nein. Keine alten Plains mehr.
Ich hab die Stau zu voll. Nächstes Jahr sind wir auf drei alten Plains. Ja, aber besser das, als wenn wir wieder Thunder Junction und Car of Manor haben. Das ist halt so ein Distinkt. Ja, aber macht doch einfach gut. Macht doch einfach gut. Ja, das wäre natürlich das einfachste. Aber ich würde lieber nochmal die starken Karten von einem Innistrat oder so was nochmal sehen in einem richtigen Innistar-Z und nicht halt ... Crimson Vau?
Ja, genau, nicht halt Crimson Vau. Aber halt wirklich, dass man auf diese Geschichten, auf diese Charaktere eben aufbaut und guckt, wen hat man denn noch nicht irgendwie als Karte gezeigt? Also ich find das ein gutes Zeichen eigentlich und freut mich auch, dass Modern Horizons 3 auch so gut angenommen wurde. Aber ja, allem in allen hatten wir sehr hohe Dichte an Sets in diesem Fall, angefangen mit quasi Modern Horizons 2.5 mit Hetheringel. Ja. Und dann enden wir mit Modern Horizons 3.
Wie findest du dieses Jahr bisher von dem State of Design? Glaubst du, Magic entwickelt sich immer noch in eine positive Richtung rein von dem Game-Design her? Glaubst du, dass wir vielleicht in eine Complexity-Creep reinrutschen, dass zu viele Sachen zu komplex werden? Nee, nee, ich denke nicht. Okay. Wizard of the Coast und Magic wird sich immer wieder darauf besinnen, dass sie möglichst leichte Mechanik machen werden.
Und wenn Mechanik zu komplex werden, werden sie sie leichter machen. Ja. Es muss auf Arena spielbar sein, es muss für Anfänger freundlich sein, es muss spaßig genug sein, dass es auf einem Kommandertable mit vier Leuten blinke blinke macht. Aber am Ende des Tages glaube ich nicht, dass es zu komplex demnächst wird. Ja. Auf jeden Fall. Ich finde es gut, dass sie sich bewusst werden, dass Dinge teilweise komisch gewordet sind.
Ich glaube, mit der Zeit tendiert man dazu, zu komplex zu denken und man denkt sich, wie kann ich das neu erfinden und wie kann ich eine bestehende Mechanik noch mal adaptieren, um es aktuell zu halten. Ich finde es gut, dass es hier acknowledged wird, dass Sachen zu Trophy sind, dass Mechaniken zu komplex geworden sind teilweise. Und dass man es hoffentlich jetzt gegenlenken kann. Und das wird spannend zu sehen, wie es nächstes Jahr aussieht mit dem State of Design 2025.
Ob wir dann sagen werden, hey, Sie haben noch nicht so wirklich draus gelernt oder es war zu spät, um es anzupassen. Dementsprechend, aber ja, das soweit zum State of Design 2024. Wie seht ihr dann die letzten Passats, die wir jetzt hier in dem Video besprochen haben? Fandet ihr die gut, fandet ihr die schlecht? Gerne mal eure Rankings in die Kommentare oder ins Discord. Oder Behohre Discord, machen wir noch ein, zwei Fragen, Ask us anything?
Jawoll. Genau, deswegen, ja, Ask us anything, eure Fragen beantwortet ihr im Podcast. Wie finden die Leute denn ihren Weg von ihrer Frage in dem Podcast? Ihr schaut in den Show notes oder in der Videobeschreibung und schaut dort nach, nach dem Link über Discord zu Discord zu unserem Discord.
Dort findet ihr, wenn ihr noch nicht auf dem Discord wart, werdet ihr noch umgeführt von unserem Bot, der euch so zeigt, weil es so abgeht, wie die Regeln sind, wo ihr die verschiedene Formate findet und zwar ins Fort. Und dort findet ihr und dann auch dem Bereich Ask us anything. Dort könnt ihr eine Frage stellen an uns. Ja, genau. Und so hat es zum Beispiel Kenji getan.
Der stellt die Frage, wie stellt ihr euch den idealen LGS vor, Local Game Store, wenn ihr selbst einen eröffnen könntet. Also quasi, welche Features müsst ihr in LGS haben, damit wir den als ideal bezeichnen würden. Oder du arbeitest ja auch immer noch in einem Local Game Store, zumindest so teilweise als Judge. Was sind denn so Sachen, wo du sagst, hey, das muss in einem LGS sein.
Und wenn du eins konzeptionieren wollen würdest, was wäre so dein idealer Vorstellung von einem Local Game Store? Der Local Game Store sollte aufgeräumt sein. Ich bin ein großer Fan davon, wenn nicht überall Kram rumliegt, wenn nicht irgendwo die alten Sachen in der Ecke irgendwo umliegen. Und wenn es jetzt pur um einen Store geht, der nur Karten ankauft, also wenn wir jetzt nur von einem Karten-Store-Spiel reden.
Ich bin ja auch viel unterwegs, zum Beispiel auch bei Stores, die irgendwie ein Cross-Over haben mit einem Brettspieler oder einem Tabletop-Laden oder so. Wenn ich jetzt wirklich nur auf einen Karten-Spieler hingehe, dann sollte es ein Event-Store sein. Ein Event-Store bedeutet, er hat nicht viel Ware ausliegen, vielleicht alte Pappschachteln, die draußen liegen, nicht alt, sondern leere Pappschachteln von Sachen, die man kaufen kann.
Er hat dann hinten einen Lager, möglichst einen oder zwei Mitarbeitern, die wenn man vorne was bestellt, die Karten nach vorne reichen, dass man die kaufen kann. Ob es auf dem Panel ist oder ob es in so einem alten Ordner ist zum Durchschauen. Ich persönlich finde, Panel ist halt schöner, aber es gibt doch Leute, die wollen durchschauen, ist auch okay.
Dementsprechend sowas in der Richtung und dann halt viel Fläche zum Zocken und dann halt jeden Tag mehrere Events gleichzeitig, auch immer wieder on top sein. Promos natürlich ein großes Thema. Wenn es local Game Stores gibt, die irgendwelche Promos haben, weil sie halt irgendwie einen Standard Showdown angemeldet haben, dass sie das auch machen. Und auch wenn es nur fünf Leute sind, dann ziehen die das durch, dann kriegen die Leute halt die Promos und so weiter und so fort.
Das finde ich halt sehr, sehr gut. Wenn sich da eine Store sich drauf konzentrieren kann, der sauber ist, aufgeräumt ist, viel Platz zum Spielen hat und eben nicht alles voll mit Regalen, Ware und Schränke voll geräumt ist, sondern man die Sachen schön sauber bestellen kann oder eben vorher irgendwie anfragen kann und so weiter. Und solche Stores habe ich auch schon mehrfach gesehen, aber ja, eben nicht jeder Store ist so, sondern die wenigsten.
Da möchte ich einmal tatsächlich jemanden rausheben, den ich sonst selten raushebe, zwar tatsächlich der Trader in Rehken, der einen sehr krassen Events-Store aufgezogen hat, sehr, sehr schön tatsächlich, wie er da mit dem Fläche umgeht. Das ist wirklich ein schöner Store, muss man einfach sagen. Es gibt auch andere schöne Stores. Also jetzt nicht alle Bash, ich bin in sehr, sehr vielen Storzungen unterwegs gewesen, Leute.
Auch UltraComics, riesengroß, aufgeräumt, sauber, über fünf Etagen mega, aber der macht halt mehr als nur Karten. BattleBerren, ähnliches Prinzip, auch mit Tabletop. Baby-Spiele, auch ein wunderschöner Spiele laden, macht aber auch Brettspiele und so. Deswegen habe ich mir rein auf Karten-Spiele runtergeschnitten und ich glaube, das ist einer der besten, wenn ich der beste, wenn es rein um Karten-Spiele geht, von denen, die ich so kenne.
Wenn ihr was anderes habt, ladet mich ein, dann gucke ich mir das auch mal an. Ja, Keeps-Evon, muss man da glaube ich auch noch erwähnen, ist auch ein sehr schöner Laden. Ich bin gerade überlegen, ich glaube, was mir... Aber es ist ja selbe Prinzip, ja auch.
Natürlich, aber was mir so ein bisschen fehlt ist, klar, so ein Laden soll natürlich auch mal Austragungsort von den offiziellen Events sein, von F&M, von Preview, Pre-Release-Geschichten und so weiter, noch Commander Knights und so was Commander Parties, aber was ich geil finde, wäre, wenn es, wenn so ein Laden nochmal eigene Events dann auch startet.
Also, einen Ding, was ich halt immer wieder sehe, ist, wenn alte Pre-Cons, egal ob Commander oder Pioneer oder Standard, rumliegen, nimm die einfach, pack sie quasi auf ein Tisch, sag hey, reduzierter Preis, 10% oder so und wir machen draußen Event, drei Runden, Chaos Pre-Con Battle oder so was. Ja. Und das hat halt so ein Vorteil, dass du aber auch quasi neue Leute so ein Incentive gibst, dass sie mal Pioneer oder Standard oder was auch mal gerade da rumliegen, halt nur mal spielen.
Ist ein Substitut für Decks für Pioneer Standard, das ist jetzt nur von Commander. Es gibt da noch alte Challenger Decks, die noch rumfliegen. Hast du Challenger? Was? Ja, ja, ja. Keine Zerei. Oder solche Sachen oder selbst mit Commander, dass man halt sagt, hey, man merkt, man sitzt auf ein paar Commander Decks irgendwie rum, dann habt irgendwie wie du schon meinst mit Promos oder so was bedeckt.
Man kann ja auch mal irgendwie gucken, dass man, es gibt ja so viel Werbungsmaterial, wie Poster oder wie Standings, die man ja auch alle vergeben könnte theoretisch als Laden, wenn man sie nicht mehr braucht. Und ich glaube, da könnte man... Auch so bedarf man das ja auch tatsächlich.
Also, ich habe zum Beispiel Auswipper führt, da habe ich den vom interglactischen Handelsbossen, die haben mir das als ein Squid-Post dazu geschickt, nachdem das hier vorbei war, da habe ich mich mega drüber gefreut. Genau. Und ich meine, solche Dinge brauchen halt einfach Aufwand und du brauchst halt die Community, die das auch aufnimmt. Aber ich glaube, dass sich das halt eben lohnen würde, wenn man kreativ mit Sachen umgeht, wo man dann noch vielleicht ein bisschen...
Man kriegt vielleicht ein altes Commander Deck für einen leichten Discount, vielleicht würde man es online günstiger kriegen, aber dieses Spielerlebnis von wegen, du kommst zusammen mit neuen Leuten, das finde ich halt einfach stark. Ich finde es halt komisch, dass das nicht so häufig passiert tatsächlich. Die nächste Frage kommt von "Yup, the second". Der fragt, hat Standard noch eine Zukunft oder ist Commander das einzig wahre?
Ist natürlich ein bisschen überspitzt formuliert, aber ich glaube, worauf der Gute hinaus möchte ist. Ja, lohnt es sich denn überhaupt, sag ich mal, in Standard von der Seite von "Worst is of the Coast" irgendwie noch zu gehen oder sagt man, okay, man baut alles auf Commander? Ich glaube, man muss eine Mischung haben. Commander ist das die Zukunft von Magic, das habe ich in mehreren Blackie Talks, nicht bei mir auf dem Channel mache, auch schon gesagt. Meiner Meinung nach.
Denn Commander bringt Leute zusammen. Commander ist das Gathering, was wir halt haben.
Aber nicht jeder möchte vier Stunden lang in einem selben Tisch sitzen und nur doof rumdümpeln und jeder hat los 100 Karten zu mischen an die Leute jetzt anfangt, spiel doch C, der hat eine Kommentare zu schreiben, sondern manche Leute wollen eben auch mit Deck restrictions, die nicht nur One-Offs sind, sondern eben auch das bestimmte Sache mit Forfs und kleineren Decks und Sideboarding, was ja auch ein Riesenfaktor ist.
Also ich kenne so wenig Leute, die mittlerweile gut Sideboarding können. Wir haben ja bei uns eine riesengroße Legacy Community und die meisten Leute kommen zu mir und sagen, Blackie, erklär mir Sideboarding, ich habe keine Ahnung vom Sideboarding, weil die Leute es verlernt haben. Es ist so ein wichtiger Teil des Spiels, dass ich sage, das wird dafür sorgen, dass Standard oder auch andere Formate wie Pioneer, Modern oder auch Legacy bestehen bleiben werden.
Trotzdem sind wir bei 99% Commander, meiner Meinung nach Random-Zahl und ich glaube tatsächlich, dass wir da auch bei bleiben werden. Und es wird irgendwann so sein, dass Magic zu Commander wird und wie wir es aktuell haben, wenn wir von Magic reden und sagen, 60 Karten Decks ist unser, wenn wir über Magic reden, denken wir an 60 Karten Decks. Und es gibt aber so so viele Leute, die das eben nicht tun, die halt, wenn ich mit denen über Magic rede, über 99 Karten plus Commander denken.
Und ich glaube, dass wird die Zukunft werden, dass die Leute das als den Standard sehen und uns als 60 Karten, Konstruktorspieler, als die komischen Leute, die da hinten im Laden was anderes mit diesen wunderschönen Commander Magic Sachen machen. Was halt schade ist, weil wir sehen ja jetzt gerade mit als Dortchern-Winship, mit den Spotlight-Series, die wir im Podcast besprochen haben, dass halt wieder so ein gewisses Aufbäumen von Standard und auch von Konstruktor eben bringt.
Also dass das halt auch gerade gewünscht ist. Und deswegen glaube ich halt, dass Commander nicht das Einzige wahre ist, also zumindest für mich nicht. Weil ich glaube, Commander ist halt ganz nett, um Low Maintenance Magic zu haben, im Sinne von, man kann seinen Commander Deck auch mal für zwei Monate nicht anrühren und hat trotzdem eine relativ gute Zeit an einem Commander Tisch. Wohingegen halt Standard ist halt so dieses, da verbeißen sich Leute, da gehst du halt richtig rein.
Das ist so das Mythic Raiden in World of Warcraft oder das sind halt da, wo halt die Skills auch wirklich gehoned werden und wirklich geführt werden. Und ich gebe zu, dass halt Standard super lang auch von unserer Seite aus vielleicht ein bisschen belächelt wurde, weil wer spielt denn überhaupt noch Standard.
Aber ich hoffe tatsächlich, dass Standard auch wiederkommt und dass tatsächlich gute Gründe gibt, auch für uns nochmal zu sagen, hey, vielleicht, keine Ahnung, gibt's hier Spotlight in der Nähe, wo man hingehen möchte und dafür schiebt man mal ein Standard Deck zusammen, guckt, wer hat man kommt. Weil das hat man ja auch früher quasi mit regionalen Turnieren halt ebenso gemacht. Und deswegen glaube ich schon, dass Standard wichtig ist für Magic.
Das Commander ist auf jeden Fall ein großes Thema und es wird auch immer ein großes Thema bleiben.
Ich glaube, es würde irgendwann dazu führen, dass das ganze Thema Magic einfach, ja, ein Großteil von Magic würde so Platon und einfach nicht große Relevanz haben, weil Commander unter den selben Krankheiten leidet wie halt jedes Non-Rotating Format und gerade jedes Eternal Format, dass irgendwann hast du die stärkste Karte von einem Effekt gehabt und dann kannst du es halt nicht mehr toppen, außer du pushst die Boundaries immer weiter
und weiter und das ist dann halt der Punkt, wo viele Leute wieder aussteigen und sagen, Commander ist mir zu power creepy. Oder ich möchte nicht gegen Free Spells spielen oder ich möchte nicht gegen Stackspeaks spielen oder so ein Spiel. Ich möchte nicht gegen die Universis Beyond spielen.
Aber ich möchte nicht gegen die Universis Beyond spielen und ich finde, da ist halt wichtig, um halt auch noch eben Turnier Magic auch zu fördern und der Weg dahin muss meiner Meinung nach eben über Standard laufen. Weil selbst Pioneer ist ja auch quasi ein Auffangbecken für Standard Decks und… Für eine gewisse Zeit, dass es das, was modern eben auch war, bis halt irgendwann das zu groß wird und dann wird es ein neues Pioneer geben müssen.
Ja, vermutlich in fünf oder so Jahren, zehn Jahre. Ja, zehn Jahre hat es ja bisher immer ganz gut funktioniert. Also wenn ja zehn Jahre, dann hatten wir zehn Jahre Modern, dann hatten wir zehn Jahre Pioneer. Wir schauen mal, wie es in zehn Jahren so aussieht. Aber genau, das soweit zu der Frage. Und vielleicht noch eine letzte Frage von Gabba.
Meint ihr, dass es gut ist, dass Schwarz mittlerweile so viele, wenn auch häufig im Vergleich zu anderen Farben schlechte, Enchantment Removal hat? Also wahrscheinlich geht es darum, Fetus Warms, glaube ich das große, zwei-Mana Removal. Es gibt so drei-Mana Sachen mit Sacrifice Enchantment. Es gibt schon so leichte Sachen. Ich weiß nicht, ob es so viele sind, aber sie sind immer mit immensen Downsides. Ist das was, was du beobachtest so?
Wir hatten jetzt auch gerade letzte Woche überall Caller Pie gesprochen. Ist das was, wo du sagst, wenn es zu gut wird, wird Schwarz auch zu stark? Ich weiß leider nicht, wie genau man das einschätzt, weil Schwarz hatte immer schon ein paar Sachen drin. Ich finde es, ehrlich gesagt, ein bisschen weird, dass man sagt, es sind so viele. Also ja, man hat so was wie Feast of Dreams, wo man Enchantment Creatures zerstören kann oder so.
Aber es gibt den Beholder, der sagt, jeder geht, da muss ein Enchantment opfern, aber das ist ja auch kein richtiges Removal. Es ist eigentlich fast nichts da, muss ich jetzt sagen. Es ist wenig. Es gibt noch Early Winter aus dem Lumberroof, fünf Mana, wo man es opfern kann. Aber ganz mehrens ist es nicht viel und ein bisschen was darf man haben. Und in vogue das Fair war gerade ein Pioneer sehr viel gespielt.
Aber es ist auch fünf Mana, man muss sacrifice und es hat noch ganz viele andere Effekte obendrauf. Enchantment, ich glaube, ist immer noch ein Problem für Schwarz. Absolut. Und deswegen glaube ich auch nicht, dass Schwarz da übermäßig bevorzugt wird, sondern das, was wir auch letztes Mal im Video gesagt haben, jede Farbe bekommt irgendetwas, wo sie schlecht drin ist, was sie aber trotzdem können muss.
Das ist halt der Punkt, ich warte noch auf Rot Live Gain, aber durch Commander und durch das ist halt so den Kalapai halt durcheinander wirft, weil es sonst zu einseitig und lastig wäre zum Beispiel auf Grün, müssen die anderen Farben eben auch was bekommen, um sie kompatibel zu machen. Die Karten sind nicht gut, die Karten sind nicht crazy broken, sie sind halt da und man kann sie spielen, wenn man das wirklich möchte. Und dementsprechend sage ich halt, ganz im Ernst, nee.
Also Schwarz wird da nicht bevorzugt, Schwarz ist da auch nicht die crazy starke Farbe, weil sie Enchantment vermoven kann, sondern es ist halt eine der Farben. Man könnte halt auch genauso gut fragen, ist es fair, dass Blau alles bounzen kann? Also es gibt ja ...
Weiss Kartenzieht. Oder das Weiss Kartenzieht, das ist halt immer so eine Sache, ich weiß noch aber, dass als eine Kammen aus Therys Beyond Death Farricahs Liberation, das ist ein dreimaler Instant, choose one aus zwei Modi, Target opponent, Sacrifice is a creature oder Target opponent, Sacrifice is an Enchantment. Das damals war das so richtig krass in der Preview Season, wenn man sagt, okay Schwarz Enchantment Removal, das ist eigentlich so ein Logo.
Aber wie du schon sagst, ich glaube die Karte hat maximal Sideboard Play gesehen für eine gewisse Zeit. Feed the Swarm wird in Constructed grad nicht viel gespielt, also wenn dann halt so was wie Invoked Despair, was es quasi schon nebenbei aus Versehen mitmacht. Aber ja, es ist schon so, dass jede Farbe braucht in irgendeiner Form Antworten in einer eigenen Art.
Und Feed the Swarm ist glaube ich schon sehr nah daran, zu gut zu sein, weil es auch gleichzeitig noch creature removal ist, aber auf der anderen Seite, ja irgendwie muss man es halt lösen und Schwarz sindelität ist halt so, man zahlt Leben für Effekte. Deswegen zu stark, nein, aber wenn es jetzt irgendwann wirklich einfach Straight Up Target, Destroy Target Enchantment für zwei Mana oder so, dann würde man fällt wahrscheinlich sagen, okay jetzt ist auch mal langsam gut.
Aber ich glaube auch nicht, dass es das bringen würden, weil eine Schwäche braucht auch Schwarz und das ist halt momentan eben noch Enchantments. Aber das soweit zu euren Fragen im Askels Anything. Wenn ihr Fragen habt, die wir nächste Woche mal besprechen sollten, dann schreibt sie im Discord im Radioraphnika Discord in den Thread Askels Anything und dann kommen wir dazu in zukünftigen Folgen.
Und damit sind wir am Ende von Folge 258 angekommen und wenn ihr uns supporten möchtet, wenn euch der Podcast gefallen hat, dann könnt ihr uns gerne abonnieren auf YouTube oder dem Podcast folgen auf den Podcastern, eurer Wahl, gerne liken, kommentieren und fünf Sterne vergeben auf Spotify zum Beispiel. Das hilft uns eben zu wachsen und gut dazustehen in der Online Wahrnehmung.
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Und dann hören wir beziehungsweise sehen uns in der nächsten Woche wieder mit wahrscheinlich den ersten Previews aus Daskmon, ist es schon wieder soweit. Und was auch immer an der Welt von Magic so abgeht, haut rein bis dann und ciao. [Musik]
